设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5026|回复: 33
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

[复制链接]
梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
  I+ z4 e) z$ ^9 x; |4 g
. s) S" x  j, g, U) x之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
/ O6 N  f( {; b% |不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
. |  e2 n( H! @8 E+ \4 U0 g0 n7 I
梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

2
发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 % `( q& O2 x9 b- H4 N3 K

+ I; S! N3 J- `' s+ B" R  a+ _+ g) bXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
4 y! Y  {' d1 a$ d% {. E照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面2 W$ O5 p$ V" ?0 d
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。! e  ~3 y" A% c' q! ?, Y

' l7 R) e* T! Z; K附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
3
 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,2 Q" {0 o9 |7 L& h; m
我是想让右下角的UI热键多一些,
# L& n  v9 q) [* k; A原本是一个技能、一个物品,
" p0 P- w: J5 n" p* Z6 C/ I变成8个技能/物品。
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

4
发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
5
 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
( Q5 K' L; a5 Q) x不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================# z' s# c0 |( {, I
  2. # XAS - Hot Key HUD/ _3 O& W1 A' A  a  x7 F+ L7 |& U% J2 c
  3. #===============================================================================4 ?2 ?, U: w! r: {: J
  4. # By Mr_Wiggles
    % B$ R. H: g# G
  5. # Version 1.30 f& [0 T. d/ Y
  6. # 7/6/10" B+ b9 {4 Z2 S% B
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    7 t: v' G3 N* R) J* C0 k
  8. # Instructions:
    ! i  v, p% u9 ?
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    : G2 e4 _, P) `; V$ x  P3 E
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    : A# e! ~0 B% i$ |% ?& _) h
  11. #
    5 _; a8 d( T6 ~# O8 U$ R
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory 0 U6 I. O2 M/ i8 W0 H
  13. #  Graphics/Pictures folder.  ^; a2 O  t% B0 w* O
  14. #-------------------------------------------------------------------------------) s  X9 F/ b; |) M
  15. # Directions of Use:
    ) m8 @' T, Q# z/ V- r
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    ; O% Q6 A$ M! }( L
  17. #  Showing.1 M8 A& D8 E5 ]: |7 x& @
  18. #===============================================================================1 S& n4 ^( [  A0 |3 E/ o
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD  ?% c1 o3 ?1 z% G; @* R3 ]# X
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    7 n* r& |8 |6 R1 w- ^

  21. % X& S/ V$ c0 `; Y$ U
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    6 X* b- o( N; Z9 _. N* H" b- j
  23. # set false if XAS 3.6. c" [" R$ |, s: W# j) i
  24. XASVER_37 = true' r" H7 M( e: E& F8 ~4 X

  25. " R- W. i" y# n- q  F+ ^
  26. #===============================================================================
    ( G5 f. m# G" i1 A+ }
  27. # Numkeys Module
    # U5 s# `! r1 A: V
  28. #===============================================================================
    5 L+ M6 m* D6 J7 n; }/ H1 b
  29. module Input
    5 z; V6 I6 b9 R2 r
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    5 t: S+ D$ o* o* Z
  31.   class << self
    ( {/ @7 P; M/ W7 ]- i# I
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')& ~3 T3 D6 E, Z& L
  33.     ' e3 ]3 Y  s- S) P! N7 K
  34.     def testkey(key)$ S; P* H2 }+ j. B
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    * j$ L) L9 a5 q7 r$ i
  36.     end
    - Y2 Z* |# A6 i0 }, F% X
  37.     ' X% u9 Z0 E6 y7 ]9 b  j
  38.     alias hud_key_update update
    ) h) O% @9 H* ~3 A! r9 U
  39.     def update4 m9 o: }4 v$ x. V. h# d7 [
  40.       hud_key_update3 y# r" U" r& M; p4 P$ ]
  41.       @pressed = []" c+ S) k* H9 n: w. V
  42.       for key in Numkey.values
    3 n* R( n& d( i3 X8 m% k/ l& n$ m
  43.         key -= 1000
    : i& x3 V& |* i. u9 |
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)1 O& a. g% L# @2 B% T8 J5 }
  45.       end8 m1 y' \! t3 J2 P
  46.     end
    4 d6 t9 ]2 @; J! ]& S/ S
  47.     ! _* m# |  y( Q* Q4 [5 a
  48.     def pressed?(key)
    & e/ V- y; g3 K7 H; V( }" |1 ]& a
  49.       key -= 1000$ ?; [" H' M+ w
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    , ~! g, i' Q$ A# T
  51.       return true if @pressed.include?(key)6 N' Y, o% g0 m
  52.       return false
    ' Q# a, @. o8 S9 w4 N3 J  Q; l! }
  53.     end
    + g# ^; t/ X, c6 F
  54.     ) q9 C1 t( _. ?
  55.     alias hud_key_press? press?/ b5 m0 f* c% v+ |7 v$ m$ @
  56.     def press?(key)
    : @% `( g8 F/ S8 ]
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000; a! y$ b; f. A) O
  58.       hud_key_press?(key)
    : u: H8 i: \+ E- j! ~$ @8 t' ]
  59.     end
    6 \' t2 C3 M- U& `" u5 U
  60.   end9 O. R4 B' `. J* w5 M
  61. end
    % [" p) z8 L! w9 g8 \' U0 v' m

