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【VX】如何添加地表图素,即Tile。

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发表于 2011-12-18 00:27:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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系统一共默认了TileA1.png,TileA2.png,TileA3.png,TileA4.png,TileA5.png
TileB.png
TileC.png
TileD.png

如何动态添加一些Tile?我自己画的。




另外:有没有一个VX常见问题集锦??


thx...

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 楼主| 发表于 2011-12-18 00:33:28 | 只看该作者
另外补充一点的是,能不能把 可自动拼接的图块和单独图块放到一张图中?

另外就是各种地表,建筑物,装饰等地表格子的遮挡关系的讨论有没有呢?

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发表于 2011-12-18 02:32:20 | 只看该作者
VX只能再加入TileE.png或使用其他地图代替。所以才说地图是VX的一大硬伤。

不过还有其他方法可以补救,例如:把远景图作为地图,仲秋前辈的VX图层的无穷无尽脚本等。

第二问没问题,不过默认是A为底层,即BCDE会覆盖A层,合理运用这两层,可以得到很好的效果。

楼主如果还有疑问,建议去VX区搜索一下,那有很多好东西~~=W=


点评

MSQ
星君好厉害~~=W=。话说ACE出了,VX应该……咳咳~~  发表于 2011-12-18 03:05
其实无限图块+多重通行度设定我做到了=w=~~ 远景图伤内存,囧  发表于 2011-12-18 03:00

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