设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3510|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 使用某物品,出现随即道具的,仿网游开道具的事件怎么设置啊

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
59 小时
注册时间
2012-3-4
帖子
86
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-5-23 23:56:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
使用某物品,出现随即道具的,仿网游开道具的事件怎么设置啊

Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

梦石
2
星屑
17362
在线时间
3910 小时
注册时间
2010-9-12
帖子
9654

极短25评委极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

2
发表于 2012-5-23 23:59:59 | 只看该作者
基本思路:物品调用公共事件,变量生成随机数,按照几率大小和范围产生条件分歧来使主角获得不同的物品。
注意点是该物品使用对象记得设置成无,这点很重要。

点评

谢谢  发表于 2012-5-24 10:54
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

Assassin-K

梦石
0
星屑
3613
在线时间
2281 小时
注册时间
2012-5-23
帖子
4065

贵宾

3
发表于 2012-5-24 00:07:11 | 只看该作者
本帖最后由 Mic_洛洛 于 2012-5-24 00:12 编辑

设置一个物品,使用时调用公共事件
公共事件里利用分支条件或设置随机变量,例如:
当变量大于N时,增加物品A(武器防具),否则再用分支条件当变量大于M时,获得物品B,否则获得C(不设置就啥都没,或者继续重复分支判定)
这样应该可以达到那种效果的说!

◆ROZONE◆
>洛子又要去流浪地球了……
>如果你看到我在线,又没动静,那只能说明我在挂机……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
22 小时
注册时间
2012-4-14
帖子
7
4
发表于 2012-5-24 08:05:21 | 只看该作者
道具呼叫公用事件
公用事件中设定以下脚本
  1. randItemList = [[1,1],[1,2],[2,1],[3,1]]
  2. item = randItemList[rand(randItemList.size)]
  3. case item[0]
  4. when 1
  5. $game_party.gain_item($data_items[item[1]],1,1)
  6. when 2
  7. $game_party.gain_item($data_weapons[item[1]],1,1)
  8. when 3
  9. $game_party.gain_item($data_armors[item[1]],1,1)
  10. end
复制代码
其中 randItemList = [[1,1],[1,2],[2,1],[3,1]] 是道具列表
设定方式为
randItemList=[道具1类型,道具1id],[道具类型,道具2id] ... ]
例子中是随机得到道具ID1,道具ID2,武器ID1,防具ID1
道具太多的话可用\分行如下
  1. randItemList = [[1,1],[1,2],[2,1],[3,1],\
  2. [1,3],[1,4],[2,2],[3,2]]
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
3 小时
注册时间
2012-5-29
帖子
6
5
发表于 2012-5-29 17:55:51 | 只看该作者
用公共事件。设置随机数、即开出XX道具几率。就可以
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-27 04:07

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表