设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5494|回复: 33
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

[复制链接]
梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
" J% R, m% _- U0 T/ V6 L* j1 _; \1 }& x8 H4 g
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,9 s- l6 o6 b! {' ^2 ?
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。  c* E) @% P7 l5 k& a
梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

2
发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 . ~5 I$ P& {: ~- x

9 X- W5 v0 E7 l3 a0 y: C3 vXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强1 n& v" r" i& @: g" @, a. S
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
" c3 F: @* [) P: x$ l一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
" x  Q8 ^7 ?( ~8 u! a2 a, K# n2 T, Y. t  d
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
3
 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
# G! Q- R& o) v" M0 X) p. ~! l: h我是想让右下角的UI热键多一些,+ `9 s: V% S/ P3 `+ G9 C+ A
原本是一个技能、一个物品,8 i: K/ A/ O) K; ?0 L1 _
变成8个技能/物品。
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

4
发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
5
 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
) i9 F# H+ q$ w6 u) s: V5 f+ J不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================+ Z* P8 L& }: b, S
  2. # XAS - Hot Key HUD
    # J' Q, ^) A8 P+ J, m9 @3 Z' K
  3. #===============================================================================  {, ]0 }7 f) t* j! t
  4. # By Mr_Wiggles
    " B/ `6 K8 u; I" f. j5 {; K+ ]
  5. # Version 1.3
    . h' U" l$ T0 j- A6 s
  6. # 7/6/101 c& E: v, t# c2 c
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    + }( K4 R* H/ E2 V
  8. # Instructions:
    $ K6 |( |0 A; ^  M" q" q) {  x
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
      l3 m, `+ m2 X! l/ d
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
      ]& Y# }, |* S. U% M
  11. # ' i# }. `( x1 d; G0 z# \) _& b
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    * ]+ \9 l  e+ V  Z. D! ^0 A" F$ p
  13. #  Graphics/Pictures folder.5 m' o& o2 S( t8 F
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    + Q* z. {, q. u) @' _% L
  15. # Directions of Use:
    $ X1 d$ u0 r3 A7 P, b
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is9 [% w9 g. `& g6 M8 p, J
  17. #  Showing.! ~& |. C2 E! v; Y: d
  18. #===============================================================================' G2 y( u$ _$ p; i6 n7 Q& u
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    ; G$ i. V+ C7 q
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    3 [, U5 z+ }' `+ T- s
  21. * l, s' b- m! g; p$ j1 h% k. j2 ^
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    9 j6 ?: i* e/ f# w2 U& A
  23. # set false if XAS 3.6$ }. H$ A  ?% X2 k1 {
  24. XASVER_37 = true
      e4 v, `' e; X

  25. 1 l5 i! M3 A  O9 m# H* ]
  26. #===============================================================================
    ' E+ e0 Y. O8 }$ [8 M8 }6 }3 m9 K
  27. # Numkeys Module0 W" }% E; f6 i# _0 l* d# Y
  28. #===============================================================================& `- m, x1 t; d/ U! z( ?
  29. module Input
    ) s, s# s3 V- Z8 b; W
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}  Z/ \2 {/ h: q& r' \  J2 {, {
  31.   class << self2 C5 Q! f" \- e) z' n: I
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i'). p2 V* e6 T6 a: ]
  33.     6 U/ C; R$ S" }& m( L/ g8 S9 `. P
  34.     def testkey(key)( V8 f, J2 G' u+ q+ Q" i
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    , ]& O4 p# ^  Q
  36.     end
    ) H: W( _3 }8 R; J4 V
  37.     7 f, n( I* }9 O. A- D+ F
  38.     alias hud_key_update update- V9 M! `& ^+ ~, s- m# B! o
  39.     def update: l( B- f2 r. @! ~& q% [4 w) Q
  40.       hud_key_update
    $ Z7 p7 V/ y1 F+ |- C1 o  q, B' O
  41.       @pressed = []% `4 n$ _) N, ~2 {! T* w+ l! F
  42.       for key in Numkey.values, b1 a) H9 g2 S
  43.         key -= 10002 O1 E2 H$ L: z+ H2 U; Z3 g# Y( v
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)- O( r2 y! C, n/ \; h
  45.       end
    5 q$ _+ t( c: u; z$ S& G) ~3 D) X
  46.     end
    9 B7 }, R( _7 e1 T
  47.    
    3 z" e! l0 N- A* y" {+ Y. H( }
  48.     def pressed?(key)
    0 H  Z5 D. C9 o# T$ _5 ]* Y
  49.       key -= 1000
    ; z! m# A4 }  n) B: o/ g) q/ V$ G: v
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?$ t$ K+ ~7 C  g" |. Z5 U/ P5 c
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    5 K3 {# s! Z% t* x
  52.       return false
    / i. ^0 i8 w$ Y. E% B' V
  53.     end9 m& Y, p, }- v* ]
  54.     - o5 z+ y( L. B/ Y& h- D4 N5 ?
  55.     alias hud_key_press? press?7 z+ S, x% N6 `
  56.     def press?(key)( m, g7 O; H; k/ }8 F
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    * M$ g7 ?. F. P) y
  58.       hud_key_press?(key)/ x8 d$ K# `0 O7 @# h  B
  59.     end
    - v8 V% P$ {! |7 @
  60.   end
    - j, H; K2 M; ]* p; P! T2 p3 K
  61. end1 t  Y1 K. i4 N. j( W! d- ]

