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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 1 N9 L0 X3 c0 C; ~0 S1 ~9 t. w

/ F5 n8 _/ s4 g  |9 u' r& ]之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
0 D0 E- a' Y5 ]( T$ }不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。6 @6 Y) h, i9 K6 o$ }
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
. m4 S* y, L. @$ B7 y1 X0 i  c+ O7 m& ]
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强6 {+ J# T) x. m# q% p; X
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
' ^7 ^1 d$ a" Z5 o0 V" s. f& ]一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
' C) @2 @5 i# A  l% p( }4 J8 }4 `7 G4 j
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,! L0 d- t( |2 M# L3 [
我是想让右下角的UI热键多一些,
7 v2 }/ w2 |9 L原本是一个技能、一个物品,6 d: |) ]  S. K) Q
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,8 O" g7 j) V1 A$ h
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================% A7 b) S/ w; v. e. N& `
  2. # XAS - Hot Key HUD. F& b' J$ o* B
  3. #===============================================================================
    9 b+ q# S" k7 u2 D- F: p
  4. # By Mr_Wiggles4 ]  `" T- W. c- @3 {6 c4 V
  5. # Version 1.3
    ' Y" T; |0 _8 F9 g' d
  6. # 7/6/10
    + E3 B4 L& F5 r
  7. #-------------------------------------------------------------------------------2 D7 l8 ]1 r# w5 p
  8. # Instructions:
    # u+ B9 w  x5 g  U
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in- ^* C6 ~% t! i( C: c
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!4 t6 [! D" H( j, N
  11. #
    ) u& }* |# n; z9 I$ I- |# e
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    + t3 G0 t- r/ W
  13. #  Graphics/Pictures folder., S+ C* I2 L# {8 N) G
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    ! p8 U: ?! l+ x  p% n0 y$ b, o" Z$ z
  15. # Directions of Use:
    ; y, V2 ]" ?1 }
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is5 R  g6 P* Q0 K8 P  ^
  17. #  Showing.( Q9 Q8 Z3 E: C/ Y
  18. #===============================================================================
    ' h" l1 r$ z3 L0 T" U7 X
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD9 E. B( N9 N' ^% Z& y: Y: R1 `- x
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    4 f1 v' t& u- D# e

  21. 9 v6 [2 Z) F% g# d! [8 j* x$ Q' A
  22. # Set true  if XAS 3.7f  s; k" C  W4 l! `1 K2 }
  23. # set false if XAS 3.6
    7 n# Z; B4 \. q+ r
  24. XASVER_37 = true# d& V: v1 [8 z

  25. 9 g, G) D  {7 i9 g# j, }' T
  26. #===============================================================================
    3 J" {! `  b5 X2 f; V7 m( u" W, a
  27. # Numkeys Module% `; e3 F* G( z. O9 s2 y2 U
  28. #===============================================================================
    ! m; O# e% ?1 m, e, p& n
  29. module Input
    . c- v" }& D6 |9 X, S
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
      U* ~; o% f- U( O
  31.   class << self: y% }$ j7 t  F3 t6 ]
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    % t2 R5 V: t9 @( @# X4 ^- }
  33.    
    % J2 M- F7 ?& m1 A/ F5 f
  34.     def testkey(key)
    - G8 F9 P( L9 o9 m
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    # P% o% }# ?! A3 G
  36.     end& S* H% _7 _& Y# U$ a* L+ y
  37.    
    3 Y; k* r2 [* w  u9 U" D; A
  38.     alias hud_key_update update, `4 s1 t8 T" j8 {# b2 D1 Z1 e7 Q
  39.     def update* _: P5 X0 E+ A) M' j0 E2 ^( b$ f
  40.       hud_key_update2 |+ v/ `+ p/ D8 P+ [6 m3 a, S# c2 ]
  41.       @pressed = []; c/ r; y" K  Q, ]
  42.       for key in Numkey.values+ i4 K* r: D9 s4 Y
  43.         key -= 10001 K' n$ b9 }& f0 {9 X3 O
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)% x# K2 P( u9 h. ~# C
  45.       end! J: O, t' w' \2 n! ~
  46.     end/ p1 M' x) _0 ?3 U% Q% j: J
  47.     7 t7 O  P4 U  `% s( _
  48.     def pressed?(key)* G+ S. y1 b$ ~
  49.       key -= 1000
    / `% p9 f" A( `: F3 f8 \4 ~6 {
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?  q% ?4 D8 ?* M# V% g* k( a
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    : r- j/ b5 O2 a3 j; I  P! A0 U
  52.       return false! ~0 S3 s1 x1 ~4 c2 r
  53.     end
    7 v1 K# u: ]' K4 T) {( s4 x
  54.    
