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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 5 a* i) h  n8 q

% s2 N& \# e( U5 ?; U/ S之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
8 B7 G. `7 n, }0 o! g6 _$ C$ O不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
+ L/ U1 K. C6 _& \
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 / o6 t3 c* X' g

: Q8 j3 b9 r4 m+ u. bXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强- Z" K/ N8 F$ t* ?
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面1 J/ P- ^1 k' q  x7 }4 j6 ?
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。( l, K1 Y& B3 O, G% l) {, M. T
  y# W/ S  f* k8 H: f' @1 x- h
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
. c* D* H- S( t我是想让右下角的UI热键多一些,' C' A4 I' B# r  R, ~( s  {, |
原本是一个技能、一个物品,
: I' I. e! i- v5 I变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
; E$ _9 |' z+ l9 o$ B+ Z不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================! P! q! U/ F' v
  2. # XAS - Hot Key HUD
    0 S  k4 ?6 X$ A! i! d: C
  3. #===============================================================================8 U0 ?4 }" k  ~; H6 Q  p
  4. # By Mr_Wiggles9 F, i2 H7 `8 b
  5. # Version 1.3
    ! k1 P7 y( u; |% `+ A/ V
  6. # 7/6/10
    / b" g% X4 h0 L6 i5 N/ e( s6 i% e
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    3 j- U5 y$ q  t* k) ]5 E
  8. # Instructions:2 |4 \+ g( K5 Q  c! k0 E
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    3 k) a0 k0 M) |8 e/ W
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    $ k8 s+ R& G( ?
  11. #
    - F2 m# w! ~( H0 K
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    " G$ O5 O! K8 g& E" I
  13. #  Graphics/Pictures folder.2 t' p: q8 R/ P& y
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    $ k# U9 ~$ B7 z# I+ B
  15. # Directions of Use:
    " q: T& f8 E2 k5 W0 h+ ~4 S
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is& H2 `; D# K  l
  17. #  Showing.
    : d% i$ m) t: g# D
  18. #===============================================================================9 b  B/ n4 O# J. {) V8 j  i
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD" S1 D1 C8 B( H- ?
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    & O7 H; i5 v+ Q8 S4 f" ~4 H

  21. ! v5 n2 i3 E1 f1 v6 b2 X9 C& n: V
  22. # Set true  if XAS 3.7f8 |' x8 h7 a& _
  23. # set false if XAS 3.6+ ~* a8 l& K' z$ `5 ?
  24. XASVER_37 = true, d, ^# ~( Q/ d0 x" U& G
  25. 4 R/ [$ X. C% X7 G# A3 z: u5 K
  26. #===============================================================================5 j3 A# z( M* g- m, F
  27. # Numkeys Module! Q- F: x4 m: H! ~' _  I( l
  28. #===============================================================================5 t* O5 s+ R/ T
  29. module Input
    - k, \# s! P; {7 e1 t. _% U
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}0 A% V9 Z  ^0 [
  31.   class << self/ a" v# T* v1 t+ k0 {6 B& H# N
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')- V+ }; q* U% ~& x- }
  33.    
    0 n$ r( n& I4 \( j, b+ l" ^( D
  34.     def testkey(key)8 h3 Q5 T9 h# ]
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1( x" F4 c7 p' Y8 }
  36.     end" L, g& c, z" x" E" y! b& B) t
  37.    
    / {' k* W5 s9 `- ^+ T( p8 w
  38.     alias hud_key_update update3 m: q- v: a2 \4 P# o( W9 d3 P# U
  39.     def update6 B# d7 b! t. N% t$ Z
  40.       hud_key_update
    & q( X& Z3 r+ [2 b
  41.       @pressed = []
    - x, A, `" k9 s' A
  42.       for key in Numkey.values
    + v2 T! o2 Y0 N; Q
  43.         key -= 1000
    2 c/ S, }! y. A1 |7 L1 W0 J# i# p# ^
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)# m6 K8 a8 m& ?5 X
  45.       end7 @3 ~. w" C7 K1 H
  46.     end5 u" _- ~1 N! A/ K0 }
  47.    
