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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 . P7 z) K! v/ f+ S, L+ G2 t3 n
& z4 w7 `+ d8 ^" }$ D9 V' R8 {
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,# e2 ?. R  e; {  E
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
0 K. K3 g$ b4 M4 |6 |, _1 F
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 * n+ `( p" g" C9 v
) E- Y2 k/ L5 z7 U2 N( W; W4 [; D+ K
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
* e! r. D6 q( `- P0 E  D照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
& l  v' n3 l2 e) S- [, m/ H一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。2 b* p6 r2 b3 }" E, C5 H! B  x* h2 u

7 n1 e2 g7 f6 H$ Q附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
1 S9 P$ s2 R+ O# N7 F) F我是想让右下角的UI热键多一些,2 h: w" ^, q: k5 x! w4 _# m
原本是一个技能、一个物品,
0 w4 e/ N* W% `) L变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
2 y5 N! K' O- [0 j. l. r% l! W不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================; y, d6 Y/ O+ V, b9 n7 Y
  2. # XAS - Hot Key HUD8 f8 y& u# N3 j& S, |4 h: H
  3. #===============================================================================
    6 t$ P- H" Z2 H. w, p
  4. # By Mr_Wiggles, Y- d/ l3 L  N# B9 {8 C
  5. # Version 1.3
    - B) [+ ]/ E5 r/ Z
  6. # 7/6/109 N/ l6 _# J* |5 U! f0 ^
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    . n0 W  X5 g% B& c) V5 d6 g  G- A
  8. # Instructions:- W& a# N# c4 c7 E0 A8 F" I4 w8 B
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in  D& \" y7 ]7 F. t" J' ?, |
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    & x0 g6 m& Z, ^) n% H
  11. # 1 }! F5 J- D: b
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory - a2 X( @% U4 a( }8 k' [8 }
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    8 ~& x0 \) t' Q0 A" t/ G  [/ A
  14. #-------------------------------------------------------------------------------9 u. ]+ b* g  j4 }. m1 t$ x% P
  15. # Directions of Use:
    9 ?9 r1 k1 j- e, F: b% \  s/ n
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    / [$ E  o& b  P) C1 G/ u7 I
  17. #  Showing.
      `( [7 b  j% O* c6 \' f( P
  18. #===============================================================================
    5 h# J0 I6 Z) C9 T/ s
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD, B* W0 d3 @6 A) e& \
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    + G$ t  }! h! n
  21. : p0 E, E6 V5 G9 u6 j8 S
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    & S) L7 z7 a3 Y- l9 i
  23. # set false if XAS 3.6# k( y3 W6 e7 O5 N8 r  l) f
  24. XASVER_37 = true
    / Y5 J1 m5 R6 Y  q- @) s) e

  25. ; m8 E: f. v& @. ~+ d3 m& m$ l$ K
  26. #===============================================================================4 @* m$ Y: R; Y1 c  X
  27. # Numkeys Module
    $ V# e% o' X* H
  28. #===============================================================================& }; Z! D1 |! z( K- \% R9 ]
  29. module Input% E' M  [* `$ t9 e
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}# f% K9 {6 [5 Y) M+ a9 s5 }
  31.   class << self% H0 m4 [+ g2 a: j2 b9 e
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    . E2 Y. E4 P* J4 K# E' U
  33.     8 q" E. ^$ W: k7 o4 V$ b
  34.     def testkey(key)3 Y0 ]: Q; i- T# N- D& J
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1. T. r7 S, |( [  ]& H/ K; W+ p# P
  36.     end
    8 p% B: `* Z! T! X: Z+ m
  37.    
