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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
( q' S2 p# j2 z, {9 S
# R1 d9 }2 p) D- B, k/ W之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,9 o6 Z7 P! i& C$ d9 `+ D
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
4 w# c' ~/ O* |/ C7 z( ~5 j+ O
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
) _" h  E1 L; y
& y7 g$ P+ l, E/ K8 ?! kXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
; \; O; G5 I) t2 a/ g# t照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
4 ]+ K+ U: S( [# L  T* z一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
- b+ ]( A# ^0 U
) `& T0 M$ \; M+ _4 ?3 V附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
% y5 o' t6 \, O8 j; {我是想让右下角的UI热键多一些,
" X7 T' P$ R9 `7 K原本是一个技能、一个物品,
1 I+ G; Y2 n0 H/ N6 U( ~变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,+ g4 z$ J: [* I! v* {
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    / l7 s- |3 r( @& ~1 t4 j* W0 e) x* {
  2. # XAS - Hot Key HUD/ R) k/ z: X7 ~
  3. #===============================================================================$ a- L4 Y! s" H7 C
  4. # By Mr_Wiggles8 s, Z) Z* Y- K9 s" D
  5. # Version 1.3
    ' j$ Z) ]: i* D! e
  6. # 7/6/10
    - o/ i/ f* K7 \9 v
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    8 J  F1 }# x: b
  8. # Instructions:+ M' i, w3 C$ e
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    " w; O6 V* ~$ j+ x$ d$ Z9 d! ?# ~0 p! ~' {
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    ' n9 ?* h6 r# p& j
  11. # 5 N' T$ O1 i8 p2 T0 |4 h/ c- {
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    , W$ |. i$ o5 j  o& z) p) y+ [; k
  13. #  Graphics/Pictures folder." {  v; k1 i1 \: U
  14. #-------------------------------------------------------------------------------3 ~! ~) v5 z; ~
  15. # Directions of Use:* q) b3 l6 G5 ^3 T+ l! A1 x
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is* r* C3 I# A3 Z3 J( I7 z4 j
  17. #  Showing.
    - m) y! X* X: w/ K9 A8 @
  18. #===============================================================================
    8 ]  v. }, z3 t) \# l0 ?
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD( I- o' C1 t5 o& d, w" J- ?6 z  H
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    % u  B! v- q9 u, m! J

  21. ) B& Z( x; s, \4 h6 {5 I$ e7 l
  22. # Set true  if XAS 3.7f" D  ^0 f1 ?9 B" e; t1 G
  23. # set false if XAS 3.6
    6 }/ R2 ^1 {# `" r5 x' |$ ~
  24. XASVER_37 = true7 g+ B1 Q8 Q: d7 t6 y

  25.   r2 i$ N! X! A) ^7 P
  26. #===============================================================================- y( Y2 x) P$ J9 o6 d
  27. # Numkeys Module
    % G0 S! t1 W  h/ r5 C" a
  28. #===============================================================================
    1 j' x' f+ f- b' m( v, K. a7 a1 F6 B
  29. module Input
      R6 N+ l* I% P
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}( w) i& _5 H" h
  31.   class << self. T! x6 R2 Q3 l
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')# K& k& |. @2 {# n4 s
  33.    
    + M0 \5 v" d2 n7 j# ?" s
  34.     def testkey(key): q9 a8 |9 O  c
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    3 y8 H0 W0 d- ]1 [! |$ P; ]% C: z
  36.     end' |2 U! d6 Q' e# [/ ?
  37.     / [- ~1 O1 Y5 k
  38.     alias hud_key_update update9 O9 t9 {/ [3 W  L% G: z
  39.     def update" V& Z9 P0 x  I  v8 O
  40.       hud_key_update( Z2 E8 m. `2 i* ^) m; q* A4 T& O
  41.       @pressed = []
    4 z8 A2 D% M# z, a2 O+ _* i
  42.       for key in Numkey.values
    1 G6 s4 @2 A+ D$ [1 l, A! ^$ {2 x$ u* {
  43.         key -= 10001 I9 h. @0 Q3 }( C8 b: V+ @5 O' C) d
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)- U" Z4 g1 ?% d
  45.       end* \( Y+ ^& [; R( [
  46.     end
    1 G2 U2 w. {3 G9 {6 \2 u) _
  47.     7 S$ M: p. k+ h& v3 @  @
  48.     def pressed?(key)+ W# M- ]; B) \. K6 Z  W
  49.       key -= 1000! Q4 J4 O6 ?( H% i" G) z
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?$ D( ^* n: ~6 y% C( B
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    4 e. |! j" g( }6 I
  52.       return false
    - H+ p3 C) Q5 X6 \* d  X. A
  53.     end; L$ T4 Y3 t  V; M' J4 I# B; y  F- e
  54.    