    8 [& G# ?3 }: p. e8 d/ S
  48.     def pressed?(key)
    / @/ k; ?* p3 s& M
  49.       key -= 1000
    3 N' p7 ]" a; Y! i& O8 Z& b, c
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?3 [& ^) m# S& d% H; K0 k
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    7 {! f& s. f2 ]& y  g
  52.       return false3 M: H3 A$ f/ a2 m7 i
  53.     end
    ' a% t: I' I* o+ ?8 n
  54.    
    / k  I$ d, v. B& ^! b$ \
  55.     alias hud_key_press? press?
    4 V, K1 p$ j% ]  ^
  56.     def press?(key)
    4 U9 c8 d/ Z8 Z2 w7 |$ L  |8 G. S
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    2 p: M! [- u- C$ H* ]) A
  58.       hud_key_press?(key)/ l7 ]! b3 _/ ]4 S6 u
  59.     end% @' W5 v: _( C1 L
  60.   end
    ! K  ]5 m' ^  I+ E- G/ G" e" K
  61. end6 g/ s+ s! Z- K- P

  62. 8 i& T! E) d. B' q4 t
  63. #===============================================================================+ R0 S, \7 r0 t' _0 Q
  64. # Game Player
    ( w$ @1 \0 Z! d- {& z. C5 ?( R+ h* L
  65. #===============================================================================# l# {0 i4 F! T3 P! s
  66. class Game_Player < Game_Character
    0 ~( A; b9 |6 u& i0 R
  67.   attr_accessor :hud_equip
    8 b+ T/ r' Y5 p- Q4 ~$ V- }- d+ `
  68.   
    3 I- j5 o1 l/ _( e5 ~* B3 l2 ~
  69.   alias hot_key_hud_init initialize$ i! k7 V; i9 F
  70.   def initialize
    5 G( F) k) |9 _" a' d8 e! y
  71.     hot_key_hud_init7 D+ d  k$ s& ?! c# s! G% ~2 k2 M; N9 u
  72.     @hud_equip = []/ U+ H: S0 A) a' |4 Y3 ]- a- f
  73.   end: [1 {4 Z  k) M# p9 T# ]  D
  74.   
    # W& k% U* s; l4 d
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    2 x8 E. L/ X( P% f- U' g! P
  76.     if item.nil?
    , V- R8 M/ }% O& D) D& W7 G
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    & ^% V% Y/ i  K" T$ B% I
  78.       return$ P6 V+ D; b! V2 @  @/ Q
  79.     end3 X( g1 W0 K6 P/ H7 a* ~, U( N
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)) [: M' a  m0 m8 F+ ~0 ~
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    ' T8 b" w0 o& w" {
  82.     @hud_equip[n] = item6 k1 ]% [, j9 P2 h4 |
  83.   end# ]% _2 h9 b& P9 V9 [" G; i- ?2 Z
  84. end
    " Q) Q8 }, x  b# o( ]; G8 |
  85. 4 e( \5 H/ u7 H- e
  86. #===============================================================================
    1 b* N+ G+ J- K
  87. # Quick Skill Window
    ) J3 a5 a* A1 N% i8 q/ ?8 @' q+ Y
  88. #===============================================================================  b2 E4 t) y- x5 M
  89. if XASVER_37 == false
    9 b- a$ W. x# l* n( @
  90.   class Xas_Scene_Skill
    8 ]& X  }1 w6 e" Q% g0 z
  91.     alias hud_quick_menu_main main' S* H& u: K$ F: H
  92.     def main8 Q6 v! a8 I0 P6 b2 H8 K" |
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new! m  k2 I& s7 ?4 \  @8 f
  94.       hud_quick_menu_main, `# ?: x. F0 ^& G4 `: n- T! |. D; f
  95.       @hot_key_hud.dispose
    ) h4 d2 w4 _8 m9 i; ?
  96.     end. n$ d" }% N! x3 o! s, w' X
  97.    
