赞 | 3 |
VIP | 41 |
好人卡 | 0 |
积分 | 86 |
经验 | 36779 |
最后登录 | 2014-7-7 |
在线时间 | 971 小时 |
- 梦石
- 0
- 星屑
- 8609
- 在线时间
- 971 小时
- 注册时间
- 2010-10-10
- 帖子
- 2777
|
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 1 }, Z% R7 Z9 ]% T
( q2 X5 a& \' J$ o/ ?3 F
评分:
3 F) \% @+ D5 U7 D) O B& g4 G画面 4.0 | 音乐 2.0 | 战斗 4.6 | 剧情 3.5 | 游戏性 4.2 | . A4 h) E v0 J+ J3 |6 M) W' i
: C; x6 e. u7 {1 y0 l. x
平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83" C& Q3 O! X$ |/ n! k6 M ]
! f( |* M! ~4 ~6 }$ {* y2 ~( T
8 o( C# k; ~3 ?+ F1 z8 u$ Y z% O/ c( m6 Q, Y9 U7 @) M4 Y( e5 p
画面 4.0" l. y( T# F; }6 n% v4 Y
{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
1 F7 T; {- L/ g6 T& @( T音乐 2.0
- N( V) D9 V0 p- KRTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。" t/ F0 m& K( `2 A% ^4 {5 R
战斗系统 4.6
! }( N; ]: N% q默认的游戏数据平衡性还可以。
& ~& [! Q1 `& K% l2 C. y# [ N1 d2 o{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}
' w, m2 S A2 l2 W# ^$ H剧情 3.5
. z* G1 i. P1 u& t' x7 C{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
5 z: J; R+ I$ g+ ?" N1 } Q游戏性 4.2% w2 S) `4 x+ c, k
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}
: G- L0 v% o, X2 O4 \) k
' V2 T! R! e' ~' v" _) }2 `
- M$ _6 o, [3 T6 @7 h) F# x. q0 |给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。 |
|