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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
( I# q) c+ R. h/ q7 t  g9 P2 Z4 M% x5 |1 o9 T
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,1 i, k# j2 b# e' k( ~3 q  R
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
$ ~$ d5 `0 p! q9 S
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 ! p. D! S  C4 E- q! |

0 G4 m) ~( K- D8 o; UXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强( ]' l' w. \5 [% S, b
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面3 C4 D# G' R$ d% T! Q- I) c' m, {
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
0 s% X, y' q& j' v* z0 }0 \9 F/ F. o
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
5 H) A4 `8 v. n# Q2 V我是想让右下角的UI热键多一些,0 Q: E8 p4 P; k$ E9 T! z9 z
原本是一个技能、一个物品,
3 A! n7 t+ T  k; F3 u1 L1 o变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,9 C6 Y, v0 Q! C4 V0 H3 P' R1 k: C7 g7 u" ^
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================% ?- C, @9 y* c) a
  2. # XAS - Hot Key HUD3 n& |2 Z! ~; V( E% I1 {
  3. #===============================================================================# @- I8 L6 F' U" H. U
  4. # By Mr_Wiggles
    ' a+ K  D: w! B$ }5 X
  5. # Version 1.3/ U- p3 d. A  M7 G
  6. # 7/6/10
    ( P( A: b6 e+ ?: @7 t; k/ _# O
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    % U" z4 O' X6 I  {" B
  8. # Instructions:
    ( M/ \+ I0 Q) I% J! `6 {
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    9 s) t0 B9 X( @8 @
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    3 ]- \, m" J" T5 \  e( E! O3 o
  11. #
    - s, W3 l7 A# w& }0 e# ~4 k# y
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory * f' Q/ }' j8 b" t. B. f3 v/ i
  13. #  Graphics/Pictures folder./ s. J3 I' Y9 R( w9 x6 `
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    9 l9 g- ^* C6 B" A2 B/ E. g
  15. # Directions of Use:$ ~# ]  K7 j# O" _" e- I4 I8 @: a' H
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    ; \* ?. A8 X/ l- t0 z
  17. #  Showing.
    7 }2 F/ D, }6 r& q, Z
  18. #===============================================================================3 K" t8 t3 E* {. }- ^: E, w1 @
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    ; u0 d7 i, G# U0 h* a+ S1 m, E7 a
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD! T: n3 u% o7 b

  21. # u8 X$ z& B' W7 Z4 @+ ]" H5 r* h
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    4 x$ |' M' d' m0 C9 |5 o2 j; `
  23. # set false if XAS 3.6
    3 B" A& d1 u1 I+ A
  24. XASVER_37 = true
    ) {9 w! H: ^. X/ [/ J# g

