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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
6 X" _, t: a4 g! _. Z
0 Y$ a' X# G/ j2 o之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,& t1 y1 u2 }% Z3 E9 f& C- D
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。" m3 D% [, ^! `1 h1 R
梦石
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
# T% T- {+ q, j' E0 d& g/ {& \# l1 {7 d8 K! d8 |' {8 {* N( D% f
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强, d' e- S' u4 c
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面9 V: t* i1 ^$ j/ d) P4 t/ {
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
- P2 S+ A: t  g; d
' |' G1 v  }4 A9 z9 {附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
  |5 \, g8 `0 @$ X+ A我是想让右下角的UI热键多一些,8 j$ D! N5 Q- B' `4 P+ K4 p
原本是一个技能、一个物品,
1 y- x; |2 ^$ n$ q8 k- h变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,4 Q, t. a- S6 m. Z8 v; W" N: N
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    7 }0 W9 s) G& x
  2. # XAS - Hot Key HUD0 I( n: O5 `7 s- K
  3. #===============================================================================
    / k: y3 J/ L$ v+ F9 u! p+ T
  4. # By Mr_Wiggles3 V  U4 i& @7 R4 i0 @% T' C7 r; y
  5. # Version 1.3+ W* I2 n, v( k6 ~5 |
  6. # 7/6/10
    $ ]" S9 y3 Y- t2 L: O+ I8 L& S0 K
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    3 D# {2 N" d2 p7 B1 j
  8. # Instructions:
    - C% z; Y: K! y( l+ C9 H
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    " L1 K$ u3 l+ K- V0 r" V/ B3 I
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!/ c  D! ^1 b. }  m
  11. # : l( v' O( S/ ]3 [' a/ R6 L
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory * b% f+ x6 U0 G; E* f) P8 U7 J
  13. #  Graphics/Pictures folder.& A8 X4 P& b! A" I7 l
  14. #-------------------------------------------------------------------------------/ c# u( B% `0 g: M' L3 q
  15. # Directions of Use:! s1 A7 L  `# Z7 {. [0 M
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    4 x' x" f" B4 A
  17. #  Showing.- ^+ M; o. {  U. ?: b
  18. #===============================================================================
    3 p# S) W. n( J7 Q# B
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD+ R. @+ c* |& `) j, l) H  y
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    % Y9 L2 E/ E" [. W
  21. % H) x! j% L/ V/ [& c# Y% W# w
  22. # Set true  if XAS 3.7f; k7 \0 |) n+ Z/ t5 Q: _* m
  23. # set false if XAS 3.6
    ( ]/ P& Z: d( f6 b: J
  24. XASVER_37 = true
    % u2 E0 K- j6 t" D

  25.   L; V+ I6 f4 V* `, \& D% W# W
  26. #===============================================================================
    : p4 C. y* _  f5 S' k' m/ B
  27. # Numkeys Module& N! \+ `: Y  i) g5 `" {
  28. #===============================================================================8 Q- c) e% l% ]3 {- M
  29. module Input
    + J) P$ G! u, P% F$ N: y7 [/ g# ^9 x
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}" C$ v0 J5 k" `; ~
  31.   class << self: D6 c3 \' U8 D( h/ w
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
      \! |" _; n8 o3 f7 w
  33.     , x' @  H* ]7 }+ H2 d
  34.     def testkey(key)
    ! n: s7 h5 U% Q% ]; o8 x
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1/ b9 y6 @0 w4 _0 k& U: B& o& M
  36.     end* z7 f) u  a+ t" {: J( A
  37.     4 m7 u$ W" U# [, p- J( M
  38.     alias hud_key_update update: f: h) }2 p( V! |7 e: F4 Q' J) ~
  39.     def update
    * k( L6 W; `! m; P- q5 i
  40.       hud_key_update3 Z+ y  C( `: Z: {' k) e+ m+ a
  41.       @pressed = []$ \( _* U; V% S( @: ^
  42.       for key in Numkey.values3 T6 p" ?2 c# Z/ n/ W, r
  43.         key -= 1000
    ( k. ~  t. P# r  t; Q
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)' ^' O. o' O) G7 N% H2 J' q7 }3 R
  45.       end
    5 N0 L! b( l1 e4 m" |
  46.     end3 A: ]- N$ P, h& J9 l9 x% E
  47.    
