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[已经解决] 物理防御的def调入脚本后与关键字冲突,怎么办?

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发表于 2012-4-15 19:43:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
def与关键字冲突了,怎么办,如果调用物理防御?
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发表于 2012-4-15 19:56:08 | 只看该作者
在事件页面用变量=防御力,然后调用变量就好了。。。

点评

我勒个去,总是提出问题后才明白,Game_BattlerBase里有调用方法  发表于 2012-4-15 20:09
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 楼主| 发表于 2012-4-15 19:59:10 | 只看该作者
Luciffer 发表于 2012-4-15 19:56
在事件页面用变量=防御力,然后调用变量就好了。。。

其实我是用了图书馆的那个负重脚本,设置负重判断依据的时候,想设置一个跟防御力有关的,但DEF又是关键字,怎么办?

点评

每个地图都做一遍有些麻烦,不过还好解决了  发表于 2012-4-15 20:13
其实我的意思是你做并行处理事件让变量=防御力总和,然后调用到脚本里判断负重嘛。。。  发表于 2012-4-15 20:10
脚本我也是新手。。。不过姑且看看吧。。。QAQ。。。  发表于 2012-4-15 20:07
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