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【评测】对不起,我是个NPC

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梦石
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发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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梦石
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发表于 2012-4-9 19:43:57 | 只看该作者
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑
: r2 c0 b! A4 ]% V# _. h# n6 \3 F2 p9 f' @, n+ `
对不起,完全忘了= =  z1 q, L9 Y7 P$ b& q# r6 b3 ^
画面 6.0
: d' f+ ]; D7 ~' N9 }用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。
1 e1 Q- k/ j' R+ Z& K) Y& y) e/ w7 W
音乐 6.0
9 ]* B! K7 J, _0 k) z( A' t# r2 r" [" e同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。
6 K0 P/ L7 p( D; J9 g+ y* x  }6 J: c+ p; _
战斗系统 7.5
3 B! J& |: A; y. k+ j; u' N+ N0 Z- R也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。$ {! ~8 P  v$ c: v- B: B/ v

$ n5 |! y1 d4 ?6 d# {4 ?# _剧情 9.0
/ G+ ^3 I, G9 d+ |/ |" |游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。+ O. D; }& F- s& |( n- J5 _4 _

% D( ~' k! i% Y1 N7 U( C游戏性 8.06 e8 S+ u% H% F& T9 V0 F
采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。

点评

占了多久了?  发表于 2012-4-26 14:33
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
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内裤什么的最好吃了>v<!
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音速君

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发表于 2012-4-10 08:29:34 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑 5 i- O  d$ a9 p, f
8 z, s, d0 P1 j
最近真的烦死了QAQ
. l" z7 V3 e: w0 X7 {
Rating
Description
out of 10

- \: M; H; G' d, v  X* _- C
9.0
Presentation
/ Y& z6 k7 K- `各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics0 |$ i( d/ E5 F" w
地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound
( h/ f% K) I1 d# z/ V与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay" h5 v- Y0 T) @, y1 o3 e; A9 W- o
感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal6 r0 e# G4 M5 n5 y
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.7
  r' T: B. a' [+ D/ F- {
OVERALL
3 J+ G! W1 S" B% _( Y$ A
Good
2 u' _" A! O' @- s(out of 10)
' F' p9 B! o! n' l

点评

已经玩过3次了...玩着玩着就忘记评测了QAQ  发表于 2012-4-26 23:07
玩完了没= =  发表于 2012-4-26 14:33
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-4-10 12:26:15 | 只看该作者
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑 0 Q% T; W0 r$ `8 [) E6 u

/ F. v8 f0 h0 H! \4 S4 i" J$ s好老的游戏=。=  v3 o2 Z* X$ R0 Z

: l7 c0 u' O5 v( X7 f( S话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=; N! f' D  z+ \# E1 u; Q; J

* @7 P' q) R( s' D% o3 T画面 7.0
9 Q: G. ^/ |: g* i5 W/ k早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点  Y4 b' l: P4 ~; e% Y+ b

: m" `3 u( H& M. Y! w9 K" R音乐 7.0( }$ Z  R, ^7 p3 n
和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点/ F+ T1 X- m5 }, t7 U

) X( B  V9 i1 f  |战斗系统 7.0. ~. \& i" i- I% X# b
和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)0 I* `4 I. o! c" y5 t2 ~

3 s; i3 S0 T- Y' Z6 w. D7 K2 {剧情 9.9: v+ F- g" M& e  N* N& b8 `
无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料& [3 N8 y$ w7 E# ~" Y, f+ O
剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。  ?) @2 k5 @7 R( H/ t
虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了
8 t& d" E' {. |$ F4 s) w1 P/ a! s# o8 L8 \& W: Q5 \4 t
游戏性 9.9
# N! G) B: }/ g: f: o我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=" m: O$ Y: t8 q6 H( m6 ]5 X
其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向! _0 p; O. R5 E5 w, R