    * y% H- y: |' Y! R: [+ |( C- L% A
  38.     alias hud_key_update update6 B& a. Y3 J) G8 r5 p) b9 u
  39.     def update3 r; j. t7 k& d: ~& N/ @
  40.       hud_key_update  q# {% ^& o+ M  C2 _3 V/ t+ M0 @) n3 I5 C
  41.       @pressed = []' F) p+ E/ {* T
  42.       for key in Numkey.values
    7 u  a. n& \% m4 ^/ T( H4 l
  43.         key -= 1000. |$ ~" L! p  U5 U& Y
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)+ m6 e; j1 K' I, J
  45.       end
    ( j- ~/ ?' P) Y" t4 }# }. k7 K
  46.     end" v7 f& J6 h1 |: N0 t8 O% ~# n. D) C
  47.     # J  f8 x. w" j6 C6 ]
  48.     def pressed?(key)! O* e4 X8 F# ~' e" T
  49.       key -= 1000
    1 Q1 F. l- B" u
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    ! V) E% T0 t0 t$ l  h, [" S% d
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    $ C+ M8 c7 W4 |# \7 g) J9 q# T8 q
  52.       return false, B9 U5 G+ q( u! u, I1 X
  53.     end
    3 {9 K9 Z8 w) |8 i+ ^
  54.    
    * X$ A! U! Y% h8 v- s
  55.     alias hud_key_press? press?( ~" k4 x  T' A- D! \0 e) O2 ]
  56.     def press?(key)& c( }) W8 w7 O5 x) F7 v
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000& n( n5 }; @, f6 ^* I
  58.       hud_key_press?(key)2 A' @4 @8 {7 t. \" Q9 `1 Q2 \
  59.     end
    - j8 s+ P- H2 J1 I3 V
  60.   end
    % m( C  A. O5 n3 R3 u. E
  61. end
    , U2 V! r' A0 B# P$ s
  62. . Y& X0 q; @. c+ \1 u9 B. z
  63. #===============================================================================% `/ _& t( C9 K0 B6 t+ e+ c2 n' w
  64. # Game Player
    $ M. x5 u0 j1 J+ k3 _! f/ _
  65. #===============================================================================
    + V  G; ^& l. w/ y, W  V* B
  66. class Game_Player < Game_Character
    " U  D# o1 `6 v
  67.   attr_accessor :hud_equip$ R. d6 K' F! }5 P- [$ }
  68.   
    / e' u: J* J! y, d  v
  69.   alias hot_key_hud_init initialize' q2 W: N. R- T- t
  70.   def initialize3 e6 ^7 [. V3 _& _% o3 u2 n
  71.     hot_key_hud_init" ]" H% ?; e) {9 x% a1 d
  72.     @hud_equip = []- k# m! x6 T& w2 T, R6 r. e
  73.   end6 l1 e3 I  @- G4 W
  74.   
    7 y& [% X7 m) j9 ^9 N0 ~4 Z4 f
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    7 g! N& X" ^) h- O8 S' u. @; X2 |
  76.     if item.nil?
    2 `" `( y6 C! u  M' ]1 V5 c( I
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    5 w" B: T7 t, }  t. P3 h
  78.       return
    4 s) r! {% O. z( @! k
  79.     end
      b* [+ J) H" x! q1 {
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    & |$ g8 i6 |& N
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)& j' N, b; y( \9 D( c5 {, _
  82.     @hud_equip[n] = item: \- A  V7 |+ `# z! t  z7 _2 T
  83.   end+ W/ O" ]* H+ B. o2 @9 n7 }% m$ b( E
  84. end
    + R5 ]; q2 `+ H  H

  85. 1 Y* m1 G: `5 F3 F
  86. #===============================================================================
    8 e6 @3 {; Q+ X9 R9 m
  87. # Quick Skill Window' f5 _6 B1 H. x6 r; v+ n
  88. #===============================================================================; s8 ]/ U/ L6 `
  89. if XASVER_37 == false
    7 c% A" ~5 D4 H# @* i: B
  90.   class Xas_Scene_Skill: n" K4 B) |/ S5 P
  91.     alias hud_quick_menu_main main3 y3 b+ n! z; N9 w8 h
  92.     def main
    ; X2 ]4 S9 u7 a- Q+ k  l2 ^1 g% Q
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new" D- C2 {# n$ k
  94.       hud_quick_menu_main0 h1 u8 D- Q# j* w
  95.       @hot_key_hud.dispose* k$ M8 Z0 \5 i" W5 F' u5 I
  96.     end% v+ X7 W9 o. o- O) y
  97.     4 {3 f6 }7 G, U: C
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update  U" r: D: q0 L: t  g$ _% z
  99.     def update5 _/ X" \5 G6 q, t  p3 G
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update8 b) E  d; W; |  n
  101.       # Hot Key num 1. _1 b* Y; e' k& N! J! b6 R* T
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    8 c3 W" n2 j. _
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)5 d2 M% n' [" S4 q% X. }4 k
