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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 " m+ u) y: r+ C" B; |& U
8 w+ }# d: T% t% z* w8 f
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
9 R5 O* N/ g0 Z( s) @9 j6 R; A不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。6 }) r' T3 G: W
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 4 n: n* s: S( C$ q5 A

' T, u( i3 s# m& vXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
- k" j/ C* W+ D4 X照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面6 b; l1 u6 D4 x* `) v& h) B; B
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
: [0 ?* z7 V/ ^2 _0 n) a5 ]5 K8 Q! o. e, G; X! l0 |
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
0 N. X# p* J; H3 Y. g  v我是想让右下角的UI热键多一些,% }1 h  k( ^/ ?: S
原本是一个技能、一个物品,) s8 a) G! t4 P, h' O5 i9 A
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,/ Q$ q2 m8 t" g# M; l- w4 ^% d
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    0 U- ~7 a( a0 b
  2. # XAS - Hot Key HUD. V  h# X; h' ]& ?$ a' `# l) a
  3. #===============================================================================
    - e- Y8 Q* E8 p7 h
  4. # By Mr_Wiggles
    " _+ b3 J& b3 j( V: ]
  5. # Version 1.3
    : F& ^1 j' V+ k) \
  6. # 7/6/108 f; O. {  u( e7 C& S: {
  7. #-------------------------------------------------------------------------------. r% y& U8 \: L* b+ x# B* a
  8. # Instructions:
    5 z$ m/ u. [9 I. t
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    , E2 N( E; R) ~" X
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    " I, v" O9 s' d# c* X" m8 Q; y, X
  11. #
    $ t2 d9 K, k, j" I5 e- T$ t
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory 5 X" s5 H" b* Q$ I3 @/ o# O/ M% H
  13. #  Graphics/Pictures folder.9 c! O  w- W& h  B& ?' n. R/ G
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
      r# J1 w+ T# U9 `% B7 o
  15. # Directions of Use:  W$ X1 d+ K* c4 Q  J, x
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    ( J0 Q/ H5 N; @2 F: ?$ d" P8 I* f) _
  17. #  Showing.9 Z' X: H. W% A9 G8 O3 z% z" W
  18. #===============================================================================" Q, Z% ^) N7 q& W# j5 ?& R
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    7 i' g) b% A$ i" z' \
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD) u. s- ~* v: m, n3 h0 h% I9 o" u
  21. $ z6 F. O; `# O4 j# W6 m. X. }
  22. # Set true  if XAS 3.7f, P8 _& z. {; g, X" F+ y7 Y: W
  23. # set false if XAS 3.6) S+ n" L4 q( a$ x9 C
  24. XASVER_37 = true
    4 T8 p% _$ [$ s8 a/ l% {! @6 S" }

  25. 7 @9 R7 f; K! n8 ?0 h6 f3 s
  26. #===============================================================================
    5 T6 M  w% V" u- F) U2 t+ U! _
  27. # Numkeys Module$ X4 M/ Z* ^4 o/ f; A2 _$ r1 h
  28. #===============================================================================
    ( ^9 b8 g/ ?8 z7 ]* o- c" C
  29. module Input
    # z4 `) b1 J8 k
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}9 T4 P' A' ~6 P& X9 |8 G4 i1 G/ k
  31.   class << self- s- w2 Y  Q$ o; P) X5 T- b
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')! Q! T* |) ~: b  t) b
  33.     + P6 y1 j, a) M5 E7 ^
  34.     def testkey(key)
    7 n8 }5 j2 C7 |2 Z% J, o
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    3 L# @4 b8 m. ^- }4 u
  36.     end
    & s# O; l) t/ P7 `, s
  37.     / u9 h# |3 k% c1 x9 ~& e/ @
  38.     alias hud_key_update update
    ' Y) R& O! N# ]; b0 u6 y& X& U  I
  39.     def update% O2 ]$ @" h9 g/ B5 S
  40.       hud_key_update
    $ S; Y$ a( z( m% b9 y& U) @
  41.       @pressed = []
    3 l* x$ \, h" [% [& P/ e
  42.       for key in Numkey.values) t" K+ g& b# X6 G) u
  43.         key -= 1000
    / q' M) {, `8 Y6 `
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    2 M  N2 ], ?" w$ h+ n
  45.       end
    ! V8 d" ^% J. R' R9 P$ |0 K2 c
  46.     end
    + {/ M' v7 o* T$ h0 Y' X. u8 Z9 g
  47.    
