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【评测】对不起,我是个NPC

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梦石
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发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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梦石
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发表于 2012-4-9 19:43:57 | 只看该作者
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑
( w! e6 S% J9 w1 p1 n" g- ?5 Q/ j) v1 V* P: i
对不起,完全忘了= =, M( L0 ]+ T# t* G  i; ?
画面 6.0
6 ]3 d  Z2 G" U6 v+ \用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。
$ c' k. I* w% P, r) H. s
, E/ U1 T3 x' H1 I音乐 6.01 t( {  t8 L) W% v0 H
同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。4 l$ a' n" _9 i, T& L. L: h
# h2 e4 q/ m% D. P: }+ d0 G) A
战斗系统 7.5
1 U2 L8 g8 r! G5 n" k, n也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。
2 [3 `: c& B! o: b/ I* _/ v' ^3 z: h6 ~! R6 o" B4 g$ i2 S9 b
剧情 9.0
8 n1 _6 z6 c5 ^' T8 c7 ^% d4 d$ d游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。1 `* X& l/ g9 M- P

# q8 q  E  o- W8 c2 u2 G游戏性 8.0
' o8 |, v5 _1 b: T, j采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。

点评

占了多久了?  发表于 2012-4-26 14:33
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
百度 长名公主与妖精之剑吧招募吧主 快乐星球核爆启示录拍摄组
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内裤什么的最好吃了>v<!
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音速君

梦石
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发表于 2012-4-10 08:29:34 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑 ; `( ?. k2 g6 z7 A* F

, _/ J9 L, J5 b4 K& ^  F: P最近真的烦死了QAQ
- u3 w; K% j3 K7 X: p: v+ |/ \
Rating
Description
out of 10
% q3 g/ e" D" o) b" b) S$ l1 a" h* E
9.0
Presentation
! M- ^8 |+ |: `各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics
6 ^3 i$ I4 A$ A3 h" ]地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound$ h/ U# v' a+ c( Z
与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay
1 o% w+ G# F, U8 r感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal
3 ^' d# e" E6 Z+ Y- ]0 A
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.7
# a/ A* U! A1 B4 Q8 X7 a- O
OVERALL
, c* u. o4 `: M% C8 x+ f( R- h
Good1 R/ `! J1 {/ G' @$ E9 z* ]; F
(out of 10)
0 b+ X8 {# {+ J

点评

已经玩过3次了...玩着玩着就忘记评测了QAQ  发表于 2012-4-26 23:07
玩完了没= =  发表于 2012-4-26 14:33
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-4-10 12:26:15 | 只看该作者
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑 / K' u4 x: K. ?# y8 ?: E

' g5 \1 m3 S  ?# E# n; O好老的游戏=。=
& q6 |5 @9 y2 B" P4 y+ X3 R0 s; p, t' c7 B) M) W0 |5 g
话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=3 `* s% `+ K0 {6 \9 p! Y

7 D% v: ^! Q, K画面 7.00 k' r# I2 S" w5 B
早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点% W5 X  o. N3 E6 r6 K/ Y# \
$ V  B5 O8 O, D4 k& E6 U# M- e. z3 H
音乐 7.0- Y/ b6 {+ P* ?
和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点3 k/ r! h- `; y" F7 g
1 n3 A, `% q, J) f2 g
战斗系统 7.0! a6 ]0 D  I- w: U6 x0 B+ l' c
和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)
  i: ?0 V9 U# n0 Y, r1 K( r. T, ]- E5 D1 c2 c
剧情 9.9+ H/ b5 A' c) p$ F# R
无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料& S  u- \1 K- P+ R$ z1 G- h
剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。5 y% F( [) O* I
虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了3 V# Z3 [9 u1 Q# F: W$ y3 O, j
' }  K7 d1 i' ^8 k# V$ v
游戏性 9.9! M' D. l+ [( I1 J8 I) e- r: o& x
我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=# U. V& r8 \0 H/ A
其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向
& ~4 j9 y: v9 c& ]  M3 H$ d# N
9 h% [( b6 o, N, m7 w# q6 [总评 9.0
/ z6 y+ ^8 q. v: D1 {' @一直觉得是自己玩过最好的RM游戏
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.02 l. d- ?% l1 q' P" q& ~/ W. M
画的真一般,画面设置也不够特好
, |0 @, O2 D  {2 S$ w! [音乐7.0; M% F) q! h4 n" {# s3 J" K
虽然是默认的 但是配的很到位
9 q$ b8 i- r* U' G9 {战斗6.0
+ i, Z8 _- v9 {8 x, i默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑- S+ @  H) [5 H3 t: o2 i( W3 ?  q
剧情9.58 P3 q8 [1 ]% e& S2 o
极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜5 S5 E' z, U7 _
游戏性7.0' K6 }, h3 ~, Y2 Q( V1 L' W0 u
搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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永夜蟄居の玖瀨

