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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
. J+ i7 e3 p6 J7 ^0 ?+ P2 _# F
& {+ J( N; d. g3 W! D. w之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,* i% b5 a6 x; S! h
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
/ b+ ~5 P# C& d. p7 W
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑   I7 b) D2 P7 v/ R$ v; [

7 B* m: \  i5 W. y1 g2 \* [XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强0 z  u/ _9 }9 O. c+ _
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面# D5 o% U4 p) L. P5 l6 [
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
( t. v2 ^8 Y9 }1 s& I4 }. [1 E. r/ J! x# z( M+ H% l  B
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
* N( n$ b( N' i3 K  u我是想让右下角的UI热键多一些,
+ S! N5 W$ g2 v; \" H原本是一个技能、一个物品,
$ z+ Q: l! W5 ]# w7 X+ p变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
/ G3 r) I$ f7 ~: N  V& y不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================% T* o  x! R0 R1 P
  2. # XAS - Hot Key HUD  L# H  p* O1 H- P
  3. #===============================================================================
    . e! e) ~3 b( C) N! z1 Y' F% h
  4. # By Mr_Wiggles5 O4 C- P( j0 m  q
  5. # Version 1.3: k' \  D0 J/ b
  6. # 7/6/10
    . g" d$ T( }  x( A8 ~. g  t) b
  7. #-------------------------------------------------------------------------------- k1 T9 @# Z  q$ z6 L2 Q& [8 `  M
  8. # Instructions:5 U3 k0 K# v4 ~# Y% G! ?8 t
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    ( H- y5 V0 w% P1 ^
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!5 a6 o, u6 `/ ]) m
  11. # 9 a( }' M: e* j3 _$ M
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    ( }, D7 J! x" z# ~+ t* ?! t! ~
  13. #  Graphics/Pictures folder.6 j2 A: V# t% ]; b
  14. #-------------------------------------------------------------------------------( m% t( w$ W$ I! {* W
  15. # Directions of Use:
    * X! r) Y  y5 i9 c2 i: S1 a1 B
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    & e, E; C& c7 d
  17. #  Showing.
    / w3 R" p) ?) |
  18. #===============================================================================5 S! E7 @) X$ m1 F* Z" r2 }
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    & f0 X# n2 v; F6 R" o' Z
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD" m0 O" b( b0 O4 Y( b" Y# d; F

  21. 9 E7 t2 V7 {6 H% g6 S1 {8 l" ]6 w
  22. # Set true  if XAS 3.7f4 @) b+ g+ |, L8 |8 L1 l  ?3 c9 f
  23. # set false if XAS 3.65 ~& y& h6 |( t- t3 v
  24. XASVER_37 = true
      U( `$ @; N$ R0 B+ d6 p8 A
  25. , c5 f1 J3 f. |
  26. #===============================================================================! y1 K6 q+ ]) O+ [
  27. # Numkeys Module! @# Y! i' z. c& T; @: A/ F
  28. #===============================================================================
    ; S7 h8 k# E! U: `# _& m- y
  29. module Input: [4 o/ ]; D) A* ~* c  `6 }
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    8 r: ~5 e8 c" o
  31.   class << self( A) u) i3 e( ^9 ^# U3 U
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    / _+ v8 H  a" m% l5 A
  33.    
    ! e# p7 L) s9 {3 p. t. m
  34.     def testkey(key)
    ; }& k; I: y5 p
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    , K/ X/ J( i+ B) e
  36.     end
    ; k) t5 C) M$ T" K$ @
  37.     3 e6 I4 Y' Y5 w( H/ F. B7 f
  38.     alias hud_key_update update2 l0 V8 X: m( [3 p0 V; c1 [8 {
  39.     def update3 S- I6 z8 \2 k( i- W
  40.       hud_key_update
    + G' S  P# n% ^2 R5 D. P
  41.       @pressed = []1 W9 i0 s) w" l; W# B7 L; E
  42.       for key in Numkey.values
    ( S* Y8 |, N! y8 R" B' h) w
  43.         key -= 1000
    # B! {; k3 k# N" K# G; Y
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    3 `# z& c$ w1 W$ l' Z; \
  45.       end( p4 _8 f9 t9 e; l
  46.     end
    , s- Q7 c. K# i  ~4 `. B
  47.     ; w( H  r  N) Y
  48.     def pressed?(key)
    0 v2 m8 S6 V) \1 T
  49.       key -= 10009 L( {5 V2 q% \: X
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?  ?5 a1 _+ R9 Q# \  K+ z
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    , W5 w9 B3 \$ [4 G
  52.       return false
    0 C, C( ?' Q5 H4 v
  53.     end
    3 t& G; e: J/ @& @* A( R
  54.     ( s5 Z0 k+ u1 U4 O) j+ F
  55.     alias hud_key_press? press?
