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[已经解决] 怎样让获得物品时提示,并和NPC对话得物只得一次

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发表于 2012-4-5 20:30:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
怎样让获得物品时提示,并和NPC对话得物品只得一次

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发表于 2012-4-5 20:36:09 | 只看该作者
楼主一题多问了哦
第一个请搜索 得失物品提示
第二个在事件页的结尾处插入一个独立开关,比如独立开关 A=ON 然后为该事件新建一个事件页,执行条件为独立开关操作A为ON,内容空白

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这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

《六道·陈国篇》开坑了……↓点我
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 楼主| 发表于 2012-4-5 20:52:37 | 只看该作者
本帖最后由 w7511368 于 2012-4-5 21:04 编辑
a364774426 发表于 2012-4-5 20:36
楼主一题多问了哦
第一个请搜索 得失物品提示
第二个在事件页的结尾处插入一个独立开关,比如独立开关 A=ON ...


(1)找不到啊!
(2)设置完后,NPC消失了!
还有怎么让得到物品后对话内容更换
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发表于 2012-4-5 21:17:10 | 只看该作者
本帖最后由 cxy51255555 于 2012-4-5 21:19 编辑

PHP 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # 本腳本來自[url]www.66RPG.com[/url],使用和轉載請保留此信息
  3. #==============================================================================
  4.  
  5. # 注意!!!在對話後得到物品,請在對話後先用事件等待3幀,否則對話框來不及消失。
  6.  
  7. # 開關定義:
  8.  
  9. $noshowgold = 41                        # 不显示金钱得失
  10.  
  11. $noshowitem = 42                        # 不显示物品得失
  12.  
  13. $noshowweapon = 43                      # 不显示武器得失
  14.  
  15. $noshowarmor = 44                       # 不显示防具得失
  16. # 以上開關,當打開的時候,獲得物品將不會提示,比如默認打開41號開關,獲得金錢不再提示
  17.  
  18. # 不想提示等级升降时,就在事件命令直接选择是否显示就行了。
  19.  
  20. #——聲效,可以自己改
  21. folder = "Audio/SE/"
  22. $gain_gold_se   = folder +"Shop"      # 获得金钱声效
  23. $loss_gold_se   = folder +"Blow2"     # 失去金钱声效
  24.  
  25. $gain_item_se   = folder +"Item1"     # 获得物品声效
  26. $loss_item_se   = folder +"Blow2"     # 失去物品声效
  27.  
  28. $gain_weapon_se = folder +"Item1"     # 获得武器声效
  29. $loss_weapon_se = folder +"Blow2"     # 失去武器声效
  30.  
  31. $gain_armor_se  = folder +"Item1"     # 获得防具声效
  32. $loss_armor_se  = folder +"Blow2"     # 失去防具声效
  33.  
  34. $gain_lv_se     = folder +"Item1"     # 提升等级声效
  35. $loss_lv_se     = folder +"Blow2"     # 降低等级声效
  36.  
  37. # ————————————————————————————————————
  38.  
  39. class Game_Interpreter
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   # ● 增減金錢
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   def command_125
  44.     value = operate_value(@params[0], @params[1], @params[2])
  45.     $game_party.gain_gold(value)
  46.     if $game_switches[$noshowgold]==false
  47.       show_gain_window(0, value)
  48.     end
  49.     return true
  50.   end
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   # ● 增減物品
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   def command_126
  55.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  56.     $game_party.gain_item($data_items[@params[0]], value)
  57.     if $game_switches[$noshowitem]==false
  58.       show_gain_window(1, value)
  59.     end
  60.     $game_map.need_refresh = true
  61.     return true
  62.   end
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   # ● 增減武器
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   def command_127
  67.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  68.     $game_party.gain_item($data_weapons[@params[0]], value, @params[4])
  69.     if $game_switches[$noshowweapon]==false
  70.       show_gain_window(2, value)
  71.     end
  72.     return true
  73.   end
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   # ● 增減防具
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   def command_128
  78.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  79.     $game_party.gain_item($data_armors[@params[0]], value, @params[4])
  80.     if $game_switches[$noshowarmor]==false
  81.       show_gain_window(3, value)
  82.     end
  83.     return true
  84.   end
  85.  
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   # ● 等级増減
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   def command_316
  90.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  91.     iterate_actor_id(@params[0]) do |actor|
  92.       actor.change_level(actor.level + value, false)
  93.       if @params[4]
  94.         show_gain_level_window(actor,value)
  95.       end
  96.     end
  97.     return true
  98.   end
  99.  
  100.  
  101.   def show_gain_window(type, value)
  102.     snstar2006_66rpg_item = $data_armors[@params[0]]
  103.     snstar2006_66rpg = Window_Base.new((640-300)/2,128,200,100)
  104.     snstar2006_66rpg.contents = Bitmap.new(snstar2006_66rpg.width - 32, snstar2006_66rpg.height - 32)
  105.     if value >= 0
  106.       gain_text = "獲得"   
  107.     else
  108.       gain_text = "失去"
  109.     end
  110.  
  111.     case type
  112.     when 0
  113.       gain_type = "金錢"
  114.       if value >=0
  115.         Audio.se_play($gain_gold_se,80,100)
  116.       else
  117.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"Item1",80,100)
  118.       end
  119.     when 1
  120.       gain_type = "物品"
  121.       string = $data_items[@params[0]]
  122.       if value >=0
  123.         Audio.se_play($gain_item_se,80,100)
  124.       else
  125.         Audio.se_play($loss_item_se,80,100)
  126.       end
  127.     when 2
  128.       gain_type = "武器"
  129.       string = $data_weapons[@params[0]]
  130.       if value >=0
  131.         Audio.se_play($gain_weapon_se,80,100)
  132.       else
  133.         Audio.se_play($loss_weapon_se,80,100)
  134.       end
  135.     when 3
  136.       gain_type = "防具"
  137.       string = $data_armors[@params[0]]
  138.       if value >=0
  139.         Audio.se_play($gain_armor_se,80,100)
  140.       else
  141.         Audio.se_play($loss_armor_se,80,100)
  142.       end
  143.     end
  144.  
  145.     snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0,0,160,32,gain_text+gain_type+":")
  146.  
  147.     unless type == 0
  148.       snstar2006_66rpg.draw_item_name(string, 28, 32, true)
  149.       snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0, 32, 150, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  150.     else
  151.       snstar2006_66rpg.contents.draw_text(32,32,240,32,value.abs.to_s + "  "+ Vocab::gold)
  152.     end
  153.  
  154.     snstar2006_66rpg.opacity = 160
  155.  
  156.     for i in 0..30
  157.       Graphics.update
  158.     end
  159.  
  160.     for i in 0..10
  161.       snstar2006_66rpg.opacity -= 30
  162.       snstar2006_66rpg.contents_opacity -= 30
  163.       Graphics.update
  164.     end
  165.  
  166.     snstar2006_66rpg.dispose
  167.   end
  168.  
  169.   def show_gain_level_window(actor,value)
  170.     lvstring = Vocab::level
  171.  
  172.     snstar2006_66rpg = Window_Base.new((640-300)/2,128,200,100)
  173.     snstar2006_66rpg.contents = Bitmap.new(snstar2006_66rpg.width - 32, snstar2006_66rpg.height - 32)
  174.  
  175.     if value >= 0
  176.       gain_text = "提升"
  177.       Audio.se_play($gain_lv_se,80,100)
  178.     else
  179.       gain_text = "降低"
  180.       Audio.se_play($loss_lv_se,80,100)
  181.     end
  182.  
  183.  
  184.     snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0, 0, 108, 32, actor.name)
  185.     string = lvstring+gain_text+value.abs.to_s+"级"
  186.     snstar2006_66rpg.contents.draw_text(32,32,160,32,string)
  187.  
  188.     snstar2006_66rpg.opacity = 160
  189.  
  190.     for i in 0..30
  191.       Graphics.update
  192.     end
  193.  
  194.     for i in 0..10
  195.       snstar2006_66rpg.opacity -= 30
  196.       snstar2006_66rpg.contents_opacity -= 30
  197.       Graphics.update
  198.     end
  199.  
  200.     snstar2006_66rpg.dispose
  201.  
  202.   end
  203. end
  204.  
  205.  
  206.  
  207. #==============================================================================
  208. # 本腳本來自[url]www.66RPG.com[/url],使用和轉載請保留此信息
  209. #==============================================================================


