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[已经解决] 求助 如何让对话框消失

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发表于 2012-5-2 14:48:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 青灵紫魄 于 2012-5-2 14:51 编辑

我想做一个选择项 ,当倒计时结束还没选择就直接变这样


我却只能做到右图这样 对话框不消失,怎样才能做到当倒数计时结束,对话框也一起消失?菜鸟求助!望高人解答!

未命2名.jpg (153.64 KB, 下载次数: 14)

未命2名.jpg

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发表于 2012-5-2 15:19:26 | 只看该作者
本帖最后由 lsu666666 于 2012-5-2 15:27 编辑

圖片中的是選項 , 不是對話框....
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发表于 2012-5-2 16:02:54 | 只看该作者
本帖最后由 lrq20000421 于 2012-5-2 16:15 编辑

C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\选项.jpg加个对话加强脚本
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #——说明

  5. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
  6. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
  7.       
  8. #默认对话字没有声音,如果需要声音,
  9. #请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
  10.   #我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音

  11. # 其他在对话中可以使用的功能:
  12.   
  13. # \n[1]:显示1号角色的姓名

  14. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名

  15. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
  16. # \p[0]:主人公上方出现对话框
  17. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小

  18. # \\:显示"\"这个符号

  19. # \v[1] :显示变量1

  20. # \v[a1] :显示防具1

  21. # \v[w1] :显示武器1

  22. # \v[i1] :显示物品1

  23. # \v[s1] :显示特技1

  24. # \c[1-8]:更改颜色

  25. # \g:显示金钱窗口

  26. # \a[SE文件名]:对话的时候播放SE

  27. # \s[1-19]:更改弹字的速度

  28. # \.   :停顿一刹那(1、2帧)
  29. # \|   :停顿片刻(20帧)

  30. # \>   :文字不用打字方式
  31. # \<   :文字使用打字方式

  32. # \!   :等待玩家按回车再继续
  33. # \~   :文字直接消失

  34. # \I   :下一行从这个位置开始

  35. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)

  36. # \h[12]:改用12号字

  37. # \b[50]:空50象素

  38. # \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效

  39. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  40. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”

  41. # \Lk:清除左边的图像
  42. # \Rk:清除右边的图像


  43. #==============================================================================
  44. # ■ Game_System
  45. #------------------------------------------------------------------------------
  46. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考
  47. # $game_system 。
  48. #==============================================================================

