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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 ( h' n5 [4 P5 {1 I

7 K1 v1 ]% `$ u$ h3 c- ~之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,, T5 f+ [7 S! }
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
- N+ ]5 b) c3 Q$ N
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
& P7 G6 Q5 t1 m' ?
; E' o) V5 ~, FXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强2 f, P  I8 W5 X5 F1 y! ^8 m0 }
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
" _6 E5 N3 @, P( i4 Q7 j一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
5 B# t* c% N/ m' A! z5 L6 W
" g( x; p3 @; R  i2 Y+ i附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
5 ?' A4 w. j0 x$ [; \我是想让右下角的UI热键多一些,
- f2 m' \% `: o# R. ?原本是一个技能、一个物品,( i" m; g/ ~2 p( p
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
; S/ S; u: ]$ u2 N6 d: z不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================! B# D# ?  [/ d  Q4 X/ d, d
  2. # XAS - Hot Key HUD7 \0 e) ~* [( b+ _! m/ ?
  3. #===============================================================================: ]3 t  e$ @3 o: T
  4. # By Mr_Wiggles0 u- R2 V* J& v9 n0 g
  5. # Version 1.3
    ; p7 z6 @1 a9 a$ s
  6. # 7/6/10
    * I; w6 h* E# O. [3 |( X) Z( s
  7. #-------------------------------------------------------------------------------1 ?: p: z5 A5 B% z0 N0 e+ g+ Q
  8. # Instructions:
    ; a4 N; z2 U; C$ u7 O3 V" h
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
      q7 Y, G: R" F- q, u3 l& R
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!! G; H0 N7 `7 n1 h) ~
  11. # - W& z0 `- L( S
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    , g+ }$ ?, P0 p  c9 H1 ^6 D
  13. #  Graphics/Pictures folder.2 x& E7 @0 T1 U6 d
  14. #-------------------------------------------------------------------------------  y8 ?" P7 J. `+ U& O# @& y
  15. # Directions of Use:% k/ A8 X1 l' F' D8 ?% Z2 d
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is6 L/ I0 b  l. g2 R7 L# |
  17. #  Showing.
    : m* S2 M# G- B& e( Q
  18. #===============================================================================
    : B  Y5 b1 H. I5 b3 t, v6 n4 S) M
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD  m  b0 m" Y' w) V5 i$ L  k
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD6 k) ]9 m5 d- i% l  m
  21. - J$ |4 p" t. d  I
  22. # Set true  if XAS 3.7f; X+ M" X" F0 C0 L
  23. # set false if XAS 3.64 c7 T1 C( p0 `
  24. XASVER_37 = true' x( X9 ?# d3 c: b
  25. $ c3 J1 R4 ]4 D6 S: _
  26. #===============================================================================
    6 S/ Y" R. Y+ A: K/ w8 D) D
  27. # Numkeys Module
      i) G3 K) N6 G
  28. #===============================================================================+ K4 Z2 [/ F! ~7 v( v: p
  29. module Input
    ; F9 D  h" b. M5 L2 X
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    + S" L2 f9 W# m  l7 v
  31.   class << self8 F0 J; Q% P. g. r4 {% R
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    - C4 F) f0 e* [
  33.       _/ U  ?& Q8 e, o7 h
  34.     def testkey(key)7 I' T- O: [" f! g
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 11 D, g0 N5 P+ O0 q' Z
  36.     end
    ) v4 V5 k7 l2 C/ ~& w" z
  37.     7 I( }8 w# R, \* R
  38.     alias hud_key_update update; l- v4 u; i3 R( U, ?6 s
  39.     def update
    - D- O0 d. [% B2 |
  40.       hud_key_update( f- w: @4 d( l& M
  41.       @pressed = []0 w% h3 }3 L+ ?8 X+ ]
  42.       for key in Numkey.values
    / [% b( p! R& E3 V& b/ {
  43.         key -= 1000. a; U/ k9 D6 b4 I$ x
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    $ X- m( S' S* k  P' {
