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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
# \& \. O+ _1 Z  }$ K( V# A2 f/ i) S; w) a; D& A. r
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,) y4 A4 F  S3 M# T% y$ a+ H
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
: T8 c; w& U$ t7 A$ H& L
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 $ n1 k4 {5 v1 u# r' o

4 r- p# N1 L/ `( \XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
; d1 ]6 n0 s' \% s$ ~照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
% Y2 W+ e4 r: {# O0 G, j一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。+ q3 A% A+ ]* x' Q5 m) s
6 \/ O! D0 ?7 Z$ n( W6 ^
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
( q6 s( h, y% R* q) a我是想让右下角的UI热键多一些,
/ w! x. C( M; F. d) Y原本是一个技能、一个物品,2 P7 {2 R# I& ]0 A4 Q
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,8 S8 Z% M1 ^+ a% ^! M( J) }: K0 m
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    ; ]6 z3 j3 u: N; E: h9 T! h
  2. # XAS - Hot Key HUD( c4 R- n+ }$ m' ~. V
  3. #===============================================================================6 g' R! N. C' |  H: K2 V
  4. # By Mr_Wiggles
    . c: d7 i( j# d
  5. # Version 1.3
    + b6 e0 P6 W# U
  6. # 7/6/10) \, i$ }/ X7 Z; @6 f6 z
  7. #-------------------------------------------------------------------------------, [: A/ R3 x5 h0 L
  8. # Instructions:
    2 ?/ T, H5 J8 }5 z
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in' e$ p( P# ^- C) f5 O1 v) R
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!( Z! k' a4 Q# u9 _' ]( u$ J, F6 f. O
  11. #
    ' H' j5 M  D* j% m, X0 |! ]! P* `
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory # H# w/ G! D8 _8 F$ ^
  13. #  Graphics/Pictures folder.: m5 l1 N# M% n" B, u2 X& |
  14. #-------------------------------------------------------------------------------, u: U1 W) Z- J2 O
  15. # Directions of Use:1 M  w1 P! @# l5 p
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is7 K  `4 v7 m/ c0 H2 K) Y/ x. {
  17. #  Showing.
    6 F4 I" g; t- j
  18. #===============================================================================! x0 Y: U) [: O5 W+ e8 R; E- N9 S
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    ! {! V& c3 v7 R$ d3 F
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD0 V) F9 X6 j' I; L$ a

  21.   f% I: K9 W2 w+ ]: ?# [
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    ) M% o: F3 v6 p; l' R
  23. # set false if XAS 3.64 E6 {$ o0 b5 s2 w( F
  24. XASVER_37 = true
    3 u$ M- v' O5 Y$ P; M

  25. + n6 g' ]" S0 t  @, u5 X( ?% f  C( O) S
  26. #===============================================================================- K4 {9 Q0 Y4 H: j- P  h
  27. # Numkeys Module, Q1 S3 Y1 l/ i/ @; a* L- E
  28. #===============================================================================
    5 J3 F5 s; B; M; D, C" U( v( r# Z
  29. module Input
    ' n& ^  N8 j! F8 d- Q; Q# p/ X
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}2 w# o' n: q" f7 c5 |/ F" f) o
  31.   class << self! m# ?0 K( C3 N& W8 k- f! p
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')' z9 j' |& P  _: q9 x" e0 }
  33.     ( W0 L% B8 T2 e
  34.     def testkey(key)
    9 W: m$ c/ r! {- ^. ?% V
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1$ F2 t/ s' n+ q( O% s
  36.     end
    3 e- `3 ]# g& N  ~
  37.    
    . G" a" M- `) R- M6 R
  38.     alias hud_key_update update
    4 W5 V  k* A8 k( G# P; @' T  p+ [
  39.     def update# C7 i* S+ g+ Z' o) o1 X& I
  40.       hud_key_update
    + \; W" w: O, I9 ^# B) d; u
  41.       @pressed = []
    . l! j) A5 u+ {
  42.       for key in Numkey.values
    ) E" G( p. w  D* d4 \0 B6 G7 B  \
  43.         key -= 1000
    2 T2 X1 R# t8 |' |# X) M9 `8 Q1 u
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    ! }. q2 Z1 k0 N# \* c6 i8 U
  45.       end
    " t' G/ [' I& x0 W$ m
  46.     end
    # ?7 z2 F# q8 T! L
  47.    
