设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5189|回复: 33
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

[复制链接]
梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
9 w) I4 f2 M! W# M% H7 n0 S
2 P) e" U4 {7 S. i7 a3 s  a之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,! b5 J1 \/ W$ x% _6 v( L% [
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
' R. g' i8 w. l  q( O4 i
梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

2
发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
9 m' J4 C4 S) l$ e
/ L8 q1 o3 i8 n5 x5 GXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强5 [# c3 @- ~+ @
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面! v1 k: E0 P1 o
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。3 ]1 S* [3 V) ]9 Q4 v2 Y- _0 W
6 |- @* t6 g+ u+ ]- {' X
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
3
 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
/ w4 F/ x  c4 ?' g+ g7 t/ F我是想让右下角的UI热键多一些,
$ u# e: V) |9 S0 k9 o原本是一个技能、一个物品,
. T) O9 L1 Z) s- v. ?5 ^变成8个技能/物品。
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

4
发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
5
 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
; l+ s+ J2 A4 S$ o2 |+ H不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================9 W6 O3 j) D' f0 a, ^% d8 E: o
  2. # XAS - Hot Key HUD
    7 V# ?# b6 \1 o! g6 E, z% i
  3. #===============================================================================
    ' f) p% D+ a: \6 @$ p
  4. # By Mr_Wiggles  p* c" g8 }& U& V) U+ Z
  5. # Version 1.3: H' F: }$ ?( A9 z8 G
  6. # 7/6/10
    # q* m! g) R- Z' Z" C2 I4 u( i
  7. #-------------------------------------------------------------------------------1 A% f& o' B7 k8 o7 l1 @+ d
  8. # Instructions:: i- P8 e. o* A: x6 A
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    ; J& g8 |6 L' t! `
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!+ Q# \7 A2 E$ j) b" ?9 W( K- w
  11. # : U8 z! W& \0 u3 L$ @5 ^7 E! |
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory # i9 k: i, @. l0 R
  13. #  Graphics/Pictures folder.
      O* x8 L' `# T2 j4 K% F; x9 Q
  14. #-------------------------------------------------------------------------------$ |# H0 h5 o6 c  N$ M/ w% w, `1 F; o
  15. # Directions of Use:
    0 G7 K* [/ v: l2 {* c' b
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    + E/ V0 E. U! L
  17. #  Showing.
    ( s( o2 f' b! J$ d- f
  18. #===============================================================================* L2 ~; V/ E1 V) a: V
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD; ^0 k; t& T. J. T
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    : P$ J3 T& o, m/ ?

  21. / z% ^8 H; b- p3 r+ `
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    : c4 S( J! ]6 j
  23. # set false if XAS 3.6
    , O+ Q# i  v; l$ h; y+ v  ?; J
  24. XASVER_37 = true5 K' M- Y, |! J