  45.       end0 r. d" [! t% N! t2 \- U, d9 W
  46.     end
    6 q/ @% D3 w2 a
  47.     , M# o5 m$ w+ @/ W9 e% n' B
  48.     def pressed?(key)2 ~* z- b( y) F( @# @
  49.       key -= 1000
    5 X2 Z# K  f% |  T
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?7 z5 f$ x% }' J3 p# \! X- ]$ X3 N' {
  51.       return true if @pressed.include?(key)2 k: }. N1 u4 q( i* i" ~+ R/ Y
  52.       return false2 P- ]( e, Y, @# R: c; F
  53.     end, Q. w! E/ \3 ?# \; ?, [$ ^
  54.     ' C6 _& R* h6 R, N& ]
  55.     alias hud_key_press? press?4 |+ X; }( N. s% }8 U' L! c
  56.     def press?(key)( a) @. x3 o; Q
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    - c( E; j7 ]: ]4 |( S! e
  58.       hud_key_press?(key)
    ) k9 q* ?, `9 S
  59.     end
    ) x8 l/ ^: I8 m/ }: x0 h: k" Z
  60.   end) }1 m$ x5 }! {% H
  61. end' Z- ^( u6 r3 Q, L( G

  62. ! I5 h' {4 M* ?$ C* i* Z
  63. #===============================================================================# `8 r' w/ W+ G
  64. # Game Player
    . u8 i' E/ J5 v8 _9 @
  65. #===============================================================================
    . x* g4 g! J) A& `- b- H* Z
  66. class Game_Player < Game_Character% |+ Y3 I- }5 c& X+ U
  67.   attr_accessor :hud_equip& L; \9 N+ m  G# D, |* U
  68.   5 i7 V+ Q, d2 g$ F* D+ f0 S0 W" `
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    4 c5 D& S2 r) t
  70.   def initialize
    ) Z1 g  m% k* w7 C# M
  71.     hot_key_hud_init
    3 F# K+ b" l& L4 S9 i
  72.     @hud_equip = []+ Z% G) x5 \  y7 e
  73.   end. ~7 v: V! y3 C8 B( Z2 P7 t7 Y% O
  74.   
    - E* U2 W. X, f" h4 d* h
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    / b5 Q0 s; Q9 i9 N9 p; I  k+ C
  76.     if item.nil?/ w+ o# h4 T2 m7 Q! a
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)0 E; H6 Q! e6 w( a
  78.       return
    0 P, ]% F( V# S9 M" L$ i
  79.     end
    4 D2 H/ f' |! C3 \" a" w1 X7 m: m' d
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)9 r9 U) R8 p1 {. g" v& q0 {
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    9 \6 d9 c- j# @! G8 x
  82.     @hud_equip[n] = item
    0 R( R- q  i; {! i* B! Y! L# D
  83.   end, i5 p* Y- @6 n, t
  84. end/ k5 I" l! w' _# I4 ]

  85. 7 z* P3 D9 T( E7 y% I
  86. #===============================================================================- B/ R  N* q; N/ W
  87. # Quick Skill Window' }& e# b5 ?9 q
  88. #===============================================================================, b4 v9 R" C! W; K) E, s* D. |
  89. if XASVER_37 == false
    " b3 ?# C4 J3 X" T6 M
  90.   class Xas_Scene_Skill/ q/ A9 Q, P$ `  z8 p9 f
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    , P8 R" c5 k$ m$ z& U! l7 w; w0 n
  92.     def main0 I  s. R8 `! j
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    " H# R! P. R  }# g9 M$ F8 R8 O) {
  94.       hud_quick_menu_main5 t; D; z- F, Z' k* D5 s
  95.       @hot_key_hud.dispose; V& |7 z  q$ y( x+ \5 @3 H
  96.     end
    6 }3 {0 Q- p7 q; e, l5 @# Q( r
  97.     ) N- F" R; x3 w" P
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update# e# P4 B" E9 X8 C  ^7 C
  99.     def update: @( `; _3 e  A' f
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    9 c; @& X; u$ y! H& M
  101.       # Hot Key num 1; x& ?+ s' k$ l  i
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    2 e7 T' E9 t3 Z  o) Z" z7 z* ?+ P
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)* S. G" ?, }. q0 d
  104.       # Hot Key num 2
    + o$ Z0 @; R2 y4 j- C4 Y: B4 b9 h9 y
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ' t1 R# v) c6 e# B( `' I
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)* N+ R6 `; _" ]1 d  a" @
