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 本帖最后由 lsu666666 于 2012-5-9 20:52 编辑  
 
显示NPC名 
![]() - #==============================================================================
 
 - # 显示NPC名
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - # 跟原版一样,EV开头的不显示,逗号后加颜色代码
 
 - # 修改某事件名的方法:
 
 - #   set_npc_name("新名", 事件ID, 地图ID, 是否永久生效)
 
 - #     事件ID 为空时表示当前事件
 
 - #     地图ID 为空时表示当前地图
 
 - #     是否永久生效 默认永久,否则只允许修改当前地图
 
 - #==============================================================================
 
 - # 参数设定
 
 - #==============================================================================
 
 - module NPC
 
 -   NAME_FONT = "黑体"
 
 -   NAME_SIZE = 16
 
 -   NAME_SHADOW = false
 
 -   NAME_WIDTH = 120
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # 重定事件名
 
 - #==============================================================================
 
 - def set_npc_name(name, event_id = nil, map_id = nil, forever = true)
 
 -   # 处理事件 ID
 
 -   if event_id == nil
 
 -     event_id = $game_map.interpreter.event_id
 
 -   end
 
 -   # 处理地图 ID
 
 -   if map_id == nil
 
 -     $game_map.events[event_id].name = name
 
 -     map_id = $game_map.map_id
 
 -   else
 
 -     map_id = map_id
 
 -   end
 
 -   return unless forever
 
 -   data = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rvdata", map_id))
 
 -   # 更改名
 
 -   data.events[event_id].name = name
 
 -   save_data(data, sprintf("Data/Map%03d.rvdata", map_id))
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Game_Character
 
 - #==============================================================================
 
 - class Game_Character
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ◎ 定义实例变量
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   attr_accessor :name                  # 名称
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ◎ 初始化对象
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias character_ini initialize
 
 -   def initialize
 
 -     character_ini
 
 -     @name = ""
 
 -   end
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Game_Event
 
 - #==============================================================================
 
 - class Game_Event < Game_Character
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ◎ 定义实例变量
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   attr_reader   :erased
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ◎ 初始化对像
 
 -   #     map_id : 地图 ID
 
 -   #     event  : 事件 (RPG::Event)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias event_ini initialize
 
 -   def initialize(map_id, event)
 
 -     event_ini(map_id, event)
 
 -     @name = @event.name
 
 -   end
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Game_Player
 
 - #==============================================================================
 
 - class Game_Player < Game_Character
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ◎ 获取角色名
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def name
 
 -     return $game_party.members[0].name
 
 -   end
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Game_Interpreter
 
 - #==============================================================================
 
 - class Game_Interpreter
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ◎ 定义实例变量
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   attr_reader   :event_id
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Sprite_Character
 
 - #==============================================================================
 
 - class Sprite_Character < Sprite_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ◎ 初始化对象
 
 -   #     viewport  : 视区
 
 -   #     character : 角色 (Game_Character)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize(viewport, character = nil)
 
 -     super(viewport)
 
 -     @character = character
 
 -     @balloon_duration = 0
 
 -     ## 名称
 
 -     @name = @character.name
 
 -     set_name_sprite
 
 -     update
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ◎ 释放
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def dispose
 
 -     dispose_balloon
 
 -     super
 
 -     ##
 
 -     return if @name_sprite == nil
 
 -     @name_sprite.bitmap.dispose
 
 -     @name_sprite.dispose
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 更新画面
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update
 
 -     super
 
 -     update_bitmap
 
 -     self.visible = (not @character.transparent)
 
 -     update_src_rect
 
 -     self.x = @character.screen_x
 
 -     self.y = @character.screen_y
 
 -     self.z = @character.screen_z
 
 -     self.opacity = @character.opacity
 
 -     self.blend_type = @character.blend_type
 
 -     self.bush_depth = @character.bush_depth
 
 -     update_balloon
 
 -     if @character.animation_id != 0
 
 -       animation = $data_animations[@character.animation_id]
 
 -       start_animation(animation)
 
 -       @character.animation_id = 0
 
 -     end
 
 -     if @character.balloon_id != 0
 
 -       @balloon_id = @character.balloon_id
 
 -       start_balloon
 
 -       @character.balloon_id = 0
 
 -     end
 
 -     ## 名称可视和跟随
 
 -     unless @name_sprite == nil or @name_sprite.disposed?
 
 -       if @character.is_a?(Game_Event) and @character.erased
 
 -         @name_sprite.visible = false
 
 -         return
 
 -       else
 
 -         @name_sprite.visible = true
 
 -       end
 
 -       if @character.is_a?(Game_Player) and @character.in_vehicle?
 
 -         @name_sprite.visible = false
 
 -         return
 
 -       else
 
 -         @name_sprite.visible = true
 
 -       end
 
 -       if @name != @character.name
 
 -         @name = @character.name
 
 -         refresh_name_sprite
 
 -       end
 
 -       @name_sprite.x = self.x - 80
 
 -       @name_sprite.y = self.y - self.height - NPC::NAME_SIZE+2
 
 -       @name_sprite.z = self.z+1
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ○ 设定 NPC 名称
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def set_name_sprite
 
 -     return if @character.name[0, 2] == "EV"
 
 -     return if @character.name == ""
 
 -     return if @character.character_name == ""
 
 -     return if @character.is_a?(Game_Event) and @character.erased
 
 -     @color_board = Window_Base.new(0,0,33,33)
 
 -     @color_board.visible = false
 
 -     @name_sprite = Sprite.new
 
 -     @name_sprite.bitmap = Bitmap.new(NPC::NAME_WIDTH, NPC::NAME_SIZE+2)
 
 -     @name_sprite.bitmap.font.name = NPC::NAME_FONT
 
 -     @name_sprite.bitmap.font.size = NPC::NAME_SIZE
 
 -     @name_sprite.bitmap.font.shadow = NPC::NAME_SHADOW
 
 -     refresh_name_sprite
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ○ 更新 NPC 名称
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def refresh_name_sprite
 
 -     name,color_index = @name.split(/,/)
 
 -     color_index = 0 if color_index == ""
 
 -     @name_sprite.bitmap.font.color = @color_board.text_color(color_index.to_i)
 
 -     @name_sprite.bitmap.clear
 
 -     @name_sprite.bitmap.draw_text(0,0,160,NPC::NAME_SIZE+2,name,1)
 
 -   end
 
 - end
 
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