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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑
+ a/ }3 a" J' [% m; _- }/ [/ J, ]
评分:
3 |, ~$ y1 @. m* h0 p3 |: C画面 4.0 | 音乐 2.0 | 战斗 4.6 | 剧情 3.5 | 游戏性 4.2 | ( X4 ]4 ~. ^, B, ?- l
9 h5 X3 u! F- y0 ?) z- O
平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.836 @ }0 x8 ]' U9 e! L
r2 B' [+ t' I" }5 d- z
0 r5 K- Z# Q8 r# k
) j) X, X/ H8 y) L6 x a" w; M画面 4.0
; t* y) Q* L) f5 t. Y4 x/ [{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
, Q9 u% W, E1 {' B9 W$ K/ Q1 n音乐 2.0
% M: q8 w8 L5 RRTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。
& |# ~3 P) q# Y/ Z. b f* } q6 _战斗系统 4.6
3 D0 a* A* o- k5 g. F默认的游戏数据平衡性还可以。
; T7 `$ z8 Y1 x4 I& `1 W, u{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}
( j# S% b! Q- o4 }2 B剧情 3.5. @* ^. s0 t, s y- B. Z
{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
1 [5 u3 ]7 Q# a, f4 s' a6 K* n6 S" t游戏性 4.22 `, L/ {9 G1 X$ y. I
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}! Z S; I/ B4 @% _) r
- V$ W* N( i) o* r# r
8 }$ U3 M5 m0 `% f! T$ f7 F- W v给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。 |
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