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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
% F) W8 z! a% c7 e. A; P
! \7 w- @- z( Z! K2 h- n# l; i之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,4 [* O- T3 U$ m* |9 I% s
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
( V9 _$ {$ a% q6 ?3 a" D( R6 @2 {
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
2 O4 ?( P5 p' P/ C2 }4 U4 Y. ^5 u4 x) D( G0 [# v
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
; Z7 ~2 X, q/ L: k* \" G照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面. j+ i6 s) w, n5 V$ ?( M0 N$ @: A/ u
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
$ |, N2 r- c' s2 A7 }7 V& X5 F: A
; M  i  B0 y  F4 O! E附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,8 P7 X1 d& t% O
我是想让右下角的UI热键多一些,: B' s' q5 E1 b  x5 \
原本是一个技能、一个物品,/ x! P8 n' e5 g' l& s  z
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,# k6 D! c# W; E2 d8 W2 k
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    6 O0 V! P& r7 g: {+ P
  2. # XAS - Hot Key HUD) [2 C% G0 F, T( ]2 a' r
  3. #===============================================================================& H1 t) w4 {0 y5 ^4 @+ _
  4. # By Mr_Wiggles
    8 d9 H# P- f8 c4 f; d. T" v
  5. # Version 1.3! o5 W# l% }: e0 A* @0 a1 m5 G
  6. # 7/6/10
    # e$ o- D0 f' S$ a5 l# q. h$ n
  7. #-------------------------------------------------------------------------------* z, l: B: n. V& B
  8. # Instructions:" X, }, \8 ~  N' }: U
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in6 x- B9 T+ g2 [* V- I7 B( U6 o3 U' Z
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    $ t+ @! l+ \! T6 t/ Y) Z
  11. # 0 g6 g9 E- n  r
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    + B" t* U  \' j; H6 e
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    " I( [+ m  g; }$ a" W
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    : S& J4 |' I7 O1 e5 D$ n# w- t
  15. # Directions of Use:
    ( G# ^, c' H* B- z0 ^
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is7 E* @! r: s8 y' D$ O
  17. #  Showing.
    , d& r9 q+ g5 }1 Q7 B  f- ~
  18. #===============================================================================/ i! q6 F8 t4 j# e+ I0 q/ W
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD% ~% F! r$ b! y& n% z& ~
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    : g  B0 D3 C7 V0 B

  21. + v2 j: }$ d8 ]
  22. # Set true  if XAS 3.7f+ M' A$ n# ?8 e: Y8 I6 T: N
  23. # set false if XAS 3.61 J! r" s  b5 ]1 E) O
  24. XASVER_37 = true7 `9 p. P* n% w; D5 w
  25. # c; n  K" n' I, p0 t2 z1 ]
  26. #===============================================================================6 d$ e6 j% p* X: Y  b7 A$ q
  27. # Numkeys Module  E/ ]" \4 f+ h0 M1 H
  28. #===============================================================================1 H) L) q$ K1 _& U* K5 y: V
  29. module Input9 {; _; {- X/ @0 {' x1 ~
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}  ^  y9 L. C; {6 k- ~9 Y
  31.   class << self
    / |* d2 l, y$ |0 s
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')* ]( v& Q" w! i, c7 N) r# K! F
  33.    
    6 ]/ ]' H; }5 R# F+ E
  34.     def testkey(key)/ ?& L* a7 B5 P1 H$ _  K
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 17 Y( s/ ]5 G1 i0 B# r5 O+ j" l
  36.     end
    - m5 B( ~, L; U
  37.     1 a" C7 c. g$ Q
  38.     alias hud_key_update update
    ' o1 w, D5 G! E$ m  Q( \
  39.     def update& K$ S8 I' X8 x, f2 E5 M& L+ @: Q
  40.       hud_key_update
    # V. s9 |! G! ^* Q: ]- o5 _
  41.       @pressed = []
    , e* v, Z3 i2 e
  42.       for key in Numkey.values
    9 N$ p% N) b2 {- L4 Y9 b
  43.         key -= 10000 R" c7 U3 i" }* R& o
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    # u3 P3 |4 U, I$ h; G
  45.       end
    , r! T. m  I0 |7 ]3 C0 @' p
  46.     end
    8 ~; I2 F8 |4 u+ y
  47.     / u* Z4 a6 b7 Y( ^0 l
  48.     def pressed?(key)
    8 F& o0 T& Y/ H& T5 x2 t; s
  49.       key -= 1000
    & A( ~7 u- U2 E2 z0 v
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    6 w# n3 D. {! n8 c
  51.       return true if @pressed.include?(key)4 B  f8 o3 X) a
  52.       return false
    ! j/ j$ k% J2 C+ _7 }: K7 H
  53.     end
    7 J  Q+ {1 u8 o0 D
  54.     + g- R* P' d( U8 g/ F
  55.     alias hud_key_press? press?4 ]0 N7 \$ P7 d( ]: |' q/ X
  56.     def press?(key)0 ~! E" p- }6 Q# ?