  49. class Game_System
  50.   attr_accessor :typing
  51.   attr_accessor :soundname_on_speak
  52.   alias carol3_ini initialize
  53.   def initialize
  54.     carol3_ini
  55.     @typing = true
  56.     @soundname_on_speak = nil
  57.   end
  58. end
  59. $加密 = true
  60. $refresh = {}
  61. #==============================================================================
  62. # ■ Window_Message
  63. #------------------------------------------------------------------------------
  64. class Window_Message < Window_Selectable
  65.   Player_Name = 'pn' # 代表主角名字的字符
  66.   Size = 18
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   # ● 初始化状态
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   def initialize
  71.     super(80, 304, 480, 160)
  72.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  73.     self.visible = false
  74.     self.z = 9998
  75.     @fade_in = false
  76.     @fade_out = false
  77.     @contents_showing = false
  78.     @cursor_width = 0
  79.     self.active = false
  80.     self.index = -1
  81.     if $game_system.soundname_on_speak == nil then
  82.        $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/对话"
  83.     end
  84.     @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  85.   end
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   # ● 释放
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   def dispose
  90.     terminate_message
  91.     $game_temp.message_window_showing = false
  92.     if @input_number_window != nil
  93.       @input_number_window.dispose
  94.     end
  95.     super
  96.   end
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   # ● 处理信息结束
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   def terminate_message
  101.     $refresh["mess"] = false
  102.     self.active = false
  103.     self.pause = false
  104.     self.index = -1
  105.     self.contents.clear
  106.     # 清除显示中标志
  107.     @contents_showing = false
  108.     # 呼叫信息调用
  109.     if $game_temp.message_proc != nil
  110.       $game_temp.message_proc.call
  111.     end
  112.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  113.     $game_temp.message_text = nil
  114.     $game_temp.message_proc = nil
  115.     $game_temp.choice_start = 99
  116.     $game_temp.choice_max = 0
  117.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  118.     $game_temp.choice_proc = nil
  119.     $game_temp.num_input_start = 99
  120.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  121.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  122.     # 开放金钱窗口
  123.     if @gold_window != nil
  124.       @gold_window.dispose
  125.       @gold_window = nil
  126.     end
  127.     if @name_window_text != nil
  128.       @name_window_text.dispose
  129.       @name_window_text = nil
  130.     end
  131.     if @right_picture != nil and @right_keep == true
  132.       @right_picture.dispose
  133.     end   
  134.     if @left_picture != nil and @left_keep == true
  135.       @left_picture.dispose
  136.     end
  137.     if @bar != nil
  138.       @bar.dispose
  139.     end
  140.   end
  141.   def refresh
  142.     $refresh["mess"] = true
  143.     # 初期化
  144.     self.contents.clear
  145.     self.contents.font.color = normal_color
  146.     self.contents.font.size = Size#Font.default_size
  147.     @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  148.     @left_keep = @right_keep = false
  149.     @face_indent = 0
  150.     @opacity = 255
  151.     @cursor_width = 0
  152.     @write_speed = 0
  153.     @write_wait = 0
  154.     @mid_stop = false
  155.     @face_file = nil
  156.     @popchar = -2
  157.     if $game_temp.choice_start == 0
  158.       @x = 8
  159.     end
  160.     if $game_temp.message_text != nil
  161.       @now_text = $game_temp.message_text
  162.       #——头像设置
  163.       if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  164.         @face_file = $1 + ".png"
  165.         @x = @face_indent = 128
  166.         if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
  167.           self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  168.         end
  169.         @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
  170.       end
  171.       #——左半身像设置
  172.       if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  173.         @face = $1
  174.         if $加密 == true
  175.           if @left_picture != nil
  176.             @left_picture.dispose
  177.           end
  178.           @left_picture = Sprite.new
  179.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  180.           @left_picture.y = 420-@left_picture.bitmap.height
  181.           @left_picture.x = 138
  182.           @left_picture.z = 99999
  183.           @left_picture.mirror = true
  184.           @x = @face_indent = @left_picture.bitmap.width
  185.           @left_keep = true
  186.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  187.         else         
  188.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  189.             if @left_picture != nil
  190.               @left_picture.dispose
  191.             end
  192.             @left_picture = Sprite.new
  193.             @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  194.             @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  195.             @left_picture.x = 0
  196.             @left_picture.mirror = true
  197.             @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  198.           end
  199.         end        
  200.       end
  201.       #——右半身像设置
  202.       if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  203.         @face = $1
  204.         if $加密 == true
  205.           if @right_picture != nil
  206.             @right_picture.dispose
  207.           end
  208.           @right_picture = Sprite.new
  209.           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  210.           @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  211.           @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  212.           @right_keep = true
  213.           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  214.         else
  215.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  216.             if @right_picture != nil
  217.               @right_picture.dispose
  218.             end
  219.             @right_picture = Sprite.new
  220.             @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  221.             @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  222.             @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  223.             @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  224.           end
  225.         end
  226.       end
  227.       if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
  228.         @right_keep = true
  229.         @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  230.       end
  231.       if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
  232.         @left_keep = true
  233.         @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  234.       end
  235.       # 显示人物姓名
  236.       name_window_set = false
  237.       if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  238.         name_window_set = true
  239.         name_text = $1
  240.         @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
  241.       end
  242.       
  243.       # 文字位置的判定
  244.       if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
  245.         @popchar = $1.to_i
  246.         if @popchar == -1
  247.           @x = @indent = 48
  248.           @y = 4
  249.         end
  250.         @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  251.       end
  252.       
  253.       # 开始
  254.       begin
  255.         last_text = @now_text.clone
  256.         @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  257.       end until @now_text == last_text
  258.       @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  259.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  260.     end
  261.     @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  262.     @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  263.     @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  264.     @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  265.     @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
  266.     @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
  267.     @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }

  268.     @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  269.     @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
  270.     @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  271.     @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
  272.    
  273.     @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  274.     @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  275.     @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  276.     @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  277.     @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  278.    