    $ \1 T  ~0 t$ D+ z8 u
  56.     def press?(key)
    - s' [, g/ g8 u
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000  M9 Q  Y$ G4 v. B. |
  58.       hud_key_press?(key)
    ) p) c( B1 M/ [
  59.     end
    7 S; D7 U7 X9 i
  60.   end
    + L5 Q1 x/ G3 q! |8 M5 ?7 \
  61. end
    7 D3 Q3 I' o; R# q2 [
  62. 0 v( \' R8 }3 B2 v
  63. #===============================================================================' a$ T" S7 G3 x4 h4 B* q
  64. # Game Player
    + J9 l# A  y3 f4 b% t+ T5 h
  65. #===============================================================================
    & q* g/ u3 H* Q- z: L( i
  66. class Game_Player < Game_Character
    : W$ m0 V- i6 |0 Y
  67.   attr_accessor :hud_equip( [) b& C  f# Q: E
  68.   6 f; h! U- j2 a; j) E
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    6 m- Z3 G5 X2 N7 A+ E5 ?
  70.   def initialize! @0 @; L) ?/ W& q% i9 \  `2 @
  71.     hot_key_hud_init1 X! I2 u! {9 z
  72.     @hud_equip = []$ Y$ V2 n% U; p, Q' A; ?! n7 F
  73.   end
    1 B7 D9 L* o. b7 d/ o
  74.   
    8 x, @, ?% ^. N, ~5 v% B- @" s; U
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    3 {) }$ p: W3 }$ {' t
  76.     if item.nil?
    * E# J1 m6 _0 N, R* ~
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se); t2 P9 L/ I7 {
  78.       return
    $ `% Z$ W9 |% P- c0 t0 l
  79.     end' w+ b/ {$ z- O- T
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)/ m# x9 j; T# i3 {
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    + c* g8 F4 R( `3 T* }" \% m1 a6 l
  82.     @hud_equip[n] = item
    3 K, k" O' P! G( H5 \. m8 M: j
  83.   end
    & o+ G( O5 U9 ~% ~+ @& a, `/ p
  84. end' [) u' K0 e3 a* `) J+ ?- m+ c3 `# d& ?

  85. # v5 b/ d: Q8 I  C7 D
  86. #===============================================================================2 r/ h% f  u- K( u6 K" E  |: g
  87. # Quick Skill Window0 E1 j* I/ F8 L4 n6 R8 z1 L  a
  88. #===============================================================================
    ' O0 m( d3 s1 y/ y. H- s# b) \
  89. if XASVER_37 == false
    . }$ W+ `# M) X1 F$ ], e
  90.   class Xas_Scene_Skill; g3 l9 }0 @" Q- r( S/ L: a9 M
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    # a* Q. [$ a, f4 m0 a' z
  92.     def main
    2 u" T) C' M4 ?1 p1 i
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new' p0 Q2 e# T) X, F- x- m3 _* {! I
  94.       hud_quick_menu_main
    9 L4 T( @( ]% s" `
  95.       @hot_key_hud.dispose
    & E/ X" @1 H+ Z) A3 V7 O6 _
  96.     end
    ) y" n3 N" M$ i, k9 h4 @" r9 {3 t
  97.     + h0 d1 M9 N1 n9 s# q
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    6 o7 _- p+ e  `$ O
  99.     def update  w" [# t7 J/ a& J' A( S0 @
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    " a8 v) i) o: A* G6 [; \' v% w
  101.       # Hot Key num 1
    5 l! ?' M) ?5 a3 Z+ Z
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])- M- h' V- E; ]0 M, a
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)& g8 _( \8 T- ^5 m
  104.       # Hot Key num 2
    ' N, m4 R3 c" g& ~8 P
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    , B# ?1 ?. b6 M3 V6 P  k8 I
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    ' L' k9 E) N( r# ^& c
  107.       # Hot Key num 3
    $ U# U: Q& X! {. |! d, O1 J
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    : a, E& e+ u3 ~9 Y
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)8 L1 a4 W* i( R0 x! ^0 Z  ^  P
  110.       # Hot Key num 4: y: P" m! w9 t4 @
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    4 J1 U$ D8 E; G# j7 a
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)0 E. U* b) W. r: Y
