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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 9 }) I; R2 b' P' w; ~

3 R+ o+ D& k$ p' r8 T  J之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
0 p( b. s# m0 H4 A不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
/ ?2 |8 C4 ]' r/ ~8 l) S# J5 q
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
9 l8 V. ^! F3 ~5 {% V
/ ]" o  Q9 s. h# R4 `6 j/ c5 HXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强# M% d3 S# q# x7 Q$ M4 A
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
5 I) F, y, m6 K3 D) G' t, g一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。7 j) @, e2 j7 S2 Q5 q( `
2 C! g+ j5 g9 @, _  w* C
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,) }7 W/ c: Q: S' b4 V3 r' p4 e
我是想让右下角的UI热键多一些,8 c: w! j) y3 K5 W% S/ n" r
原本是一个技能、一个物品,
4 }" f& a7 E$ h! C- u% n变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,' a- B& s6 a1 g% x1 w; s2 a
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================8 N7 `9 |6 {7 e- i+ x- H
  2. # XAS - Hot Key HUD9 C/ Y' U. E, F. ]: r
  3. #===============================================================================' h' c$ G8 b5 r' G- F% G8 L: x
  4. # By Mr_Wiggles
    2 `2 t% G0 [6 p. a3 o; Z
  5. # Version 1.3* q/ K* d; A# q& |1 }) @
  6. # 7/6/10
    $ F9 r8 o1 r. o
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    ; i! \* Z% a$ |! g$ W# A2 Y
  8. # Instructions:, W. U8 L1 p' O6 ?, ?8 ?. d
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    ' w, x3 j( T2 k! z9 }- f
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!# E( f3 }7 @4 ?3 o) A3 G
  11. #
    6 ]7 t. S0 r: n
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    # G* C( i0 i5 f9 j; o- ?. R
  13. #  Graphics/Pictures folder." I" u# s" A4 L/ m
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    % P; a" r. R. b: r3 P
  15. # Directions of Use:
    7 \" [4 D5 O( S6 Y7 j9 q% ^- ~
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    8 F, A9 w' ]4 u$ e1 S3 u7 ?: |
  17. #  Showing.
    % I) {. a4 l: s9 U3 J  s
  18. #===============================================================================/ R. H9 d* K3 q) @* t6 g' N
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    ( W+ p. e; w- L. Q+ g' T, S
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD7 Y6 k( }/ X' D. }5 @8 v
  21. # M- ~) W% _5 Z. c$ L
  22. # Set true  if XAS 3.7f& M% ]$ |9 b6 p
  23. # set false if XAS 3.6
    - Q1 R, g: W1 y/ G- }2 a6 G1 a
  24. XASVER_37 = true, W; X, j3 V: p6 o4 ~2 T

  25. & t7 M: O: I: g+ W4 q3 D
  26. #===============================================================================3 f9 ?2 w) L) y: T6 ]
  27. # Numkeys Module1 B: T7 }' j+ U2 S( Z6 k! F% Z+ g
  28. #===============================================================================
    6 m1 h! A" [% ^5 g4 d
  29. module Input( j) G& t  m, o; o3 H
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}) L" k9 k9 V$ S7 |: ~* c
  31.   class << self
    & ]/ x3 ]9 C6 H& ?" C, c
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')5 l5 s3 i3 H) O3 _
  33.     ( g+ m) g2 n8 G0 d9 J! h
  34.     def testkey(key)
    9 u/ `0 L% j/ D, q: a, c$ ~
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    ) T  J0 E# s* b1 a: Z' y7 N
  36.     end
    " Q1 ~8 s, Z# h; N4 H  I; F( ?
  37.     / J1 c  L# G' ~+ U8 s% [
  38.     alias hud_key_update update
    2 ]8 m! S' m' o* \3 N! g8 {
  39.     def update0 n9 ?6 a, |! T- I& }* |
  40.       hud_key_update* K' i: ]4 W% r* Q
  41.       @pressed = []
    $ Z, P8 p2 i# Q# q4 i6 O! @2 p
  42.       for key in Numkey.values1 ~$ F+ f7 N2 M- m8 K
  43.         key -= 1000) U& @' \; |1 V
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    0 c& p& z2 V# B3 U/ P; b% r4 x+ S
  45.       end
    ) n' d! \) M& @4 B. i+ c
  46.     end  k7 T& D- E. K
  47.    
