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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html
% Z( K7 R: ]' t; e5 S$ n8 p3 w0 P. I* f4 U: n1 u
评测要求:7 M; m4 e# E/ [7 c

. C. \0 }) x/ ?3 {7 z参考IGN的评分样式,2 ]& d! g2 i' U- ~
评分分类:
& G% G5 i1 Y1 D8 H( F# l1 e4 P* J4 u评分内容:# y( Q5 O6 g* m  w

6 l4 A: J* P& u/ q" Q
. `0 g* \. J$ L" Z5 P/ y6 p3 d可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。
8 Z/ B9 p. j6 {- L* Q7 n


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑
$ l9 T4 z, {  L  c: B" Q5 x: d1 J3 P# g2 U% @
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT! }* m$ r% ?* G4 n2 i4 E
玩了一部分了,先说说BUG吧:
, W$ K" |# t+ J; Y1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了
5 U- j% R2 N+ Q2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗
! h) I4 s) v6 ?9 |% B3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上
# W3 m% v* x1 Q! m' V
* G: ~8 G* r3 R8 o4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)
9 C0 u8 L; T# P/ r1 Z7 F(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)
$ x1 C. H7 E1 T0 i5 o) p; o7 Y4 q+ `3 I% R0 F
另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:" w# M" H5 b6 d1 Z/ D3 T
1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛1 z7 T9 a5 U  W0 D& k( o  N
2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =. g( R% V  B9 p' v, a6 _! L

" D6 w) q. w+ ?, @2 _% x1 j3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……8 e4 I: W. K) O
4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:
: L8 W2 z* G8 [2 t2 q9 x7 x例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进
/ e! ?, J) f& K5 F( a0 Y6 t5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了# C  p' I, g* B" j1 |& D- K
6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻
* \. A* q& p* r4 a, H
- {8 x& V6 J5 g+ p6 X% U* }

/ K- |8 Q& E! u) o
评分:6.5% C2 k5 ~* f/ }2 E7 ?
  B" N5 |! L1 B$ t& F$ [/ |
画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;
) t8 u* v9 M+ l3 {& Z7 z但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。' K3 \5 K1 \7 B  Z* S- a0 H) P7 n! p

4 N. d0 S% ]" U3 j

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

评分

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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑
- ~1 ?! M- J3 I8 x+ P) B1 Q' M8 Z& x1 }8 |0 _
=w=汗……我记得我评论过了在沙发?
- u/ z4 U* X( S) u- S
2 p6 Z8 V; {; I4 _

$ H4 [# |  l) Q, l4 B! V
  • 表现:6.9- h2 w# o& b% n
    评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,
    , o$ Q# @' a/ u! \; V* ?            莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2
    0 \1 n! `! U/ s1 g+ }8 Z评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,2 f; I: }& q; @4 T, x
                菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,. {+ i0 u2 i! t' A
                如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.84 R7 e# \' P' |$ @) S
    评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,
    & A, g: |2 d. x8 A            不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2- ~: r# C, I* @/ U( a# i
    评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,: P9 g; m: E3 ?6 u$ G! s
                虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;
    ) T( j( l. e) z( s. j) \            战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,* w9 z8 ]- I! d' x7 {; Y- E% M
                然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.19 e! o+ m, F9 R0 H5 W3 e
    评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,0 b  K" a! x  Z
                加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?
    . ]( W8 V' x6 q6 O
0 x# S- ~! h0 c4 M' n
# \9 ]( p8 j: n: z& v8 ]+ k5 V' S# `) W4 a
总平均:7.04+ Q: q& ^6 P$ r! t, ]& X" ?) r) y


+ x6 T: P; J$ L' @' @) j1 \! ^

: T/ L) E3 K' Q7 [5 G——评论完毕

7 K1 x5 G2 N" p

点评

我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12
! `& n) e  \! Y# w( Q已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT" P( S7 S; [& C( f5 y' O7 D
玩了一部分了,先说说BUG吧:
% M1 T' w' u& W) r# X5 y; ]1.在状态显示时,单个状态 ...
7 Q5 F) N: D3 d: v4 b

: J/ u9 c6 k- c3 q6 E由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。
3 h: C7 S( t- p2 b- c1 T
- k, P( |5 p' ?; m3 \% E8 T1 H这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。
, i# u, _% }6 c3 ?- q( H( `3 n; v4 h) t7 s. C8 O/ b' v

" D+ @. r, ?* P# D; ~: S! o$ K我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。2 v$ ~9 t- f. V0 i9 @( h4 M# p
压力很大,这点游戏性就已经下来了。

点评

就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

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评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑
; C6 \6 ?/ s7 x; |0 h4 @& H* u- N: k8 E; C- u# y
参与……' B7 I  W+ y! T+ r7 F
表现力:9.00 m% h4 }# g1 s+ A
游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了$ l1 d! Y- U5 I/ }. @! x: Z/ \
UI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物2 @' }5 Y% ^' R
没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)
) Z* [+ _! h  O9 M7 v) }
: D% b3 c! e$ U; M6 m" F画面:8.0
3 a, q. Q: P0 P- e看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少
  d3 z7 t. x6 ~! T  q) r0 @缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)6 n( r3 ^& k2 M% z7 T! D+ \
7 M& t' k7 x8 l- V2 [0 ~
音乐:7.0* |: n6 S# A& D5 K! S
因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了
" P7 |& h4 {( Z( m" p6 o( d: V6 A) f. D1 C- f8 ]  i9 u
游戏性:6.0, ]' `: I+ O, d+ q, z5 _9 Z
半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。
& [; n/ A6 J3 U" ]  t8 T迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线/ p) O6 K! j6 J' i8 B% z

" F" K/ n+ g. d9 F: Q2 L4 T0 X( R/ n( n  j0 H4 V

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。2 j7 v. B* e0 f" _" z
2 H/ \3 _/ y5 D2 N
评分:7.0
$ a& S* d& [6 F. s% p8 O/ l) s7 a1 r$ H
首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:* `/ b2 y+ q- }: P+ f
黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。8 _" R" d6 w' j$ b5 `1 G  ~# c2 Q

) {2 W3 t+ j" |% o, U
$ f$ R! Z! x: I, u) ~
8 F+ L& ~5 _+ {' ^  {) n' x
* j4 e- ~0 v2 B% h5 {这只是一个模板而已,不要吐槽,* v2 H7 {4 |/ [
总之,目的就是
  x. E4 A  T7 Y1 p$ h1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股. g2 c8 }8 p* D5 R8 f
2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。1 H8 ]1 D; o/ S$ ~" _

' l' ]9 B8 x+ U; \5 ]* n
' D' P3 R6 o; y& V. j' C
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,( I0 O% L- I- s, q; C, A$ |% Y% J; R
但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ
5 K9 i" h3 |3 c+ K5 _3 aPS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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