    , B5 o7 [& i; W( S( ^
  55.     alias hud_key_press? press?
    2 F" P# Y) W7 `
  56.     def press?(key)7 U. f" U$ p4 ]5 @
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    $ z. L* a# g" Z6 \7 J- K
  58.       hud_key_press?(key)* M3 T: i3 j$ o9 _, O$ K: {* g
  59.     end' g7 Y! V: \' G* |9 j
  60.   end
    - V( t0 H; g- H$ e) L- Z2 H, \  O
  61. end
    8 [+ n' s  H( ?  q/ G& X

  62. % ?- \: }' N! I3 ]5 X
  63. #===============================================================================
    ( P" i2 k/ c. ^. Z5 P
  64. # Game Player  A8 |# y0 G, T/ T9 t
  65. #===============================================================================3 H* M9 Q# f8 ]# h' m! S% v) f
  66. class Game_Player < Game_Character
    " i/ X% @" Z! ^. ?  g
  67.   attr_accessor :hud_equip
    0 v5 J0 x: s) B- Y7 d* j/ _0 W' h
  68.   ' X! y, J5 V0 s. O/ y: [
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    ' I* g9 c; i8 x% z$ D
  70.   def initialize
    0 l2 P! M4 w" ~+ G6 C" G* f
  71.     hot_key_hud_init9 x: d2 K! z) y
  72.     @hud_equip = []
    6 ]8 H9 h# X$ E# X* P, _( j7 @  k
  73.   end+ W8 s8 P/ p0 \6 {0 J# ~
  74.   
    / c: u" a2 X) b/ w3 _/ u: M
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)7 g) w( R! `: A5 n; v
  76.     if item.nil?
    4 ~  `9 J. u- d. M
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)# T/ T" l3 n3 Z$ t6 q" D
  78.       return4 X1 h! F2 _% ?0 ?7 @/ w' R5 j( l
  79.     end
    0 Y' n: l" q6 a+ N' ~
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    ) f0 |- T, s0 E* Q
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)" z4 Y" D2 r7 ^" D* A
  82.     @hud_equip[n] = item" ?- E% P) }& {# O: z( f& h: k$ o! D
  83.   end
    ( v* `; S9 N# G! O
  84. end$ x! b5 C5 o' }

  85. , w/ q* K: g9 c% L  B
  86. #===============================================================================
    * v; Q% x; N( C) [5 @* B
  87. # Quick Skill Window
    : J5 s$ R- ]' `3 W$ J4 R4 N
  88. #===============================================================================
    7 n$ d2 J- h: s/ I1 S, R% [+ ^
  89. if XASVER_37 == false
    ( q5 A& S& T) J3 @9 Z
  90.   class Xas_Scene_Skill
    - B! U( L1 P7 s4 w1 F% Z3 I
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    6 \9 Z8 v( s/ [6 @0 i
  92.     def main2 g, b: V; f  R; P; r
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new; I* r  y* t  A5 a
  94.       hud_quick_menu_main. h* E- L& Y6 U: O
  95.       @hot_key_hud.dispose
      M/ R. s5 F! ?/ X( L2 r0 V& m, c
  96.     end  q! g6 D! m$ x- D$ f* Q
  97.    
