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【评测】对不起,我是个NPC

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梦石
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发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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3 O2 ~6 d3 d2 C: `5 _
梦石
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发表于 2012-4-9 19:43:57 | 只看该作者
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑 2 q6 f! e7 T$ F/ H) k' ?
) ^- J( M8 y$ F5 w3 L
对不起,完全忘了= =( I4 H% g' }3 m9 w: w  T. T6 q) A
画面 6.06 X  f# X3 i2 s
用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。
7 O& D4 v1 W* h# a" a
( t1 ~) {! p" t# Z音乐 6.06 M6 w' r9 P! k. T& t$ R4 M1 ]( m
同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。
5 D9 p8 g2 r) o8 m3 }
! O. l+ P' V/ C/ I. F7 g战斗系统 7.57 `) C: }+ \& h+ L, E
也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。$ ?  o- S& k) w. ^. O
( @4 B. N9 p. D3 }9 {
剧情 9.0, a0 C9 t4 ~8 G0 [2 h8 Y4 R  M9 h' [
游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。
; {' _6 Y  O% G( K. Y" R8 w
% X: _; p, d0 g- V, ~5 h) w游戏性 8.0
0 I/ y3 g5 h. v5 q' U+ ]- p采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。

点评

占了多久了?  发表于 2012-4-26 14:33
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
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内裤什么的最好吃了>v<!
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音速君

梦石
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发表于 2012-4-10 08:29:34 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑
& G0 [- M. Z8 O, H
* L1 _; `; K: S7 p) Q4 x最近真的烦死了QAQ
' ?+ K# h3 k1 [& L; z8 D/ T5 p! k
Rating
Description
out of 10

3 X! P  V- T; N* I* U$ o- e/ ~# ]) j
9.0
Presentation' B' ]# m2 J2 X! R1 }4 d  \% P* k9 t
各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics
$ @  g- B9 H: j3 n$ v地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound7 s6 Z5 K5 ^' E! H5 V5 Q8 [% p
与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay2 T/ s) s5 W1 T; J. J/ D9 ?
感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal
4 t+ ]3 M6 K) Q5 s
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.7
( h4 K# ]: I0 Y" a* t
OVERALL; r* m9 B4 ~8 ^  F. f- s: Z
Good- h7 E2 H8 K+ _1 \: _! j! D- g
(out of 10)/ a+ K* O8 b! B6 I5 f& ?! V1 \) K# }

点评

已经玩过3次了...玩着玩着就忘记评测了QAQ  发表于 2012-4-26 23:07
玩完了没= =  发表于 2012-4-26 14:33
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-4-10 12:26:15 | 只看该作者
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑 . @& |- v- O1 t/ \' u# I1 k

* j' ]. c2 V& @; D好老的游戏=。=0 |; w4 e: X& z8 f- b
! {- f  p* x6 S8 d5 K6 d( ~& `
话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=! [% J9 Y9 t# p) E; K
5 |6 h0 |+ O9 g- ^, c
画面 7.05 r3 M$ D7 ~3 G5 k; t7 c
早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点
9 T- f( F/ B5 Y9 _7 A
" W  X; i! R! j, _, T' F6 l音乐 7.08 N/ Y; D2 Z1 a3 G+ n6 K+ A
和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点
4 q" }/ y/ X! b5 f
5 O; \7 |9 k3 ?战斗系统 7.0
6 A# B3 ~% U8 S5 G+ L和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)
5 V& I+ p" ~1 i9 `9 u
4 h0 z& {) {2 z0 M- E剧情 9.9
1 j" ?7 G' M8 x8 r% d0 }) b. Z% E无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料' O# L. l( h3 F; \" y0 G
剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。$ N3 ?* n6 k7 ?" i0 b, a2 v4 ?
虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了
; |3 p* p3 ^5 d
# x& Q2 C2 _, N3 L) b% ^% O游戏性 9.97 T3 |, h& K; _
我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=
" m- d) }0 a5 M9 l. n其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向
8 d3 M9 \" L+ ], }2 j/ ]- D/ x; m
' O+ Z8 j1 ?3 A; H  O总评 9.0! w* ~; L; i8 l
一直觉得是自己玩过最好的RM游戏
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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5
发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.03 m5 W; |4 M4 `$ E2 |. x" \* w
画的真一般,画面设置也不够特好& |* X3 Y. s/ }6 f" Y
音乐7.0
8 r! v1 g0 y+ M虽然是默认的 但是配的很到位& M7 x3 a7 c! g& }) S2 E
战斗6.05 c, J1 S# f4 G0 E2 Q, W
默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑# H1 a- [+ h( M/ G& ~% {
剧情9.5
7 p; y' y& {& t1 J9 C: \极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜
4 r* B/ t2 j' \& j9 R7 [游戏性7.03 i+ j3 R" R$ M. p. E) }. v
搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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永夜蟄居の玖瀨