  107.       # Hot Key num 38 V/ B" a" h, v
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
      B9 z7 F# M4 j2 B2 T! M: w7 R
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)+ X3 r6 ?: Y4 b% v3 z, R+ G; y
  110.       # Hot Key num 4; q- J3 P# T% e" N; B* ^' a
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    1 j, W! v( s3 G" {7 i1 `
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)5 r+ B! x+ d! C
  113.       # Hot Key num 5
    ) r5 A0 E% V+ r! H& p
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])* q, [5 Q) T9 D% _7 H8 g' Q% {
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)" D: z3 j1 T; S# y( T5 c% S/ W
  116.       end
    6 I3 S; i" y: H% A
  117.       @hot_key_hud.update
    ( |' w% A8 n3 J! O. a2 H. V
  118.     end
    7 o  V1 G: ^0 a  K; F8 m3 p
  119.   end' S1 e: y* Q7 g+ B2 k
  120. else
    6 Y; g0 U1 b, e3 O6 P$ G0 s. E
  121.   class Quick_Menu_Skill0 a* {% C  w* L7 e" V- p
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    . E; D" u  U9 e$ D- b: m  Z
  123.     def main9 p: K, \8 I) T1 B1 {: h2 E
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new  T% k4 {1 _& U; n
  125.       hud_quick_menu_main
    $ J: B6 e. L: z5 Y* Q( f
  126.       @hot_key_hud.dispose5 {2 m1 e* W! Y& g* q! _- }+ h
  127.     end4 m4 f4 W  h! f0 V' v
  128.    
    . e: K( T& s" Q7 U
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    + S  F3 S* u& q; |
  130.     def update
    7 o6 z) \9 V. o" y2 i3 A
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update, F; v: P- {0 o: U% [+ s
  132.       # Hot Key num 1
    8 t) m7 q' l% \$ Y
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    9 P( o2 {  h$ A9 T9 k- ?
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)7 r' l( h( p' l$ t# s
  135.       # Hot Key num 2% T9 k- G& Z7 F# V
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])7 X3 A. T0 m+ [6 J+ H
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)  ~" Z- v* t: F
  138.       # Hot Key num 3
    ' }& d" b# E& ]- d+ M, a4 T. V
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])/ |* n& H# ?& ^9 d/ ]
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)+ [7 A: V' b$ ^4 s, e3 G
  141.       # Hot Key num 4
    + I4 ~& T9 A) l* I5 y
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ! Y' Z. u1 M  y2 \3 H" o; V
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    % G2 |  u7 C0 ^: S3 Q
  144.       # Hot Key num 53 }2 C& L3 P& a" j7 a% L8 T1 b
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])  |2 k* [6 m1 @! b+ z6 k* K8 t' d$ }
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    0 o2 R' a$ I/ _( z& |, U
  147.       end
    3 H7 W# ?; U$ P& y7 @$ K
  148.       @hot_key_hud.update  B6 ]: J' m7 v& V6 ~* {4 V2 _
  149.     end
    & q4 k, q4 i5 V8 t6 F* E
  150.   end" Y4 q" o: G# m$ q* m. O+ w
  151. end+ j4 M/ O1 p" k3 D& d7 y/ ~

  152. 4 Y3 I9 _6 \( T0 J; |
  153. #===============================================================================7 D( I- U. S8 i* @, H
  154. # Quick Item Window
    7 I4 `6 u9 n7 R% l# {2 G
  155. #===============================================================================
    + V- e. v+ S5 j. m; E
  156. if XASVER_37 == false
    8 J! k: e/ R6 U+ L$ N
  157.   class Xas_Scene_Item
      c  v# ]5 i. K, Y% i/ O
  158.     alias hud_quick_menu_main main, Y7 I" J1 u5 b3 d  [! ~2 V* Z$ h
  159.     def main
    # _3 r* j' B' {
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    0 i9 ], X; }) Q- V1 h
  161.       hud_quick_menu_main
    " u& R# G, K/ Y* n
  162.       @hot_key_hud.dispose
    8 B" y& h( M2 L) [; S" ~
  163.     end/ g# h/ l. ]& z( l# }- z4 j
  164.    
