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【评测】对不起,我是个NPC

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梦石
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发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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" K3 w& |: S2 g; M
梦石
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发表于 2012-4-9 19:43:57 | 只看该作者
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑 ; I$ C, G3 }* D. ]; X9 s% r" b
* t# K# k% A, T7 a
对不起,完全忘了= =
" m5 j7 Z$ f$ v画面 6.09 I+ B! v; |: Q# N3 C5 C8 Z; V5 \3 ^
用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。
( `  H5 Y' C! f0 V4 O: _* w7 t% z$ S& j% r0 w# N) Y( K
音乐 6.00 g" b3 M; ?+ S$ Y+ |7 F0 T
同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。
; g1 B' K! w3 f" ]/ J: K/ F! @
0 Y- _6 T3 |7 x9 z/ D+ \# K战斗系统 7.5
) M' o2 }1 [" g( Y/ W% @也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。/ U# L  d$ m8 b6 w* `
( y2 A: @" n+ {9 a: s
剧情 9.0
, M" I2 v0 h0 S$ q6 e3 _游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。( R- j9 S) a( M" n$ O: i
, s' L  p/ R7 g
游戏性 8.0% y! }7 h' E2 Z* `  }
采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。

点评

占了多久了?  发表于 2012-4-26 14:33
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
百度 长名公主与妖精之剑吧招募吧主 快乐星球核爆启示录拍摄组
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内裤什么的最好吃了>v<!
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音速君

梦石
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发表于 2012-4-10 08:29:34 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑 2 v" c# J& B( ]' m! [8 c

9 X# A: i1 B( B$ T$ J4 B# r最近真的烦死了QAQ& c  K/ H" {* p* w( X) h5 ^) _1 Z
Rating
Description
out of 10
- Q. m& H" i/ w- d4 X# S# ^0 t
9.0
Presentation0 T+ d1 X" G. s6 F( ]( |
各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics
" p; B7 r, q/ i) R) s% y地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound+ ?* a# W2 T" |6 J
与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay
# ?9 q8 E) v* v: A感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal: ]# r+ g! B+ ]( J
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.7
3 F9 [5 s3 Z6 Z. j1 s4 X
OVERALL
  s( C" V. l$ l4 o) V! V- c0 \! [
Good
& q5 G. z  p$ W9 t% |2 \- C0 x(out of 10)
6 K5 y  b" o* |! T3 b

点评

已经玩过3次了...玩着玩着就忘记评测了QAQ  发表于 2012-4-26 23:07
玩完了没= =  发表于 2012-4-26 14:33
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-4-10 12:26:15 | 只看该作者
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑 0 a: c; R8 @  j) [
+ ~2 t& ~: O+ a! Q- L0 a7 L  A
好老的游戏=。=
! X& w/ s$ d% W6 Q0 k# X4 H6 X5 B
9 A  p- {1 w/ k0 p  A5 [话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=2 t( B9 B; Y7 h8 P3 b7 P
6 r3 b! V; s% n" Z* j3 N
画面 7.0/ J3 v8 B0 H( n1 }7 Y8 H
早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点
( x3 V5 u1 }) g6 p2 P) B& ?4 F+ s- v
' [* \* x; F3 [% p音乐 7.0
: ^- y2 P, `+ G7 Y和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点
' g: c2 j/ U/ y, m9 Z2 `2 |
6 y/ L" X( K4 @& F! @4 w战斗系统 7.0
+ d( ^. Y- S; u和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)
- l$ b. K. V  i6 y1 }. h# W' G8 k% x( ]1 {7 q
剧情 9.9& T6 _7 O, Q% l1 f5 y) }* [3 V/ W
无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料
0 Y) E8 j9 n4 e剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。1 c! s$ z: Q+ y! E
虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了
& ?/ q* e2 `- _/ ^. P. O
# t. o2 e, c# i, y9 L+ _- N游戏性 9.9
! e, _2 X* U7 J6 s( B  I3 X我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=
% }2 a" d, Q: |( ~9 y其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向
, @, [2 K4 I, e" v  p/ m2 g+ V* c6 o; M* ^- E) K  b3 B$ N# g: O/ T2 c
总评 9.0
; I& o( s2 J7 {8 B! @一直觉得是自己玩过最好的RM游戏
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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5
发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.0
" P# |3 ^& I$ p( n; l画的真一般,画面设置也不够特好
: W# d% v1 ~: f* |* _音乐7.0' M. T) Y* w* t, `- A
虽然是默认的 但是配的很到位
4 u. n2 w6 u$ z7 _0 M, @& p/ Q" P战斗6.0: f1 G$ [! N5 u- }
默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑
. v+ }7 |, G7 u. G( `! _; v剧情9.5
$ y0 J9 ^$ B4 t) f极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜
: ?3 c, c& F- A* A2 r游戏性7.0: e, M0 h1 K  V1 Z! W
搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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永夜蟄居の玖瀨

