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[通用发布] 【更新中】RPGMaker基础教程(2021/05/20)

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Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
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开拓者

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  用一点脚本辅助的推/拉箱子Demo by VIPArcher (RMVA)
◎ 脚本应用篇
   写给萌新的超简单事件脚本指南(强烈推荐!!)
  Script Call Collection for VXAce
  RMMV Script Calls
  RMMV 事件脚本整合 by 绝汪
  EKMOMO的MV笔记(插件篇)
◎ 脚本入门篇:RMXP/RGSS1
  RB的视频脚本教程
  脚本不是高手的专利  癫狂侠客
  How to code/script in RMXP(英文)
◎ 脚本入门篇:RMVA/RGSS3
  RGSS3脚本入门教程
  RGSS3脚本错误讯息指南
   【RGSS3视频教程】从零开始写游戏脚本 by谜样神君
  【用代码说话】#1.实例对象     by 喵呜喵5
  【用代码说话】#2.史莱姆巢穴  by 喵呜喵5
  【用代码说话】#3.super star    by 喵呜喵5
  如何优雅的研究 RGSS3 by cyendra
◎ 脚本入门篇:RMMV/JAVAScript
  RPGMakerMV脚本变量图书馆(英文)
  RPGMakerMV内置插件结构分析(日文)
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  基于RPGMakerMV的JavaScript基础
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  RpgmakerMV脚本教程(1)-初窥门径
  RpgmakerMV脚本教程(2)-引擎机制分析
◎ 脚本入门篇:RMMZ/JAVAScript
  RPGMakerMZ脚本生命周期解析
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  关于MV打包成安卓APK的种种
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  【实例教程3】玩转菜单初级篇
  【实例教程4】玩转标题画面
  【实例教程5】制作小游戏:坦克大战(上)
  【实例教程6】存档的加密解密与保护
  【实例教程7】制作一个传送插件
◎ RMVA插件推荐
  喵呜喵5的原创脚本列表
  喵呜喵5的五行脚本
  VIPArcher的脚本博客
  taroxd's Blog
  余烬之中的插件脚本集合
  芙蕾娅的插件脚本集合
  晴兰的秘密社团
◎ RMMV插件推荐 (可能需要科学上网)
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  MOG插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v2.10
  YEP_yanfly.moe(YEP中文整合帖)
  MOG
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  Atelier Rgss_atelierrgss.wordpress.com
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◎ 教你画像素画
  教你画像素画(豆瓣)
  教你画像素画
  RPGMaker官方像素画教程
  saint11像素宝典 @风农译制
◎ 像素绘制篇
  【拾伍像素绘】的像素画绘制过程
  【雪诺像素教程】简介像素艺术与绘制准备
  【雪诺像素教程】简介像素绘制过程-战斗图篇
  【雪诺像素教程】正式绘制
  肉面的图块教程-从头开始画图块【一】【入门篇】
  肉面的图块教程-从头开始画图块【二】【材质篇】
  肉面的图块教程-从头开始画图块【三】【使用篇】
  肉面的图块教程-从头开始画图块【四】【风格篇】【上】
  ​肉面的图块教程-从头开始画图块【五】【风格篇】【下】
  肉面的图块教程-从头开始画图块【六】【物件篇】
  ​肉面的图块教程-从头开始画图块【七】【必杀技篇】
  肉面的图块教程-从头开始画图块【八】【画树篇】
◎ 地图绘制篇
  地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】民宅
  地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】商店
  地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】樹林
  地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】TileA
  地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】比例
  地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】陰影
  地图绘制篇:绘制城区和城堡的外观  (日文)
  地图绘制篇:一种繪製快速森林地圖方法
◎ 资源整理篇
  资源整理篇:如何导入素材
  资源整理篇:将自己喜欢的素材放进游戏
  资源整理篇:制作一个LOGO
  资源整理篇:世界地圖的製作
  资源整理篇:立繪與行走圖的配合
  资源整理篇:使用遠景來畫地圖吧!
  资源整理篇:Overlay地圖繪製心得:
  资源整理篇:RMXP-地图教程ChapterⅩ-光影篇
  资源整理篇:简易的LOGO制作教程
  资源整理篇:画一个魔法阵
  资源整理篇:为场景加上阴雨天效果
  资源整理篇:光线效果-让地图更生动
  资源整理篇:字体特效:从分层的角度看问题(论模仿的方法)
◎ 素材修改篇
  素材修改篇:行走图修改
  素材修改篇:图标修改和制作
  素材修改篇:图块修改
  素材修改篇:摇摆的树
  素材修改篇:RTP家具图块修改教程
  素材修改篇:地图块易容术
  素材修改篇:RTP风格战斗动画修改教程
  素材修改篇:教你绘制户外地图自动元件
◎ 授权地图素材
  哆啦A梦RTP风格现代|未来|科技向图块素材 - 牛肉面
  創作工房春巻 HARUMAP