    4 S, {4 r9 O6 b- w, [
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update5 z( c; i) @5 Y3 j- i& F. l
  99.     def update$ R8 y% J0 O0 T9 P
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    8 c* ^7 \+ @/ \9 _; m. X
  101.       # Hot Key num 1
    4 ]( _( a7 b1 `' D( d( u; {/ g
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1]). `: p0 `9 V6 _6 S+ o+ O; G
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)/ a, Z, ?  G+ D, N1 R4 t: h
  104.       # Hot Key num 2
    5 X- P% r- O- r$ Z9 R) ^
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])" |4 g! ]" p0 G
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    9 D' ]. ?' R4 B) Y# V2 K9 t
  107.       # Hot Key num 3- A/ c4 J2 u0 {+ L! F( N
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    1 ?: r8 B. f& r
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)2 f4 Z5 x9 N% f! _- C6 s
  110.       # Hot Key num 4
    9 ^& E- r" s; `: j: h# w
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    - P; b0 V& k$ p5 `
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    9 ]+ D5 g# a3 y" z
  113.       # Hot Key num 5" ^) t) z/ Z0 {# B9 e' r) h* O8 H* `: T
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    + x8 g) U9 b( a9 w
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    % ?: j3 E" ?4 M* G
  116.       end+ k2 W8 X5 F! h! S
  117.       @hot_key_hud.update- H/ E9 b+ _, j: R
  118.     end
    4 @! T( C/ d  W) L1 b: U
  119.   end& b; P+ r' @& Y2 O
  120. else
    8 R2 z5 K7 L4 K5 c4 o% L2 p
  121.   class Quick_Menu_Skill1 g2 S( Y8 `# \% M' g
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    0 G/ c, c0 S# t# Z( H3 ~$ g
  123.     def main+ U6 ~+ p( k9 @$ C
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    6 x: F: r, s/ g  W) `3 g
  125.       hud_quick_menu_main8 l3 H3 [; ]8 d' G
  126.       @hot_key_hud.dispose6 s3 H! D* c$ z* T( Y: V) t! S
  127.     end4 i, J! j$ y: ]- d' a
  128.    
    & V6 S" X0 T7 C
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    / z2 L7 L. x& D5 v
  130.     def update
    ( F$ a* Q7 d% S7 X- m
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    - c+ x  {) J" T) }
  132.       # Hot Key num 15 v' X8 {* O" R/ Q; m" s
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    $ d7 \" m3 p! V3 k. G
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)( s8 I/ ]  [; c; s% S% H$ p/ q) W9 f) k
  135.       # Hot Key num 2
    : L& U, ?4 r( F! x$ K8 H$ |
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])( ]8 w3 V1 N9 @. Q
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)6 s. t' I8 O1 p. V4 l* R8 B
  138.       # Hot Key num 3$ h) e0 t, H9 V5 @! a' [
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    * D4 `' h: s" U5 I+ C- l
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ! w+ ?% B, G$ m& y: z6 o
  141.       # Hot Key num 4
    - _. }; A! j8 J3 w* {! Z3 g
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])- a- ?& z4 E. A( ]5 L
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    6 M" V3 Z/ b3 n* U5 l2 i
  144.       # Hot Key num 54 Z' L3 s9 N# P+ t. ]( Y9 L' L! i
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])4 I, N9 ~9 ?& c3 v9 e+ ^
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)9 \  A& m& W) i8 P; b
  147.       end$ ]' ]- U) }  F$ j8 v
  148.       @hot_key_hud.update
    ; }8 a" V' G2 w1 |6 }* W& ]
  149.     end
      w1 V9 p, t* X! L
  150.   end' K  H0 \* ^3 J% c$ Z, X; n
  151. end
    2 m9 p) a- y4 {3 `! A4 C
  152. / K) Z% @, `6 Z
  153. #===============================================================================+ T5 A0 Y: J: j: l2 @/ U' {
  154. # Quick Item Window- s/ o- ]4 y% o+ z5 W. {) t
  155. #===============================================================================! A) R3 P% e. Z: r8 i
  156. if XASVER_37 == false0 F6 `6 s3 ?- k( D  ^' m
  157.   class Xas_Scene_Item
    2 H, v, p0 M" ~0 k+ e! w: e9 j
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    ! Z2 M1 s3 s5 H1 G  Z& m( F' R$ Z/ R
  159.     def main
    6 m+ P) \& {# E: {% k
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new6 g- m+ r2 h9 L
  161.       hud_quick_menu_main: @$ N6 q- c* k/ |# y/ L6 O4 V( L
  162.       @hot_key_hud.dispose
    8 b3 h. j$ ^: {7 H5 g1 R
  163.     end
    / N% l6 L4 Z9 m+ F% J1 i
  164.     ( M/ h4 a3 h7 R6 |0 m
  165.     alias hud_key_update update
    & F& }# A# D2 X! f
  166.     def update
    / ~1 A/ L& N, X+ |
  167.       hud_key_update
    9 `, C. e' u; C$ V
  168.       # Hot Key num 13 R0 H9 s& e4 T: A! ?& Y
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])0 z9 Z9 e' ], n0 V0 J( g+ x
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)% F- X& Z& `" d% [- w9 K
  171.       # Hot Key num 2  Q: c6 t) r$ P% q3 f
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])" v# F9 c- @$ v& v- O( y  ?
