设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5176|回复: 33
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

[复制链接]
梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 $ |$ R  L5 m$ m9 w: @

/ {7 t; U1 B, A( ]9 g/ p之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,/ d2 p2 D7 \& S# z1 r
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。# D* b, S0 R# K2 ?- _5 V7 z
梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

2
发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 3 Y7 i6 {) q7 w1 G# V3 F% u
! S& o# t# x0 L9 d5 a3 V9 J7 ^7 Z
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强, F8 ~* A  k/ s) E9 B
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
9 Y' ]" G, f3 A/ f' J一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
9 ~  `2 f1 ~# ]. `( K. B, l% W% Q- x0 H" B! f0 a8 @
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
3
 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,% O; U% e) d5 U7 a8 [: O! h6 W
我是想让右下角的UI热键多一些,. p  `- H! @% c! W8 a
原本是一个技能、一个物品,+ V( n0 y1 ^8 G' `
变成8个技能/物品。
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

4
发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
5
 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,& g% S" Q! o9 [) b
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    ( t& b6 a5 E; ~) E( J9 [
  2. # XAS - Hot Key HUD6 o" a$ C& `" M
  3. #===============================================================================' `8 E4 ~* q$ I7 \9 f' _
  4. # By Mr_Wiggles: S# M. O# e) D. Z3 k, g
  5. # Version 1.3' F3 c" K( F: e8 ?+ s+ w
  6. # 7/6/10: Z- f5 h; ^. p  a/ V$ l) f- L5 S$ O
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    4 K8 h% d: |- e( u: L8 |0 F
  8. # Instructions:: v1 d2 u; j4 A& u# B
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    ; I! r" F- u& t% e+ B8 ?2 m
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!+ f% M& G8 _& p4 X0 B
  11. #
    8 z1 g! w! O5 z$ c4 o. n( h& o
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory ' h# E/ v$ N# L& f
  13. #  Graphics/Pictures folder., Z9 t0 C5 e/ m# J
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    4 r0 s% ^5 I7 u" ]
  15. # Directions of Use:7 p' s4 w& ~; {
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is+ u. W  f6 Q' l  E% y5 D3 Y
  17. #  Showing.' M4 h* Q. R7 }0 `
  18. #===============================================================================
    % h2 C, P/ C  b
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD0 O. `( _( @* M$ O
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    * A" Y  z: X1 u% C

  21.   K9 z! p3 z) |! u4 B
  22. # Set true  if XAS 3.7f7 x  g0 s' _5 K6 @& `
  23. # set false if XAS 3.6
    7 x$ l! Z& W( Q  C. m7 K4 Q: Z  j4 E
  24. XASVER_37 = true
    / ~9 o7 T% b2 J- n( m
  25. / R' a6 o2 X1 \" l7 u: ]% n) `
  26. #===============================================================================
    ) U/ g3 L: o* Q' U7 V( F- b2 m# n8 b
  27. # Numkeys Module
    # T5 [9 a* ~; M  H
  28. #===============================================================================' V8 Q9 g; j3 \* `
  29. module Input- V$ q0 ^9 {- |' m  s9 \  t% K
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    / r+ c7 [1 f; I5 P
  31.   class << self
    ' Z0 k0 Y- r+ X1 |6 A! |
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    ( W8 z# o+ t& e, Y, @  C
  33.    
    : L, B; j, z" E: n# ?9 }" T/ ]) n
  34.     def testkey(key)
    1 W! K2 ]) o9 I( ^5 G0 H1 z( L  D
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1/ q0 a, @* c* E
  36.     end
    5 c$ F2 M' k  ?( R! z
  37.    
    9 ^3 {* u2 K( A* R! Y' z# q+ o, k; E% V
  38.     alias hud_key_update update1 b0 ?" l; K+ J  m
  39.     def update
    ; q& n7 ]+ t6 m5 h2 ^% w& e/ M
  40.       hud_key_update
    " l+ p3 N5 R2 f4 J% \: L- M
  41.       @pressed = []
    5 ~. M0 d+ x7 Z( B1 j: D
  42.       for key in Numkey.values+ @) l& a7 v, b% X: }
  43.         key -= 1000- j! d6 b9 O5 }' I1 ]( W
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)8 x0 Z$ t  m8 N5 ^1 j
  45.       end
    2 I: r$ P4 }2 I/ k+ T4 S& V
  46.     end$ X9 }! y/ k- T5 m$ s. \. Z
  47.     1 ^" u# b9 n* e
  48.     def pressed?(key): o7 t. X- x6 t" g
  49.       key -= 10006 O6 f- o( D9 y# L
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    . c' d6 B% o5 r) k- ^* J
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    1 k: |1 Z2 ~" ], E6 H5 Q  V( y
  52.       return false
    0 h) b' f+ g$ N* m# K% q
  53.     end* D( E6 v4 l5 Q5 M! a; h, m
  54.    
    3 f- \4 V+ B; r4 P
  55.     alias hud_key_press? press?, X1 e' @) n* u1 H! s- u. |( ]5 O
  56.     def press?(key)
      \5 W1 _0 F5 A  G( I) X
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000( ?1 o: H0 }4 w- i8 y9 P
  58.       hud_key_press?(key)" |9 a) [9 N6 X: C
  59.     end
    6 A$ n% F2 g1 g0 a5 O. R
  60.   end' g, L4 ~$ |& ]' U0 R9 J4 H  G
  61. end( x( S- z9 t+ g! T5 b2 a