    3 M8 {3 C( p9 n" g+ d7 R
  55.     alias hud_key_press? press?
    5 A0 X9 q2 O4 o; X# K; \
  56.     def press?(key)3 k: j* r3 z" u# _' y
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000  [) K( D1 G4 j/ C
  58.       hud_key_press?(key); c% k3 U2 {) F; s  @9 e5 e$ }
  59.     end& |' l) ?( T; Q" C& v; x( V
  60.   end
    + ]) s. s" h0 t% ^. i
  61. end% S& ]- F: k% V% s

  62. 5 S& P( z5 P+ F/ Y' @6 O( e
  63. #===============================================================================
    ) y; ?0 r7 I# f% B! B
  64. # Game Player, W6 I1 H- E. q* e  |8 r* W! ^, }( p
  65. #===============================================================================% O( X0 H- x& i2 [
  66. class Game_Player < Game_Character
    - z% L% B9 B  z2 [* f/ t
  67.   attr_accessor :hud_equip) w) x9 I6 Z' \8 O
  68.   : j$ f: B2 r9 J
  69.   alias hot_key_hud_init initialize/ _3 x* ?; q* N# l; x; X, H
  70.   def initialize
    * y7 l  @# f8 p
  71.     hot_key_hud_init: |: i  K3 @+ O5 |/ x6 Q. n+ \. c
  72.     @hud_equip = []
    1 z( V2 g/ t1 f/ s& w* y% n# n: k+ H# c: V
  73.   end
    $ a( M$ o. ]1 s+ N+ B6 I
  74.   
    $ \" s# L/ }0 ?5 e0 o# p  C
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    3 F- U5 f  L# r2 H# |
  76.     if item.nil?& f4 C0 D, ~; V+ z
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)' e. y6 {" `7 x: f, n
  78.       return" R0 g* m. P7 J: E
  79.     end
    " T7 f0 Z7 U) t2 @1 A
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)5 q$ T% ~& Z! F
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    : c/ S7 F, v2 G! K4 \6 ?
  82.     @hud_equip[n] = item8 w) G: v( W+ V: v6 X9 W
  83.   end0 k, ]# m5 [/ E6 ~" |  b+ L
  84. end8 E) g( F6 {4 v( b' P- x, r! V  ~

  85. + Y/ I! [& }$ G  r8 q
  86. #===============================================================================  _8 K* M3 Z" Y: N8 V! E$ P9 A
  87. # Quick Skill Window
    % S+ b. y1 ^% d* c# g. F3 ?) t$ L
  88. #===============================================================================
    ; i1 X# m+ W: x* S+ w; b
  89. if XASVER_37 == false
    5 i! `, b) ]5 X. _) ]7 ~& T2 U. ?" M
  90.   class Xas_Scene_Skill: X# d9 ]2 D3 G* w/ I8 @
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    : o5 P9 }# b& U
  92.     def main
    ( F" X% T# b0 `3 w3 h
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new( h6 s$ M/ p' C- M! t
  94.       hud_quick_menu_main
    3 g6 P* g3 y& E$ ?7 A* x; T
  95.       @hot_key_hud.dispose
    ( x4 j2 l. @6 N7 \. j
  96.     end
    7 J% ~) l5 r# N
  97.    