    7 q7 W2 N+ F6 R* a5 {  a2 ?
  48.     def pressed?(key)
    6 }6 [" b7 Y) W$ V/ `# o- u8 e0 V
  49.       key -= 1000
    % G/ r8 D+ I% ~5 m' I8 Y
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    * d+ ~; J" f5 x3 R9 C
  51.       return true if @pressed.include?(key)" }9 E& }  z& x  ]. p6 e: k" h3 e& \
  52.       return false
    * r2 i+ C# U  _# P" T, q
  53.     end, y, e2 \: q' J6 N) |
  54.    
    & [4 _) X& S1 u# X/ K! R) g
  55.     alias hud_key_press? press?
    8 k( n, L- ?, C  I6 t/ k
  56.     def press?(key), X1 N) s- ]- m$ s
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    ( V) B& m$ H/ l, s
  58.       hud_key_press?(key): g! L, a, ?5 o
  59.     end7 n0 G* ]2 v. Y  @' j  u
  60.   end
    . c' b' L2 Z+ p. G% \
  61. end$ e2 J/ Q4 q5 }: i2 \6 a$ f, v
  62. " ]5 m; v" z1 q
  63. #===============================================================================& @9 r/ e& U9 h  ^+ R" X
  64. # Game Player( a* }/ ?; |) i  d, O$ F" R7 W
  65. #===============================================================================2 U% T( e+ e, n5 G
  66. class Game_Player < Game_Character2 m9 m2 i, Z! D) _, H: Q  Q
  67.   attr_accessor :hud_equip
    + e& _% y4 Q. F1 t9 U' b6 a
  68.   
    ; _/ A& \5 C6 A4 U/ O
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    , Z* h  [2 ^  V/ K/ _" [
  70.   def initialize
    " q+ o1 ]* T' D; q% Y
  71.     hot_key_hud_init
    3 q: C  p& e$ A0 M. |. l
  72.     @hud_equip = []
    " n: Z' }( E4 P' r
  73.   end
    ) A! G) {& r8 S! u+ l
  74.   
    ' A  M  u3 p$ G, ]
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    7 i+ S9 p3 k8 I5 L* D& ^
  76.     if item.nil?7 z/ p3 E, C& P' I! z! ?
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)3 w2 c! C3 K7 E3 J5 i! m
  78.       return
    . M: w2 c# o; X/ j+ x
  79.     end# x+ C' {% ~4 W2 p  Q
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)  T- n8 {" r$ J( @; y# @$ N
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)0 c: F) r8 K& ?, e
  82.     @hud_equip[n] = item
    , T" m" ]" d) [1 U5 C
  83.   end$ E7 s( N& n# U8 w
  84. end
    8 m* ]1 q+ _1 W& i
  85. , f$ ]6 G8 L9 [  C1 r' o8 m
  86. #===============================================================================2 k0 [6 d7 C+ c4 F- b6 M! ?
  87. # Quick Skill Window
    , i$ l! Z/ H! _: C4 f/ V$ O7 s, Q
  88. #===============================================================================
    : q6 C' j' v. V( j. G  a8 x. ^
  89. if XASVER_37 == false6 w; n6 i, e. E" g
  90.   class Xas_Scene_Skill3 ?' }2 S: {. I7 P
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    7 ~. h" T6 V0 ?2 L
  92.     def main
    3 a8 i/ j  Z+ s! O' V2 q
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    - M2 A; l; L* _$ b2 W$ g
  94.       hud_quick_menu_main- V6 h9 i* `# ?) t" t5 X; @  R
  95.       @hot_key_hud.dispose
    4 r( u! a9 b& Z9 [3 f
  96.     end
    3 I+ [. F' g( C5 I/ D. V
  97.    