  62. : d& J, O: \: \+ q, n
  63. #===============================================================================
    & S, a: q0 U: q$ D3 _7 B9 X+ K. D- L5 _
  64. # Game Player
      L6 j& b- S8 C1 {+ W3 K; c
  65. #===============================================================================
    * ]" C9 {6 S8 U
  66. class Game_Player < Game_Character
    # n3 v6 P, ~4 @- v
  67.   attr_accessor :hud_equip7 v3 z! `9 O4 l6 v. u6 b) }4 w
  68.   
    0 m  q! \( S; Q/ {
  69.   alias hot_key_hud_init initialize+ U; ~+ {  V( m+ e( f( n" o- ]$ X# V
  70.   def initialize. g# J! z9 t# o$ L7 ]' N% e
  71.     hot_key_hud_init3 n1 t% _  Y9 S% o  O9 `
  72.     @hud_equip = []
    1 C$ j9 \, S5 G
  73.   end0 i( [& b1 K2 L, f1 t8 D( m$ v0 G
  74.   ( g# j& W1 W  p
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    # Q" s3 t, i; q% X8 z5 p# R  Y! S5 M) j
  76.     if item.nil?
    3 F# R3 E) X3 y) ~
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)! g3 [* a4 w# U+ y' l/ W
  78.       return
    & v# }+ k0 Z. L5 l( T5 l6 J
  79.     end
      h8 g: S$ \/ l' g( i  ~2 u
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)2 j* q7 |1 U8 Y  r% I; S  b
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)+ ?: O7 d7 E) E+ i/ C
  82.     @hud_equip[n] = item
    : c3 h( s$ ^/ o! t
  83.   end: ~% g0 _9 t0 F6 x3 B* c
  84. end' T" l  V0 C; v" J# U
  85. 6 h- {# Y6 y- S1 m* E
  86. #===============================================================================
    * T6 r* r- L, y- j
  87. # Quick Skill Window" k% X+ }- E8 a: s
  88. #===============================================================================. b% ^/ _0 Y6 i
  89. if XASVER_37 == false! `3 m4 g/ Y/ U/ |: l0 m
  90.   class Xas_Scene_Skill! F- M7 W" y6 d( w$ a
  91.     alias hud_quick_menu_main main3 m2 t# Z" u2 }- G+ E
  92.     def main5 |2 d$ o" c6 S: q$ L  L
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new8 C6 B9 W/ X* Z( m
  94.       hud_quick_menu_main
    7 d& k, ~0 ]6 S
  95.       @hot_key_hud.dispose- P- h6 `! g  O+ k
  96.     end* Y& D$ G2 a3 m) C$ P6 j
  97.     ! }% v6 }( ~# p/ y
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update: t. R9 n7 w+ L+ V# O
  99.     def update
    : r& D/ [3 @# [8 D8 v* {
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update) B. j, {# m; ?6 i9 g! g
  101.       # Hot Key num 1
    4 t6 a- n1 L! J+ H
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    : d, C1 `* c& A
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    6 F. e+ u: F. D& a7 L3 c
  104.       # Hot Key num 2
    5 G# E( W0 d8 |: R% @& b$ y
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])  _& x$ F3 |9 v" {! O. ^) c" i
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)  J( z3 G; e$ X4 d
  107.       # Hot Key num 3
    3 S) p9 _/ ~" F! O3 t2 I/ e& R5 _; M
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    8 V% r( R0 C' n* w$ p1 W7 t
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)  Y  \( u  ]9 v" M! \
  110.       # Hot Key num 4  p: a+ Y1 H1 Y2 z
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
      \! L" h8 {4 D0 V/ o
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill), O) m" g% ?' ~0 b0 O& R/ z& ]; e
  113.       # Hot Key num 5
    6 Z" H3 `" v) g' d
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])) g' c( i" l4 U8 x( ~# f  V0 @. E% o
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    2 m* ]& z0 e& W$ G
  116.       end0 ]- ~1 u* M$ j5 [5 q# d: O. X
  117.       @hot_key_hud.update
      i+ u2 }# S6 P
  118.     end
