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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
+ x( Q+ ^5 j7 W% v$ H
% {+ l" U- S) g- p# T之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,2 {9 Y5 U$ o4 U$ k  w( m6 C# j
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
+ N% |- r4 A' U7 r+ @
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
2 v% [% M: I6 W# d( C# W  Z0 f! b+ q  R" X2 `
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
# }4 S9 l9 S: R3 S% r8 L照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面9 Z: N# d& L  ^- p: J3 D- I
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
: ?6 O/ t2 k/ f+ m% R( l0 C, x$ i, K: \
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,2 H* H" w; A, Y7 q3 Z& S) A9 Z
我是想让右下角的UI热键多一些,8 u8 g& u- q- m: Z
原本是一个技能、一个物品,! }$ [. S* Q5 Z
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,4 F! B& |, f+ i, {0 Z& g
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    4 V0 x% E; t6 r+ u/ n( ^8 B
  2. # XAS - Hot Key HUD
    2 U/ w& M' ~6 q" v) _9 w
  3. #===============================================================================
    + k( U2 ?" ^4 B: h' J
  4. # By Mr_Wiggles
    7 a) ?/ R+ e7 Y2 P
  5. # Version 1.3/ [/ j6 {5 i2 H6 M9 |+ ?
  6. # 7/6/10' a: H5 {6 G# C2 R6 _0 a
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    % b: [. I3 T' N/ X
  8. # Instructions:; X) n$ M" B% O2 c" `3 w. W7 d  b
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in4 ^3 |# w! y/ V: l
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    ' g$ x: f" D$ B' r: u7 Q( Q
  11. # 2 }; L$ |' S* p8 M
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    / R" |3 l6 }+ M. j2 v
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    9 X* n6 s2 o) \( w- ~( b. E" M
  14. #-------------------------------------------------------------------------------0 @8 O" ?% r1 T& C9 `7 a
  15. # Directions of Use:
    # Y, Z) W$ a9 U% s9 W
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is  S4 I& w% r3 Y; u2 k, K# U2 p" g
  17. #  Showing.
    0 k# w, s6 d1 l) m
  18. #===============================================================================
    ! [% d; \' }0 z' F; Q
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    % Y3 @: y( U5 `6 b& G: @% z
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD* \4 `- p  p/ e9 U4 z$ n  N

  21. / o3 ~# g) @# ]) m( Y
  22. # Set true  if XAS 3.7f6 Q! p+ I8 c" F1 K
  23. # set false if XAS 3.6
    # u) V# |& V* l$ k1 V# _1 C. p
  24. XASVER_37 = true
    . D9 G4 z" t) h9 i% \

  25. / `7 }) `1 d! O: J! b  a
  26. #===============================================================================
    7 l  R' h+ V% O- e- m
  27. # Numkeys Module
    - ~( H0 Y5 [' h1 m
  28. #===============================================================================
    ' L+ a; u# C/ E; f) O" z8 M2 b
  29. module Input. k- \. S( E/ O( i+ U+ l4 c/ M, Y
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    ; T5 Y. Q; i! ^( b% y
  31.   class << self
    0 S1 _' L/ V, f4 R! R" y
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i'); ]2 s6 g( i3 Y9 s4 [- [
  33.    
    0 R3 e0 E% q9 p8 a# @5 Q+ |
  34.     def testkey(key)2 T, [% G5 x! N, ~4 p) h3 u0 O
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1" o" g- N# _+ A3 f
  36.     end
    , p2 ~' d" j) a/ y- U
  37.    
    & n' j1 q& M: e( g' e
  38.     alias hud_key_update update
    ! {9 m0 G0 l2 W7 a: V9 h; O1 u
  39.     def update( r6 B% r& s! R! i, _: n
  40.       hud_key_update& r1 C4 }+ f. R9 ~# Q1 d
  41.       @pressed = []* ^/ d$ l5 ]) a
  42.       for key in Numkey.values
    & b; v8 o' h  z0 Y
  43.         key -= 1000" Y2 N7 `3 `& M4 Z9 G
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)8 t0 ^/ h! N# @; W# X8 ^/ ]0 H0 H/ ~
  45.       end
    ' G7 n. ]' J: b
  46.     end
    : `! ^' [* L" C; d- A$ O) ?. l
  47.    