  104.       # Hot Key num 2( K: L  J. F4 y: _/ N
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    6 \5 R: C5 f6 f8 Y" i0 S6 F
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill); H5 D: u' k4 A! ~" R( s
  107.       # Hot Key num 3
    6 m3 m/ N( ~# V' ^( n9 \
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    " c. S! B; V8 U5 |
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    $ y# P) |8 A, a) G8 I8 _% ?! }- |6 t
  110.       # Hot Key num 4
    6 t$ q4 h; W- T. w1 ]: y2 V# Y
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])$ k( U  R2 X" b& ]3 U. V
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    0 X% ~: l& ]& v; y3 m
  113.       # Hot Key num 5
    9 }1 X0 f3 Q# D/ q  w& n0 R
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
      h* f. }4 Y; Y2 ]
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)7 }7 t) O4 c3 m3 {; D
  116.       end
    # m2 E$ b" _5 {3 p/ G3 X/ Q
  117.       @hot_key_hud.update; t: E8 `5 I5 k  S
  118.     end2 Q5 M7 t- p1 \
  119.   end: M% [1 n5 C( R6 f
  120. else
    6 {, S- A( G9 L3 ^. R% _' d
  121.   class Quick_Menu_Skill
    1 o7 j- B- s: d* W) y7 M" L' I
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    & n8 m$ w4 j$ b/ M+ Q
  123.     def main
    ( K2 ^) l( l( d7 J5 V
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new) V4 x4 A4 J3 l& o
  125.       hud_quick_menu_main
    0 X6 ^" y1 R8 K. ^$ K
  126.       @hot_key_hud.dispose' o3 w* x% }' s# v8 ]# c
  127.     end
    ( ]# r2 G$ w5 o) P- @) }
  128.    
    - H8 `; ?8 g  z2 H
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update/ p9 M' U! O4 |2 w/ h; V9 l6 J
  130.     def update
    4 j& l/ @" x( H
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update7 w2 ?9 W! s6 }! `
  132.       # Hot Key num 1& F, n0 _" c& [! w5 C0 ?0 J& M& `
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    + G$ Q. z# S# ~) p0 t
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    & ~1 F5 q8 l: |$ H& S6 a
  135.       # Hot Key num 2% S* {5 x) C; b! V( ?5 G
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    3 t. F' W8 a9 A
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)5 U% n- o7 }, J! H
  138.       # Hot Key num 3" Y! @9 a5 H1 C7 C
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    - v3 R; q( {9 E3 M. A" k. C6 z3 ~
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)( V5 R+ q$ d( @/ B
  141.       # Hot Key num 4
    ) i2 j0 {" g& p8 m; ~% h( {: r
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    0 A6 x0 w  R- {! m
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)7 N! x$ E# q1 W/ c8 u- w
  144.       # Hot Key num 5. Q" W: _5 M1 J! N2 W
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]), _, H5 U7 v" A4 s5 z5 E0 {
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    # Q/ w" r# S3 {8 G+ L5 W' D& X; i
  147.       end" s( |; Q' J' w4 k: @& L
  148.       @hot_key_hud.update+ ~% [( J1 ^. S$ C+ G
  149.     end
    1 ]2 Q% h' q7 F0 N$ a
  150.   end9 [$ U% ^* U( H: l
  151. end$ A3 W& [! v. Y  p. B3 W
  152. 2 Q6 |6 Y" k# t( r& A: z
  153. #===============================================================================  I8 B) p1 U5 c  o) U  l# O
  154. # Quick Item Window
    ; Q* n6 I) i4 n% i- K
  155. #===============================================================================# B$ D+ S! Y4 ]# w# l7 \' ^- K
  156. if XASVER_37 == false
    & R9 u9 s9 C4 {* X6 k/ Z
  157.   class Xas_Scene_Item
    0 X0 l/ z7 ^% L. H' O8 |8 b( }
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    / k, O) k! u% P
  159.     def main
    , b/ |% z. z% b- j0 v- \
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ' L1 ^0 n. q$ V7 |0 R% d
  161.       hud_quick_menu_main! s2 V- N4 I: \7 d% Z  ]% T
  162.       @hot_key_hud.dispose$ f& |1 i! O/ s, m$ o/ W
  163.     end
    # g3 l# j1 y; S# N
  164.    