    2 I9 i9 o! l: A8 M3 l3 P
  165.     alias hud_key_update update/ P) r5 j! G' Q: x8 |) Q
  166.     def update" q; w! {/ W# u8 h
  167.       hud_key_update3 l5 W/ A0 g( f9 \9 J/ H
  168.       # Hot Key num 1
    # J% s6 ]. d# \7 n) }
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])* ~$ Q, X5 M  ~$ v* e7 D' S" t% L
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)& C) x. T4 c) U" D$ L* G4 R7 F7 _
  171.       # Hot Key num 2# f9 Z0 H9 G8 L% G/ V7 I4 w1 ~
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])3 e+ x: ~8 U2 @$ l$ S
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    # N8 R8 G" W7 ]
  174.       # Hot Key num 3
    & ~# k, K3 P* @" c2 [9 g. q
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    / h$ X% N  I7 l& x3 b0 n# G3 e
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)3 _7 D4 \- ]! m7 f. A+ `
  177.       # Hot Key num 4
    ' f; h2 C) v+ x" {" a/ b
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])7 U$ j( K$ j) X3 E! P/ z
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    9 j6 x, l& [% Q/ j; @/ O2 l' t
  180.       # Hot Key num 5
    ! z+ E, h. A* ?( P; t
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    : p( O  m6 Z; r+ n# g
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)3 V  I4 V# Z  H. h; I6 p3 `! ]
  183.       end7 ?) d' ]+ G' v
  184.       @hot_key_hud.update
    $ z4 |3 v$ x# M+ h5 w3 j
  185.     end# a3 e5 P3 T# J
  186.   end" Q# p) r- @9 b0 [# ]) w7 X7 m
  187. else% f4 N8 d( O5 Q- a  z( X4 \
  188.   class Quick_Menu_Item
    & G7 o4 O, Z0 b8 x/ o. l+ H: _& e  p
  189.     alias hud_quick_menu_main main' ~; n$ Z' G8 W
  190.     def main
    6 [8 S4 O/ k% I
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    6 q0 q) T8 d' i8 D+ x
  192.       hud_quick_menu_main! u# i" A0 g5 c1 F7 m2 k$ @" N
  193.       @hot_key_hud.dispose7 T. a" l& v. B$ }
  194.     end# \# ?' l3 \/ w( V
  195.     , J  @- f' s) Q3 H
  196.     alias hud_key_update update; c; J% B" v# J, s
  197.     def update' L0 E+ P: V3 ?3 Q9 i" S: a  ]
  198.       hud_key_update
    # P. w! f; G& t8 a
  199.       # Hot Key num 1
    ; i9 L* f( V8 q3 t2 U# s
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    3 U8 S$ C3 n2 w* _% a
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    5 Z5 \, d: D4 v: j2 p7 D, r8 r
  202.       # Hot Key num 2
    . L4 ^* `. c" [
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    2 j& f0 ]4 e2 n4 L! V, T
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    + i, e  n2 \- t$ h- W- j& c
  205.       # Hot Key num 33 J% o1 F8 E2 D9 g( c0 `
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    . C) {6 ?. p7 O" z0 G/ [
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)9 Q7 [  s% i& H; T9 b% B4 @) F
  208.       # Hot Key num 49 w5 X6 \- W2 |2 n. {
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]); p+ E0 D) ~; J1 o+ x
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)! x+ y5 w) z! U- h* _" `, ~
  211.       # Hot Key num 5
    # x1 `8 v% G5 q/ K8 l
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    " y' m; u2 X0 N( e
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)+ D$ \4 R9 h/ W! w: Y' a) g% Q5 N
  214.       end
    # b/ `* H; z! h8 d
  215.       @hot_key_hud.update$ ]0 ?# \: h5 `- e
  216.     end' d) @% k0 e- P6 i, E
  217.   end! g$ S5 a! x2 o7 M- q
  218. end
    / G( J& V9 k- [8 H- M7 X; k8 \
  219. ( ]' x0 j5 i7 L: L0 S
  220. #===============================================================================" T7 g% [# P  t5 ]0 j
  221. # HUD Window
    0 C) a5 m8 N4 |% Z5 p" S0 o( a1 w% v
  222. #===============================================================================( t: V! [7 f( z' ~
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    , X! I. B  i7 T. p; ^
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    / ^  U5 Y; Q, p. _0 J7 ?