    6 N& ~! g4 x! X+ V
  48.     def pressed?(key)
    2 d& `0 W& \! ~4 ]
  49.       key -= 1000- P: x' g; i  a; A3 a
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?8 M2 s6 _! i6 J+ a  Z5 e& U
  51.       return true if @pressed.include?(key)! I. y) {4 e4 O8 d$ z' Z
  52.       return false8 E, k. Q* e8 t5 J. e# r
  53.     end
    2 o: o# {9 S, r# t( ~
  54.     7 ]7 g( C8 o( W3 s. h: S
  55.     alias hud_key_press? press?
    ' P+ U+ j4 [6 g0 X: K, t
  56.     def press?(key)
    7 C! V+ Z6 e3 v7 |
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    ( Z; t/ S3 ^" u# U' q
  58.       hud_key_press?(key)9 I9 W! W; l" V- X9 l  x9 ^; ]/ z
  59.     end8 _  T$ F; c+ t
  60.   end
    * Z. d" U( K, ~2 x+ @8 S8 [6 P
  61. end: f# t( [& H1 ^1 f7 n
  62. 2 h7 }) g* G* j
  63. #===============================================================================2 L. |# c* A, u8 K  j) x' q
  64. # Game Player  D' ^% y; k0 Y" D
  65. #===============================================================================
    # {. O; Y) I* o
  66. class Game_Player < Game_Character9 L' \3 q  X. z4 X3 V
  67.   attr_accessor :hud_equip, V, F) y) q4 T# W
  68.   
    . N- t: h0 ~  P) D8 [4 y' k
  69.   alias hot_key_hud_init initialize, T4 T) K  j: M
  70.   def initialize4 X. d  }" `, b# p4 s8 ]+ ?5 {
  71.     hot_key_hud_init
      G5 j7 C# p9 g  X
  72.     @hud_equip = []
    7 [/ P1 Y/ M, p
  73.   end
    : l5 c, \& G1 k6 d8 b& C6 ^8 z0 C
  74.   
      `. ^0 W: O6 e4 Z" j
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)5 p& D8 P3 h* l8 f
  76.     if item.nil?
    9 c0 w- N) z- H* \# O" E% r
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)+ s, v" r$ X1 v
  78.       return" @* E& U6 Q  q( U/ h
  79.     end( c- o1 g( Z# u3 n& Q" i5 v
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)- L. Q4 [# F$ L* C% ?3 w9 x/ H
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)* m' x; J9 \6 F9 @1 |3 b% l
  82.     @hud_equip[n] = item
    7 j5 _$ p$ h, R% S7 e5 Q8 C2 R
  83.   end; A) [9 J3 v8 b; w* w
  84. end
    $ Y8 D5 h  k* D6 z+ w* K
  85. 7 Y. l0 c/ A! [, z/ ?- f
  86. #===============================================================================
    ( y3 U- [8 V0 u5 [/ L+ V1 h& ^
  87. # Quick Skill Window
    1 e% ^/ e6 _  U+ F* H* B( N
  88. #===============================================================================
    ; ^7 e/ }# I$ i8 }, W* _; }" @
  89. if XASVER_37 == false
    0 ^4 {) V% b) M! O, E6 A! j0 }9 n
  90.   class Xas_Scene_Skill
    " U: J- J( b; u6 X% D' @
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    4 v( Q2 D- H4 m" p0 U+ _
  92.     def main
    $ m9 {& T4 W6 u: n$ s( Q1 \
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ! a+ c" M7 w$ d2 T! R  u% d
  94.       hud_quick_menu_main9 M" T9 e: G' r
  95.       @hot_key_hud.dispose0 h* V3 {6 O! g
  96.     end# _2 b; ^! F: G/ w( x( L6 B& T# c
  97.    
