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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑 6 c. W( b$ a7 C/ U; v
; @) Q m8 {0 G" t评分:
) e% u, W6 V( t7 h M, m) ^% N| 画面 4.0 | 音乐 2.0 | 战斗 4.6 | 剧情 3.5 | 游戏性 4.2 |
8 q0 b) T3 y6 j5 a. k$ ]* Z9 U
- [9 ?' V( Q. O0 h, t% Q, W8 i平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.831 S& w+ f% U+ @4 p( p, g: K0 _
# ^: a; e6 c S# n6 ~5 V
: N. w$ C0 W% i7 K# \/ m0 E! v+ Q5 V! Q; P5 I6 N: E
画面 4.0
/ R) P' h" ^1 L( k& C4 z- ?9 A{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了5 H* E" g% P& U# A
音乐 2.0! P* ^* D8 J( M" \
RTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。: _3 c1 Y/ Y7 B
战斗系统 4.6
' J* H& `4 I j默认的游戏数据平衡性还可以。3 Z) W$ S4 ^! i* Q2 t! K# X
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}; m7 `# n" f" K; K
剧情 3.5
. e/ _: B3 k" D( m( W r{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}0 Q5 s& N2 ~/ N
游戏性 4.2
# Z. i* k- _5 }0 ^{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}
8 [' e7 l& J, T" i8 f* ~; G$ u. \( N- n0 j) Y1 i) H/ ~% J
* _2 U5 Y, r: l/ I- M给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。 |
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