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[已经解决] 請問怎麼創造一個事件每張地圖都可使用

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-3-3 02:50:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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請問怎麼創造一個事件每張地圖都可使用
不需要一張一張地圖放那個事件呢?

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发表于 2013-3-3 03:04:58 | 只看该作者
公共事件

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 楼主| 发表于 2013-3-3 04:40:17 | 只看该作者
OK了~~
在請問一下如果在某個地圖某個事件讓某個SWITCH ON的時候
只要你不關掉,不管怎樣他都不會OFF嗎?
感謝^^
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发表于 2013-3-3 06:25:34 | 只看该作者
开关是这样子,但事件本身的独立开关不是。
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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发表于 2013-3-3 06:33:57 | 只看该作者
大狮子错了调用独立开关的话,不用使用独立开关的事件
那么那个独立开关永远无法关闭
事实上就是独立开关之间无法联系
死亡
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2013-3-3 09:40:00 | 只看该作者
同楼上
开关和独立开关都是开了之后不修改就不会关掉的
区别是开关是贯穿整个游戏的,独立开关是针对某个事件的

举例来说的话:
游戏中你打倒了某个BOSS之后有新增的剧情的话就用开关,因为打倒BOSS这一行动会影响其他剧情。
游戏中有五千个宝箱,你想要某个宝箱只能打开一次的话就用独立开关,因为打开宝箱这一行动不会影响其他剧情
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发表于 2013-3-3 10:52:34 | 只看该作者
晕,我说的不是,是指独立开关只存在于一个地图上的单个事件中,

而开关是只要在一地图事件设为ON,不管在哪个地图都是 ON 有效的,

因为楼主问的是不管怎样都是 ON,所以我说独立开关不是,

这缘于楼主一开始问题是让事件建立在每张地图都可以使用,

好吧,按照楼主上几位的解读,我承认前面的回答确实是错的。

点评

谢谢,这用法我知道,国外的论坛也有教学,肯定一样,只是我自己测试时没有成功,过几天把菜单画面弄好再去试试。  发表于 2013-3-4 20:33
独立开关操作:$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"开关编号(带双引号)"]] = true/false。个人是很喜欢独立开关,用过就直接丢没有什么烦恼……   发表于 2013-3-4 13:49
输入字数限制,删了几个字结果没弄好,我是说是我误解错认了,有空再去重新测试 $game_self_switches 的用法。  发表于 2013-3-3 19:19
这我真不清楚了,$game_self_switches 我做事件标题时照着做过,确定和教学的一样,查了国外也是这样做,结束不起作用,怎么试都不成,是我误认了吧。  发表于 2013-3-3 19:14
“独立开关不是”这种说法不够严谨啊,毕竟可能会有像我这样的奇葩使用事件脚本$game_self_switches判定独立开关的开启关闭状态的……  发表于 2013-3-3 11:20
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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发表于 2013-3-3 11:08:57 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2013-3-3 14:45:25 | 只看该作者
恩明白了~
在請教一下@@
公共事件可以讓他在戰鬥中發生嗎@@
還是要在戰鬥事件個別設?

点评

没有试过,战斗事件就在数据库-敌群-战斗事件里弄不就好了,要不然就去学脚本  发表于 2013-3-3 14:53
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发表于 2013-3-4 11:50:32 | 只看该作者
公共事件應該是可以在戰鬥中出現  可是要是物品 技能等等弄出來的 (吧)

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