    9 n) Z: Q8 b# D) b
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update  g6 t/ B! a9 |; G$ G
  99.     def update& w( M. J! _& P8 k5 c; z
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    : u5 x0 V1 q1 Z& t
  101.       # Hot Key num 17 ?7 n: Q2 v2 L
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])0 O/ Y! D' U) h% n4 x+ H7 j
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)+ P5 q  ]% m5 @5 |, m' o; n5 y
  104.       # Hot Key num 21 k" p3 J; r/ d3 o
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])8 C$ o4 S* d+ D( h. ^/ S
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)) p7 x8 f- ~# i1 m" q5 Y8 A0 |
  107.       # Hot Key num 3
    9 G, J' _$ N- x: {( ?% G/ e
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    4 H/ y" m0 ~- h" t2 d0 \' W2 E
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    5 {9 Y9 t/ L: W8 K( m5 G6 J& p
  110.       # Hot Key num 4) Z2 a4 W& T( o. r" [- j6 u* r  {
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])) P* ~5 X1 f& A7 t3 k2 p
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)3 i, l, y1 u* O) m
  113.       # Hot Key num 5
    1 n: S- ?& v5 M" R  x+ C
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])2 V/ r4 J4 B9 F5 |. q
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ' _! x' @' X) |# e0 C. N: a
  116.       end
    , t) p& R2 h3 y8 |9 f
  117.       @hot_key_hud.update
    " T* `9 T; R* U7 z9 n4 T& R
  118.     end
    # U" K: F2 {! G: @1 S$ v  d
  119.   end7 B) n4 ^* ~9 j: y6 w- _0 K
  120. else
    3 j  N( ]/ b% L. Y5 w3 ~
  121.   class Quick_Menu_Skill
    % L6 [5 q0 \  Q5 n1 E
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    - I; o4 \% Z0 F5 L' i
  123.     def main/ R8 p; f; |# p2 q7 H. a; C* ?
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ( L/ D/ [5 l& b# I
  125.       hud_quick_menu_main
    5 O' k9 e% r9 ]2 h6 c* d# i4 n
  126.       @hot_key_hud.dispose  v! E" f/ o5 i
  127.     end7 ?! o7 l/ g3 C; X
  128.    
    2 {+ i2 D9 Q& ~8 e
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    7 ]# E% T" g3 e/ A% ~( z( o
  130.     def update
    6 A+ Y+ C) s' t3 m) |8 k
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update  Y2 ]% {9 W  l2 B2 y; e" H
  132.       # Hot Key num 1
    ) e1 R: a2 S8 c  ]5 r) y
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1]), r2 i# F8 U1 C
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    5 _8 d8 T- X$ t2 Y
  135.       # Hot Key num 28 D: i9 y4 N! h. \( [& O
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]), a( J, m1 U' ~% p6 j# `+ d% T
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)8 ^$ M! H* B0 m0 O8 U
  138.       # Hot Key num 3
    0 F" _9 a9 f* T0 h+ w
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])5 S+ Z: A1 l0 c  S) b) Q
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill). H7 s" T5 Q4 ?' l5 M
  141.       # Hot Key num 4
    2 g! e& R; i+ r4 q; }5 C* i1 D
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    * \2 L* I2 S# h& j" W% p0 u
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    # N- Q5 ]% w, K+ i5 D
  144.       # Hot Key num 5
    1 }4 }! [- l0 K0 Z# ?
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    8 K) G, h* d; |
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)7 m& G9 O1 r( D% s8 F) ~
  147.       end
    & \! T# U  ^2 x5 M
  148.       @hot_key_hud.update
    $ D, v' O) S- N1 G  ^" S2 \' [
  149.     end
      M. _0 W' W4 W6 i, x7 U1 T4 V# P. Q
  150.   end
    / a! ]/ j& L3 ^3 I$ l
  151. end
    0 a! p2 w1 ^( F6 u1 t; z8 Q) ^% f2 s  i9 }
  152. ; F+ `& @6 T: m! Q; O' }8 m
  153. #===============================================================================5 C, z, M7 v/ y0 i9 g
  154. # Quick Item Window5 e- [( x* T- b6 E" y
  155. #===============================================================================& l. r0 H8 y5 S$ T" ?/ {
  156. if XASVER_37 == false2 n  m" Z4 w* ~* e: K
  157.   class Xas_Scene_Item, f- A  g% N5 ]  b3 }, d( t
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    # l, f) b1 Q) t1 C
  159.     def main
    0 j6 e: y$ B  k7 b* @
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new! |) G) R$ G. G8 Z
  161.       hud_quick_menu_main
    0 O9 L- L6 c, c9 t8 c
  162.       @hot_key_hud.dispose8 Z$ {: F5 O! p8 ]8 h
  163.     end
    4 |( c% N/ L( `1 }
  164.    