  62. 4 N; D: R) _) \, |- ]
  63. #===============================================================================4 z# i9 V4 Z* [$ Z9 c' _
  64. # Game Player
    7 d/ w  O/ n# _! e7 R) v& j
  65. #===============================================================================
    8 _9 B1 M7 I) Z2 O+ t
  66. class Game_Player < Game_Character5 ?8 @$ k% T2 [+ Z2 B4 B
  67.   attr_accessor :hud_equip
    2 L' y! J3 X* H/ d) D9 J. O
  68.   
    5 |! Q! S* a4 s+ _1 ^- m& c1 E5 Y
  69.   alias hot_key_hud_init initialize# X, W3 V, R& v5 S, `: X) e
  70.   def initialize1 \3 C  Y9 i! [/ I3 U, B3 P
  71.     hot_key_hud_init% k# w: E- D0 p0 P
  72.     @hud_equip = []
    & S' y' D* @' D! g0 q
  73.   end
    * W- o8 q  M8 w: N
  74.   2 y2 J1 g- ^4 ^" s5 D' B( W& q
  75.   def equip_item_to_hud(n, item). j( l) `; k: a/ S; s7 c$ o
  76.     if item.nil?
    / n' O! X, b! r6 a& H* v
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    , Q  S/ [! u0 P
  78.       return! S/ K0 i7 J5 I# K0 l' n3 j
  79.     end. r8 P! g5 d- |3 n" J9 S
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    ' s8 P% L: \/ F5 A; t
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)( y! b  r; K8 |! v( C$ B
  82.     @hud_equip[n] = item
    6 K9 g$ o1 Q7 Z7 k2 I! c( t: c; m
  83.   end/ n! W( R. D% S9 U' ^
  84. end9 s+ E- o4 \1 A  t8 x, }
  85. ' @( k, s0 m/ Q+ Y
  86. #===============================================================================
    0 D; ?! m) F: i5 @# z9 w& a, g
  87. # Quick Skill Window
    6 P2 `6 w1 r, M6 R0 i  T, Z, L
  88. #===============================================================================+ \1 l2 |, o. n# v+ l
  89. if XASVER_37 == false
    3 v' {* g% i1 l; t7 ]
  90.   class Xas_Scene_Skill
      \  e5 E  X( L
  91.     alias hud_quick_menu_main main# l7 }5 C1 p  h7 f8 Y( g
  92.     def main8 U, y) ]& I( {, f9 W1 ^  W, G' g
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ' R) C, o6 S6 h3 N3 a: m* I  l( w
  94.       hud_quick_menu_main# {# R$ j7 B1 L+ ^0 u2 s& u
  95.       @hot_key_hud.dispose; G! V+ ^  O) n
  96.     end
    : d- q3 T0 ?6 ?4 r6 M4 q
  97.    
    9 S3 C8 ^+ N! G$ m9 ~7 L9 G
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
      n  O3 F5 B. i, z! l
  99.     def update0 j- f: B$ j6 |' @/ @0 w% Q3 N
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    ( E" o+ N' f! W+ K/ G0 [+ w
  101.       # Hot Key num 10 b( _. [/ Y* m/ k8 t  D; v
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    & i- c- J" \6 u, l
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill); |; L8 i1 z( k
  104.       # Hot Key num 2
    7 d& G4 w$ D6 d4 j) x! L: _
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ' F9 _8 |$ d5 d/ ^0 u2 V
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    8 `$ o: ]( q, z5 g
  107.       # Hot Key num 3
    / x& R! J( K! E* [
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    * Q# J: W+ v' N' Y
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    # `, |# T- F2 w$ T' z5 _2 q& m
  110.       # Hot Key num 4/ u7 j$ E5 Q$ b% ], u, X. ]
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    9 w% U% P* P, y) T7 M
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    . C: D6 r' I, |2 o0 t& h$ Z
  113.       # Hot Key num 5- [& p+ _0 G8 H. N! Y' n3 }
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    9 ?, S0 I8 E& r' @
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    # r+ R8 y7 g+ f& T, U2 F
  116.       end
    ( L) @+ |6 u7 [' S8 Y) c
  117.       @hot_key_hud.update
