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[已经解决] 光靠事件和分歧达成目的太过繁琐,求优化

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发表于 2012-6-3 03:56:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 白玉楼的台阶 于 2012-6-3 03:58 编辑

刚刚开始制作游戏,原本使用的是VX平台,但是VA的几个功能成功的诱使台阶叛变了……虽然VA解决了以前用VX解决不了的问题,可是又出现新的问题……
由于不太懂得rgss脚本的编辑,大多数问题都是通过增加各种事件和分歧完成的,可是随着物品、技能等等的增加,光靠事件和分歧判断就非常繁琐了
所以想知道有没有简洁一点的方法

感谢杂兵天下的被动技能脚本
感谢迷糊的安安和【哔——】君的技能消耗脚本
幸好发帖前又仔细查看了一遍,有几个问题不存在了……

1.【未完全解决】和人类不通用恢复道具……
这个原本是通过每个道具一个事件完成,但是事件设置的非常繁琐

不但使用道具的时候还要选择角色,而且后面继续增加主角队伍的话烦躁程度倍增……求教有没有聪明一点的做法

2.【未解决】
这个很简短:MP/HP/TP/攻防属性什么的,能否让某个角色对应属性的名称和别的角色不同?这个完全不知道从何下手……

3.【未完全解决】消减HP的技能
希望主角使用“能源”代替MP甚至HP(就是说主角只有名为“能源”的HP槽,受到伤害和使用技能都消耗这个)
原本在vx时期是让主角的每个技能都有公共事件消减HP,ACE虽然可以设置伤害的同时设置生命值减少,但是刚刚试了一下,
设定主角使用“携电抱拥”时消减20HP并且造成50%精神力伤害和麻痹效果,可是消减生命和伤害都是对面承担……
也就是说,最后还是要在主角的每个技能里面都增加一个消减自身HP的事件……求教有没有聪明一点的做法

4.【未完全解决】角色名显示和更改
有几个角色需要在剧情不同时期加入,有剧情战和作为同伴养成,因此制作了同名同素材的几个角色
但是,想要加入自定义角色名的时候发现,自定义3号角色,同样人物的4号角色命名为“\N[3]”是不能显示定义完成的3号角色名称的
而且,在输入名称后加入事件,4号角色更名为“\N[3]”也不能正确显示3号角色名称

5.【未完全解决】装备和特定技能挂钩

如图,在主角装备不同武器时给予不同技能,现在是通过装备本身固定,只能靠使用物品栏的对应装备更换,
然后每个装备对应遗忘所有武器附带技能并且学会自己的技能实现
随着武器的增加也会变得非常繁琐,虽然继续使用公共事件也可以……希望能优化
而且,如果可以不用这种方法达成目的,那么让人类角色拥有装备附带技能也可以了

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发表于 2012-6-3 11:55:11 | 只看该作者
5这个,直接在武器的特性,技能里面添加技能就可以了。
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 楼主| 发表于 2012-6-3 13:42:12 | 只看该作者
solier83 发表于 2012-6-3 11:55
5这个,直接在武器的特性,技能里面添加技能就可以了。

这样做可以学会技能,……但是卸下装备后技能还在……搭配(技能使用必须装备指定装备)确实可以,不过台阶还是觉得不如公共事件方便,毕竟技能栏里面一堆用不了的很碍眼……


‘‘──白玉楼的台阶于2012-6-3 13:44补充以下内容:

啊,仔细想想……就用公共事件也不是不可以……还能跳出学会技能的提示……只是总觉得VA的功能应该更强大一些的
’’

点评

特地又去试了一遍,没了啊。怎么会还在呢?  发表于 2012-6-4 10:03
谁说技能还在的。。。我试过了  发表于 2012-6-3 14:14
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发表于 2012-6-3 15:01:54 | 只看该作者
1)恢复剂这种东西本身就是可有可无的,如果打游戏的时候还要备N种恢复剂,会很繁琐的。做的人烦,玩的人也会不耐。但如果你硬要这样的话,推荐你另外挂一个求助求一个类似在物品脚本栏键入<not X>可使X号人物无法成为该物品的目标。
2)无解,要大改脚本很累。
3)的话我能明白你什么意思。我的hp消耗技能都是自身增益技能,唯一不用脚本的办法是对自己使用一个技能扣血并加一个增益状态,增益状态两条属性1、增加行动次数2、增加目标技能 持续1回合行动结束时撤销。缺点是技能可用两次但是如果你不用TP的话可以让增益技能+100TP,然后伤害技能消耗100TP
4)直接一个人物就够了,只要在每次出场前用事件更改该角色的等级和装备就行了。
5)我试过了在装备上直接附加技能没问提的,装备取下技能消失。

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 楼主| 发表于 2012-6-3 21:28:14 | 只看该作者
本帖最后由 白玉楼的台阶 于 2012-6-3 21:28 编辑
swbxhlh 发表于 2012-6-3 15:01
1)恢复剂这种东西本身就是可有可无的,如果打游戏的时候还要备N种恢复剂,会很繁琐的。做的人烦,玩的人也 ...


嗳?可是我这边试的技能还在啊

建了一个新工程——修正月牙战斧(随便挑的),增加技能火焰气息——测试,

原本没有这个技能


装备月牙战斧,获得技能——


卸下月牙战斧,技能还在——

战斗测试,技能还在——

其实问题已经找到解决办法了:
武器添加技能——为每个主角的专用武器增加新类别——限制对应技能只能通过装备对应武器使用

不过制作游戏的过程不单只是为了成品,还是个学习的过程,所以多多少少还是挺好奇怎么回事……
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发表于 2012-6-3 21:33:35 | 只看该作者
本帖最后由 swbxhlh 于 2012-6-3 21:50 编辑
白玉楼的台阶 发表于 2012-6-3 21:28
嗳?可是我这边试的技能还在啊

建了一个新工程——修正月牙战斧(随便挑的),增加技能火焰气息——测试 ...


不知道,我的也试过了,结果跟你相反。。。。。
初始
换装后
战斗测试
卸下装备
我估计你另外加过什么脚本冲突了。
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 楼主| 发表于 2012-6-3 22:33:49 | 只看该作者
……那不用看了,是被动技能脚本,那个测试脚本用的工程里现在就这个自定义脚本……
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发表于 2012-6-4 11:46:46 | 只看该作者
恩,下次提问记得悬赏
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 楼主| 发表于 2012-6-4 12:30:48 | 只看该作者
swbxhlh 发表于 2012-6-4 11:46
恩,下次提问记得悬赏

第一次在这里提问,没什么经验……
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