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[已经解决] 求教一个脚本问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-19 12:13:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何能够得到一个事件【比如说event事件】的图片在整个屏幕上面的真实x坐标?
【不是event.real_x这玩意儿,要的是跳跃的时候的真实x坐标】

Lv1.梦旅人

虱子

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发表于 2012-2-19 12:26:28 | 只看该作者
不是还有个screen_x么

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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发表于 2012-2-19 12:37:56 | 只看该作者
是不是用了重力脚本然后发现跳跃在空中的时候按F9显示的坐标是个很奇葩的数字?
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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 楼主| 发表于 2012-2-19 12:48:30 | 只看该作者
真心是重力脚本的问题。想要修改下接触事件的判定,原来打算用real_x和real_y计算距离然后发现有问题的
是用screen_x么?event.screen_x?
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发表于 2012-2-19 13:43:06 | 只看该作者
HDT 发表于 2012-2-19 12:48
真心是重力脚本的问题。想要修改下接触事件的判定,原来打算用real_x和real_y计算距离然后发现有问题的
是 ...

你可以从sprite入手哦
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 楼主| 发表于 2012-2-19 13:45:20 | 只看该作者
R-零 发表于 2012-2-19 13:43
你可以从sprite入手哦

真心想问sprite怎么弄的,看了好久了到现在为止都没能看明白sprite的实现方法

点评

Sprite_Character 你可以通过寻找 Sprite_Character.new 来找到它的实例,然后你可以用.x、.y来获得坐标  发表于 2012-2-19 13:48
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