    3 W3 f$ [1 J( P" Z5 l6 j
  119.   end
    5 U) R* i. }! ^7 F
  120. else1 g4 n: y* N% a  U: C
  121.   class Quick_Menu_Skill
    ) O% t/ h3 E( S5 G9 B8 E1 T; h
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    $ P+ R3 }* d# m$ e% N( Q( c1 T% C4 g5 Z
  123.     def main( f5 `' Q4 ?; |5 q0 l. g
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new: Y" H! y+ q0 v3 w4 f- o( I
  125.       hud_quick_menu_main
    + h- C  f" _# O- I+ A1 ?$ T
  126.       @hot_key_hud.dispose4 \4 H, U9 |# K
  127.     end
    ; `! I/ w: ^, K. {& G# n7 K
  128.    
    / \- J0 ?* \, O; j- p
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update3 k: i! w$ r+ ~: p
  130.     def update
    ' D" q7 e3 \- H- h1 E
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update& m1 L' [  ?) h8 i/ y- R$ E( X
  132.       # Hot Key num 1- i0 k: ~) ]0 F. b- A
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
      z; `5 `7 ^. x; {
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)8 r9 B5 u) T, j% V
  135.       # Hot Key num 2
    0 v  Q, V& R& m9 Z7 A: E& ]3 F4 Q
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])# ^$ V% d( U: ]; O. s( `6 S
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)1 n) {7 ^/ }' R, g% o. Y
  138.       # Hot Key num 3
    4 d7 g) x6 r' D
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])0 {- d$ b- U  _
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)/ q8 X9 z  A( h  V, v
  141.       # Hot Key num 46 M) e* }7 m% J: H
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
      F' Y) m) Z& g- b! K
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    " y8 d2 a: w  e+ ?* I
  144.       # Hot Key num 5
    ) b! F  I4 ]: A6 Y1 Q
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
      t- a0 A6 P; [4 k0 h+ a6 p. C$ ~
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    . V* {, G* Q% d- g
  147.       end
    ! Y5 O) N: X8 e, [) k
  148.       @hot_key_hud.update
    , [+ V9 p* E) Y/ b8 N4 C
  149.     end
    2 s, o9 t0 w0 f4 E7 m
  150.   end
    : [; S) F8 h( \
  151. end
    / G& j5 }6 N* L
  152. 1 V' n( ?" d0 _" n3 m
  153. #===============================================================================) L  w/ a  i# c4 ?  J! w/ a
  154. # Quick Item Window
    . v3 ]" A3 Y/ Q" g3 T' B$ j; ?  E
  155. #===============================================================================8 h( I" f" D) \6 x7 I
  156. if XASVER_37 == false, ]6 K& |( {( H% n) u
  157.   class Xas_Scene_Item9 I; A2 l1 v$ B! ^! [& C7 }3 P1 K1 f
  158.     alias hud_quick_menu_main main1 ?6 e7 z+ ?+ U
  159.     def main& h+ J9 P6 ~' b- a
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new' ]6 s4 T% ^# x
  161.       hud_quick_menu_main
    0 t4 B% j8 }& ^! A/ W: \
  162.       @hot_key_hud.dispose3 H3 S) b5 U' }% q; R0 a" G
  163.     end
    9 W, a, U) w6 ^( c2 L, U8 D; N
  164.     * D7 S1 D& j9 j3 A/ B( ~5 `  ]
  165.     alias hud_key_update update/ ]7 [9 L+ \! M8 s* r7 u
  166.     def update5 Z" F% m' }+ l1 a' o
  167.       hud_key_update  d/ q" G2 T3 `$ V' k& c6 b
  168.       # Hot Key num 1
    8 U2 ^4 {8 d- N
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])1 r- T9 m7 n, }" n0 g
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    # T7 b( Y- u( i
  171.       # Hot Key num 2- z, C$ R4 ~  {2 a" J1 r
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    9 \5 Y, x: K( |0 o1 T8 {- L
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)9 X8 k4 J; b* G' U
  174.       # Hot Key num 3# K' _9 n9 A% i5 d, L2 {
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    . c7 x" i/ H1 U, B) s$ [