    % ?  u8 L. w: P
  118.     end
    % P2 ~# |& v% p% c, `
  119.   end' a7 s" d: M$ H! Z# V2 k! D
  120. else+ d7 \9 b# `# x
  121.   class Quick_Menu_Skill* L8 H2 G! w8 |% J2 X
  122.     alias hud_quick_menu_main main, w9 v; E; B( E' Z$ @' l
  123.     def main  N: W) e: q& `1 P* z( k# f6 a3 T: F
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    0 I5 h0 ~3 y7 |) M) p" f
  125.       hud_quick_menu_main
    - X1 k; C0 r4 u0 \' A
  126.       @hot_key_hud.dispose
    2 F" j. A1 E/ y4 ^7 ]
  127.     end1 _0 M( L3 ?8 u
  128.     3 Q1 W( s+ x. D) g1 o2 W0 }5 p( z5 O
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    3 m, C; C3 X' z4 y7 Z& n6 s
  130.     def update# F$ [; d7 H& y8 i- O
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    ! I* U2 V: t0 L, g
  132.       # Hot Key num 1! O) ^/ A+ O6 @7 G, x& `* G- Q
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ; W) i, A7 w+ {  {# o
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    " p' Y) o' W. M1 \- `$ M
  135.       # Hot Key num 2
      x0 q  I' |, }; n& l
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ( x( C1 e( N' @; Q) _2 ~) [
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)- k' L. F, y' C; |/ n2 E
  138.       # Hot Key num 35 ]7 [9 S2 K0 S; i* c1 f
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])) _! R! s9 Y+ X9 y  J! R$ U" G
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    % A: @2 z- o6 B
  141.       # Hot Key num 4# z& A( i0 n1 D8 H; N6 |
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    & t0 `  h1 R  {2 B
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    * M1 Z. Y. F1 G
  144.       # Hot Key num 51 A( L! o& n" _3 D
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    - y7 T  L0 X9 m
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ! c7 p& I1 d) I( E$ U& L7 N# U
  147.       end0 z% H/ x% Z1 B* U
  148.       @hot_key_hud.update
    $ F8 U7 H/ d% W/ w( l
  149.     end
    5 `* _6 \5 r" p
  150.   end! h- M9 V$ O0 D; i; j, z/ h
  151. end7 O1 a0 L3 O7 O: O; w
  152. + f! f2 a7 V" Y2 M
  153. #===============================================================================+ ~  f5 A  i9 B# W
  154. # Quick Item Window& ]1 S( x, D$ ~# q1 ]
  155. #===============================================================================$ K/ ~0 ~- e5 Y; @
  156. if XASVER_37 == false
    - i( h' q7 a, r- Z0 P# w
  157.   class Xas_Scene_Item: a' Y: [* p, g" ], D
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    $ Z6 {1 x, _0 U8 D% w3 O
  159.     def main/ ?5 [5 S- m( P  B
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    : Z# \7 a  W* @+ L4 }
  161.       hud_quick_menu_main" B0 u/ i. S( _5 y) v! b
  162.       @hot_key_hud.dispose
    ) K$ |" G% U7 {4 n3 J/ `# |
  163.     end
    . |1 W3 N$ K2 v
  164.     ! ]$ v5 R2 }# ~$ F) F
  165.     alias hud_key_update update2 H% y& Y5 e( t9 Y9 _  K# |
  166.     def update' M  P2 s* E$ \# q+ D
  167.       hud_key_update- f, p) {1 t& o# h+ j* N
  168.       # Hot Key num 1
    + q: q& c; z  Y9 W. h* S
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    . w" |. y% _' i2 l5 d- I
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    0 F, t. x8 t* v
  171.       # Hot Key num 2
    ' w, F1 Y" ^  D+ R
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])6 M, \" A! M3 }. j0 K
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    * K4 P0 l0 x" e8 I" y) w
  174.       # Hot Key num 30 w% V9 C" f/ H
