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[随意闲聊] 论魔塔

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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-1-5 21:11:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-1-5 13:34 编辑

{:nm_2:}我想和大家谈谈魔塔。

魔塔于2000年被引进中国,之后可谓是掀起了一波热浪,也就是两内之内,各大游戏网站中都出现了魔塔。
  这个游戏需要去思考,这些笼统的东西就不谈了。还请大家各抒己见,说说为什么会有人喜欢它吧,说说这个游戏凭什么与其他游戏竞争,说说它是如何限制玩家的,魔塔究竟是巧妙在哪里,它的每个元件有着什么样的意义。

我以为,魔塔的组成如下:墙壁、怪物、商店、宝物、钥匙、楼道、门、暗门、陷阱。

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同步好6r服务器时间,编辑好帖子,然后看到00:00:00,马上点发布~  发表于 2012-1-5 22:35
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

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开拓者贵宾

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发表于 2012-1-5 21:14:12 | 只看该作者
…你把日期抹下去直接改成谈谈魔塔吧…
这样的帖子不算数的…

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问一下,哪里可以学习如何抢版聊?  发表于 2012-1-5 21:41
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发表于 2012-1-5 21:14:55 | 只看该作者
异形看来很爱发论点贴啊
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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 楼主| 发表于 2012-1-5 21:35:56 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-1-5 13:14
异形看来很爱发论点贴啊

恩,个人爱好。也希望看到更多同样关注RPG游戏发展的人。

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不是很喜欢整天水。  发表于 2012-1-5 21:41

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参与人数 1星屑 +12 收起 理由
失落迷白 + 12 我同情你-_-

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2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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Lv2.观梦者

(?????)

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发表于 2012-1-5 21:44:03 | 只看该作者
魔塔是一款非常考验策略的RPG……至今未能凭自己力量通关

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我指的是原版(Tower of the Sorcerer)……结局坑死爹不偿命……多周目怪都强的变态……  发表于 2012-1-6 12:20
我爷家老爷机。。120M内存 645McpuTT。无奈中20层的那个被我连续通关3遍。有一次我攻击就比boss防御高1..他13000血。。。果断去干别的事了  发表于 2012-1-6 12:15
我记得我以前靠老爸指点通过一次……  发表于 2012-1-6 09:46

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Kimu + 40 猫君好可怜(摸头)

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发表于 2012-1-5 22:05:19 | 只看该作者
我倒是通过了21/60层的版本,有个叫《新新魔塔》的,顺利玩了3.5小时仍没个完,地上打到塔顶,又打到地下,结果有根据剧情打回地上,再打到异空间,再回到地下继续……
http://www.4399.com/flash/1783.htm

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新新魔塔的流程太摧残了......  发表于 2012-1-6 12:00
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发表于 2012-1-5 23:38:42 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-1-5 21:35
恩,个人爱好。也希望看到更多同样关注RPG游戏发展的人。

但是

我没玩过魔塔

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那快去玩啊……学习形而上学理论什么的  发表于 2012-1-6 11:31
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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 楼主| 发表于 2012-1-6 07:17:54 | 只看该作者
{:nm_3:}0%理论家出现……

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我也是……哦  发表于 2012-2-1 08:55
hcm
百度一下到处都是。  发表于 2012-1-6 12:05
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发表于 2012-1-6 08:57:00 | 只看该作者
本帖最后由 MSQ 于 2012-1-6 09:01 编辑

在下只在步步高上玩过魔塔,所以仅仅是一己之见,希望大家指出不足。

个人感觉魔塔的魅力很多,首先看可操作性。魔塔与红白机操作类似,简单方便,与那些需要全键盘的游戏更易上手,注定了它面向人群广泛;其次看系统,战斗只与攻击力、防御力、生命相关,简单易懂,打过就是打得过,打不过就是打不过,也不用费心研究各种战术,所以如今快餐式玩家显然很欢迎;既然作为游戏,可玩性一定要提。在魔塔里,按着方向键,一路杂兵全秒的快感,直观上的能力提升,无论多强的敌人都无法打掉自己一滴血,这种荣誉感和游戏乐趣激发着人们反复尝试;之前已经说了,该游戏与战术无关,那作为游戏,想要通关则就要考虑战略。反正在我玩的那个版本里,加生命是无谓的,只要专注于攻击和防御就可以了,前期要精打细算,中期由于敌人血极少攻极高防高,所以确定起加攻路线就是成功的开始。后期果断补防,之后无伤一路走就可以了~~=W=。战略优势要远高于战术优势,同样在游戏中,得出战略所得到的成就感是战术的好几倍,毕竟战略可是要贯穿游戏始末的。接着是娱乐性,直观的用钥匙来开门的设定来让大家做出取舍,可能用了一些黄钥匙得到了很不错的东西;可能花钱买了一件好东西,结果发现,如果算上开门的钥匙,还不如直接花钱加属性呢,于是下次玩果断无视之;勉勉强强打过了小BOSS,结果发现左右两个宝箱自己只能用钥匙得到一个,到底要那个呢?……总之,该设定考验了大家的智慧,还往往给人留下遗憾,让人再玩一遍……

嗯……暂时就这样吧,魔塔在下也没玩多少,全当抛砖引玉了~~=W=
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发表于 2012-1-6 08:57:46 | 只看该作者
魔塔是个好东西{:nm_8:}
考验小学算数功底啊
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