  62. 7 U% c- I6 X2 _1 \, Q
  63. #===============================================================================" p: t+ l+ Z* I2 U" \6 [, |! i
  64. # Game Player/ w  c2 Q5 O  b
  65. #===============================================================================4 L! R: c$ V+ P* m0 ?
  66. class Game_Player < Game_Character
    * U' G# Y$ g" l
  67.   attr_accessor :hud_equip1 i9 `# K$ U9 @1 [* s. k) _7 s1 W
  68.   3 ^8 j6 b  l+ a4 U8 i
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    * [8 P% \5 v+ a3 n
  70.   def initialize
    1 A$ j/ s/ O1 V- t( c/ Z! I# d
  71.     hot_key_hud_init
    ' b; ^9 g* L( A$ h7 A$ Z8 m
  72.     @hud_equip = []- f  O' [* ^1 Q# E- J
  73.   end. a7 c3 d9 W2 Q/ t
  74.   
    ' Z8 ?$ d! j7 J
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)' |: B* i! P* e3 ?- t$ J
  76.     if item.nil?( k5 c- x/ f' V7 H) C9 l8 g
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    9 F- V: u* Q2 E# i1 [* B2 w9 h
  78.       return; c3 q( K( d, K2 r9 Q7 z, d1 F
  79.     end
    . [* h- W3 \4 b# M5 \
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)* G' [6 {0 e3 K; N' C
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    8 Z' d6 E7 E( U% P( ^( q1 O3 W# j1 |
  82.     @hud_equip[n] = item1 w/ t( n! R. W$ ]% i9 b) \. F9 x
  83.   end, K' N) ^# i; @
  84. end! P; a- s1 S+ ~4 ~
  85. ' S& N3 ~) `( N/ }) U! L2 a: k
  86. #===============================================================================
    ( W  S3 {' H1 M) K, j6 {; \
  87. # Quick Skill Window6 t  B  [- X2 ~/ }  ?3 T
  88. #===============================================================================
    , G4 A, x' X5 |, E
  89. if XASVER_37 == false
    ; a1 h8 n# Z2 ^8 p; ]
  90.   class Xas_Scene_Skill
    ' e8 ^. q% R7 f/ W! I
  91.     alias hud_quick_menu_main main: a/ W6 u: M, O
  92.     def main
    , J8 r- W. [& ^& k
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    0 e3 o5 U& V; u5 \; g3 j' k
  94.       hud_quick_menu_main! M% B/ e. ^; g8 \' e2 G
  95.       @hot_key_hud.dispose
    7 i* k% \$ `% s) P7 J2 @% d/ {) S* ?
  96.     end
    , ~9 [3 n* z6 N# z0 X2 k
  97.     5 G5 |* a& l$ I3 V- x( {& Z" _
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update/ g3 P& x# ?+ {  D3 U; G$ |
  99.     def update1 x( r) a% |( U3 w& ^4 b1 Z3 ]& g
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    7 I  a) R+ {: s0 f0 m# d
  101.       # Hot Key num 1% K# ^& i3 U5 R" z7 ~7 ^* C9 W
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ! T6 Y1 `/ _" Y+ t- M, s. r3 K
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    + Z1 |4 L/ M$ I
  104.       # Hot Key num 2/ X. ^, z. o( }- M# r% a& t
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    3 M# D  V) l/ u/ ~
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    6 E7 E, ?' P" I  E. I$ N! i* ?
  107.       # Hot Key num 3( s, }# S4 M! r' t  M9 R* m+ V
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])7 \% z4 ]" h+ t& f7 Q  Z
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)9 B9 p! t: r& }$ `( S2 C6 f+ A
  110.       # Hot Key num 4' J8 u. Y5 B; Y! m; x$ E# e: ~& w( o
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])1 I' V  K) ?( P' ^- d% n
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)1 J) O1 h& U- {  k3 [
