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[結帖]對話時的按鍵問題

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david_ng223 该用户已被删除
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发表于 2014-4-28 01:43:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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来自 12楼
发表于 2014-4-28 16:36:01 | 只看该作者
  1. =begin
  2. ===============================================================================
  3.   逆转裁判式证言系统 By喵呜喵5
  4. ===============================================================================

  5. 【说明】

  6.   模仿《逆转裁判》中法庭证言系统的脚本
  7.   
  8.   脚本生效后,可以使用脚本开头设置的任何一个按键进入下一句对话,
  9.   
  10.   根据玩家所使用按键的不同的,对应变量的值也会不同
  11.   
  12. =end
  13. $m5script = {} if $m5script.nil?
  14. $m5script["M5Saiban"] = true
  15. module M5Saiban
  16. #==============================================================================
  17. # 设定部分
  18. #==============================================================================
  19.   
  20.   INPUT = [:B, :C, :LEFT, :RIGHT]

  21.   #在这里输入希望用到的按键
  22.   #支持的按键:
  23.   # DOWN LEFT RIGHT UP:分别对应方向键中的下、左、右、上。
  24.   # A B C X Y Z L R:分别对应游戏中F1里设置的按键。
  25.   # SHIFT CTRL ALT:直接对应键盘上面的 Shift、Ctrl 和 Alt 按键。
  26.   # F5 F6 F7 F8 F9:对应与之相对应的键盘上的功能键。
  27.   
  28.   VAR = 1
  29.   
  30.   #这里填写一个变量ID,结束一句对话后这个变量的值将变成所按按键在按键列表中的位置
  31.   
  32.   SWI = 1
  33.   
  34.   #在这里填写一个开关ID,开关开启的时候不使用本脚本
  35.   
  36. #==============================================================================
  37. # 脚本部分
  38. #==============================================================================  
  39. end
  40. class Window_Message
  41.   alias m5_20140428_input_pause input_pause
  42.   def input_pause
  43.     if $game_switches[M5Saiban::SWI]
  44.       m5_20140428_input_pause
  45.     else
  46.       self.pause = true
  47.       wait(10)
  48.       Fiber.yield until m5_input_update
  49.       Input.update
  50.       self.pause = false
  51.     end
  52.   end
  53.   def m5_input_update
  54.     M5Saiban::INPUT.each_with_index do |input,index|
  55.       if Input.trigger?(input)
  56.         $game_variables[M5Saiban::VAR] = index + 1        
  57.         return true
  58.       end
  59.     end   
  60.     false
  61.   end
  62. end
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发表于 2014-4-28 07:46:03 | 只看该作者
显示对话的同时加入条件分歧判断按键试试看?
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david_ng223 该用户已被删除
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 楼主| 发表于 2014-4-28 07:59:44 | 只看该作者
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发表于 2014-4-28 09:12:25 | 只看该作者
david_ng223 发表于 2014-4-28 07:59
試過了,沒效啊......對話框開啟時,系統不接受玩家的按鍵操作......

……并行处理,以上……
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david_ng223 该用户已被删除
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 楼主| 发表于 2014-4-28 10:04:28 | 只看该作者
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发表于 2014-4-28 10:59:39 | 只看该作者
把对话做成图片吧
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 楼主| 发表于 2014-4-28 11:23:16 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-4-28 13:10:19 | 只看该作者
直接动Game_Interpreter的脚本(我没环境,但是楼主可以自己研究)

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发表于 2014-4-28 13:31:11 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-4-28 13:10
直接动Game_Interpreter的脚本(我没环境,但是楼主可以自己研究)

我觉得改对话窗口的input_pause应该也可行?
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 楼主| 发表于 2014-4-28 13:43:39 | 只看该作者
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