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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
. \2 l  Y  G% d0 C3 h# S- W8 A- _8 c7 x0 a" @' V, `1 ~8 k8 e
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,7 g" z1 ]) f( t% U- b4 G2 R3 e
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
. C; \* S' l/ V
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
! @3 J4 z3 L0 C) O* P: N3 U3 A8 {8 w5 ~& w" ]0 q- I9 z
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强: D" ^2 \" U+ e
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
! U1 x$ J# S2 I. H' _" N8 y: C一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。+ ~/ \9 v- V! C1 [
1 S1 `# b; ?' j7 z( B6 `
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,/ _9 `, S! W, @& v% s) Q$ h# t( b
我是想让右下角的UI热键多一些,9 N: w* v# _  G5 d6 H  Q
原本是一个技能、一个物品,+ B2 |0 l1 ?% h0 |( l, ~
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,6 w' q$ N( @0 t: N) j5 J% I: e
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================/ V; w1 l0 H' q+ b
  2. # XAS - Hot Key HUD1 D' [4 y; E/ \  z6 \9 g% X$ }
  3. #===============================================================================2 d2 @; c) |0 Z  M0 T  q9 A
  4. # By Mr_Wiggles
    # K4 d. x0 E- e4 k' q/ A6 z2 M2 [
  5. # Version 1.3
    5 r4 A/ T+ o/ J% Q' `# S
  6. # 7/6/10
    ' e" g8 A( K/ F2 |$ N- w
  7. #-------------------------------------------------------------------------------; J. \' P2 \! U5 k+ M* _+ C' d
  8. # Instructions:9 ~- F& B% U4 P! b9 N1 R
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
      p1 o1 U" a7 A: X4 l5 Z) ^! F
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!+ O4 }( ^& z" c8 Y7 |  b5 h
  11. # 1 E( ?0 U1 {( a
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory 1 ]5 u0 {. N: n+ E/ T0 ]/ |$ J, k3 z: t
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    - n3 D" o7 Z; v, k! T4 g# ^
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    $ i8 I' i. i7 D% L
  15. # Directions of Use:
    ' q( x; h4 i' b" r9 b+ A! |) f9 C
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    1 \) O" Z/ G1 \7 R8 S1 y
  17. #  Showing.
    0 x: e2 x# N$ W5 x, p7 S, q1 u" p2 C- {
  18. #===============================================================================
    & c' D. T0 D8 x2 ?# }: S* L; {
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    ) ?) L* v0 k' [' n9 T7 L
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD( O, D% T5 s" t: ]% g+ y" L

  21. - U) c7 H3 c/ R% `$ Q, w
  22. # Set true  if XAS 3.7f' G+ P8 l) @! c3 A2 h6 I
  23. # set false if XAS 3.6
    6 ~$ p$ L* D; x1 B# e$ T& h
  24. XASVER_37 = true0 L% M; o& x% J# r" T7 S  C" ^$ x

  25. " M. M5 x6 w7 ^0 I2 R2 m
  26. #===============================================================================6 ^, m. A, i- b3 @, \7 t* S
  27. # Numkeys Module
    ) `1 o0 i+ p( K2 y: Z
  28. #===============================================================================3 G: y1 ~* G7 P# F/ Z, U
  29. module Input
    ' C+ o, x' b. c5 j' U
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}( Y5 L- s5 \; U1 o/ Z; X5 U* i
  31.   class << self
    # p! g* `% r6 h( A
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    ' U( R' }% j; h1 X
  33.     3 D* Q" l, ]2 ~5 U
  34.     def testkey(key)
    3 s9 C' U! ]! O, \7 O2 M
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    . I# U3 X: {( }9 Z0 s
  36.     end7 ~/ o% |0 I# v/ |( ^' A& `, n! W+ D
  37.    
