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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 $ {. ?. N# @2 Z* I2 k P' M4 P
7 p' m0 d; V* O9 Y! E- o评分:9 B. c! q# F$ e. ]
| 画面 4.0 | 音乐 2.0 | 战斗 4.6 | 剧情 3.5 | 游戏性 4.2 |
; ], m# ~2 x5 v. n6 z, o! N; D ~5 I- b- R) l7 \: ]! ^1 X
平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
, ^0 b. t- G" a! D3 }3 f! ?: ~0 A% j9 y/ W
9 p! X0 X( r! O# N
" P2 a3 }8 t2 {' Y画面 4.0
/ F9 _5 Q+ r3 \( f" z{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了. F/ M! g; M4 W- U9 J
音乐 2.0
8 L9 E4 Q( G$ l1 K( G3 c" BRTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。$ g- y9 h: [* x, L7 }9 q
战斗系统 4.6/ B3 ^: i# Z. G$ }9 G8 a) |! b& E- r1 y
默认的游戏数据平衡性还可以。4 |5 S' W$ t0 w9 [5 e
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}- t- o! ^* E6 g( p1 P
剧情 3.5
% p8 H# h, p' }{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
, m1 J: w5 b" U% H/ _游戏性 4.23 S. `: R' r% r
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}- Z" f) r' P/ r
( C9 \4 z6 ?9 b' N5 v1 l, O* y5 A! m! x7 T: H5 Q& f- b6 V) }
给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。 |
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