    " ]( C+ y" X) Q3 S
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update9 l) O# G0 u3 x5 h
  99.     def update
    8 ^- M  |3 N" P8 b/ A3 \8 U  m
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update2 X. m  R% n# s4 c* V
  101.       # Hot Key num 1
    2 a; v, {8 g1 c  y" Z8 @
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])2 [) W# b7 k2 v7 \
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)) A' l4 G" U+ K
  104.       # Hot Key num 2/ F* u3 p+ T& ^& C7 f' A
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    % n) e- K8 ]: x) x1 n
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    7 t) p2 w! m% l. }4 v) `
  107.       # Hot Key num 3
    9 Y# p6 Y% h4 y  B
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    & K4 v. H- j4 a3 P1 Q
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill); O% S8 ?# ~. B+ E; N" u
  110.       # Hot Key num 4
    + d2 o+ A( _9 G" C7 l1 g$ A# }, o
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    : ~. m$ }- {* S& s9 s9 c! |
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ) h- R3 R+ r: X( F2 e7 Z" r+ H
  113.       # Hot Key num 5! d$ l' q2 D$ I0 ?( j# ?/ w
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])- R% {# J' r0 K; P) B1 V
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    $ ]8 T4 ?( t# A% f% T/ }  h) \2 [
  116.       end
    2 d4 M! H* n4 L: I) d6 l% G
  117.       @hot_key_hud.update/ I4 x  O2 ]/ d0 ^/ m
  118.     end
    $ N% P6 F  b* d5 j( M' q7 q6 I! G- b
  119.   end
    - t' v$ G5 d; @5 P& \4 W
  120. else6 e, G4 E) p+ A! {8 X6 c) w: X
  121.   class Quick_Menu_Skill
    # F) j4 n% Z# R
  122.     alias hud_quick_menu_main main+ {. J  s/ @6 V9 g' J+ ~
  123.     def main* X: p1 Z) @9 A& y% B0 _
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new6 P9 p$ a. A' y  c) q5 F
  125.       hud_quick_menu_main8 L! o  ^, \9 G
  126.       @hot_key_hud.dispose  [& O1 G0 }+ F5 j) ^8 i) F% M
  127.     end) e& @  i* {# |6 k1 M4 Q
  128.     $ R" t. M4 ~  D2 H1 E
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ( S9 J4 b. G7 |2 c* [
  130.     def update$ ]. @3 j" P+ \! e; r7 q; _$ K1 ?
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update4 E7 r% o6 _5 ~5 c
  132.       # Hot Key num 1. b! T9 z$ ]6 X6 O* ]3 b
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    % [# q3 b/ l+ Z" S5 O7 v
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    - }' r. O* R% D$ p! E" S
  135.       # Hot Key num 2: i& o, C( }: I; K# }' x
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    $ t% U& z3 A# S. ^5 M, @" |
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    3 G8 `6 c+ q3 N* p
  138.       # Hot Key num 3
    8 C6 S7 N4 k# I5 n0 Y( G
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    / j: b/ S- x; c9 {" K. n- l8 \, V
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ! ]0 `" c; N" U! R5 T
  141.       # Hot Key num 42 t) n( s$ y. `% Z
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])7 L8 |+ x. s! D& w3 b9 |) Y# C/ G
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    , J' }; @% C8 B4 P3 [! N
  144.       # Hot Key num 5! E- }; n: A% y+ b, X
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])0 M4 V3 L9 p: [9 q7 \
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    & H. F8 h' S! s
  147.       end
    9 }: ?+ b6 R( \; I! `. m& G
  148.       @hot_key_hud.update' W0 D, z( X, k9 _/ n1 s
  149.     end
    9 w0 O1 R9 k) H7 D
  150.   end
    % p  F2 C# Z3 R2 q. _, V
  151. end; N4 M3 m2 Z# I1 O
  152.   Z8 F" K) _" ~, }& P8 U' x5 t
  153. #===============================================================================8 ]. K/ X* Z2 E0 E
  154. # Quick Item Window
    ! f& F( D  d! E4 U* j. X7 L* C2 A
  155. #===============================================================================
    8 V! e! I. e1 ?6 y- ]7 g  q
  156. if XASVER_37 == false
    " V" [6 N, Y" I* X# ^, l1 b
  157.   class Xas_Scene_Item1 u0 p/ R) T9 V4 F: Q+ L8 q0 d
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    : ]) m1 R3 ^# d1 P; B7 |+ K- A' Y
  159.     def main
    2 K3 P/ N* K+ X3 r
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    5 l" g; |8 z: @" K; Y
  161.       hud_quick_menu_main( E& ]6 [+ n5 n) G1 W. j. q" M$ M' ^
  162.       @hot_key_hud.dispose% K" L  n) l  M6 K5 t5 y5 v, g" O
  163.     end
    ( G4 y4 S1 f' F
  164.    