    , H: s+ A* T0 O& Z) i* Y; u
  165.     alias hud_key_update update
    * P- }9 ]2 l$ e# @; N# i5 Z' X
  166.     def update
    7 w) S% ?$ @0 r: d% u( R4 W' n7 E
  167.       hud_key_update
    8 Z2 x2 I! h  ^5 M) t
  168.       # Hot Key num 1) B! o8 a" z' w  R7 P7 ]& e  @
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])1 T& I9 F- g" t! Y
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    " E% R0 |" r( f  T
  171.       # Hot Key num 2& r9 P/ z* s# F" c& M5 R3 O
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])0 z0 H2 K! N2 E
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)$ V9 `9 t3 N2 b; Q# P/ R) e
  174.       # Hot Key num 3
    % x9 k: f  g) [
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])6 i# o! S- ^$ }! P5 E
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    4 u) y$ v& b( l4 ?; v+ L2 J
  177.       # Hot Key num 4" a) T0 ~; m/ o" P
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    5 i, u' l+ b/ b$ A& c6 N. g1 e
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    " V# X  C/ c* o- r
  180.       # Hot Key num 5- t. a! o2 r8 \8 g
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])1 Z) Y' r: b8 i$ Q. [1 Q
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)6 g3 `: k7 j7 X* k, H" i; O
  183.       end7 j7 V! {2 G& k% U  P
  184.       @hot_key_hud.update9 a" Z* {# A- _: P* R  p8 m" U; I' |5 h
  185.     end9 }3 f' I0 }# \. J. D6 y
  186.   end# h. Q# {5 W+ n4 E0 `+ w2 E. H& b* P
  187. else. j1 N+ ^9 D) B: K6 r! L% ~
  188.   class Quick_Menu_Item1 a1 Y+ V# f5 K$ d9 D/ Y
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    5 d& t% L+ i! g8 }) D% l
  190.     def main* n8 t+ }" s5 z, Q& X
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new' J8 b# R- O; d7 R  V/ E2 @* x
  192.       hud_quick_menu_main6 W) T0 A$ I+ ^
  193.       @hot_key_hud.dispose7 w- B. _) I0 R3 _
  194.     end
    % b, I" W2 b, w8 E7 x
  195.    
    $ Q5 E# V% d( o1 a* I* n5 F+ K; {) G
  196.     alias hud_key_update update
    ! S( y/ |& w! p0 G' Z9 {
  197.     def update
      u8 Z; A. S) @0 a) o, w
  198.       hud_key_update( i' c' y% a2 a
  199.       # Hot Key num 1
    - D! A2 s  F% N# k! M
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    $ }& J' L  G. y1 H9 t9 y( C
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    5 m' g( J5 K7 t2 Y. t
  202.       # Hot Key num 2$ z0 `7 j# B9 i) i$ V- W9 J
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])* c3 K$ c/ [. c% Q0 z, I9 z
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    : k, I! E0 B3 c# j  m0 s1 z
  205.       # Hot Key num 3, {* ~# K2 D& B! k0 D0 ]
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    6 e, H. _* Z: o! R5 f8 @" F8 j2 }
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    # N2 x% t6 B0 ?% [% ]
  208.       # Hot Key num 4
    $ S" e) s2 @/ J1 W# Z* h
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    & h, v  p, A2 `  b1 n+ z
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    * w' Z$ s0 Y. a1 g$ D% j! I
  211.       # Hot Key num 5
      @2 b+ Z& E: o2 }1 ~: R
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]): s1 r8 L7 H% n! `+ D  q$ Q
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    1 H( r" S& a9 A, k/ K
  214.       end& _* |7 H' ]7 i7 W. @
  215.       @hot_key_hud.update4 `6 b) m7 w. X7 A: x% B2 o: @
  216.     end: Z# J8 f( v2 r2 V- Y9 t
  217.   end
    # U/ L/ ~6 m* H' X& o
  218. end! S1 F6 ^% {# g7 T" {8 \8 Z
  219. + ?- e& }* d8 t
  220. #===============================================================================
    # C; ], Q! d2 T# K$ h
  221. # HUD Window
    ; K, T1 t' j  Y. ]$ f
  222. #===============================================================================8 q" A7 t" C8 A! I) i1 L8 L; ^1 k
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base- s/ f3 c' s' g& f% W! a
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    " M5 H9 c. A/ ~6 c- C6 _
  225.     super(x, y, 220, 80)