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    - v1 I- |) I- V6 i0 i! g
  58.       hud_key_press?(key)
    3 h) {# _; c$ l
  59.     end( r% d) ~5 A9 L, X  X
  60.   end
    ; Z: B9 o5 L. ~
  61. end
    / j6 ~6 d3 i5 Z
  62. 8 ^( p9 j$ i, f9 C3 V
  63. #===============================================================================
    2 q1 m/ p* q/ H& L1 \
  64. # Game Player
    * z" O* G3 X% ]2 M
  65. #===============================================================================
    # D) R3 U3 R9 M, s7 ^1 p
  66. class Game_Player < Game_Character; i& M- M1 n) o3 V
  67.   attr_accessor :hud_equip& \" U8 {( {% M  t
  68.   ' I, N$ i; Q) m0 `; o
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    ; N4 _& c$ R7 o5 z/ K) |2 G
  70.   def initialize3 W2 I8 v) {% B( j
  71.     hot_key_hud_init" l, x! ^, u8 }5 D/ S
  72.     @hud_equip = []
    6 n! K$ O! V6 Y% k" ]
  73.   end
    2 f2 F% Q; P2 ], C* V- p5 H( F
  74.   - j$ x' P7 |6 L, H" D; l
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)0 h( K. ^; M( z( s9 Y" s
  76.     if item.nil?: o& V! l. L0 H
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    4 q4 V+ Y& i7 k+ i' C
  78.       return' {9 F, [! y* Q9 Z
  79.     end3 A7 C5 x8 V) |9 ~1 @
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    0 u: N5 a' _! J9 ?+ V
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    ! ]" c3 E; B3 ?  `. ^7 V1 q# W
  82.     @hud_equip[n] = item: V. J+ X/ m! L
  83.   end
    ' D7 P2 U" W0 `; v
  84. end9 `8 K3 [* |+ J! K: C

  85. 4 \( R& C; [1 |' T
  86. #===============================================================================
    ) j7 n, f3 T& q
  87. # Quick Skill Window
    * P1 x" T; ^% ~# s: J" \
  88. #===============================================================================
    , t7 |3 o/ H) m8 Q+ Q* _3 d+ Q! `' }$ \
  89. if XASVER_37 == false  |. [/ H4 n( m1 u/ K4 o
  90.   class Xas_Scene_Skill
    - p2 X+ c5 c, n: z
  91.     alias hud_quick_menu_main main% Z: x* ^# s7 u; v2 S
  92.     def main
    4 m; e, H( O4 f* x3 l, R+ O( i
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new1 c+ C: I" p6 m" ^, _& Z
  94.       hud_quick_menu_main
    9 h4 V; R: J7 S) j7 o1 Y: g- J* _
  95.       @hot_key_hud.dispose5 \0 P3 ^/ u; y3 i4 V
  96.     end2 |$ [- Y" c; G" \9 e
  97.    
    + T' J! k1 M  `; b6 s
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update( d. s' i2 G! ~  Y/ {
  99.     def update
    , A* h7 t% N0 n& L
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update8 @8 I3 @  B9 c; |' @+ d+ Y) V& O
  101.       # Hot Key num 1
    2 `: E. ?; E1 D3 O2 p
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    5 A% h! N" A0 T. u2 V; L) p* A) ^
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)  k/ w8 w. o% c) ]& ^1 F1 W! k  b
  104.       # Hot Key num 2. w, t; y( x$ R0 b  D5 g+ u& W6 a* q$ a5 F
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])  y, z1 H0 Y! l' ^+ p- _# q0 ~+ w2 N
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    ) S* H% `- n$ ^" M
  107.       # Hot Key num 3
    * s, s/ J3 ?8 \- d2 t
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])# c* p, K4 \1 O2 p# ?