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发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑 ; ?. ~, t" r$ b0 R7 c' ]" n
' [* p% l9 H, P0 l4 X
记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。
4 j, D: _( @$ V" w' ~画面:5.57 V0 T1 _. L. k! e: h! j
几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。
- K3 a+ l# ]. a- E战斗:7.02 P) E5 v5 l6 f) j. Y: T9 i: P
当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。
! z8 s. b) G7 }$ ]1 I3 \剧情9
( v( ^- ]5 B4 l7 \2 c, _这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。2 }# N7 [% Q) ~
还有一些支线剧情也给人以探索的动力~% H( ?2 b5 \# C; O2 A
游戏性8
6 J4 i, c% N0 b3 P% b虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。2 z5 w( f$ X$ _# y3 _
音乐忘掉了所以...

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发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:
+ c$ @( j1 Y0 J. v& T7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。& h2 X) K1 ^  m) y
音乐:" o8 C& z" s, ], J
7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。& s/ }$ R9 Q# F2 d
音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。/ i/ J3 Q6 E3 M9 w! n2 C( e
战斗系统:/ L7 G. G3 r) L- ~, y
6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:
/ N& P% w6 `6 Z, x4 h3 q* t9.5
. q7 W# c- u1 o- d- G4 Q
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。
- X8 x: K6 V. x' u9 ]这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。  j# t+ ^0 H% Y# T
游戏性:8 C1 P/ t1 R* D2 q( N' N
9.5
8 @9 b9 C! R2 ^, y! @, `0 M
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。
$ G# Q( i4 S7 a; }一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~, J% i$ X, V8 w8 J
& w0 N. _4 C$ h, V1 Y7 P  \
=_=  z z Z  Z
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发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 + F  T; a3 a3 g; m, n
9 m$ `* _  j3 P& Y5 u3 S! }& Q
评分:
' f5 a$ {) f* `
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2
1 ?4 t3 N5 ?, `
: U- W# j4 u  C7 u8 W
平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.833 G, b, r( ~2 ]) |1 q
总分:3.83/5

8 q* c% o1 l" y; H- ^+ K3 n
% M; D. a. T& Z( A1 _( u
! V; V7 z) {# b, A) X) r$ E2 F' s画面 4.0* H. _* z* ^0 Y( L( q1 N
{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
+ Z# i  m1 \( y; d" K音乐 2.03 M3 B  L: G2 J9 Y# N
RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。
6 ~& J% b0 w$ X4 V2 b战斗系统 4.6% n- h1 K3 Y2 v- J9 p
默认的游戏数据平衡性还可以。
) a- |- E5 c. a- i( \+ N  f{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}1 U$ T3 N- Y4 e# r' S+ T
剧情 3.5. [4 M/ a, c6 V+ n
{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
. g$ E9 l* i8 o, d- C游戏性 4.2* ?( E( }$ i# o8 b4 I  |0 W
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}
% M7 ]& ]' N- V, T; U' Z) [$ |2 V/ [1 j# ^# ^# D6 T5 _0 y' T+ R" `7 S& R

  r: [- t' H# U7 t0 y7 o给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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梦石
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发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18
$ Z& A/ C5 K; i1 i评分:

8 k# h+ X1 a% k! c% k3 }1 [虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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梦石
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发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46
* }) S7 g& A' ~) g5 w( V) t( J虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了

* k" [7 Q6 }: X. A是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?
2 N5 L. C4 T. h2 w
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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