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楼主: 疯狂异形
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[随意闲聊] 论魔塔

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Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2012-2-19 01:21:03 | 只看该作者
琪露诺 发表于 2012-2-1 00:50
现在才看到这个帖子,对楼主 @疯狂异形 表示很抱歉……也抱歉挖坟了,但是这方面的确有一些想要说的……请 ...

  赞一下,今天查了一下有没有什么漏掉没有回复的帖子,乍一看之下很吃惊,居然这么多。不跑题了,来谈谈这方面的问题。挖坟确实不对,要扣分的来吧,别扣太多,低于士兵签名就不见了。
  说的对,那么多的性质包含在魔塔其中,但同时我还有一个问题:一切事物的性质集都是由事物的表象决定的,即怎么表现决定人们以为它是什么;那么,固定性、探索性这些性质集,究竟它们是从何而来,哪些游戏中的元件赋予了这个游戏如此的性质?我以为通过提高对元件的理解可以 以小见大的理解魔塔本体。
  说到随机,有一个很不错的游戏,像魔塔但是不是魔塔,里面包含了大量新颖的机制以及众多属性,名字叫《危险的地下城》,英文名字忘记了,好像是danger of d……呃,记不起来了,回头让我查一下,记得主角眉毛是个很规范的长方形。
  恩……好像你们把该说的都说完了,好好好,难得有帖子出现一个圆满结局。我很欣慰啊。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-2-19 08:08:49 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-2-19 01:21
赞一下,今天查了一下有没有什么漏掉没有回复的帖子,乍一看之下很吃惊,居然这么多。不跑题了,来谈谈 ...

也许还有一个角度……就是魔塔和其他的RPG有什么不同?比如图块排布等等方面……从这些也可以看出一些别的吧= =
然后又想到了一个叫dweller(?)的游戏,里面到处都是随机(并且似乎用得有点过了,数据也调节得不是很恰当),但是仍然能给玩家带来那种探索的感觉(说到探索又想到了经典的恶魔城一类游戏)。所以让人想到,魔塔的固定数值要求玩家多次去玩才能体会到数据设置的精妙,但是探索性却只能保证第一次吸引玩家,这中间还有一个矛盾0 0
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