  279.     if @popchar >= 0
  280.       @text_save = @now_text.clone
  281.       @max_x = 0
  282.       @max_y = 4
  283.       for i in 0..3
  284.         line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  285.         @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
  286.         next if line == nil
  287.         contents.font.size = Size
  288.         cx = contents.text_size(line).width
  289.         @max_x = cx if cx > @max_x
  290.       end
  291.       if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  292.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent + @right_picture.bitmap.width
  293.       else
  294.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  295.       end
  296.       if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  297.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 96 + 8
  298.       else
  299.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 64
  300.       end
  301.     else
  302.       @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  303.     end
  304.     reset_window
  305.       if name_window_set
  306.         off_x = 0
  307.         off_y = -40
  308.         space = 2
  309.         x = self.x + off_x - space / 2
  310.         y = self.y + off_y - space / 2
  311.         w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  312.         h = 40 + space
  313.         x = self.x + off_x + 4
  314.         y = self.y + off_y
  315.         if name_text == Player_Name
  316.           name_text = $game_actors[1].name
  317.         end
  318.         @name_window_text = Air_Text.new(self.x + @face_indent+4+8, self.y+16, name_text)
  319.         @name_window_text.z = self.z + 2
  320.         @bar = Sprite.new
  321.         @bar.bitmap = Bitmap.new(self.width,self.height)
  322.         @bar.x = self.x
  323.         @bar.y = self.y
  324.         @bar.z = self.z + 2
  325.         @bar.bitmap.fill_rect(8,16,self.width-16,24,Color.new(120,180,250,80))
  326.       end
  327.     end
  328.     reset_window
  329.     if $game_temp.choice_max > 0
  330.       @item_max = $game_temp.choice_max
  331.       self.active = true
  332.       self.index = 0
  333.     end
  334.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  335.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  336.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  337.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  338.       @input_number_window.number = number
  339.       @input_number_window.x = self.x + @face_indent
  340.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  341.     end
  342.   end
  343.   #--------------------------------------------------------------------------
  344.   # ● 更新
  345.   #--------------------------------------------------------------------------
  346.   def update
  347.     super
  348.    
  349.       if @k_tale != nil
  350.         character = get_character(@popchar)
  351.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  352.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  353.         self.x = x
  354.         self.y = y
  355.        #kk
  356.         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  357.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16
  358.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  359.           @left_picture.x = x+8
  360.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  361.         end
  362.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  363.           @right_picture.x = x+self.width-@right_picture.bitmap.width-8
  364.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  365.         end
  366.         @name_window_text.x = self.x + @face_indent -4
  367.         @name_window_text.y = self.y
  368.         @bar.x = self.x
  369.         @bar.y = self.y
  370.     end
  371.    
  372.     if @fade_in
  373.       self.contents_opacity += 24
  374.       if @input_number_window != nil
  375.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  376.       end
  377.       if self.contents_opacity == 255
  378.         @fade_in = false
  379.       end
  380.       return
  381.     end
  382.     @now_text = nil if @now_text == ""
  383.     if @now_text != nil and @mid_stop == false
  384.       if @write_wait > 0
  385.         @write_wait -= 1
  386.         return
  387.       end
  388.       text_not_skip = $game_system.typing
  389.       while true
  390.         @max_x = @x if @max_x < @x
  391.         @max_y = @y if @max_y < @y
  392.         if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  393.           if c == "\000"
  394.             c = "\\"
  395.           end
  396.           if c == "\001"
  397.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  398.             color = $1.to_i
  399.             if color >= 0 and color <= 7
  400.               self.contents.font.color = text_color(color)
  401.             end
  402.             c = ""
  403.           end
  404.           if c == "\002"
  405.             if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  406.               @gold_window = Window_Gold.new
  407.               @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  408.               if $game_temp.in_battle
  409.                 @gold_window.y = 192
  410.               else
  411.                 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  412.               end
  413.               @gold_window.opacity = self.opacity
  414.               @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  415.             end
  416.             c = ""
  417.           end
  418.           if c == "\003"
  419.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  420.             speed = $1.to_i
  421.             if speed >= 0 and speed <= 19
  422.               @write_speed = speed
  423.             end
  424.             c = ""
  425.           end