    9 o2 L2 v8 V2 B; M
  38.     alias hud_key_update update
    6 o" W3 o9 ~$ ^7 H% p
  39.     def update$ l0 z0 r; a! `  I* k% T, E
  40.       hud_key_update
    % z" ^  c4 W  E  w
  41.       @pressed = []* Y. Q( w1 o& _
  42.       for key in Numkey.values
    * j- ?" p% v( p/ k
  43.         key -= 1000
    9 S. G* u5 }0 R
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    ! P; E6 ?# _! z" m6 s9 e
  45.       end/ L+ L, n, W7 s* b) z8 \
  46.     end& T! b: \# L$ j$ a
  47.     9 _6 a) o9 f+ Q& }- N3 E% u" Q
  48.     def pressed?(key); a, {" p9 b2 k9 J3 a1 W
  49.       key -= 10003 b$ J8 R! `% @3 s0 W) L
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?5 _$ Y/ C9 {% e1 s" b( [
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    ' {6 Y, `+ H1 R0 Y
  52.       return false
    . p+ |" W$ t5 E5 }1 Q- X
  53.     end
    7 N0 \# [( D' w/ y5 f0 r
  54.     & O4 }- i1 }1 l3 ?" |
  55.     alias hud_key_press? press?
    & |1 q4 F- ?- u# s! F! r
  56.     def press?(key). O# i  U  Q! P7 h( T0 q% k
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 10004 p* B( X/ _8 ~* ]/ O+ P" ~  `
  58.       hud_key_press?(key)0 w0 Z+ P+ m$ Q- Q( w1 L+ B
  59.     end" o% M" B, f2 F
  60.   end
    / C# [1 T3 _# q: O# ]! S, D- @
  61. end! [0 L$ X1 I* X; d1 j
  62. : Z. z1 h- m4 g8 x! T; e
  63. #===============================================================================
    0 |1 U. S# t5 w8 \; d# T
  64. # Game Player
    $ N, ~# u" b6 q2 L
  65. #===============================================================================
    ' a; D: k6 u) |, S* a- c8 j1 v
  66. class Game_Player < Game_Character$ u4 K+ f$ C# k4 K, _& X% y
  67.   attr_accessor :hud_equip* d0 t5 ]/ ^7 b# D" h% x7 i  F( A+ T
  68.   + }& O3 a8 g" P9 d# v0 @( F
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    9 Q- `3 E9 E. Z  q! ~8 _  |, C3 s0 r- @* _
  70.   def initialize+ L. m* k* D: g( g1 U/ F
  71.     hot_key_hud_init
    & S5 j3 \; b7 x* w* C5 [
  72.     @hud_equip = []* o  ?6 c0 y' N
  73.   end
    8 ?; R$ O. Z: n5 J& f9 O2 o
  74.   
    - d* W) n# y: a" ?! {) v% i; n
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    ) s) k, B' @4 M) _# ?: a! P
  76.     if item.nil?
    6 c. a! Q; J% a+ k+ o& A4 G2 S
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    , G; Q2 d1 _7 z6 t3 P) s
  78.       return8 W. Z1 V  B# Q9 s- u) V9 d3 h
  79.     end! ]2 D4 e" @$ r' T
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    0 Y' U, |" G+ j+ ?! {  E0 P
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)9 o5 w4 i' E# T' X
  82.     @hud_equip[n] = item
    1 A& u9 Z$ g- p% N1 f1 S9 ?' `
  83.   end8 O) K: Q+ H$ J/ x
  84. end
    2 n% W) w0 r/ |1 n- `

  85. ' v8 O9 @9 |7 n5 y' t0 i9 U
  86. #===============================================================================
    : c' Q& b2 Z9 H3 U6 M; [& u. N
  87. # Quick Skill Window
    : k5 T  a/ b/ [$ V
  88. #===============================================================================
    : L2 M9 f4 h7 H2 w% V" G
  89. if XASVER_37 == false
      t% `4 g; P/ J
  90.   class Xas_Scene_Skill  V$ M+ c" t% U" W. S
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    & r& u! m6 V7 R6 [, d2 Y0 x
  92.     def main
    2 g3 D1 C2 G! b3 R$ x( c/ h
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new* _6 O* U: N# F2 S- U! I
  94.       hud_quick_menu_main# L2 O3 x+ B! V
  95.       @hot_key_hud.dispose$ Z5 t1 w+ }- k# @) F* Y; s
  96.     end/ R+ W6 {  [( c5 u; y  E& c
  97.     ( U& ~0 X" t) o% j' ~2 u0 h7 W* U9 \
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update: x  _5 M' F3 z6 E# Q# i
  99.     def update
    / y# q4 I* T! a7 t+ c
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update9 J$ @6 _' U8 H% c5 T" [5 s. B
  101.       # Hot Key num 1
    " u4 r/ k' ^2 n
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    " Y0 n& m1 s* Z; J+ Z1 ]
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)4 C. F7 e$ u* g  l1 G9 U3 E
  104.       # Hot Key num 23 c7 n+ h/ Z# ~7 q. J& O) T' k
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    , D  U% ^; S- D! d- u% P( [