  113.       # Hot Key num 5# Y2 F( l) C* f( w  B4 @
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    3 v3 o% F' p9 t
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)) l- [" c2 Z6 |: ]
  116.       end
    , W! n9 V' w4 Y
  117.       @hot_key_hud.update
    4 v) Q/ e" R; \# I, t
  118.     end
    5 h6 n0 ?& m; I  u5 g& n
  119.   end
    7 w  f0 s" q+ u# N! U% Z
  120. else1 l; H  V: t) `( {$ b
  121.   class Quick_Menu_Skill
    % z! ^3 t: \, Q! A& q
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    ( E6 z! v3 m2 {8 m& i8 O, z% o
  123.     def main; a. R* D+ s; K4 D; q. Z
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
      x0 R3 j0 g+ a! x9 o( k# `5 m
  125.       hud_quick_menu_main  A! [6 l' P+ W* ?3 A  I
  126.       @hot_key_hud.dispose
    7 ?* g: v9 M- B
  127.     end3 y/ g7 }; E4 @2 B- O3 [
  128.     ' O4 O: W# ^# \0 [7 o4 l- r$ ]+ Z( P1 M
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update$ S% Q9 q! \8 q2 w
  130.     def update8 ~, n" [' Y5 Y$ C! r" L2 W: ~
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update: y% ], x0 y+ f( E
  132.       # Hot Key num 1$ Q* I7 R; X* G7 P4 S# G- C2 c
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    * n! g( B5 P; Y/ m
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)8 ~  ?; v. q2 v
  135.       # Hot Key num 2
    ! _1 M' D) T% k" b/ Q' F
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])$ C  l- ^* O4 K# s
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill): H6 v$ m% O) |0 ?9 X# e
  138.       # Hot Key num 3! X- f# Y- Z0 P9 H
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])) r9 v/ a1 ~0 E  k+ s$ B
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)9 u4 \- ~  Z1 B
  141.       # Hot Key num 4
    ) `! P$ X0 T5 T% e3 Y7 ^
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]), f2 C( e5 h1 Y* _! ~
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    9 \$ [6 a! @; ~( d* M- \$ n0 Q
  144.       # Hot Key num 5
    % o* R' Q% T, R0 [
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])' j% N& _9 X2 t, m* }! W
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)) [: C5 h0 E/ b" L7 t  G$ d
  147.       end
    - w. t) P/ e' t
  148.       @hot_key_hud.update" O  W! |  v' S6 U
  149.     end# J" G, H. n- C: c: w
  150.   end1 W( ?. e8 g6 [% n5 I
  151. end% K5 V# q8 f0 e# g) J' ^

  152. + l1 ~. p' R# N
  153. #===============================================================================
    $ A% D3 }! B9 i# L5 }. @# d
  154. # Quick Item Window3 q% H0 N. S" v" ~/ K
  155. #===============================================================================. P, h/ \: ^+ m& U8 |( p
  156. if XASVER_37 == false
    ) Z0 r3 Z8 U' S
  157.   class Xas_Scene_Item
    ' Y5 d! x" R8 M5 z$ v9 C1 f
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    1 C; C/ z, N. H, G( p- c8 z
  159.     def main$ U0 S3 Y3 @. y8 I% q
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    2 U: k- N- R9 X/ @2 R# K  X
  161.       hud_quick_menu_main
    2 Y8 g$ m8 m" p& z7 j; R! E, k. d
  162.       @hot_key_hud.dispose
    ! L4 w' C" m7 ~# F
  163.     end5 e# j- |5 i! K3 C* w
  164.     - q4 D7 g! x# [- `; m7 g
  165.     alias hud_key_update update9 E! D- f# L9 H  h4 k9 A2 V
  166.     def update
      c* a/ r/ G+ F5 c1 r/ l
  167.       hud_key_update" ~# T9 S( ^* ?( x
  168.       # Hot Key num 10 @% N4 V7 G' B) G' R$ O5 K% X
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])8 X* P. Q+ \* u
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    6 Q9 o6 M2 G9 h3 P
