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[已经解决] 怎样才能做出像黑暗圣剑传说那种效果,死后事件逐渐消失

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-5-4 18:57:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 水终结者 于 2012-5-4 18:58 编辑

先在战斗处理设置一个怪物之后怎样做才能将敌人打死后,这个事件逐渐消失。
是不是要加什么脚本?

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-4 18:58:42 | 只看该作者
本帖最后由 lsu666666 于 2012-5-4 20:06 编辑



直接下載黑暗聖劍傳說.....{:2_273:} http://www.66rpg.com/articles/60




���
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Lv3.寻梦者

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开拓者

3
发表于 2012-5-4 19:34:47 | 只看该作者
设置事件移动路线:本事件
更改不透明度:255
等待4帧
更改不透明度:240
等待4帧
……以此类推
等待4帧
更改不透明度:20
等待4帧
更改不透明度:10
等待4帧
更改不透明度:0

然后,加一个“等待移动结束”后
可以放独立开关、暂时消除时间等东西消失事件
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Lv2.观梦者

虚構歪曲

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发表于 2012-5-5 15:55:50 | 只看该作者
设置事件移动路线:本事件
更改不透明度:255
等待4帧
更改不透明度:240
等待4帧
……以此类推
等待4帧
更改不透明度:20
等待4帧
更改不透明度:10
等待4帧
更改不透明度:0

然后,加一个“等待移动结束”后
可以放独立开关、暂时消除时间等东西消失事件

战斗事件设置胜利后继续,然后加上这个内容就好。
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Lv2.观梦者

仙木精灵

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发表于 2012-5-5 18:23:24 | 只看该作者
喔喔
先建立一个公共事件吧。
因为敌人消失是时常会用到的。




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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-5 19:52:41 | 只看该作者
设置移动路线
更改不透明度
等待
至于数值自己衡量
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-12 12:28:07 | 只看该作者
本帖最后由 LOVE丶莫颜 于 2012-5-17 22:07 编辑

5楼是你要的正确答案,哦。
在公共事件里面设置,方便,实用。
公共事件设置:
取消事件。
看什么看,没看过大坑啊!
-------------------------炫翼-----------------------------
剧情:4%
地图:2%
系统:7%
优化:3%
脚本:25%
--------------------------炫翼----------------------------

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-13 22:57:12 | 只看该作者
消除事件就行了
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Lv3.寻梦者

虚空人形

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发表于 2012-5-14 12:50:08 | 只看该作者
本帖最后由 hcm 于 2012-5-14 12:50 编辑

在数据库-公共事件设一个“敌人消失”的如图1。
在地图加一个怪物行走图的事件点,如图2设定。
虽然版本不同但原理一样。

1.png (10.35 KB, 下载次数: 8)

1.png

2.png (15.23 KB, 下载次数: 8)

2.png
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-15 23:08:02 | 只看该作者
(*^__^*) 嘻嘻……

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参与人数 1星屑 -40 收起 理由
hcm -40 连续n次大礼包啊?

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