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    " @% A  k0 E, _; c
  107.       # Hot Key num 3
      a5 o9 x# B! s% ]1 @4 _
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])4 W: U" n6 b: T2 c
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    6 U9 @- c+ [2 l
  110.       # Hot Key num 41 g: v- O# O: Z& e& ~9 r
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])9 I4 w& a2 P- b! W" U+ T; N4 P
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill). s+ M& z" P' c0 D9 j4 N" ]. W# ]
  113.       # Hot Key num 5
    : y2 ~0 S" S, E1 s; v1 M
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    " _  _+ h  y) c7 f7 A" ^7 p- t
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill): _6 }; ~  `. T' _% H
  116.       end% G% }' J( I' L8 Y# O
  117.       @hot_key_hud.update
    ' j" F5 L2 h8 ^  S) H/ w" e; B
  118.     end
    % I1 ~& ]( A9 Q% s: F; g$ E
  119.   end
    4 p) x6 Y. T" }9 N  v. O6 C
  120. else
    2 {6 Y' K* N# `
  121.   class Quick_Menu_Skill" D: y. N2 \! m. l6 L
  122.     alias hud_quick_menu_main main' h9 G( y# j# Q
  123.     def main; z& W5 e2 x- Y; j7 X1 B& M
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new) Q# l9 }1 p' D3 }- j  u
  125.       hud_quick_menu_main8 ?% F  n8 o: |
  126.       @hot_key_hud.dispose$ n9 W4 o9 w: U% Q8 m2 X( T
  127.     end6 m- F( O  w; W7 T6 G
  128.    
    9 I8 _4 ?0 ~1 O; F2 }$ ]
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update1 R9 J5 X# B. v( R
  130.     def update0 j1 }2 c" x* M
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    2 C! [# R0 N" p' z! q" b6 V3 ~+ F
  132.       # Hot Key num 1
    " u; O& T/ }& W) f( N
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])1 G4 x6 H$ V! e7 \: Y# k
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)& f) Z+ h! l' j& g4 m0 {9 T) ]  r( u* V
  135.       # Hot Key num 24 ~- p; j% _+ f$ @
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    * n4 a9 e/ }* q
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    6 M! C# c  f3 A* a
  138.       # Hot Key num 3
    * c/ ^; M& p  V) r
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    - B: |% L; |3 H; N) y) g
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    4 Y2 e. \+ j% }
  141.       # Hot Key num 4
    5 Z' ~4 V$ U' w5 o! Y  o8 N+ K
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    + {# U9 G. g. T& d4 ~/ g" h# @
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)3 f' f; |% R& r! D) }
  144.       # Hot Key num 5  a' t3 I+ I; v+ Q
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])% ?9 D( n0 g1 {' \  b( Z7 U, \8 P
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)4 _1 }$ g( b% {; T% G2 n' t# C
  147.       end
    0 \. o. Q* `6 B; B/ l
  148.       @hot_key_hud.update4 H' G$ U* n0 }; ^* o
  149.     end3 ?1 F" A, j, B' T* N4 T
  150.   end; _$ v( }( Y$ q7 y* z
  151. end  X. s! R! P0 v+ S

  152. ' b, }! M2 x: _, [+ p2 a
  153. #===============================================================================1 l; o. {5 k  x8 G
  154. # Quick Item Window
    3 y: ~$ q) k# M# a
  155. #===============================================================================- c) R% J# ]* z! f3 h
  156. if XASVER_37 == false- E( c# Q! {5 O% Q
  157.   class Xas_Scene_Item# N; L# k. \- q* b- R2 L& Y$ x
  158.     alias hud_quick_menu_main main' y) q, f! n0 r
  159.     def main
    8 W5 ^) W2 |. V% g
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    1 N, f3 s! j6 X  z0 y
  161.       hud_quick_menu_main
    4 D4 A7 ~  U: G4 p
  162.       @hot_key_hud.dispose9 P7 }4 j# H" g7 w7 B9 R; b) I
  163.     end
    ' a# d5 d  b5 z% z" X' Y
  164.     1 p6 A& F3 v/ _" q9 E! n
  165.     alias hud_key_update update, b  @6 }  z2 G" H' l
  166.     def update
    9 G4 z0 T2 p+ x1 @: B# Y, W2 Y
  167.       hud_key_update
    & S( _8 k6 j4 ?3 W
  168.       # Hot Key num 10 H* H4 [8 b' v( \6 o; D+ ?% }% b
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])' K& K( s1 ~- R
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)' P& ^2 E- z  n" X  y' |
  171.       # Hot Key num 2
    . p  x& R# m7 A( d/ f+ C7 c
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    8 _  d2 m# O# z