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    , M) y7 B" h' i7 A: Y6 b
  177.       # Hot Key num 4! F1 g( g$ v# e  v4 }! O- E& e
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])) j5 ~: X2 C, Z8 k4 Y
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)0 L6 r( }! _  M5 t5 x$ B
  180.       # Hot Key num 5) A2 Y7 \, s7 O" I
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    " j6 m5 |+ u4 F: O$ }! C* y
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)4 l$ u' e% b7 u* S7 H5 {) B
  183.       end
    $ K, l. t4 _& B3 v4 v! T& {9 t
  184.       @hot_key_hud.update- f7 q3 P3 N. }  X6 ~% H
  185.     end/ h5 E; x- l# C! f, K* O1 ^; s; \
  186.   end8 l; c- x9 E& O7 T" v$ z! a8 ~0 L
  187. else0 s6 E" o! U0 l' a! C3 E
  188.   class Quick_Menu_Item+ X1 U9 P! q- L+ l
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    ) l9 `/ ^: j' O  |+ W5 S
  190.     def main2 ?) O# y  v# S' g: K
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new5 z( U6 u0 k* z( T: k7 Z
  192.       hud_quick_menu_main
    # E% X- L; A/ F1 [/ l, g' ?
  193.       @hot_key_hud.dispose
    2 u1 L* q# J8 A, m# R+ I
  194.     end3 S6 Y1 T3 T6 [1 f; d# G
  195.    
    9 K0 _8 ?0 G/ _
  196.     alias hud_key_update update6 {) v1 b* L9 p+ f* H/ }* @( n0 E
  197.     def update
    ) y0 q2 I; k" v; ]5 T* k& u; B
  198.       hud_key_update
    * }4 ^- t$ N( ]$ i- }  D
  199.       # Hot Key num 1
    ; d; k, ^- y4 d( h/ i0 S
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])/ c- S0 Y: j5 u" {
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ) s1 v! R7 T' ~! X! @9 Y
  202.       # Hot Key num 2: a' M* ~4 ~: O" a2 \  T
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])& e( Y+ `: _, q$ Y) V% x& s
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    6 T; a( k, |  }3 A+ Q; N+ R
  205.       # Hot Key num 3! P$ k2 r$ A9 y# B8 M
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])" B1 j0 S! f: s; [& o  S
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)( x9 `0 ?2 I. T  ^" ~) e6 ^
  208.       # Hot Key num 4
    # p3 x& l- M2 Q8 _( w8 N- Y0 {3 ?
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    - ]8 w* X' p3 a, V: e
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    / L% x! E! t8 x$ q& _) s  R
  211.       # Hot Key num 5
    / w: L; v) U. l) t2 X! h
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])+ l; I) T9 q; X! r  d# F
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    5 @2 G# l, P2 {8 i. I4 y+ n
  214.       end2 l& Y5 l3 ^" I
  215.       @hot_key_hud.update( }) e4 F) G& O: A0 @. j# T
  216.     end$ ~$ r5 o( p9 ~' D, ^
  217.   end
    5 n- N8 t; x: E+ v
  218. end
    3 l; ?. f! l; W) @4 {
  219. $ D# T3 k+ f/ Y) X
  220. #===============================================================================
    6 Y. l4 l5 Y5 N# {7 t/ ^8 R
  221. # HUD Window
    3 P, T& D" ?7 k$ E
  222. #===============================================================================, A* b: M& B+ R: q4 n
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    / f  w0 x9 N6 y+ t3 Z" r& O
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    8 j, C6 z" b6 _/ U: t/ {
  225.     super(x, y, 220, 80)
    , U5 c# n# _) Z9 ~
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    0 ^& e/ b+ l+ a: r
  227.     self.opacity = 0( q* Y1 l5 }1 {. M4 L& `
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    / ^; i- ?$ G) e) ?% P. O
  229.     refresh
    ; ]5 b3 Q* f. R8 u; x
  230.   end
    + ^; U" N/ X5 |1 [! N1 C

