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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html: }+ j% w3 ?% e+ }- [: \: f! y
9 j& B' K9 O8 L! C# I( g
评测要求:5 M8 L) }, y  ^5 O, j

7 s0 N8 V9 o7 e, d4 \  Q参考IGN的评分样式,( ?; o3 s: V+ `& A" K. S, S% Z
评分分类:! n# [4 Q5 {- i) }; b; h% e
评分内容:7 c+ s- @2 q( K; c& I" @
1 p, f* M6 h4 Q1 q/ Z9 g

: ^: T3 ^, A! V7 v可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。
. C& t% g, B: w- |% n


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑
- F* O9 X- Z2 T; B2 u
7 [. Y9 |# g% i4 k已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
! a3 ~- Y( Y9 [( a: t1 W" J玩了一部分了,先说说BUG吧:
7 c3 c1 z4 y: _% b/ o$ n1 Y9 C9 i1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了( T3 ~4 m' _' v. t3 Y6 P+ `
2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗5 @; _6 ^. I. X- s+ l, n
3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上3 O- M; e+ _5 a  A. p
2 m3 x( j# l" M1 n! U  \* e  Z
4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)
7 \; I/ z) G2 R+ d- p5 b(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)9 y  G, D2 e. p1 K* [7 o) p
; \) |- K3 t+ H' s+ q2 l) a
另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:
' j6 D0 E5 S- b' b4 ?. Q+ \1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛: |% e5 r+ X4 H# }2 g. S
2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =% K! [- D* J8 W0 f! @, Y. E* v/ k
- F0 l2 ^' F: h
3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……
" t- h- k4 D6 |% j4 r7 v0 D! V) K+ g4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:3 m# n# a/ O) A3 q0 P1 X
例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进
, j* n( x/ \# B! Q+ e5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了. N% G) @. h! i2 `! y0 V6 ?1 I
6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻
4 U7 X9 H& _9 t8 y  l. V" m
- Q' r! F' g/ o0 o4 i- g! v

* Y0 Q5 J% Z2 V3 I
评分:6.5
4 L* q( d8 o$ z- _* @' q8 O4 l
! p- a; z* O! t4 r# M, x3 }画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;+ ~# s3 k! P5 s, v
但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。* F3 Z! C5 s$ z
5 r: h; T, f9 @5 g

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

评分

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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑 0 H9 }  ~" L* }" w5 z  T2 o
* r) L) U# F) |) ?% T
=w=汗……我记得我评论过了在沙发?
5 }3 H. P& }6 t
/ I! r* J8 O0 ?  s- r6 q$ F
# W! a4 K; k7 _- ]' A% @( r, j
  • 表现:6.9; j7 t% n! h) `5 t$ F6 Z$ c1 B
    评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,
    ) D) h& |$ v. o3 \$ R! E  v; C( Q            莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2
    5 h* d7 [' p3 o; M' q. Z评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,* v% H0 S! v& ^& n* e
                菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,
    ! y( X) l( |0 C$ x7 ~            如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8
    # E0 B& R! _4 t, Q) L$ \+ W( a评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,
    6 _: F. u: O3 ^* T            不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2- _+ b8 @% H0 E0 _1 t0 l
    评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,
    0 u" W1 x1 x) c" I# N( \: {            虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;; |' e$ e: G, g
                战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,
    6 G- P! `( O; `( A3 t7 ^            然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.18 l" [# y. r9 z- a8 ]
    评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,
    $ ~1 {1 K$ x; y7 {" b- f            加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?! C% w" C( N3 d- K# @

  G/ Y4 I- y) l) }8 g/ f# ~0 z) k0 ]5 L
总平均:7.04
. V5 v& M# A" L3 t

3 V6 b" p+ D  _5 _9 j/ S, b: `- ^
: v- Y/ h/ A6 _+ d% L! f# {  B* s! L
——评论完毕

$ y8 \/ Y, ~2 d9 c1 Y5 ]

点评

我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

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参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12
) _9 b5 t$ I1 b2 j! `( F4 U* Q3 K已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT9 X8 T, D. w: g6 K- W0 C, \/ E
玩了一部分了,先说说BUG吧:
. _1 O4 O5 T2 b9 N# J: d3 Y* V1.在状态显示时,单个状态 ...

7 {5 E1 Z9 n, y9 {$ i5 ?% p' j9 X  W
3 G. d: Z% x4 U, X) o1 L由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。
) J6 m& n# P4 @4 _3 d
/ S$ P% M: ]8 E这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。
' O9 H, P; t6 i1 u7 e: ^! e  O$ _; X5 w, [/ @5 R

, c% h. D, e0 k- X: P( \5 L我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。1 e; S7 i7 D1 Q/ s4 T. Z
压力很大,这点游戏性就已经下来了。

点评

就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

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评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑
3 V7 _- D$ e; j/ S: ^' b( M9 a  a- t0 S1 B7 K( L
参与……
0 w9 x5 m  u" T" J* x0 t9 f表现力:9.0. c5 C9 A9 s6 O: y0 }
游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了3 J- `. L6 E& o) }; Y$ l4 e
UI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物
# w* [$ c$ R  @4 J0 D没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)
; G0 R6 }% K: k* u1 ]0 x2 K$ N
$ O6 s4 p: [2 }, K9 A+ E# M* Y2 n画面:8.0
7 L: U/ x: R/ ]2 W) @看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少8 y+ l5 q" E5 c7 R) i3 X
缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)
7 ^* s+ h0 b0 b" `* b2 I$ l1 Z4 X( `* `: }
音乐:7.0
  ~6 c& k& u1 x' h  B2 Z+ F因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了
: V( Z+ X( t8 g3 }* z8 B7 B  Z% r/ m& ~9 K3 g2 A
游戏性:6.0! S8 I6 l% K* k9 E
半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。7 j: k% l7 w% D& H8 @+ u
迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线6 r2 M* k  Y- a

7 M$ c  i, i! r8 M  b! X. ^4 N+ B/ H& ]6 I5 }

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。
4 y" E- c. M. d: n+ ?" ^
( n3 @% X7 F* D) L1 `2 q* W4 |评分:7.0
' p" F: B. L& ^! M1 w7 u) e8 m* A- A% X
首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:
) x% B- g9 v" I, {黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。* F1 U4 m# |- @7 b0 C0 [5 Q( S2 z) [
( d9 d7 o! ]) D6 ?5 M; {
6 f; ]; H$ k+ Y) x
. X8 B  ~& r4 ~! i, U
3 I2 P! U5 C8 ?: f
这只是一个模板而已,不要吐槽,  Y; `  d0 G/ A% o6 [
总之,目的就是
" I5 _+ o+ x1 q* q& \) K1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股' f6 b2 x, }% @5 V( E+ c
2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。
, @% f$ q% B  v+ l0 p: _# o( l( z& f+ n1 c
3 F1 _2 i+ y5 z. U$ S
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,
9 N6 u% _8 O. n5 {# u但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ1 C4 b7 H& {/ L: I+ W) j
PS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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