  426.           if c == "\004"
  427.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  428.             buftxt = $1.dup.to_s
  429.             if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
  430.               $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
  431.             else
  432.               $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup
  433.             end
  434.             c = ""
  435.           elsif c == "\004"
  436.             c = ""
  437.           end
  438.           if c == "\005"
  439.             @write_wait += 5
  440.             c = ""
  441.           end
  442.           if c == "\006"
  443.             @write_wait += 20
  444.             c = ""
  445.           end
  446.           if c == "\016"
  447.             text_not_skip = false
  448.             c = ""
  449.           end
  450.           if c == "\017"
  451.             text_not_skip = true
  452.             c = ""
  453.           end
  454.           if c == "\020"
  455.             @mid_stop = true
  456.             c = ""
  457.           end
  458.           if c == "\021"
  459.             terminate_message
  460.             return
  461.           end
  462.           if c == "\023"
  463.             @indent = @x
  464.             c = ""
  465.           end
  466.           if c == "\024"
  467.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  468.             @opacity = $1.to_i
  469.             c = ""
  470.           end
  471.           if c == "\025"
  472.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  473.             self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  474.             c = ""
  475.           end
  476.           if c == "\026"
  477.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  478.             @x += $1.to_i
  479.             c = ""
  480.           end
  481.           if c == "\027"
  482.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  483.             @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
  484.             if $game_system.soundname_on_speak != ""
  485.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  486.             end
  487.             c = ""
  488.           end
  489.           if c == "\030"
  490.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  491.             self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  492.            if $game_system.soundname_on_speak != ""
  493.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  494.             end
  495.             @x += 24
  496.             c = ""
  497.           end
  498.           if c == "\n"
  499.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  500.               @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  501.             end
  502.             @lines += 1
  503.             @y += 1
  504.             @x = 0 + @indent + @face_indent
  505.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  506.               @x = 8 + @indent + @face_indent
  507.             end
  508.             c = ""
  509.           end
  510.           if c != ""
  511.             # 文字描画
  512.             self.contents.font.size = Size
  513.             @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, 8+@y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
  514.             if $game_system.soundname_on_speak != "" then
  515.             Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  516.             end
  517.           end
  518.           if Input.press?(Input::B)
  519.             text_not_skip = false
  520.           end
  521.         else
  522.           text_not_skip = true
  523.           break
  524.         end
  525.         # 終了判定
  526.         if text_not_skip
  527.           break
  528.         end
  529.       end
  530.       @write_wait += @write_speed
  531.       return
  532.     end
  533.     if @input_number_window != nil
  534.       @input_number_window.update
  535.       # 決定
  536.       if Input.trigger?(Input::C)
  537.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  538.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  539.         @input_number_window.number
  540.         $game_map.need_refresh = true
  541.         @input_number_window.dispose
  542.         @input_number_window = nil
  543.         terminate_message
  544.       end
  545.       return
  546.     end
  547.     if @contents_showing
  548.       if $game_temp.choice_max == 0
  549.         self.pause = true
  550.       end
  551.       # 取消
  552.       if Input.trigger?(Input::B)
  553.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  554.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  555.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  556.           terminate_message
  557.         end
  558.       end
  559.       # 決定
  560.       if Input.trigger?(Input::C)
  561.          if @k_tale != nil  
  562.           @k_tale.dispose
  563.           @k_tale = nil
  564.          end
  565.         if $game_temp.choice_max > 0
  566.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  567.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  568.         end
  569.         if @mid_stop
  570.           @mid_stop = false
  571.           return
  572.         else
  573.           terminate_message
  574.         end
  575.       end
  576.       return
  577.     end
  578.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  579.       @contents_showing = true
  580.       $game_temp.message_window_showing = true
  581.       refresh
  582.       Graphics.frame_reset
  583.       self.visible = true
  584.       self.contents_opacity = 0
  585.     if @input_number_window != nil
  586.       @input_number_window.contents_opacity = 0
  587.     end
  588.       @fade_in = true
  589.       return
  590.     end
  591.     if self.visible
  592.       @fade_out = true