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ) ^4 |+ u! q: w  N; l
  110.       # Hot Key num 4- l& \2 V2 h. D6 z+ S
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]); b% P# g- W. A  d+ c9 y3 D- e7 W
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    4 _, U! z6 D* W, r
  113.       # Hot Key num 5
    # @# W5 V' P& m2 [' Q$ @  Z% Q
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])$ L$ A0 F. L! G5 T* T5 ?
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)/ h/ A9 ^2 j! n  |, L- a, z
  116.       end
    ; m( F$ \. R& H# t0 R& ~+ k- ^, t- P, E
  117.       @hot_key_hud.update" ~' D: x  z% m. [) H5 D% z
  118.     end
    + M9 [! B7 v1 c
  119.   end% _6 o4 B. P' N" \9 P7 e% `
  120. else
    8 i8 W. S7 V3 z9 e
  121.   class Quick_Menu_Skill
    , x' U. @) d' w
  122.     alias hud_quick_menu_main main( |. I0 k! I0 \4 s8 Q) r
  123.     def main: A  s5 R6 u* |6 Y- z; N
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    . e9 O% z' r9 `% R% i; Y( }6 n' r
  125.       hud_quick_menu_main
    ; y& s( i% N; l  _9 s4 w* \! m
  126.       @hot_key_hud.dispose% L6 I" d/ J5 F  C
  127.     end
    " y5 S! d5 }- p1 z" W; T
  128.     " E4 l( `3 Q/ V4 S7 s+ d7 f6 o6 z
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    6 F! i* w3 Q- J. B7 x: w3 }# I
  130.     def update
    : y8 S' g  Q3 u& ?4 J& R
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    ' [: ^! R$ V  Z" }
  132.       # Hot Key num 1/ v7 Y+ s. A# T! n5 X
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])' D6 u, W: t6 d+ {0 f
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    # @4 T  M% k+ p- c% A3 k0 X
  135.       # Hot Key num 2- M% R/ A, H7 R/ g8 u
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])) Z' W4 w. D9 |3 x0 n
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)( l4 _4 I& |# N, i  ^1 n9 Y
  138.       # Hot Key num 3
    4 [+ k- @7 Q& ?8 Y+ ~
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])1 |9 ~3 H; V/ \* H. ?
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)- K3 b$ n) g5 d4 f
  141.       # Hot Key num 40 S) S2 F7 ^8 ]# ?2 V+ N
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])- W4 I! ^* A4 b
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ; j" Q9 |% o- ~! J1 [
  144.       # Hot Key num 59 q7 L, ~: K! I/ F4 `$ N
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    4 ]: G2 R7 V: ?0 i) E* v8 B) L
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill): c. j" R1 N5 T, u) D9 w
  147.       end
    7 D( H- P9 F1 g  L4 P( d
  148.       @hot_key_hud.update' J' _: L4 B6 n0 Q& ^- j
  149.     end! T/ t( D1 Q! e3 L3 L! n2 R8 {# s
  150.   end
    0 V# g: j. Q5 A) O% B  g- @
  151. end8 j  K% S% ^, v: i5 c* a7 e

  152. 5 p& C( I; U' g5 n- V8 f
  153. #===============================================================================' O9 s3 D* w$ B  d
  154. # Quick Item Window9 Z" ~6 p# d: p
  155. #===============================================================================
    & l2 R1 C. ?6 R) l
  156. if XASVER_37 == false
    3 o  B8 ?0 @6 Q
  157.   class Xas_Scene_Item
    6 d6 D7 m- Y  C2 l: @
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    3 w5 Y1 V( @+ c6 c5 |5 y. p
  159.     def main
    ; O( U3 x  i0 k) h$ @
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    8 T. m8 k2 g9 E
  161.       hud_quick_menu_main* C7 G" Q2 o; I
  162.       @hot_key_hud.dispose
    ! I* a# Y9 m4 B
  163.     end. ]; l1 }4 X. [3 S
  164.     ; j8 K3 s& O1 x6 d$ Q) d" ~+ G+ \$ f
  165.     alias hud_key_update update
    # D% E) b* ~& r' L& B$ w$ T& p7 i
  166.     def update
      @7 F1 k* T3 U  n+ w1 ^/ j
  167.       hud_key_update