(2)NPC消失了,应该在新的事件页中NPC图形和第一面一样。

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 楼主| 发表于 2012-4-5 21:33:01 | 只看该作者
cxy51255555 发表于 2012-4-5 21:17
#==============================================================================
# 本腳本來自www.66RP ...

这个不行啊


‘‘──w7511368于2012-4-5 21:33补充以下内容

[@]cxy51255555[/@]
’’


‘‘──w7511368于2012-4-5 21:33补充以下内容

[@]cxy51255555[/@]
’’


‘‘──w7511368于2012-4-5 21:34补充以下内容

[@]cxy51255555[/@]这个不能用
’’
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-5 21:35:43 | 只看该作者
w7511368 发表于 2012-4-5 21:33
这个不行啊

可以用的啊
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发表于 2012-4-5 22:24:26 | 只看该作者
w7511368 发表于 2012-4-5 21:33
这个不行啊

注意:如果只得一次,在设置好物品增减事件指令后,
        用显示文章来提示即可(或搜索得失物品提示脚本)
       再插入一个独立开关A开启,新建事件页后事件图形要重新设定一次,
      内容最好是说“喂喂,我不是给你了吗”之类的已得物品提示。

点评

hcm
忘了说第二页执行条件像沙发那样就行了。  发表于 2012-4-5 22:25
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