  25. 3 ^% ~& n% |! u( T
  26. #===============================================================================# w; X* d+ {/ o
  27. # Numkeys Module
    2 g& k5 J! {1 J8 \/ T# w) S
  28. #===============================================================================
    # I% t- U0 y) C& X
  29. module Input
    " `$ y; z3 ^' B  \3 d
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    ; O/ i5 Y* e! J: x6 l, K) a
  31.   class << self/ T- o4 y' `; Q" t6 u5 s) p6 N  C' F# ^
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')6 h" x' B) O+ D* I5 A
  33.    
    1 Y# X8 E5 ^# `+ J
  34.     def testkey(key)
    0 B: N! Z! t9 s
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 16 t: B; s7 [# `+ V5 Z- N
  36.     end* T$ L) Z% q  x
  37.     , r# ?4 q, i# t3 R9 y! p  K1 Y
  38.     alias hud_key_update update
    / u7 @+ n9 f4 i6 _! M
  39.     def update
    6 d  k  X8 i9 w+ G+ M$ `. u
  40.       hud_key_update7 u  {% _5 ^# D* r; \+ Z
  41.       @pressed = [], l' Y3 z$ ]6 V! m
  42.       for key in Numkey.values
    9 r0 I! U7 }9 _
  43.         key -= 1000' D7 i$ n5 R% }! x, k
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    + h  p% l8 A3 m- S0 n* n
  45.       end
    + K. P# X# i* E; n% i0 t$ H
  46.     end) [/ C& ]. x' f& f
  47.     0 Q7 j: J3 r* Q( N" \2 P
  48.     def pressed?(key)
    3 P7 y+ O8 E$ X, v. b. J0 p- b
  49.       key -= 1000
    ) C- o  k$ K; b, u2 j
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    6 c8 d+ T5 n, Y' P! @7 {
  51.       return true if @pressed.include?(key)5 }( y  z+ _* I: j6 _2 t( c0 ^& @
  52.       return false
    # B$ j  v  v4 m. f) {; [. h$ b% U
  53.     end( M2 f3 g3 m2 k! S0 R1 u
  54.    
    # d0 V+ c$ u/ G3 b: t! t' y
  55.     alias hud_key_press? press?! n% u0 G. p1 o" m1 ?6 m
  56.     def press?(key)1 ]/ G  M$ N: M
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 10003 S( z. }+ k: z$ Y
  58.       hud_key_press?(key)
    9 o$ ^" w1 v# r0 b- T3 l
  59.     end- t" @4 }# m! C1 _4 y
  60.   end
    8 Z& W4 {( p& n/ F( [+ p2 Z, I! Q
  61. end
    2 ^: q4 Y( z, w+ Q. u! M) u1 }7 @
  62. - m' r3 P7 ^' Z* p$ ]# T& H
  63. #===============================================================================
    6 b1 y! u5 s  _
  64. # Game Player
    7 k' R6 C( T% V7 E0 s
  65. #===============================================================================0 c- F, h! R4 A5 `7 b
  66. class Game_Player < Game_Character$ k& C0 f9 e, b5 V  Y
  67.   attr_accessor :hud_equip
    6 e- _) G4 B0 L% Z6 t  P+ g
  68.   ; G* c6 P6 S! B% j
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    * F% S2 @  y' a( S0 |) q
  70.   def initialize1 p0 n/ I* V( B
  71.     hot_key_hud_init7 v1 R1 ?; S% Q$ J5 C/ z
  72.     @hud_equip = []; V6 C2 Z8 Q/ ?8 H3 N
  73.   end. X' @. u' D& F+ {! n* D# ?
  74.   6 V( r1 e) h& ?7 R* |: w; V
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    $ F4 i) i3 i1 U5 P6 v% X
  76.     if item.nil?- s8 R! x: s1 l, M# w0 E
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)9 e0 ~9 E+ x# y: p3 F
  78.       return
    8 M# o: d- h( }0 Z; X( T
  79.     end
    & E. K' q1 r. E# g3 v6 v+ V- s" @
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    9 j) V4 H" _) B  M( @1 \7 r9 E
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    , V/ |! N2 a" Y/ G
  82.     @hud_equip[n] = item
    6 i. ^( p: M( e3 X3 o' ~
  83.   end
    5 H, v" u0 a; d& W4 |$ t
  84. end: y0 m$ Z) i% O# Y