    5 p' N9 g8 G8 b. O9 j5 }. q
  48.     def pressed?(key); Y- s" T1 d6 {2 v# K* u0 D; Q6 U
  49.       key -= 1000% A7 k5 q" ]$ x8 \5 k
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    / Q# L5 p2 q$ B6 }) g* g1 U7 i- l
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    / K8 ?, m1 ~. D) W8 q/ X6 [! G8 l
  52.       return false
    4 r+ O( j- @/ i# X
  53.     end
    * T% h2 ^( x& T7 S. I% m8 n
  54.     3 G/ ?' \7 c- R* h& r: `
  55.     alias hud_key_press? press?
    5 {: P: A0 E! o, M
  56.     def press?(key): z# N) P/ C2 S7 M) b
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    - _+ J$ C1 e( V5 o% C: F3 T6 e" o
  58.       hud_key_press?(key)
    ' |' a& w  }1 b
  59.     end
    & R6 }  s' t7 k. O2 [2 A
  60.   end
    3 R! h) G3 F/ i* G5 d( D9 v
  61. end7 A4 T) L; j# E, J  K2 N
  62. ! t( `3 {( m! x/ ~7 N- l2 R3 Q0 Q
  63. #===============================================================================% ^$ s; A3 }9 d- _+ n7 R  _
  64. # Game Player
    2 C: g0 ^+ t6 m
  65. #===============================================================================/ Z3 P& T, ^0 `0 ]: t
  66. class Game_Player < Game_Character1 S! D  w/ X' m! M0 U/ j2 I9 X+ u  u$ X
  67.   attr_accessor :hud_equip
    1 p( I* \! s# y( N0 C+ F; s
  68.   4 B, E. W. ?! u: r, J- D
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    3 b8 l6 u. E0 ?0 m3 t9 ]$ c
  70.   def initialize
    & {, O# _9 l4 \3 z
  71.     hot_key_hud_init
    , d7 T9 g" c  B+ U3 O" E0 m4 c+ g/ ]
  72.     @hud_equip = []
    0 N5 y9 ^- ^" c& J
  73.   end
    # x# s( A( Q$ m$ `8 e* t! E
  74.   
    2 P* [$ J& c2 L2 ]: T; F. U
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)3 _+ ^$ ^' M' M8 Y' X% R( A! R0 t
  76.     if item.nil?
    " ?% C/ ]2 e1 n8 m( J: C
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    7 v4 }- E' ^0 ]! X
  78.       return
    ; n7 i8 x2 w, i# ?. `' ]$ z& h: G, R
  79.     end
    # {6 S1 O7 v2 U: ^- Z
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se). ^( }) ^( t: n. Y" K5 H
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    & t2 M$ G- s% {! f2 Y
  82.     @hud_equip[n] = item* k: U6 U" x) ]4 y/ h& z* k2 u
  83.   end/ z- H% i0 R/ Z# y* ~
  84. end
      o' y" f1 z2 v. |$ u) {( g: w
  85. ! o8 |- M/ F, A. B
  86. #===============================================================================& q  w0 a% o  {! }# G
  87. # Quick Skill Window" U+ [; y/ z" z  o6 d. t: b( e$ C
  88. #===============================================================================
    8 Y) g, X. m& x+ T$ X& {1 I
  89. if XASVER_37 == false0 f+ n* O9 H/ ]7 [" d
  90.   class Xas_Scene_Skill
    9 @1 m( I, N9 I) |) m+ n
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    9 D# t/ g4 Y6 a2 U1 `% D
  92.     def main
    ; p! S/ h5 A! o$ ?8 L( k* ?, o
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    5 B- b; c6 b  t
  94.       hud_quick_menu_main
    $ {, _: f( z( Q6 ?
  95.       @hot_key_hud.dispose
    , e" N# m. v4 d
  96.     end
    . _3 }9 {/ \) M
  97.    
