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[已经过期] 請問大大要怎麼在對話框龐嘉人物頭像0.0

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-5-5 22:24:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我也是用了個腳本
# ————————————————————————————————————
# 本腳本來自www.66rpg.com,轉載請保留此信息
# ————————————————————————————————————
#——說明
#默認為一個字一個字的方式,如果需要一次全部顯示,
#請在遊戲中使用腳本:$game_system.typing = true
# 其他在對話中可以使用的功能:

# \n[1]:顯示1號角色的姓名
# \name[李逍遙]:顯示一個「李逍遙」方框,表示說話人姓名
# \name[\n[1]]:顯示1號主角的姓名方框
# \p[1]:對話框出現在1號事件的上方
# \p[0]:主人公上方出現對話框
#——————————————————使用\p功能後可以自動調整對話框大小
# \>   :文字不用打字方式
# \<   :文字使用打字方式
# \\:顯示"\"這個符號
# \c[1-8]:更改顏色
# \g:顯示金錢窗口
# \t: 顯示遊戲時間窗口
# \v[7]:顯示7號變量的值
# \v[a7]:顯示7號防具的名稱
# \v[s7]:顯示7號特技的名稱
# \v[w7]:顯示7號武器的名稱
# \v[i7]:顯示7號道具的名稱
# \I   :下一行從這個位置開始
# \o[123]:文字透明度改為123,模擬將死之人(汗)
# \h[12]:改用12號字
# \b[50]:空50象素
# \L[001]:在左邊顯示圖片「Graphics/battlers/66rpg_001_h.png」
# \R[001]:在右邊顯示圖片「Graphics/battlers/66rpg_001_h.png」
# \Lk:清除左邊的圖像
# \Rk:清除右邊的圖像
# \A:頭像及姓名框靠左排列
# \a:頭像及姓名框靠右排列
# \M[60]:等待60幀文字直接消失
# \MS[1-8]:更改文字背景顏色
# \ME:恢復文字背景顏色
#顏色自定義設定範圍0-255
#使用方法:在文章前輸入如下腳本定義顏色
#          $color0 = 數值
#          $color1 = 數值
#          $color2 = 數值
#\name參數的顏色自定義設定範圍0-255
#使用方法:在文章前輸入如下腳本定義顏色
#          $ncolor0 = 數值
#          $ncolor1 = 數值
#          $ncolor2 = 數值
# \!   :等待玩家按回車再繼續
#$speed :文字的打字速度設置用的,數字越大速度越慢。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
但是打了\L[001]後,圖片出不來,人物卻說話\L[001]....= = 圖名也改成66RPG了沒錯阿...

拜託大家幫幫我= = ~在巴哈問了幾個問題都沒人鳥...

Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

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极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

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发表于 2012-5-5 22:40:46 | 只看该作者
不是用脚本实现的,而是对话框左边的那个空的方框,点击那里来选择使用的头像,而自定义的头像图片是放置在“FACE”而不是“picture”里,显示图片功能则是显示在“picture”里的图片。

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喔喔 默认XP有Face文件夹吗?  发表于 2012-5-5 22:54
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Lv2.观梦者

仙木精灵

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发表于 2012-5-5 22:54:14 | 只看该作者
喔喔
这是增强型对话脚本吧!
请注意图片存放的路径哦。
将图片存放在Graphics/battlers的文件夹里。
然后图片命名为66rpg_001_h.png
就可以了。

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噗~我又窜区了。。。ORZ。。。我个二货。。。  发表于 2012-5-5 22:56

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 楼主| 发表于 2012-5-5 23:22:40 | 只看该作者
春风莉露 发表于 2012-5-5 22:54
喔喔
这是增强型对话脚本吧!
请注意图片存放的路径哦。

大大~battlers裡我也放過了,照樣把那只令當成對話給我打了出來= = 我快瘋了@@劑得知前監單打個指令就好了現在變好麻煩= = 不是要用顯示圖片的事件就是要用到腳本= = ....


‘‘──str342650于2012-5-6 15:40补充以下内容

可是大大,我2種方法都用不好= = ...腳本是圖片跑不出來給你當成對話打出來= = 顯示圖片是對話框不會調整@@圖片移下來就會擋到對話0.0
’’

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噢,用显示图片的方法吧。 把显示图片做成公共事件使用还是会比较方便的。  发表于 2012-5-5 23:25
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-13 23:21:41 | 只看该作者
我一般都是用事件来完成对话的,这样对新手来说比较容易理解,虽然制作有些麻烦但也不妨一试。
看什么看,没看过大坑啊!
-------------------------炫翼-----------------------------
剧情:4%
地图:2%
系统:7%
优化:3%
脚本:25%
--------------------------炫翼----------------------------

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发表于 2012-5-14 01:23:35 | 只看该作者
显示图片就行,脚本什么的太麻烦。

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