    , U1 X; i1 u$ g# o5 A
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    $ h: s" W- E# K# _
  99.     def update. I8 }$ s) ^( Y
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update. g0 m9 r$ w3 k2 i; K- w
  101.       # Hot Key num 1- w; u4 B* D6 g+ k2 C& T
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    9 ]& d3 {9 g$ W% u8 x* ^
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    % s. `& F/ p# V, v* `% ?# L/ {$ I
  104.       # Hot Key num 2, _1 I+ `; [& Y
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    7 n" \8 C4 q5 v8 U' D
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)" G  a0 `$ `. y! T& }; b* _+ L
  107.       # Hot Key num 30 P/ E% D5 x; `! `% R
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])- ?, S. N- L, r6 i" |( _
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)3 C0 e* Q7 B: F. k5 f& v
  110.       # Hot Key num 40 l0 N. l2 k: }6 h4 _) L1 f3 Q
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]), T/ {, b- j. F6 B8 g1 o& L4 _6 W
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ! _9 l! `5 _9 |. u3 v2 j
  113.       # Hot Key num 55 N/ h2 r$ |, R2 \6 l
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    9 ~, Y0 }5 l, y1 w6 J4 `
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)1 }1 ~. L& E  d% z
  116.       end
    ' O8 |, e2 }3 Y4 S$ k
  117.       @hot_key_hud.update
    5 Q1 f4 h2 p2 w( Y3 s' v" a- m
  118.     end
    5 u7 D5 Z( y8 w
  119.   end
    * c/ Y; Z  {  ]& e( U* K6 w
  120. else  o7 W/ I6 }; ^+ ]
  121.   class Quick_Menu_Skill3 |9 M; V* x4 ^- v; [
  122.     alias hud_quick_menu_main main6 T+ C$ H* _5 v9 F* y3 r2 o* m
  123.     def main
    7 O7 G$ P3 w+ {( q6 ~
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    * Y7 E: G, n) T5 ~) }4 c' T3 S; ^
  125.       hud_quick_menu_main8 K7 _; E9 ?0 k! a$ C
  126.       @hot_key_hud.dispose
    / L. |( ~$ [7 F( k0 p
  127.     end
    , S5 }8 i  O7 x- I" J/ t7 W  [
  128.    
    ' N; [# @8 v4 Z8 Q
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    : C/ ~+ P; {+ I( q2 Q, N
  130.     def update" T* d1 s( s9 x) D
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update! B+ q: E% r- x( S( o& h/ G
  132.       # Hot Key num 1
    " t  Z( K. \3 M5 u) ]% n
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    & K2 Q0 ^' h& @6 I% k- H
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    * ~! x( f9 _' ^# E' v9 z  O# t
  135.       # Hot Key num 21 \5 U( I, ]8 D$ P% R
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])3 c, Y' Q: o/ ~
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)9 T; Q9 y3 B6 {4 D
  138.       # Hot Key num 3
    5 `8 P/ N; ^* p5 t" u" K5 ]
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    + J- }8 O. M* l6 g1 Q6 h
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    8 X* w( s. Z0 M0 ], E
  141.       # Hot Key num 4+ B5 ~8 m; P" h0 j$ j/ L- j$ F
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    0 y# ?1 x" Z6 S) M. ^
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ! w6 ]& r; e8 m$ K* E& b% {
  144.       # Hot Key num 5
    0 [1 E7 A+ `" I2 J! j
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])- m9 U6 q" R! k- a' Q. m8 n
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    . Y$ F" M  U' {8 `- z
  147.       end
    2 y1 m( U* Z. s9 n
  148.       @hot_key_hud.update
    7 U2 u3 g. y3 U1 @4 v( M% P
  149.     end* y+ D( L. U" f3 \/ P- V
  150.   end
    # I6 j' C2 h" {, y" x$ L
  151. end
    3 }0 F9 Z$ w% z3 [1 Z

  152. 3 j9 _' R) p4 }
  153. #===============================================================================
    # w/ M  y* _7 |
  154. # Quick Item Window
    & e7 ?2 J  O2 N/ L5 d* G
  155. #===============================================================================
    " a6 N& h$ a" r' V6 P
  156. if XASVER_37 == false) N4 d- _3 ~5 Z7 r
  157.   class Xas_Scene_Item) }3 @  f2 ^9 E& {7 |  J7 h1 F+ H* k
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    : ]0 c0 d) X* w1 t5 C4 [7 p* V# ]' K% D, [
  159.     def main9 u0 e- z! O' G9 m# F) P' q
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new& i) q% \: b9 i/ x, |" A; w6 _
  161.       hud_quick_menu_main
    6 D4 {% |$ H" X
  162.       @hot_key_hud.dispose
    8 [4 m/ d) Z' i, T4 S- \
  163.     end
    # O& _/ ^1 ?6 _7 D5 N
  164.    