    3 n  e) N0 A% c& z, v
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update; ?: T/ w! x/ Y% K" ]" o( y8 g
  99.     def update/ t, p6 G, w+ d
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update- x9 s+ `6 C8 _) R7 L" e7 b
  101.       # Hot Key num 1% A: v; m" I$ y) A8 r5 z( F" [
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    5 f$ B4 v1 |% i3 A- p" P2 g
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)2 H2 z, v- g4 e# ]  A
  104.       # Hot Key num 2
    & }" Z5 w, @  L- {
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    " Q! {, @( l! e$ U' n/ F% ]+ o
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    4 C) U, u' F* m* b
  107.       # Hot Key num 3; G* i3 X4 Q; M3 }6 S' C, b
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    4 z- V( I" |3 r; q
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    % Y1 K' `: k+ T9 ^% e/ _% G
  110.       # Hot Key num 4$ z; m6 T/ q, |. L; b
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])6 l0 H9 M! T$ G; i9 Z  ?' S
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill). {2 ^1 X4 g/ J+ N. S
  113.       # Hot Key num 5
    4 I6 S+ L* x$ x. z8 F, b2 t
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]): G* R; s$ n* F. \6 S0 ?4 ~
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    3 W9 O# \1 h% F3 v: F0 y
  116.       end
    ; ~+ q+ @! u( e$ z. _% d8 v
  117.       @hot_key_hud.update
      M1 P& ]2 T  I. x. O, n: C
  118.     end
    + B, I' n! I, y) z. p% T
  119.   end
    " A; l" T8 X. T/ ~5 i; E% l8 C
  120. else0 ~& m: F4 y, \# F
  121.   class Quick_Menu_Skill6 a, S4 x; H: {1 M; F' N# s* a
  122.     alias hud_quick_menu_main main4 ^7 Z4 ]" [4 m: h6 f# G, B
  123.     def main
    + S! F5 I1 n. V/ j* ]
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    2 P& K  Z# e; P$ v; ?1 Y9 M
  125.       hud_quick_menu_main
    5 g6 E! X! \4 \, ]4 F8 D, }* _2 c/ b: F
  126.       @hot_key_hud.dispose
    2 e, q, ^( S6 Y! d
  127.     end1 _6 M6 H7 D9 ]  c# H+ P& ?" z4 N# {
  128.    
    ; z) H8 X0 `+ `, l/ i* y" Q
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    " u( k6 y) }% S* y
  130.     def update
    ' z2 U+ x, s% L, ]0 F  R6 m
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    . u5 H9 R; j$ m# A
  132.       # Hot Key num 12 P2 X* N9 [7 p/ L, w
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ! @" {+ T5 i5 g; C+ r4 d
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    & s1 P3 y; l) q! q- G* ^/ g+ v
  135.       # Hot Key num 2
    $ Q: L- H2 w; r" l* p" Y
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    . V" \: Y/ A2 F  q0 R
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)3 v9 _1 }1 o  c: W6 G. R) B( L& r
  138.       # Hot Key num 3
    % R/ q% u3 E2 D, ]
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])" I/ w- ]: p9 D8 I' `' v: ?
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)& U# W9 [: D2 o" m# R! o( L. y
  141.       # Hot Key num 4* @! w$ \0 J9 f& a0 L) Y; h
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    : G8 U: [0 H. Q* f1 g/ R
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    5 t: w9 ]) x) s: r" q, L7 O
  144.       # Hot Key num 5% F' }9 ^5 |- @
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])# v' |, M+ d, }3 ?' V
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill). A* c5 p' Y1 l
  147.       end
    1 k7 ~- b# e3 y
  148.       @hot_key_hud.update
    8 g# y' r% L' }4 l7 z& _
  149.     end
    9 y* l6 j' ^" M/ L) w0 f: b
  150.   end6 k, p8 D, |+ U! v# A1 E( C% z
  151. end
    5 l) F, S, f- n- }
  152.   @# Q( }! F6 x
  153. #===============================================================================$ |  m8 L0 W' f: \: \4 U9 U
  154. # Quick Item Window+ k9 \8 ~! t9 g. P
  155. #===============================================================================) z% W) H, z% g9 W
  156. if XASVER_37 == false+ s* }- G, ?5 k. [! ]
  157.   class Xas_Scene_Item1 M( g& B- K) S
  158.     alias hud_quick_menu_main main) p$ F# i+ a0 ~5 N5 s
  159.     def main+ a# n" V- p( \( w
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    8 Y, \5 z! U( `2 R& a
  161.       hud_quick_menu_main/ `* i& S; A& y: m3 B7 ~
  162.       @hot_key_hud.dispose6 e( v9 `% P9 d: U
  163.     end
    1 J: y( Y" j/ i& f* v
  164.    