    ! g- z1 x  }4 ^3 v" F! L
  48.     def pressed?(key)1 }& R4 a  o" u! L% a1 w) e
  49.       key -= 1000
    7 x* [5 N- v: H- i
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?! Y1 ]# H% Z3 ~/ _- \
  51.       return true if @pressed.include?(key)' \0 Z( Z' b. `
  52.       return false
    , m) ~- J: F1 j" T/ U5 O
  53.     end
    # `- K2 E$ b) B4 g$ p% @
  54.     0 |+ N: c; H( K% I- m
  55.     alias hud_key_press? press?" x8 E' h3 `6 c+ k9 |
  56.     def press?(key)5 {, N, R. P2 s( J: G
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    6 S/ ?  U- q5 |% e2 y- {
  58.       hud_key_press?(key)7 j$ r; [" ?: }' t
  59.     end
    7 u1 K, [5 U; i1 F) _& Z! h
  60.   end
    ! h( P2 M9 X6 |* s, L4 C' B
  61. end
    ! V6 c( B( w+ \8 C

  62. + u3 S- R! ]* a. i( b" T1 g
  63. #===============================================================================' h( R* y" s( G( }! F. x! |
  64. # Game Player% ~7 p' l$ C- w
  65. #===============================================================================
    + |; c+ D+ A1 S: m+ L/ I. r$ ^
  66. class Game_Player < Game_Character
    / O6 n" G# D$ c7 O
  67.   attr_accessor :hud_equip
    ' U4 J# z9 [+ r$ r1 Q9 l7 \
  68.   , [3 ~/ i' v$ N! p+ P
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    ! \# h$ n9 m) H& U- z: r; E
  70.   def initialize# P/ o4 N3 t* Y% `; K, l0 c: [! y
  71.     hot_key_hud_init
    3 g& O/ G1 G7 M; d
  72.     @hud_equip = []
    % V: J- @9 C! ?4 h  a% @
  73.   end5 J  O3 _5 X6 ^. i
  74.   
    / I! Y( o/ l1 C# l; J9 z
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    6 s5 Y" v/ X* A/ R: \$ X
  76.     if item.nil?
    # n( M- g1 B& i4 X' m  D
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)# Q/ w8 b0 Y( S: o- |1 q$ e/ W9 U
  78.       return
    0 \$ f* @1 c9 B1 t' {6 J
  79.     end
    ; D4 \5 A' Z% m& W/ x9 \
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    % F& `) _; [2 g& T
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    ; g( u5 s/ r& s! O7 ~
  82.     @hud_equip[n] = item6 m1 h! A4 ^! Q/ }
  83.   end
    $ A$ d& m3 k( I0 {( u* Q
  84. end
    ( K7 I/ R$ M( b4 k. w

  85. 9 N, z/ T! p. S/ ^! u2 v; Y
  86. #===============================================================================
    $ J6 g& n/ k' F. g% T* S% Y. @# R
  87. # Quick Skill Window8 f1 `* \& n- P% _" d* N
  88. #===============================================================================8 [* i. v, ?0 o7 t
  89. if XASVER_37 == false5 X8 |7 \9 Y( I; O: E
  90.   class Xas_Scene_Skill
    ! @; t$ ~! A4 x5 ]: {
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    ) n+ }  J( E. O/ J% r9 t8 V
  92.     def main
    - Z' z) l5 d/ G' B3 o
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    - r7 E9 ?5 C7 v
  94.       hud_quick_menu_main
    ) x- V2 l! A. M/ E
  95.       @hot_key_hud.dispose" s* n/ ?2 T! k; H+ r; N
  96.     end
    $ \  P- I$ k2 o- k6 Q
  97.     * o7 ^2 D7 Z! n& n9 {8 r
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update# O6 c, x/ ^1 z" c* @. w
  99.     def update
    3 h1 v- V# U9 s" C
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update' z: v9 e) z& F! B6 F2 O0 s* o