  85. * U% k4 Y. {: \
  86. #===============================================================================
    ( V: o9 m+ @( M# Z7 D3 P# o
  87. # Quick Skill Window
    7 }  C9 J; m$ r  x. d: h) z) u( j
  88. #===============================================================================
    3 Y" d5 J( i( {4 N# t* C6 b1 g! Z# q
  89. if XASVER_37 == false
    & H8 _% d, U9 p1 M0 e
  90.   class Xas_Scene_Skill
    ! d; \! N2 E; T
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    2 `: M' J9 t0 x, S
  92.     def main9 w' [" c! R4 z$ _
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ! h5 P" o% W' Z% S
  94.       hud_quick_menu_main
      w4 z) W' |9 _8 d/ W$ g: {1 m
  95.       @hot_key_hud.dispose3 T4 e& U, G; z, e6 t) a2 A( G
  96.     end) L: h! M# }$ c; k. s
  97.     % O- Y. H& x9 G2 Y" g9 \& v8 E
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    - A4 W- G6 ^0 A. b$ r% q& U  O! N
  99.     def update3 X2 u( N# I/ o
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    & z0 E7 v) t( C# U  h6 g$ S4 V
  101.       # Hot Key num 1' b" Z; G3 E. c- f! E! F
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    7 W: r; |$ R4 [" Q
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    & v# \1 R' E  Y7 y& s1 u3 m
  104.       # Hot Key num 2
    $ p* ]: _1 P% q: z, }
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    6 P  X1 P! h1 H& F
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    7 R( V! @1 [% }3 T& Z$ i/ c9 y- j( v7 z
  107.       # Hot Key num 3
    2 J  H1 F! J" L) N4 v- h, p% k" I
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])0 ~( _- D2 P% g' t
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)' E: b* O: ]9 K7 i8 r5 t
  110.       # Hot Key num 4
    5 k9 ?' U; `- V: R2 w3 s
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    7 }/ Q  {/ T3 ^
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    + r4 f* h& ]  ~1 f# ~4 v5 m0 p( Z+ |
  113.       # Hot Key num 5. E/ J/ I. [2 U1 i$ ?) ~/ g9 b- k
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    & q/ L  L, I4 z1 z/ Z
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)$ z- N* A% S# d" a. n% l/ I+ W
  116.       end0 o; v  v" w$ ~1 @! {
  117.       @hot_key_hud.update
    6 Y" S1 n% L* W. e
  118.     end0 z1 E4 s0 V' A
  119.   end- ^" o! I' O- E" Q- g
  120. else
    4 Y4 B) ?+ n5 F5 B( F. ?) y6 q% D$ |
  121.   class Quick_Menu_Skill
    0 m, j0 w' \; \' e2 L
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    9 g8 b& F# w" E/ s
  123.     def main  k- ^# P- w4 m
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new$ v  A& Q2 M# Y1 b/ b' T
  125.       hud_quick_menu_main  x. ~0 [, e# r8 [" G; ?6 |( ?
  126.       @hot_key_hud.dispose
    ; w; _! X. R( @
  127.     end
    ) I, {' K: [0 J: O
  128.     3 z. z9 @: `) s; a8 E1 k' p  B. h
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    - r  C* \5 G1 s5 r- l4 G1 Q3 L
  130.     def update' b9 D9 M4 D0 s" m: H, A6 A7 e
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    * y3 I1 ?3 [# I6 Y0 M
  132.       # Hot Key num 1  }/ n& }* l5 t( `
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    4 I5 S  Y1 ~* `& k$ D3 Q
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)" t6 k, B# `2 s# x& {  P& j! v
  135.       # Hot Key num 2: z1 t$ e7 P/ v. r  o! W7 Y
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    - n" b' l6 Y! `) t
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)* M8 Y$ L7 |* O. [, v; r1 ^" q5 _
  138.       # Hot Key num 34 F( V0 |; O4 A$ n! l
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    5 a* C% j5 k3 X( a9 S
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    & e5 D4 h1 @8 m( r, V
  141.       # Hot Key num 4' B" T- N( W- C+ B" A5 d- v
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])5 }/ S* R+ r! N$ c7 {: y* F
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    # k# a- O$ Z, L, a& G+ {
  144.       # Hot Key num 5
    ; Q: ^/ n$ w/ P. b3 r6 a
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ) z  f6 p, F+ J, E
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ' d4 X+ ?# H6 K9 @: {$ p
  147.       end
    ' u% m3 l# I) `
  148.       @hot_key_hud.update
    $ u) Z' e1 }/ ]2 `
  149.     end
    . y" o; h- k8 y- \  h( Y3 N
  150.   end
    9 W$ N, s2 H1 k9 Z/ z/ ^  f& B! t3 z
  151. end) N& C3 R& {4 A0 P" W. s7 Y* F. w5 r