    % W  @% o5 h9 t2 c9 _( k3 ]- D8 j
  48.     def pressed?(key)
    8 d0 x) }- M9 o5 v& j
  49.       key -= 1000
    # T# v* W7 c) n6 ?( W6 q
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    9 h* A3 A: v$ Y: p
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    4 \6 I% R' X* |6 W* E8 W- z
  52.       return false/ ~! H- p/ E5 k% w* l/ F3 t; x
  53.     end! l- H3 m3 f, Y6 K' G% y
  54.    
    ! D+ U1 A( [+ h: B% R- O9 P$ K
  55.     alias hud_key_press? press?
    & p. v$ B. M% n6 b4 M3 K0 |  a
  56.     def press?(key)
    6 A, I! w. Q( X! r+ ~
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000- J  A& W1 j- m; D6 b) l
  58.       hud_key_press?(key)4 R& n) W. G3 i1 W5 ?0 x8 J) N
  59.     end3 N; Y6 J, h0 Y/ |/ q5 a* o
  60.   end% |- {( i: h) r+ S  k
  61. end
    7 D2 ^) J2 v2 V* Y
  62. 6 g; {  h6 q2 w; }
  63. #===============================================================================' o! X% t" U+ q% E
  64. # Game Player
      X9 T# e) G  Y9 k9 E
  65. #===============================================================================
    " Y% ^1 a/ ^! a+ W
  66. class Game_Player < Game_Character+ ?+ \+ y4 d8 B9 r, [
  67.   attr_accessor :hud_equip0 z* D3 o& `1 q
  68.   
    ' d7 [0 @. A3 R, }$ A7 r
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    7 \4 K* _! ?9 U/ X9 w; p: p
  70.   def initialize# \7 M$ e" n8 q4 H: i' a+ z/ d" _
  71.     hot_key_hud_init
    0 P0 s2 [* @# r6 D# g' x
  72.     @hud_equip = []
    # d& c% w0 G" p: i: d) F1 i# J/ w* Y; O
  73.   end; d/ R8 W1 T0 M3 N& Q
  74.   
    5 M. Y% y. Q) P
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)% s4 o4 Q5 q. f9 ]2 Y7 R- G
  76.     if item.nil?  a6 N( Q' b9 M1 z
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)8 t  C. ~( ?1 d9 d7 z
  78.       return
    + o/ s6 C7 a4 E. X5 G% ~
  79.     end
    5 c; s. Y; u- `8 P
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    6 c8 M2 v; R, Y; q1 o3 e
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)0 `9 j, N9 f' Y+ d( n
  82.     @hud_equip[n] = item
    0 g1 C5 y( ?1 S. K0 y6 A
  83.   end3 s% q/ V. G4 H
  84. end
    ; i8 P; [. C8 a5 n4 G6 R) J

  85. / j* m; [1 y& z! W- l, B# s2 r
  86. #===============================================================================
    ( T/ }5 a6 P5 [
  87. # Quick Skill Window4 f7 ?3 q( z, F8 z* }! H8 r% @
  88. #===============================================================================: Z0 C+ b# `+ f3 t$ g
  89. if XASVER_37 == false
    - [+ v* F$ b! a
  90.   class Xas_Scene_Skill% s* l) w/ w5 I
  91.     alias hud_quick_menu_main main5 S- X7 [: ]# A! A5 X* D3 x
  92.     def main0 [9 f3 n2 g$ W0 d; `5 Y4 Q5 E
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    & N! ^3 B7 d) P9 B: u2 P4 b- c
  94.       hud_quick_menu_main
    ; H+ p5 W- B( t( H
  95.       @hot_key_hud.dispose
    $ y+ q; R( Q( E% S: j
  96.     end
    % S3 \8 W, |" V# I6 b: o- l. b
  97.     ! k6 T* D* O3 J; K
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update4 l& ]/ P* H* G- u, Y+ [
  99.     def update4 {; \+ x1 ~8 @: I
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    ' Q; f0 X- ]5 @, Q8 g
  101.       # Hot Key num 1
    ! j  ~2 \7 j1 w1 z. ~
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])8 L. }2 t0 z% O. G2 `, Z
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)# _7 w6 Z/ Y4 ~+ ^8 S3 X1 `
  104.       # Hot Key num 2
    & u# P. H9 X% W
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])! r1 i! w9 G# J. k! d  }
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill): U; e7 v8 t5 C& x1 m- v
  107.       # Hot Key num 3
    . a8 Q1 n( N; R  P/ m
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])- |- ~- F' [( }; o0 p( k6 W
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)! Q" p$ ^3 }+ {' A
  110.       # Hot Key num 4- p8 U3 N8 J# k+ t  ?
