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[已经解决] 能力多边形网状绘制与增加两个装备种类冲突。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-2 20:33:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2012-2-2 21:20:52 | 只看该作者
鱼和熊掌不可兼得
要鱼还是熊掌?

其实你是否应该明确下你所制作的游戏里是否真的需要呢
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 楼主| 发表于 2012-2-2 21:35:05 | 只看该作者
我尝试改了很久,总是一个好使,另一个没有效果。

点评

因为两个都改写了Scene_Equit的窗口部分  发表于 2012-2-2 21:38
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发表于 2012-2-2 21:42:10 | 只看该作者
要么请人整合,要么2选1,自己看着办
为填坑而修炼中……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-3 00:03:14 | 只看该作者
并没有冲突,
2个 class Window_Status < Window_Base
只能取最后一个了,整合下2个class Window_Status,调整画面,还是可以用的。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-2-3 08:26:02 | 只看该作者
本帖最后由 幻耶 于 2012-2-3 08:28 编辑

有多边形网状也有扩展装备,选择自己需要的保留吧:

二刀流+装备扩展+武器附带技能+连击特技合成
http://rpg.blue/thread-47721-1-1.html���
囡囚囨囚囨図囨囧
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