    $ c4 D, ?6 }' |; u/ G) R8 O
  165.     alias hud_key_update update; C* C/ s) B) Q$ C% L# f2 O) ?
  166.     def update7 F1 u( w* c/ S6 V) W! ?5 |
  167.       hud_key_update
    4 E1 v8 A, N2 m. ]
  168.       # Hot Key num 1
    % |2 A3 w; x; G) j$ @) t
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])7 u( `0 m$ A, m  R0 i
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ) u& n& _# H1 U/ l
  171.       # Hot Key num 2
      A; `$ U% ]  W" a+ E9 P
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])5 E6 |# Y- f) {+ v
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    4 p+ u* ~: p$ T9 L. N1 j8 i. A) B
  174.       # Hot Key num 30 w9 i) }5 W/ M! d( c
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
      H# Z) h; k- d# c2 C
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)! S2 N7 I5 ?4 _4 ~
  177.       # Hot Key num 4
    ! I" b5 ?6 B) [0 l, w, A# q. R& n
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ; {  @0 o5 \! w) K& U- {
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)! o7 F2 n( r( x* X- i) M. x. q
  180.       # Hot Key num 5' f0 c3 c8 V% P2 w( A, h
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ) }' k( i; D- x0 N5 K, r6 }
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    ! _7 y  ]7 m  N
  183.       end  C2 G0 A  e7 T8 {4 U1 V
  184.       @hot_key_hud.update
    ! R  h) i) }4 f$ N/ G& K
  185.     end
    , F) \/ N7 s  `9 J( m
  186.   end- f) u7 N2 C$ f: \
  187. else
    ' u, h4 q- N, O9 S- m! ?
  188.   class Quick_Menu_Item
    0 [5 e7 u$ K2 n7 O0 C9 U5 c
  189.     alias hud_quick_menu_main main. T- g* J0 n4 t0 g4 d8 r& m
  190.     def main; z& K1 j$ Y% N
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new2 c8 ?0 S. G: s' t
  192.       hud_quick_menu_main
    4 S( u( g" P0 M3 I" x2 F
  193.       @hot_key_hud.dispose4 d1 G8 {) e9 O
  194.     end: }5 `; i6 _+ ~# |" q; X
  195.     % [$ J9 c, C8 }1 G! j
  196.     alias hud_key_update update
    $ O/ X' r: ?8 ]) @: b3 T
  197.     def update4 r* B3 ^2 b) l
  198.       hud_key_update2 D, C0 s$ w* v3 \
  199.       # Hot Key num 1" x* e) L& T- ^
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1]): ^7 k  @3 P( L9 t/ [
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    , }# e' a  y+ I3 @# |/ d2 G  v
  202.       # Hot Key num 2
    3 Z7 F, B4 n9 k2 O- s
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]); V$ z: U& R8 [- h3 C; ?7 D
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    ) y3 }7 X8 z% p5 y* U: n
  205.       # Hot Key num 3. T& Q) s8 Z- P% o
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    5 X; G5 E. D' B
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)5 y. H, W1 M% S& q4 W
  208.       # Hot Key num 4
    + C+ g7 G, u- U* l
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])1 r8 e' Y1 x: y5 G1 ~  y! V6 F
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)" E7 p( I5 Z2 N% |; _
  211.       # Hot Key num 5- B4 y8 b0 d& Q: a
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]). Y- S: B9 Z5 c  v
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)5 z% O, d( [9 d
  214.       end) ?/ M% B5 f# ]/ f- z
  215.       @hot_key_hud.update5 }% {7 P/ N: H$ c5 e5 t
  216.     end
    ) p* c% t0 A- v
  217.   end% t1 N9 {. `" }2 d3 b
  218. end
    1 B1 _+ v9 R, N* R& b
  219. ! E) R7 D! @( `) d
  220. #===============================================================================2 ]! j. k8 C5 P% m" e
  221. # HUD Window- ~7 z# C% q3 Q  S& s2 Z! `7 j  H
  222. #===============================================================================+ R0 {% ^* Z+ o: V2 S
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base/ b& w) e  E- }' ^2 N: g# ?# T
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)- V3 j4 @8 s- u4 G4 T! F6 [9 }1 a' M
  225.     super(x, y, 220, 80)& |* z0 h$ _# r
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    # B8 i$ f2 N6 ]* }: K+ ]4 G
  227.     self.opacity = 0( R* J. @# |/ {
  228.     @actor = $game_party.actors[0]% e  b1 J7 i1 T8 M# t
  229.     refresh2 c$ s* m) V, p+ y/ z9 J9 i
  230.   end" Y! d; Q- E/ r! \# `- H/ c; L4 h" H
  231. , Z1 f, [; S: B2 U* Y, O
  232.   def refresh
    7 v7 p9 r6 l6 T* o+ G) l
  233.     self.contents.clear
    4 E- a1 O2 H% s) O2 R8 h
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    ! M, U- B. D* x: @; {
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    1 I  h4 B' n$ J2 i- }+ Z
  236.     for i in 0..45 a: x' C: L; N6 J7 }1 ?