    : w/ w' v) O/ F+ W8 q
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update4 S. X# r% R* e2 K, t7 g" l9 T
  99.     def update! Y" y5 b& ^6 j- b1 r) Y
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    $ k& y: N5 d4 i  E' p  _0 W: G
  101.       # Hot Key num 1
    : [  {" u  j' n/ c; l3 s
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1]): N" v" _" r# z; O! n* S! J6 C) Y
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    " k, }9 l: ^9 A# x0 a6 X
  104.       # Hot Key num 2
    ) @( G* B* j- [+ v3 ?' ^. F
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])0 ?. d& n, P  Y2 W( O. X1 X
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)6 h" e/ G* W; x' n7 _
  107.       # Hot Key num 3$ _5 Q1 C. _" B% h' o
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])& f& G6 w1 e, j, B' A0 A
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    / \4 u0 `9 O- F. K
  110.       # Hot Key num 45 V' ]! V. x1 v; p( W7 ^( h
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])$ c& `3 q" G- N7 d9 L
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ( w7 q* W8 c$ a! J
  113.       # Hot Key num 5
    " X* E( a+ m) ]. ^5 A$ K
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    4 N. C% p( P: h9 C0 s# |9 K# F
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    1 S8 O+ N  h' B$ H1 n! P
  116.       end
    , m+ `4 S5 C2 R4 W. u/ `
  117.       @hot_key_hud.update4 L. j; ]; V0 C9 E( i* T: Y4 p
  118.     end
    1 d6 Q$ d5 L- s7 ^" @& L5 ]
  119.   end* ~' N1 T; @: R6 n
  120. else
    * J0 X6 d' Y, V$ e5 _! k( K
  121.   class Quick_Menu_Skill
    9 l/ W$ I2 l+ `' o) p4 M
  122.     alias hud_quick_menu_main main' }% G# n& Y2 [$ n7 ~
  123.     def main
    4 I* Y7 ^8 P$ b* y% |0 D, P0 s
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new+ B, _1 a. N+ V2 I& t+ [% @
  125.       hud_quick_menu_main0 {6 p5 \* k3 q
  126.       @hot_key_hud.dispose
    1 F  z% ?! u" l/ D
  127.     end
    / M# ~: ^: _8 X0 \( ?8 t
  128.    
    / S' _) e4 u  b
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update. B/ h. o8 E8 {# P) o# f
  130.     def update
    6 M" B; |: k8 ~* Z+ I3 K; a
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update! d5 I4 @6 }  u- q9 l
  132.       # Hot Key num 1
      u! {! f! U: c5 ?, y
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    4 l% G5 o5 A' |/ f/ r* ^% ^/ a
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill). I' Z6 j: `) A# s  m
  135.       # Hot Key num 24 k7 W7 P0 `" ^
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    + C! _* u4 R0 T/ l. V  M2 |
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)* O+ s/ H  z8 }7 U+ c
  138.       # Hot Key num 3
    ! m% Y' @. Y. b- L
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ; U' j# w) {) I" i! B& p+ _
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    $ i' `; u" B0 k! [1 H4 `
  141.       # Hot Key num 4
    ) V1 v* K3 G  b: x( O& p
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
      \3 n: `+ S7 m) O8 o: u& R
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ( O$ G+ d  A+ F7 j  x
  144.       # Hot Key num 52 U. w' w/ Q& e
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    + N: p1 y! `( V4 j
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    6 z% M& ?/ q, z0 l
  147.       end
    * O& A, u) Q  z4 I$ l9 s
  148.       @hot_key_hud.update# j3 [2 n8 G/ `' K  J
  149.     end
    9 Y: |. I8 o4 ?# R+ m( j0 v
  150.   end7 i. j& G) z5 E0 V: \
  151. end" D6 p( ~* ]1 R$ [/ q, f

  152. ( ?8 D/ ?- B& k( b& z
  153. #===============================================================================5 l( U' |  s: u5 T4 }* A" ~
  154. # Quick Item Window& N# K# c8 }7 q, C: A' J
  155. #===============================================================================- [# Z! e5 K% d' N. H- O
  156. if XASVER_37 == false
    6 c  J. ?4 v/ ?- v
  157.   class Xas_Scene_Item
    & g% K+ k# K* _6 f$ I5 C
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    - y" v: r" ^$ T; o3 Q0 Y" j9 a& S- }
  159.     def main2 K$ ?( s1 l5 y/ l& D" n/ K
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new: R; c; c% @* W) r2 P: U+ }  u9 k
  161.       hud_quick_menu_main
    $ ~! Y  e, K# f  s# i/ C
  162.       @hot_key_hud.dispose
    $ \4 m/ ?/ S+ e( o% {! j
  163.     end
    : e* b% ~' t, V1 y' F  {
  164.    
