设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2500|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

第一个练手游戏

[复制链接]


  • 更新完成啦

梦石
0
星屑
779
在线时间
6267 小时
注册时间
2006-6-7
帖子
8462
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html
. d' x2 Y* ^6 m7 c& V% k$ p8 E; q
评测要求:
1 G* m2 [- ?/ O+ \' b1 C3 j: W. m4 Q( J6 X" r4 k( k
参考IGN的评分样式,- N2 R. W5 t+ J1 `! A5 z
评分分类:
8 F! d+ c2 P6 k- c: R8 o! P评分内容:! z+ l! ^3 {, n# h+ [/ j+ c: a3 p& S

( t2 B7 o2 j$ E3 m4 z$ `, G
6 k" ~1 x5 \) G$ U1 f4 L可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。
+ \1 g. b  i, g% V8 k" N


  • 更新完成啦

梦石
0
星屑
779
在线时间
6267 小时
注册时间
2006-6-7
帖子
8462
2
 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
508
在线时间
1478 小时
注册时间
2011-9-17
帖子
1316

开拓者贵宾

3
发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑
& k2 D3 X5 x" o' j1 D3 X0 H) \% g  C) E! f# |
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT7 t; y# p' a% G4 ~
玩了一部分了,先说说BUG吧:2 Z: S' {3 p) x" R
1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了+ A  `; W4 Z. o6 ^; t
2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗
. u5 ?. L4 @2 a& i; Y3 x) ?9 B: n3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上" ?) s- C% a" U' A, B8 U
, A. f# u3 I  ~) H" d9 C" t) G) c
4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)1 ^( U- r) q- ^( ]) }8 g  Z' \0 u
(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)
2 [3 F& G9 \2 t, f8 @. n* b( J* v1 e! Z4 z' I/ s7 j
另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:
% _, v2 U. l1 O1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛
6 T9 z, G- U" z' J2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =; Z1 U3 O  y, J( ]

7 A) L8 }' ]5 B3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……4 h& G/ F6 O7 K* Z( v+ Z0 h
4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:
8 `4 m/ U" r' z例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进
+ r# k: ~& @/ q5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了
4 z/ k3 I) v+ |+ S3 g% R$ }6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻  D! H0 w4 E. _6 h

, O& m8 q+ C- K! U: U


: N$ B& k" s& e) C& y- a评分:6.59 a0 W7 x2 \# t( I/ a- o- J0 J# K* i
0 }  @. {8 {5 E2 ]5 I) Y( e5 e
画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;
* F6 U, O% D; Y2 ~, N但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。, v  u% w! s& n" n. S

& D+ e+ g% a' k3 I! Z  t9 S

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦

查看全部评分

我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
1071 小时
注册时间
2011-5-12
帖子
2317

贵宾

4
发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑 ' \0 Y- T2 h3 ^0 b4 S* v- I
* [* x" ^8 k9 ?, X/ x( s
=w=汗……我记得我评论过了在沙发?0 J# N+ a( i$ e& F) T
2 q. W3 M8 |# s6 @% I" U& D

/ n. J8 {, f+ Y8 N8 _, V
  • 表现:6.9
    & O8 B  U. f, c. X* \& C( D评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,# q: s* L3 M1 K1 \2 J
                莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2/ S. w" i" I" ]2 W( m1 r4 x
    评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,& a0 W& v2 U7 ^- N. r! h- z, C
                菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,1 @& u* u7 {+ x: S
                如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8* @9 {! }- \4 D8 H! w* Z5 r
    评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,
    / f: z( G+ I+ J$ m% G8 D) f            不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2* n2 K: n. V; K, ]- E1 ]
    评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,
    5 A' z: h+ C6 S6 y. ?            虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;
      I' C8 x- t( L5 f  O            战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,
    7 C; V6 S& c( ~            然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.13 Z  [8 ~3 ?0 C, Y; Y5 ^
    评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,
    ( }' m# K* ~! w$ }            加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?
    ) x) s" B4 c) ~- e' v2 S( q1 M% H3 k$ a

