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第一个练手游戏

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梦石
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发表于 2011-12-12 12:35:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/thread-214621-1-1.html
7 Y  j+ Y5 l, t$ V& @. z5 E: f, n; S. _- Q/ }
评测要求:3 Y0 T8 K9 p' ~0 y# g

) k9 l8 C, |6 W( v参考IGN的评分样式,( g" M) X8 Q5 p# v
评分分类:
% X0 z5 n/ {9 c9 e" H评分内容:2 k$ h1 q/ \- d" y  ^9 P( b

6 E) L# L1 I" @/ U, Z3 U! K) u8 j% P; P# h& ?
可以按照自己想评价的几个分类进行评价,至少四项。
- U+ t; i5 V7 u( ~6 i& U5 l


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 楼主| 发表于 2011-12-12 21:51:43 | 只看该作者
已经开始玩的留个名嘛
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-12 23:12:52 | 只看该作者
本帖最后由 iisnow 于 2011-12-13 18:01 编辑
1 R$ j8 w  J4 Y5 Q# m; J
6 x' `7 V+ o, Q' A+ o* \* Q已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
6 `$ T+ c* N( _5 z- m- L玩了一部分了,先说说BUG吧:: c' v3 p: c2 z6 p! D
1.在状态显示时,单个状态总是显示3个,然后两个以上状态就显示正确了, j- y# ?( |: v* j
2.在阿瓦隆状态下,对己方使用物品(就是加血的草),会被抵抗
/ }) w" ~7 G$ p/ g6 Z( _0 n3.显示错误:在当右边石头压在开关上以后,不拉第三次拉开关,转移场景后回来,会发现石头在原地打转,而不在开关上
* V* O- Q7 Y) H7 \- g0 D: M. G
, j9 w. h$ P4 j4.在逃跑失败后,角色面朝右方,此时攻击,放技能面向不会改变(即依旧朝右)- ]9 ]2 R9 n4 w3 U7 y
(我试的是女弓手的大技能和普攻,剑士的普攻,精灵使的普攻,面向都是错误的)
. ^6 P7 E$ n- D0 p2 p% V& q( C6 Z$ a# L' C" L- U8 z
另外一些需要改进的地方,或者不尽如人意的地方:
% i' c# o& d; R3 L. `  ]0 M1.miss,critical等等为嘛都是日语,明显是脚本没有翻译过来嘛3 y& ]2 u  j; x
2.逃跑成功的动作是向右跑开,然后……为什么丢下我……说实话我也不知道怎么解决这个问题……= =& d0 J/ J. u, j8 P

( j1 ~6 ~) h& X4 ~+ h3.在last_hit时的CP消耗不会即时显示,到下一场战斗才会出现……
- Q3 e$ q" d# m/ T0 P9 O6 q4.CP由于是先增加技能攻击增加数再最后消耗显示,所以满CP后放技能应该按道理是最后扣除相应消耗数而不增加的,但实际上不是:
  b6 {( u! D% \8 R5 c例如,女弓满CP放大,大打完了,CP依旧是200,再扣除,应该是扣除50才对,但是却只扣除了45(不定),也就是说后台运算的流程需要改进8 M+ P' i# d5 q8 u( D
5.剑士的奥义需要消耗10点MP为嘛没有写出来……害死我了8 A& G% `8 r$ @4 Z
6.在阿瓦隆状态下,敌方施法动画会显示,但是己方受到打击的动画会消失,于是冰之女妖的冰刃以及冰刃EX,会有空中的一闪,但是木有箭下来,却有格挡声音……并且敌方的普攻有时候也不会有被此状态档下的“KIANG”的声音,比如骷髅的普攻3 T; {8 T) c$ P. Q$ |" B! ]' T

5 _: F8 _/ ^8 b3 G7 F

" J; V4 X8 Z& |+ V+ Q5 N" A
评分:6.5/ `6 y0 Y! V" g7 _% P0 B

) h  [$ s# x( U. t$ O' [3 L画面的勾画,音乐的烘托,气氛的渲染做的很到位,人设也很漂亮,原创性高,动画流畅,此外对玩家很友好;1 U, ~# J: a. y& M1 T9 D
但是游戏整体架构定位在解密的同时,过度的战斗显得不很好,并且由于剧情和战斗的节奏感脱节,使人很容易疲劳;剧情以及关卡设计开放度不够,也因此难度较大;脚本原创性不够。& G) k5 L/ m2 {+ @2 H0 c% y# L8 N
( f  j9 s: Q  \' `8 v