  25. 8 `. @7 U/ s: O* Z: O; t: x
  26. #===============================================================================1 H3 d9 s5 C9 O# b7 h
  27. # Numkeys Module8 i2 E9 f4 W2 h0 M5 F8 t$ [
  28. #===============================================================================
    % Y9 ~1 p+ _4 |1 G8 L: i# s; w# ^* t9 y
  29. module Input
    " X$ f2 H) a) p
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}" E4 O: T$ a, ?8 b2 C6 f
  31.   class << self
    - w7 n( z* T% B
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')2 c2 b  I/ k  E3 w/ E, {6 F% `! f
  33.    
    ! b' k' f% ]0 Y
  34.     def testkey(key)
    " d8 T5 q. h0 M
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1% j% n- O2 j9 s- ^' O* Y
  36.     end8 T  l: _% n4 H$ z
  37.    
    4 R& X" o/ d; n# W6 |8 s8 k
  38.     alias hud_key_update update
    9 [8 t: V/ g# n% h- {' f# m: U. \; u
  39.     def update. [# a; f, R3 s  J6 [) c2 F
  40.       hud_key_update6 T& H0 V, P. k  z& G, `4 P
  41.       @pressed = [], J5 u# D0 r  N' K
  42.       for key in Numkey.values
    * m' m, }" O  L
  43.         key -= 1000
    , }( I7 ^. @: O' g
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    , f8 b2 P) o: E4 `1 I/ [: W) ?
  45.       end# O- W& ?, t0 c* `2 \6 `
  46.     end( ]5 \2 B& y* z4 `2 g
  47.    
    2 r. {9 m, S+ m" E* l, k4 W) _7 C
  48.     def pressed?(key)
    ! A1 ?+ x7 m% N& M
  49.       key -= 1000" C2 R& g8 E* y, C8 K/ h! e
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?# G( n9 B! t+ M$ N
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    % ?9 w' L1 k- E6 w( z
  52.       return false
    - h# v- Q+ `! N, g) u7 g5 o* b' b
  53.     end2 U' k3 b) p4 v5 ~3 g
  54.    
    % M' b4 e- i; s, P
  55.     alias hud_key_press? press?# M7 v3 w  y, N- N
  56.     def press?(key)+ k! A1 b3 a0 ]
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 10002 x+ C2 Z8 K6 _1 F$ O7 Z" [
  58.       hud_key_press?(key)
    ) U4 E7 U( J7 H7 I! a" p
  59.     end
    : }. ~7 o1 W( J
  60.   end$ }' z1 |  c; H5 \' ~
  61. end
    4 m) T4 ]% z! D( j1 c4 {: ]1 D
  62. . ?: c( g/ A2 i& |% ]+ r
  63. #===============================================================================
    ! \2 l1 E! q( ~( [6 k  c# Q# M
  64. # Game Player
    ' T* {! f" w; S+ C
  65. #===============================================================================
    * i' G) t. s3 a* e0 B6 _
  66. class Game_Player < Game_Character
    + N+ E/ I7 t  t$ J/ z  x) |
  67.   attr_accessor :hud_equip
    0 Z* o3 n3 S: [
  68.   
    ! k9 ?5 x: m  C) V  k
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    % V6 J& P" [: A* p' M- Q
  70.   def initialize
    % |$ X+ Y$ |+ S9 f" Y; l
  71.     hot_key_hud_init6 T# ?9 f3 T% h3 i& m! A/ r
  72.     @hud_equip = []" u5 k% Q9 c: [5 y1 P
  73.   end; @6 r* l- n% P7 Y# g
  74.   
    1 ^- q. `. e8 {/ \9 {/ ?! M  X" r) l
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    ' g0 a9 |/ i* E9 Q- J& u5 X0 [5 L
  76.     if item.nil?
    * _1 g0 @  h& ]$ r$ u/ e( L
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    , \. m3 }: a5 ^8 j, f, }, x
  78.       return
    9 ]  a  t) b& O" a- F
  79.     end5 }  X6 m- E$ V" K. B" F% j
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    : P! W6 ]: X. j# O2 v
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)/ I, e6 _, e1 ^6 S" H# P% m
  82.     @hud_equip[n] = item
    4 z; I% ~( b: K; r' C6 F+ K; _$ Y1 v
  83.   end
    - |7 p0 n8 V" |
  84. end
    # W' o. y  w! Y, J3 I