      d+ V5 k7 v* L, ?/ r! }
  165.     alias hud_key_update update
    # f. _$ G; }8 `" G
  166.     def update  ^4 N* Y! o+ e4 e: l- N2 w/ b$ r, A
  167.       hud_key_update0 g  x: L1 J  f9 c3 O0 x% v. p: I
  168.       # Hot Key num 1
    1 d) E, K( _) B, Y  S( ^) v
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    9 q& k; q  L3 Q* c, M8 G
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item); M1 I' R- \/ `6 ?8 y5 R" h
  171.       # Hot Key num 2
    ; }; v: }- v! x# p0 D
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
      o+ f  p  u* Y
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    . H7 a6 V5 Q% p9 K7 m4 E# b
  174.       # Hot Key num 3  z9 _+ G4 A3 b, ?) j9 V, I' V
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ; j$ M8 c7 o" k
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    ; }. Y+ P0 G# C, w( ^" u
  177.       # Hot Key num 4: {9 @. R% V% ^- ]
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])0 c" w4 a7 C0 Z6 R6 H6 c
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item), n$ J; U+ T2 z2 H* l6 Z$ Q$ ^
  180.       # Hot Key num 5
    # j+ `1 ~/ A6 G. _$ h  p% N- ]$ \
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    3 V# Y1 n. w5 g; A+ z9 i6 I
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    + ]. k2 v6 O: M& X0 Q; v
  183.       end
    7 U, ~0 A: _& u7 G
  184.       @hot_key_hud.update" K3 U, z* b! \1 V8 p" z, [8 k
  185.     end5 S- C4 ], N/ S& l
  186.   end" y3 Y% Q( H8 w3 O
  187. else
    1 t- Y0 a3 @2 d8 l- _$ L7 ^
  188.   class Quick_Menu_Item
    $ z, _: }' E8 Q/ M2 G5 |' E" W
  189.     alias hud_quick_menu_main main1 E. [; P7 [5 x7 G6 g" r
  190.     def main
    4 p& I9 y; ]6 k: M8 S3 W
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new+ |2 O! d' R! p: E1 \' B
  192.       hud_quick_menu_main
    $ B6 r4 V; U0 \* l" O1 ?+ A) k
  193.       @hot_key_hud.dispose5 f% q6 g9 ]( |& `
  194.     end6 u- c3 x  \( G+ e2 J+ G# L' G4 |
  195.    
    5 P  s: N6 a$ ?2 ]
  196.     alias hud_key_update update
      e! D  m, ]2 F( X5 w
  197.     def update6 N/ a( C) D- ]
  198.       hud_key_update
    : K: M) ]+ q# q6 J- l+ Q
  199.       # Hot Key num 1
    ' C1 v. G! K  K& o3 P
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    2 ~7 k* d8 y9 ?6 \+ i3 C5 u
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    0 C2 d9 D1 t" I
  202.       # Hot Key num 2
    % a& D9 Y9 L2 }. o5 v& C
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])+ X/ ]* E' t& a/ J2 h+ e
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    ; G1 h6 d1 ]0 h/ l. f! _/ Q
  205.       # Hot Key num 3: S6 ^4 L  i# i0 h
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])8 K2 C7 b1 Y( x3 n: |$ ?, \
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)8 t4 F" |1 P: [6 {
  208.       # Hot Key num 47 U7 q+ o7 l1 \& V7 S
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])$ E9 y1 e! G1 e: o
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)& H' ]) M$ a+ R2 i
  211.       # Hot Key num 5* E% ^3 T; r- K5 W( t
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]); \: K: v/ A% X5 X8 `6 d
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item); h9 R+ L, X# ?. \
  214.       end4 e: n! T6 k: S3 m
  215.       @hot_key_hud.update! d! j; i( X& i( ]1 O& ]
  216.     end
    " X$ E3 t% B9 l2 ^; D* L; e, x  x" w
  217.   end* w9 ~$ A7 y) k! e
  218. end
    2 n2 }1 v; P) J- a- Y8 y

  219. % O, e0 w# U" y
  220. #===============================================================================  Z6 F  z1 O/ X7 g2 k7 v. G( U
  221. # HUD Window
    / ?, K' f/ N, ~. |
  222. #===============================================================================/ y4 t) Z0 h- S( }' b  l
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
      n: b# Z' G/ R+ T" p+ Z