  101.       # Hot Key num 1& f/ G; D+ {$ m) K
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])" J# ^, F- C% ^7 I9 k
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    $ G$ h& l1 I- r& }
  104.       # Hot Key num 2
    ) _3 r- \- x; z  v0 C& Y& \' L. X
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])/ m4 {$ J0 H: _" \
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    : ~0 m& T  ^3 [0 O, a8 y1 B6 S: k0 K
  107.       # Hot Key num 3
    7 L, X, P- P2 r5 ^
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])" z/ q0 a# }4 M' w( _
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    0 G6 ^9 F1 I7 @* Y4 m
  110.       # Hot Key num 41 f+ k# D0 K8 ^
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    0 o+ S, V; s( q$ n2 h! K6 ?! G
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)3 V" x/ d& }+ Z$ S0 X! X
  113.       # Hot Key num 5
    7 e9 E" P+ K- b' I8 a6 l
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])- Z0 E! ?6 Z4 d% x" s& F  D2 A
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ! ~; ^/ g: O! G6 X# R
  116.       end" F+ D3 h% J$ m% W( K4 s( o3 k
  117.       @hot_key_hud.update
    - E( m6 g) @5 I8 ]2 F
  118.     end
    0 W( U' g' a! Q0 H. s# Z# I5 Z
  119.   end; p) K; K. W& n
  120. else
    : C& J  E0 u! T, o) ]0 V/ U" j
  121.   class Quick_Menu_Skill
    $ @, l1 B  g8 `; L9 r/ }6 n
  122.     alias hud_quick_menu_main main+ x) O9 N, B$ ^  ?( [
  123.     def main
    4 k* y# A# I8 b! C% r5 D; T
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    . o0 q( `& p' b" c1 Z
  125.       hud_quick_menu_main7 Z8 ]  I6 N# K: P  i, m- N. \4 A
  126.       @hot_key_hud.dispose
    8 ?! d2 \! o& n" v9 U) H- |$ v
  127.     end1 \4 [/ v) V. n
  128.     : M! L' W# l! |: G( k( Y
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update  d* o7 ^) A" e0 p# ]3 |& e* y' f: c
  130.     def update- L5 p, E& Z1 ~' Q3 e
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    , D$ S* T$ T# h. G6 g% v) m& k
  132.       # Hot Key num 1
    ( T9 P! l: S# V; T0 Z* ~4 C0 i& A! l
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    & ]5 q8 e1 o6 N+ {/ w$ Z
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)4 q# h/ M1 X1 r+ x( X  t! B4 |
  135.       # Hot Key num 2
    $ f2 F1 L+ F/ e. h
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])9 L5 m9 a8 Z7 }' U4 `
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)% C0 v7 U- I) {5 ^4 A/ K; @
  138.       # Hot Key num 3
    " h% @0 H4 X% C3 w$ o6 w
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    6 ?" y" s0 C5 @* ~- ~
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)' q+ L$ `3 b3 y/ b
  141.       # Hot Key num 4
    : t7 f; c! K+ g  M; y) g' p
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ; z% N. B$ b4 A4 U. Q
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)+ n' O8 m8 o9 P/ Y$ A! Y9 h
  144.       # Hot Key num 5
    9 ?2 N% g& ^+ B+ J) |& [5 M
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])+ O& U" G. Q3 q9 A
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
      M* V& n4 L2 U0 t1 M" ?