  225.     super(x, y, 220, 80)- m- i! m: j0 y2 Q
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)+ L7 r: Q7 V* [' `" C8 Q
  227.     self.opacity = 0
    5 k' H2 t* z  Z. v6 e- u6 N! L
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    3 o1 B6 [! @' v" o
  229.     refresh
    ( P' q" z9 Q% }; i( O1 J4 m! D3 c
  230.   end, L  k6 Q# @! _5 d9 d
  231. : s/ w9 [# V4 U  @
  232.   def refresh
    2 V: @0 h  q8 _$ j# i* t
  233.     self.contents.clear; V7 }' e4 \7 S
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")/ l  i! o' O9 ^$ |3 {1 T! E
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))) c) m- n0 l7 g* o: i* C
  236.     for i in 0..4
    7 h- B% S: \; ~  S
  237.       x = 32 * i + 4) S3 n. C* D+ {- t$ p8 n
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    ' e' X8 C" u' G8 B0 V6 e( q
  239.       next if item.nil?' X6 U, Z* N: i
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)4 H, B' X1 {7 K1 q2 C
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    $ s0 b. j8 b7 O' H2 G
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    ( w0 Y  V" L! I0 k/ {6 l6 o) z; y
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)0 _. @2 r2 k' w
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    " V9 p0 H- F7 Q- N
  245.           @actor.armor1_id != item.id8 `1 C7 z  B6 \. T9 [
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)3 p: W! {, x9 e8 {# r/ m' S+ h
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or+ U+ [! ~  g# p2 h
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)7 J" H" E; v1 \1 R6 \
  249.       end
    1 Q5 F, o9 T3 l8 a9 e
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    ! I0 `9 ]4 d" ]" C- |: {) @
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    . Q1 ]( ^# z) v+ s4 J5 H$ h4 j( a
  252.     end$ l; }' ?4 U/ ]
  253.   end" U9 ]# D# ^" m7 ~/ O" O! q9 ~) j2 H
  254.   
    8 ^+ V. e2 C+ i: A' b, [( E
  255.   def equip(item)& K) v- T7 X7 I1 P  @. F5 U
  256.     if item.nil?/ a5 P5 o' l# v. k& ]
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)9 N8 a" w2 j  m% t
  258.       return) }3 M1 N; G6 m5 A& l. a- b
  259.     end+ v% s1 l( @, Q: m0 X' ?" j+ M( U
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    ' }6 K1 {! X: I) j1 W0 p: V
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)+ G' z0 r1 l$ u3 S8 h' d. t
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)5 _# f+ J% K: A5 h" ]/ S
  263.         return* C7 n; [; B9 L6 l# ]0 C# X8 ~
  264.       end
    $ e) t& F, E+ f; {( V% F
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    " p. x0 Z: f3 s  ~
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)6 @* O: m- ?% {5 J# {( E/ w
  267.       @actor.equip(0, item.id)2 p8 w& y) x2 L
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    9 v0 \  }# s/ D$ b
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    7 Z+ e8 I* P" L; b% l
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)5 }  `0 @& H' s7 w& k8 D3 y
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    # ^4 M: R7 I! |$ W) Q* i
  272.       if item_tool_id != nil
    ) ?$ X* w4 _5 p8 q7 x) Q
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)) D9 H2 V, a- E7 o! s7 G
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)& H0 o0 F, k- }  \6 u
  275.           return- G- H) [* k) j2 K& g0 P6 \
  276.         end
    ! A3 b' e! E9 `
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id! \7 |+ N5 {5 E$ U3 L( W- j
  278.       end
    2 ]/ h; D; _3 E, V4 Q- ^0 q
  279.     end. h( s% O: M. R  B  l- q1 C
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    / X; ^; z! t1 L* Z( |
  281.   end
    * m; |; t/ f5 E% W+ L" [9 f
  282.   