9 m. m4 L% p! K0 w! L总评 9.0' h0 ?: Q! ~2 j5 t
一直觉得是自己玩过最好的RM游戏
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.0
% V$ H  K3 c% z' I: P画的真一般,画面设置也不够特好
. W9 }5 Z$ c. L7 c; H% U音乐7.0
9 P8 q+ J) p* T- {' E5 C虽然是默认的 但是配的很到位+ @$ X+ ?, v# i& l5 }* y6 j6 ]
战斗6.07 G- V7 _* E6 J$ ~0 n. c& b
默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑
- d+ E8 B+ C8 K. j剧情9.59 S! V7 ^( }1 ]& F
极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜$ w* S. e# q. V  E& N# ~0 B4 O5 ?
游戏性7.0
) W5 `! U8 f; J5 A, e, H搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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永夜蟄居の玖瀨

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发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑
4 u( e8 j5 U% s, d, B
! i- N  h5 i1 d8 p. T记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。1 M. s- a- c& @) G% `  `+ g" A
画面:5.52 W# G$ y' u, e
几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。
, M" t% V3 U. b, T! N7 Z战斗:7.0
( t' L9 i3 ~5 S5 m当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。3 G7 V' b8 p! T8 u% I
剧情9
% y9 X; K/ A8 k这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。
: u, s/ Y8 _/ G6 h8 V- v还有一些支线剧情也给人以探索的动力~
# c" F0 e% m5 P" I游戏性89 M; E7 n9 L* O4 m
虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。+ W/ c5 W. f0 t
音乐忘掉了所以...

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7
发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:% l, d% S- m: N, n1 t4 I
7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。1 h  f+ O6 e! A# m: V" N
音乐:
/ L' X* ~2 ~$ r3 B2 j6 A' o! b7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。
+ h: S5 x; c/ p7 D$ E音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。$ a2 v# m" z$ Z
战斗系统:
; s+ W% R6 R6 z  G* d" S6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:
  {  ^- F0 _1 E) p9.5. b0 A% _. D, u, a7 I
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。
# ]! n2 w6 E6 g7 h( O这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。
5 o+ Z, o1 u  j$ l
游戏性:
1 M/ W+ w( P, ~" j9.5
2 t6 R' X% y* L' \
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。) g  f$ ~, C* }' e9 O( I
一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~
( Z; g- A) t# }8 i8 R

8 V8 m3 \1 v+ [: A- f
=_=  z z Z  Z
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发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 $ {. ?. N# @2 Z* I2 k  P' M4 P

7 p' m0 d; V* O9 Y! E- o评分:9 B. c! q# F$ e. ]
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2

; ], m# ~2 x5 v. n6 z, o! N; D  ~5 I- b- R) l7 \: ]! ^1 X
平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
, ^0 b. t- G" a! D3 }3 f
总分:3.83/5
! ?: ~0 A% j9 y/ W
9 p! X0 X( r! O# N

" P2 a3 }8 t2 {' Y画面 4.0
/ F9 _5 Q+ r3 \( f" z{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了. F/ M! g; M4 W- U9 J
音乐 2.0
8 L9 E4 Q( G$ l1 K( G3 c" BRTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。$ g- y9 h: [* x, L7 }9 q
战斗系统 4.6/ B3 ^: i# Z. G$ }9 G8 a) |! b& E- r1 y
默认的游戏数据平衡性还可以。4 |5 S' W$ t0 w9 [5 e
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}- t- o! ^* E6 g( p1 P
剧情 3.5
% p8 H# h, p' }{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
, m1 J: w5 b" U% H/ _游戏性 4.23 S. `: R' r% r
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}- Z" f) r' P/ r

( C9 \4 z6 ?9 b' N5 v1 l, O* y5 A! m! x7 T: H5 Q& f- b6 V) }
给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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梦石
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发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18
3 }( r$ K9 I; a, \0 O评分:
4 ?1 C( T0 K) B; \: z2 p
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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梦石
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发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46 . F' ?& q. M& U6 s3 J# h& J
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了

0 U' Q7 X. B$ s3 {是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?: R3 c$ n. \7 I5 o) u
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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