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    & {5 _- Y6 O& m' D' m
  174.       # Hot Key num 3
    0 Q2 x2 o0 w; t2 l( O
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])6 l$ x: D# R+ h- }) f" S0 U7 m
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)) G7 M( u, H+ c0 f. d- D+ I8 U( U6 k
  177.       # Hot Key num 4  i* y% M& H: _' |, E
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ( z6 B/ K4 V/ T7 o) G& R3 l& N
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)$ G& w! h5 \$ q+ D
  180.       # Hot Key num 58 f+ V0 G6 w$ J( f) M3 L) N
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])4 E  |3 p$ C+ j7 C
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    " q8 b+ p/ Q7 Z# Y6 \% }" h5 J% g+ F! t
  183.       end% |& R7 F. |" A
  184.       @hot_key_hud.update
    ' k1 Z/ D7 y3 c+ V7 i( j% Y, G: }
  185.     end1 W! }2 n  L* V& j
  186.   end
    * \( H! @0 L& }4 e, z) ]% s
  187. else6 I3 z! P) E6 {3 \5 p- ~
  188.   class Quick_Menu_Item* N. V8 g$ W6 I, Q$ n( U
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    # B, b$ D( I& b9 [: k# `
  190.     def main
    + B' a5 Q* D. K5 T
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    & O% z3 K9 M+ Z7 \
  192.       hud_quick_menu_main
    , T: ~4 A0 w& L7 h% y( \
  193.       @hot_key_hud.dispose
    ( S& \$ N  I; |! H- `& `
  194.     end
    ' d7 M1 r( g' C0 m
  195.     8 U" z) ?. q: L1 Q1 D( E: {0 ^. j) o4 }/ @9 z
  196.     alias hud_key_update update
    " p5 I8 J& L% v, n" }
  197.     def update; r/ i& t) F' F! n' L+ `
  198.       hud_key_update
    * k$ C4 e" T" |
  199.       # Hot Key num 1
    1 Z& e" F1 q; n, b
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])" f5 M5 R  l! |% V: g
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)" r$ D* p' I+ K* H
  202.       # Hot Key num 2% E/ _" b( a' v4 v
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])& u1 H+ }( g( O. [/ a
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    " C1 M0 C/ d. I6 w- B
  205.       # Hot Key num 33 ?2 j) D: q7 t* K
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    : N! r+ v' Z1 s. J/ g
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)# ^# c: R8 H0 ~* k
  208.       # Hot Key num 4. K6 |4 ]" y0 e) P! L
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ; {% x4 j, |9 ]- [$ x9 O$ k
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)* {  L  t6 u; U: d2 h
  211.       # Hot Key num 5
      b' [) f" V3 b+ n8 z
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    * f( G7 e% @! k6 F( I; c6 @
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)$ m: ~7 n/ d1 ~* l/ V
  214.       end/ B( a0 V$ d$ s
  215.       @hot_key_hud.update
      f+ [$ @0 G# U' }6 m
  216.     end
    8 c8 ~/ [; `  n& y  J
  217.   end
    3 H" B) [0 v" b9 g' F" r3 T
  218. end& l5 `' n) _$ T- w/ ~, B

  219. # X! j+ N' j1 w) O
  220. #===============================================================================( }& y$ s. }9 I  t" x: z3 G
  221. # HUD Window
    0 P9 ^9 f" H$ [# q! p! o& i
  222. #===============================================================================5 g, N# `& E9 V4 F, H# l+ V% h+ x
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base: j5 y* c6 E+ f, P- g
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    % P8 Y/ |! r  w
  225.     super(x, y, 220, 80)
    & N7 e  ]+ S' z/ A- }
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    ) H) u9 ]  J" j$ k# a4 i
  227.     self.opacity = 0
    " L9 u. C+ h. U- A. w$ L! R( r. P