  171.       # Hot Key num 2
    " f: B2 n$ q5 l' S# V. M9 C
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])2 ]% i1 X4 I! `7 b: Q
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)' w, o& W3 \/ P
  174.       # Hot Key num 3) H( u% C4 ?7 J, H* L
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])5 M; L) {( w( ~7 |
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)* D8 g9 B- m8 i6 T7 s5 ^
  177.       # Hot Key num 4
    / w6 E9 ]6 V3 N9 t2 C
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]). l$ E' A0 i7 E
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    8 q4 @- _. ]3 U; p: p. Y% _4 J$ y
  180.       # Hot Key num 58 b$ x! S, `- R( U7 O9 z& I
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    + J" g2 l# r9 v+ s8 S+ O: b3 a. H
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)0 Q0 G6 E# N5 L* j9 V( f
  183.       end! b, B1 S' q' k/ E5 H' u* L$ c
  184.       @hot_key_hud.update
    # G- F$ V: e( r# _5 b6 F; l5 e
  185.     end2 T" y! e( o# R8 [5 ]
  186.   end7 w4 t2 {! i( W# a5 G
  187. else
    3 c+ Z1 ~7 Z: g) ]3 f7 D
  188.   class Quick_Menu_Item2 t  n, x, s5 c/ _, J! k/ Z; `
  189.     alias hud_quick_menu_main main; d1 b$ X3 |. L
  190.     def main
    7 A, `3 t8 ]1 s6 i' s7 l
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new; c" t+ B% Z# S$ }. b* W
  192.       hud_quick_menu_main
    + a  u5 `. I2 g# {6 T) {1 S* P
  193.       @hot_key_hud.dispose7 \- l. g* ]! E, e) C" c6 r' a
  194.     end# `" T' \4 t) z) n6 C& N
  195.     : x, [# c' l5 Y4 K
  196.     alias hud_key_update update8 D! s0 X; `, ~0 G; f' s
  197.     def update
    8 ]) k  {3 }/ o7 S0 x
  198.       hud_key_update/ f8 [9 [9 h1 g: h( y
  199.       # Hot Key num 1& y, k; t2 k9 [4 @; Y* [
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])+ f% z$ w: Q' v' r
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
      N6 v* U% ~$ x' x* u4 |. ]0 g
  202.       # Hot Key num 28 I% V" _. M2 V! e+ i
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])9 ?8 I8 u8 q& K, ]
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    / E% k( j( P& {
  205.       # Hot Key num 3
    ! K; A5 b+ _- J2 Y% G
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    * k: O" y! F  s
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    # f: f  r, |! _1 S/ f" c
  208.       # Hot Key num 4+ e7 }7 N- i* ^" q3 Y
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])& |4 O; e1 Y9 \3 R% O7 B/ \9 @
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    ( z$ k  D% ?; _* J( m8 q& f  z
  211.       # Hot Key num 5
    % n' s4 B, w* K5 m
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])9 o$ k$ P7 W0 R8 j+ {
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)9 A) \* V" T0 y" F/ V% o
  214.       end
    : q5 y: Q. O3 f; {
  215.       @hot_key_hud.update
    & M; m* D+ i# G
  216.     end5 W: }$ h# H) i4 r$ o4 m3 [! _2 ^
  217.   end" ]+ Y) E+ |: w  b: a9 x# ?2 N6 I
  218. end3 S- K  B- s& W. }4 n3 n' w

  219. ; A- J1 _" e6 c9 p& _' [
  220. #===============================================================================
    & L; C7 @# |+ H+ S6 k0 G4 ?1 i
  221. # HUD Window
    6 }5 g/ ~+ K9 C( i
  222. #===============================================================================
    % f+ w# U& E, @! \" w) M4 V  g4 k
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    " u2 L+ d3 w; k% E- N
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)" m8 d& z. N' g/ J  |! O. }! ]$ z" v
  225.     super(x, y, 220, 80)& x( o' Q) q3 @4 w0 w
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)  f4 V; ~' a9 ^0 d* D% Z# D& W
