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本帖最后由 白玉楼的台阶 于 2012-6-3 03:58 编辑
刚刚开始制作游戏,原本使用的是VX平台,但是VA的几个功能成功的诱使台阶叛变了……虽然VA解决了以前用VX解决不了的问题,可是又出现新的问题……
由于不太懂得rgss脚本的编辑,大多数问题都是通过增加各种事件和分歧完成的,可是随着物品、技能等等的增加,光靠事件和分歧判断就非常繁琐了
所以想知道有没有简洁一点的方法
感谢杂兵天下的被动技能脚本
感谢迷糊的安安和【哔——】君的技能消耗脚本
幸好发帖前又仔细查看了一遍,有几个问题不存在了……
1.【未完全解决】和人类不通用恢复道具……
这个原本是通过每个道具一个事件完成,但是事件设置的非常繁琐
不但使用道具的时候还要选择角色,而且后面继续增加主角队伍的话烦躁程度倍增……求教有没有聪明一点的做法
2.【未解决】
这个很简短:MP/HP/TP/攻防属性什么的,能否让某个角色对应属性的名称和别的角色不同?这个完全不知道从何下手……
3.【未完全解决】消减HP的技能
希望主角使用“能源”代替MP甚至HP(就是说主角只有名为“能源”的HP槽,受到伤害和使用技能都消耗这个)
原本在vx时期是让主角的每个技能都有公共事件消减HP,ACE虽然可以设置伤害的同时设置生命值减少,但是刚刚试了一下,
设定主角使用“携电抱拥”时消减20HP并且造成50%精神力伤害和麻痹效果,可是消减生命和伤害都是对面承担……
也就是说,最后还是要在主角的每个技能里面都增加一个消减自身HP的事件……求教有没有聪明一点的做法
4.【未完全解决】角色名显示和更改
有几个角色需要在剧情不同时期加入,有剧情战和作为同伴养成,因此制作了同名同素材的几个角色
但是,想要加入自定义角色名的时候发现,自定义3号角色,同样人物的4号角色命名为“\N[3]”是不能显示定义完成的3号角色名称的
而且,在输入名称后加入事件,4号角色更名为“\N[3]”也不能正确显示3号角色名称
5.【未完全解决】装备和特定技能挂钩
如图,在主角装备不同武器时给予不同技能,现在是通过装备本身固定,只能靠使用物品栏的对应装备更换,
然后每个装备对应遗忘所有武器附带技能并且学会自己的技能实现
随着武器的增加也会变得非常繁琐,虽然继续使用公共事件也可以……希望能优化
而且,如果可以不用这种方法达成目的,那么让人类角色拥有装备附带技能也可以了
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