  152. - f) V7 ~) W+ y) C/ n; @6 m
  153. #===============================================================================
    & L5 l8 m3 j% W' `( c! n! y
  154. # Quick Item Window
    - x! I1 |1 W6 X# s4 R/ y
  155. #===============================================================================
    0 ^- @3 z9 T4 d- d2 J/ v; q2 C
  156. if XASVER_37 == false" u( k3 m" g. {* g
  157.   class Xas_Scene_Item- M% ]7 r  \6 ~$ s
  158.     alias hud_quick_menu_main main$ P# T4 n+ R( D- S" U
  159.     def main
    + ~' v: W$ v# K; q' e
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    1 ~2 G1 S' n! q- H
  161.       hud_quick_menu_main
    . |7 V2 L/ c3 G
  162.       @hot_key_hud.dispose2 w0 M% }8 w: U2 _
  163.     end" C! J8 P7 `* [3 q0 R
  164.    
    - S! `+ O" m8 g4 S/ t
  165.     alias hud_key_update update/ E3 r& v+ @9 v
  166.     def update
    : M6 C0 O! q6 n) U
  167.       hud_key_update
    % b" d5 V* p& J# t5 s9 y
  168.       # Hot Key num 14 k5 T5 P2 g+ s  i, _6 `" l+ y
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1]); S# G7 {2 k. r, a7 e" R
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)7 _7 M5 l2 m6 K( r7 o' t7 B# s
  171.       # Hot Key num 2% o3 P( K2 j7 q  i* S8 b' R
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    : O8 m% D0 N- s3 z9 E: x% `
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)5 \8 d3 g. ~0 F7 n/ ^2 ?4 Z( p
  174.       # Hot Key num 39 b. ~* K3 H7 I- o
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])( O, t* C: E  j) h6 B
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)9 S/ x7 m# y6 L; J4 b+ J- y1 q
  177.       # Hot Key num 4
    ; d- [$ `6 C8 G8 e* N$ ~9 c8 A
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    3 z* P: Q& }! C, @/ K
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)# P- G1 l- P: e) \! z" w& i
  180.       # Hot Key num 56 ]; n& F7 q, h) \$ p( R- p
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    & q+ g( h) C. N% E
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    3 x0 g4 E6 O. h9 v; r( F
  183.       end
    9 z- N! J9 J/ n; L+ k1 ]
  184.       @hot_key_hud.update; ?8 J4 @- x# @8 U
  185.     end
    6 V  B8 H, @% x
  186.   end& ^6 a: }, @0 k% e
  187. else7 O4 r6 C! j3 F: P- q$ G5 A
  188.   class Quick_Menu_Item
    # P4 e. |* J& i3 F; W+ M2 T$ K
  189.     alias hud_quick_menu_main main. T6 ~* Q& l. {, [, b; y
  190.     def main
    " _! A8 m) f/ ^; z0 I# ]9 M0 V
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    % y1 [8 b( j4 i& L# E
  192.       hud_quick_menu_main6 Z. s6 U7 O% u& U4 `
  193.       @hot_key_hud.dispose
    7 `  ~8 c  i1 Z  j4 i# m+ R9 j$ D
  194.     end3 ^4 ]# f8 l# S$ _4 P" b: J' f' c: Q
  195.    
    6 J8 D4 N# ^' _
  196.     alias hud_key_update update
    % [) O  o: T8 X' J& W
  197.     def update
    + ^/ n% c6 E; x
  198.       hud_key_update" |1 o9 Q% B( U) T7 q
  199.       # Hot Key num 1+ k* D4 ?1 ~+ T; D9 E7 w) ]
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])$ @4 x3 v' U, G; g6 X
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    # {5 i  E* Z$ P& o- w$ e9 [
  202.       # Hot Key num 2
    / }, n1 @4 Y+ z
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])1 C8 J8 j) J0 Q% U; T6 ^& Y& g
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)% z0 x* E& R' {- p2 C  h' M8 C; p
  205.       # Hot Key num 3# V* L1 z+ I& r  F) S
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])8 O7 o6 J" _  n3 [4 Y8 b" y
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)$ O: ?) a( O5 E' z$ I
  208.       # Hot Key num 45 |! r& e+ ~6 F/ ~; o% p' q* [
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    " k9 C7 @8 y& h3 B! a
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)4 I+ I+ x! ?) ]: Q; d
  211.       # Hot Key num 55 K5 s3 q6 ?+ @  V& X7 I2 a
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    3 d0 X! }' o! I$ q$ g
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    ) h% }5 ~& Y0 h3 B, R+ x
  214.       end5 Y0 Y3 a* M+ S
  215.       @hot_key_hud.update
    4 s; U* Y6 z7 R0 g3 e* Q1 ?: g/ P) D" J1 y
  216.     end0 D6 J$ r9 o! x+ J) s4 _
  217.   end  [" s; C0 |  @9 e9 B
  218. end
    - \8 R# t" u; P' r0 R