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    " n, a" e7 }) i5 V: s
  229.     refresh5 q7 H' Q6 u7 r6 m* c
  230.   end: ]3 h' V2 u- v" s
  231. 2 J2 Q- r) ~( s6 p6 k% j% J
  232.   def refresh
    : v6 P# }: `% S8 \
  233.     self.contents.clear
    1 `2 v2 z' a3 o7 k: R0 S* ~
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD"); D$ S$ A' e; ]( W! r7 R) ~8 \+ ^6 q1 X
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))7 L/ }7 d/ O& f0 T* H- P
  236.     for i in 0..4; u- |+ R* z0 i( D: `& V% [
  237.       x = 32 * i + 4
    : q* R3 F9 v0 l, v9 L
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    % _, v* X  g% V0 n/ v: K- V& d# h' [, ^
  239.       next if item.nil?1 M0 G9 g4 c- s. `# [
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    - w. d- h3 I4 O+ V7 J. H5 |
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    " P0 f. ~: Q$ {
  242.           @actor.weapon_id != item.id- M! Z# ~% ^+ @+ x2 n9 r
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)6 X' o% k, Q) X/ K0 ~
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    4 _1 |; r! _% R6 F: c  d5 s
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    1 _# r9 Q' Y; S: E" b
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)& U; \; d6 ~0 z
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    5 h  t: Z7 }, z- m/ O! B# b; x  R
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)$ G7 m8 K5 L* c0 N
  249.       end% O; d7 O! P8 |
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    , y% k2 a, k3 a
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    ! I: G- i; t7 L( R
  252.     end) p. q" {' ], A  P* D" w
  253.   end$ G# G" \% o6 T3 C0 h2 y
  254.   
    $ C8 N4 O/ E6 r! D+ \0 x3 y
  255.   def equip(item)
    % S" E9 j# Y9 M# y) m/ [' v" ^+ W! H
  256.     if item.nil?
    8 k& ?8 h! @0 A  a7 g1 g
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se): l$ m# a+ d. O' b
  258.       return
    ) \" M$ t8 {& p" ?
  259.     end7 D, y  ~! ~& k# Z3 `
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)$ ?8 g- O8 w: W9 y
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)( {! j4 u. O4 A
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se): |+ |& ~, _7 Z4 M4 B9 v$ m/ m
  263.         return
    ( N# Q# _5 S+ ]2 C! e4 G
  264.       end
    8 m5 v: k3 t$ i) b5 z6 K& G
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id0 z; h- J& n4 {1 `- ^% e6 o
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    . a/ F" e4 C' w9 ^
  267.       @actor.equip(0, item.id)/ p$ k! Q7 U) N  ~6 t3 l2 q
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    5 E- m$ B# F9 H$ B1 c
  269.       @actor.equip(1, item.id)( ~6 `" n, V2 D5 S; S
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)& H# M, ]( o: _7 P8 p4 Q
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]6 ~. ^4 I& S3 r$ [7 N1 n
  272.       if item_tool_id != nil% d$ k( s6 v% S8 a
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
      N) s  a' d! K9 n" H5 @- ]
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)+ V" a: t: ~! ~% k2 H# O$ D
  275.           return
    : \0 b( m9 Y; n* P" S1 x. ]' g% {' [
  276.         end
    # f; `/ }9 Y) ^2 a* w' r* {' F
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id4 C  k( ~+ M5 ~, q# ^/ F# A+ _
  278.       end' I! n) u, {+ M/ ^5 V
  279.     end
    & w1 B" V2 t4 O% H' a' m9 S
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)5 S, |" l& ~9 k' o
  281.   end
    & D! L) E* A. w6 i+ l! h. D
  282.   
