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本帖最后由 MSQ 于 2012-1-6 09:01 编辑
在下只在步步高上玩过魔塔,所以仅仅是一己之见,希望大家指出不足。
个人感觉魔塔的魅力很多,首先看可操作性。魔塔与红白机操作类似,简单方便,与那些需要全键盘的游戏更易上手,注定了它面向人群广泛;其次看系统,战斗只与攻击力、防御力、生命相关,简单易懂,打过就是打得过,打不过就是打不过,也不用费心研究各种战术,所以如今快餐式玩家显然很欢迎;既然作为游戏,可玩性一定要提。在魔塔里,按着方向键,一路杂兵全秒的快感,直观上的能力提升,无论多强的敌人都无法打掉自己一滴血,这种荣誉感和游戏乐趣激发着人们反复尝试;之前已经说了,该游戏与战术无关,那作为游戏,想要通关则就要考虑战略。反正在我玩的那个版本里,加生命是无谓的,只要专注于攻击和防御就可以了,前期要精打细算,中期由于敌人血极少攻极高防高,所以确定起加攻路线就是成功的开始。后期果断补防,之后无伤一路走就可以了~~=W=。战略优势要远高于战术优势,同样在游戏中,得出战略所得到的成就感是战术的好几倍,毕竟战略可是要贯穿游戏始末的。接着是娱乐性,直观的用钥匙来开门的设定来让大家做出取舍,可能用了一些黄钥匙得到了很不错的东西;可能花钱买了一件好东西,结果发现,如果算上开门的钥匙,还不如直接花钱加属性呢,于是下次玩果断无视之;勉勉强强打过了小BOSS,结果发现左右两个宝箱自己只能用钥匙得到一个,到底要那个呢?……总之,该设定考验了大家的智慧,还往往给人留下遗憾,让人再玩一遍……
嗯……暂时就这样吧,魔塔在下也没玩多少,全当抛砖引玉了~~=W= |
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