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    5 |! z) z5 y4 R) ]6 |4 S- f
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)  S' \% @! F" H5 o$ w, j
  177.       # Hot Key num 41 ^1 t" B: R& `' D4 ]' I
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    1 e( p$ y* j4 G* i
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)+ D1 e" N- `0 ]8 J
  180.       # Hot Key num 5/ a- n; e8 v3 L1 F4 i
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])- [( f5 K- H" }& O$ d
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    & W" E# R5 z- v# I. N
  183.       end
    : P! H/ S8 o5 T, P$ y+ D5 E4 A
  184.       @hot_key_hud.update3 j3 U7 W; o) X% [7 E
  185.     end
    & _; Z0 o+ k& Y/ ?  y6 H
  186.   end
    & C+ S' t" A0 D' S
  187. else
    9 M4 {9 K4 o! f8 L6 y8 Y
  188.   class Quick_Menu_Item
    5 K0 I$ T' \6 y$ i: m
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    ! l: X& C# ^; x1 p# o
  190.     def main
    ! S4 b1 x- }* ?% c) T' e7 y2 L6 ?
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new. ~( }9 Y, s/ a
  192.       hud_quick_menu_main
    5 y# w' I, |( P4 n
  193.       @hot_key_hud.dispose) e/ x& i3 n5 t
  194.     end
    ' V( r: |+ ]8 z( l* h+ h1 V' t2 c1 ~% I
  195.     ; b% d2 h' b$ D2 p& h* @' a
  196.     alias hud_key_update update! k- a- g/ j6 J# c8 j" `* W5 G9 O' p
  197.     def update- h+ ~/ c: T# E$ L- d! q
  198.       hud_key_update
    + O: y1 D5 J/ Q( J: n0 q. Z$ L
  199.       # Hot Key num 1
    ( `% t7 D2 R: R* l2 F
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    , y1 K' B1 @3 l- X3 a: |2 `
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)! E) L, e* g% h, E
  202.       # Hot Key num 2
      L6 a2 ~( U: @4 b
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    7 t: c6 d* Q, [# n6 L, h2 d
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item), @; f/ p! \. ^# B0 }8 s
  205.       # Hot Key num 3
    % D% ^7 n! ?0 U. A9 A; k
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    1 d' m# I! N) ^) I
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)2 ]% E" A- i# I( E2 Y% ?0 t
  208.       # Hot Key num 4; E& n6 h0 M7 Z( S9 u
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    5 ?3 t( j* E1 ?/ F' w' \
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)  _/ g6 i1 {; B. P+ |5 r
  211.       # Hot Key num 5
    ) M8 }* w( I( Z
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])0 L6 J9 w/ `# ~2 Q
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    - P# B9 g  j- p' {6 u- b) M
  214.       end
    3 m7 {/ M" f0 y4 Q# ]
  215.       @hot_key_hud.update" V( M0 Q) u  A
  216.     end
    ( C9 Y! B( m3 e' l5 e/ |+ h% N8 K+ |
  217.   end
    ' |* s. P4 r# L2 T+ p
  218. end; i' S% A' z; S5 e
  219. 4 w- _: s# N; Q. F, Z: g
  220. #===============================================================================/ f2 g& S0 k7 o1 y. K8 J$ Q
  221. # HUD Window1 w; y5 h( y: X
  222. #===============================================================================) B, f6 N6 u& ?! Z' m5 E* W1 p% Z
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    ( Z' @/ U2 i+ I% r
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    & I* ?. e/ h% [; G! s8 e
  225.     super(x, y, 220, 80)
    7 {5 g! I1 n7 y! G
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)% Y7 m  Y6 {9 o/ f/ W4 C8 n) {
  227.     self.opacity = 0) G; ]6 e& @1 ~: Q1 D- h! I1 o
  228.     @actor = $game_party.actors[0], Y5 x# G- k& m5 B$ k8 n8 Z
  229.     refresh
    0 T' R; e) U) s2 d: t
  230.   end' n% W$ \, W! f+ X2 R+ i$ i

