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[已经解决] 想做技能特效、但是出现问题了、

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-26 22:10:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
问题就是 我做的特效是 空轨的那种 但是特效发动的时候 游戏战斗却已经继续下去了……、

所以我想请教的就是如何 做 特效全部显示完毕、以及特效的背景音乐全部播放完之后 再继续游戏里面的战斗呢?、

可能表达的不好、 如果没看懂的话、我再说详细点…………、

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把工程文件上傳 這樣方便查看的說。。。  发表于 2012-4-27 17:31

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发表于 2012-4-27 01:37:21 | 只看该作者
本帖最后由 lsu666666 于 2012-4-28 18:14 编辑

楼主说的是技能动画的出现的時間是吗
正常的默认系统不就都是在技能动画出现完毕之后 ,
才会攻击敌人的嗎?
詳細請查看我傳的附件!~
{:2_273:}

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但我的不是用里面的动画……、而是自己做的公共事件、  发表于 2012-4-27 17:29
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发表于 2012-4-27 10:55:14 | 只看该作者
是不是用事件发生动画特效的?那样的话做个等待帧数不就行了吗?

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设成自动执行之后呢?  发表于 2012-4-27 17:34
没有用的、等待的时候战斗已经继续下去了、  发表于 2012-4-27 17:29
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发表于 2012-4-27 17:41:21 | 只看该作者
http://www.66rpg.com/articles/2888
23种战斗特效(事件版)、

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应该不通用吧。  发表于 2012-4-27 18:48
VA通用吗?  发表于 2012-4-27 18:02
...........
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发表于 2012-4-28 18:07:23 | 只看该作者
楼主是说,公共事件为人物特写动画,技能执行公共事件希望能让公共事件在技能动画之前显示,这样就能制作出技能释放前先显示人物特写的效果吧?
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