◎ 开源游戏篇
  开源游戏篇:我是跳跳侠
  开源游戏篇:沉默的纸飞机
  开源游戏篇:逐梦
  开源游戏篇:世纪de勇者Ⅰ - 拓荒勇士
  开源游戏篇:希望的四剑士
  开源游戏篇:吸血鬼莱特
  开源游戏篇:Glimmer/Shorea Robusta(彼岸之光/沙罗双树)
  开源游戏篇:Paino
  开源游戏篇:魔胚.夜蛹
  开源游戏篇:Granny Games
  开源游戏篇:三国赵云传2
  开源游戏篇:追逐战练习
  开源游戏篇:黑暗圣剑传说
  开源游戏篇:Database
  开源游戏篇:翔之翼Praeludium
  开源游戏篇:迷之门
  开源游戏篇:雨血
  [url=]其实还有好多,但是我太懒哩,你们自己找[/url]
◎ How To Make a Pokemon Game in RPG Maker XP (需科学上网)
  Pokémon Essentials Wiki
  How to make a Pokemon Game in RPG Maker XP!




◎ 授权素材篇
  RPG制作大师授权素材推广计划
  RMVA 授权图像声乐素材网站推荐
  RPG製作大師 素材網站大募集!
  The Big List Of Royalty Free Graphics
  NVLMaker共享素材推荐
  游戏开发资源
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  Game Development
  A list of Game Development resources
  设计师资源大全
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  优设网SDC设计师网址导航
  大英图书馆 - British Library
  Google艺术 - Google Art Project
  有哪些不错的音效素材网站? - 知乎
◎ 授权音乐资源
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◎ 音乐制作工具
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  ​ Google Logos 纪念 Oskar Fischinger
◎ 音效制作工具
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◎ 授权字体
  关于游戏中使用字体的版权风险,我来跟你讲!(推荐)
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  ​GIF编辑压缩工具(本地) -  GIF Movie Gear
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  ​在线画流程图思维导图/原型草图 - ProcessOn
  ​剧情对话脚本创作工具 - inkle
  ​字体库管理软件,一键下载字体 - 字由
  UI人设计网站导航 - UI人
  ​另一款剧情对话脚本创作工具 - Twine
  算法动画图解学习算法手机APP - 算法动画图解
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◎ 游戏设计篇
  游戏设计篇: 是让人耐玩,还是让人厌烦——谈RPG战斗设计 - SailCat
  游戏设计篇:何为R剧? 什么样的R剧才是一个好作品?
  游戏设计篇:设计一个火球术
  游戏设计篇:设计关卡全流程揭露
  游戏设计篇:随便聊聊,我的RPG观
  游戏设计篇:数还是诗?游戏浪漫主义的取舍
  游戏设计篇:我的游戏哪有那么变态?!
  游戏设计篇:游戏平衡·浅谈
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  游戏设计篇:关于治疗术
  游戏设计篇:如何让追逐更有紧张感?
  游戏设计篇:简谈RPG的游戏系统
  游戏设计篇:你的游戏是给人玩的么?(一)
  游戏设计篇:你的游戏是给人玩的么?(二)
  游戏设计篇:讨论黑暗作品的创作
  游戏设计篇:游戏如何给玩家目标
  游戏设计篇:特有的内容表达方式
  游戏设计篇:当我们谈论挖坑时我们在谈论什么·准备篇
  游戏设计篇:当我们谈论挖坑时我们在谈论什么·剧情篇
  游戏设计篇:当我们谈论挖坑时我们在谈论什么·画面篇
  游戏设计篇:当我们谈论挖坑时我们在谈论什么·系统篇
  游戏设计篇:当我们谈论挖坑时我们在谈论什么·外周篇
  游戏设计篇:一起来读《游戏设计艺术》#1:透镜的艺术
  游戏设计篇:一起来读《游戏设计艺术》#2:心智模型
  游戏设计篇:一起来读《游戏设计艺术》#3:兴趣曲线
  游戏设计篇:一起来读《游戏设计艺术》#3:兴趣曲线
  游戏设计篇:一起来读《游戏设计艺术》#3:间接控制
  游戏设计篇:游戏研究方法 #1:游戏分析
  游戏设计篇:游戏研究方法 #2:设计模式
  游戏设计篇:魔法是RPG的调味剂
  游戏设计篇:游戏设计基础(一)
  游戏设计篇:论打击感的本质(1)——力的理论及应用
  游戏设计篇:论打击感的本质(2)-视觉理论及应用篇
  游戏设计篇:设计真正的动作游戏(一):“动作状态机”与打击感
  游戏设计篇:设计真正的动作游戏(二):设计一个“冲撞”技能
  这里整理了复古游戏中所有BOSS的行为模式
  浅谈剧情故事主线结构
  浅谈禁果效应在关卡和剧情设计中的应用
  适用于游戏设计中的72个心理学效应理论
◎ 橙光系列教程
  ​剧情类:“如何构思一个作品”——剧本的构思与设定
  ​剧情类:“如何写人设”——人物的设定
  ​剧情类:“构思开篇的那些注意事项”——设定、构思和开篇的答疑解惑
  ​剧情类:“没有脑洞怎么办?”——如何培养创作灵感
  ​剧情类:“如何让你的开篇吸引人”——名字、简介、开篇如何制作?
  ​剧情类:“如何写大纲”——大纲以及模版
  ​其他类:“如何让玩家觉得选择困难”——两难选项
  ​其他类:“如何做出压力下的选择”——道德选项
◎ Game Feel(Juice)
  12个常用动画原理
  动画师生存手册
  ​Game Feel: Why Your Death Animation Sucks
  ​Secrets of Game Feel and Juice
  ​The art of screenshake
  ​Juice it or Lose it