  231. $ C- y4 A$ H& j7 i
  232.   def refresh( t1 i' O) C# o* q& K
  233.     self.contents.clear& f; L& p* o* H9 }9 R
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")& M, [. O6 l7 `# e
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    , O% n2 q7 s* B( I' g7 P2 w; R
  236.     for i in 0..4
    & S: `" q4 ^  V5 U8 M
  237.       x = 32 * i + 47 X! h' F2 Z& s. _  G2 n) v
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    ! Y% U; K7 _. c
  239.       next if item.nil?
    ! ?9 X* t- W3 o* L- `: ~
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon). R+ o+ h& B8 {4 D9 ]& M
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    ' a  [& o3 C- q& O: _
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    + q& y. I2 ?/ ^6 V2 S) u
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)% E5 M0 t5 v- }" f+ O9 y
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and ) F5 p$ P  M& T7 Q$ ]( g
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    , S$ d+ n- j# t1 @4 ]
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)! i. D% {" J4 v- q
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    2 u# |8 w& b+ V3 S
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)$ r8 `( X' I$ G0 T
  249.       end
    : F. ]# m& j: q
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)" Y% B. ^6 A  p) `
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
      I7 I: s# x  A4 r) Y: K/ z* @3 }
  252.     end
    2 K8 r$ M/ g$ T; H6 ^! u7 b: v
  253.   end
    + p( l- [# K* K2 R3 O, \
  254.   ( i3 A1 x4 b: Z7 U
  255.   def equip(item)
    * I( A; k/ ]( h: l  @8 Q% x. A% O) U
  256.     if item.nil?# f$ t4 j- z! D) G- i7 ~+ F
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se). D, h3 p; Y; O8 }2 T
  258.       return$ n1 A6 F. s, X# C- D+ o$ K& i+ d. [7 d" g
  259.     end" A$ M3 U4 p  X9 [' |8 v
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    & z. B$ _* D, g" J: j8 @' Z( ~4 u
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    9 ^( g# D3 J, ~& g0 ~; ]# M
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)3 C) x# q) e& X. P
  263.         return. P" q2 F: ?9 J2 A  L& D. `
  264.       end
    3 }' }# `9 I: K. r3 T
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id4 |# ?3 c/ m; P9 [3 E4 i& w
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)+ F; X0 g) M/ B: K3 x! s
  267.       @actor.equip(0, item.id)- a, @7 _. a  }) d# c9 F; N, W
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    . T5 H( ?7 l/ d+ k
  269.       @actor.equip(1, item.id)7 `! n3 a0 a( o3 [( B) V2 V9 _
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)# n- N0 r7 E8 w9 c+ d% M; w' H
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    1 u$ Q" G: T$ e4 U7 c4 K+ M
  272.       if item_tool_id != nil
    9 `/ B0 N" h; N
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    6 `5 e; \9 X  ^$ j, k: w
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    2 y' a' X  [1 E$ H9 N6 u
  275.           return* P: A0 l# U) W  F% x- w, j
  276.         end
      Z: J2 A; y5 ]1 B% a+ m0 H. E# }
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id6 s/ H4 W, i6 l
  278.       end) U3 O5 [- y6 S9 K0 H) {
  279.     end' |' N) b, |4 H# w8 A0 y  \
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    8 R% L8 C6 K- v
  281.   end0 {4 s# @, t- z: @
  282.     z, F/ c5 ^; F5 o0 D
  283.   def update
    # f8 S& v6 W! w) n' g' P
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    ' V# f& n7 K4 G1 o
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    - J+ ^- J- m4 A2 R4 D
  286.     refresh
    ! Y2 z7 K% i+ M% U1 m
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)3 v( U6 q' M0 }
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1]), k0 x9 [- @% n8 P- W8 ]
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    + G( P2 a7 T  a  x' t4 a
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    6 i# c' B; ?8 b( [" h
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])8 a5 m. I8 ?  P8 F# C: S7 B) u
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    6 |$ M- L' l* T+ I+ i
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    : j, X$ q* w7 _0 U- L
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    8 h. y- Q9 V8 T. i! |' M5 A
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    $ K# J; w5 l( l: F: _- s. _# i
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])1 T: L8 H+ B1 \
  297.       equip($game_player.hud_equip[4]); I( @3 f) }5 A9 T$ \
  298.     end
    2 O& h" {; G8 Q7 d" Z2 W
  299.   end  {/ [( v  y" t. i5 q9 J0 a1 {
  300. end
    7 b/ |& q% Z2 Y1 H( c+ q: G% T6 f
  301. 4 U* a" ^1 j4 S- C, v" h" j
  302. #===============================================================================* T$ l' m$ d& J1 ^/ j' {, v, B0 b
  303. # Scene Map
    1 A7 `1 K9 S8 S9 m: y
  304. #===============================================================================
    " D! n8 M; E  f* {% j7 V6 w* m
  305. class Scene_Map& H3 L% Q1 N% ]
  306.   alias hot_key_hud_init main1 S( z0 ]- _: O( `8 n% C
  307.   def main* i! p9 D1 C( M0 m* \& n
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    5 u; g/ m+ v, I3 a" b& M: N+ S% }' `
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    " p, G/ |! R0 y4 b" Q
  310.     hot_key_hud_init  V$ A5 _; D$ |8 i+ N/ a+ R
  311.     @hot_key_hud.dispose
    1 [+ m  L4 ?1 C6 u
  312.   end
    # P: Y, p- E0 s0 F
  313.   % L/ _$ f- O- U7 ^4 Y5 s
  314.   alias hot_key_hud_update update" k7 b8 [& Y! ~" ~9 R
  315.   def update- |4 d* @$ L6 x. \1 ~, V: S1 @4 o
  316.     hot_key_hud_update4 E' \/ R3 S: |; G( G! \. d8 q! {( b
  317.     @hot_key_hud.update# p: Z* M2 f# X% t2 H5 i# H" f  S
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    * a; _5 y0 E& J  Q: o
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]- ~8 G; B) [+ z+ d% ?2 s% p
  320.   end
    1 s. ]( M! g0 K( u5 j) Y1 ^" E
  321. end
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