  593.       self.opacity -= 48
  594.       if self.opacity == 0
  595.         self.visible = false
  596.         @fade_out = false
  597.         $game_temp.message_window_showing = false
  598.       end
  599.       return
  600.     end
  601.   end
  602.   #--------------------------------------------------------------------------
  603.   # ● 获得字符
  604.   #--------------------------------------------------------------------------
  605.   def get_character(parameter)
  606.     case parameter
  607.     when 0
  608.       return $game_player
  609.     else
  610.       events = $game_map.events
  611.       return events == nil ? nil : events[parameter]
  612.     end
  613.   end
  614.   #--------------------------------------------------------------------------
  615.   # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  616.   #--------------------------------------------------------------------------
  617.   def reset_window
  618.     # 判定
  619.     if @k_tale != nil  
  620.       @k_tale.dispose
  621.       @k_tale = nil
  622.     end
  623.     if @popchar >= 0
  624.       events = $game_map.events
  625.       if events != nil
  626.         character = get_character(@popchar)
  627.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  628.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  629.         self.x = x
  630.         self.y = y
  631.        #kk
  632.         @k_tale = Sprite.new
  633.         @k_tale.bitmap = RPG::Cache.windowskin("001-Blue01-top")
  634.         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  635.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16
  636.         @k_tale.z = 9999
  637.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  638.           @left_picture.x = x+8
  639.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  640.           @left_picture.z += self.z
  641.         end
  642.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  643.           @right_picture.x = x+self.width-@right_picture.bitmap.width-8
  644.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  645.           @right_picture.z += self.z
  646.         end
  647.       end
  648.     elsif @popchar == -1
  649.       self.x = -4
  650.       self.y = -4
  651.       self.width = 648
  652.       self.height = 488
  653.     else
  654.       if $game_temp.in_battle
  655.         self.y = 16
  656.       else
  657.         case $game_system.message_position
  658.         when 0 # 上
  659.           self.y = 16
  660.         when 1 # 中
  661.           self.y = 160
  662.         when 2 # 下
  663.           self.y = 304
  664.         end
  665.         self.x = 320-self.width/2#80
  666.         if @face_file == nil
  667.           self.width = 480*0.8
  668.         else
  669.           self.width = 600
  670.           self.x -= 60
  671.         end
  672.         self.height = 160*0.8
  673.       end
  674.     end
  675.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  676.     if @face_file != nil
  677.       self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  678.     end
  679.     if @popchar == -1
  680.       self.opacity = 255
  681.       self.back_opacity = 0
  682.     elsif $game_system.message_frame == 0
  683.       self.opacity = 255
  684.       self.back_opacity = 200
  685.     else
  686.       self.opacity = 0
  687.       self.back_opacity = 200
  688.     end
  689.   end
  690.   #--------------------------------------------------------------------------
  691.   # ● line_height
  692.   #--------------------------------------------------------------------------
  693.   # 返回値:行高
  694.   #--------------------------------------------------------------------------
  695.   def line_height
  696.     return 20
  697.     if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  698.       return 20
  699.     else
  700.       return self.contents.font.size * 15 / 10
  701.     end
  702.   end
  703.   #--------------------------------------------------------------------------
  704.   # ● 透過文字描画
  705.   #--------------------------------------------------------------------------
  706.   # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  707.   # x :x座標
  708.   # y :y座標
  709.   # str  :描画文字列
  710.   # opacity:透過率(0~255)
  711.   # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  712.   #--------------------------------------------------------------------------
  713.   def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  714.     height = target.font.size
  715.     width = target.text_size(str).width
  716.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  717.     if opacity == 255
  718.       target.draw_text(x, y, width, height, str)
  719.       return width
  720.     else
  721.       if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  722.         @opacity_text_buf.dispose
  723.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  724.       else
  725.         @opacity_text_buf.clear
  726.       end
  727.       @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  728.       @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  729.       target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  730.     return width
  731.     end
  732.   end
  733.   def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  734.     sizeback = target.font.size
  735.     target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  736.     rubysize = [rubysize, 6].max
  737.    
  738.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  739.     split_s = str.split(/,/)
  740.    
  741.     split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  742.     split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  743.    
  744.     height = sizeback + rubysize
  745.     width = target.text_size(split_s[0]).width
  746.    
  747.     target.font.size = rubysize