  像素风游戏在现代的变化  译者:风农
◎ 游戏设计书籍与网络课程
  ​豆瓣书单:游戏设计之旅
  ​印象笔记:游戏MOOC课程整理
  叶梓涛:三千本自由的书
◎ 游戏制作工具箱 系列视频
  《​游戏制作工具箱》2015
  《​游戏制作工具箱》2016
  《​游戏制作工具箱》2017
◎ 纸上游戏工坊
  《​WIGA纸上游戏工坊》2018 武汉站
◎ 额外加分 系列视频
  ​额外加分Extra Credits:益智游戏​
  ​额外加分Extra Credits:被玩坏的免费游戏​
  ​额外加分Extra Credits:斯金纳之箱
  ​额外加分Extra Credits:游戏化
  ​额外加分Extra Credits:西方RPG和日式RPG 1/3
  ​额外加分Extra Credits:西方RPG和日式RPG 2/3
  ​额外加分Extra Credits:西方RPG和日式RPG 3/3
◎ So You Wanna Make Games??? 拳头游戏公司出品 如何成为一名游戏美术
   听说你想做游戏??第一课 初谈游戏美术
   听说你想做游戏??第二课 概念创作
   听说你想做游戏??第三课 角色设计
   听说你想做游戏??第四课 环境设计
   听说你想做游戏??第五课 技术美术
   听说你想做游戏??第六课 角色动画
   听说你想做游戏??第七课 视觉效果
   听说你想做游戏??第八课 声音设计
   听说你想做游戏??第九课 用户界面设计
   听说你想做游戏??第十课 游戏设计
◎ 复古游戏及像素艺术资源
  ​复古风音乐生成工具
  ​Famicase 2019 - The Sheet
  ​Retro Games.cz
  ​Classic PC Games
  ​模拟MAX
  Sprite Database
  Spriters Resource
  Bracelet Book
  Piske Lapp
  Grilles Tricot
  MortMort
  OPEN GAME ART
  Sprite Database
  Pixel Art Studio Gallery
  GIPHY
  DEVIANT PIXEL ART
  PIXEL ART MAKER
  PEPER CARROT
  ITCH.IO
  FACWEB
  PixelJoint
  一款像素风格文字游戏
  A pixel artist renounces pixel art
◎ 国内一些游戏相关站点(后面媒体、市场、发行、占大多数)
  机核网
  奶牛关
  ​IndieNova
  TapTap (如果你喜欢玩手机游戏,一定要收藏!)
  游戏时光VGTime
  ​拼命玩游戏 (里面真的分享了很多游戏!)
  叽咪叽咪 (游戏评测媒体平台,经常有活动,里面有一些游戏评测、资讯等资料)
  触乐网
  独游网
  游戏茶馆
  游戏陀螺
  旅法师营地
  游资网
  ​GameLook
  ​泰然网
◎ 一些游戏相关的weixin公众号
  先放着,懒得写
◎ 一些可能需要特殊手段才能访问的游戏相关站点
  ​巴哈姆特 RPG制作大师哈拉版  (台湾)
  ​Freem  (里面有很多RM游戏)
  OPEN GAME  (里面有很多RM游戏)
  Free Games vgperson Translated  (里面有很多RM游戏)
  Rock Paper Shotgun
  Game Jolt
  ​Degica Games
  IGG Games
  Indie Games
  IndieDB
  Jayis Games
  Soft Games
  Gama Sutra
  Pocket Gamer
  ​Ludum Dare  (老司机都懂的,经常有游戏制作比赛)
  ​Han Game  (韩国)
  ​Chaim Gingold
  Experimental Gameplay
◎ 经验分享专栏
  老鹰与RM的一路走来~
  如果你想在Steam免费上架作品,那么你要知道……
  WE PLAY 2017 有感
  《雨血》制作人梁其伟:喧嚣、困境和希望
  我们把自己的游戏从Steam申诉下架了,并想讲一个小故事
  这个人花了两年,跑遍全国各地,只为给中国的游戏拍一部大电影
  三郎与《中国独立游戏大电影》与GDC
  三個箱子中有顆鑽石,猜對送你。
  我们想把《马里奥》和《风之旅人》结合在一起,但是失败了
  游戏是人类思想的未来 | Jonathan Blow 在“核聚变2018”上的演讲文本
◎ 绘画作品欣赏
  ​《雨天的房间》制作思路及全过程
  ​传说中的《雨血》图像素材制作教程
  ​教你画一个正太
◎ 水神漫画连载 - YeYe.
  ​【水神漫画】6R作死战(预告)
  ​【水神漫画】6R作死战(第1章)
  ​【水神漫画】6R作死战(第2章)
  ​【水神漫画】6R作死战(第3章)
  ​【水神漫画】6R作死战(第4章)
  ​【水神漫画】6R作死战(第5章)
  ​【水神漫画】6R作死战(第6章)
  ​【水神漫画】6R作死战(第7章)
  ​【水神漫画】6R作死战(第8章预告)
  ​【水神漫画】6R作死战(第8章)
◎ 游戏评测
  角色扮演游戏制作大师,RMXP游戏流程演示
  ​【RB】剧情挑战2评测:《我们玩家》​
  ​【RB】重温过去的经典:《Aveyond 1 : Rhen’s Quest》​
  ​如果你喜欢《去月球》或者有人情味的游戏,也会喜欢《Rakuen》
  ​死去的暹罗猫,和藏在复活复活仪式背后的秘密
  ​时隔六年,《To The Moon》续作发布,这依然是一部催泪神作
  ​你们听说过魔兽世界这个游戏吗
  ​窗子的梦日记,没有隐藏结局
◎ 其他视频
  “仙剑之父”姚壮宪 的故事,姚仙与大家分享更多仙剑20年的点点滴滴。
  死亡游戏背后,游戏如何改变世界?
  恐怖片的“突然惊吓”是如何设计出来的?
◎ 其他文章
  角色设定法则:我不是拯救世界,我是拯救你!
  当游戏入侵你的生活—ARG浅谈
  如果宝箱NPC拟人化,你会如何理解这个角色。
  假设你能获得超能力,你会...
  魔法师释放魔法时为什么要吟唱咒语
  将主角变为话唠的技能
  一点零碎的剧情笔记
  RPG角色人設創作心得
  浅谈常规RPG游戏中的无用部分
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人本游戏,地丑德齐,天道酬勤



