Project1
标题:
求助,这个设置,是不是有什么缺的。我想做一个如吞食的存档屋
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作者:
kaeloveyu
时间:
2012-6-2 13:15
标题:
求助,这个设置,是不是有什么缺的。我想做一个如吞食的存档屋
事件编写:
1. Save点事件
在Save点的事件执行方法改为“并行处理”,执行以下语句
开关[存在Save点]=On
变量[Save点X座标]=本事件X座标
变量[Save点Y座标]=本事件Y座标
2. 控制Save点的公共事件
公共事件的执行方式:并行处理,条件:开关[存在Save点]为On
公共事件执行以下语句
变量[角色X座标]=角色X座标
变量[角色Y座标]=角色Y座标
条件分歧 变量[角色X座标]=变量[Save点X座标] 并且 变量[角色Y坐标]=变量[Save点Y座标]
条件分歧 开关[允许Save]为Off
更改禁止存档:允许
开关[允许Save]为On
文章:[Save Point]
You may save you game here.
分歧结束
除此以外的场合
条件分歧 开关[允许Save]为On
更改禁止存档:禁止
开关[允许Save]为Off
分歧结束
分歧结束
3. 同场景其他事件的处理
在同场景其他任何一个导致场所移动的事件中,在移动后加一句执行
开关[存在Save点]=Off
之后在你想要存盘的地方放置那个Save点就可以了。可以在不同场景中反复使用。
dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
89444640
时间:
2012-6-2 15:00
其实,所有的地图禁止存档就可以了。
然后建立一个事件,更改禁止存档ORZ
如果实际图像显示的这个存盘点比较大,超过了32*32,就建复制此事件,拼成需要的形状。
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