    6 P& d2 ?: b. f
  165.     alias hud_key_update update- a# i! [: t/ j0 e' |& j4 o5 H
  166.     def update. x3 ^6 H2 Q* j4 ~- r7 d
  167.       hud_key_update
    ) w+ c! W; P( R& N4 r7 D8 l
  168.       # Hot Key num 1& `  a* M. z9 h) J5 q" d
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    6 a# U. Y3 H; _; a
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)1 p1 I2 E8 c! P/ V
  171.       # Hot Key num 2
    - R) Q! B0 H" [
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]); |" |+ A+ I' |6 H0 s) Y
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
      v  j# s2 m4 K3 n, s% r$ t
  174.       # Hot Key num 39 ^3 I7 T7 j# r4 _& i5 w& f
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])6 {% ^  z! F. N' T
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)* D- Y5 ?3 o( v8 n+ C  v
  177.       # Hot Key num 4
    ' J  {6 u# m- r; \% Q! U9 S
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    8 J: s( z6 U( v2 x0 l5 C3 X
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    % T5 x& C) F1 V. u
  180.       # Hot Key num 5
    9 a" \. C% x7 D& c, L
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    * v5 \; |0 r$ y
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    / w+ K3 [% `3 h2 |+ Y1 \+ y' O6 e7 X
  183.       end) d% D+ y( _1 f
  184.       @hot_key_hud.update
    7 o1 R/ s( [4 d5 J
  185.     end
    ( R, ?! f6 [  x6 J
  186.   end
    & a  ~6 r8 @9 R  d
  187. else( x! }" m/ H! b# L' ]% L6 b1 ^) v
  188.   class Quick_Menu_Item
    1 ~5 H' M- d$ _% g7 k& c9 w# ~% ~% j
  189.     alias hud_quick_menu_main main' {5 @7 Z4 J: e; _. P  M
  190.     def main
    2 C) p4 ]2 y2 }# |. J( M" Q, ^
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    0 i8 k4 a& ^5 h; t/ B
  192.       hud_quick_menu_main, I& e5 L$ i0 O: P% d
  193.       @hot_key_hud.dispose
    & \8 v4 g5 F$ r5 a+ ^4 I
  194.     end
    $ m4 x' f" Q% V9 J  `: R& b
  195.     8 b. f8 J, |# j' y: q% q
  196.     alias hud_key_update update- y! s" P/ J' S9 ]. a
  197.     def update
    , G4 @& `/ n! F# s
  198.       hud_key_update2 Z/ f) T# O1 t7 Q
  199.       # Hot Key num 1
    3 j* K4 o/ ~5 C/ K! |8 u9 H- J
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])7 t7 b! A5 j% E) O9 u
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)# Y: ~8 d/ [$ B
  202.       # Hot Key num 2; |# a2 i" G1 p$ Q" f* J
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    6 R2 F, a6 f7 b( @8 ^, k6 S
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    * P7 Y. _; ?( _, U9 u( ^! K
  205.       # Hot Key num 32 n7 B, `& B$ o. L+ u8 q9 m' y
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ! W$ N0 H( r9 w# b  Y
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    % D( X) S4 m# `7 |9 _
  208.       # Hot Key num 4$ ~. M6 z7 T% U$ P% o0 L: b! [9 t" P
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]): q7 W  G) U8 c; [: s% L7 j( ?1 p
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    * ?5 ]: _8 d: N+ g0 b9 K
  211.       # Hot Key num 5/ ]/ u- `$ U( Y- |. C* R8 e
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    + J0 [* Q' D+ \/ D" r
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)+ S8 D# I) x* u& n0 L
  214.       end
    9 U6 x& o4 t1 i9 u# Z% U8 `0 O
  215.       @hot_key_hud.update
    3 H9 s& G& K( C6 r( ]( D
  216.     end8 ~5 B! G6 p( V* Z! @: |) e/ ]
  217.   end
    $ y  k' x, U4 `! s, b
  218. end
    : ?2 P. J( V; U3 J
  219. : J5 {/ d# }7 n
  220. #===============================================================================+ a: i7 r2 A1 k% d; [2 e/ z
  221. # HUD Window
    ) ?7 b3 ?4 }4 a/ I$ x, K
  222. #===============================================================================& [, L' `+ o2 M% A
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base3 H5 g0 B) |. Q) c
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    ( J6 [9 H. S4 ^( x1 w
  225.     super(x, y, 220, 80)- h7 d% Y+ ?7 T$ v% S' D