  219. : _9 [7 i$ n; q' K4 v6 y
  220. #===============================================================================" ]0 X$ j4 e" U. h' W% I6 w! {
  221. # HUD Window
    4 {+ L2 ?6 R  @1 Z& m/ ~
  222. #===============================================================================
    ' }+ B- V( E3 q  c
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base6 M: P$ L, z8 Q& |5 _7 b
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    6 |$ w- H* l8 R" j' b3 o, l
  225.     super(x, y, 220, 80)
    6 u, B) t1 S6 _" r/ _5 R+ ]% a+ T
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)! e+ M9 p+ @5 B
  227.     self.opacity = 01 ]; p% b, m+ b6 [/ k
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    / H% g% U6 u0 ~8 B3 P
  229.     refresh
    3 i, Y0 t6 A9 J6 g( q) ~
  230.   end2 J* g/ E8 J; @) B

  231. 7 ~( ^% F7 a* z% H
  232.   def refresh
    " r7 U' L# I9 l  X7 q: y8 f5 `
  233.     self.contents.clear
    " X9 m; y4 }9 J) I. U
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    : x1 ]  E: s. [$ W
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))! n% S9 `9 d5 t5 L+ {# ?. _
  236.     for i in 0..4
    4 }1 N9 u- l7 w* K( T9 O, Z# \3 \
  237.       x = 32 * i + 47 s( ]. n$ I& U8 U
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    2 O3 y- o$ q1 u
  239.       next if item.nil?
    5 i  w) ^8 H% d
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon), Y7 u+ z# F$ |% f8 v8 L
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    # P2 ^; R" M+ i( U7 {4 P7 N
  242.           @actor.weapon_id != item.id) @% i5 U; H+ Y2 O! A0 c
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    2 _  Z0 N/ i  S) g. m
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    * {8 q* x  b  S' [" W4 v. v+ W0 J* G
  245.           @actor.armor1_id != item.id  O: S, e  b8 Z( K6 N5 x9 `6 ~
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item). E6 q: f3 K/ X  Z; ]& E+ Y
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    ' X& T8 c1 w' m1 {  I6 j
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    - E; s( z, e$ S  X" [1 ^' O
  249.       end6 u8 i$ ^; @. U: f3 a9 {
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name): A4 m0 F* `) `9 ]9 f
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    + P$ X7 B1 I5 @! T
  252.     end3 [" Y1 S$ v& {; {6 }+ P
  253.   end; [" _6 p. [/ P
  254.   
    - L, ?7 d8 ?/ k6 f/ h
  255.   def equip(item)  A2 F3 ]0 _" O5 R
  256.     if item.nil?& j1 n9 r3 ?9 R" V5 [9 |* G6 p
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    , h; q5 K( ?, r! u. G  }  z
  258.       return, T1 y' C/ h8 x; _" I% h, Z
  259.     end) s' y/ I* p( e" A2 {, K2 q
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)# O' @0 w- O1 `' H0 y
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)& p* {. {( b2 o6 I# w/ \3 T
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    # x; j" \% G* v5 j6 ], r+ A4 e4 ]
  263.         return
    8 X! f+ q: u/ W- s' {1 l2 t+ G
  264.       end
    & c5 b$ s8 Y3 L0 `! ~
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id, }5 \+ `  ?- t" e* z7 R
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)! w& z. i( m% K/ k4 v) F" ]! P
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    5 g& Z8 ?8 B; h! E# F' Q
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    * W6 L& h! J4 D1 @
  269.       @actor.equip(1, item.id)7 R6 `: q7 W  S! V1 Y
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)1 @! \; ~3 @7 x0 S9 o; W
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    ! v! b: G, l/ m7 W& Z& p2 [
  272.       if item_tool_id != nil
    7 S" Q9 f; W9 }( f' _. F! t
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)8 q; d- e1 u% {) n9 D4 R6 h, ^
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ( L+ }& S' o/ _: }" B
  275.           return9 d: A& B! A3 w5 l" M. I. i
  276.         end
    ( I' `  G3 f, m/ C0 q) ?
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id$ q) J3 O5 ?; f* P" q+ S- [
  278.       end3 Z( {! O. q7 J5 i
  279.     end8 e& [2 R$ f7 m( C0 `# @% }
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se); ^9 v+ I9 a; J  f7 B2 ~
  281.   end
    0 F  M! L; W; S
  282.   
    7 Q$ m0 `# t, i: I4 ~8 ?2 _
  283.   def update
    8 \+ j! W8 a+ [% U  K
  284.     @actor = $game_party.actors[0]3 L/ l# e! ^+ ^" P2 y
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    ! ^+ i( I" T8 ^5 M! j
  286.     refresh9 m' t& F8 B" G1 i
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
      x8 B8 s/ h; y! Y2 A( Y
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1]), k+ }! Z+ H1 e0 w+ x
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    4 L! K% d7 o' z2 z
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    7 |  b# d* e2 H" p& S) j
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    $ P: _, H* g! j, N4 X8 A
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    5 x1 P# F4 a* I- f# ~7 m. ]/ s
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) % W5 q% d& \) w: R+ L9 l
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    + h! e0 J6 Y5 A' q/ D5 Z/ v  W  u
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 4 y$ c0 M4 u5 g/ S5 h9 g
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])  J, o. |! r1 R( }
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    8 m/ L, S- H% ?0 n5 z, R
  298.     end3 x. n. `+ B. x6 @
  299.   end2 a. D6 G3 |# b" j: s
  300. end' d, V- t  e5 {3 s

