设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2599|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] Ace貌似还有一个技能设置不了啊……

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
157 小时
注册时间
2012-1-24
帖子
124
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-5-22 14:41:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
就是给全体敌人伤害,伤害值为现有敌人数量*50+50,但是战斗公式里没有敌人数量,在变量里确定敌人数量我也不会

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
54
在线时间
434 小时
注册时间
2011-7-9
帖子
161
2
发表于 2012-5-22 14:51:10 | 只看该作者
本帖最后由 s05s0039 于 2012-5-22 14:59 编辑

敵群下手吧 我想
每個敵群都在回合0定義敵人數量
D
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1384
在线时间
962 小时
注册时间
2012-4-30
帖子
1475

开拓者

3
发表于 2012-6-7 20:49:30 | 只看该作者
本帖最后由 铅笔描绘的思念 于 2012-6-7 20:51 编辑

敌群里(要每个回合) 变量操作20(随便几号吧)  代入 脚本
  1. $game_troop.alive_members.size
复制代码
在技能里伤害计算公式里调用这个变量的值  这个值就是会合开始时变量操作代入的。。就是敌人个数 伤害计算公式这样写是吧。。 v[20]*50+50
ps:如果每个战斗都设置麻烦的话。。在Scene_Battle里  加一句
  1. $game_temp.reserve_common_event(1)#这是调用1号公共事件
复制代码
公共事件就像敌群里那样设定 变量操作20  代入 脚本
  1. $game_troop.alive_members.size
复制代码

评分

参与人数 1星屑 +200 梦石 +2 收起 理由
迷糊的安安 + 200 + 2 认可答案 附赠66RPG提供的精美好人卡一张.

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 15:51

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表