    1 K- i' }  E$ w& s
  168.       # Hot Key num 1, c3 X3 c% A0 U4 `2 @
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    # o$ [+ F2 c. W5 U1 V/ b
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    9 ~1 ~3 s4 X1 Y1 T) R
  171.       # Hot Key num 2
    / v8 C* J4 n* m9 i) C0 e
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    - j9 R/ l& k% x1 e% R
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)4 Y& E; Q8 F' ^, v: J
  174.       # Hot Key num 33 a; a$ s0 Y, F' o; A( ~! v
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
      x: b' r% @( Q: ?, {8 Y. n
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)! X3 E0 L, P6 L0 h/ C
  177.       # Hot Key num 4& h0 u0 j: m, k; g
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    - ~; P; R$ x/ U  d
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    8 w- M) C# R% {. J: E! }. L
  180.       # Hot Key num 5
    + ]0 N/ Z/ h* x6 S: r% U
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    5 d5 a6 E* g0 _
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)5 ^& A9 {8 h; t' U! N
  183.       end
    # v( b: j6 g) l2 B' G" Q
  184.       @hot_key_hud.update
    1 n% q5 t! W6 |: |2 e
  185.     end
    5 U0 K. `: l4 E( B
  186.   end6 d! W5 E2 s! z5 w- D
  187. else
    : }2 M+ z6 p' [4 }# F& h
  188.   class Quick_Menu_Item
    # G- ~$ f* N) I$ @5 w9 Z
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    0 a. b, R/ @; ~8 h8 }
  190.     def main# [0 B; M9 v' \$ ]4 @3 v% i5 h
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    # o3 ]1 W0 w9 |( @
  192.       hud_quick_menu_main
    ) q$ @$ G$ ?: b( J3 x( W
  193.       @hot_key_hud.dispose0 i) m" k3 l; `- _) \5 a
  194.     end
    % a" d+ Y1 E9 E- f% c
  195.     9 C; I/ H; `: T. D
  196.     alias hud_key_update update
    , ?( P$ V, c, f7 Y0 r4 O+ d( q9 b
  197.     def update4 t/ i  A0 y0 B  T3 P& @
  198.       hud_key_update
    , S1 h8 i' c7 |! y! T( I, C, u
  199.       # Hot Key num 1
    0 X- q  T& M* }, u: y+ J
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    4 C! j! L, u* w- q" Y6 z8 M. d2 N% o
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    7 U0 T# d" f  ^
  202.       # Hot Key num 2
    4 y6 e. k" }4 q2 o$ C
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    6 K7 [6 w& R( @( X$ T( w% f  v0 R
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)) G. q1 ?5 [/ n6 C
  205.       # Hot Key num 3
    ' F8 H0 Y8 ?4 a" r. X3 G! P, u1 u
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    7 B0 x: I& h5 F+ b
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    1 E+ i, r, R0 `1 [3 c. m$ U1 ]4 m
  208.       # Hot Key num 4
    $ P6 O3 [, X' C9 x7 @
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])) a  V* K! Q: ~  n2 S4 t" a
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)9 A% V- z: m2 H# Q* G' @  d! b$ Z) Q
  211.       # Hot Key num 50 O" B4 [( I$ j+ ?# }$ q: k
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])% Y- b0 S; i( V# ^' V/ L
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    6 Z  g& X+ l2 A' C8 u. d
  214.       end- e. q9 U' ]; Y0 I" N$ ~. l
  215.       @hot_key_hud.update) d* }* F* C8 X' C5 D
  216.     end3 M; {* E5 b4 t! a$ n% X7 b
  217.   end' Z! t7 m9 M; g' @4 e" t1 t3 i
  218. end6 i% ]3 c$ P, O0 O
  219. ( i) V& w1 J9 e
  220. #===============================================================================! P( }+ [+ j5 z* ^
  221. # HUD Window: E0 b4 [; H+ }- s* @! f/ d
  222. #===============================================================================# @+ w$ C$ e. Y
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    ( _# C/ n+ ?. P4 N/ d: w) ?
