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[已经解决] vx新截图存档 出现cant convert array to bitmap

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-3-10 15:10:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
vx新截图存档 出现cant convert array to bitmap,问题出在def draw_snap_bitmap(x, y)下的self.contents.blt(x, y, @file_bitmap, Rect.new(0, 0, 326, 249))。貌似bitmap没有被储存。检查了一下存档文件,750+kb,貌似是里面包含了一张544*416位图原因为何?请高手解答。
此脚本在别的工程使用正常,唯有我的项目不行不知为何?

附件如下: 问题工程.rar (946.29 KB, 下载次数: 132)
https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=MTAxNTk4fGI3OTFhYzFmMjZmMWZhZmMzYTljZTkyZThlOGM2NjE4fDE3MzE2MDM3MDM%3D&request=yes&_f=.rar
魔幻大航海II:伟大航路 制作中....
●剧情:■□□□□□□□□□10%
◎美工:■■■■■■■■■□90%
●音效:■■■■■■■■■□90%
◎脚本:■■■■■■■□□□70%
●枫野别墅:http://xiaomu2100.blog.163.com
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开拓者贵宾

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发表于 2012-3-10 15:49:41 | 只看该作者
LZ注意自己修改了存储的内容后,要记得还原出存储的顺序啊:

在vx新截图存档那一页的113行即#读取截图的上一行加上一行代码:
  1. @game_armor          = Marshal.load(file)
复制代码
即可

或者把Scene_File的224行和246行注释掉(这样就存储不了防具这个信息了)
(其实根本就没有必要储存武器、防具等的信息啊啊,毕竟是固定的,你又没有修改Armor.rvdata等等文件,只要在game_party上修改存储即可)

点评

其实刚刚通过脚本替换已经发现问题所在,谢!  发表于 2012-3-10 16:20
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
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