    2 c' }/ @% s% d& r: s; n: c
  165.     alias hud_key_update update0 W4 ^$ l' \( N$ H& `
  166.     def update, c; e& l2 d4 f$ q* y% U) r
  167.       hud_key_update/ t% g, D5 L; ]& p  j4 f
  168.       # Hot Key num 1: M% a- a7 T4 t3 F, d5 A- w$ Z
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
      y' p3 F$ {* ^  e8 j2 k
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    # T% K; ^3 Y- X8 O+ J# J4 C9 c
  171.       # Hot Key num 2
    ; _/ Q3 J1 m/ C" I
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])  K# t, k/ X0 E( `# l* `3 L1 |
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)3 o% N4 D3 S7 R) ?6 R
  174.       # Hot Key num 3; b, e2 A* m( {5 T: R0 y
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])0 t# I) p2 z2 c. z
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)& b! U7 Z9 g. T* `' k) X
  177.       # Hot Key num 4
    6 `' [8 r" K/ L! g. T& s* N
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    0 a4 ?/ }! y5 g0 N7 M; n
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    8 a, v0 R% v0 O# \: G
  180.       # Hot Key num 53 Z/ p& ?& P, P2 G$ o% z$ S
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ! o  o5 O+ c# ]: N
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)0 n8 l, [: g1 b' m5 P4 Z& P
  183.       end' J4 C7 z+ V$ w
  184.       @hot_key_hud.update
    & r# x+ h- W( o$ \1 `0 y
  185.     end( x+ t9 w9 E5 k) h" N* M+ n
  186.   end
    , D5 n2 g8 j- h: u" B
  187. else* u' e8 |3 b* g: V& D) s$ Q& j  e
  188.   class Quick_Menu_Item% d  m2 X; _4 o3 |! M5 k
  189.     alias hud_quick_menu_main main) i  f3 B/ V" s0 h$ \3 Z5 e
  190.     def main0 i3 n! [% e; J' F5 N
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new! z& R- d# h# t* i
  192.       hud_quick_menu_main
    . d- L* a1 Z! a9 u
  193.       @hot_key_hud.dispose1 [6 s* W$ R% j4 D
  194.     end: v0 {5 d: d, i& a8 G4 \: h
  195.    
    + y0 K, E- S- J7 p, _; P
  196.     alias hud_key_update update
    : B- x+ \) j7 P0 N
  197.     def update
    8 w0 |7 C6 I. \; j7 z$ q
  198.       hud_key_update8 `3 |0 T: g+ q7 u$ }# Z3 Q
  199.       # Hot Key num 1& w7 b: Q( F$ {0 G* t: ]
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])  K( M' B" z/ ^8 f/ [- ]) A% S
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)" V4 y+ d% F, {2 f2 c+ C* B
  202.       # Hot Key num 2+ W/ X  u: k/ c' b) b- E
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    , R% i" s* [7 a
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)* Q0 p6 x% k3 z, i$ L& ]! K
  205.       # Hot Key num 3
    2 |; g/ {  t3 _8 d5 R# R
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    2 u4 f& y  n6 n; G# I. f  s6 f
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)& e3 n; l2 ]. R. b2 K
  208.       # Hot Key num 4
    0 @& M- Y" |- }
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])/ U. l3 e8 j1 a1 ^
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    + G: J% Y& I% j3 q: ]' V
  211.       # Hot Key num 5. x% k2 T7 b6 _7 g$ t4 s, ~
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])/ W8 u; \5 N9 S5 T7 G9 _( _
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    4 d  m0 y/ H2 |1 l9 d# f
  214.       end
    5 E. U3 j3 V1 T. A
  215.       @hot_key_hud.update$ e  v* V! J: _2 j/ S/ z
  216.     end
    6 I, ^. _4 x) m" }- [# m
  217.   end% n- X$ G; c- U+ h/ @
  218. end( Y. V$ D0 N6 p+ }: o
  219. 7 h7 O/ t7 G" L! w
  220. #===============================================================================
    4 g9 M. ^' K8 P+ G* }; ~5 ~
  221. # HUD Window
    8 d* _6 u. L6 R" F# ?! ?( c
  222. #===============================================================================* j$ B3 o7 Z* d9 B! b
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base4 p5 t; N8 s+ t. M