  147.       end
    . j6 T% q9 H& U$ U  u# Y  b
  148.       @hot_key_hud.update
    9 A! s; B' p: K7 ^+ p1 Z
  149.     end
    4 P- P/ G7 V, \# U( J' D
  150.   end4 l5 Y1 s$ J. j5 J7 v9 l" d
  151. end
    # g* P4 O- b% D0 e! U; [
  152. & S) N: {: y1 q; R$ W
  153. #===============================================================================5 \: l3 _4 h- j% N& L! \) q4 ?1 ^
  154. # Quick Item Window
    & E8 |, Q0 A  v- X# B
  155. #===============================================================================. Z8 \5 X7 \6 y. K$ T; U8 a* E" _4 M
  156. if XASVER_37 == false
    8 q7 d5 B4 a. b: Y
  157.   class Xas_Scene_Item' n3 M8 i( B" @9 w. v6 s
  158.     alias hud_quick_menu_main main* J( }8 U, L! A; }1 k; p
  159.     def main
    . G: x0 s; A* e9 L" x3 f
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    . h2 t. F/ h1 v2 \" g
  161.       hud_quick_menu_main
    # q, O. W) l: i! c+ ~
  162.       @hot_key_hud.dispose
    % |! ?7 A$ |) E3 T
  163.     end
    7 w8 F3 m4 i8 f
  164.     7 D4 {# \  v( `- V3 Q
  165.     alias hud_key_update update* S: ^3 E/ l9 {' w* r
  166.     def update
    2 i* p7 _7 x; h
  167.       hud_key_update
    $ h0 A9 P6 K" K4 \' l6 {$ `" Z
  168.       # Hot Key num 1: p8 P# o* t1 `# T$ m( T
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    7 \8 E- P! v  D2 g3 {+ z+ W: H
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ( K- T$ j! m* j; f  b/ Y
  171.       # Hot Key num 2: F% S) f' N$ E3 b3 K
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])) `" M; g6 o6 Q6 n$ V
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
      S' e  ?8 ~( C1 M" x
  174.       # Hot Key num 3
    3 {* H" q2 `6 k/ t; y
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
      q/ M5 L! f( D
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)2 ~" X! f0 B% s' {
  177.       # Hot Key num 41 m( f8 ]! k& f* N; E+ Z/ t
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]). m; E* _8 U0 u! B1 i; A
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)* v  Q+ G3 x! e8 b; g$ c$ C
  180.       # Hot Key num 5' W+ y" W7 D4 A
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])! \9 D2 s9 p. t: k9 k' j
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)$ `! y! q9 K$ l/ h
  183.       end3 p: D+ l' G; y; C. ~: S7 j
  184.       @hot_key_hud.update8 C' x/ r( u3 C+ a' o, F$ j* O
  185.     end5 T7 p# ?. U$ w1 w) N7 O
  186.   end' L; ]% ?6 l, J* K( J( s+ s
  187. else
    * C# `2 O8 y, b; ]$ Z6 p& X
  188.   class Quick_Menu_Item
    0 u5 `* m$ b; n  P5 g# W; X
  189.     alias hud_quick_menu_main main3 G. m  V9 f* J; _) D
  190.     def main
    4 p$ i6 }  S& k2 X, J
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new# ]# ?$ X6 X$ W$ W
  192.       hud_quick_menu_main# E2 q$ w; ^3 a; g' ]
  193.       @hot_key_hud.dispose
    3 N& o+ o  w" X5 X
  194.     end3 N# ~6 S' Y! Z% I* h& `
  195.     % o2 ]5 u+ O7 i& S. E4 R4 f
  196.     alias hud_key_update update) h+ ^2 t7 _: R; D5 [6 c" r
  197.     def update8 e- y; `% A( `
  198.       hud_key_update
    6 }* ~7 R2 o1 s  D- |* ]
  199.       # Hot Key num 1* {2 S; P4 U% K. i0 _5 r" n4 }
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    # D% K( t8 o: {% x0 M6 z, \4 x% h
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ) h, F* I- |( C+ N/ w
  202.       # Hot Key num 22 f8 _! Y8 H/ D$ x
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ; D4 R1 v( |  z9 p. E" U* e. d
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)* b$ f1 V; F7 y4 x
  205.       # Hot Key num 3
    1 k4 k; Q& m% s4 z; n
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    5 r+ A& }- I* [" n# s5 l4 a4 }
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    : T( n; n5 ~" f$ J6 E
  208.       # Hot Key num 4* |$ A  ?% Y2 v  i# P$ n( g
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ) ?/ u) u" z' P# \5 ?. N
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    2 m. N, ]; K+ R$ u8 R3 ?5 |& K& @
  211.       # Hot Key num 5
    ) Y9 n# i4 E  R1 a8 n
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    3 ^; a) \( u/ ~# @6 C* d
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)% C& V( E4 u7 y5 I7 ?