  85. $ ~3 h" U# x8 G6 H
  86. #===============================================================================# k0 z( C. I+ V9 B
  87. # Quick Skill Window* b& |& N* |+ S+ R( q7 S
  88. #===============================================================================% X1 w$ `, r$ m% I; q
  89. if XASVER_37 == false  L1 U5 ~" t8 s* l& v% f4 P
  90.   class Xas_Scene_Skill; x  t: @8 Z4 ~, j7 D
  91.     alias hud_quick_menu_main main7 _# M: L! p( ?+ @; o2 W- r
  92.     def main! i4 p1 K: v; Q' K8 _% [3 I+ `  h
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    4 k5 ~' g3 [  f
  94.       hud_quick_menu_main
    & H+ A4 H$ E) J/ r7 E5 i, H
  95.       @hot_key_hud.dispose
    " @7 n: G/ {! }, i: s/ X0 W; |% ?
  96.     end, v$ A. D; d9 v0 ]
  97.    
    6 p, f( @* i  G' C
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update( Q0 i- N5 |  c0 Z
  99.     def update
    ! h5 g9 J/ ^" b2 L' s1 ^$ M5 C1 }
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    - i" I: F- q" y; l# x
  101.       # Hot Key num 1
    . m% [! i* r$ w/ _3 b: {) f
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])  m, |, ^9 S2 b2 t" h: N
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    5 s9 B0 w0 w% L2 D, X# O
  104.       # Hot Key num 2
    ! K. w( Y2 p) H' }# W+ z2 ^
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])& R/ t2 |, e3 s) C
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)5 s' N+ \: r" E. \
  107.       # Hot Key num 3) w: Z- }' T- A  d1 P
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ; Y4 t) c6 k: B" \+ l; x, S$ V
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)# R+ d- y% V7 D) n
  110.       # Hot Key num 4
    ; v% A+ |; s9 u
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    " X! {+ _: _% d3 O9 L9 s
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    % O1 ^: W5 O) r( q$ @8 O) r5 w  e
  113.       # Hot Key num 5
    ; U' Y( o: ~) T, Y) m. U9 t
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ( \4 A" `5 R4 i, C  w
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)( l! W8 ^! [7 x0 E8 P# G; g
  116.       end  T1 X# B+ _; P/ S1 ?- t8 }
  117.       @hot_key_hud.update
    1 T4 F4 E. [, |8 C3 ?& Y: y
  118.     end/ z' Q/ B* I: a. Q+ c2 ?1 Z" e& @$ ?
  119.   end
    2 q4 E: F( [8 Z: @
  120. else0 i9 r  t' l+ [! J1 `" Z
  121.   class Quick_Menu_Skill% N! G) A4 ^9 O1 l! `& s; Y' p, c- l
  122.     alias hud_quick_menu_main main
      f5 ]6 P4 B: e5 w
  123.     def main  N+ [6 T6 h, ~
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new' \& g# }  N9 t2 B
  125.       hud_quick_menu_main) B& ~3 w* V: P
  126.       @hot_key_hud.dispose9 w! X$ B, `' P( s$ ]1 o
  127.     end, S7 T2 O4 c: u9 X* C. ^' @1 Z* Y
  128.    
    4 Q) }$ n9 E; z. L. f. |
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update2 n% M6 N, A/ Q
  130.     def update
    0 j; @- \( s" c; A2 L
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    4 x' e6 ^6 X9 o5 V  G; Q
  132.       # Hot Key num 1$ K! V1 i, T( W5 S; j
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])+ I4 \6 M, j3 I: H- a0 L! u. D' J1 {
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)4 m$ I) I: ]4 P& a; ]2 W
  135.       # Hot Key num 2  e: z) }9 ^8 g
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])4 Y, v3 @: T  [; ?: \
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    7 A6 ^8 X$ Z7 G# r3 J. s6 W8 t
  138.       # Hot Key num 3) L6 N( K  D! u' ?; d2 N/ [: f. A' m
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])8 \6 j7 B# F7 p
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    - T8 Z7 \& x! K6 T/ H: M* Z
  141.       # Hot Key num 4/ S& A4 u$ \" F6 R4 N7 t1 r! ?
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    . m+ b, [' c6 g5 j3 M7 N1 U& u
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    5 s, Y6 ~3 Y6 D4 @7 q9 [
  144.       # Hot Key num 59 z. L9 Q5 P, s; l& S0 A2 v
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])) |! a  l8 i- ~! _5 s6 f7 w
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)! ^8 _: C6 N+ x+ i" W" I8 W
  147.       end
    % M5 G; ^' C; p- h" T3 d# ]( z! }
  148.       @hot_key_hud.update
    # |4 e" t( p' I. E
  149.     end3 m9 M; N" [* S7 y0 a, w
  150.   end. v4 g6 |8 k5 f9 j& v# R
  151. end
    . U7 S; G3 K8 z; \) }

