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[已经解决] 請問如何用代碼給事件增加屬性?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-23 20:51:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
請問如何用代碼給事件增加屬性?
例如事件本身就有
x座標
y座標
透明度
可穿透性
....等屬性

能不能透過腳本給事件增加新屬性呢?

Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2012-4-23 20:53:05 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-23 21:14 编辑

可以在Game_Event里面添加。
以下是我添加的:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Event
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理事件的类。条件判断、事件页的切换、并行处理、执行事件功能
  5. # 在 Game_Map 类的内部使用。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_Event < Game_Character
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 定义实例变量
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   attr_reader   :trigger                  # 目标
  12.   attr_reader   :list                     # 执行内容
  13.   attr_reader   :starting                 # 启动中标志
  14.   attr_accessor :event                    # 事件名称
  15.   attr_accessor :opacity                  # 透明度
  16.   attr_accessor   :character_name           # 事件图形名称
  17.   attr_accessor   :character_hue            # 事件图形色相
  18.   attr_accessor   :direction                # 事件图形朝向
  19.   
  20. #  attr_reader   :event             #可以用event.name表示事件名称
复制代码
如果想做ARPG游戏,也可以这样子。(红圈重点)
定义一个实力变量hp,然后在初始化那里默认为0

然后在update那里,设定

怎样在事件中修改hp?
  1. $game_map.events[事件编号].hp=血量
复制代码
另外,除了=血量之外,+=血量、-=血量也可以修改。

点评

感謝!好詳細的解說!  发表于 2012-4-23 21:28
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