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32); a! ~" U4 W( u: G
  227.     self.opacity = 01 D# p2 X: K; Y# Y4 E0 `2 M% S# Q
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    2 `1 o* Z' k; A# z: k9 B
  229.     refresh' r4 q  j* Y3 ]% R& O( T
  230.   end
    # ?$ v$ w2 R0 a- `
  231. : ?9 z. ?+ F1 `# U( A7 {" D. X* Z/ g
  232.   def refresh
    . w! }  ]9 @: N. _# S
  233.     self.contents.clear
    $ v; g) T( F$ ]
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    ' ~9 J- x1 l/ L- e- |
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))6 O2 T% i9 J% V4 b6 Y
  236.     for i in 0..4$ E7 Z- A/ @' F. r
  237.       x = 32 * i + 4" v  L" ]6 u4 M  N& B- Y
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]) x- \! i+ s* h/ \/ m1 S
  239.       next if item.nil?5 X/ Q' Q7 r9 J( m, U
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    * i( H+ x; R/ e% h
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    1 I. ^8 B3 w% ]
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    . k- c% W7 o% j1 z
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)  i6 R$ h; t6 N9 G, [! Y
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    & U* B: y. m& j  S" c
  245.           @actor.armor1_id != item.id+ `3 K9 M2 u$ K& C' M0 [; b8 m, P
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    + A9 H6 x2 o! ^, k; r
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or5 g& m9 s; {! A9 a& P; H
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)7 Y& p, J5 Q1 A2 J0 ^
  249.       end5 b* v/ b7 J: J6 n  A
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    8 Q5 j2 b% @  v2 }; `$ a7 N% f2 w
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    - ~9 U5 D6 I8 F. \. S
  252.     end
    * k4 E! [  U- X0 n& n' H
  253.   end
    6 [  B+ K4 Q0 D, B9 B/ ^
  254.   7 c$ C9 V+ x. g9 Y+ {
  255.   def equip(item)
      e1 z: O% n. W. G9 }8 U
  256.     if item.nil?
    ' B9 i' l4 [8 v9 [$ |
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)9 o8 m9 W3 W4 x4 F4 M
  258.       return
    4 d3 n3 J& {6 G% ^  j& ~
  259.     end  l) d! V; B# _/ d- G% d
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    6 Q) P+ s: w' X
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    4 ~4 x  v1 G+ Y! D( A" j# z) S1 x
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    . n. c2 i! s" S1 `- x% v% i0 {
  263.         return
    8 @" V8 U1 T% R3 i* a. N/ Q4 `6 k
  264.       end. P9 Z6 u  d/ q( W
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id1 ^  {. u6 ]" V
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)4 |( z7 p7 S7 [7 I( [! j6 @
  267.       @actor.equip(0, item.id)* C1 b4 l0 p( o; b
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    0 R' S/ G9 ^# r  x: h4 ]3 c
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    5 Z/ q% [1 [5 F0 V" o7 ~
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    ) L$ q( Y. h1 m4 f7 {5 w4 J
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    / q5 b3 i2 \- r  A# y' n/ g
  272.       if item_tool_id != nil# X1 S- _* y/ e1 R! ?6 m, Q, K
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)2 i+ C4 F" X) K1 h0 u
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)8 `. e0 a/ |" C- P! L2 L
  275.           return
    3 t% W& r/ v9 W; \- e
  276.         end
      a% R: v, h. \% ], {+ h7 g/ c6 J; z
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    , V& n5 E1 g) q* A1 ]$ H' C
  278.       end4 E$ y$ T$ o) w( |8 [; d" x5 L
  279.     end
    0 C4 D% b) W. ~8 t9 F2 i1 {9 h
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    ) I8 S% Z: Y* O! n
  281.   end  y5 q. D/ K! H# y# t4 D5 I
  282.   7 v. w; O- I1 s# f
  283.   def update
    % U8 E: L. D0 w/ h
  284.     @actor = $game_party.actors[0]' w, g  }2 h2 W. {: H2 ?2 P
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip2 _; K2 M* O* B5 |+ O
  286.     refresh
    ! {/ l' S4 |* V
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)& P* F( F1 J1 X( V" C: L, M, A
