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【评测】对不起,我是个NPC

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梦石
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发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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9 s+ y7 i( L) I6 U
梦石
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发表于 2012-4-9 19:43:57 | 只看该作者
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑 # V0 V$ _- F3 {* e( E
9 I3 R/ b! v1 j- D0 t* s
对不起,完全忘了= =; k! N8 j. q1 }7 T) Q& i* b
画面 6.0
0 Z; {7 y# M7 ?: X用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。5 k# G) l4 t; ]
- T0 t2 v# g6 f5 i4 j+ v& z  N' `
音乐 6.04 `6 p1 R- U& m! P* }; P8 c" O- C
同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。2 i& s/ @" |; [' {

. Z* x+ u* v# m/ J8 V( F战斗系统 7.5& i* K$ z) O- _4 S( {
也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。' I* a  P  l" h+ \
- G: ~  C+ S% j; s( }  C& H4 ]( f; P
剧情 9.0. i3 R8 o2 |, M
游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。
. w* S: i7 u* O1 _5 \! F  m8 s* B
游戏性 8.0  A2 ^/ z! \; R  o; D
采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。

点评

占了多久了?  发表于 2012-4-26 14:33
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
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内裤什么的最好吃了>v<!
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音速君

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发表于 2012-4-10 08:29:34 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑 8 H& l& m$ m" B/ j' M) v. {2 _
* k5 ]- j/ y# R5 W2 I
最近真的烦死了QAQ6 E8 X, E8 c4 C" b1 Y3 B( P
Rating
Description
out of 10
9 ?: V: T) y& A( m* B" x1 H; Q
9.0
Presentation; N, o6 I6 ^; u0 X6 ~
各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics
2 T( ~- A) z! Q1 i! N9 k8 h0 ^地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound
- a4 _- z, V$ s' t与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay' M1 \: Q# p% }( ]
感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal
  n7 z' H0 i% a% ^
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.7
: ?7 K+ B' ~( l. I
OVERALL
2 `7 z0 V! b3 W2 N/ G
Good
; O# m6 ?+ Z) u! Q. |(out of 10)& D) J6 \3 M7 [3 @- {0 u

点评

已经玩过3次了...玩着玩着就忘记评测了QAQ  发表于 2012-4-26 23:07
玩完了没= =  发表于 2012-4-26 14:33
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-4-10 12:26:15 | 只看该作者
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑
7 X! u- ~' [& S: M/ y# G
, S2 |5 K: q6 b9 D( |) I好老的游戏=。=6 I2 D3 f6 x0 i  _3 R; \, U. T
5 ]% S+ R$ _" {- ?4 |5 \
话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=
" f1 C5 m9 @0 ]( q
2 K7 s2 ~. S! {* l; c: J画面 7.07 L) n. e- G3 A# |: Y8 g: {6 J- Z
早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点+ \( g$ o0 E6 d, `$ i+ ~3 n+ f5 N
% ?$ ]  t2 x" S) B$ Q4 K, D
音乐 7.0
; H& a8 v' x) ^& i; h' Z和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点
  S3 d% w8 }# ~# D6 Y+ ~2 Y2 R5 z' s0 M( Q% p; Z. P( I. B' D: k
战斗系统 7.0
! V+ u4 ]* k: @9 A和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)9 D: t1 e# X' k. ^% k, p! P9 [, Q5 ]
5 ^8 p" t) h7 _8 e3 ]( D# s! R
剧情 9.9- s0 w, X( l& ]6 K  \" N" k
无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料- b- F  ?* R( T
剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。
+ T5 H/ {. ?4 h虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了- ]- Z& T& E9 Y- Z; z* q
# s5 E$ c2 K- ~+ v: s1 U! j
游戏性 9.9
; e9 O  s, N6 y- e- u9 s我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=
. h! J! h; V* m' @" S6 E. i其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向4 X/ M$ d8 [! x

