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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html
2 m( }8 Z; f2 i6 m1 m8 @( p/ w! r; x
评测要求:, O: `  V9 d% Y$ U; R) k# E
5 u- j  {) ~5 Y
参考IGN的评分样式,) z4 [: F$ h3 A" x2 Z% b/ ^
评分分类:
; V8 p3 B( [* _' ~( I; Q评分内容:- G; i  I5 h) X  k; k& R
7 a1 s  P2 |$ }

" a+ q$ [# S1 l$ z1 t9 ~' h* _可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。
7 E+ Y  Q# E2 q8 ~2 g$ v


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑
, _- m' O$ @8 M# k0 S
' w9 [3 Z  o& G$ B" n+ i已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT; c9 p  _% y9 q8 p
玩了一部分了,先说说BUG吧:
9 r$ Z- ]* t0 D$ N1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了
1 z7 D+ x3 W/ X8 h# D  C. w, @2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗
& _* y; k% N% q2 ?' L$ r, B  c% C3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上$ v8 Z$ t5 K3 j/ ~- P
5 w) U& b# h7 P- d+ {4 O- V
4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)
, Y0 j' X, z% U' T8 a(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的), e" t/ J) P6 D" R
# u# k" D# @1 v
另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:# Q) b0 y5 h) S2 N# ?5 X, y
1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛
8 n1 P, N$ E5 n) S2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =5 x$ K6 L, L2 i1 B3 l

* d% b6 U* Q; o0 }+ A3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……
7 H0 m9 v( \: \" U4 }4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:+ p% C0 X8 Q6 m3 ^
例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进
9 h! q4 b9 w# l* R5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了
+ m5 X( m4 O1 g! S6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻: Z" ^- m  |) M& [9 p: o3 i
9 M& |' c' E8 e


3 p' F" C; |& o9 ^8 z$ h# K' o
评分:6.5
) p# R; E1 I( `& M% Y2 W" a
8 u+ L/ Y7 a) X/ @6 X, {! _画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;' q+ w- ^  ]" R) t. h, ~7 t
但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。
% `+ Y- T) Q" T. G2 [6 C9 ]% S
- f$ c2 _: r9 U" \( u6 D6 V- k

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑
1 ^5 N; k/ H7 s- y  ^
1 |! N8 ~, h( l# j4 B0 k=w=汗……我记得我评论过了在沙发?
# P9 N) y( B5 n$ N1 Y3 K' Q8 z  \* `2 q


) i  |9 ^  b3 M1 Z) e+ Q# ]  `" L+ W
  • 表现:6.9
    + ?7 p1 `- S  J2 \评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,2 f! G4 {9 v5 Z% ]" R) c0 h
                莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2: k5 `# I7 c  X7 \2 l
    评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,8 \9 d) u$ J; C4 j
                菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,% {2 M" l0 c* T5 T1 [
                如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8/ E+ i& F( G) [6 l! s. H
    评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,
    % k& S9 E6 [0 }; P# h            不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2
    + o' y) @/ k+ f& d  [评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,/ V: N+ r& g) F# T  r- `$ h$ x
                虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;  |6 W, U) [( {/ Q$ r. V
                战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,
    8 T- j+ j/ J4 m8 g            然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1
    3 W2 {& w0 ^+ b评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,+ o1 H9 `5 Z2 C0 ]" Z
                加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?+ W8 X# L) H( a% ]* P  N# \9 W
1 x7 a- {4 a( Q% O$ A0 A- `3 J

9 A9 j8 y' u6 u' O( }4 p总平均:7.04
( C5 R. b. r: P  t

* C& p5 t' B$ M6 `
) g) {& z* B' u8 w3 ?% b7 X. l) q
——评论完毕
* m% O/ j5 b  R1 U2 z+ T- L. x/ T3 b

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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12 - ~0 h% t, Y: p3 y6 U; [9 Q6 h
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT! o1 j. {0 \% j
玩了一部分了,先说说BUG吧:
/ b9 A: [* n3 T$ g) e7 G' D2 O1.在状态显示时,单个状态 ...

; o7 I+ b/ \- t0 N4 f: v+ _( F$ N6 z& U
由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。" e! [* n# }. R- H

& L% g1 C6 A: x! z( R这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。7 f/ b! y8 ^! [2 ~3 [
5 G& ]5 r0 j- K8 x; I- o  c

# `0 u8 w1 {: c  L$ k5 I我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。
8 H2 h: c* Y# a" q0 t! v压力很大,这点游戏性就已经下来了。
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑
1 h$ _8 `. G6 I  w( f1 g% e- ^
( N) @5 y* e+ U$ j8 T' y参与……
8 ]" E& b) O4 i; E7 n7 E表现力:9.0. g, p5 ^# C: }" Y2 y4 b& E
游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了
7 L) ~5 c' t8 XUI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物* l9 I% s$ u$ V- e8 N
没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)
# E. K7 T/ ~3 t% S. {/ [. w2 y- K- `; f2 w0 B
画面:8.02 r$ |$ Q6 `8 J: P, N, y; @
看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少+ M+ m9 o) a5 G  X6 j  J+ v
缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)
6 T- ~; I# J9 g
7 @9 W3 ]$ E  ]2 Y音乐:7.0
& z( i2 n( f! F" m因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了2 y/ p7 \  F) a3 s5 t

! I" }- ~9 X1 o9 `' D2 k- a游戏性:6.0! h6 f6 n/ T0 r+ s2 {
半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。9 F8 ^1 K9 w$ B9 m" g$ ]% s+ m2 [
迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线$ W) N0 [2 w+ f
2 q' E* C- N  h7 _; D; {9 w

2 ]3 A; _, Y7 i3 j- F

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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。
' @/ B9 t  ?" e! B! W$ E6 p: p! d% t
评分:7.0
5 c" Y, _# ^0 A# ^' t! p
: I  P. P9 o7 c) {首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:
1 r3 Y6 @# J/ H: n4 v) f黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。9 h7 {( ^' q& I1 v6 {

; O3 B. D: W/ x) n) n' I" N6 |3 I' S; U0 D

7 d) ^% F3 S9 R. l8 J5 ]& c1 P- q/ p! M% k  H
这只是一个模板而已,不要吐槽,% ]& V3 C% {, C3 p  E; e  D
总之,目的就是4 s! k" P( I) r2 K7 l1 [, Q
1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股+ r! V2 d5 C! K8 X
2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。
" U9 L4 P8 B% v/ C/ O9 P$ w/ o2 g8 I% i8 J* D( c
9 E( I+ W4 Z. \8 n
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,
  E1 i" }2 f8 O  M但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ0 X: F+ h' ]5 `( Y# W4 P2 t
PS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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