  748.     ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  749.     target.font.size = sizeback
  750.    
  751.     buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  752.    
  753.     width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  754.    
  755.     if opacity == 255
  756.       target.font.size = rubysize
  757.       target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  758.       target.font.size = sizeback
  759.       target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  760.       return width
  761.     else
  762.       if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  763.         @opacity_text_buf.dispose
  764.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  765.       else
  766.         @opacity_text_buf.clear
  767.       end
  768.       @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  769.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  770.       @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  771.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  772.       if sub_x >= 0
  773.         target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  774.       else
  775.         target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  776.       end
  777.       return width
  778.     end
  779.   end
  780.   #--------------------------------------------------------------------------
  781.   # ● \V 变换
  782.   #--------------------------------------------------------------------------
  783.   def convart_value(option, index)
  784.     option == nil ? option = "" : nil
  785.     option.downcase!
  786.     case option
  787.       when "i"
  788.         unless $data_items[index].name == nil
  789.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  790.         end
  791.       when "w"
  792.         unless $data_weapons[index].name == nil
  793.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  794.         end
  795.       when "a"
  796.         unless $data_armors[index].name == nil
  797.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  798.         end
  799.       when "s"
  800.         unless $data_skills[index].name == nil
  801.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  802.         end
  803.       else
  804.       r = $game_variables[index]
  805.     end
  806.     r == nil ? r = "" : nil
  807.     return r
  808.   end
  809.   #--------------------------------------------------------------------------
  810.   # ● 解放
  811.   #--------------------------------------------------------------------------
  812.   def dispose
  813.     terminate_message
  814.     if @gaiji_cache != nil
  815.       unless @gaiji_cache.disposed?
  816.         @gaiji_cache.dispose
  817.       end
  818.     end
  819.     unless @opacity_text_buf.disposed?
  820.       @opacity_text_buf.dispose
  821.     end
  822.     $game_temp.message_window_showing = false
  823.     if @input_number_window != nil
  824.       @input_number_window.dispose
  825.     end
  826.     super
  827.   end
  828.   #--------------------------------------------------------------------------
  829.   # ● 矩形更新
  830.   #--------------------------------------------------------------------------
  831.   def update_cursor_rect
  832.     if @index >= 0
  833.       n = $game_temp.choice_start + @index
  834.       self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 20 + 10, @cursor_width, 20)
  835.     else
  836.       self.cursor_rect.empty
  837.     end
  838.   end
  839. end
  840. #==============================================================================
  841. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
  842. #==============================================================================
  843. class Window_Frame < Window_Base
  844.   #--------------------------------------------------------------------------
  845.   # ● オブジェクト初期化
  846.   #--------------------------------------------------------------------------
  847.   def initialize(x, y, width, height)
  848.     super(x, y, width, height)
  849.     self.contents = nil
  850.     self.back_opacity = 200
  851.   end
  852.   #--------------------------------------------------------------------------
  853.   # ● 解放
  854.   #--------------------------------------------------------------------------
  855.   def dispose
  856.     super
  857.     end
  858.   end
  859. #==============================================================================
  860. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
  861. #==============================================================================
  862. class Air_Text < Window_Base
  863.   #--------------------------------------------------------------------------
  864.   # ● オブジェクト初期化
  865.   #--------------------------------------------------------------------------
  866.   def initialize(x, y, designate_text)
  867.     super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  868.     self.opacity = 0
  869.     self.back_opacity = 0
  870.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  871.     self.contents.font.size = 20
  872.     w = self.contents.width
  873.     h = self.contents.height
  874.     self.contents.font.color = text_color(6)#直接用数字
  875.     self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  876.   end
  877.   #--------------------------------------------------------------------------
  878.   # ● 解放
  879.   #--------------------------------------------------------------------------
  880.   def dispose
  881.     self.contents.clear
  882.     super
  883.   end
  884. end
  885. #==============================================================================
  886. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  887. #==============================================================================
复制代码
(注:\|为等待20帧,\~为直接结束对话框)
等待时间和计时器对应时间相等就行。(可以不用计时器)