    1 D0 C( X0 x' O5 z9 e  _& P
  283.   def update, Z* B' `" C6 S# b3 O7 C
  284.     @actor = $game_party.actors[0]/ e' w) \% |) M4 B* A  R
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    9 l8 p6 N" o$ W  z3 d0 j, A! @. J  x
  286.     refresh5 b9 D& Z5 N1 v/ G; {' q
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)) e1 u# O% P# E2 h6 j
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])" Q/ d5 t+ M" l2 r& ^
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])4 T" t$ X  v2 O1 T
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2]). a2 B+ F5 s9 B( o3 ?) v7 ]
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    # C/ |. ]6 F. k& {
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])0 `, O# q3 j& e7 a) ^
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    % a7 {# U8 m# K% M8 E; x5 D9 F& C
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    3 p$ q2 F& r$ y  r
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    1 h. ~! g8 V' I/ y0 W2 V/ V
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])  w6 x' a( M; ?' n" M; N
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    / _8 k5 Z6 O4 x
  298.     end
    8 L1 a8 x3 ]+ M+ ]2 P+ s
  299.   end
    - J7 k6 ]' u& t- d2 g2 K
  300. end9 j2 I+ \) C$ b
  301. 2 f5 y7 Z7 y' e6 k
  302. #===============================================================================  L* d' B( M3 }8 ?5 a
  303. # Scene Map
    7 |( g) \% Y1 @8 w$ W+ b
  304. #===============================================================================8 z+ e/ A( V3 q# r0 u$ ^
  305. class Scene_Map/ `0 n, ?% h: S& s
  306.   alias hot_key_hud_init main
    ! K# C. |9 Y/ k( v- b: L
  307.   def main
    7 d- b& h' z% H( D) L
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    $ c1 V9 [! v' M% V; t; k/ g* {) l
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    9 p' b; b! y7 O- F9 M6 E
  310.     hot_key_hud_init
    ( k1 ?& w8 X% d& f% |
  311.     @hot_key_hud.dispose) z, K/ p( z& s
  312.   end
    ) Q" M4 K3 U2 w' ?! R, t; Q& `
  313.   
    % [) T2 L3 O( O2 h  X, ^7 D
  314.   alias hot_key_hud_update update
    1 j# m, E% j" |+ G' c6 T5 S
  315.   def update% f0 T2 ~% ?7 P5 W& ?6 u) f
  316.     hot_key_hud_update& {, o9 C0 E0 X, f/ l6 o; ^( f
  317.     @hot_key_hud.update
    " Z, S) q$ _% l. f6 l: A# N
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ) L; p' C0 r/ p3 m" x
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH], Q7 q/ {5 v/ V7 p+ F! p0 u
  320.   end
    : ]: F; |+ @9 V) l8 w" c
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 0 C7 q: U) x2 V. w

3 P" ~. J$ m. U" z& h4 u问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
/ p+ {) V/ H2 O" H/ @1 s+ x' }6 f3 U
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,1 ~, {6 e" T4 @! x& `$ p) R  D
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,+ @9 q2 W+ _7 O) t! S3 a

0 Y$ p, [  J! x) h# j# |7 b  F8 |这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
2 F2 q/ _* E* @0 T2 c% P9 s1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本( `/ y3 T7 M7 L6 H! [" f
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,; ~( ]' _$ W- c- [. w/ ^# @
跳出的错误讯息
. s" x  Y. w6 F7 ?. |这行item = $game_player.hud_equip[i]1 r5 }. ]$ B, n$ M% R2 t; @% L& d4 H
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 6 Q5 `8 x0 d0 I) {3 Y7 O* J
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
0 D, V, _4 d1 C% Y
! L. K- d* c& i( h% s( d$ C3 L7 m3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。5 @9 F0 ?" m: _% G( ^
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
  N! U2 ?. ?4 B$ M; @# {1 I5 X# a& b5 u  z版本确实是不一样,0 o/ A6 O2 `" _$ A, {
跳出的错误讯息  Z* u  r: o& W. A# ?' `, H, C# [, Y) y
这行item = $game_player.hud_equip
) `4 S) h8 |' }" I$ h
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
! y5 b. I! j' j- ]) g9 F; i: M- {) B; w. ]  K
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. ! d- p) Y" X3 w* M) _
  2. p @hud_equip;p n;p item
    / C5 J4 N. p$ d- W
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,- K0 S+ V, \3 [2 K4 ?& j8 I
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
7 H. M: Z" E# Q5 y3 J; G( }& z4 ~, U! {
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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