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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html8 T2 M6 ~" \" d
5 b  l) A& }9 s1 A: N: `/ m* u, Z
评测要求:' s& P8 n% c: {7 F. t: K- t
) C: a# w; L  Q& t3 O
参考IGN的评分样式," ]2 I$ G/ J* }- C& {& p7 ^
评分分类:
4 t. B1 b1 s/ f; k" L5 q评分内容:8 a5 [2 D, m; e
) a$ n9 X6 b( T% q- B+ m0 o: a

1 v7 ~. n( c8 g* Y可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。
6 t, _7 q; E0 k


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑
3 Y! N9 p% h' L! i" ~  i; q9 Y( e
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
  h' j! b& e$ e. [# H( a玩了一部分了,先说说BUG吧:
+ I) W4 |) }, L) l: l6 u3 ^' \1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了
8 o; B( p6 X3 B2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗
5 s  ~5 E# b7 M/ f7 G! c3 g) R3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上
; O) A7 `' i; ~
- q8 e1 {8 ]: B* }! z" R5 L: V4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)
) y* {; w3 S! ?. G$ ?/ V(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)% [8 d. v( n3 l: \5 i7 Z

' t4 r6 ^; l6 }7 g( d另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:1 B  i3 j. n: f! b( s
1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛( c9 w- B9 H$ d# l# n  T
2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =% m0 g0 r7 c3 F/ E/ Y: k

/ Y$ h9 p0 z1 E3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……
9 F( ]# h7 n# I% D2 F/ b4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:
/ D# Z/ d, M! ~! }0 @+ k例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进  f3 Z0 C. v- b
5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了
' m! }( {: w& X2 I/ ?6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻
+ g, r3 A+ Z( Q+ |2 J7 \. `6 n. D



' o  H6 z$ Y- g1 [7 b% j2 }评分:6.5
- U" Y. c+ `5 X8 Q  T8 Z5 x- Y) @+ n! A8 l% r; k8 T6 H
画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;, i! H+ P/ p2 t
但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。- L6 ~, U7 h6 ~# P
2 ~* B8 T. r! Y

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

评分

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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑 : |3 r! O4 B$ ^" L% S. `! P% P

8 o3 F; j4 G. p" j6 L=w=汗……我记得我评论过了在沙发?# e' {) O" z/ b+ A# h

0 Q# _( b% U; L# p5 e7 E0 F
& B  k, {% v/ |- M* o6 j
  • 表现:6.9$ [0 B/ |0 p0 R& {6 R
    评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,- q8 y/ G: O7 g
                莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2% h6 w& N, A8 `/ ~1 {
    评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,. U5 l! _6 {/ \& n/ ]
                菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,  _; c! F" e" y; C
                如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8
    # v( B8 i. H. c3 D8 x: z评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,+ x# f* t8 L$ l: ^
                不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.27 D/ {% y4 G+ _* M- ^5 ?; @
    评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,* O' w9 d' v3 \2 x( J3 [9 `
                虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;6 a7 ~( t7 _+ W
                战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,
    , J8 q: R  g2 h( a& D            然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.11 t+ b/ j& m. C3 [3 Z  B3 d, }% g
    评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,
    + @( o+ Z' Y3 D! }5 v* `; X) N6 O            加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?" R* O5 T7 t* A5 y  T. x

; G+ ?3 Z) S- V1 o8 T, b4 h* `' h
总平均:7.04
! p. _" y, r+ Q# _+ ]5 h
! `2 G8 n& c- W% Y3 i# m9 N8 C$ |
# h* B7 O1 s! b$ N4 g% e  R: \5 j6 E
——评论完毕

' _6 z( X; C* E) g

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我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

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参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12 3 x: `# K3 ]: q0 P
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
& D) f& D3 M0 D+ n玩了一部分了,先说说BUG吧:8 m: H( p$ G) q5 z
1.在状态显示时,单个状态 ...

# B- n+ O6 k- _6 S2 @) i5 F& i& X
% `) F/ z' E5 c! s+ S, m8 Z& J由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。
0 O9 u" r# M6 ~1 h! L. y
1 x$ X8 M2 O# Z" W这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。; l2 j) _, J7 n

# q7 D  l; T9 C8 r9 ^; M& D% J2 b4 I- L! Y8 K5 A6 u! q% D$ Z/ Y
我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。7 i1 v+ V, B: P, f6 W% G
压力很大,这点游戏性就已经下来了。

点评

就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

点评

评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑
+ l  ]1 \( w3 V# t0 h7 n: X" ^
* i! D. \, Z2 P4 u参与……
& K) U. T; g9 C& ]1 F6 P2 P表现力:9.0! |2 A' `; K9 o1 e, d) n6 ~
游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了
. d/ R# o- ]1 E, y$ WUI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物
* u$ }- ?  Q' }7 T. X1 Q/ a9 X没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)
2 _( b7 g% k& @& a2 y' q' b/ k
; e; c5 ]" R# g: K画面:8.0. \- |+ F1 A/ F
看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少
! J3 O% N) j, q缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)! }0 [5 k4 G8 ]+ _' Y
& x$ N3 y; h! ^! q3 ~
音乐:7.03 _# z* I4 U& V7 M, U5 I; n
因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了+ m. R- ]- `/ U9 ]# h/ s5 Z

. x, n4 [. H& ]/ r4 v2 Y游戏性:6.0
: I5 J1 ]2 M( x8 G, u+ [) [半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。* A1 M6 C8 l% x& d. n0 O
迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线- A# k8 k: ^  f+ I! t8 f; ^/ @
, @4 ]  r  ?% E! q2 w

6 |5 ^* ^/ w* _, Y  N4 n+ ]  L

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

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小传子 + 200 塞糖

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。
7 j- c" S' `* |) l: k3 M* f) y; L
# l" v" Y0 U  i, @评分:7.0- M& g. z2 I/ S0 P1 ]6 U2 P3 I

! I7 p! i) }7 X1 m) n& E4 t首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:
5 y3 d8 a4 ~. u9 B/ p黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。; e) Y, Q! n* X1 }- k) v* S

+ ~1 k& {7 }9 \
# U# `# W# U4 `( }1 e
, ?. ?# N3 p5 O2 W( `. N( e! A1 ?
# o& }2 ?: L) `: v2 S6 u+ x这只是一个模板而已,不要吐槽,
8 c/ b  r2 O0 y' t总之,目的就是' E  o1 m, r) z) M
1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股
" }! Z( n: h% g3 [. ]2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。6 I4 l! I8 n6 W6 G% k

" a+ X* @8 Q0 I: l" D) c; ]9 m0 ?8 f5 K" p
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,0 @5 d5 x7 J7 C
但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ! t/ k/ v; I+ w6 }5 _- s
PS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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