  214.       end
    ( q2 d8 H6 V$ e8 [( ]. j4 w; o& o
  215.       @hot_key_hud.update+ \. J- W& `1 Q4 o, |
  216.     end
    : g7 ?% j. C. i  D- _
  217.   end8 M3 N. g; N) a$ s
  218. end
    3 ?% @" b6 ~$ l

  219. $ {5 Z# r* s  s. {1 r
  220. #===============================================================================
    0 w4 I4 s! J8 Q5 H! d
  221. # HUD Window% Z2 x# G/ _/ k# }6 V
  222. #===============================================================================
    6 ~# b" ^# g8 f2 v- b
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base* S* |, o' @4 R& J' M  X
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)6 F* g1 |9 ^/ L+ y2 `% @7 X
  225.     super(x, y, 220, 80)1 T1 @/ r- U5 ~. L% Z  a
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    + N7 r9 A" k3 y0 |. `5 \5 _# t
  227.     self.opacity = 0
    7 J& n- _  z. h3 u& V2 [- o
  228.     @actor = $game_party.actors[0]/ N7 ^% Y9 z" Y  E
  229.     refresh
    8 `/ ]9 b2 g, G" w& B, T* B
  230.   end
    % r8 ^5 V5 u6 Q; Z8 s/ d4 y: Q
  231. " H8 A* n. |! ?( Z8 B4 Q2 {
  232.   def refresh
      t. ?. h% y" T1 y
  233.     self.contents.clear& f5 Y6 R5 E6 T0 \) w2 y# n
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")+ v0 E1 |* |. b8 M& k5 z6 l
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))9 j- i; s, W) X; Y2 K. h1 e- t
  236.     for i in 0..4  _- }/ w  V: `+ ], [. @
  237.       x = 32 * i + 4# W7 K# O, @2 _% d; A3 J7 S. M
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    ( y* f" @( x$ t3 ]1 W4 _7 C
  239.       next if item.nil?7 U( I2 H( x  l+ x0 Q  H' q& F4 J
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)# i0 H/ R- t% L' ~
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    9 {& E- i# g0 `7 D$ E: U0 m
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    0 K) E1 o4 ^, r( N- ]! b1 O
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    5 j+ |" ^& q5 A( [6 a
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and $ E* J! C& J) N/ _, R
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    ; l5 B+ H$ ]0 K: |3 q
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)9 e( T3 i2 N6 g* R# X$ Y0 a" V2 ]: D
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    7 Q: x  h+ b+ N6 U# _7 V6 ?' }
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)1 B0 n# T" O/ A7 C) }$ l- [
  249.       end
    - Z' c7 n+ \" {4 B2 y. s
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)/ I. i; c2 w5 A! d
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))7 t8 B8 O& v9 F$ d/ e$ ?8 ]2 ]
  252.     end
    2 |4 C( q/ V: O4 k; u3 ?* B" I
  253.   end: o  H$ W1 M- j
  254.   & f. D) I3 Q0 g3 i3 g
  255.   def equip(item)
    $ B8 _2 L) ^" t4 w6 G+ ?1 N5 v
  256.     if item.nil?  \% H  S; X: O6 v+ B/ M
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ) a& |4 r4 h. X. D6 J0 a; f
  258.       return7 n( ]3 q: S& f: [
  259.     end
    6 x4 k, s2 ^8 Y" t
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    6 V* W% \) v% k
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    : C1 c5 d. }. P7 D: [2 ~# B
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)/ F9 @# ~# `  O+ [8 D! ?# {) ?
  263.         return
    2 f9 N- k' g2 l6 v7 D
  264.       end, _2 ^" U* U  y' I
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id( A) C* W0 d, r2 G) F- }, ~/ k
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    $ V0 }: T! s7 M, k; q; y7 _3 |
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    ) B  E4 K# ~" }* e( \4 y1 u
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ( u8 d3 O7 I( v$ Q: |( O) q
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    ' h3 ^- J2 Q% |1 R
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)8 K8 t) S" x$ s
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id], B5 E. c% S! e
  272.       if item_tool_id != nil
    7 J5 P, k% n, |1 `4 W5 P8 Y+ ^
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)9 X7 r6 T9 G8 H/ d1 U  O& @$ W5 _
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se): j* S- W: v$ C  A/ H$ ^& S
  275.           return
    5 a8 X' a6 |7 y6 Y+ _) z
  276.         end
    , M; O" i3 j) V- P- U2 T7 x7 i( v! u
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id% C% S2 V8 m( b7 ?- @' W4 h% V
  278.       end( v- K4 w3 g& F) `7 {6 {
  279.     end, `2 u% ]9 L4 X, e8 Y