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1]): s. e  Y$ W. `: M" J' y
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    * U) R* O  i% D) _5 h4 u
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])- A1 r+ ]) r/ O- r- D1 _! L$ |6 Q
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])) M* x; I$ I2 n) H
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    1 X9 X8 o, A9 X7 s' s" ^# Q
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) $ i6 N. X5 x; R% [6 s
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
      P- G4 s. f  U/ H; l
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) / u2 {% T/ d  T8 G0 G
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    0 x& Z( y) S" N" C) k
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])6 a$ g5 T% Z/ i, W/ p2 q6 n
  298.     end5 u; @6 D6 Q* {+ H0 @( [- @( ^
  299.   end8 a: ^4 R, l+ e7 V
  300. end
    0 g0 C, J! N! [' p0 {( X5 u- c
  301. 4 h; v+ S8 D4 m3 P$ t& r) F& E
  302. #===============================================================================
    ' ~* w' u" M" h. _  Z% P
  303. # Scene Map
      e% A+ N6 s! N6 m
  304. #===============================================================================5 Q/ p8 a6 a# L" |7 o; W3 d% }  F
  305. class Scene_Map7 M/ }0 b% {6 K
  306.   alias hot_key_hud_init main+ y5 g2 ]4 C$ b; A0 G/ D
  307.   def main
    9 i) u" h5 ?6 H
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    / q! ?% A3 w5 o" O9 A+ F  A( N
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]" ]0 W- V. H) a% z) Z- ?- B) U
  310.     hot_key_hud_init
    + Y% Q( o9 m5 |2 {
  311.     @hot_key_hud.dispose
      Y7 H8 i- Y6 t
  312.   end( P7 X: A/ P' R2 s
  313.   
    * j+ W; l6 {# [, t
  314.   alias hot_key_hud_update update
    2 ?; C6 z" K2 s2 b* {: [2 X
  315.   def update! c( ~1 Q/ {6 O8 T# `) y+ C
  316.     hot_key_hud_update
    & K6 {5 _) o+ J) V
  317.     @hot_key_hud.update
    - ]+ |2 S4 f8 z! }8 V, E9 R4 h* _
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ' v! y0 O- s3 M6 A  e
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    # X; @; Q+ t% s
  320.   end
    3 W5 j/ w. A/ j9 u- l' i! `. ~
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
$ I# _; {& D: ]6 Z  Y4 R1 ]3 d
/ ]/ ?  i/ F% g+ q% r问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....6 Y0 u! \! N- H7 x4 ^5 {  V2 H
1 [( N8 r! s6 j& p* ?) q
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,4 I8 n" L( ]) A5 w
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
6 X, G+ A, [0 D( O. |! D5 A- b( ?2 X+ L* l2 a& {" m
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能/ m5 a' g9 {$ r0 [" T* _6 w0 L
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
) j" `. o: G) W( d6 V9 F2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
$ W. l" U6 }) p- q4 l/ D跳出的错误讯息
; c. `! ]; {% X5 Q: n. x+ c这行item = $game_player.hud_equip[i]
% l6 B9 L+ r: Z2 m$ ?1 y' WNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class $ F& C3 q1 M4 _1 s
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
' }8 }, l- c5 L* A2 u, E& L2 M9 i5 {3 p; g" v6 L
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。7 g. y3 i( o1 Y& c* T& b# d: A
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 ( V! X6 ^& h* A! c! f" j
版本确实是不一样,
: U0 M+ y2 k% {+ a0 q3 A6 x跳出的错误讯息. Z7 y; Q8 |. B5 E
这行item = $game_player.hud_equip
* z" X# a! i' X$ |, T9 A
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 ! M) a$ V3 ^+ J- B$ I( s% {$ ]. c
3 d( |; u" h5 i. u! I! Z* q
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. ! r- i9 m  k6 Z! y, ^& y
  2. p @hud_equip;p n;p item+ m" T( p4 C; t7 Y
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
" ]$ \8 E* _) v5 b* N根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
( K' g6 r% Y. J3 x0 y/ \' _# r  l& f7 Q) d* E
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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