  237.       x = 32 * i + 46 x) o$ V+ N0 g
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    3 [2 A# B9 F' J0 Q6 y/ @
  239.       next if item.nil?  C! V) n: B. s7 X2 v& `! _0 D6 e
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)6 J! p/ Z* T. d' f7 ]+ \2 E5 k
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    $ o: ]: e) U  [
  242.           @actor.weapon_id != item.id$ B7 c1 u" M; W
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)* N0 H1 R* M/ |# w0 I
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and - p( E& k! A5 z7 h& _/ ]0 P
  245.           @actor.armor1_id != item.id: F3 {2 n4 x3 Q% {4 }, s; N# D% t! a
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    / H0 T0 l: T' q. A2 b9 n
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or, q' D% \+ @- K* o2 H0 |" ^" E
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)' b  ~* _/ {- t# l: m
  249.       end5 W& V6 C6 V; \0 @
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    2 `7 D  u) Y2 R. P5 v
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))( y; K( z4 _3 P' m
  252.     end
    4 w  K8 A+ m* |7 C) W
  253.   end
    - S8 z) s7 p+ _) S, A) ?5 B
  254.   
      b+ T* f) n- d# V/ D
  255.   def equip(item)! `/ a, q& p; E' q; O/ _; S6 v
  256.     if item.nil?% m3 A; f0 W( }& T& ^: P* t
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)) y5 Z& e4 `6 k" m" i
  258.       return4 i* w2 s2 H6 I8 [- Y/ H
  259.     end
    : H! \5 Q4 y; E" h
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    / o  S( i* S: d. S( X
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    ! D" Q5 j. Z- S2 E8 ^  C5 g* x
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)3 M, s5 l' H% ?: _: C. `2 Y8 H' O
  263.         return! C- }# n9 }  `) Z" T- r
  264.       end
    6 ~+ Z5 K1 C/ k1 k' y8 s
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id& t$ c+ K0 ~  ?. h2 ?( g
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)2 p4 {$ `( ~7 M) B  l  {1 L
  267.       @actor.equip(0, item.id)) @7 L0 m; X- p$ ^
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    " u& Z1 a5 d1 K9 d4 J
  269.       @actor.equip(1, item.id)- E! {  s. F: m# X% ?# i( g
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)0 }3 [2 t" S6 N! n" U1 L* V
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    2 g- _6 \% V4 m  K7 x& q4 Y- v
  272.       if item_tool_id != nil9 \4 {7 m% v5 ?$ b# j
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)* ~4 u- g; X, C7 U9 G* @+ C! _
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)* m" O+ y4 W: \6 {+ S  i
  275.           return
    ' M4 Z5 z0 Q# s8 \1 v
  276.         end
    9 w# c% M) [8 q- s) k  s/ Y
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    ( Q, f4 N9 B' v- d- V& V' B5 W
  278.       end$ h, V6 |! E7 t6 v) \1 M
  279.     end: F8 W: U9 Y/ R% Y
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)/ ]+ Y+ F" |5 ]7 i# @
  281.   end
    ' n* R% F- {3 ?- ]. t
  282.   / Y& l& L- [2 y. q( d( Q
  283.   def update- K, E9 Q. I! `3 L
  284.     @actor = $game_party.actors[0]* [, n# J3 F. u" _( d5 k( X2 D
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip2 y' x8 t2 ]' ]$ e1 i8 f+ A
  286.     refresh
    * R. o& @. z; b
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)- S& W! p! z( k6 Q( I; t4 H7 J
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    6 _* n- j0 F' |7 }3 ~
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])/ W2 m- ?2 b$ h% g
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])- s: s" ?1 \( w2 {7 S) m: N' T- B