  113.       # Hot Key num 58 [& b& v) ]7 Y5 n
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    4 _, V7 v1 a5 l
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    8 b$ v) k1 }* v4 z
  116.       end( a  U& S  t8 e8 d7 N- _
  117.       @hot_key_hud.update4 b* H9 s) `3 E3 }$ ?: X
  118.     end
    9 H9 t# |3 p9 w
  119.   end) g& f8 g  Q6 W! b9 P* X! x$ |
  120. else8 k9 b( o, j6 n
  121.   class Quick_Menu_Skill
    ) y! D6 X) \+ d& C% y! T7 Z) \  T
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    ( r2 }) c, h, R( l( z: T
  123.     def main
    , h0 r" f3 b+ P% M  u9 W( ?' u
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new+ Y$ [7 P) \1 l" l6 ]# n+ E1 f
  125.       hud_quick_menu_main
    - T0 q1 I1 C) a& ^
  126.       @hot_key_hud.dispose
      d& Y  j/ b1 l- a8 Z. S( p
  127.     end4 j7 N8 X5 `/ I, A; J
  128.     ( ~) ^' y2 g' Z- `* O
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    " v" x3 ]8 X& l9 t* j
  130.     def update
    # b! @8 V! j; N) R: K$ P  a
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update5 t' T/ g( c  c, A
  132.       # Hot Key num 1
    9 n" d% c: g# [5 l1 y) |
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])4 g1 W* P/ Z9 v, i1 l' ]0 W2 ?
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)/ r! X0 d4 F# m6 V0 \- l+ `$ O
  135.       # Hot Key num 2
    8 d( |) r% A, b
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ; d- n9 S5 C- J& v' [
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)9 @1 E( M4 d5 S) _5 h& S
  138.       # Hot Key num 3$ o! L  T+ `& @5 o4 `
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    6 M" e4 p3 V) g/ [. ?) `
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    % e: Q* u" s- ?' v
  141.       # Hot Key num 4% M7 ?$ f) v' h* ]( y& \: |  {
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    3 E0 B# j1 }4 g+ |2 ]
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)& _1 l. }1 _* q5 o, x' N) h
  144.       # Hot Key num 5
    ( \, p' {! N3 y; I8 M
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ! e8 x8 h/ X. ?6 u
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ) y7 X9 }2 X6 A' H  {! I
  147.       end
    " J* u: H$ b9 G
  148.       @hot_key_hud.update
    ; Q! q' l5 \& M/ t
  149.     end
    , l! G) M& q1 ]$ p
  150.   end: z& m1 }! o% k* M
  151. end8 z2 K& y2 @5 \  N. h3 W, ]
  152. + z8 n4 h7 Z2 f
  153. #===============================================================================0 a. \6 J1 f- ^9 ^
  154. # Quick Item Window4 d7 L6 Z9 e/ {  e- D) k! ]) Y
  155. #===============================================================================
    ) w2 y- F; T( x. Y# f. U
  156. if XASVER_37 == false% K3 S  C6 v5 X' X9 f  V
  157.   class Xas_Scene_Item
    9 b4 N% L: E: j7 M( |
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    6 `5 P+ S3 J% ^# n
  159.     def main0 l+ a: O8 C# G# A5 _4 ], }* w% M. N
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new; ?% L9 y7 {  C& S  B0 s
  161.       hud_quick_menu_main
    ' M7 |* t* l4 Q& G# x
  162.       @hot_key_hud.dispose: r0 V9 v% |6 M! T/ c/ D, N$ i
  163.     end
    / t: j& t* I; @' T9 v, s, E
  164.     ( j. h9 k* D, e! G# ^) V8 |
  165.     alias hud_key_update update
