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[已经解决] 关于显示时间脚本的问题 沒有人可以指點一二么 新人穷啊

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发表于 2012-5-7 19:11:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 蔷薇十字 于 2012-5-8 00:20 编辑

脚本运行时显示的时间数字会重叠再一起的问题!请教该如何克服!!
先前的时间 ,例如: 00.00.01 会跟时间 00.00.02 重叠
也就是 00.00.01 还没有消失 , 00.00.02 就出现了!!


是不是还需要添加释放代码或是刷新频率什么的,原代码如下
class Window_1 < Window_Base
  def initialize
    super(0,0,640,100)
    self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32)
    self.contents.font.name = ["标楷体",   "DFKai-SB",    "新细明体",
                     "PMingLiU", "Times New Roman", "SimSun","Verdana"]
    self.contents.font.size = 20
    #self.contents.draw_text(32,32,200,32,"字體9999999")
    refresh
end
def refresh
  self.contents.clear
    #显示游戏时间 (从 Window_PlayTime中Copy来)     
  @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
  hour = @total_sec / 60 / 60
  min = @total_sec / 60 % 60
  sec = @total_sec % 60
  text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
  self.contents.font.color = text_color(5)
  self.contents.draw_text(0, 0, 100, 32, "游戏时间:")

  self.contents.font.color = normal_color
  self.contents.draw_text(100, 0, 120, 32, text)# 结束显示游戏时间的编码     
  #BLOCK 3     
  self.contents.font.color = text_color(6)
  self.contents.draw_text(250, 0, 50, 32, "金钱:")
  self.contents.font.color = text_color(0)
  self.contents.draw_text(305, 0, 100, 32, $game_party.gold.to_s)#BLOCK 4     
  self.contents.font.color = text_color(6)
  self.contents.draw_text(400, 0, 100, 32, "地图 ID:")
  self.contents.font.color = text_color(0)
  self.contents.draw_text(480, 0, 100, 32, $game_map.map_id.to_s)
end
#BLOCK 5  
  def update
    if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
      #dispose self.contents.draw_text
      refresh
    end
  end
end

点评

問題解決了!!~替你高興一下 ~  发表于 2012-5-9 11:07

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发表于 2012-5-8 09:55:32 | 只看该作者
  1. #dispose self.contents.draw_text
复制代码
这里的#号应该去掉- -b
好歹当年也当过大魔王过,orz
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 楼主| 发表于 2012-5-8 10:38:10 | 只看该作者
zhangbanxian 发表于 2012-5-8 09:55
这里的#号应该去掉- -b

这是我自己试着修改的,发现没用就注释掉了,不是这个问题
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发表于 2012-5-8 16:37:51 | 只看该作者
在调用的scene里的update地加上XXX.update
Scene_Menu中调用无误

还在龟速填坑中
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 楼主| 发表于 2012-5-8 17:56:49 | 只看该作者
仲秋启明 发表于 2012-5-8 16:37
在调用的scene里的update地加上XXX.update
Scene_Menu中调用无误

XXX.update也是加在scene_menu里么?
然後在scene_menu里調用?
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-5-8 18:40:37 | 只看该作者
蔷薇十字 发表于 2012-5-8 17:56
XXX.update也是加在scene_menu里么?
然後在scene_menu里調用?

对,scene_menu中直接调用就行

还在龟速填坑中
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 楼主| 发表于 2012-5-8 21:16:30 | 只看该作者
仲秋启明 发表于 2012-5-8 18:40
对,scene_menu中直接调用就行


菜鸟表示问题没有解决。。。是这样改吗?
对了忘说了主角走几步后游戏会开始变卡
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发表于 2012-5-8 21:33:37 | 只看该作者
不会啊,你在刷新前加了clean语句啊。难道,你把这方法改了?
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 楼主| 发表于 2012-5-8 21:55:21 | 只看该作者
灵魂の补给 发表于 2012-5-8 21:33
不会啊,你在刷新前加了clean语句啊。难道,你把这方法改了?

我2了,原來看的教程里还有后续显示的內容,我没看就按自己想法弄的事件脚本
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发表于 2012-5-8 22:07:15 | 只看该作者
  1. self.contents.clear
复制代码
在def update下面加上一句:
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