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    * d6 }/ a) h) C0 {% l2 B& k( x8 ^
  225.     super(x, y, 220, 80)
    / ]; [8 k0 e( |
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    ) f3 |: H# ?/ \# t
  227.     self.opacity = 00 j0 b. D' q( @# k
  228.     @actor = $game_party.actors[0]' m( H4 o# G) G+ Y6 P
  229.     refresh
    $ d8 f3 g& Y& v! R. t& p
  230.   end8 ^2 \% {# \8 }: n' `+ Y
  231. % G3 P( E3 x' C7 Q$ e1 a8 F
  232.   def refresh
    6 {# l) \" |1 @. z9 b
  233.     self.contents.clear
    7 ?* A( v/ M3 L3 N
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")& R4 K( q" }% Z8 z- `
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32)): Y. W0 u  }6 ~8 U. m. e
  236.     for i in 0..4
    ' t4 E, s& H% \. L4 l* v
  237.       x = 32 * i + 45 l! s& Z; L+ J
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    9 u4 H! [' G' S" K. h- q' f* u
  239.       next if item.nil?/ s/ @6 j' E  q: `7 y* P
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon). n$ D# o/ a8 f
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    , m8 V$ v) i6 Q( [' O
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    ; R4 P4 P. e8 C  Y
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    8 ]$ d& ~1 R- E
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    3 S7 {( L' R& g; e9 I) T1 i
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    - Z, E, \$ |7 ?& y. o& n
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    + T% K" g' {0 [* n6 u) y
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    ' n- H$ ^. G* k! n7 p
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id): n7 h9 p/ V6 v" [8 _  O& M( o3 Z* H3 D
  249.       end( [, G0 K: n  L* L: t- s7 H
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    ) s) g; i; s" K8 |" `
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))) q5 [  w$ C6 x: `' \
  252.     end6 ^8 @$ M+ H8 ]9 X, _) N
  253.   end7 O# @' n; W7 ^- R1 R; S
  254.   
    + e8 u5 y+ O. p1 I
  255.   def equip(item)
    / e: y. {* `$ [2 }, x3 c* Q+ O
  256.     if item.nil?
    & D. J! Z/ J8 U5 E5 ^/ ?- }4 I6 j
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    # C+ T1 ~$ i# U, {
  258.       return! h2 @2 J% {! ^7 u! l
  259.     end$ S3 X" |% [2 m, X5 P! u
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    ( }% \* c1 O; q; h5 S- U
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    . v; R5 R- H! Q4 B7 z8 ~, D. V: v/ ?
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ! x% y0 n7 V1 n5 v9 y9 Y5 T: Q
  263.         return
    ; a" q8 b2 m' w3 e) c
  264.       end
    7 m! j, m1 N0 g' O2 ?8 r
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id7 a" g& ?9 `, |" |# U
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)% R0 m( J' E. |
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    1 [3 H: W6 m$ ]
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)) b! e8 V0 ?! B# t- U* L- W
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    % `/ \  W9 b' G5 f7 ^
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)3 R8 U# M8 E/ [0 [5 a4 k
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]5 H6 o9 p+ ?* z3 D
  272.       if item_tool_id != nil/ A, i8 J. y' d8 V
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)3 c- l, K3 u0 M7 l0 P: v+ g1 j
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)8 D/ ^- x: M* r9 n" d
  275.           return
    % r5 L- B! |! p  b5 @* g
  276.         end
    ; l4 |: p* O2 N* z2 d8 W
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    1 N1 K7 M; s  C9 R2 l1 [+ t
  278.       end: ]2 A& j3 f5 @1 [; q: G2 g* h
  279.     end: I! M3 `" T% T
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)1 V1 k2 _/ ]0 C+ {, g7 d+ M( d9 N
  281.   end
    : d: c6 L- g- e" C" I; h5 b: x
  282.   