评分

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gathercloud0 + 1 精品文章
文澹然 + 1 精品文章
thomasjojo + 1
zzz2207981 + 1 精品文章
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Mr.喵 + 1 精品文章
1071257831 + 1 精品文章
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M.K.F.C + 1 精品文章
无灵之声 + 1 精品文章

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Lv1.梦旅人

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发表于 2024-4-28 01:16:22 | 只看该作者
我看上面有RMMV的脚本收集,那有没有RPGMakerXP的脚本库呢,以前好多经典的XP脚本好像现在很难找到
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2023-11-20 13:23:27 | 只看该作者
十分感谢,看完部分教程得到了不错的灵感
随缘翻译。
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2023-10-12 13:27:06 | 只看该作者
收藏了,这是宝藏啊
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Lv4.逐梦者

梦石
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极短24参与

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发表于 2023-9-9 21:42:11 | 只看该作者
  看看这个帖子越来越长,内容也更加有序、丰富。突然觉得很多事都很不可思议。

  之前的古人会不会觉得,“单纯地想创造一个有趣的东西来把大家的时间吸住”怎么会成为一个行业呢?
  如果他见到游戏、影视这类产业,可能会觉得恍然大悟吧。
风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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Lv1.梦旅人

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发表于 2023-6-29 16:45:31 | 只看该作者
楼主威武啊!!!
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2023-6-8 14:21:27 | 只看该作者
非常感謝,學習很快速
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梦石
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发表于 2023-4-26 15:33:41 | 只看该作者
厉害,有时间再看看
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2023-3-21 15:17:21 | 只看该作者
收藏了,慢慢看。感谢!
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2023-2-24 18:14:19 | 只看该作者
顶呱呱~
有些失效了。
萌新,顺便问一句,这些年代都比较久远,有稍微新一些的。
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2022-10-7 17:33:50 | 只看该作者
牛的牛的
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