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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 + F T; a3 a3 g; m, n
9 m$ `* _ j3 P& Y5 u3 S! }& Q
评分:
' f5 a$ {) f* `画面 4.0 | 音乐 2.0 | 战斗 4.6 | 剧情 3.5 | 游戏性 4.2 | 1 ?4 t3 N5 ?, `
: U- W# j4 u C7 u8 W
平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.833 G, b, r( ~2 ]) |1 q
8 q* c% o1 l" y; H- ^+ K3 n
% M; D. a. T& Z( A1 _( u
! V; V7 z) {# b, A) X) r$ E2 F' s画面 4.0* H. _* z* ^0 Y( L( q1 N
{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
+ Z# i m1 \( y; d" K音乐 2.03 M3 B L: G2 J9 Y# N
RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。
6 ~& J% b0 w$ X4 V2 b战斗系统 4.6% n- h1 K3 Y2 v- J9 p
默认的游戏数据平衡性还可以。
) a- |- E5 c. a- i( \+ N f{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}1 U$ T3 N- Y4 e# r' S+ T
剧情 3.5. [4 M/ a, c6 V+ n
{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
. g$ E9 l* i8 o, d- C游戏性 4.2* ?( E( }$ i# o8 b4 I |0 W
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}
% M7 ]& ]' N- V, T; U' Z) [$ |2 V/ [1 j# ^# ^# D6 T5 _0 y' T+ R" `7 S& R
r: [- t' H# U7 t0 y7 o给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。 |
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