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6楼
楼主 |
发表于 2012-1-31 13:17:22
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只看该作者
在前面写上$UseIndex = 11这样就可以用11号变量来控制第二层背景的透明度
def update_parallax
if@parallax_name != $game_map.parallax_name
@parallax_name = $game_map.parallax_name
@parallax.bitmap.dispose if @parallax.bitmap
@parallax.bitmap = Cache.parallax(@parallax_name)
sign = @parallax_name[/^[\!\$]./]
if sign != nil and sign.include?('$')
@parallax2.opacity =$game_variables[$UseIndex] #或者直接 @parallax2.opacity = 128
@parallax2.bitmap.dispose if @parallax2.bitmap
@parallax2.bitmap = Cache.parallax(@parallax_name +'_2')
@parallax2.ox = $game_map.parallax_ox(@parallax.bitmap)
@parallax2.oy = $game_map.parallax_oy(@parallax.bitmap)
end
Graphics.frame_reset
end |
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