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    4 w$ r5 r& M, C# W
  174.       # Hot Key num 38 N* D* Y0 k& w
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    / i# Y5 _" M0 @' m
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    ; Y- x2 \) t5 f5 Q  {* x
  177.       # Hot Key num 4
    $ p0 ?: D; z$ o$ ]4 r& {9 v
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    % C. X/ e7 f1 I# D4 j
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    % h) R- d7 @  u' D0 Q, ]
  180.       # Hot Key num 5, Y4 F- n# U' t$ g4 C
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])) o# ^9 [5 e* O  b" K8 k
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    % b' W, k9 g4 x, K
  183.       end4 A) @( F& k9 V8 w# M
  184.       @hot_key_hud.update
    - }& _: K* i& C. b( @. X% d
  185.     end' F+ o% f( J% D$ x3 V
  186.   end
    4 ]7 B6 ~$ E) W9 X( b
  187. else5 N* l5 `2 G; F1 c! ~
  188.   class Quick_Menu_Item
    * k# Y7 ?1 j" g8 P( c3 d
  189.     alias hud_quick_menu_main main. ?7 c1 W$ n/ S  q  h
  190.     def main2 F: G! f! k) ^0 j* v
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    + {! F. J7 ]3 t
  192.       hud_quick_menu_main$ H# `# V1 K8 o5 `% T2 Z' y
  193.       @hot_key_hud.dispose
    " `5 |! d6 S4 z
  194.     end
    + g& @* A" ^+ x' W. G- W( g5 O
  195.    
    7 J0 }& n: q' v) r' N* w3 M
  196.     alias hud_key_update update* A7 J/ L6 h  I! a' C
  197.     def update3 r1 L7 j. |& b, _! y( _
  198.       hud_key_update
    5 Z% M' f5 T1 `# W  S
  199.       # Hot Key num 1
    ; m5 g1 x$ \& S
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])& }: c( I1 l% x9 t: j5 ]7 s- k
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    5 X! ]1 v% {8 w9 s4 T
  202.       # Hot Key num 2+ E+ N8 `4 Y' S) @3 Y
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])' C# [4 `6 B1 @& E1 n9 I
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)" \/ s; S) A* `* K6 ~
  205.       # Hot Key num 3
    2 r1 {3 Z) A: o5 F1 P. K
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    + l8 |' I- L8 g- y  N
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)" f/ T2 @0 D0 K8 F1 v0 c
  208.       # Hot Key num 40 F8 i# J- s/ _+ s
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    2 W6 B+ |8 I- _1 O
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    # x1 l. f, z, E* h, E0 y( _
  211.       # Hot Key num 5
    ; s  [3 }1 q: {$ v
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    2 H; d9 a0 }3 b: I( O" E4 D
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    . [- b/ ]0 P+ p* T
  214.       end
    / e* p$ O# ?, R$ o' N7 y
  215.       @hot_key_hud.update
    - c- l4 e. E- U# W! Z
  216.     end
    8 ^1 _. i9 L* f
  217.   end0 v+ n  L# {  w$ G1 P- G0 X
  218. end
    - Q. X$ w- ]+ L

  219. 0 T# C& a% t& o- D. N& s
  220. #===============================================================================/ w- e( Q1 B4 {" s) K
  221. # HUD Window: R, Z; ]0 d/ \/ U& W3 [8 |$ z7 D
  222. #===============================================================================
    ; ]$ y$ G) {3 H6 ~" b" s0 Y
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    $ x; V# J% }1 Z  U0 R% r/ O
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)( c) E* }$ k- K
  225.     super(x, y, 220, 80)& b1 `  A2 e/ ^
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)& u/ u. L. `  P7 X3 F# V
  227.     self.opacity = 0: s& C/ Y7 G3 E8 i
  228.     @actor = $game_party.actors[0]0 A& ]0 p& b+ p5 x
  229.     refresh
    ; P  Y7 R) K, _! W: g
  230.   end
    5 m3 b# ?1 D1 h8 q$ z# K: G& A; @/ |
  231. ' w6 }- R$ r- \9 \5 I& P" E5 i
  232.   def refresh+ t' X. T1 Y; y% V6 u
  233.     self.contents.clear
    7 O. D$ R) O$ W9 X1 V: S8 O
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")  y3 o0 q6 `; Z, }1 @7 m
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    2 a, ]; f* |' \; U% f$ [/ c
  236.     for i in 0..4
    % G. d2 V" [5 @6 H4 D
  237.       x = 32 * i + 4
    8 w" C! B  a/ f8 w
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]+ V8 p/ u: d% X
  239.       next if item.nil?
