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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html
# N, F1 C5 P" Y+ _8 ^
6 W3 f* i8 J7 c  J7 ?. u- B9 ?评测要求:8 S' D% G- m- @
5 A9 h" `6 N/ P5 r
参考IGN的评分样式,
  H( p, L  m. b/ E" f# v评分分类:
0 I2 Y5 Z7 ?* j9 I评分内容:' b. i8 d# ?8 z/ g: T
$ r( W4 c( y$ [+ c# w

7 I% g0 w, c' Q- q# H. V7 a可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。
; W' N3 ~& V. [2 B7 {- a


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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梦石
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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑 9 T  A3 x3 W0 H) n' L" c. K

: t# _+ c: k% t+ |已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT# R; |) W% {' F: M$ Y
玩了一部分了,先说说BUG吧:
$ f# G6 ]* D0 z! G3 ]8 ]1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了
9 K( h) S( f- `5 ?+ B2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗8 U- T$ y5 w0 P4 Y% [( Y  H+ U
3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上
' ~% R, `, x' v, h/ T2 g* H
; a4 W% S* N: G6 B, P8 C4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)
5 L7 Y, g% \# ^8 Z: X# |(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)
( L5 i- }* |3 i( w
0 a3 }/ ~6 q) T$ v另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:, R7 E: Y2 w: J/ ~
1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛
) }& f6 ]. p: |; g- L2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =6 c( d6 B6 U% a

7 F$ N# o' T% o8 f6 t% q3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……& e$ a/ P6 A1 |5 g+ ~8 p* ]$ V
4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:
+ B) T/ z9 C$ A& X, F& F例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进& j6 o# R6 i% ]% r, L. `) e, T
5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了
1 u7 @8 C+ B& F/ u& s6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻: Y6 E9 ], I/ C

! J9 I5 s' }% T$ g


0 |2 G/ |3 w& Q/ ~$ G1 Q9 I8 H评分:6.5
1 z! O3 |4 t2 ]  V1 w1 [  G: ]8 y# {4 A) Q* k# m, w
画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;$ J& V6 Q: |; V* w
但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。7 l& y+ J3 q  `" M5 a, m8 W
$ q$ O' E" p2 i8 w3 s

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

评分

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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑
: L* ?6 \) T& W' u& ^% ?
1 a, O2 o5 M, `1 o: x: y=w=汗……我记得我评论过了在沙发?- V4 _& K0 Z5 q& J. l+ F
5 J3 V. T. X" K


" G5 J/ K. W5 ?# V  {' Y
  • 表现:6.9) |9 Q" \9 _) p! `  N* n1 a
    评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,. b3 Y0 L+ D  p% P4 \, B
                莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.2
    % ^, p/ s% Z- Q1 A# W' j% I评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,9 M) \0 j4 h9 R# o& N: g( `
                菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,! m4 ?# W( [; m7 Q6 W0 f# G! p* ~
                如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8% Q. L! H' q4 I  B
    评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,
    & o1 m3 R- u# h, K/ x* ]            不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.2
    # \' Y2 K, B# u7 e; `评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,' y; ^* D0 R. V- s- h
                虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;/ H! J* c5 `7 z+ a% P( X8 Y- n6 j' g
                战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,
    . f5 @: m  u; c$ y/ V: X            然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1
    ! u& X; k- Q- b5 I6 y* f评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,
    * m' S! _2 G. U( Q            加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?% r6 X% |- }& [" [6 V" j: j

' }5 X9 j7 m5 E$ Q% J4 ^
& N' W# W, W3 L% v1 J总平均:7.047 T+ e1 j3 W% k5 u5 N0 i8 S

4 p0 E5 F; C, ^0 q
8 J, N' U) ]' s; V9 a% N& b
——评论完毕
' o  \: Q7 Z/ p5 l

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我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

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参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12
  g+ t' N9 s4 Z! n6 ~) Y已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
. v/ d7 y3 I( o- y, \) V玩了一部分了,先说说BUG吧:% E! _3 F3 P  B
1.在状态显示时,单个状态 ...

( _( {% t! X. q% o4 |* p* I0 [% D" T, h( w1 j  o/ \6 {/ |5 o& M/ Z
由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。# \! {' F$ X# H; v
$ c( u) \' M7 ~( s4 U
这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。6 J# f7 c# T( U$ N" o! N* e# G9 s' ^: J
% [0 y/ Z6 a; Z  H9 g! h* _

& m9 v( |/ I/ U+ ^  N: w我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。
7 f3 X- w3 Q5 n压力很大,这点游戏性就已经下来了。

点评

就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

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评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑 + B" r! W- \% V; {' k- E
5 Y- g# h$ u* \
参与……
  a) K) p  x; }; S/ @5 b5 e2 J表现力:9.00 O$ D+ f# m6 H2 x. b. q
游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了
  P! w0 I7 d, e- w+ ^; J2 d/ TUI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物$ L- C9 u5 e4 N
没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)
: W- f, K3 ]! P% r4 D2 S3 w- _9 K' u
画面:8.0/ E- l  ^+ u9 E" f1 s
看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少4 k+ S0 x# X8 f2 U
缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)4 n  |* c+ ?- G8 H% i8 C
* [5 N% ?& W% ]  p$ `$ S6 x2 r0 K
音乐:7.0
" j: i/ N/ Z8 \因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了
0 m4 g7 I0 E2 j2 u5 I* i0 Z5 V, j, v6 C& ?  C
游戏性:6.02 n# V3 L% U& f- I' s- R
半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。
, f9 D8 {/ j4 P* I2 A6 b/ R6 }% {) E) v迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线
3 |6 \0 a) O7 |. f6 P
5 r. M& y; d# |9 l' l  d- f
9 }: l. A' C+ ^

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

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小传子 + 200 塞糖

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。
) x7 B  Y/ {1 l  E2 `+ V
/ I$ [. H/ x% \/ d) r6 j) H$ g/ \评分:7.0
3 z- a5 j/ V% w8 P9 t1 [: ]; i/ m
首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:
9 e8 e  Y& ^9 a/ J2 w' }7 w黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。
) e: Z* Y$ i2 F! C5 Z0 P) X$ m- u0 q: J% G3 P# H# C, }" g' O; g0 k
. I1 A& B  l  f& D, K* N
1 Z5 U* w6 l: H' l1 B. C

0 Y5 U( k# i2 X/ u4 Q这只是一个模板而已,不要吐槽,8 L5 K* f" w; J& J
总之,目的就是
9 m/ a8 N# X$ x6 S  U1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股
! Q" b. b$ Q) C$ j, [, e, x2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。
+ `7 X. ]& t' O
& M" x* T6 s+ ], k+ N% R$ E( p
$ t+ |( N6 t2 V; K* W
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,% W, s0 Q& J. x" }
但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ
, ~9 r& R7 i9 v* c+ K, P9 IPS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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