    ; C7 a- V1 H5 `9 c/ \1 e
  165.     alias hud_key_update update
    ; k' @6 j# N( A4 H, |8 w0 c2 ]& A
  166.     def update
    6 d2 U* i) G* B1 s4 f! V% A
  167.       hud_key_update
    6 B% h8 p- Y, c! T0 O, L
  168.       # Hot Key num 1; F% ^$ O' j. E7 B! I& o6 R' j
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    # j4 q  S# [3 `; a/ q7 s0 C
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    & G/ R8 M' x4 Z; e( C  K
  171.       # Hot Key num 2
    # M" B6 D  G1 h8 S0 L
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]); M3 N+ F/ w9 o" b  U0 |
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)" d$ z- H, L0 O
  174.       # Hot Key num 3$ b; r- W" q8 Z5 ]1 S
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]); T9 s8 x, f: L# ~8 f
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item), j8 O# H# ?$ r% Z4 i& V# w1 `
  177.       # Hot Key num 44 g0 L3 q/ k. V; z9 E9 e' f
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    " K& e/ X# e9 T0 c  o) C) Z
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)8 X0 G: K$ i. h% y) T5 f% s
  180.       # Hot Key num 51 u1 a% P, O+ M2 C; u% m
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    0 g; `+ i- X- I; Z
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)- J! T/ {! H, r& b5 K0 \+ y9 E! y2 s
  183.       end7 E  @$ A6 ^/ A( u6 D# ~
  184.       @hot_key_hud.update
    7 ]; O$ d1 c3 }+ P3 `. K5 k: {& |
  185.     end# b( T. h. R! V- \* P% [+ d8 K
  186.   end
    ; N$ x& ], x( r& u- m( W
  187. else7 R9 ^6 c" u+ P, m
  188.   class Quick_Menu_Item8 ~6 r# ~4 p" s
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    ; V- G4 J: n3 y, O* g5 _0 C
  190.     def main  R) S9 a: e- N# `7 m' B; X
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ' o% U# m; m. P/ M3 W
  192.       hud_quick_menu_main
    * M6 e4 j4 {7 y
  193.       @hot_key_hud.dispose
    7 K( N' Z. P# Q: c$ a
  194.     end
    5 e. ]- X5 ]. s% h- z
  195.    
    3 n* G5 `7 J: ?* q
  196.     alias hud_key_update update) d. f5 z9 `+ R/ M
  197.     def update
    1 b9 A( N3 Q2 K' D( N) ~1 K  v$ N
  198.       hud_key_update
    3 ]6 N  R1 h/ T! Q  X, o
  199.       # Hot Key num 1/ ]& `4 `0 Y/ k& [
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    2 f. a/ D. H. K. O0 L7 ^7 }
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)) O3 L4 b/ p: M' F6 {; u) U% T  J6 j- o
  202.       # Hot Key num 2& B. N2 h4 F9 s0 I1 u
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    , ~3 ]" B4 ^, y! K# t
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)! }) G# {8 g* ^( i0 I& E
  205.       # Hot Key num 38 Q! h# Q7 n8 R4 O" h
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    $ F- a) E' w! o5 k7 |, S* L" q
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)0 T4 d3 q3 Q; W6 @% u+ ]5 O& O
  208.       # Hot Key num 4
    + _4 S; w, Z7 W, U$ z2 i6 S, E1 j1 z
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    + x9 B$ ^4 c( S# u7 w2 Z, {
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    9 o  b* S7 |3 ]8 |1 }+ P6 n% G
  211.       # Hot Key num 5
    6 v0 G' f$ G1 [4 q9 V
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]); F' M2 V! Z- m' q2 }4 s% U* h1 r
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    : l( G8 i. E3 q
  214.       end% \, p6 T! I2 W) G
  215.       @hot_key_hud.update
    ' M* }5 j8 W& N. {; m4 b
  216.     end
      l) U3 A6 R* Z: k* K( ~- v) [
  217.   end
    3 T9 H. }8 O; W/ c. W9 N8 x
  218. end( O: v0 K. h1 {; W/ F

  219. * r; S7 J+ m1 I9 ^, |
  220. #===============================================================================
    ' ?( W: O2 H& p
  221. # HUD Window' O  u% X9 B8 O" F& T5 ]
  222. #===============================================================================5 ^- d# C8 `& _7 n
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    * h- k+ F( D/ ]
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    6 g" N8 q9 N8 _& O0 ~! ?% ^9 r# V
  225.     super(x, y, 220, 80)
    ) I* R+ A& h$ a  c2 @! C
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    ) U+ V+ G, X1 g3 }
  227.     self.opacity = 0
    , H% N8 S  h& [- W7 A* C
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    7 o1 g. j6 H4 F7 [) p9 n
  229.     refresh
    0 y$ Y9 y5 T  e% l
  230.   end
    4 E, p0 w: C; w' g
  231. ) m- M+ ~4 H$ `) O. D8 [  K: D
  232.   def refresh- K- Z/ b% _+ y4 A) M* U
  233.     self.contents.clear
    ! q3 m5 X1 A% ]# {
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")7 w' Q& O; T9 z- ?' @
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))+ u' p* U% ~% Q( {# y" k5 ?
