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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html( v3 V+ U9 j9 Y/ |
$ S: s3 V7 f( J2 J5 a% f- F  J7 z; O
评测要求:1 `) X2 ~8 R! N* A6 V: c
* B& F3 \" y6 h' n
参考IGN的评分样式,
( c% \' G. O% p* p6 e评分分类:7 \% K) e8 @+ x( q
评分内容:
7 }! D! _$ y( H( r, m) l2 K" _4 F! ?' G# C
- j" q3 g+ S) q3 J
可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。
, g+ k3 q8 z# }7 z2 B


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑
3 q( q/ [5 Z3 u* v
% h3 @+ h  r* v* @: W2 U2 P已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
: `" d% t  a) I% I玩了一部分了,先说说BUG吧:
: W$ f* [5 |. }9 M, ~% @" `  I1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了
; E$ x+ g7 f. h1 f2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗1 F5 Q, ~7 S( P. ^- S) N
3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上
4 \( y; v  U$ U" ~+ i " x6 o; j( ^! C
4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)- i4 q; ^& z  X  ?4 ?& g
(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)
( R* s, J& ]/ O8 C4 v- z+ P3 k& b& `" l9 V- e* Y  L0 L
另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:: O4 N$ F1 i, q% l* j4 W- i
1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛: V' j+ f2 P0 g- q: q0 x4 _- @
2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =
; e  Q2 u' e* m0 G8 ?$ \ 7 W$ S. I. }% L
3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……
! k+ [2 }3 y  a# b& `. E  b4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:) K; U% W! U/ ]( T
例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进
, h" i$ t0 L, }7 n; h( O5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了
, x( X- P" ^8 h+ `6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻
  R0 f* l( x( c3 D7 X6 ^4 s
* `1 q; W5 |& H2 S, ^. W. W1 k

: \; y+ A* G9 h% |( Q+ y  o
评分:6.5$ B2 S- G3 z4 H% W( M% C" ^

8 a" a) ^$ z" d  w* g9 X# Z画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;' s; D+ \: U2 z, U( P7 T7 E( T
但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。9 m: d  P/ E: h0 K5 d! a
/ ~  l% S4 f% I. z' U; V. W

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

评分

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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑
+ O+ ?8 C+ k5 v) c( b/ E" {
& [! y# V. M, x5 z9 p=w=汗……我记得我评论过了在沙发?# a0 r0 }* ^- `
* ]4 N' A7 l. m. k4 m) c


6 ^. P# T; r7 g  n3 S  k1 j7 r
  • 表现:6.95 L3 S3 D. B  h  i) F4 f9 Y
    评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,
    % O' ~2 `$ ~% u; J/ d# ]            莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2! V) K$ K6 s+ O6 V& Z* A' B2 H1 x
    评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,& h- T# r' e3 Y
                菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,
    & ~" ]& X% Z6 |9 K8 u% [4 k            如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8! Z; t5 M* I- ~+ [4 z
    评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,0 H8 C: u% T. K4 {
                不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2. m6 a9 Y1 ^  }. r
    评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,
    2 ]  H) X! C5 m: H. m3 i: x6 ?            虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;$ Z, J9 k  H$ u9 O6 O+ z
                战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,3 s3 w4 ]" G, |
                然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1
    1 M$ x0 W& e. {, K; ]3 S; V# L评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,7 o* X7 ]8 s, B; l, |9 ?/ T5 @
                加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?2 Z7 u( z! h7 s0 q
. E% `( U3 h4 I7 ?9 Q8 g% t

  Z9 b: a2 W: T/ N总平均:7.04. [% L1 G& }8 E8 a, e


9 f4 [9 J8 K) r( o% t0 Y8 Z
  d' q4 t/ F  \9 U7 s& w
——评论完毕
2 R" a) Y: j2 Y

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我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

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参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12 0 S# z& m! {: C/ b2 D# _8 a
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
- O; z9 F8 V; Q7 `: g& U$ k( @玩了一部分了,先说说BUG吧:/ t$ }6 C1 ?& Q9 ?! ]. {  _
1.在状态显示时,单个状态 ...

, }6 T8 v* S3 ]! G3 M  q0 o2 B+ ?7 x  \( W/ K
由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。
% s& [) e: ?7 d7 ~+ a& D1 W8 ~1 t* j4 a* ~  e  I, d  o% U! Q
这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。
3 U+ \9 K* z$ v7 [# E# ^9 B+ J" w  |2 |9 x8 s; Q6 ]& O

' Q7 m9 ]$ u/ _0 }1 v  Z我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。) s( r8 W- n3 H4 u8 F
压力很大,这点游戏性就已经下来了。

点评

就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

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评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑
. ], F) s/ k, Y$ Y" f6 k2 {  i: J* ~/ @* N
参与……
: P/ g& ], T4 A0 q9 ?7 w表现力:9.0( L3 M6 S2 M* D* H
游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了4 n: `1 S; i! i+ [/ ?
UI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物
# a* x1 V$ c: [/ O& P没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)
$ l  ~' R! B3 ?' h+ J1 j6 z
8 i. p1 ~8 v% p* N2 q# i画面:8.0! ^; a+ F: L& C( e5 v- W5 s% x
看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少
% Q2 A" ^1 \: k7 Q, L+ N缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的). {9 o9 }  j0 B. `/ w% X

1 o; |" J6 _* K5 L& \! y( f音乐:7.0
- v) |5 t+ |3 ^/ @因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了
0 K) X9 K( c5 K) {/ v5 k
" F0 y% l. H( t7 W' W游戏性:6.0
: T" s+ P) c* G) W% U5 J8 }% }半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。. p* `6 J# X0 U2 {$ S/ ~6 d$ [
迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线0 \0 I3 N$ Q" Q" K0 I
; q# G1 G* L9 L) i

/ B! d7 P& R/ T2 l

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光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

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小传子 + 200 塞糖

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。
, r2 Y! f& X& i1 ?& J: V& z
: d3 O" `! ?- o4 o7 v) m3 }评分:7.0
- V& m: ]7 N% p' y+ g& V
& k- @- Z5 w9 y. n首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:: k) {/ x! ^8 A9 G* x$ |# |
黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。0 q5 H- U$ s' K) \

: ~3 E: }: b* ]3 C4 T  H3 _  a6 Q; _0 V
" v2 Q# |( w- L7 r1 F0 `. C- D9 U- q

! X; `; v+ o, a* y这只是一个模板而已,不要吐槽,
  `% P. I$ ~7 R' l2 V- d总之,目的就是1 m0 F* d6 V! i" L
1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股+ l* _  ^& L* Y2 @
2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。* f% m. I2 q  g; X$ f

& i% {7 g% r5 j$ U7 j! F4 G! u
8 s+ E% X) D$ J
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,/ @+ I/ Z3 J/ I4 j$ @" ~
但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ. D# r" Q- `0 C6 I: u  u. m+ k
PS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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