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])0 J; n8 E! ^" H/ s  k7 }* ~7 f
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill): x: X0 X2 }3 V5 c& H
  113.       # Hot Key num 50 I8 V  W4 P+ @/ i
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ) Z: o8 m: i- M$ b( I& z5 q
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    0 \# E! y5 Z* ?) I2 W  V7 u
  116.       end
    " q: ~' \9 A" O/ X+ R, b6 w
  117.       @hot_key_hud.update
    0 y. T, C* M4 U' c
  118.     end
    : C9 Z% H$ s0 u* y
  119.   end
    - k. L0 O+ D, p+ `7 A
  120. else/ k4 C9 y3 F( {( t/ g7 g
  121.   class Quick_Menu_Skill- q5 V( W: L3 X' k+ _, D" v' e; x# B
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    5 H8 n9 g8 V: w' B
  123.     def main
    2 m- L' i4 r/ O+ w0 A$ N( L
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    : x1 e# _' a9 _* E4 U
  125.       hud_quick_menu_main" U" h9 Y# K! s- C' h
  126.       @hot_key_hud.dispose) m  D" t3 |# r, X* j
  127.     end4 B/ [4 K0 ~4 ~3 M  D. f' `. K; X
  128.     * i+ f: c; s0 C( X2 q( f
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update6 |4 w1 b+ q5 r/ F6 R
  130.     def update
    7 B% C2 N  i: O" w
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    ' y" Q2 d1 ]$ n" B8 S
  132.       # Hot Key num 10 d2 |+ f. D5 Q0 m% d8 `) V+ L
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    4 n0 a# L, a) @" L) I% i
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)+ C' M9 u8 t: Y2 W# w/ h2 L
  135.       # Hot Key num 2
    6 B& o! z( Y" M; W7 g1 ]) E
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])+ {6 Y' ^" M7 S( Z8 F1 b
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    8 T! O* ?0 i, L. x
  138.       # Hot Key num 3
    : x' S  @# O# o3 y* r' D: e
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    3 x" T. O8 H1 K) ~8 A' S4 ^# ]' l
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ' x; ^5 w6 ?( |' b, o  n- h
  141.       # Hot Key num 4
    " b+ c7 v, M! Y/ q
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])$ v- U  Q: z# f7 j
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
      N- t* \* S6 b6 n; V
  144.       # Hot Key num 59 h! s9 B" w* `/ p1 V# L
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    * t! q8 P# i9 A( Y% Y
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)' w7 l5 P( P- @1 \
  147.       end  s& V# C( H! c7 q! S( j
  148.       @hot_key_hud.update
    1 r5 F4 L1 ]! a. b
  149.     end
    # R2 M4 S9 S9 A: C
  150.   end
    $ ]& g2 M; E: R, D9 {
  151. end8 Z9 s+ i! T9 r, \# s! n  G

  152. $ K$ _% ^" ?( |# @6 _
  153. #===============================================================================) g8 k- `8 p4 B& R4 b+ A3 ]8 k
  154. # Quick Item Window$ `( t6 g, y  ?6 _, T) ^* e
  155. #===============================================================================) ~0 a: U, Y4 b/ R
  156. if XASVER_37 == false
    - w5 R5 M4 i( y9 j
  157.   class Xas_Scene_Item
    7 K. Z4 E  X8 b' W- |# ]2 w
  158.     alias hud_quick_menu_main main1 \2 y) U! p, Z0 B1 Z2 C3 _
  159.     def main
    : [8 a; w/ D9 s; H  d8 A
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new8 k$ ^  D3 k  R; I7 u2 O5 l, P
  161.       hud_quick_menu_main. G- j" E0 ~$ c
  162.       @hot_key_hud.dispose# G( V  n' v  X( {% Z
  163.     end( U* x" k9 R- n  X" G" [! m( _
  164.    