    0 h  O; i1 t+ v8 j' S% E6 u6 R: S2 ^
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)  e- Y" }7 Z' k5 Q
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    ( p' H( l7 |! e
  242.           @actor.weapon_id != item.id3 q7 @7 m8 R$ O9 ^7 C, ~9 Y
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ! x0 y/ W3 g9 P& e' L9 p' u
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    ( j! J+ w6 Z6 D( N( I; s4 J) n, k
  245.           @actor.armor1_id != item.id) A" ~' W. p! E/ H" Y2 {
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    8 J; H: j5 u" e4 ^2 d: x4 _
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or- t/ |8 j2 c  V# e7 n. P# S1 Y9 Z
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id), D" E0 R; l5 w9 g7 r
  249.       end0 ]) {9 T4 [7 a- j( A
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    ( r3 M+ I+ x6 k) ~/ p, s
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    6 L0 [+ V$ M8 x+ [/ q2 L) J
  252.     end
    4 @  e9 o) \! y% Z: D. e: l- q
  253.   end4 q; R, r; H9 \7 S6 k# K$ C
  254.   ; B2 O" O1 ?: Y. F% j
  255.   def equip(item)
    2 q: G+ X- Z+ u. ]& V6 i+ p* b0 p$ i0 a
  256.     if item.nil?
    $ h4 E, @# I# K) a7 T; V
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)4 v) v3 l9 u* F9 m- w! H( ^
  258.       return
    6 m4 a3 Q. x9 V! ]+ L& ]
  259.     end1 m2 S: }  }! m3 r5 f. {$ y
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    0 l) W% |( {5 j8 }: @/ B
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)( O/ }8 y. u+ w1 o6 h
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)3 B1 x/ e* W- t2 A7 T
  263.         return5 P! r$ v9 ]9 V& p
  264.       end
    . n# a6 I( e4 t3 x" R
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id1 v$ a6 {/ {# Z5 t* ?
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)3 I$ _, x# v+ l' X9 x
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    9 O/ ?, p/ z* W
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)* _! s  u' k/ {5 Y" w) E1 c* F* B4 X
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    & x# L3 C( K& n! C' [# y( r. X0 A
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    + N! W' Q# D% T! e) E
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    : \$ h% A" o( g8 k. ]. w7 W
  272.       if item_tool_id != nil8 `! p" Z6 t' H- t: Y5 ~* q
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    0 V/ s1 `% E$ w/ W5 Q. h% S
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se), W8 V* ?3 \& L+ B2 e( ^
  275.           return/ \6 l4 f1 B3 `/ D5 }3 q) ~; P# Z
  276.         end+ R: f+ C1 D. J: r7 p. A1 E) l7 T
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    9 e# F: [- X3 f: e5 O4 p+ f
  278.       end
    . A' S7 B9 N1 Q- l5 g" K0 m
  279.     end
    , ?( `7 l- i7 o' I5 c0 b
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)4 [) v$ w4 K* ]. L
  281.   end1 A& {: I" @# e
  282.   
