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[已经解决] 在Scene_Battle 4的主回合步骤5做特技效果范围的判断

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-1-22 12:09:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在Scene_Battle 4 的 def update_phase4_step5下做判断:if 特技效果范围是使用者
我用 if $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id].scope < 7  或者 if skill.scope < 7 都会出错,应该怎么写?




出错信息
NO Method Error
undefined method scope for nil:NilClass


──stella于2012-1-22 12:41补充以上内容’

点评

在这个判断之前应该先判断@active_battler.current_action.kind==1(即该动作是否为技能)  发表于 2012-1-22 12:31
出错信息?  发表于 2012-1-22 12:30

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发表于 2012-1-22 17:16:03 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-1-22 17:22 编辑

两种解决方法:
1、“<”和“数值”通常之间要加个“=”

2、你得指定"scope“是什么样的一个数值
因为nil说明"scope"是空的数值,没有的,所以会出错
顺便检查@active_battler.current_action.skill_id是否为0,如果为0,必定出错
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-1-22 18:16:17 | 只看该作者
因为当@active_battler的动作为攻击/防御/使用物品时,行为的skill_id为0,而0号技能没有定义,因此会出错
解决方法:1L点评

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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