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【评测】对不起,我是个NPC

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梦石
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发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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- ]( t; T: _) `# b1 N
梦石
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发表于 2012-4-9 19:43:57 | 只看该作者
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑
6 [( |/ R' ^, |  {5 g
7 u  o- D- q% c) S对不起,完全忘了= =
# `/ J% S8 U5 D; {3 ]9 ~% z  f画面 6.01 ^, V/ T* z) z& H7 h
用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。/ C3 k) U1 I; {( H# v+ J0 ?
3 D4 A& X! N" d1 T* t5 V7 r7 L
音乐 6.0
2 {0 n* R5 d) v. j( j4 g9 p' {( `同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。3 q1 f8 |% |; d0 ]( N4 q
) A! }- L; s. v
战斗系统 7.5" D4 @! _" f" i4 `' `, }$ Z, ^$ W
也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。* p" m  p6 _8 k" E: J& h
; @; `7 r" j) d" }' P3 q
剧情 9.01 Z( i+ j3 o" G$ O8 t4 D# Q7 V1 j3 t
游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。
5 x7 u3 x( \, x+ k
; [* j/ S8 H0 a7 m游戏性 8.0
, [3 y, G5 i: n/ [) D8 w3 w采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。

点评

占了多久了?  发表于 2012-4-26 14:33
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
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内裤什么的最好吃了>v<!
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音速君

梦石
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发表于 2012-4-10 08:29:34 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑
, c; `  n! y) j) b, ]% Z( f
7 k4 @. E+ C5 \7 `5 P/ P最近真的烦死了QAQ2 {& n! q& Z1 l! t5 \2 k
Rating
Description
out of 10
' t- }- C7 Q$ w+ q2 ?' \
9.0
Presentation+ \5 A! G+ m) u) q6 ~5 C
各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics
7 L$ e. s( o6 M2 @% l9 r地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound
. ^4 a# o: p# I* P) C, L4 D2 c与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay
: O# D8 _4 B4 A3 n/ |0 t感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal
5 l$ q, s2 C/ ~) X1 H6 T# p
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.74 [  R; u1 |6 ?5 |8 N( B6 o# Q# j
OVERALL" C: b% d0 u2 [* `! x
Good0 G. f5 `4 k: ~! n; ]- d
(out of 10)
. U7 H' z: o& u+ Z6 i

点评

已经玩过3次了...玩着玩着就忘记评测了QAQ  发表于 2012-4-26 23:07
玩完了没= =  发表于 2012-4-26 14:33
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-4-10 12:26:15 | 只看该作者
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑 ; F+ K: W$ r. M" M/ D" |$ P

) A, }% @7 y# a- Z' ^# p6 ?6 c; H好老的游戏=。=8 x" U( {) {- `! K0 ~8 [$ H! B2 Q" L

, p& m  v4 b* X1 \( [* o话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=
+ l% {+ e8 C- c" N
  P# @/ M/ y) p9 z画面 7.0
3 p3 n; [7 W* x, U- s8 k早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点
* S# S( }/ s9 U  l9 _: u3 H7 G5 d. @( A( [5 v/ e
音乐 7.0$ {( R( D3 i9 [7 p* H4 J6 y0 b
和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点, y( c: R- H2 m
/ x- r4 u& u/ n2 M% y; }
战斗系统 7.0' f6 k1 ?! ?/ ?4 D' {
和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)
* J( |  V& W( \0 N* ~
: a' G3 n! P8 Z; p  X8 e0 {剧情 9.9* o0 Y$ U/ J" }0 o
无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料
0 x( }8 A" o" ~% T+ F8 E/ Z# h( L剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。3 P4 E( l1 c9 x6 r6 d' R
虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了
& @7 T) m2 ^# g% b) P/ [
! X, J7 v; P& ^+ I2 `& ?6 y: G3 R游戏性 9.9- V! U4 [5 E6 A
我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=3 @3 m' q" X$ [6 Q' w( ^/ t. ^
其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向
/ R8 H  g& U2 G
5 W" ~6 i' @8 u& c/ b; U总评 9.0" z* o$ j: x$ E2 M1 S! ]: k( V
一直觉得是自己玩过最好的RM游戏
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.0
" I& z/ ^3 d( F) z7 J( a- U画的真一般,画面设置也不够特好
8 J$ @! X) P& b  ~( A% Z音乐7.01 U# P( f; N6 U. V8 g4 Z
虽然是默认的 但是配的很到位: H6 {% ~1 N& I
战斗6.02 E8 x4 v( j+ L5 t, a8 M' c
默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑
( \, b. N3 C% K% r" X剧情9.5" [$ [* q1 n- x0 K% r$ L! \% g
极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜/ ?- n" z" a2 S# v5 @# e1 \
游戏性7.0/ G& r5 J; L/ i% a4 Q1 G5 t! d. h
搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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永夜蟄居の玖瀨