  301. $ |3 K( B( G" c1 ^* O
  302. #===============================================================================
    ; b# Z' S# ^( W8 y9 @% Q6 y, Y, A7 f
  303. # Scene Map6 E# ^4 \! X% b
  304. #===============================================================================
    $ Q% z2 N1 Z; F% y
  305. class Scene_Map
    - e1 i7 n/ f* ?0 C. X* n% o
  306.   alias hot_key_hud_init main
    . x, K/ Z7 Q! J1 h1 M/ _+ P9 L
  307.   def main1 c; ~  Y9 F( l4 l7 H- g
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new- d' g3 P6 s) M
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]- a7 Q7 x1 a! h4 q
  310.     hot_key_hud_init
    0 |9 a" \' _" S  W$ s; Q5 l/ z
  311.     @hot_key_hud.dispose1 o$ T6 R3 r; @, \& x0 N* [
  312.   end
    * B: @$ N, q7 b( p# E% {
  313.   2 N  {# [2 U4 B' c" x. ]* Y' M; y
  314.   alias hot_key_hud_update update  |& ?+ b3 ]3 t( K0 `+ x9 R
  315.   def update  W+ h/ T/ G# Z4 B3 Y7 T, N
  316.     hot_key_hud_update; M6 j, p- @6 S8 y3 w8 x
  317.     @hot_key_hud.update
    : b/ e: ^& l7 X* y
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    + W2 H) t$ v' H. }8 q, y9 @
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]+ E# e; \" V5 j8 Y* }
  320.   end; i& L5 r: p) O8 k
  321. end
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

6
发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 : ]: H- B/ t: e/ ?/ B+ {) N
# d6 O" E: z9 W: {: ^: P
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
3 X2 z5 |3 ]) u3 m
% {' v+ E& E" E有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,, Y1 {! X" k+ K; J4 w! h5 W5 h
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
' K8 ^7 @! T" y" V) m! M9 Y- Q# |( ]' f) \: p
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
) ~4 N4 i3 H3 ]3 s1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本. c: C; ?/ p9 y1 {; b
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
7
 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,. H% X9 c3 p  J7 |6 Q& D$ D, n4 V
跳出的错误讯息
( j1 U/ k  P/ U0 w这行item = $game_player.hud_equip[i]
3 n' S4 r8 w& B' j5 {1 F0 ~NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class & m$ z  [1 ~# S" g2 H0 _
是否有办法整合呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

8
发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 - O: S) J2 `- D; D% J# J8 o  @

( K; R1 R$ r' s8 ?3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。2 w$ g  e7 j: C: |. S# X% g
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

9
发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
3 {8 o1 M' Y* s% V% f, U2 X7 l版本确实是不一样,$ J6 ^3 J- `: o% o
跳出的错误讯息, L7 n# d1 X' J( e& i
这行item = $game_player.hud_equip
7 M, S3 ^8 ?5 j
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

10
发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
7 D- s. i! y0 V' V7 C8 ^% M
* k) V" K( r9 ~: j: a$ M82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. % J! Q) M# Q+ D. O- P
  2. p @hud_equip;p n;p item
    " I: K% q4 a4 N& W
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,3 b- c: Y- v: ^7 N- u, B# p
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。; G% g- g0 Q& g' Q6 Q! @
4 F6 P5 R# j2 C5 T
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-11-25 14:06

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表