    % x7 j2 d  O' ^2 `1 [
  165.     alias hud_key_update update
    ! f& f: D) @, g( ?, d
  166.     def update
    9 H" k- T4 I4 u7 D5 z0 Q6 A0 D% O
  167.       hud_key_update$ p# q2 s4 d7 A9 b+ m6 U
  168.       # Hot Key num 1$ G/ z, C& X8 q7 q+ E9 M7 `
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])7 i2 D5 g, b- W9 ]4 u4 i7 I& I/ c) ]
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)3 E* L  d2 a) D& t
  171.       # Hot Key num 28 c. V' t5 A2 q7 c
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])6 a& Y" ~/ I& {% \
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)5 \) `! F4 ^: l$ x
  174.       # Hot Key num 3. K, L- p) M( ^! J
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    / _) G. v( B/ a8 J( B8 W8 _! j
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)# d( A! G" B* z/ e9 }& T) u9 N
  177.       # Hot Key num 4
    7 ]# m# f0 z/ Q' ]$ A' X  h
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    0 o2 v9 v: O, D; s! m5 h& m7 g& n' A
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item); L. B  Y, R: l' r4 D  K
  180.       # Hot Key num 5
    * X& G# u. A+ a4 U- Y2 S/ k
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])" W( q! k9 w# D# ?" Z/ ]2 T
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    + e! J1 o% A9 d- z  ?3 ]3 s
  183.       end$ A! q: G/ T  C* E
  184.       @hot_key_hud.update
    1 w+ ?  J9 G& z% P8 c; |4 i4 W
  185.     end
    - m0 Y9 @+ r; x& `# m
  186.   end
    $ [3 ]$ m! k2 x" V1 e
  187. else9 J0 f' n0 ]+ n( b8 d# X
  188.   class Quick_Menu_Item
      s: G8 }3 Q9 F, ?+ y% o; V! K9 L
  189.     alias hud_quick_menu_main main/ M* w) m3 t5 Q" Z; v' q" i7 T& n1 ]
  190.     def main1 y+ N2 ~- [; w* _+ I9 p
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    % U9 W% T$ b# u/ o, R5 X' }! V# \
  192.       hud_quick_menu_main( R1 ]* X3 K  `- `0 I+ a9 Q
  193.       @hot_key_hud.dispose! L, X1 d8 y, Q" H; I
  194.     end
    ! i: S- ^2 N4 S4 a' u' I4 w" k
  195.     , ~# X5 j# Y1 Q8 O8 B9 d8 m' f# D
  196.     alias hud_key_update update2 V3 c5 P! T% E% Y, \* S7 e4 n
  197.     def update  ]9 \# A% q6 O* T* d
  198.       hud_key_update3 T3 H" f7 ^3 ^. _5 k& U' b: R
  199.       # Hot Key num 1
    : ^, f! Z6 {  i' q+ J$ F% h3 n( _
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ; ~! G' X; {! k
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)1 u" o5 W* B) C! I+ }6 i" ]- u
  202.       # Hot Key num 2
    8 t; W6 |2 P; F: M" O
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    2 ~* \7 d. c6 A9 X' I; q* ]
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    / L5 B5 K( Y, c+ p
  205.       # Hot Key num 37 a* V9 W6 y1 n+ I8 T
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])4 t+ z5 u7 ~, w3 t
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)1 d' j4 i, g" I. D
  208.       # Hot Key num 4
    3 k0 ^. G) _& u/ v. }/ V
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    4 r" P5 a2 A4 G
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    9 n; G) g+ A" L2 m& z# Y
  211.       # Hot Key num 50 _, v) y2 a, U, U6 b; ?