  231. / ^* `  o: f7 }' Q
  232.   def refresh$ H4 x; f0 n. S: M5 n
  233.     self.contents.clear0 e( {8 k! j9 ^) b! ^
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")% _. K7 e5 [0 O' n: {( y$ _+ D
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    " i- Y5 P# C: O1 R& U
  236.     for i in 0..4
    1 u) V( H' c7 d+ t/ ^9 `$ v
  237.       x = 32 * i + 4+ `2 W* S- `& |, n' t: Y- D: u# p
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    # q5 K3 h/ f& v1 \7 O3 x8 ]
  239.       next if item.nil?" g  l! G  s: l* ]% S" M
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    " B' {0 V1 e/ F  F9 e5 H# n! x  M3 I
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    7 C/ g3 {/ T) B# b
  242.           @actor.weapon_id != item.id) U* w8 M$ g; n! }4 i3 W
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor): S- X& e* g, ]/ F$ [( k
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    & b2 r" b4 s! P8 I  G0 J
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    2 D: |' C1 |. ?) r# R5 g
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)# f' `, C0 A) ^+ C
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or1 T6 H) B  N! C) g- s
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id); s; k  |: j6 h5 M7 [
  249.       end
    5 `4 n! a  x% H
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    * D: u- y, A/ W+ W4 j) k- ~
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
      u# O. W' f# {1 U2 p
  252.     end! j0 ~+ m1 J9 Y' b/ v) M
  253.   end0 y( }0 w; \' {4 T# W/ _
  254.   5 X# B) u# W: I, X* f& y- Z: z9 E
  255.   def equip(item)
    6 ~# N4 g: O- k2 O: H! z+ U3 g
  256.     if item.nil?7 b& Q1 n. c4 F$ s, y# l
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)/ M' C5 g/ r- E* H& T1 b! I/ k
  258.       return2 [- R8 ~& }  W( ]8 T' k- P) T
  259.     end
    6 s7 ~5 k( Y" ^# b" s
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    ( q9 K: f1 U1 q( u
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    9 ^" T3 ^' ?/ B8 F! L, _2 ]
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)( L9 i: Q7 X( D8 \7 b  N/ g
  263.         return
    6 b; b+ {% b6 g' y. Z0 l8 y, f
  264.       end" @* v3 z- D; j- V! T2 f1 y
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id# |$ A! Q( l) C+ i* w$ U& `
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    5 r( H5 ]$ a3 D" K, e! y9 a4 i
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    ; g7 P- i6 e) |; I) R
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    5 Z6 t& ^5 g6 k$ S1 o
  269.       @actor.equip(1, item.id)- h3 Q0 g' Y  I( ^, t
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)+ n; [5 [8 ^% H1 R$ n* g8 c9 }
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
      C/ V) W3 u+ d) ~1 k5 W3 X: W: v
  272.       if item_tool_id != nil2 i2 Q  T' k. U9 M+ z/ `' _
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)% p5 `8 A) Z) ]" I
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    + L+ v/ ?, s6 _$ a! V
  275.           return/ |7 F" g8 B9 T  |" Z# Y* c5 R; |1 {
  276.         end: l$ V0 b  t0 y/ m( D2 W
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    - o. L( e  `6 \
  278.       end
    4 V1 v7 R9 P; J7 \# C0 t
  279.     end& D- Q7 E' u' U" ^# S# E" f0 [5 N" b& t
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)$ z4 c6 K, f; X2 t9 E& J
  281.   end
    ; d3 P; q( [2 D9 Q/ \
  282.   ; R% R; p1 I4 ]: \* ?
  283.   def update
    ' R; Z* O9 z- X( L
  284.     @actor = $game_party.actors[0]- u/ Y& n& M& g$ c1 F
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip6 I4 j! O( ^( D( C* S
  286.     refresh/ R* T' x2 |* _( r" Y5 G. d, ]
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)+ W2 _/ H" b9 x+ _. |5 d8 R6 R
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])0 F) x+ `# A2 @$ K' L8 Z
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])1 W4 m1 y0 g6 X, d" ?  l
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    - ?9 y( D3 H; m4 T" Q6 U8 u3 ~
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])  v2 p$ u: c6 S0 q7 |% i* T
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])& J) \% A5 o7 [
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    ! ^* [# Z/ n, k- J4 n
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])# t  u, |7 x0 {9 W- w( h
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) : \2 M7 _5 Y5 ^, Q3 }! L0 z" {
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ' S; l& d# B* T3 L* Z0 _
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    + `2 J# v- z2 w. u/ T. a9 v; Q
  298.     end
    , D- v* ]" I$ s% N1 M
  299.   end) D- w& O. d0 d8 T; T( _1 v
  300. end$ _" {4 V* T& j4 b, }% V  {: A  t( {
  301. - g- a* k7 Y# V# M
  302. #===============================================================================+ ?' t+ m- h7 s$ ^8 M. V9 l
  303. # Scene Map
    * J2 e. }. S: H" A, Z
  304. #===============================================================================7 {: [6 C+ c! m) a# L
  305. class Scene_Map. T0 M) q$ v! y) F* F5 }! o4 d
  306.   alias hot_key_hud_init main
    6 C) F( n& o+ a1 K" Z6 e6 Y. T* w% M
  307.   def main% o/ R. E+ a  W7 A: k+ R
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new  W0 V' B# K8 f5 n% c
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ( `/ {4 `8 [0 p- @+ f, F1 _- q
  310.     hot_key_hud_init
    , E  W; C$ ?- \' H. {& u2 F$ g% h
  311.     @hot_key_hud.dispose/ w. _/ m- {: E! X
  312.   end
    , T! U- M! `- T, c
  313.   . o# J: M% Y: m
  314.   alias hot_key_hud_update update" K8 f) f; y) d& p0 Q
  315.   def update
    0 g: C, ~/ p8 K' C- ]! q1 I6 G7 u
  316.     hot_key_hud_update
    + z, w8 o# k4 c$ @6 E& _
  317.     @hot_key_hud.update
    6 V* p& q  ^0 O8 V6 ?3 w5 [
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    8 I, P; k( |1 P( H
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]5 A+ M& T4 C' T
  320.   end# M  z1 \% l) r
  321. end
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