$ T/ L% c9 e: X1 D7 o
# Z! a* j, y6 _( `  }# j总平均:7.040 d8 M/ g( L2 O& \9 o, B


# ?1 ~6 Z8 U$ Q! |2 ?0 K
6 s5 d& l* j3 I; {" v. S
——评论完毕
, y( M% ~# H! Q

点评

我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

查看全部评分

找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
回复 支持 反对

使用道具 举报


  • 更新完成啦

梦石
0
星屑
779
在线时间
6267 小时
注册时间
2006-6-7
帖子
8462
5
 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12 0 d, C+ M7 ?7 |4 x# g* _! S
已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
1 P1 O; t. s2 W9 U" `. u5 t; ]3 c1 r9 I玩了一部分了,先说说BUG吧:: T2 V' k" W, V& q$ I& {  ?
1.在状态显示时,单个状态 ...
6 K: U1 d- |; M; r0 a
5 G$ l  H' s$ z- a  V7 t
由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。
( j, q+ |1 O/ c& p9 R0 h8 ]: c
" b: T4 [  B# C# }7 j4 Q- w这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。3 c& Q+ n7 r5 T7 ]+ X/ V

! X/ g% U6 p# s: `8 L+ n/ J- b& U5 Q9 t- ]- }6 I' c3 q7 ]5 n
我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。- S0 _( D1 P# ?0 J. E
压力很大,这点游戏性就已经下来了。

点评

就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
回复 支持 反对

使用道具 举报


  • 更新完成啦

梦石
0
星屑
779
在线时间
6267 小时
注册时间
2006-6-7
帖子
8462
6
 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

点评

评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
26
在线时间
2155 小时
注册时间
2010-12-19
帖子
5811

贵宾

7
发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑
8 R5 H: j+ \8 C7 u" C+ W( }' V: @; e) B
参与……0 o' O. g; p3 t( Q3 K+ N$ `5 U
表现力:9.0) ~8 ~# t  f+ o0 d9 f2 p
游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了* [6 X! x8 @7 T
UI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物9 O# I0 R& t, V# I
没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)
! U3 j) X& Z/ w9 R+ ^. B0 B
# I2 D1 g, S2 P画面:8.0; I' h- E1 }6 Q! X2 E( D: C% u
看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少
; I$ |# L+ X$ J. v" l缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)/ a6 H3 n# w+ `) Z8 Q; s

2 i+ @+ I# x8 S( P9 c& x% _  h音乐:7.0
, h0 m/ X7 ^# W* A因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了0 E7 s1 k: X% _' S+ t# F: |9 n

5 w8 Y( v7 L+ j/ X游戏性:6.0$ P, f; }& P8 S5 L
半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。2 R- ]5 V- Z+ m; P6 y) ^/ |8 u( z
迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线
& @; ^. C/ ~1 n# Y+ e' n, W, O; v1 [( v0 t) ?$ i

6 C3 [$ K+ D  I- I  Y

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
小传子 + 200 塞糖

查看全部评分

RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

回复 支持 反对

使用道具 举报


  • 更新完成啦

梦石
0
星屑
779
在线时间
6267 小时
注册时间
2006-6-7
帖子
8462
8
 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。
- d# E# a7 G! o# k
5 u3 T5 u+ g% F3 k% C' a2 D. c评分:7.0' n. K2 \! J, n) X

: C2 K' a7 |5 U1 I; _- [# t首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:5 f% Z! w& V; I4 F. {# N8 s; c: m
黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。
( `- ?3 O" P* D
4 k& i" x8 c0 Y0 v* q6 @
% X5 L, K- E( p0 Q+ d
1 a' j. }: ]- T; u* v
) J# e( N# T6 E: s0 |这只是一个模板而已,不要吐槽,1 Z8 o+ F. X0 C: t' _% a) V- r/ d
总之,目的就是7 C2 |$ O% [( D5 L& K( Y1 @
1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股. x% D$ E, m% M) S1 F4 i& H
2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。. j5 i. G) {6 F, }
4 L& h5 c0 @7 Q  m$ {
% Y$ U! F1 P( u* j" F
回复 支持 反对

使用道具 举报


  • 更新完成啦

梦石
0
星屑
779
在线时间
6267 小时
注册时间
2006-6-7
帖子
8462
9
 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,
8 m% c8 M4 O' Y5 v1 ~0 X4 f& b6 j但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
2005
在线时间
1074 小时
注册时间
2006-1-10
帖子
798
10
发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ9 ~& E! N! U( d. x
PS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-4-6 04:11

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表