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])) n/ p6 d$ X1 y( t3 g$ R
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    8 q" ]1 P( V- @( [+ a
  214.       end1 H1 @( [- S. S5 m& R3 c  `- A
  215.       @hot_key_hud.update3 p+ g3 B) K3 L
  216.     end2 \4 Q: j4 u, b6 }5 |
  217.   end
    : j% \; Z0 y% A# X, f$ r) ^
  218. end
    ; S3 a+ o) X" i- B. J; S; X* [

  219. 9 a  B' F& ?2 R. k: o) U
  220. #===============================================================================5 ]+ [3 X4 R8 r( i7 g& e
  221. # HUD Window
    & m4 O# ~4 E* u+ Q  v. ~- `: p
  222. #===============================================================================" G; [! @6 R6 b6 ~9 N
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    ( e4 t3 j$ [4 \6 L) t+ ~8 {
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    7 b: M0 O7 |" w. m, {0 P$ z9 k
  225.     super(x, y, 220, 80)  @9 X0 ?& I! q
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    ' ]1 D, q5 z- m$ s4 B" C% Q
  227.     self.opacity = 0/ K/ O+ b3 `! `6 r8 V
  228.     @actor = $game_party.actors[0]/ U+ @7 q# L: F' O- H. }
  229.     refresh
    ( g3 F8 V8 M+ j- f
  230.   end$ v$ W4 G9 y' A9 q3 T
  231. # D1 U$ z7 Q5 i0 J5 a6 [6 _- a; `
  232.   def refresh
    - N6 E0 G- k' B! J: v4 l" x
  233.     self.contents.clear
    7 y, p4 k# s# l. W7 \
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")  t2 F( m' h& N7 F* m! u2 E
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))1 Q" S6 E. l7 _. {( \5 j: \& X
  236.     for i in 0..4! F5 b1 e# ]* ?( Q) @, P- p4 v
  237.       x = 32 * i + 4
    ; ?; n$ |% b. q/ i
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    9 _4 G/ h# R; [. l1 P% X5 g  T
  239.       next if item.nil?& m( _' k7 B- a, c0 R6 W8 m  E
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)) c( _: t& W+ l0 \. |& V' F  V
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    , ?1 @8 J7 u4 D4 b. s
  242.           @actor.weapon_id != item.id: v/ D) v  |$ r1 l! z; E, N
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    : o! |! I! |( u* f$ b
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and ( l* B( f  T  Y$ B5 q" k: Y8 S0 M
  245.           @actor.armor1_id != item.id& D7 j" ?1 B% J+ [& s9 Y- ~6 _/ J
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item); I: ]! ]& d' ~9 X% [9 U
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or8 p8 S5 p. N& P- n  A! o3 E
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)' e" C* s0 w/ ~: r, x: E2 W7 D
  249.       end# x# y" I; e  d( ?' Y& Q) r% n7 \
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    6 L  C1 c8 W9 a2 B
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    ' a) b* t& r; C5 ?3 I5 L. p
  252.     end" q9 ~' C0 M/ x; h8 Q+ L  D, J
  253.   end& ?2 w- _+ }/ i; Z0 j! i1 z
  254.   8 Y2 D5 P: g4 H0 A4 f/ m
  255.   def equip(item)
    , R7 r. _" R2 K9 ]
  256.     if item.nil?
    : p/ q# L. t& Y0 U; Y5 {7 P5 N
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    - o) r2 ~% {6 l( e" p( H, q" n5 M
  258.       return' d0 V' d4 |6 T; S: n: D3 y
  259.     end, B9 `2 W. q0 K7 h
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    ! R$ z( a4 C! q8 {8 X  f  H
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)  W) {% d' N( X( i9 ^0 m
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)" u; T0 ?6 @- A
  263.         return: ]3 R2 L  _( ?, c
  264.       end
    1 `# I( c3 ^2 V+ @. j* o  i. ]
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    6 o  Q& h( d# P, C; o3 H, W
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)' O( J$ W' I7 ~4 o" S( s2 {: i$ M
  267.       @actor.equip(0, item.id)
      D9 Q. i" |& S7 d# i
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)# J% J1 k' J  C/ y
  269.       @actor.equip(1, item.id), _' K; p# E4 v# e! M- ?# v
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)+ z5 S# |% t6 @( G7 l9 {% P
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]. ?, I0 i1 U+ O/ F8 W* ?0 v
  272.       if item_tool_id != nil
    - T' x" f0 c7 h$ I6 R7 }9 {1 k2 K
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    " N) g- ?8 d; i
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)7 N8 h' y) I8 C) X
  275.           return* i5 w( h6 L4 L' J
  276.         end
    * v; Q- s! d! x9 @  r- [
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id: Q: Y8 a  T9 m; V
  278.       end
    1 d" ?+ V# _4 w7 e
  279.     end4 d. ~! r9 J. I  P+ h( a* V
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    4 s. |% Z6 H( K8 N6 t& [* U
  281.   end4 E- x5 m% b5 K2 \' d: j8 w
  282.   