    0 g: i1 G1 B& N# u
  283.   def update
    " t, c1 ^( z1 a; s  B1 T
  284.     @actor = $game_party.actors[0]4 v" C" D& z) M" {
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    / F2 C; Q) ^. ^2 V$ ?' o" w1 v1 C
  286.     refresh
    4 z0 e6 T: L# Q1 g, w5 r2 s4 D( q! F& C
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)9 V, k3 p7 s1 S
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ' v2 h- i0 L9 z- t( m4 P
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    % B2 x9 m' J/ q( M# u0 b
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])1 |0 L# ]+ @$ T% m. C$ W% \! h3 v9 \! R
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    ' T' u. k3 V- r7 h$ B
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ' o5 j3 Q# x+ s; t1 U
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    / M" N& Q) a* J
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    1 d2 }5 ?& j4 D, A( p; A
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    8 Q2 i6 L& A; [9 {" {2 G! A
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])+ R5 c6 {& S7 @0 Q! {
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])' ~8 |- m! F3 X( X5 F. Y
  298.     end
    + K. @% u; T! V$ @- n7 \  {
  299.   end
    ; b+ p+ i3 a/ _1 C
  300. end7 W2 `- V2 _' ?9 O. _

  301. & Z5 }: K; u( U- O1 i
  302. #===============================================================================8 x6 s/ q1 V4 L: n  r
  303. # Scene Map2 F6 b- U1 S. ]) b; e
  304. #===============================================================================
    7 w8 F: a8 i5 ]$ E/ c9 X+ y
  305. class Scene_Map  x+ J. S" y" V% |
  306.   alias hot_key_hud_init main
      }# ~2 a# V# u$ j2 P
  307.   def main
    8 r& O( [" s) n+ o' R' D' l
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    7 a1 g; Y" U8 _
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    - S3 ]" ]4 J- \8 n3 M0 K  W
  310.     hot_key_hud_init
    / l  i9 e3 f' z% P. l
  311.     @hot_key_hud.dispose
    9 x% ~" m# A0 [1 {
  312.   end
    ' i3 K, }3 W& O! J" r, D1 `
  313.   
    ( |* b  d( Y. w! k, z- c" }  R
  314.   alias hot_key_hud_update update: [& g, b' `( v, O, ], |7 q  F, l
  315.   def update
    ; y7 W. m% w; E
  316.     hot_key_hud_update
      J8 P+ V( T) p' A
  317.     @hot_key_hud.update
    ( |- {* f% u& R- u4 _) _! T
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]$ [& O$ n: k+ o  S4 m: S0 h
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH], {4 {; M& W) o. H7 V' [) s( x
  320.   end/ s6 D! k4 \6 o. E/ c3 ]5 g
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
* ]3 G5 V. d( Q3 ?5 D
; b! M* u  n& J# J问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
$ i# T; [- L; P& j9 k( Z# ]" y- x1 Z( X3 m% ^' N9 ]8 X$ `
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,9 t1 S1 M: f; V, L% H! r
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,# _8 o, x& j; [3 Y

5 n: }" |! H/ h: i( D* o% V这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能5 G) B9 s; M/ }+ \
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本" `: B) e; C* z5 t
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
$ Z5 o5 q9 |7 ]- [6 e  ~: _: i跳出的错误讯息
7 O/ c( t4 x7 j: u2 A$ Q9 A这行item = $game_player.hud_equip[i]4 U# g$ p: u) v1 x( R0 |& |
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 5 m; ~* Q$ f3 h* B
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 % q4 C; Y. A8 r5 p
% Y5 \7 d  G: {' L
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
( X4 M! |+ _( [先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
2 x9 p( o5 [4 G, o# P版本确实是不一样,' B  U: E/ ], [8 q3 T. Q
跳出的错误讯息
9 `" N" U1 ^; B/ `8 [这行item = $game_player.hud_equip

! A' k' P. u. B/ Z  w/ s- g顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
# Q  `1 ?7 o6 G) o# o2 W' W: ?( Y( i! ~( f4 D& q& E
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. # ~9 ^0 l; Q# z
  2. p @hud_equip;p n;p item
    + _3 g  E& h& O
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,8 \' |! V) v& g# H& q3 b" h6 V1 S& v
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
3 Q: X6 v/ Y' ^$ U( w0 I& E( E" y0 u& z- u* s
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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