点评

0 0卧槽这么快  发表于 2011-12-13 12:19

评分

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发表于 2011-12-13 09:14:29 | 只看该作者
本帖最后由 月夜神音 于 2011-12-13 15:20 编辑 # `0 K2 p. n# N7 l& {0 r

+ e9 r- E$ ~0 L7 f, W' k=w=汗……我记得我评论过了在沙发?
1 w  d$ i8 Q, J0 e# M3 U: ]) B9 X5 p

' C: I/ h7 ?$ ~. G$ V; l# p& J. b1 W
  • 表现:6.9
    " w) N/ a0 B; W4 S2 \评论:剧情的表现能力有点古怪,若不是玩过前代的玩家会被剧情搞得一头雾水,
    " i& g9 ~; d8 Y- n" `) T. Z. L            莱恩抱着玛姬的时,莱恩的情感并没有很好地被表现出来,这点很遗憾,表现得好的话绝对可以感动玩家……
  • 画面:9.29 v( g& x4 b7 b& J) X
    评论:无论是地图,战斗还是UI都很细致,地图上的光效效果让人眼前一亮,+ t, C' m3 V0 {
                菜单设计有点空旷,易导致玩家视线漂浮不定,+ J; e8 i. V/ Y& F4 R
                如果把背景弄黑些让玩家把焦点从主角的身上移到菜单选项会更好。
  • 声音:8.8
    " J/ p, @3 v) g# K" A% {: S' C" T评论:标题音乐听了让人有种抒发心情的感觉,以轻松的心情开始游戏,而且还听得出音乐都是经过严格挑选,1 F7 f3 h4 T# D  o' l& p
                不过有时候音乐突然转换让人有种慌张的感觉,开始时那魔兽袭击主角队伍时就让我混乱了些……
  • 游戏性:7.25 H4 @8 e. B) X
    评论:地图上机关的设计让人有点搞不清楚状况,虽然说要寻找最后一个道具,不过却没有给与明确的线索,2 p3 v9 M6 y3 H
                虽然说是在遗迹,没有线索是理所当然的事情,如果加入角色提示的话说不定可以让游戏变得比较简单;+ d0 x' R$ v# y
                战斗平衡度基本上是很平均,除了米莉雅的秘技“光芒穿刺”,路途中的怪兽基本上都抵挡不住这招,6 ?: R: p9 A7 A* a+ F
                然后因为造成大量伤害而CP大量提升,又有足够的CP来发动光芒穿刺……
  • 耐玩度:3.1
    ) p$ Z  }* e- M评论:因为只是短篇,玩了几下子就通关了,虽然说里面的怪兽机关拖了不少时间,导致过程有点枯燥,
    , u  R# n3 A, y# h5 |            加些QTE(QuickTimeEvent)系统说不定情况会改善些?
    7 e+ b9 z, s" Q
( }* g& w( k8 P" Q% k5 A
" O1 W1 j! l* i# `+ D
总平均:7.04" A3 ]1 |2 J: `( E, {3 _- \8 E

8 r8 P& ~- c1 y: x+ w; E

  W; h7 B5 s! B# K. k* m, j+ _——评论完毕
4 @" E. J$ n3 A8 _  ~' C# @* K

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我整理整理吧~  发表于 2011-12-13 11:19
So你的评价只要稍微整理一下就可以了  发表于 2011-12-13 11:15

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
小传子 + 300 辛苦~比较标准的评论

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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-12-13 12:21:25 | 只看该作者
iisnow 发表于 2011-12-12 23:12
: a, P9 X: C5 w0 y: Y# r已经快崩溃的留名带占楼(看着工程玩都玩不过)TT
$ d; N- l" C8 G; Y玩了一部分了,先说说BUG吧:" g7 v' E7 g$ K6 K, h6 {1 d
1.在状态显示时,单个状态 ...

/ [. _% {% A% G' S/ A4 b0 c# P& r- C& Y! D
由于攻击的时候可以获得CP,所以CP扣的不是定数,这点也是归于CP不及时消耗的原因。( _( V: |( ?% f4 F8 Z

0 W# h' j2 e5 S4 n这个帖子很好,评分的时候可以相互讨论。。
% U* w6 t) v! u: D, e7 k3 \0 g- q9 c6 k4 Q* I

- P- p/ S8 }3 R6 i, f我个人觉得这游戏遇敌率是在太高。
5 E+ q; }, I$ d* R压力很大,这点游戏性就已经下来了。

点评

就是因为遇敌太高,所以我玩了快9个小时,依旧没有通关  发表于 2011-12-13 13:53
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 楼主| 发表于 2011-12-13 14:09:46 | 只看该作者
这个游戏其实是个DEMO- -

