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【评测】对不起,我是个NPC

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梦石
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发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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( \+ v" I  |9 Q. S/ ]
梦石
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发表于 2012-4-9 19:43:57 | 只看该作者
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑 7 g  e: U$ F# n) m7 ?
* T4 o% }0 l2 L: W( }
对不起,完全忘了= =6 U$ j, i9 J7 J+ P
画面 6.0
7 O& k% t4 P4 V4 D. ~/ P用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。& u# c# {+ l4 M8 S2 i+ ?% n

" `7 p1 Q7 o& w音乐 6.0( ~, B" a# C: w7 N) t3 a
同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。
4 y* v/ K7 N- T" w* R* w8 m
* E2 r1 X+ t% v) F0 u战斗系统 7.5
3 \" q% Q) q) n  A1 _; K$ l也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。0 X- W& d! K- L5 z
: {* d1 c1 |1 [: ]& Q, _" |
剧情 9.0
5 b0 J7 `! x( h: \6 ^  J. O游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。
! T% H3 ]* J" n+ L7 Y$ `% r9 h: W8 c" t0 E
游戏性 8.0! R( L0 \7 }, _" W
采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。

点评

占了多久了?  发表于 2012-4-26 14:33
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
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内裤什么的最好吃了>v<!
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音速君

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发表于 2012-4-10 08:29:34 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑
* `+ {  k8 c% U( h0 [. s* h
9 \3 F0 S& b* [' i3 y4 w最近真的烦死了QAQ
: z% n: Y& `( n: e+ M
Rating
Description
out of 10
& N. I4 Y4 U9 I6 k
9.0
Presentation1 b5 K2 i0 ~. d9 ]3 {
各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics$ n0 {* Y5 ?/ S& v$ V5 S
地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound- W4 t! N/ S7 K7 i7 W( S* V
与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay
( V% u; q! e9 A+ Z4 k6 S9 N感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal
' z; K- t+ w6 y7 l! k: Y7 o, M
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.7' H) U5 c  D  G
OVERALL
( P7 M8 x4 Y0 }; N, y
Good
) Y/ o8 b) E; e8 P' t(out of 10)
( Y/ ]$ r2 u: ^. w$ W

点评

已经玩过3次了...玩着玩着就忘记评测了QAQ  发表于 2012-4-26 23:07
玩完了没= =  发表于 2012-4-26 14:33
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-4-10 12:26:15 | 只看该作者
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑 ' D$ x# k& H( k5 x, T- a  K

' f, T0 c5 O. t8 \好老的游戏=。=& ~1 c0 z0 R8 X7 Q7 u6 \

3 w$ `  N/ _6 f3 D话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=
5 j6 m& m0 [3 {6 {7 R- d* F
% T% _8 p/ g& |) `2 Y画面 7.0
; {% T) G3 S: r2 a6 g( i$ _) j早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点- w7 T& O  |' H! O  p# H0 x
% ]1 M! h. F" A. g& e8 |9 [
音乐 7.0, \  k; C  d! e4 Y, X0 g
和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点* L2 m8 I/ ~$ ]: d; _1 `
/ Z- E0 b- c& S7 Z5 Z
战斗系统 7.0
' p* g! \* e- v1 a$ V4 o+ r和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)6 p) \" R4 r% G) M
) F3 U% i8 Q6 c3 C8 z
剧情 9.9& l7 O4 E0 }+ Z" M& t) U' \, e8 O
无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料
/ J6 ?$ a. C* F2 l剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。
. A" p6 R. t  a/ R虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了- A9 e) D) b) K" A8 P; @' p+ q7 z+ Y
4 P2 c: K  v+ ]5 o2 X! c
游戏性 9.9" ^. d" G. X# J( {. O& b
我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=
( S" H/ d6 w" [; K/ _其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向% i! _. U: w9 l8 m4 J
  |2 U  S4 U7 W
总评 9.01 [2 v. ], M5 V8 F1 r# M- G. g4 X2 p
一直觉得是自己玩过最好的RM游戏
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.0; t, `, O2 U: y+ X
画的真一般,画面设置也不够特好
4 y. o' l- R# A& h' q! W( d音乐7.0
& L! |1 U6 R- u+ ^+ U+ G# L虽然是默认的 但是配的很到位
; m, @1 G: E4 o' M$ h6 @1 c' q, o战斗6.01 u; G* k( T3 B' h
默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑
& h  H1 z# x7 w# Z4 _& s5 ]# D% S剧情9.5
; H0 t1 C7 k2 l5 y极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜, M  @$ I3 s: W, O5 \0 I, {  d
游戏性7.0
* u) P9 H* _/ l6 @0 {$ L" l搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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永夜蟄居の玖瀨