    5 U( @; l- F2 l  f5 h
  283.   def update
    ' s) n/ }1 P3 C% S6 G# F- o  j/ P
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    % m! H! A& D1 f5 v4 l
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    2 k3 u8 e0 X' h/ d
  286.     refresh' L+ {. k! b- ~) [4 o7 a; @- G/ Q7 X+ ]
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map). Q  _& p. E2 V7 O2 j8 ~
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    $ ?1 w: d% O0 U
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    ! N' i( N( N( D3 s& e- U* j
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    0 F5 n( X9 M: q. e8 q
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])0 M$ w1 X, W( D9 J2 Z! x: \
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])8 |2 g* ^* p# Q! `* ]: N; t
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    - l4 j+ S* p$ b, i
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])9 Y3 o2 W; R$ S$ f9 p
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    : d& q8 ]+ E& a" e1 B8 c
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5]): k. _7 t3 |% f% C0 g' z
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])2 a/ c6 d+ @/ K5 T! [' R& w( ?, }
  298.     end  G1 p4 j5 Z' z0 A
  299.   end# k; \+ l2 @2 ^! g8 P( |5 p
  300. end0 Y* G) G: G5 ?) k( L* Z! n
  301. . g" w- C4 W* q# A
  302. #===============================================================================2 V- ~/ C" R# Z$ w" e9 r- i
  303. # Scene Map, v8 d! O1 g' q' S( n  m8 K& z; o
  304. #===============================================================================9 p# M% J/ X2 L/ \7 \
  305. class Scene_Map( ]( {* _6 F( C
  306.   alias hot_key_hud_init main4 Z2 c# h8 W/ G. Y# {% [
  307.   def main
    , \6 H% z4 g, @7 ?0 A
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new6 @: G, L+ ^: a
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]% z! r! K3 m1 {  z+ p8 C8 ~) J
  310.     hot_key_hud_init
      U0 o: D! m' }) M# `2 ~( x
  311.     @hot_key_hud.dispose
    9 i( ?  ^0 \; S& o3 W8 I
  312.   end8 K; ^, p7 T1 i4 F" L0 V
  313.   
      |; f# I+ z! }1 i. s; J1 j
  314.   alias hot_key_hud_update update
      D- B/ v% y; l: [  D8 D
  315.   def update$ m/ y0 y, E- x$ s; [: r
  316.     hot_key_hud_update! ^+ v7 H' Z, y, e" v+ a8 K, b
  317.     @hot_key_hud.update
    - U+ }0 t, w2 M9 m- V$ ~
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]2 A# I0 ?$ N# n  z! z
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ; I4 Y+ G6 P9 _- T" X( {
  320.   end( ~! o( ^& `+ G
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 , n# D) J* V; @/ v6 Y9 a+ u' n
3 B' y- a1 x( p( \
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....( l3 m2 r2 J. i  G! P6 O( o" v9 v

6 N& ]; Y) _! W4 G, F/ N# z有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
" c  \( X) @  d' B5 i. ?因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
9 i- R) ^) v4 j: o* S1 S0 @5 b4 A+ l: p
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能. z% ]0 B% }2 D1 s
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
1 p" ~  R$ E7 V5 [2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,4 |# i4 }# n* J/ n7 ^
跳出的错误讯息; ^& {0 X4 h( t7 j& h) R" a
这行item = $game_player.hud_equip[i]
( v, `( R, Z0 c' d3 M6 ANoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class $ N# q/ r, {( V8 I: F1 g
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
/ V) c0 X5 n4 d" _& ?, E: R+ ~; W' p5 F. J: w6 x& J
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。: s8 \2 p9 N0 |0 F; [0 M; ~8 _4 C, r
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
# X. G$ [+ A+ t; g" J/ g% }9 z版本确实是不一样,
; N/ ~" u6 z0 m4 ]7 P7 u8 Z5 h跳出的错误讯息* _0 Y9 F9 \9 f  m2 e
这行item = $game_player.hud_equip

2 L+ ]: f- d8 W0 d7 g8 Y顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 : n8 b5 t% J, E* c
; ~2 a& U$ N  J
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. % L/ U, {7 y+ ^! F, i" F
  2. p @hud_equip;p n;p item: B3 o$ e, W, H; m
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
4 g" Q; A  O! Q+ E根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
  X  v4 m8 O& w# v2 f
! @8 k3 \/ ^! W$ h请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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