点评

评论写好了,在4楼哦~  发表于 2011-12-13 15:15
还是个坑掉的Demo……  发表于 2011-12-13 14:27
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发表于 2011-12-13 16:25:22 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2011-12-13 16:40 编辑
3 t& n" K0 R  Z$ i! C/ V" f) M& ], F' l
参与……* l6 f: m/ T5 c  M3 Y8 c
表现力:9.00 f0 [! K" J- C8 A3 T; I
游戏气氛很统一,光影比较突出,基本每处灯光的明暗过渡都表现出来了9 a2 X- W2 I/ K- v6 U
UI不错,战斗过渡——包括战斗布景的云雾,还有动作很流畅(除了怪物  I; O- ~1 m9 K% n
没有跑步动作- -整个图片移过去,估计是横板脚本局限吧)# r2 K$ g( o9 C3 |  }0 @! Y0 W
+ v4 b+ Y) |: |
画面:8.0
3 }  T9 b' q/ w( p看迷宫那么多错综的柱子作者也在画面上研究过不少. B. b5 F/ S1 x4 [) T
缺点就是战斗图,太小了,跟背景不太相配(是不是横版脚本都那样导致的)6 x% X! M  E' R0 J, s& d4 ]
1 f8 ^" [0 V' F2 x& H0 i  k" b+ O
音乐:7.0
2 V: f& Y6 w  R7 _因为是坑,只有3个音乐,普通战和迷宫乐不错但BOSS战那个太没感觉了# _4 i) O6 M. D

) k' x, ~. i* a# M- V游戏性:6.0. _8 A( E; H' k" ~4 n  }& n, y
半即时,比默认系统多出一个特技和魔法之分,也属于传统的RPG战斗。7 G7 p( U4 p0 x5 Q8 Z
迷宫不是很有拓展性(目前来看),从大厅到里面就是一条线2 c% q5 U' Y% C  D' y% A- _" [

* c* Z" N: \  v* w! n3 {
8 [. ]8 T1 z8 J- P1 c/ {

点评

光影是画面色调的问题吧,看看8楼的评分模板,精简评论字数,再回帖  发表于 2011-12-13 16:34

评分

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小传子 + 200 塞糖

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RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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 楼主| 发表于 2011-12-13 16:29:12 | 只看该作者
就当接下来的评分是个模板吧。
/ ]! B' v6 L8 M  c9 l( W
) ?7 s9 i! O3 W- x% j" S评分:7.08 m* K7 ]7 _: s8 l7 H
/ _6 ~) O+ }% W4 f- g4 H
首先你会被游戏的画面及动态元素吸引:0 R2 T2 j) H- L
黑暗中的绚烂光效、向你扑来的雾气、人物的技能动作等。战斗设定很有趣,解密元素也是一个亮点,剧情显得有点平淡。
- ]8 g# V  o' K  p( {4 o, X+ u/ {  L6 r& h

: T2 g2 F0 o1 C# W: f! W+ S5 R4 P: G# g( f' K7 a5 b% o

/ v8 R! X" v+ U; L9 P' ~7 g0 j这只是一个模板而已,不要吐槽,
. N2 i0 r9 Q2 y5 x+ M9 y总之,目的就是5 p! h9 Q0 b! n  _: ?
1、争取从看着比较崩坏的游戏里找到潜力股
7 r( d# k0 ?7 ?1 _! ^* O5 b2、已经摆明了是好游戏抽空锦上添花就行     --柳柳的原话。
0 X) E* a/ r: m$ I: T  k" \* Z5 ~  I' v9 S+ }  w+ ~
7 r" q7 Z% o2 f/ U
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 楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:29 | 只看该作者
当然, 评论自己想写长文也行,这更能决定最后的评论结果,; V7 E: @% q" o5 r
但是最后总结出来的会是很精悍的一句评论。
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发表于 2011-12-14 10:59:56 | 只看该作者
看明白了,老柳的意思就是尽可能的吹,缺点啥的就顺带一提呗。这与咱力求一砖盖倒楼千层的境界差出几条街了。真是搞不懂魔王的梦想啊,那到底是怎样的无间地狱呢...ˉ﹃ˉ! N  B" `* r) Z- F/ P+ P
PS:话说咱这无辜群众怎么被莫名抓了苦力...不过抓也没抓对人啊,应该盯那些实干派的大鱼,咱这整天念叨着“神人无功,圣人无名”的闲杂人等能指望干出啥实绩啊...=。=
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