赞 | 3 |
VIP | 41 |
好人卡 | 0 |
积分 | 81 |
经验 | 36779 |
最后登录 | 2014-7-7 |
在线时间 | 971 小时 |
Lv4.逐梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 8094
- 在线时间
- 971 小时
- 注册时间
- 2010-10-10
- 帖子
- 2777
|
琪露诺 发表于 2012-2-1 00:50 ![]()
现在才看到这个帖子,对楼主 @疯狂异形 表示很抱歉……也抱歉挖坟了,但是这方面的确有一些想要说的……请 ...
赞一下,今天查了一下有没有什么漏掉没有回复的帖子,乍一看之下很吃惊,居然这么多。不跑题了,来谈谈这方面的问题。挖坟确实不对,要扣分的来吧,别扣太多,低于士兵签名就不见了。
说的对,那么多的性质包含在魔塔其中,但同时我还有一个问题:一切事物的性质集都是由事物的表象决定的,即怎么表现决定人们以为它是什么;那么,固定性、探索性这些性质集,究竟它们是从何而来,哪些游戏中的元件赋予了这个游戏如此的性质?我以为通过提高对元件的理解可以 以小见大的理解魔塔本体。
说到随机,有一个很不错的游戏,像魔塔但是不是魔塔,里面包含了大量新颖的机制以及众多属性,名字叫《危险的地下城》,英文名字忘记了,好像是danger of d……呃,记不起来了,回头让我查一下,记得主角眉毛是个很规范的长方形。
恩……好像你们把该说的都说完了,好好好,难得有帖子出现一个圆满结局。我很欣慰啊。 |
|