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    , k, w# p4 e' ?# m* O
  225.     super(x, y, 220, 80)% q. T8 {: l) S  X& P" b
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    + i  w; y6 }9 q" N3 o# ^8 h
  227.     self.opacity = 0
    & I0 S% m% I6 W
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    ! Y" I8 J0 }. g5 U, ~. o
  229.     refresh
    $ R& T% `* A7 I, M' ^: X
  230.   end
    - K! D5 S! G! H0 E4 x  ~

  231. 0 g5 f5 _4 O7 p% V) q' E
  232.   def refresh
    - z+ _) v/ G0 i5 w3 _
  233.     self.contents.clear
    7 F( {+ |# `% }
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    1 ?" R* }9 s& k$ a
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))7 e4 K8 D$ }) ?0 A1 L% R9 O
  236.     for i in 0..4
    ; c# b' X3 u0 ^' A* y- f
  237.       x = 32 * i + 4
    ( Q" \$ o+ }( j9 C, S  _, q: z
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    * m9 ^+ I9 w1 H
  239.       next if item.nil?) `9 c/ c/ j  x' Q1 O7 Z# m
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    4 E2 C) r7 q3 ~2 i/ F9 b4 _  ?
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and5 B/ @: V" h4 m: j+ C- o
  242.           @actor.weapon_id != item.id" A/ U( X/ ~# ]8 a/ m) C
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)6 G, H  [. \0 W1 t8 r$ A8 W
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 1 R4 ]5 d' y! D
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    3 }, W9 [+ ~1 y1 t2 A1 {; J
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)' H. z7 ^2 f  g; B% Z2 ]
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or' c$ s6 T' Z8 w! F! l1 y
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
      J( V" X4 e7 k9 i$ z% ~
  249.       end
    $ v  e6 p' W' _8 N/ T3 l! r1 F
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
      l2 H: t7 n1 C0 @. I* U
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    2 G: Z0 G$ P+ ]; y
  252.     end% Z3 l8 q+ P4 b% v( h: A
  253.   end
    * ^4 t2 s' A' f9 u* U! z; Z
  254.   ) s7 l1 m/ p1 q; g, q
  255.   def equip(item)
    % ?) K6 H# Z: p* G) z3 Q/ b4 I# a
  256.     if item.nil?
    6 \+ ~0 m- ^7 ~" {0 e) `4 s; {
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ! F( M' N: M! |" A- H5 i: j/ M0 E  w
  258.       return
    $ c% H- H! t; ^# V
  259.     end; J. Q) B& ]1 h
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)+ [4 _8 ?3 h) w$ D9 Z' b% y5 \+ U
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)! ?' H( [- m( r7 J
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    % X; F. J& a$ x0 s; j) q: `* D! Y
  263.         return
    ' ]3 F* [$ ^! a) B$ e) L
  264.       end( u" h8 C( q% r0 P
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    9 O! r9 h& X8 U, k
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)$ I7 b  c/ ~; b5 {. e$ Y9 l
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    6 k7 u2 C; r8 v8 z: B" v
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    8 q6 D  Z" ]. p4 L% s
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    & O1 k: i( M: F, d/ ]2 p
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    ) N; T9 Z5 H  ]$ E
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]. h3 J" M# P) F+ a+ @0 U$ h
  272.       if item_tool_id != nil- O" g+ v: J( u0 h+ @- P! a
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    & n, L; O: g. f# V  {, r
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)2 [* \# b6 M) O& Y2 b
  275.           return
    2 D5 w& p  y! J9 p6 N
  276.         end
    0 f9 c) z# D0 v; ?
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id  R0 R; N- t( }
  278.       end, f" P3 n( S" Q$ b9 A" T5 B. P, I1 _& K
  279.     end
    , K5 P$ x  k7 f; e0 B& o
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)6 x. R# v4 e9 x3 `8 p" P- L* r) \
  281.   end; z8 Y: b3 A6 L$ E! Y+ Q6 C+ H
  282.   