    & A6 ?8 K% V% O; `" b, \; \! [$ L
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    : X2 t  Z3 }3 w# M( }% I/ e4 y5 o
  227.     self.opacity = 0
    4 ?: v: @  R9 @* Q) o: b
  228.     @actor = $game_party.actors[0]4 `6 k3 i6 g1 w2 r2 |; [2 K3 o1 `
  229.     refresh
    2 r/ U/ D8 V8 z& m* x
  230.   end
    - z7 V* P6 a6 O
  231. ( J+ ^4 S  D* |2 M: j8 k
  232.   def refresh7 t: J# J/ d4 ~; M2 l
  233.     self.contents.clear2 U3 {; E! n' U3 O
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    + ~2 B! f. [8 N1 ~) n; T
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    " u. j; a( x3 k3 ~. M
  236.     for i in 0..4
    6 G2 P* f& N5 [/ S
  237.       x = 32 * i + 4
    $ R& G& q1 l" L; l* F& m
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]& A; V8 N6 m+ }% l, I! C
  239.       next if item.nil?! ?+ A0 R2 [, s: Q# A
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon), a, e5 @, {) J, g" L
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    7 @' p' Q4 y9 k# Y3 @9 t7 B% _
  242.           @actor.weapon_id != item.id
      \. K5 j, R: S0 T( \, `) M# v
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)+ D$ o2 t& m5 @1 h4 R2 O
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and % G8 g, y0 c3 `6 v9 }% l) [( K
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    1 |: m6 C2 a, T& Q8 x
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)2 e. z+ y; \% W, A, w& L
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or$ x& c$ ~1 P, N, b) i
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    " w, R% u! M! U8 k! M
  249.       end/ O9 d3 I3 \1 h
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name), f# S; Z$ }% m6 ~
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))1 K4 z7 w) ^  c9 ]* C
  252.     end3 M. H( v4 y( l
  253.   end% s# W. Q, @* o+ P( W
  254.   
    & Z0 N+ p) [* i( x
  255.   def equip(item)
    0 \5 `3 H* q( R+ K" v9 u+ k
  256.     if item.nil?* I( l' |' u2 {: G; G6 L
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)# I3 {5 h0 o# m
  258.       return2 m* P5 h# \) I( O' p
  259.     end" k. g. U6 V. M( h  T0 Q( w
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    - H( x: f; Y: |0 {( L9 h. A6 z& ]: U
  261.       if !@actor.skill_can_use?(item.id)) O5 m# X; x  I5 E* G; ~8 p
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se): J. b8 A  W; N9 g: p
  263.         return
    - ~& s! f" t# d& Z3 M
  264.       end
    : Z$ y. @: s, o( M4 V% Z
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id+ C7 z' ], P7 b% M. `. H) ?
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    ! H  x: F$ u6 @, V
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    $ _7 _: m2 A* C: U! J' M
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    0 \2 @5 L! y0 K0 f) W
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    5 j3 G3 f( Z% m( ^' B
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    6 j, V& \$ C) T5 b* x3 ?  ^7 E8 ?0 ^4 x
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]% L: N: ^% h, R  _0 ]
  272.       if item_tool_id != nil
      `1 x. e. e2 r+ ?% P1 b
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    ' \8 q0 `( a, ]' i6 d! V
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    / w/ Q9 o, W# `+ o: h. g% D: Q+ w9 A
  275.           return
    * k9 g; b4 i% X6 U% W1 O
  276.         end9 J2 |: ?' g# |) l6 E% i& A
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id: |; A3 g6 i' U# x
  278.       end$ o2 {, ~: m+ K% H
  279.     end
    6 I8 f% W3 B( r) S
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)7 J9 m5 m$ d2 q* Q9 ~% J
  281.   end9 Y; m8 Q1 }. D! v1 ]2 _4 |
  282.   $ F, x# e' ^' C! I6 m" g
  283.   def update
    & g1 O: N% p! `" j
  284.     @actor = $game_party.actors[0]6 N: m  S$ R) q+ u- x7 l! j! x
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip# a6 k: @! J3 ~9 ]2 }3 i! B
  286.     refresh
    / L, h: _0 W  }4 j2 m: _
