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【VX】如何实现进入事件范围,事件自动接近主角?

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发表于 2011-12-30 02:21:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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现在做的游戏希望能实现这个效果...
可是看来没法从事件里实现
或是有高人有脚本能分享一下吗?
小弟感激不尽

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发表于 2011-12-30 03:01:13 | 只看该作者
冰舞蝶恋写过一个,研究下把。
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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发表于 2011-12-30 03:59:42 | 只看该作者
本帖最后由 Ceopal 于 2011-12-30 04:01 编辑

事件可以实现

1.用变量,事件写起来挺要水平

不会的话,试试2.

2.用开关,COPY一排一次性的接触触发事件,踩到的话打开触发事件(自动执行)的开关,搞定。


PS:嗯 ,一次性的事件,都要翻页。

点评

hcm
2.你指的是在区域周围排一圈吗。  发表于 2011-12-30 15:09
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发表于 2011-12-30 16:16:39 | 只看该作者
似乎是很简单的,在事件的“设置移动路线”里设置接近主角并且重复,即可%……
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 楼主| 发表于 2012-1-2 18:19:47 | 只看该作者
九夜神尊 发表于 2011-12-30 03:01
冰舞蝶恋写过一个,研究下把。

请问搜索词要打什么
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发表于 2012-1-2 22:43:43 | 只看该作者
其实地图上加一个并行事件就好了,判断角色位置和事件位置的xy坐标距离,小于某个值以后用代码打开对应事件的独立开关即可。
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2012-1-3 09:41:51 | 只看该作者
本帖最后由 我為了下載 于 2012-1-3 09:46 编辑
亿万星辰 发表于 2012-1-2 22:43
其实地图上加一个并行事件就好了,判断角色位置和事件位置的xy坐标距离,小于某个值以后用代码打开对应事件 ...


谢谢你〜这是个好方法:lol
不过这样用于多事件很复杂而且容易出现错误...
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发表于 2012-1-4 21:35:17 | 只看该作者
我為了下載 发表于 2012-1-3 09:41
谢谢你〜这是个好方法
不过这样用于多事件很复杂而且容易出现错误... ...

其实如果愿意用事件里的脚本的话,会更简单一些。
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2012-1-5 02:08:36 | 只看该作者
为什么脚本总汇里的东西没人看,老是在这问无数人问过的问题
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
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这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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