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嘛,既然是水区那我就在此瞎扯淡一番。
本时代游戏中经常能看到的是各种联机,短流程高节奏,以欧美FPS大作们为代表的快餐模式。从COD到Crisis到星际,无论是销量还是口碑都很说得过去。而亚洲区的产业代表之一,怪物猎人,也难以幸免。
反观那些经常需要慢慢品味的角色扮演系列,虽说在本土的认同率仍不可小视,但在全球一体化的今天,以世界的角度去看,似乎都已经力不从心。就连老牌RPG上古卷轴的最新作也俨然变成了中世纪版GTA。能看到的似乎也只有FF,DQ和英雄传说之流在坚守阵地了。
先说一下,我本人对上述作品并没有任何敌意,毕竟也都是一路玩过来的。但是照这样的趋势发展下去,RPG究竟何去何从呢?
首先我想说明的是,在文明社会高度繁忙的今天,有多少人会真正去静下心来,坐在电视机前仔细品味游戏的精髓?毕竟,就我个人而言,平时也难得有空真正去体会。
如果这样发展下去,那整个游戏产业是否注定要向上面所提到的快餐模式发展?如果真的如此,虽然作为一个游戏爱好者来说很伤心,但也是没办法的事。
另外一点就是行业里经常会提到的核心与非核心玩家。在智能手机高速发展的今天,我们并不难看到其对非核心玩家的巨大影响。诸如愤怒的小鸟之类的作品至少在销量方面已经可以和核心作品相匹敌。如果市场真的是想非核心而倾斜,那么核心市场是否注定要消失?而整个游戏文化又会怎样?
再者,从上面衍生出来的便是主机游戏的未来。现在整个行业已经处于更新换代的边缘。在老索和老任相继更新了自家掌机之后,游戏主机的更新应该不再遥远。
不过最主要的问题是,主机行业究竟还有多少生存空间?不少中外主流媒体已经对此作出了非常消极的展望。毕竟,电脑游戏的逐渐廉价化已经桌面电脑相对于游戏主机的各种优势,还有智能手机行业以及它所拉动的非核心游戏产业,均会对主机行业产生巨大的影响。那么主机行业,以及它所代表的核心游戏产业,究竟会有一个怎样的未来?
在下才疏学浅,本文仅为抛砖引玉,希望诸位能够就此畅所欲言。 |
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