    9 \& M/ ^. R" ]( T6 X1 H
  283.   def update8 t9 w2 E/ t6 o
  284.     @actor = $game_party.actors[0]+ U+ ]$ M* E* ?! `' B# X
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    - O5 ?2 P5 U* ?5 y
  286.     refresh/ a3 B- S) L. y- j
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map): Q0 s' G6 z' v' }' `3 H
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    8 ^$ r/ ^6 l5 E  I: h# V6 p
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])) ~, J$ M# V$ ^
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])6 c5 [2 Q! @4 X! A: Q5 Z+ u) V
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    ! V/ m/ z7 T! t& y3 Y7 o. O/ g1 R
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    3 x- ?1 O7 r/ L# T7 @
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    * x) ^7 i# d. |% m- X3 h
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])+ F' X7 h( ~) b2 p6 }/ E( u
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) " ~( W$ B5 |0 V, B$ Y+ J
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    , K/ u( ~6 W  L" r
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])& i2 B8 w. _! }$ }- W) P5 C1 h( _! c
  298.     end+ I6 ~9 x1 G! w, Q0 d" M' h. S1 L
  299.   end
    ( d+ X9 [+ h8 a: L9 Y
  300. end
    ) K2 q) D* `; }, H3 V) N

  301. ) D( b' L3 B6 y& t$ d8 g' T
  302. #===============================================================================
    ; t5 T! Q9 R& V, s% t! w8 }
  303. # Scene Map7 A2 W; @, u& g7 h0 @
  304. #===============================================================================& T( }0 {) z* m# E
  305. class Scene_Map( h$ i. N) Y7 V$ ?  z
  306.   alias hot_key_hud_init main9 K6 ?# b7 |- ~6 `
  307.   def main* }, T* v$ \5 h) I+ T' ]8 u3 d" _
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    % B& d; r9 ^& w
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]* X/ k" }7 h% Q; l1 A; q& ^
  310.     hot_key_hud_init
    6 d: P5 R4 f) F
  311.     @hot_key_hud.dispose
    / d$ k( |! K0 [; n1 w6 z0 j6 k: _7 X
  312.   end% j/ z" Z% }  u0 `8 i4 \
  313.   0 G/ O* U' Q7 `  j# Q* u
  314.   alias hot_key_hud_update update
    7 h) Z" ]" L6 t
  315.   def update: K+ d* a# I( s1 G
  316.     hot_key_hud_update
    8 {9 b/ ?3 ~$ k/ k+ ]6 s# {' Z) O
  317.     @hot_key_hud.update
    ' K! g# e* ]0 L1 X) V/ A7 Q
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    1 e% M7 l. ~' _' Z6 h$ _: P. q
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ( `2 V7 G- C! @8 c& {3 Y
  320.   end
    # q  m' `/ C; D6 A" }
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 4 [, l( w% V. J) N* G
8 z5 Z; }7 ]# \7 P, a  `/ E  j
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....# ?' j2 y0 S1 F

: W" j9 a+ O7 k" g有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,/ E: Z! Z8 |1 W: Y; f
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
( w$ q' d: S8 H4 Y* t4 D/ D
! ^$ O/ p* N% @8 V) @( S这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能, T0 T; @$ v8 r- Q( ~
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
3 i: I' Q% ?7 z# b2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
- C# Z2 ~  q$ p6 f* w  N跳出的错误讯息
  `( m' Y& t9 L  n) o$ s这行item = $game_player.hud_equip[i]
# v! H& r" a7 E% m0 y* L9 [* qNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
) L  h. \  U% F& w; f& |是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
( H9 x4 L; Y. W
5 Q6 @! {$ a3 s' _3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
4 t7 p+ h6 ^+ Z# a% `/ k0 _8 S先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
5 R9 K$ [3 {0 d# w8 g版本确实是不一样,6 m8 k( ~- p) _
跳出的错误讯息9 D% J% r9 v; F% s: _3 g4 E
这行item = $game_player.hud_equip
" F: o, l& B2 e
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 0 F2 z0 L- R2 D3 t& z3 R
3 f/ j4 @1 c, W# e& y
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. 6 j3 Q9 `; q0 E1 D3 P& [, X
  2. p @hud_equip;p n;p item
    3 V2 d) r! b8 F9 \% u; U2 L
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
7 L6 j1 y5 m$ C% E根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
1 A& h2 Y# _: ~/ ~" ]0 B/ @* N  p
2 \$ s% X. V. L' Y请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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