    6 r  \  j7 t( N; I% \
  166.     def update6 c: J. U+ Z% `' F. L: O
  167.       hud_key_update
    ; W6 y% s, X1 Z$ U+ z
  168.       # Hot Key num 10 ]0 `( e9 I6 v9 Q
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])* ]6 a8 F$ F% B
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ! d" g' {5 T% ?' b% W0 D8 D# D
  171.       # Hot Key num 2
    . m) `5 S/ B8 E6 e
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    / U9 O8 L- D5 {- ^
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)6 E6 X" ]2 x- `* t* M/ f
  174.       # Hot Key num 38 y( Y# {; D! N2 B7 k' z7 v
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    % T1 q# e3 M6 L; }
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item). [+ F' v) u! j
  177.       # Hot Key num 4
    ) N, T+ p- \7 Q8 H  E
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])# ?5 j  L+ A9 \9 g4 \) a
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    + J# L% U; y, k5 x
  180.       # Hot Key num 5: V; C7 H; e' C0 J
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ; U* u& r7 E( P- J/ w  J2 [+ ~
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    : t! K* }- l8 a
  183.       end
    + L9 J- ?% ?. T  j8 w+ I6 u
  184.       @hot_key_hud.update/ P5 w8 ?. W7 t0 y
  185.     end/ @8 J5 V; o) n, a
  186.   end! J) q+ ?& J1 ^- t" C
  187. else# P- A2 z' v: q  {
  188.   class Quick_Menu_Item' e. A; ^+ x+ k2 X. k  _
  189.     alias hud_quick_menu_main main- d- H6 C8 t# J; Q: N- P* V
  190.     def main
    0 d! Z6 V9 w0 Y) ?" p+ o3 L$ i
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new3 H. W; A/ C$ S/ X0 q$ T6 e& u
  192.       hud_quick_menu_main2 G! d0 X4 L0 A  }
  193.       @hot_key_hud.dispose
    * j. l7 {  m, `5 ]% q8 @
  194.     end2 O4 x2 ]. y8 `/ [8 J
  195.    
    ! W3 @$ D: _: }4 m# I
  196.     alias hud_key_update update
    : s. n, g  l: [" L: B- j8 b
  197.     def update4 f7 }$ Z" e) k; h$ O. v
  198.       hud_key_update
    / H9 A/ V( h% t, ]& K
  199.       # Hot Key num 19 `5 M  P0 ~; x$ ^- @- M
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    $ H4 i0 H% x- q9 G6 Q$ p: Z
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ; v$ [8 h$ {- l
  202.       # Hot Key num 2
    , P$ J& L! I9 r1 i4 t; h' S
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])9 ^  O; w* K  P' B( r
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    3 R* y* Z6 z( I, q4 E
  205.       # Hot Key num 3  j! h3 J  o6 B9 u4 F$ y; V8 v! Q
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])+ k: w2 ]2 x1 a! v2 |
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    ; z& K2 N( F3 {8 B
  208.       # Hot Key num 4% Y4 ]6 z$ ^- T# W% R# O. k3 l2 x
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ( Y* d* }: t5 p) R
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    , c* ?/ @& r& `; n; X" m4 M
  211.       # Hot Key num 55 P* R3 a3 j* J2 f
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    # w  H, `6 _5 y" e2 c) T
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)( m8 j8 X3 y8 K
  214.       end
    3 a  H5 l4 w3 A& d2 M3 Q
  215.       @hot_key_hud.update8 a$ t0 L5 t5 ~" `( ^1 t# I
  216.     end6 O" ^8 D. o3 ]% }8 m& w& i
  217.   end, g8 _7 }" P9 H; d4 J5 y  T  X
  218. end
    5 z# B  X. a# B: |& X