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发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑   F8 Z& _& X) V9 }9 z

8 a9 x( [% Z( N, n9 l7 [7 i% ]. Y记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。
' s! U! ]0 c% ~& A画面:5.51 `% S9 z* `( g
几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。9 ]% A2 i/ X  P6 t: I/ i# Z
战斗:7.0
+ {& y9 ?4 a3 ]1 `& V$ g! T& B1 g2 ]当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。1 k& A( Y1 I" P/ C& F$ R$ n
剧情9) j4 q+ G0 y  y. z& i% J" g% Y
这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。) V3 ~, W$ M% v9 ^( _' w5 |  I
还有一些支线剧情也给人以探索的动力~
7 B* G+ x# x- }, G游戏性8) l6 l5 j$ n: n, I
虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。
+ r  Q* p% @" d# r1 {3 O- v音乐忘掉了所以...

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7
发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:
' |. f+ g' P; t8 x- g1 @7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。
# t* T7 ?1 H& i$ K4 A6 l
音乐:; R2 p  P0 b) j. o, @" I
7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。
7 h8 j6 c! L$ i/ V8 T, z音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。
* I  ]# ]1 G. G6 v) r
战斗系统:' ?) _; V0 M1 e/ A3 t+ D1 x
6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:
: {! K+ I% [* b) p) [9.57 ~" i- U6 X2 j/ X* s2 m  I
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。
6 v* ?- C+ p# }这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。
; d0 v, g  G, r% T2 w
游戏性:
5 x& _$ Y& Q% Q9.5% A; ?/ k; z- ]1 ?( h
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。% }  k$ k0 ~- P/ M8 ~
一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~
- ]1 c: k' E. d: ~7 |( s# K: Z: i

8 u- M7 ]' c6 E" Y7 b6 G+ n
=_=  z z Z  Z
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发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 1 }, Z% R7 Z9 ]% T
( q2 X5 a& \' J$ o/ ?3 F
评分:
3 F) \% @+ D5 U7 D) O  B& g4 G
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2
. A4 h) E  v0 J+ J3 |6 M) W' i
: C; x6 e. u7 {1 y0 l. x
平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83" C& Q3 O! X$ |/ n! k6 M  ]
总分:3.83/5
! f( |* M! ~4 ~6 }$ {* y2 ~( T

8 o( C# k; ~3 ?+ F1 z8 u$ Y  z% O/ c( m6 Q, Y9 U7 @) M4 Y( e5 p
画面 4.0" l. y( T# F; }6 n% v4 Y
{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
1 F7 T; {- L/ g6 T& @( T音乐 2.0
- N( V) D9 V0 p- KRTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。" t/ F0 m& K( `2 A% ^4 {5 R
战斗系统 4.6
! }( N; ]: N% q默认的游戏数据平衡性还可以。
& ~& [! Q1 `& K% l2 C. y# [  N1 d2 o{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}
' w, m2 S  A2 l2 W# ^$ H剧情 3.5
. z* G1 i. P1 u& t' x7 C{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
5 z: J; R+ I$ g+ ?" N1 }  Q游戏性 4.2% w2 S) `4 x+ c, k
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}
: G- L0 v% o, X2 O4 \) k
' V2 T! R! e' ~' v" _) }2 `
- M$ _6 o, [3 T6 @7 h) F# x. q0 |给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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梦石
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发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18 7 O0 r1 Q+ P9 ~; p9 j- S
评分:

2 N3 J4 T, Z0 M3 e3 F虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46 3 |0 J8 C% }7 r6 F/ I
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了

$ A; I3 r, s$ z) f是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?  |0 n5 P! c0 V2 \9 n$ o/ p
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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