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)' q8 q1 t4 S; ?, T
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])% Z) g. `) p- D
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])& w0 k& i) B8 n+ Z
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])- m6 z, ~3 W6 H7 @
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    ' r( K/ T0 S, r, O. T' n2 G
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    $ e7 L: q' P; |
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    9 y- f% G+ Y& }3 T8 k# ^' l
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    . s8 B" F/ G* `6 O! e1 @" S4 Z
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    1 s& z/ H/ a. Z: ?. I
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])# n: r: C$ q3 Y$ h' e
  297.       equip($game_player.hud_equip[4]): l3 T7 w; f! Y( C$ y. u# E
  298.     end
    4 e; u( s5 z) d6 D- c- }! r  g
  299.   end
    8 O3 d+ D$ ?+ \5 u( A8 A0 `9 @# Y
  300. end3 a: {7 P: b* b/ @- w
  301. / L7 W0 b8 {" B  y
  302. #===============================================================================
    2 ~' w% w: m+ |
  303. # Scene Map
    0 O* i, f! Y  O0 m5 c
  304. #===============================================================================' N' q3 L  K& j% ?+ U
  305. class Scene_Map
    : T( p" }- P0 P) g
  306.   alias hot_key_hud_init main' Z5 @9 }2 v7 O$ v* f" c$ Q6 v
  307.   def main( B+ ~! F) Y" M2 z, j- I
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new+ T6 g* u( _' Z7 Q2 U
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
      P9 \. u& Y0 _# q. X2 B7 |' I
  310.     hot_key_hud_init
    $ X1 V# |4 D9 x+ d
  311.     @hot_key_hud.dispose# T- z5 i, m( }
  312.   end3 E1 i* I3 u! k; l7 G
  313.   
    9 [1 L6 ?7 X% ?2 Z8 [! C& e
  314.   alias hot_key_hud_update update
    # O  D& x1 _: M, p
  315.   def update
    ' X8 F! }/ e: O& R) D7 z8 s
  316.     hot_key_hud_update
    # c. P, ]) Z- X+ q% w5 t
  317.     @hot_key_hud.update; R3 K/ g, V, s" |8 G
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    " T2 }) R7 F+ \% G- {
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    + U7 C7 T1 a' F1 a  T# r" l: V: Y
  320.   end
    $ @& I/ V& ~# u% Q* G; V; a
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 + ~3 F: y! ^" t$ B" ]
7 ]  u5 j! e4 }( Y# M
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
0 A5 F7 c( ~- `. i6 r" ~/ B/ Z" u0 z+ k- o/ ~# T9 m
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
+ d6 D+ `6 U9 g- N+ s- I因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,$ ~' [  U3 Z+ q* I/ W
1 T8 N5 [5 e' B+ S5 v
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能, d1 m6 m7 }* w2 Y9 y, c8 H
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本4 l) L3 i( g; m. A2 m4 S
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
& [- p0 X9 O( R7 F- R跳出的错误讯息% C" A, `4 q3 _' ?" U
这行item = $game_player.hud_equip[i]* F4 Y# ^) j% W# b7 ]4 K
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
, `9 o4 k4 e$ p" _& D) [( l是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 " u+ H) w' @+ @, s
# _: u- |2 b4 x, w9 t3 Q' o
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
! p7 E3 D- e' N+ ]5 C. x先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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9
发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19   O, \" M4 _# e
版本确实是不一样,
2 v) B! L2 Q9 K- G$ C' K0 s跳出的错误讯息
/ K3 k3 Q" g; b& j7 `! b这行item = $game_player.hud_equip

8 l& r/ C% x3 U, V2 F4 f顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 1 H4 G( g# e& |  s: E

5 L# f" e, g7 J1 V  a, V5 }82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. : M& d0 ]" \( I0 W* e6 z
  2. p @hud_equip;p n;p item( h4 ]7 `, h1 |0 I$ z$ p; c
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
6 A/ V; `) j7 Y8 Y9 c根据测试得出的结论,肯定是冲突了。9 @* t( E4 r' F, B" _3 T6 M. H

" m' i" ]  q4 X. l* @4 S请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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