6
发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
  ^1 f+ F' L4 s0 O' K9 _
- d7 Y4 s. G8 x8 S7 Q问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....5 v% I4 ~. y" ~8 D7 g. L* B

# z, K9 x0 I6 I有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,1 }. G( G) U+ s& a# T) H1 ]9 n& f
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
4 G& c6 n! G" w" Q
" [* C& M+ U: o1 M* i) h  C这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能  U3 R) w5 c" U. E3 ~
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
! B& @% d, A9 Z' Y0 m- i% Z* N2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
7
 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,& a2 J$ l7 U# U6 C
跳出的错误讯息
* i% u- u. V! q这行item = $game_player.hud_equip[i]
* h& V: J+ H" H1 H* v' `( uNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 6 ]2 m$ l6 T4 f1 b. C
是否有办法整合呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

8
发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 * f$ [& G. }( r9 p' G' c

- D9 b. w5 s* `8 q# n, K3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
; F7 J: p' i. T1 k2 i先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

9
发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
" u) P  n% P5 d0 t5 P% H版本确实是不一样,0 g2 Q0 _. l* d& u( E: y* ]4 q' h
跳出的错误讯息
/ G8 q9 u0 k  b8 ?1 E6 u# f这行item = $game_player.hud_equip

( p/ z; [- Z6 l. w! P, p. [' L顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

10
发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 9 W" I8 f% X5 [
% ^  ?8 ~8 p0 n2 x( J0 W: B4 u
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. 9 |1 _0 ^2 ?5 s
  2. p @hud_equip;p n;p item- C/ y' \! v/ `$ X
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
; A7 A2 `# c8 \) J根据测试得出的结论,肯定是冲突了。# n- k% p0 A9 W7 B5 i& Y
0 h0 L; a( F6 j  v
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-11-24 05:39

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表