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【评测】对不起,我是个NPC

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梦石
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发表于 2012-4-9 13:44:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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梦石
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发表于 2012-4-9 19:43:57 | 只看该作者
本帖最后由 bbh 于 2012-4-27 18:46 编辑 0 c5 w, Z1 k9 F+ s

! i% A" ~7 X! D! r# O对不起,完全忘了= =
6 r; e7 a7 F% Y) e画面 6.0
) G# C% o# ~1 c+ V用的是全RTP,总体并不出彩,但是让人看着也没有任何不舒服的地方。
; m5 i8 y  P5 L9 l
  h% n$ y1 E; w* c* ^音乐 6.0* R/ c( [: a5 K# [
同样用的是RTP,也是很平淡,但很符合地图和战斗的风格。
8 H; Z+ Y# n1 J) y0 W! z& Z" w% b2 X& A8 ^" E& a: ]
战斗系统 7.5
7 b& }% G4 X+ l也用的是默认的……不过因为加了NPC证所以战斗系统方面感觉还是很有创意的。6 s4 U6 m' K- s" r4 q7 C8 |$ O
1 Y4 l/ _1 o( V
剧情 9.0
* w: l& C- K, L游戏最大的亮点,充分利用了RM的特色做出的别具一格的剧情很值得一看。幽默的对话和吐槽满载的剧情让人会完全投入这个NPC的世界。结局虽然不能算震撼,但至少也是出人意料,直到最后都给人很好的印象。7 N$ @, F; m3 C5 ~% a- x2 ^
% ]8 i; w6 P! G# i) y; K5 T- E
游戏性 8.0
7 B! D  Z1 p. _9 G: s2 e4 x! j/ ?采取的是反传统的传统剧情(好奇怪的说……)不过作者还是很用心的安排了一些隐藏要素和支线,不是那种一条路走到黑的枯燥剧情,总的来说游戏性挺高的。

点评

占了多久了?  发表于 2012-4-26 14:33
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
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内裤什么的最好吃了>v<!
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音速君

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发表于 2012-4-10 08:29:34 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-4-27 23:05 编辑 . L) p9 x+ j* ~( E/ j$ W$ T

3 g1 x4 |; ?+ \# c* r2 ]最近真的烦死了QAQ! _* L2 Y3 G, U+ M4 o# K' E% H; O
Rating
Description
out of 10
: A# B! D7 ^- j) f- f: z$ Q2 h
9.0
Presentation
% c% s% r8 x! Q) @& N# ~各种技能的介绍,物品介绍,各种NPC的吐槽,再加上这轻松幽默的剧程感觉很好呢~
7.8
Graphics
& g8 [0 B, `! D+ L0 ~/ t9 o) t- f地图可以再画好一点哦~但是地图的结构仍然合理
8.0
Sound
) v* s% `% x1 r8 i$ `9 ^与剧程很配合的RTP音乐
9.2
Gameplay; C  [- e$ N  x9 E
感觉在这游戏里面游戏性就来自于那些很有喜感的对话中,也就是来自优良的表现力。
9.0
Lasting Appeal0 ]9 A: D- a& c+ O
大量的NPC吐槽使N周目也不会枯燥~
8.71 ?" A. ^/ t5 m
OVERALL  {. E" q. B0 Z0 X3 j: O
Good
( ^9 [" d5 T+ I* {  n8 b(out of 10)
0 X. y$ Y+ e  k0 Q

点评

已经玩过3次了...玩着玩着就忘记评测了QAQ  发表于 2012-4-26 23:07
玩完了没= =  发表于 2012-4-26 14:33
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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梦石
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发表于 2012-4-10 12:26:15 | 只看该作者
本帖最后由 cxpagy 于 2012-4-10 12:28 编辑
# \' \0 ^" T% V) c) l* V9 d
$ x; a; s7 k  x8 {# m+ N好老的游戏=。=
1 |: S1 U5 _- ]5 t/ ~$ Y) o1 ~$ M% z- `# M
话说其实我觉得像这种有巨大亮点的游戏,我以前那样简单的项目评分好无力啊=。=# V& S- T) ~5 p3 x

. d1 O' i* [2 L, J画面 7.0
/ d6 ?7 {. S" E& D3 j" Y早期纯RTP风格的绘图,作者有很认真做细节,不过画面什么明显不是作品的重点0 i" x0 \: d! f. S' p; z& m; ?& P

. R4 r& N! ?1 `# C; F- Z  w( e* z" |音乐 7.0
8 z/ ~  x, H4 z$ h6 s. f和画面一样,RTP风格但是的确很认真做,音乐依旧不是作品的重点5 Z& ?: s/ I( D* w* V" }: _. u. Y