  227.     self.opacity = 0
    % |5 O, Q4 x3 k2 x- [
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    # \9 z4 Z4 n  Z3 k& K
  229.     refresh" d! c5 W* H  N; r+ J0 Y
  230.   end
    7 _. G; e: A: X, w3 F0 ?3 r5 o. S

  231. . V0 I% C0 b/ ^# A! @
  232.   def refresh! F- y# P7 V% p2 H" }' S1 c1 m# }
  233.     self.contents.clear
    * }. b1 P+ y* R5 ^
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")6 N9 M2 B( n  Q9 u) p/ c
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    : ~, J' v+ j2 O  ]! y! P
  236.     for i in 0..4
    7 O9 A2 I/ [* W
  237.       x = 32 * i + 4
    1 r2 k$ H/ k8 {+ H5 l/ S7 V
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    7 N2 Z1 v0 A4 F5 {
  239.       next if item.nil?
    6 M4 U: h5 `7 V# d
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    : Z2 y( z" V! ]" M& d9 i, B! @  O
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    , {: a# p1 j6 _# J( K9 B
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    3 B. Q, M& }* {5 U" k& A# C
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)% Z2 I+ w) w6 S! B
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    ' \/ t, `. d) `' {; i
  245.           @actor.armor1_id != item.id
      O  ?2 F* c2 s% }% E* U- L1 b
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)4 [0 K) c$ n7 s8 a8 i1 _
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or' t) X' l1 B. y
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)1 y4 k1 V$ d) P" V
  249.       end( u1 _" B3 m- ^& V- K! e
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)+ \& i% [5 t) [) h0 Q* n+ Q+ l4 @
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))3 I4 _" f+ H" t
  252.     end/ k" N  {! u% u- B
  253.   end
    / f6 c# i. x4 a% H# N$ ?7 ?% C
  254.   
    8 d- b  [  s% j& P
  255.   def equip(item)
    % G- Y5 N+ k5 R4 s7 X$ M' W7 U9 [
  256.     if item.nil?# W+ p0 Q" `. v7 o8 b; }! u" W
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ; u3 I  l& ]7 f3 e$ L; E( {
  258.       return" |& k2 n+ f2 c
  259.     end
    ) _' y  V6 I" M6 X
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    3 x7 E. c5 }9 e& E. d' s
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    ; T" t+ {0 Q; Q' L
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)& L/ T$ T0 J) f  H' v
  263.         return
    ! u0 L% F5 d$ \+ _/ C- ]1 F. M! }
  264.       end0 P+ ?3 I5 k7 B( G. i' ]- O: l
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    4 C7 y4 I9 h$ F
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    3 @# F& F& }  b+ d& I
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    8 {# `8 [$ {; E7 {. k
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)8 ?7 h" P7 C4 J1 c/ u5 g- \3 G
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    7 J0 b" h- C/ X5 P+ w
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    % X" v, L" m* f1 T. ^! }/ Q+ F
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    & n% n  Z: J0 D- v- F$ }. B& ^
  272.       if item_tool_id != nil
    1 B9 n8 ^! C  |/ o. z* a0 x
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)8 I! ~, G0 h* _7 C+ W5 a
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    # _2 O5 q9 A3 U0 V
  275.           return- i3 ~  |  s3 ^7 t0 O0 T
  276.         end2 x6 L: X4 s! U& U
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id0 i; _, y8 }7 R. }% N7 ~0 w
  278.       end! i& o  O5 G: ]
  279.     end
    8 |$ m, j3 l, w7 C4 z$ t# H( b
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    : ]3 R0 Z9 K; L/ J
  281.   end! x* S( p8 n0 a1 ~2 r$ ^8 @6 f
  282.   