      P. y$ I0 r0 v7 i! }# q5 [9 N, v
  283.   def update
    3 s" b7 a2 ^6 d1 L3 |- Y
  284.     @actor = $game_party.actors[0]2 m% y4 A! L0 @: d7 `0 {
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip0 C: m! E$ ^5 U9 l  R+ |7 U% W
  286.     refresh
    8 ~  A* f3 B: B% d& ]8 b! ], J
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)$ v- P, Q' Y+ d" ^8 Y/ w
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    , P1 ]/ U# Q% \8 x
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    ! q- S3 |% U7 t
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    2 V5 a# B8 m* _. v* w
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    + [) `3 H; a3 ~; j
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    5 [; V! J4 x1 k! z# m+ y# V6 J
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) , p" y6 K) I8 S3 x2 G5 |
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    . l) O* ?- ~: ]& l% C6 e; Y7 ^- \
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) % j* R6 i2 a* d" s$ p& X% e
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    5 }+ I7 m1 ]6 T9 O$ i
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    2 H- j) _- i& U2 s7 J
  298.     end# ?) K* X( J3 E/ Y
  299.   end/ X( j& W. ~4 r* N7 E2 S* B8 s9 r
  300. end, M: ^/ c/ H4 z

  301. 7 W) U8 r. u( M# c. D, y9 p
  302. #===============================================================================( h7 y" x+ d$ I( t8 G
  303. # Scene Map
    ( l! F: g$ q& U
  304. #===============================================================================
    & ~7 w1 |9 H9 |! Z
  305. class Scene_Map
    " ?. w1 J& z* z( W* q
  306.   alias hot_key_hud_init main
    ( ]; L+ D% [+ D
  307.   def main
    * `" u- l# b6 G& ?5 j& r3 R! g% h3 m
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ! }# I6 R& C9 c+ o1 C/ x
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]$ _. N* h3 g9 o/ T
  310.     hot_key_hud_init, I) ^. }) H$ }5 o4 h
  311.     @hot_key_hud.dispose+ I) @5 f/ T" }2 P+ ~
  312.   end
    " _- Z, Z2 }% W& B5 n) {! c
  313.   : C6 g3 x9 o3 {+ d  N8 |/ w
  314.   alias hot_key_hud_update update  n& g; J; w) a3 K$ v6 E( Z/ Q
  315.   def update
    ( R( v- O+ o6 E$ t  O
  316.     hot_key_hud_update9 Z7 T9 h0 k2 O
  317.     @hot_key_hud.update' p% g- a* ~' r3 K  U
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]* q$ ^1 ~0 W1 r( _, H: u4 i& z
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    & Z/ q* @/ s( k5 C
  320.   end
    # E9 R, V; H; j, v( ?
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
! l! i+ |) m. H# R2 h
; e- }9 D* E8 ~  L1 I1 F问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
6 a: u8 n  k, v; |' x5 t- Q( m! B7 e; ~
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
# ^. a9 d$ \: o- ~0 b  \& B5 w因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,/ ~: F" u6 [% f) U, y
5 |! P4 H5 @3 s! c
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能! ?8 ]8 }9 @3 n" v# ~1 {/ ]1 o& a, A
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
# t7 b# h# ?8 z! U5 o2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,+ `" u) L0 f6 \! u# J: q
跳出的错误讯息
( c% Y8 ?. B, o. {- I% F这行item = $game_player.hud_equip[i]& B+ V  S) g. w% J
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 6 ], S# K/ J9 i7 \2 `7 |% O
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 4 \, W; F6 J' ?: p

% |8 ?. d' Q* p; y! l9 I3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。) ]' x+ T/ ?7 Q4 P2 g% C3 l
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
" {6 N4 U6 o7 A版本确实是不一样,
. |( g$ C  P* ]  z  u跳出的错误讯息
: N0 H8 U% N% c( F这行item = $game_player.hud_equip

1 j6 S2 f+ p2 c; s' y' z9 i顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
( O4 s/ G" T' C$ N) [2 r3 ~& W
, p. D  p, c3 `, C. v; N82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. 2 J( w% m/ o) p7 u) r! I( Q4 B
  2. p @hud_equip;p n;p item
    : z" Y$ \2 w6 ]# J2 D
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
/ @; [* m& |% u4 x+ X# S根据测试得出的结论,肯定是冲突了。- A! B$ S& m; ?2 G8 z) E7 @! F9 M
) m! g! M$ ]/ P  o" X/ D8 C
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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