+ S* [: h6 v" p( t* Y1 X) @战斗系统 7.08 ~+ F* M7 m# ?  U+ r' b- t
和之前两个一样,都不是重点!总之本作就没有看上那些表面的浮云系统(大雾)0 X* n, S2 u% t  w3 |5 |
! S8 l& a2 d5 n% `: w0 n6 S
剧情 9.9
' ]4 s; o, L8 q" k* D无论是和真·NPC的对话,还是剧情发展中主角们的对话,都有很细心的加上很多笑料0 H9 ]3 w2 @5 S
剧情走向基本本着不恶搞不舒服斯基的想法,可以说是将一款游戏带来放松和欢乐的最终目标完美达成。, E& u# K* d- B5 ~6 a2 i
虽然最后BOSS很早就能被看出来,不过,有这样的创意想法,已经足以弥补全部的缺憾了
: V* J2 q& [* e% T  k  g5 m
& i" K, \  H3 X1 N6 f1 E游戏性 9.9
) W0 L/ w: U) h5 t9 @: G2 U! ~$ ]我记得几年前还不知道RM的时候就下过玩了,觉得超有趣,推荐给了几乎所有的朋友,自己也玩了两遍因为第一遍没有和所有NPC聊天=。=+ w9 q8 w- `3 z
其实觉得一直想着用RM做出什么打游戏并不一定是好的发展方向,这样小巧但是很值得一玩并且值得推荐给朋友的小游戏才是RM真正应该走的方向
& }8 i: S( Q- j. A
! G3 ?5 ]2 ~( [# @总评 9.00 c2 y* Y$ _3 K' F5 M+ W$ r2 ~
一直觉得是自己玩过最好的RM游戏
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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5
发表于 2012-4-19 19:24:58 | 只看该作者
画面5.0
3 m1 z$ L9 s  B% c% e9 @# z: P6 V画的真一般,画面设置也不够特好
0 u5 }. x6 c3 J4 z( p; C音乐7.08 t6 X) @  y0 A# |9 J6 ~5 Y
虽然是默认的 但是配的很到位( D. [7 D9 l% p, {& a
战斗6.0
. {8 C2 O; a( d: I5 y0 W默认战斗系统,技能却很有特色,使战斗多了点搞笑
8 D/ O1 T9 M9 ]. U2 H剧情9.5
) I. x, S/ l3 T# t) w) z极其搞笑,过目难忘,而且值得膜拜
3 ~9 {, _1 J) v游戏性7.02 E1 R8 _  U1 i* U3 T0 j  S# _
搞笑剧情烘托起的游戏气氛,可惜的是,也许不够能让人反复玩它两至三遍。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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永夜蟄居の玖瀨

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发表于 2012-4-27 13:20:04 | 只看该作者
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-4-27 13:20 编辑 ' D1 b: e* S. w

6 `5 @" n) e/ J2 ?5 L( y1 e记得第一次玩的就是这个游戏~好怀念。虽然比起现在的一些游戏这个并不出彩,但确实作为一个传统RPG是很有爱的。毕竟当时VX素材脚本少。
& y) W1 {6 V& T3 L* n画面:5.5
3 j: B, w4 H% S9 I几乎全是默认素材,亮点确实找不到= =,但是地图细节确实显出作者的功底。3 O3 t$ t+ b' t
战斗:7.0
0 E. l# j8 @$ c当时很少人用到技能的第二行说明,而这个游戏在这里加了些有爱的句子。; Z: u8 H2 ]4 f( X) c& K
剧情9' Q+ x; R! e! h+ y( Q
这个是毋庸置疑的,以NPC的角度来叙述故事,最后成长为勇者。其中搞笑的对白让人感觉很轻松愉快。0 W0 A+ k$ C8 l8 B* X2 k1 \
还有一些支线剧情也给人以探索的动力~
4 @2 ?4 f" {+ \1 h! F游戏性8
0 x4 A! u% e0 r6 r  x0 x: H虽然玩的时候感觉很有爱,但通关后确实没有再玩的乐趣,在二周目上应该加强。
1 m: M% e, J. t9 c" y音乐忘掉了所以...