    0 I8 F9 d% l* G
  283.   def update
    + c( I% S3 A5 F2 X
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    1 b% F; E! K7 r
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    $ w% H+ n  q- r0 ?8 u, d$ N
  286.     refresh* y) N& p( `$ P2 B
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    , _5 T" _, s& p' I7 V
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])$ t; x* Y; e6 @9 N  g# q
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])! v2 l2 R  u+ P! S* c
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    0 ^0 q' Q# t  [% y& J; ^
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    1 j: H$ g4 Q% F; c3 o
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    9 N4 D! v5 X4 @: D
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    , K5 T2 X- y1 M8 `- [
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])+ }- A3 k" ^8 H2 T* d
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    6 g( _, L2 L( {: Y% ^2 a; y
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])) V/ `4 e! P- ^! C% Z
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])( u! J! V9 {5 c& i! q
  298.     end/ a+ f, B2 a- V
  299.   end
    & o+ K' ?  @' Y! t
  300. end
    : ~5 O. b7 e$ U9 P$ y# k

  301. - a2 @5 c6 G; p5 Z- c
  302. #===============================================================================
    2 W& |5 i' v5 X0 E4 m
  303. # Scene Map' Q/ `" ?. B0 I4 J
  304. #===============================================================================7 c# `: \$ |6 o* N. t
  305. class Scene_Map
    4 {5 ]" X) Q" @! b1 Z- p
  306.   alias hot_key_hud_init main4 h3 O! W1 }" M+ M3 R
  307.   def main
    , g: W6 T. m9 M- S7 n8 P9 J# V
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new" F( \3 D, A) U. V
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]8 N3 \- U- _2 y6 }' j" M8 P: b" H
  310.     hot_key_hud_init/ j$ V% I* p0 L6 s2 x% A# T
  311.     @hot_key_hud.dispose5 y6 H$ Q* [, x% |
  312.   end
    + T7 y% Q" f' L  V: X+ }
  313.   7 r+ c* U9 T" ^0 @/ `- H1 P; G- Z
  314.   alias hot_key_hud_update update
    ! F7 ~  [$ }5 G+ U% r* f8 J) k& M
  315.   def update
    & |9 @5 A$ t" W2 g8 ^1 E
  316.     hot_key_hud_update
    7 Z5 F' H5 Q4 O0 f& s+ I. o
  317.     @hot_key_hud.update
    8 Y; |/ }1 A; ^5 ~# ~# m: W7 c& i
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    3 L; [% A7 e( T6 U) q& U9 |
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ' x$ I. [/ a. a# g+ T
  320.   end5 o) L7 z7 c" P+ I6 Y
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
) u& P% i# ]7 i: t' x% |  B
* G* N9 Y# Z. E, n9 g问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....4 \3 J7 G8 o' a6 P) p
  V* Q" \+ q, J- Y
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
5 u( U% x0 a3 _因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
& q/ ^( h3 Q1 k9 U' G- s8 A$ M' M1 ?
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
1 @/ E. B3 s* g& A' `5 e1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本6 r. K5 F4 g9 T& |5 A$ S
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
- |( v0 J& X  Y2 E5 u9 _( w4 O跳出的错误讯息
; k0 M* {. p: B& A这行item = $game_player.hud_equip[i]# W2 v, h& D. l9 X# W2 Q$ V6 E5 X
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
, V# b, y. y; V5 o' h是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
- ?; \1 A8 V3 G! b7 |2 D" i) x4 D% e, }- R! D
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。; x. W# e8 U+ M1 \! V! ?
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
; T. m- j* f' I版本确实是不一样,& N9 q1 Z* X/ i& y& I  ]
跳出的错误讯息" H4 Z9 C1 n3 ~5 f1 o9 y, b
这行item = $game_player.hud_equip

8 j( p5 z7 P8 q) m1 w3 a顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
5 [( R4 h3 B- @
2 F0 C8 p# T2 B82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. 5 S; g/ {% o8 v
  2. p @hud_equip;p n;p item
    3 h0 y( V: D4 w8 Z# X1 N
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
% ^) Y# t: E- V4 i根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
3 N2 f: n4 Z% [- A5 s$ w' `+ V6 P/ ]1 z1 N* Q( K, d  r
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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