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[已经解决] 如何用纯事件做一个帐篷啊?

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梦石
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发表于 2011-11-29 11:58:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2011-11-29 12:16:14 | 只看该作者
这当然可以~
设置个道具,数据库>道具>调用公共事件
设置公共事件储存坐标变量,场所移动即可……
不懂的可以去看F1或者新手教学~
找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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发表于 2011-11-29 12:18:26 | 只看该作者
我这没有VX 说思路

先做1个帐篷的地图

然后道具里连上公共事件
公共事件里写 :
变量1代入 地图ID
变量2代入 角色的X坐标
变量3代入 角色的Y坐标
场所移动到先前制作的帐篷地图

然后帐篷 地图里的出口事件里写:
场所移动里选直接用上面3个变量 来移动
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发表于 2011-11-29 12:19:12 | 只看该作者
本帖最后由 小白玩家 于 2011-11-29 13:25 编辑

http://115.com/file/bhuhwcet#
随身帐篷.rar

1.jpg (135.09 KB, 下载次数: 1)

1.jpg

点评

都用变量判断了  发表于 2011-11-29 13:26
还有记得加个开关限制使用这个道具哦,不然在里面使用也会杯具的  发表于 2011-11-29 13:11
555555555我跑去做了范例,我最后发答案。。。。。。。。。  发表于 2011-11-29 12:21
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发表于 2011-11-29 13:06:53 | 只看该作者
本帖最后由 空の翼 于 2011-11-29 13:10 编辑
小白玩家 发表于 2011-11-29 12:19
http://115.com/file/clfh30jx#
随身帐篷范例.rar


小白大大还真的亲手做了呢~{:nm_4:}虽然范例我没下来看,不过单看载图这个事件会有个问题哦,如果在帐篷地图里选择进去帐篷那么变量就会记录了帐篷地图了,之后就永远出不去了{:nm_9:},还有最好设置一个在帐篷里用不了这个帐篷道具的开关不然也会有同样杯具的。所以出去帐篷还是在帐篷地图里弄个出去的转移事件吧。

点评

会有这个情况,可以加个条件分歧,我修改下吧  发表于 2011-11-29 13:08
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 楼主| 发表于 2011-11-29 16:41:22 | 只看该作者
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