  236.     for i in 0..4
    ! o' ?+ u' K. m( }
  237.       x = 32 * i + 4
    ! {  v' l. X- G8 j: E2 E3 T" C
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]0 B* `- _% l8 @, v7 w
  239.       next if item.nil?4 }& D/ f& O+ W2 S  I4 s8 D
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)/ J: {5 T5 [1 @3 ~" m6 ]( B5 R4 ^
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and; g1 `/ y  [" R7 R+ c
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    % ~$ q9 x/ R0 W$ h
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor); N: `# x6 h+ |" J  N7 L8 p$ n, s
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    5 b- N' U9 d3 X- e5 P8 Y
  245.           @actor.armor1_id != item.id6 c' T- u7 Q3 g- O/ R2 X
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    - w6 \* f( N) p0 `: I
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    % w# F: v- r$ l% f$ ?* j0 z
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    , b- M7 ^( d+ J# R0 N6 M' p
  249.       end
    5 l0 `: {  ^; k6 z/ @
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)# ?  r$ S% h+ b2 A8 Q: I" Y
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    ) L( U+ W+ e' H/ r- C6 d
  252.     end
      i6 C6 l3 G3 l7 ?* \
  253.   end" u1 I. Q% a* R8 K6 r9 F, I6 g
  254.   9 m7 _/ _" J  k
  255.   def equip(item)
    1 i( i% A* f* n) Z' R# C: _. u: W  J
  256.     if item.nil?
    " W+ x# x1 W7 j, S
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    + Y5 m0 D0 l. M* \9 x, B0 Z! D0 D
  258.       return! F, |3 y0 U' J
  259.     end1 b/ k- b/ w/ h2 N) r) B2 }
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    ; F5 `. N2 @" @% c" K$ K
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)8 N& O  `2 K4 W; l
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se); z7 k( f) Y, k; Q4 k( v
  263.         return
    8 F/ P7 G: `  H4 l3 P8 m2 u
  264.       end; D+ f) |! R4 P# L& T- L$ Z
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id) r+ g* H& t9 |1 R
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)  F1 a  P5 k9 ^' D, B
  267.       @actor.equip(0, item.id)# \4 J  O2 ^+ A" E
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    3 b" g. H6 ^# t* I# ^# O2 t% \9 z4 b
  269.       @actor.equip(1, item.id)$ z  N, d, V! q; Y. z( X
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item): P$ _8 Z  \3 m* E
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    ( i  q) n3 c8 L/ b( X/ @
  272.       if item_tool_id != nil
    . v1 z) e; U  T2 o# N# y$ @$ ~
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    ) ^$ }+ s  C6 s! N" T  [
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ( [) o3 u( N0 E2 z
  275.           return2 m, c. L. w0 ^; U, B: l8 V
  276.         end3 H) S* X7 ?' O! ~0 }1 P+ L# E
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    0 U5 F' M, o$ h/ V) I% U# K6 k
  278.       end# r; _9 i! B" v' }
  279.     end
    0 h; D$ B) {$ G0 U6 U
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    ) P. A& B& K- I" `
  281.   end( y# L# E  o+ M1 b" N; j1 y* |# A
  282.   