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se); ?5 p( h, k* n" ]- b
  281.   end
    * _! c5 K# _( Q6 x
  282.   ; C: G+ w6 n  X' h( ^, x" x
  283.   def update
    # t% Q& B, [3 U0 K$ h  E
  284.     @actor = $game_party.actors[0]8 J# z2 ^1 G) o: w
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip- }/ X# z( J6 }% ]5 J0 J* [
  286.     refresh
    7 {  X- |! K% S$ n9 P
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    , f. r4 b8 `1 A0 n  U6 I. U
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    # A) K3 B% B1 Z. ~( J$ `  i1 d/ S
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    ; n- \) i( ^3 z8 {. `: `6 f
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])9 m, T5 M+ L% V, P( r- b
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])) A. U7 G( T9 T# [
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3]). A' C0 y8 o3 |6 N4 ?5 v2 N
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) 4 d. r8 f3 c* C5 r7 K' A! U
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    $ Y8 B4 w) o; p: e
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) / f* k0 I7 q$ k6 W5 D2 g
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])0 j. e9 Y" e% p" F) j9 I
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])6 j- x2 N0 ~" u* r% [9 t  W2 z
  298.     end0 X3 k$ H2 l/ l2 u0 d  _7 {3 a
  299.   end& ^% |$ D# \6 p7 y' }7 g
  300. end: u" W. @5 S' p% W/ y

  301. . N7 y. J; e9 Q" d4 C2 n
  302. #===============================================================================. B$ a5 n$ ~# ^" n; a4 d% C& ^1 h
  303. # Scene Map8 P6 H& N( `0 E5 U9 r
  304. #===============================================================================
    5 I) d& |$ Z( V7 N% X
  305. class Scene_Map
    ' ~- I& w, X' L$ _$ s; @, E
  306.   alias hot_key_hud_init main% |* I, \# o8 M! r( J
  307.   def main
    9 m7 H) m2 B$ A7 }0 A' y$ X/ ^
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new5 z9 q- K3 y5 R0 X1 T! z" a9 Q
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]; e0 \4 {# D- \( p' G* M' p, [
  310.     hot_key_hud_init
    . B% P0 F9 g+ |+ A9 P. c
  311.     @hot_key_hud.dispose
    : C) e" Z. F+ `" t
  312.   end
    ) C. Y4 k& g, D
  313.   . `6 W% Z( p7 @
  314.   alias hot_key_hud_update update7 y* p8 I( L6 l
  315.   def update
    2 U- q. y9 E8 O# O2 Y; I+ S
  316.     hot_key_hud_update- g2 F" f1 ^, }/ w; {  x: Z
  317.     @hot_key_hud.update9 E& `7 i5 j% D! }6 w7 r1 [6 G
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]0 d9 z* `+ M0 y
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    % K! V0 L4 b9 i/ t  e6 J
  320.   end
    # @1 u; y: c* \+ K
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
( p" Z% N0 Z4 U! x5 g  o3 m& W  D
, ?( x7 F, D- W问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
/ a) G$ {- `2 L/ b
1 J7 l6 m/ o2 F5 F有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,+ |' {( i1 w* n3 f) `
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,, Y/ ?2 H, M, [+ r
+ k) a! k' p: V- F* P
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
  b9 c! @0 G# t) v. n  b* A' N+ @1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
. \0 V- q( v$ {2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,5 V$ K8 h) O5 W" v/ C9 z0 i6 l
跳出的错误讯息4 l" t, W7 v2 Z4 @" A
这行item = $game_player.hud_equip[i]
# a5 c; \( K' N( fNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
" k/ f, L% U% M$ D, _是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 8 y- @& O+ N2 X' w" B8 ?9 n

$ a6 l8 o3 q! C: ]+ A3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
% H8 A1 i1 @- U- i  J: y- L$ ~先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
9 r3 a; ]. j& J' d' W' s3 T版本确实是不一样,
7 F/ x' h1 H" \9 u% x/ u' p6 F跳出的错误讯息
# ]- t$ K9 {/ S) o7 C$ k这行item = $game_player.hud_equip

9 V+ G$ G, L: \. ^: t9 m4 w9 H顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 0 x3 }3 ?$ C* v3 b9 J; B, c

) S5 q4 C; L0 Z, ?82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. 0 L' O7 m* e0 ~
  2. p @hud_equip;p n;p item4 m7 \- h2 h6 d# ~' N% Z, Z0 J
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,2 v+ O" x' Z* m2 v
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
5 ?( i7 ?7 F% u! W- u# U4 C+ U2 b7 P: h. h% g9 |, `8 r& }
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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