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发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑 4 M. j, v  Y6 T/ N
2 d" j! b' _1 N
记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。
1 G4 ]1 y8 y0 I' ^. B  K画面:5.5  G' b. U. q( f
几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。+ }( O; n* Y3 P, p6 {
战斗:7.0+ U/ y: r, w  W. l/ q5 F4 X
当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。
- K/ j3 Z/ }5 X1 |& X' J8 k剧情9. D. |7 O( V. }/ P
这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。$ A. k. S' }5 U1 c; y# L/ o
还有一些支线剧情也给人以探索的动力~5 j% t" H9 f" ~+ Q6 t- R9 M9 A
游戏性89 L: w4 A  ~$ p% x' p; y
虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。
1 F) l* Z! N  O2 V. h) n音乐忘掉了所以...

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发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:9 y$ }1 j6 @3 W2 g4 u8 f
7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。
1 h0 U. ]9 j& z+ T1 ^
音乐:1 t( U0 i9 m& B: n8 Y- u. q& ^# i
7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。7 p+ a+ E, G/ O7 }; B& o6 C
音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。
% u$ s& Q# n( S6 m% G" n
战斗系统:8 z8 P# a0 {8 V. o* Y
6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:! [( t# f6 L" C/ b! W) X. g
9.56 l6 y3 u0 n3 k* N
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。
, ^; [% Y) ?6 J3 g& c2 q这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。
% k" t7 [0 m' K! C' g
游戏性:
1 U/ p/ y) r, B; |  B9.5
/ X/ x: X5 ^( O! g0 J' |
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。
: X! C7 P+ H+ M  x一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~
8 A% B  T0 f0 a6 y) f/ I
% c3 Q: D9 N+ h  P; J  ~: M+ o- M
=_=  z z Z  Z
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发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑
+ a/ }3 a" J' [% m; _- }/ [/ J, ]
评分:
3 |, ~$ y1 @. m* h0 p3 |: C
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2
( X4 ]4 ~. ^, B, ?- l
9 h5 X3 u! F- y0 ?) z- O
平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.836 @  }0 x8 ]' U9 e! L
总分:3.83/5
  r2 B' [+ t' I" }5 d- z

0 r5 K- Z# Q8 r# k
) j) X, X/ H8 y) L6 x  a" w; M画面 4.0
; t* y) Q* L) f5 t. Y4 x/ [{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
, Q9 u% W, E1 {' B9 W$ K/ Q1 n音乐 2.0
% M: q8 w8 L5 RRTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。
& |# ~3 P) q# Y/ Z. b  f* }  q6 _战斗系统 4.6
3 D0 a* A* o- k5 g. F默认的游戏数据平衡性还可以。
; T7 `$ z8 Y1 x4 I& `1 W, u{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}
( j# S% b! Q- o4 }2 B剧情 3.5. @* ^. s0 t, s  y- B. Z
{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
1 [5 u3 ]7 Q# a, f4 s' a6 K* n6 S" t游戏性 4.22 `, L/ {9 G1 X$ y. I
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}! Z  S; I/ B4 @% _) r
- V$ W* N( i) o* r# r

8 }$ U3 M5 m0 `% f! T$ f7 F- W  v给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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梦石
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发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18
9 c- U" K& i" }0 ^# d: ~. |$ o评分:

( d) k4 `: f# n! u+ x) {虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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梦石
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发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46 + }# `; Z* }  B" c9 A
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了

' A; f9 _. p9 L: V8 _  v! F: v是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?- f4 I! N. o1 w( b3 D$ ?( T
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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