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[已经解决] 用腳本增加攻擊力與防禦力的值

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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-1-20 22:43:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


在RMXP里 ,

攻擊力跟防禦力預設是0 ,

不管人物多少等級都是0 , 完全要依靠武器和防具來提升它的數值

Ex. 主角等級1 , 攻擊0 防禦0 武器攻擊5 防具防禦5

     總攻擊 = 0 + 5 = 5
     總防禦 = 0 + 5 = 5
     
     主角等級2 , 攻擊0 防禦0 武器攻擊4 防具防禦5

     總攻擊 = 0 + 5 = 5
     總防禦 = 0 + 5 = 5

可是小弟想要实現每個等級攻擊和防禦都有固定的值 , 裝備是再加上去的數值

Ex. 主角等級1 , 攻擊5 防禦5 武器攻擊5 防具防+5

     總攻擊 = 5 + 5 = 10
     總防禦 = 5 + 5 = 10

     主角等級2 , 攻擊10 防禦10 武器攻擊5 防具防禦5

     總攻擊 = 10 + 5 = 15
     總防禦 = 10 + 5 = 15

要如何實現呢 ? ? ?



点评

是基本力量还是会随状态变化的那个力量?  发表于 2012-1-20 23:14

Lv1.梦旅人

虱子

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发表于 2012-1-20 22:47:30 | 只看该作者
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=163376


是基本力量还是会随状态变化的那个力量?


──Wind2010于2012-1-20 23:13补充以上内容

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2012-1-20 23:41:31 | 只看该作者
本帖最后由 ms0688987 于 2012-1-21 00:01 编辑

小弟在其他的RM檔改成 n = base_atk + 1 * str 是可以

再DQScriptsDemo卻不行  鬱悶阿




哀 ~ 太鬼扯了

DQScriptsDemo 改成  n = base_atk + 1 * str 是可以的

只是它menu顯示的數據一樣是0 , 不過戰鬥數值是有改變

太坑爹了
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2012-1-22 10:09:08 | 只看该作者
开始地图执行脚本
$game_actors[1].atk+=5
$game_actors[1].pdef+=5
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