  219. / A$ f8 ~2 u* s6 f5 P) Z) e% a$ g
  220. #===============================================================================1 P: ]  p& C) F% H8 h! K- u
  221. # HUD Window. @0 i/ z$ u$ [1 T
  222. #===============================================================================+ V/ y' R: }* Q8 S7 I# m  ?7 V. d$ I. r
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base# B0 a  G  }2 c0 y
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    ' J2 b, P: E# ?  j" o) _7 `# d' l
  225.     super(x, y, 220, 80)' v+ }. I0 a1 i! w1 d) P2 I) e' q
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    2 T! t7 _2 o6 ?  }5 `7 g/ W2 c
  227.     self.opacity = 0
    : G1 q: f" r: c1 i4 p( G
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    7 F8 M7 P* {6 G9 O4 E
  229.     refresh
    - h  [- u0 _; n
  230.   end9 J' k1 p0 G+ {" B4 [3 h2 b
  231. 0 _# w" J+ i  N4 t9 Y
  232.   def refresh8 V3 P6 J' @  R3 |1 P9 O1 w$ c1 z
  233.     self.contents.clear
    : ~9 c- L) H" r. n% n
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    0 S# d" }! T' I7 y# Z) Y/ R
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    5 @: X" H/ {  O
  236.     for i in 0..4, y, p8 {0 N" h: T6 y
  237.       x = 32 * i + 40 I# l! P* m, x
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    3 i/ @. W& s9 O( l" K; m( X( Q
  239.       next if item.nil?: X. j: D" s: d  G4 [3 r
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon): M; z! F. y9 [3 {- N
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and5 h' `8 @( t" ?0 T2 I( o$ U; K
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    5 ?# v- O7 v9 t4 ]
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    1 S9 V, p5 S; u8 |  x" d
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    6 |# t: G1 l* @) z
  245.           @actor.armor1_id != item.id5 {) B# h6 [+ V; ?
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item): s" V' A) A- W/ e; n! e  |+ x$ L
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or5 S; L# \9 v% b6 e
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    , F3 v1 T9 M1 z7 L
  249.       end
    ; L' U. k9 l' H1 m1 r
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)3 w( p+ p# W% G$ V3 i
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))9 s; H  }% c1 F6 q8 Q  |
  252.     end
    5 ^0 P6 g7 W9 A  K% t
  253.   end
    & ?( C3 ~# @/ q: y/ U
  254.   . }# I) r. H2 W; U& l
  255.   def equip(item)- n4 P, I. N; E) q
  256.     if item.nil?4 g; q; w3 `' ~+ T; c
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      z0 d2 [! X2 X4 p
  258.       return
    % r' k! p+ J& ^' W+ K; j9 U
  259.     end, h: h5 m4 F" K
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    " H3 X: c3 x# i
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    ) v- o% Z: \" D, e" q6 M" p
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)7 g8 Y' k4 S3 S- _& {7 x1 F. C
  263.         return3 ^9 K8 D; f; S7 d' `
  264.       end
    % I& v$ F5 r0 Q6 h3 m- ]0 Z1 [
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id' A4 D1 X0 l% R; M4 z' l9 g! e
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    1 {" Y% @' T6 q" ]& k' n
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    $ n3 l" R+ o! e2 n2 _$ N
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ' A, e$ Q* ^( U. {- m- C* f
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    ( e0 O3 F* g( b, j; R. T
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    6 t: w- V; y0 ~: t$ }
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]/ Q1 M8 b: t4 X
  272.       if item_tool_id != nil
    ; @# X- t8 V) M+ c
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)' m5 {2 j1 {2 K# _; Z
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)5 p+ |6 Z' A+ a0 e
  275.           return
    1 R& t( d) m  J9 V- I( M4 S. i7 L
  276.         end+ O# r5 N' ?( V2 ?5 z& ~
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    3 B1 n5 j1 v% S% f, i6 C" M6 m
  278.       end1 X: m6 u: F9 e) @# g, N8 u
  279.     end
    3 w% f# P: ^4 A" g
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    + V) I/ u% M% X
  281.   end
    6 z: O$ B: p& s9 \5 D2 d' ?
  282.   $ G. W, |6 F' K6 V8 Z" m
  283.   def update
    $ H9 w7 p. V8 C
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    " C- G1 \' O0 P4 H
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip  R* K- N" y: Z, [. E
  286.     refresh
    0 t/ E5 B' e9 [" l% r7 b9 Y+ U
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    3 D9 r' }/ H6 Z
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    . I2 a( _# e- p7 P/ I$ U
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    ( H& U/ b+ J6 a; I3 Q
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])2 F: o* f- _8 e" U  w1 C
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    + Q9 p4 |' x: U5 _" P  N( B
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])0 K7 T4 r5 j1 [9 F" ?6 v
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) ) N: a" ]: a! G" }' `: n9 E
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])7 ^  ^2 D8 a* w6 O$ z. T8 S/ j
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    3 V/ n. ~! z9 j5 p0 a2 s. s! s
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    , ~) q' `  y% p2 U  P
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    ; m8 x# y  Z$ u, o: }9 _4 s
  298.     end4 Y! z- h! x4 X$ j. F, S- {
  299.   end1 ], f! ^6 c: r9 I+ t+ m+ M
  300. end4 ]4 _) X2 u0 ^: N
  301. 0 Z8 ^0 e5 s4 |0 C; q! P8 j
  302. #===============================================================================! ?7 q! v) b' c& j; T' ~6 |
  303. # Scene Map! W; m9 z: f; E! a$ k
  304. #===============================================================================- y0 T; f0 z5 [8 }. X
  305. class Scene_Map
    ; T  i* W  T% Q2 [3 S
  306.   alias hot_key_hud_init main0 B* o( f# i( {1 D6 ?6 N
  307.   def main1 C1 H+ q( }! d- V
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    6 j; _% q9 C5 `3 d$ T9 n3 r. G
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]* \; u; v/ ]. M
  310.     hot_key_hud_init
    3 M8 _& X& u  D# y
  311.     @hot_key_hud.dispose
    , v/ B2 Y1 B* u9 c
  312.   end
    8 m: i" ]: o/ \0 G& t/ f1 d" P& m6 X
  313.   
    0 \5 q7 U" s4 [
  314.   alias hot_key_hud_update update
    0 M5 _" b4 ^1 u+ h$ ?7 Z
  315.   def update2 j5 H& `" M1 ^6 ~* b' i& A
  316.     hot_key_hud_update9 a1 q+ N- T/ J: \; }- V) Z" d* f
  317.     @hot_key_hud.update6 |2 _  S3 I% e) V- L4 o0 D  A
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]$ o# n, f. I4 H/ d" I
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    % [, V/ V0 P. \( s: I2 R5 m
  320.   end2 f( Y, ]# |9 s& V$ o; Q
  321. end
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