    0 v, X" t' S) a! S
  283.   def update$ P$ n' c; A. r. n$ p
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
      B# j& L# P0 G. `9 H0 y- i9 b
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    + a& t; `: X  g
  286.     refresh
    6 m2 J2 v% \6 E  |: ]. o
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)' ]' h0 F: Y/ ~8 }
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    $ e$ z' A0 X0 k
  289.       equip($game_player.hud_equip[0]). S! b% [6 R6 ?  f! e
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    8 r% U6 r/ c3 |7 h# d8 `
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])8 N5 Y, `2 C: M9 M- [
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])5 b& T" l7 S+ a( o. \* o
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    2 M( Q* ^/ T9 @9 a1 V7 C; J
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    8 e8 ^. Z8 R8 T6 b5 I
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    0 s9 a4 d- N4 V; R6 g% K/ p2 z% d
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    , U: A/ m2 N* Z; n% X% p
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    6 F  B/ t8 O. h/ L9 ~+ x
  298.     end
    - I! `0 S; y2 a5 d
  299.   end. F0 G* G/ y! ?* `1 ], P2 W
  300. end# }" w$ [6 ]1 H4 K
  301. / g* A. D2 N; z5 @" `+ _
  302. #===============================================================================
    # s# v- t( g+ [' H5 h( D3 @1 w
  303. # Scene Map
    2 s7 t: A( P, d4 W
  304. #===============================================================================  q+ c" B* i2 z5 K6 u8 H+ l
  305. class Scene_Map
    3 Y( v+ z/ U4 i
  306.   alias hot_key_hud_init main8 D  G8 W# S$ E7 R# c
  307.   def main6 S" U' G6 `  G8 e1 U3 w; [; V
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new& H; C4 D' P. l( @: |) `$ W! H
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    , Y: m1 f) v6 z4 [' Y
  310.     hot_key_hud_init
    - Z" w4 I" i/ s& D( x" S" E/ U" H
  311.     @hot_key_hud.dispose
    4 L. K4 w3 R' y7 |
  312.   end  M) @* r, c4 ]% f' S8 m. X. j, r% l
  313.   
    $ X% J% |9 C) w% E, l7 a+ ^
  314.   alias hot_key_hud_update update
      `& ~; z: P" W( e" k
  315.   def update
    , o! U$ ]- E% q: y/ ?
  316.     hot_key_hud_update. N' C# b& U  v+ f0 i% z9 L
  317.     @hot_key_hud.update5 o# J; Y! ]: l# B. m
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]3 X% u4 r  @+ A1 B; h5 \8 j
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    1 {4 I3 K# q8 y8 L* ]1 I& O
  320.   end
    : X, i$ C0 w9 R4 v6 P* u0 m! A
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
$ [' J* Z. s! ]" y7 ^& }4 s. `& _% l( K( d
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....5 s) {  k% S, W
0 v' _5 B2 u. U' V
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,( r: x, I, g. V" `9 u
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,0 K) i$ o2 @9 X) G1 K

1 k: v- Q: [2 s# }- t+ @这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能" `! ?" D2 c# k& I
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
$ Q( y+ f4 a  {% L$ b- A2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,0 B7 x! i: b" S+ m
跳出的错误讯息
- `% O" f+ n$ ^" K这行item = $game_player.hud_equip[i]
# n! j' h5 `8 ]( s( d) B! RNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
% M" y% J2 \; j9 J是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
: a6 T8 I1 Z6 I, T, G" J+ b/ B* d! e0 \! r1 L$ [; p8 w! n  Q* I
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。+ Z* o4 r6 R9 d7 M: A" U6 ^
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
" }7 A; @1 v7 _8 w* a/ ]0 Z7 F版本确实是不一样,! F3 Q% b$ m8 ~* t* M* z" `
跳出的错误讯息
6 J! p5 S6 f+ }# D' D: @- L这行item = $game_player.hud_equip

; M+ A$ a$ S+ I1 U顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
. p; c2 f. C% {4 t8 ]4 K0 n; i; Z! S9 I) h) b- O
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. . w- O8 w) X' J9 O% O
  2. p @hud_equip;p n;p item
    1 R! g! y+ x3 L
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
9 P) ]; F9 ]' E3 F$ ~& t& h根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
/ C1 Y  D2 A8 w8 d0 c9 B/ S2 J2 c
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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