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发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑 ( x! ^8 q1 L+ {$ O7 k6 s8 Q
5 f4 R" M- ?' q, _
记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。5 |( _! I  e7 D: x/ Y' b
画面:5.5
/ f! g* ?* q$ n8 S! R* s几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。$ u- @5 N% h8 Z* Y; t% Z* Q1 X6 A
战斗:7.0! N9 {% D0 P' q
当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。, H/ y& o- \8 k7 S
剧情9( D9 L2 J: F: k
这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。
7 {+ \0 u% D# n6 |! _还有一些支线剧情也给人以探索的动力~# v- R9 w  \- d( l3 e4 @  s
游戏性85 n% p/ b, u& \* S4 t* a$ d+ t
虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。5 f" W, D6 I; A$ U
音乐忘掉了所以...

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梦石
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发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:
6 S+ q- q, d  [& t& S7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。
) O8 n% F) {6 P( v  e
音乐:, R7 M$ I; i0 a0 O" U) l" H% M8 U
7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。' m: X4 ]$ l0 ^
音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。( r7 _: ?& S, z8 ^
战斗系统:+ E* _# ?$ S# M8 N4 m1 o4 T( W
6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:
2 a% D6 P- N3 G4 d; u1 R9.5
! }& W( {3 j3 R, K8 E
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。9 r' y$ ]$ ], V) |  G
这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。$ O5 h- K( V  w, s# a* @
游戏性:
. M( U! P/ U+ B0 y0 p' f4 k$ a9.5
5 A) q  Q( t& B" t' P
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。7 e$ [* K& H4 q" r. n6 W
一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~: a/ o5 v2 G! {& L( W  t

/ x* m% }" E$ S9 k
=_=  z z Z  Z
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发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 - Q$ L+ ?1 u  a2 e  r) e
( i. f$ [& g7 ?- \. P: p, a6 J
评分:9 R; h% m  D  z: A& m
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2

! a' y" R5 I* x$ ?. t% E9 t+ K9 K) N; W* P! t$ J' i0 y: c
平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83
2 W* S7 S8 f4 i9 E  M4 k
总分:3.83/5
, M. x- j& \$ r" Z6 _4 g6 N! K* f9 r+ v

# u! B; ~7 l2 K* x3 e* r2 N9 U7 z/ x( U4 u+ O
画面 4.0
3 f& h9 a1 s# T; Y. Q. r{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了7 c6 [1 p# t; h5 @
音乐 2.0
5 b( R/ d8 [! A( O4 pRTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。7 k8 k  r3 ?9 R7 L: D
战斗系统 4.6$ F0 s0 P! Y9 F9 C6 J6 w9 N
默认的游戏数据平衡性还可以。- g: g/ ]8 N1 L8 Y  G' d" W
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}
( e) Y5 Q& J4 c6 S2 Q+ A剧情 3.5
+ a2 F/ P* p; v1 E# ]{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}. F" }) A% c! p# w8 o
游戏性 4.2
2 \' Z4 x( o- v: _7 c- u5 N{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}
  {( ]9 c% t( ?% Y' r0 ]% f1 X7 Z' @% M0 k9 s( E% s, u

, @2 q( L3 }, a给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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梦石
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发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18 ! Y# n4 D9 i8 z5 Y- X
评分:

# t( }, [+ \1 F$ a! Q& I虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46 $ ?+ W, A2 G/ p( O
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了
  d( {; ], O+ x) u. T1 v% }
是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?& ^* U" m' l$ N* ^  P7 G
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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