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实际上我也很菜...  发表于 2012-5-2 16:17
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发表于 2012-5-2 17:50:54 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-2 18:25 编辑
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Message
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示文章的信息窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Message < Window_Selectable
  7.   def update
  8.     super
  9.     working = $game_system.timer_working
  10.     sec = $game_system.timer / Graphics.frame_rate
  11.     # 渐变的情况下
  12.     if @fade_in
  13.       self.contents_opacity += 24
  14.       if @input_number_window != nil
  15.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  16.       end
  17.       if self.contents_opacity == 255
  18.         @fade_in = false
  19.       end
  20.       return
  21.     end
  22.     # 输入数值的情况下
  23.     if @input_number_window != nil
  24.       @input_number_window.update
  25.       # 确定
  26.       if Input.trigger?(Input::C) or (working and sec <= 0)
  27.         $game_system.timer_working = false
  28.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  29.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  30.           @input_number_window.number
  31.         $game_map.need_refresh = true
  32.         # 释放输入数值窗口
  33.         @input_number_window.dispose
  34.         @input_number_window = nil
  35.         terminate_message
  36.       end
  37.       return
  38.     end
  39.     # 显示信息中的情况下
  40.     if @contents_showing
  41.       # 如果不是在显示选择项中就显示暂停标志
  42.       if $game_temp.choice_max == 0
  43.         self.pause = true
  44.       end
  45.       # 取消
  46.       if Input.trigger?(Input::B)
  47.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  48.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  49.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  50.           terminate_message
  51.         end
  52.       end
  53.       # 确定
  54.       if Input.trigger?(Input::C) or (working and sec <= 0)
  55.         $game_system.timer_working = false
  56.         if $game_temp.choice_max > 0
  57.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  58.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  59.         end
  60.         terminate_message
  61.       end
  62.       return
  63.     end
  64.     # 在渐变以外的状态下有等待显示的信息与选择项的场合
  65.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  66.       @contents_showing = true
  67.       $game_temp.message_window_showing = true
  68.       reset_window
  69.       refresh
  70.       Graphics.frame_reset
  71.       self.visible = true
  72.       self.contents_opacity = 0
  73.       if @input_number_window != nil
  74.         @input_number_window.contents_opacity = 0
  75.       end
  76.       @fade_in = true
  77.       return
  78.     end
  79.     # 没有可以显示的信息、但是窗口为可见的情况下
  80.     if self.visible
  81.       @fade_out = true
  82.       self.opacity -= 48
  83.       if self.opacity == 0
  84.         self.visible = false
  85.         @fade_out = false
  86.         $game_temp.message_window_showing = false
  87.       end
  88.       return
  89.     end
  90.   end
  91. end
  92.   
复制代码
原理:当计时器为0时,对话框关闭,不用设置等待时间和计时器相等
插入脚本方法:

点评

谢谢hys111111的帮助 长知识了 哈哈  发表于 2012-5-2 19:48
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