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发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑
1 F' V* y' ^: \# x( q* e% U2 m4 H. O2 `7 g  m- |. Q0 z9 s6 Z
记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。
" }! b' e8 G( m画面:5.5
" M  g$ |' O9 j# |几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。% ?9 q, r6 L4 Z9 s* T( M- z
战斗:7.07 e# [& Z0 c: B  U* [
当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。
. Z  h; s; }2 {剧情9
% s; L( I8 f2 M( O这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。
* ]2 e8 G: L/ M还有一些支线剧情也给人以探索的动力~
! r; h; {5 l8 p: K游戏性8  }+ ?& z  Y5 G- N
虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。/ W* }. \% ~7 T7 e1 L; z+ e5 n
音乐忘掉了所以...

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7
发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:
/ U* u- W, h( f5 g# y) i7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。
6 ]* ?3 a; t6 Y6 N" U8 ?% g7 O9 z5 x
音乐:
- P& D- j8 g$ V) t/ H$ H6 ~7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。
7 C  k, Z1 X  ?4 k5 w# Q音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。8 z0 s  g5 C7 ^- n
战斗系统:/ U; J( j" s& s% T5 K: q
6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:
5 D3 H! g  B+ n8 }9.5
# p! q, |, x1 t  W
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。
$ T6 S) [1 W7 J4 A这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。; J1 ?2 s& [7 \+ ~4 h& d1 Z
游戏性:
  R# E/ t) U6 [% _) n, r4 s* `0 k9.5
: h+ i  `$ z* [
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。$ G$ R6 t9 j2 S7 ]$ u
一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~. u) r. C  D2 Q! y1 A; l8 @

. U! Y3 {9 r% Z6 |
=_=  z z Z  Z
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发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 6 c. W( b$ a7 C/ U; v

; @) Q  m8 {0 G" t评分:
) e% u, W6 V( t7 h  M, m) ^% N
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2

8 q0 b) T3 y6 j5 a. k$ ]* Z9 U
- [9 ?' V( Q. O0 h, t% Q, W8 i平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.831 S& w+ f% U+ @4 p( p, g: K0 _
总分:3.83/5
# ^: a; e6 c  S# n6 ~5 V

: N. w$ C0 W% i7 K# \/ m0 E! v+ Q5 V! Q; P5 I6 N: E
画面 4.0
/ R) P' h" ^1 L( k& C4 z- ?9 A{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了5 H* E" g% P& U# A
音乐 2.0! P* ^* D8 J( M" \
RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。: _3 c1 Y/ Y7 B
战斗系统 4.6
' J* H& `4 I  j默认的游戏数据平衡性还可以。3 Z) W$ S4 ^! i* Q2 t! K# X
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}; m7 `# n" f" K; K
剧情 3.5
. e/ _: B3 k" D( m( W  r{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}0 Q5 s& N2 ~/ N
游戏性 4.2
# Z. i* k- _5 }0 ^{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}
8 [' e7 l& J, T" i8 f* ~; G$ u. \( N- n0 j) Y1 i) H/ ~% J

* _2 U5 Y, r: l/ I- M给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18 2 N5 l# I! [# X8 P* e  _$ S. G
评分:

1 g# b; o# U! @' W$ Z9 P' u虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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梦石
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发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46 - f2 s2 t; g3 c; O9 U) G4 G& }
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了
$ d7 L- m  J9 L! G
是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?8 C# w! o+ v6 }6 ]
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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