  152. # J9 W' c9 h9 o! [% {0 {
  153. #===============================================================================3 }2 L0 j' k6 G% ?! s
  154. # Quick Item Window
    ; q, W( d  w5 z2 B
  155. #===============================================================================2 S/ ^/ J* R. ?& E
  156. if XASVER_37 == false& l5 a, Q8 n0 i7 |( O
  157.   class Xas_Scene_Item
    ( H) P7 l0 n7 C7 T
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    2 w/ O" M$ ?, K0 ]
  159.     def main: ~* X' |7 L. `
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new5 P% q* w2 K; D2 L+ Y: x. ?4 h
  161.       hud_quick_menu_main. W0 }: w4 ~9 K8 z% J/ H
  162.       @hot_key_hud.dispose, i. t, W; v4 ]
  163.     end
    ' J& B( W8 i0 e3 E  {- Y8 h
  164.    
    - y4 r3 z4 ^9 M% m4 Z: d; d# n
  165.     alias hud_key_update update
    4 P! v2 b6 O" Z9 Q. \1 O$ ]1 k( O
  166.     def update
    ! r1 P2 A# j- [# K
  167.       hud_key_update- C& \/ z& T- Z+ Z: Z
  168.       # Hot Key num 1
    0 S6 D. t3 t% o, K; l3 V+ ~
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ' o! R  a4 T% J: C: v" f9 D9 |  M7 Y
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ( O' H# H4 G/ Z6 t3 I
  171.       # Hot Key num 24 a$ s! i: `1 P7 v! s
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    : e  u2 c2 x& Z# c
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    7 Y, S! L; T) i3 U
  174.       # Hot Key num 3
    $ h+ M3 `4 m2 X$ M8 O
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])- z  i4 v3 R5 j8 b& C. Y
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    * d3 M, N4 h  m- F' T/ z1 N
  177.       # Hot Key num 4$ P" _4 J5 s  e" O' k
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    1 D/ a( b+ G$ G8 r9 e6 Q0 H( F! ^
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    + q" K3 b6 d/ Q! v( t& e
  180.       # Hot Key num 5
    4 R9 L1 d- n- Y4 U4 n
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    : E% b, h1 @0 b8 K2 p  [
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
      k3 w2 O& b4 b4 m
  183.       end
    7 B" i+ B8 T/ W, |
  184.       @hot_key_hud.update
    $ ?% }! e( Y# ?9 q7 N
  185.     end$ a& q7 a  I! z. P! X; e& m
  186.   end
    0 X. k  ~- M( Q" D
  187. else0 P; e( s# M. P3 D/ W1 J# A% p
  188.   class Quick_Menu_Item
    - p, f0 D2 x" A/ `8 a6 e' P
  189.     alias hud_quick_menu_main main# `" P5 B3 k7 ^% A
  190.     def main
    9 ?5 r8 r) H7 H! D; b- @3 b) h3 f5 }
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new4 s: `$ }6 H/ w# F8 D* i3 Q, A; ?
  192.       hud_quick_menu_main2 v0 y# J6 y( \( h2 G
  193.       @hot_key_hud.dispose
    3 H6 T5 W+ o8 d; A" `! [
  194.     end
    ' T  V, {6 T2 [- ]
  195.    
    8 r4 {, d9 J1 _  ^# O
  196.     alias hud_key_update update# |$ J7 O( P" E+ d
  197.     def update
    ' ?6 @6 J. h3 L- p$ V
  198.       hud_key_update
    , z! e- I* @5 o$ N' r
  199.       # Hot Key num 12 O1 V9 H) w4 q+ G
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])7 i3 `0 P) @' c" i0 |4 X
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    6 V6 r& H$ T! H/ K7 ~9 o3 v# J
  202.       # Hot Key num 2
    " K7 o. e9 E$ r# B' B) C( r
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])) N6 H: D) A9 N# X* }
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    ( j2 r, i4 L4 C3 f
  205.       # Hot Key num 3& M0 B0 p& f+ C. g$ ^
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])& W" O0 o# G7 o/ s' o7 h9 }6 s
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)4 V  H# C8 ^5 f* \$ V  K
  208.       # Hot Key num 4
    5 l( i' R- ^5 X, t" x! R5 T& H
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    . {* W  R& c% U4 G* o" y
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)3 \$ H) J# _' \3 X
  211.       # Hot Key num 5
    . E  ^4 o/ |2 _; @. C
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])3 r9 v3 V' w, `2 ~5 y
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    , u& U$ d! w) F  _1 i0 y; K
  214.       end
    3 I, Y9 Q0 Q2 F4 F1 U, J
  215.       @hot_key_hud.update7 f# N% j9 b. M) ]- t* J6 j
  216.     end
    , n8 U+ g+ R# \4 P
  217.   end0 Y2 h: P  S+ |) g: m* i" m5 ]+ J
  218. end
    8 y% O, W4 [5 b4 W) q' r; i
  219. $ k8 P  W5 F: w  F7 z9 j0 ^6 c
  220. #===============================================================================% H8 J5 B9 T9 F, u
  221. # HUD Window1 d1 y; Y$ Q4 h5 u; V
  222. #===============================================================================6 ~8 b9 L! ?- L; C6 ~5 T  p
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base0 K& N0 a+ i, u+ z' W2 N4 c# ?. s
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)+ n- i+ i6 {' C* J; f7 B
  225.     super(x, y, 220, 80)
    - ^9 S5 o/ E! I# M% m! \
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)/ v4 G7 f% C. G) e+ \8 K
  227.     self.opacity = 0' t. a1 C0 T  s5 L! n! t
  228.     @actor = $game_party.actors[0]. q& m$ \% q. F1 r5 W  u2 _
  229.     refresh
    ' D$ r: t/ r+ ~1 v7 V# D# y
  230.   end
    3 O4 I' K' ]' ^0 u
  231. 0 V4 [# I% o) a# a1 |9 D$ z
  232.   def refresh
    % v: Y% t; @  t' i9 R7 o
  233.     self.contents.clear
    * d+ v' I8 N+ y: M/ U( u
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")  K: ^- P: p" X4 p
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))( y2 H% Q1 c- U& f
  236.     for i in 0..49 j, _2 @, @& q- J) H
  237.       x = 32 * i + 4* Z7 }" Y  X) c& @
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    " S5 b5 f3 m9 U8 ]0 j& q9 {
  239.       next if item.nil?8 x) }% ^& [( w5 U7 n' ?
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    + y) \" F- O/ w  h5 w
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and1 V% ~, b9 i& \
  242.           @actor.weapon_id != item.id3 Q! h- L# H* u  I" P2 g
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    9 F1 _2 x( t& I, M/ A- \
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and , Q+ ?) |+ [. C) V5 ^8 l9 _
  245.           @actor.armor1_id != item.id, V6 Y; J, P- b0 e, c
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)8 b7 w6 r. b, ?% Z. m/ Z
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or4 W4 I/ T$ |4 x( D$ m
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    ; ~, Z5 e# G3 u
  249.       end& u- D( i6 P5 |# M% w
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)2 V& @6 b( W; ?$ O
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    3 o7 i$ q6 n- J, Q" l% k
  252.     end3 m) i7 h6 w( R4 `5 F1 @, B
  253.   end
    ; N) q& o: K, i2 ~0 l: a1 b
  254.   
    1 |- V4 v2 a9 u/ n' N& T: S3 ^" k
  255.   def equip(item)
      y( Z3 z3 [. J/ x. S  v" Y
  256.     if item.nil?. \! J  ~. d- R, R
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ( {- ?+ d/ |5 M8 Z1 m% r
  258.       return
    3 x6 V# V: ?) I5 p' i$ g5 j( s
  259.     end5 m4 s2 x1 u% H8 \
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    3 N1 x4 C0 ^3 K' X& E
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)4 x: h; M- _0 Q6 q6 g
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    : C: \* l2 ?% G
  263.         return0 a7 H& Z- J) @: t# W' X0 V
  264.       end
    ! b# Q  S# h: D" y
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id% P0 D& f# _& X6 f% i  U
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    8 Q. |% K$ X3 K1 w: a6 I/ ?
  267.       @actor.equip(0, item.id)7 b/ r/ \# E0 b
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)+ O7 L. j: Z$ X3 f- s$ L7 V# P4 r8 W
  269.       @actor.equip(1, item.id)# E9 y) i; c3 X) H6 |! y% a- h
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)' ], v. p" o1 h  w2 _; m( ?
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id], T4 S8 g8 b! @" W3 `" l0 l8 Z
  272.       if item_tool_id != nil5 y. I: c1 ]+ Z
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)9 y4 F% X: I2 b/ }7 f
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)* f% j4 h: Q/ [5 Z% }. g; @
  275.           return
    4 b8 Z0 m, K$ R8 B
  276.         end; J% S% \0 z* \! e! ^
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id9 A7 r% r6 c5 m; S; T
  278.       end
    ; `. U& U: p1 q2 y
  279.     end
    ! `$ K4 ~/ D* Q1 B$ u
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)$ b8 F4 A* R9 n. X! C2 }
  281.   end
    0 u; S& X- ]/ W9 d( Z! \" n
  282.   
    # a! g: {- u1 w$ k
  283.   def update
    6 N: @% `7 z9 U1 ~9 \
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    / a, \; L) V6 f. m! ^0 }6 X& p
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    8 r! E: x& V3 @: z: q9 q
  286.     refresh4 u. f+ `; Z4 E& A6 D
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)- X; h# [9 Z& Q$ [8 f  I5 Y2 g
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    : i) r- {) I3 m4 A: t0 s
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])2 {7 l  K! B6 n3 h" Z; a  g
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])8 v1 d+ L  N& x$ K( ]3 ]) d: D
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    / \5 |- a- d9 M/ s( R3 G; s, P" R
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])* S  t. a/ O# x& O
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    $ e# x. o. H: o& w) T- l) R
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])4 i4 Y4 Y+ o# W7 [5 O5 X/ Z1 C
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    4 @9 Z1 h/ K; J% \# B
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])& k; W4 Q3 g" n; Q/ A% E" |& ?% W
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])4 u) }" r; E# S$ i- a" ]. `' Q
  298.     end
    ' h4 p& {( @) r
  299.   end
    ' b! \% ]! M. M
  300. end# S0 d: h" c. C! D# C0 V

