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[已经解决] sideview 橫板戰鬥的幾個問題

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发表于 2012-5-5 11:52:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
目前我用的是橫板戰鬥sideview099版本,有幾個問題想請教:

1.當我新增武器類型時,如何去修改腳本,讓該武器能出現在橫板戰鬥中?
   ex.11. 魔法劍  攻擊動畫同劍類武器.

2. 角色生成裡面可以創造行走小圖,但在橫板戰鬥中,角色撲街的話,橫板會掛點.
    看起來應該是找不到該撲街的小圖,想請問我該如何操作才能解決?

3. 轉職功能
    目前是用事件去做,但是做一做發現很多問題.
    想請問一下,有辦法用事件去抓取 第一個角色的屬性資料,然後轉職對象就是第一個人嗎?
  
       

Lv4.逐梦者 (超级版主)

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发表于 2012-5-5 12:02:13 | 只看该作者
1.是武器的物品图标。
2.如果是默认角色,请在行走图文件夹里以DAMAGE命名的那几张图里找到。
3.本来就是这样做的啊?不然你想怎么做?
呃。。。等等。。。你是想让转职者的属性显示出来吗?
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 楼主| 发表于 2012-5-5 14:00:05 | 只看该作者
Luciffer 发表于 2012-5-5 12:02
1.是武器的物品图标。
2.如果是默认角色,请在行走图文件夹里以DAMAGE命名的那几张图里找到。
3.本来就是这 ...

第一點的部分,我指的是,我增加一個武器類型,武器類型是魔法劍,(用語內的武器類型,從初始的10項變成11項)
但第11項的武器類型,在橫板戰鬥中,不會出現攻擊圖樣和傷害,所以我猜測是要從腳本內手動新增該武器類型。

第二點的部分,我指的是從角色生成裡面創造出來的新角色行走圖,而非預設的.
我角色行走圖雖然完成了,但鋪街的圖不知道怎麼讓系統去抓到那個新圖.
ex.假設我新的行走圖命名為001(3x4),那我鋪街圖或是特殊狀態圖要怎麼命名或是設定,
  才能讓系統抓的到?

第三點的部分比較麻煩,我把我的思路說出來可能會比較容易理解.
我希望創造一個多角色轉職系統,但系統內建的職業變更,變更後等級屬性等會全部跳到新的職業去.
所以我在角色轉職前,會先把該角色目前所有的屬性全部抓出來(裸裝狀態),
轉職後回復該角色轉職前的屬性點,並增加該職業轉職後的成長屬性點和職業專屬技能.(此部分都已完成)

現在的問題是,當隊伍內角色不只一個的時候,我將希望排在前排的視為要轉職的對象,並且能直接從事件中直接抓取第一個角色的所有狀態(等級,經驗,職業,6項屬性)並且存入到變數裡面去。

大概是這樣子~





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发表于 2012-5-5 14:08:35 | 只看该作者
yachilo 发表于 2012-5-5 14:00
第一點的部分,我指的是,我增加一個武器類型,武器類型是魔法劍,(用語內的武器類型,從初始的10項變成11項)
...

第一点。。。我恍然大悟。。。自己之前都没注意到这一点。。。那我是搞不定了。。。我自己只用了6种武器类型而已。。。
第二点,PS做图,该图让系统认可的名称是:***_1 这样的格式,也就是下划线1,这张图就是默认的死亡图。
第三点:每一种武器装备写一种空白的上去,计算裸装属性时先替换装备为无属性装备(记得记录身上装备ID),然后变量——角色——各项属性把数据抓出来,最后改变职业,更改属性,最最后把装备装回去,就这样。。。
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 楼主| 发表于 2012-5-5 16:56:25 | 只看该作者
Luciffer 发表于 2012-5-5 14:08
第一点。。。我恍然大悟。。。自己之前都没注意到这一点。。。那我是搞不定了。。。我自己只用了6种武器 ...

抱歉,可能我沒說清楚...你回答的部分和我目前的做法差不多,但因為這樣事件要寫很多人份
所以,
第三點的部分,我想做到的是

如何讀取隊伍第一個角色的ID/經驗值/等級/HP/MP/攻擊力...等,並存入到變數裡面去.

点评

这些不是本来就能读取的吗?  发表于 2012-5-5 17:00
第三点我写的那个没做到吗?哦。。。一定要队伍第一个角色是吧。。。  发表于 2012-5-5 16:58
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发表于 2012-5-5 17:29:23 | 只看该作者
说实话,不认识繁体字
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发表于 2012-5-7 02:27:31 | 只看该作者
本帖最后由 s05s0039 于 2012-5-7 02:27 编辑
yachilo 发表于 2012-5-5 14:00
第一點的部分,我指的是,我增加一個武器類型,武器類型是魔法劍,(用語內的武器類型,從初始的10項變成11項)
...


1)

when 武器種類ID
return 你想要的前動畫
擊中怪物後的動畫在數據庫調

2)
樓上有講了

3)

變數沒法抓首位隊員的資料 只能抓人物

点评

http://bbs.66rpg.com/thread-227965-1-1.html 可以看一下 因為我之前也問過相關問題  发表于 2012-5-7 02:31
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发表于 2012-5-7 10:59:14 | 只看该作者
s05s0039 发表于 2012-5-7 02:27
1)

when 武器種類ID

第三个问题可以通过先用变量导入队伍第一个角色的ID,然后分歧条件导入该角色属性啊
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 楼主| 发表于 2012-5-7 14:33:47 | 只看该作者
本帖最后由 yachilo 于 2012-5-7 14:34 编辑

对,第三个问题,我目前就是用公用事件去抓取第一个人的ID,接着用分歧条件和变数去抓相关参数,然后再转职NPC身上导入该事件和条件.
只是这个作法比较麻烦,(因为每个角色都要设一次,我脚色还有二转和三转)想看看有没有可以解决的方法.

感谢两位回答,不过认可只能给一位,跟luciffer大说声抱歉了
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