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7
发表于 2012-5-15 16:13:33 | 只看该作者
评分理由
画面:# }7 r. ~3 m& u  A' V& c
7.0
全是默认素材,作为一个面向广大玩家而不仅仅面向广大RM制作者的游戏,大多数人对默认素材也不会接触多少吧,也不存在视觉疲劳等因素。画面合理,但不出彩,缺少人文特色,不过作为一个欢乐向恶搞游戏,画面要求真的不需要太高。这样的画面已经算合格了,但依旧有提升空间。
2 f- U9 p, v, ?7 x
音乐:
: D+ W& a, m1 M% z( N% t& r5 _7.0
默认素材,并且在场景中合理运用了。音效也配合烘托了搞笑的剧情,牵动了玩家的心。7 M& S, [2 v/ h, p
音乐切换较为频繁,掌控了整个游戏的节奏,使游戏不拖沓,环环紧扣。
2 u% L# m3 H1 q+ w3 O( q3 t
战斗系统:# b0 {$ A4 z. x6 m: T7 @
6.0
作为以服务剧情为主的RPG游戏,战斗实在没啥感觉。默认素材,没有华丽的技能,但技能和怪物的命名很具趣味性。
剧情:
+ s% U5 t8 \- A9.5
( L; q) p, Q' x. Y$ E3 T
如果一个RPG游戏的画面、音乐、战斗都没有吸引你的地方,那么它的剧情就是关键点了。一个成功的RPG游戏可以控制一个人的情绪,让玩家投入进作者所构建的世界,体味角色的喜怒哀乐。“对不起我是个NPC”不仅控制了玩家的情绪,博得了大家的欢笑,还使其独特的创意,颠覆了传统PRG的固有模式,发展出了极具特色的诙谐风格。
' P; @2 N# X0 F% @! y1 f2 U( U8 ?这部游戏出彩就在于趣味性的创意、剧情。) o3 U) u% h" f
游戏性:/ ], ~: M* c& }6 n9 u
9.5
1 _2 P+ m0 }5 r8 D, Y  n+ p+ Z& n/ g  d
操作简单,对话、宝箱、配音等细节都极具趣味性。+ f- F8 A8 X6 P7 }5 f: W/ N/ z
一些商业性的RPG游戏让人无法玩下去的很多原因无非是:①对话冗长②战斗冗长③地图过于空旷沿途风景没有特色,玩家走多了会产生厌倦感。这也取决于现代人的浮躁,想借游戏来消遣,但是作为让人消遣的游戏再让人感觉烦躁的话,这个游戏就失败了。《对不起我是个NPC》不同,其趣味的对话,让人愿意和每一个NPC对话,走遍每一块地图,期待有更有趣的事发生。总之比许多商业化的游戏有趣多了~4 M! i% `& p7 h

) b3 ^- F  Z& p! }
=_=  z z Z  Z
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梦石
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发表于 2012-5-16 09:18:21 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 02:26 编辑
3 z# m8 D; D# `3 ~
7 D* C2 Z8 }0 ~4 ^( Y# K$ U( v9 V评分:
9 n8 w/ `: W$ S& Y
画面 4.0 音乐 2.0 战斗 4.6 剧情 3.5 游戏性 4.2

7 y4 D0 k* n4 a+ ]5 ]" V- a
+ g1 x% l6 y+ S0 }5 v, V平均:18.3/5=3.66,{4.6,4.2,4,3.5,2}=4,(3.66+4)/2=3.83/ w  c' T  k0 ]( {; e. Q0 w: I
总分:3.83/5

$ e! e( M/ x# R: `, g# z; D
7 k' b, O( c3 n* |8 L7 C% c0 c1 x+ Y$ P3 k. }/ [) ~
画面 4.0
# B  C7 ]0 p- X" L1 k8 N/ t0 V{怪物形象+0.5,动画+0.5,战斗背景+0.2,地图合理性+0.2,心情+0.1,标题+0.3,建筑+0.2,基于RM角度下附加分2},说得对,RM已经远低于时代标准了
6 B" `# @6 @. z! ~音乐 2.0
3 k- Q/ r% O2 u& E! ^2 O# LRTP没有错,具体的来评论一下。开始没多久救人的那段剧情中,角色找人救命,但音乐却没有体现出“危险”的感觉,但符合后来的剧情+0.2。最后的章节中,主角与NPC之间音效转变合理+0.5,背景音效不合人意+0.3,主题音效+0.5,结束音效+0.5。RTP三弦就是三弦,可以说跟十几年前前没两样:三弦一调。RTP有旋律,三弦合理+0.5。; P1 ^8 Q( ]  @
战斗系统 4.6
8 h8 F! L$ w) O4 S默认的游戏数据平衡性还可以。% f- X+ O, `' d& o
{大量群体攻击技能+0.1,节奏合理+0.2,平衡+2,HPMP补充优良+0.3,内置经济系统有效+0.3,buff合理+0.5,可培养+1,动画与时间性+0.2}
( R) w& l) K' I( h6 I剧情 3.5: z+ m/ _7 P4 C0 N  d
{暗示=0.3,关系转化的艺术表达+0.3,一个能够被理解的角色+0.4,社会问题+0.1,冲突+0.1,社交差异+0.1,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.5,第一印象+0.1,道德问题=0.5,行为=0.3,自反+0.2,罪=0.2,题材有创新0.1}
- C" I2 E, C0 q- [游戏性 4.2
  A  `; V7 r* g* P2 _{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*2=0.1,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.2,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1}* K. K" A, h* a9 x& |: [

6 w9 z8 S) i! Z' M7 C  ?2 ^0 C* X: s/ V* s
给分偏低,不知道各位是不是认真分析每一个元素,还是随心意给的分。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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梦石
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发表于 2012-5-16 09:46:34 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-5-16 09:18 . z* m# P, [8 k+ a
评分:
+ U' _$ Y% b7 W* V
虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了{:2_271:}
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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梦石
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10
发表于 2012-5-16 10:29:26 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2012-5-16 01:46
+ E, k' U, G1 i9 D: ~虽然你的评论一向很细致……不过你的打分方式是在太奇特了

. O6 @8 R2 b3 G; h6 y" K! ]是不是评分太苛刻了,应该给更多人一些鼓励?
) r( ?* ?0 X% g
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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