  301.   m2 z  c' d3 d
  302. #===============================================================================
    $ R  M1 Q- _8 o6 Y0 ]$ ^
  303. # Scene Map; c( Q& I) Z2 u0 V2 _. r1 d
  304. #===============================================================================" S! O  ?& m, n. W, Q: A
  305. class Scene_Map! Q9 k5 \. O9 q. T
  306.   alias hot_key_hud_init main
    : z/ g/ D$ w' x! d5 x: ?( o# Z) w
  307.   def main
    & X- b1 S7 [( E, [+ }
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    + m4 {5 T8 r+ E5 E2 i( p* u
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    - p( P( Y9 e1 c* M3 F9 y0 L' }. Q
  310.     hot_key_hud_init# F$ A- f- g5 Z' w' U6 R' q* k) F
  311.     @hot_key_hud.dispose; y2 A2 n& p3 R! k
  312.   end6 T5 y- p: Z! i! x) V) z
  313.   
    - p5 B) N: @, m1 Y) V+ a& ^4 _7 b4 s" e
  314.   alias hot_key_hud_update update) ^! }+ m3 r0 k3 }3 H- N3 ~
  315.   def update
    ' Q7 e  V1 m8 `
  316.     hot_key_hud_update! D3 K1 {$ G0 K; w
  317.     @hot_key_hud.update
    ) s# o. v& @- ?; B* B( u
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    1 \: |9 C; T% i- Q6 U
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]! o# |6 W" Q8 V; o" I
  320.   end
    : p1 q8 K" s5 p8 m- C" P
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 9 ]& a( k2 M& w! ?- y