6
发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
! I% \4 W; ~) m1 i$ @  I
2 |0 Y& g: H2 i; ]/ L/ b: E7 Z问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
; c: X, R: g- d( F+ Z/ w' f/ w% D3 J- Y7 z9 q' n! {8 Y
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,, N% H# w: Y) ?* c9 }# \
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
' P8 s4 ^7 C  I6 c8 W
' G  [) ?" H- b. g* S) k; K这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能# X" f' b1 f# W0 o& Q
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
. }& E5 S) o+ ^; E% F: q' ?2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
7
 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,9 G3 P5 J7 m+ x  R
跳出的错误讯息
: ^4 B) h) V; O这行item = $game_player.hud_equip[i]4 P/ c+ [8 {5 E' Y( S6 ]- J+ Y
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
6 u  y+ ?( a; M1 U% y5 ]/ r是否有办法整合呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

8
发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 : h! D& U+ [$ f. \# n3 n" P1 U

! c4 T& N! _4 }7 f1 s) K* \' T3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
% `' t" O( c2 b- D5 V! U先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

9
发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 0 @2 e5 P. ?* U0 g+ B
版本确实是不一样,. e. _+ r8 O; o/ J: ]
跳出的错误讯息( j" W" g: N; l% O9 P
这行item = $game_player.hud_equip
! k: `& s  ^7 K& R0 [% _
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

10
发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
4 |  R. T( i5 f) h2 |! p: o+ B
- G. M# M3 A1 r' Q0 l) A5 J8 S82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. . `4 T% P  D, r+ E1 q* {
  2. p @hud_equip;p n;p item* @0 w9 U% {, D7 U( _" K/ M$ }
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
5 H# Z0 D9 o$ E7 ]7 g+ x; l根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
6 \1 ^7 _! ?$ B* s: e
; ?/ T- o( h' H# a请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-10-26 01:15

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表