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)/ O1 e+ Z7 |2 W0 K" z+ \
  225.     super(x, y, 220, 80)  f  ?! q2 w* e+ z: H
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    & v% C/ a3 e0 K6 m
  227.     self.opacity = 0' Q/ A! S- `3 z1 b& V
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    + P9 {  [" ?0 O) n  F
  229.     refresh5 e2 a, G( e2 M5 k6 a6 @% x
  230.   end
    5 \1 L9 e2 p4 [9 E" d
  231. 1 [) S/ `( g& R2 v- k& s. w  |
  232.   def refresh/ ]$ e: R" h. Q4 {
  233.     self.contents.clear* k! ^7 ~) N1 x' L) s) [; b9 k# r7 I
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    3 ^! J6 K, |" T: Z/ P" ~; U
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))- r1 S5 j5 _, N% C
  236.     for i in 0..4' I! k8 X' G, W% d
  237.       x = 32 * i + 48 z8 x" [( E. x" c4 ?3 F: x( I( D
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]5 F8 S# w1 {  {; X5 k
  239.       next if item.nil?
    & R  Y# C3 P! a6 k6 V3 a
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)) t. E& E3 O" q& e9 Q
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    - [% S# T# d! G: _, X! _0 C( C
  242.           @actor.weapon_id != item.id: l& }- u. d( H6 j5 m: |. Q
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ' T3 I: r1 q$ J" F8 Q
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 8 P& y5 j  G& g
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    - Q. z; e! f9 `
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)" |1 P. s6 A- m' }5 g$ ]
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    ; k+ T. p  P0 D( v5 V" w# ~+ R
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)/ }& \, S9 f- G* c
  249.       end
    ' J9 X# s# n9 [; K( f$ p
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    . M, L& a% l# Q( a
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))8 P! v# K3 w" }4 X2 j) X
  252.     end( M9 w+ U" v; J
  253.   end
    - k& Q' F- W/ }9 i- r6 d! X
  254.   : Q8 i& b1 J8 ^# M
  255.   def equip(item)' r: n: z9 i' l" N/ r7 C
  256.     if item.nil?
    ' `! x# w* p' ^, W. ^7 Q6 P
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ' V, r0 Z6 y, m9 D# q$ x9 F
  258.       return/ s' L4 x. O7 ~2 Z" l- X  S+ N
  259.     end
    5 [, _7 d, N6 N' y6 L( p% a
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    $ G5 c7 }! f5 v
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id). d: c$ H( y2 e8 J  y$ D+ }* q3 @
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    $ }' }" a! B/ q6 W8 s7 W
  263.         return/ E0 n( Q  w7 W$ `1 L
  264.       end
    : D" d2 ~6 z' g6 O
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    # X. m* R9 ~" ]
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)5 P5 I; X' x6 \/ @4 q. ^, X  e
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    ! a+ u* ]/ Y! U; Y- P( V1 K9 |
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)7 k$ o3 n3 o: Y, V% n( C
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    # c& l% o+ `; L; _
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item): T1 [2 }, r% R+ b8 y5 C3 C
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    ; o8 C: O# D7 P
  272.       if item_tool_id != nil* Z* @. x; c* R, n1 Z" v
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    2 w! T1 s" \1 U  f1 C) M0 f
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    3 P7 A! n9 O4 r# g+ A
  275.           return4 i/ R) w4 e1 T% ~6 M
  276.         end
    , T/ ~1 k; K* L. Y/ ^
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id& h( O' s# |" j" H- l( S
  278.       end) l' b6 g) d. a2 h) L
  279.     end% L* m& [& v/ w+ y# D' Y. {7 [
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)5 ~2 l8 W% C3 Z$ q) g- \
  281.   end* L* T: ~$ u' a5 \4 H$ c$ L4 S3 `3 ~
  282.   