    4 F5 M' C# k0 e+ d
  283.   def update+ A1 j+ a4 h6 M" B1 k5 v( x5 i
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    ! F1 |1 t8 ?1 r% B& \" O
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    * W1 r* t& K# R2 {; C0 w
  286.     refresh
    6 m% e7 z+ g9 f' C" @
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)  u% j+ B8 \* K. ?7 h
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    0 U* P3 c" l2 l4 F. z; Z, O; D% E
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])2 E/ Y: ~4 e% x% l9 T
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])* ^+ a5 ]! u& C$ P
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])* a* A- y5 _( B3 w3 i; H* h# z
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])5 \/ ^" Z+ s8 q  O. k3 @' S
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) 4 V  Y8 ~0 y- i9 C$ S. R3 Y
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4]), ~' b2 e* N/ v. f* @
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    - n* ~$ n% d& Q0 p* Y
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])& m2 i9 O3 `0 U# n: P
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    3 X+ U1 Y9 u$ K) X% b
  298.     end: L& e) K8 }' _" y
  299.   end* }7 p1 K( v) H/ k- C
  300. end* M! ~& {/ ]  m/ r) d& `) |
  301. 5 t0 ]. r3 h; _9 Q6 U% o- v( b& _
  302. #===============================================================================% M5 L- e9 ]/ K
  303. # Scene Map
    0 n' E, q% ]: k# u0 {2 u
  304. #===============================================================================
    9 f( s! o- \2 g$ x0 r
  305. class Scene_Map
    ) i' @3 m2 b+ i  J# W
  306.   alias hot_key_hud_init main7 C1 d' N; q! P& {
  307.   def main
    , G% A! A/ J: p% b
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new' ^+ s/ z. K& M/ O
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    & L( N% S# u" I4 J& T
  310.     hot_key_hud_init. J* A0 b' k: g* G+ {1 [# m1 _' t5 v
  311.     @hot_key_hud.dispose
    0 |+ d$ [- W0 p) s) x. G6 }
  312.   end, ~. x+ K, Q- C4 m. `8 _
  313.   
    ! `9 h8 \8 A3 }1 l9 _9 H
  314.   alias hot_key_hud_update update: @$ h- A- s3 |" h
  315.   def update3 q# R- U( y: b
  316.     hot_key_hud_update
    1 V) }- K( F, n% `" A: O5 H9 r
  317.     @hot_key_hud.update
    . H) U9 b5 q' C5 s. F  d% M( O( \) L
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]  j, b9 }/ a0 W8 C4 T
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    0 o$ U4 Y; t) b: E
  320.   end
    $ r& T# a% ~0 D* J' t# P. G
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 # j3 u& n. ?% }0 f# l9 k- J4 B0 D

5 R; H) Z0 U: b  q0 F7 I* }问题是什么?应该不会是缺失文件吧?...../ ?& r- H* e3 }8 a
5 a& c- P! W+ J5 h9 \" b& I
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
4 p( R# R9 ~5 [1 n/ \5 |3 i因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,  q3 g& p, ]$ c+ f: Q2 i/ B

. W9 g* J* A5 }& _这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能5 E* |/ L2 w" Y+ l' G" c2 F
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本4 y" y1 t  ~4 j- ^$ v3 @; @
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
5 [) d6 X$ ^; H跳出的错误讯息
7 F# K. S8 U7 @  C& K4 d这行item = $game_player.hud_equip[i]
: F9 C9 ^" E4 n0 @; K# vNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class % N' N6 ]! P2 w% a5 d* O1 c1 d
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 & ^! N" T) w0 U+ Q/ q2 T' V0 g

4 q3 F3 ~7 X3 |/ U% `1 o3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
  f9 _2 h& w( x% `# L5 H1 x+ }0 t7 F先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
, k" }: R3 i: g( P3 ^版本确实是不一样,
6 Z/ a" b  k* n1 F跳出的错误讯息; N' T! U' T7 }( T. S9 ~
这行item = $game_player.hud_equip

. U# o( B) T3 Y  ^4 ~) ^顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
& M4 a! Q+ W5 {/ j9 S$ ]4 O; b" o, W0 }. g
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. 4 a. Z+ T3 v  d- I! n! `# o
  2. p @hud_equip;p n;p item4 F* z6 K$ c8 g; z+ ~/ r
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
1 ]$ D2 g, R+ ~4 `: p" P; }根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
. q7 p6 m; {1 i4 P; z: z- g1 ?4 a; U9 z+ b' Y& y$ [6 B
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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