# \3 C( K* b8 n- F3 H4 x* \7 X总评 9.0& q. \$ ^! q8 a) a2 h$ p
一直觉得是自己玩过最好的RM游戏
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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5
发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.0
" E/ L0 @; l7 F" Q! M  V& M/ a/ K( n) R: Y画的真一般,画面设置也不够特好
) |: e+ K2 h+ ?! b  }! |2 _* Q音乐7.0
. v+ V" C6 h( a0 I虽然是默认的 但是配的很到位2 s2 F6 f. R% d- Z; L6 j
战斗6.0: g- G' L( d9 e
默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑4 w) o7 k- S  {3 s
剧情9.5
' c/ S2 ?7 f" @5 _* v( Z极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜7 I9 b/ u4 O2 A1 c. x5 P
游戏性7.06 k' _2 o& `/ k
搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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永夜蟄居の玖瀨

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发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑 & x5 W5 E* ^4 N$ j3 J1 W& Z& Q9 f

- N+ F6 Q6 L& t" @9 }记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。
/ X7 ?: X( n1 O# m7 v9 }画面:5.5
1 j/ K6 l, `7 {+ q5 L' l几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。
9 O$ P3 O7 s0 B+ v! J  {6 J战斗:7.0
! Z- V; D/ Y- i0 y9 f1 `' v当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。
7 i$ k6 p4 M" X" K1 u- }+ g2 _剧情91 s& s" r/ X# X$ R0 V3 @: l' W2 A
这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。7 l. Y! I# a9 d1 Y3 k
还有一些支线剧情也给人以探索的动力~7 n* R" |/ t/ X$ j
游戏性8
# c) j7 a: g. ^8 f虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。$ c3 s: j# ^, b  J2 }4 {
音乐忘掉了所以...

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7
发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:
9 l' u7 T( O" k% [6 H7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。
" N9 U- F( ?& i: i
音乐:$ c( d# I- j" g. H2 p
7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。
' e) E0 V5 L* \" t音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。
' B3 W, ?6 W9 U7 G
战斗系统:9 D, V/ s: L+ C$ `0 J0 o0 [9 q7 g
6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:
) d4 \0 s  Y" [6 G1 C5 h& F' n$ U9.5
3 J3 w# G- i# g
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。
  b- g& V& v9 b0 U% P3 q这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。9 u% }5 Z$ s8 E1 E, q. K
游戏性:
) `) K5 z; ~  J/ ?7 f2 R( x9 d9.5
0 R5 n' W5 _- p
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。
0 ?8 M2 I- H. Z, u一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~1 m4 v# K0 s, O2 a2 s6 w

: E3 ^/ N1 Y- k1 U
=_=  z z Z  Z
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发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑
0 G; K' I- m  S, {( I+ K' i8 G0 I
" x8 H' |$ v6 z0 \. h" U+ g0 D) c3 B评分:
8 B: E$ j2 N3 C0 g' ]
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2
, z/ T5 e# W/ Y

3 i0 z% z! n3 t' z平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83) {! _  Z9 f' d# J
总分:3.83/5

! C7 F6 L# C" T- v) i$ @6 T+ y0 Q4 _
) F' s0 O& ]5 w- i! S. E' ~$ q
画面 4.03 z& q( h( ^& l2 u
{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
. _* j; e/ l6 N  H, ~音乐 2.0
: U( `5 x- s+ K- w0 YRTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。
: |; ~# c2 D$ {5 B) t( \, ^战斗系统 4.6( P# w+ @- R# x5 q  x* |
默认的游戏数据平衡性还可以。% T; _2 |+ \3 U. M* |6 X
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}/ N9 h3 G: v; A! X# P9 ~
剧情 3.5
  J6 A8 o9 ^+ `7 W{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}: R" R: p3 v( G1 ?& i
游戏性 4.2
; K8 g1 Z+ G' y2 W" `4 S{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}3 I: y& B( T- `/ {) m( a

7 A9 U4 V3 i; X! J' Z; G1 [8 C+ A  b
给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18 5 G& W9 I8 [) Q3 `: ^- Z
评分:
8 W5 j; S  B& ^! q' I0 P/ R
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46
% s& J  t5 {' Y+ g3 k6 @虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了
  M8 Z2 y9 m, K' e' `
是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?1 W: K! I& g9 P' b; Y6 D  w4 c
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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