    6 l7 _; U7 [& t) f* R  `
  283.   def update: L7 K. g) V! y0 p( N: a9 I
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    3 f4 E$ }/ F- @2 w! [
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    7 l4 g; a( L. z
  286.     refresh
    & h' {; g- p+ c5 S( [; R
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)- q; h- k$ {* R
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    0 p7 M/ j# y0 p( u- B, C: e# e
  289.       equip($game_player.hud_equip[0]): o- v7 o& Q& d
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ' ^. j; ^1 B0 U" Z$ a8 ^2 ^
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])* ~# J# Y: I) Q4 c7 B
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    5 Q' e5 J/ Q2 P5 a( K# S
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    . G+ c; h% q: c
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    " h$ y2 e8 |# f, r
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) - ^- N. r/ @- L. C- e) h4 O$ x" c
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    7 C( d% U6 X0 O8 @
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    6 J0 Z, X  a" [' c! h! G+ R
  298.     end
    $ x+ l# |" R" S4 z% r5 Z
  299.   end5 V6 J, X2 L4 P: c) r& l
  300. end
    3 K, J) J2 L' h9 T) ?1 y$ B7 w9 f

  301. ! M, F" q/ i: x  c: m& _2 L& G: R
  302. #===============================================================================3 r6 E( R; Y4 n2 u- C2 [0 ~
  303. # Scene Map
    1 g' U& N+ L& u) o* a
  304. #===============================================================================
    / V: l+ Z- _6 p, H. _4 ^1 Q
  305. class Scene_Map
    ) s% i) [) F' d# i0 ^
  306.   alias hot_key_hud_init main, m! N9 {* k( Q# w0 v3 G9 Y, G
  307.   def main  a3 u, o/ S7 W! e$ U
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ' F& b5 K" \  r. z; B# x) Q+ J- P
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    6 \" i' d& p% N) R
  310.     hot_key_hud_init
    5 r% w; r/ h/ g& T* \) B0 Q
  311.     @hot_key_hud.dispose% |' L) ?) w: e& [# M2 D
  312.   end$ I5 @/ j' n) p/ ^
  313.   
    3 `. p& V. o8 m3 I9 Q" R
  314.   alias hot_key_hud_update update
    % a6 D2 J9 k* }$ D$ n% e3 v% {
  315.   def update# a, C  k2 Y& r& E6 i
  316.     hot_key_hud_update
    * o4 O  [# e3 s/ t2 `! f
  317.     @hot_key_hud.update6 u4 H/ X/ D+ y/ z( @
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]- J- Z& E) Y" _$ j! g$ F4 s4 B# }
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]3 }2 L* W  n5 K7 X/ F
  320.   end
      u/ F6 l+ R' H- D0 }# \: t
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
, r# P5 L, N$ [; l! F; q6 [7 l6 `6 Y! l' L# o% H( m
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
3 S- {# ?4 W  p8 I. m; V5 U6 q  S- R& K' z3 s; ]
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
* c. Z) \. @# n. L/ J. U3 W' q- Z1 P2 o因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,! C6 O* b/ t. X. n, g- R
* e' d! C1 D# P! P% Y
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能+ U3 U& \; c: e& ?# V% Q2 ]1 b
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
0 a# J# x& s6 o3 r7 E2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,2 g$ s: M6 S: g  M
跳出的错误讯息  B  f) s7 s; C2 Y
这行item = $game_player.hud_equip[i]
: f7 K, @0 K6 {! Q1 zNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 6 w0 z. Y+ S# n3 `
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
4 `9 j7 [. Q/ d# U
; I- b2 I1 t- {2 d- v3 W3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。  z# x7 {( l; ~' K/ `' _
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
: a6 i: W" E" M: H版本确实是不一样,
5 o7 V# g6 n! N' `跳出的错误讯息
; |1 z  ?( _( r8 K" @这行item = $game_player.hud_equip
$ w  M) Z0 C' v" o
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 ' f. W( _  W: K$ B8 q" {

7 |" {0 K5 _! x1 E% N, Q) z82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. ( N# c3 X0 n& F& \% f
  2. p @hud_equip;p n;p item) D/ ]' X% w' \; l) a& ]
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,4 L3 N& C8 o, @8 z
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
, e2 s) C  H: p# |" D
/ C, B- g/ Q2 W3 [1 `2 Y5 _' I请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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