6
发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
8 l( \: F8 G  o5 b
. [8 I. e. Q( W; z问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
7 H$ x& i$ P: [7 ?# q5 Z6 @
3 C8 R; i! D- K1 j+ D有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
9 }( f1 C6 B" g3 b) C' K因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,. l8 s4 e' n4 X# c7 R3 L

& ]) Q. V5 _  z. F4 p; x- y9 a$ R7 t这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
# O+ S8 o0 r5 H# ^2 ]/ ^2 n1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本& R6 J( ?! x2 Q, K) _) q" B. Z
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
7
 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,$ {. w0 M! E* o8 o* r4 X7 q
跳出的错误讯息
( p3 }# [9 D' x" O2 A这行item = $game_player.hud_equip[i]" Q2 q( e6 f' w, e- K
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 7 I5 k+ d  [! o) V0 g
是否有办法整合呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

8
发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
, `* h0 @- \3 A3 u& c/ Q2 P# h& l# y8 R% [! f2 Q
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
4 l- l) G! a( ~& o先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

9
发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
  o+ i6 g1 b3 K版本确实是不一样,
& q1 H: ~6 y0 c6 X- }2 j跳出的错误讯息
8 {* Y9 X. u1 N- W; u这行item = $game_player.hud_equip

, r* \: c8 y+ D$ N顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

10
发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑   y" B5 B  i9 ^" l0 v

, H/ a/ G2 s. u* A+ Q82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. ' J( Y1 K: K. ~$ z
  2. p @hud_equip;p n;p item
    " ^% a$ F5 z5 ?3 t
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,* H+ m% |  W2 p5 Y4 c
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
  X" d* r  ?1 m
7 [  C" |4 S* O  Y- f请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2026-6-5 03:41

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表