, P+ S$ K/ S4 [6 v7 c9 H) r# g0 R4 b问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....7 }' q7 h) D$ J

9 o- V5 n) {0 s有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,5 Y1 h$ T9 y* P. y: G& X
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,' b% B' ^  ~! A0 {

1 a6 V+ K3 ~0 A5 a2 n这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能3 c8 ~' n* L6 ~# ^
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本& g4 _0 y9 l$ l/ ~1 m
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
" I" }! ~5 ?* T9 P! Z% R/ W跳出的错误讯息
6 R7 O, A" V5 c+ V这行item = $game_player.hud_equip[i]
5 c. p/ I! W1 u/ e9 h8 K" r. @NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
, L% ~/ x- f) f( r2 f! B是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 $ i  s/ |4 s( h0 a9 ~. p

4 A* S) E# D2 L8 w- M! ~% h3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。$ T! V2 R. ^8 j! ~: Q2 N
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
6 |9 t9 [$ E* g版本确实是不一样,
) Z/ E/ z+ ^' C2 e跳出的错误讯息% X1 |! G6 q7 Q: ?7 r
这行item = $game_player.hud_equip

7 D3 q& `* z& r3 K顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
/ C4 b! G3 `+ C' i: i2 f. v7 ~* d: D7 A: ^% n3 H0 R) j
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. 2 c3 g" g* t! e* j0 l  r
  2. p @hud_equip;p n;p item! l; J) R/ ]" V0 }
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,; l; G' P* H* A- t2 W
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。7 e/ r7 u' M2 \0 m6 d; r0 d' h( [

' Z) }# g2 m- M4 v! a4 z请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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