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])0 s/ Y' P# V  \
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ; |; ]- j9 d1 n) P7 |( S, C  Q
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    . e) N$ Q8 g% j
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
      _. C' g8 @2 R( w
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    : g: c8 b, A4 ]% O: Q
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    , h9 [( s% _( z/ ~
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    . T! g! m& U3 x7 D$ l& ]
  298.     end0 i+ J4 j* q* {7 H6 Q$ V* i
  299.   end9 J! l$ s' C* A9 e2 A' q& U
  300. end
      o  a5 i  H8 `% ^
  301. 9 M2 d- B5 ~- _  I% a; i- m' u, v* e+ n
  302. #===============================================================================
    6 s. i& w- K4 G$ T# a: V
  303. # Scene Map
    8 u; h% u& W5 F# T
  304. #===============================================================================+ Q! ]/ A; s  y' h
  305. class Scene_Map
    3 V5 i6 k5 i. |, R5 I  Y- `
  306.   alias hot_key_hud_init main
    & P* o' ?: X# d; t/ }
  307.   def main; i- v$ k6 q6 s4 b& R2 W7 S+ G
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new) P/ {4 `. z  q+ q( D% A6 [3 l
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]; p, X# n& ?1 X4 E% Q! _
  310.     hot_key_hud_init
    1 }0 j" [) `% O( F4 ^3 _
  311.     @hot_key_hud.dispose
    * x3 l- Z1 @" W; j
  312.   end, `1 k% t3 u+ J8 b5 T
  313.   
      H* e- ?/ Y2 Y' r
  314.   alias hot_key_hud_update update2 \7 B  P5 x, K: |
  315.   def update7 ]! x3 ?6 P2 ]/ R1 d& ]" ^' n, a
  316.     hot_key_hud_update3 r2 J; T4 c$ [/ R' c4 {
  317.     @hot_key_hud.update
    5 a+ P9 ~, R/ m' t( `- V
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]+ V( s1 _1 T: D( [7 O
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    6 y3 t  ~5 ~9 [) p
  320.   end. m% l; K" u" a
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
9 ]# K: w8 }# T& a
: m- V" i& \( b" @: z+ D问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
  w0 y: }. s3 b/ z3 s8 ~: j7 H8 i4 z9 v2 h% H7 c6 u+ t
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,0 ^8 v* e: f- x/ e
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,4 `- M7 R6 c6 p/ r$ H

0 z7 ~0 _; r2 @# }这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能2 i& _; `2 A" n: k; ~  _
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
( U) c4 ?1 x3 C% `: R1 ~1 C+ \6 l/ t2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,# |& g5 O8 l1 R8 n: J( P
跳出的错误讯息
8 ^+ E3 W( e# N这行item = $game_player.hud_equip[i]
# |* U5 c5 H* c  GNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
* d( k5 T8 \( _) ]+ ^) O0 S1 ?是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
/ H% y9 o) ]. r4 H# X1 [% K' H* d. G4 U
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
9 Y) v4 V. \  D6 X先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19   f" C8 u. B: p. z  |; ~2 s
版本确实是不一样,. x" E. k' x; g/ q
跳出的错误讯息
" J9 g! r" A' l这行item = $game_player.hud_equip

0 j; e# a; @, l2 @顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
! C. [) |. D8 }$ @. D
/ U2 C9 m( q9 a% h82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. ( k, \: f" Q- s" e- g+ T7 ?) ?
  2. p @hud_equip;p n;p item
      j- a7 _# p+ ?. W. w/ f- K
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,# e( A/ b' W- j2 w
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。8 T. M+ _+ }' Z0 C" x# z
% Z9 C" s. L  `) T, s( T
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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