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[已经解决] 用地图位子解决人物方向条件分岐

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-2 08:55:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我做了 植物 系统。。。。好像可以用了。。。。
但是要自己站在这个事件,如果人朝上就开上一个的事件(是靠开开关或是加变量)。。。。。。
朝下就开下面的事件。。。。我想可不可以用地图位子,就是y,x 。。。。。或是人物的上下左右来写。。。
我只是好奇。。。。个个事件加不同的开关或是加变量可以用是可以啦。。。。。
就是(横种植地方30)*(竖种植地方20)*(一个事件8页)*(4个方向)=好多啊
说来说去。。就是说有没有可以代替开关或变量的方法。。。。我想 用地图位子应该可以代替把。。。不过就是想不出来
中文不好。。。有错字就将就一下吧

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发表于 2012-2-2 10:11:46 | 只看该作者
条件分歧,有如果朝方向不同结果不一样的。
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发表于 2012-2-2 11:04:24 | 只看该作者
其实我没看明白你说什么。。。
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发表于 2012-2-3 02:04:20 | 只看该作者
if  $game_player.x > $game_map.events[3].x
p "左"
end
if  $game_player.x < $game_map.events[3].x
p "右"
end
if  $game_player.y > $game_map.events[3].y
p "下"
end
if  $game_player.y < $game_map.events[3].y
p "上"
end

if end之间调用方法。原理跟事件一样,不过可以简写不少,因为可以复制。 $game_map.events[3]   3表示事件id
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