设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5251|回复: 33
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

[复制链接]
梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 1 T$ j8 c0 g/ R0 v) `
& ~2 f7 m' j5 e; j
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
& S* Z3 g/ b5 Z" z, O9 ?不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
4 f4 r2 @. J  V8 M/ R
梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

2
发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 2 f% q$ z; y6 C, y. y( Q3 ]
  E. O3 r  `. |$ M6 |# x
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强% x. y" T. Q# W; ?3 d( ?
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
. P( `. X( z1 Z$ V一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
/ f% H4 w! \' x+ b  P
9 o; e0 J. t1 g. v/ R3 H' p( }9 Y附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
3
 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,) ~, |, X% _. M) G" L( W2 R
我是想让右下角的UI热键多一些,
% |9 X2 q7 P; a$ R/ d3 V# ~原本是一个技能、一个物品,
* V% t0 S. [; [6 O' P7 d7 C变成8个技能/物品。
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

4
发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
5
 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,: T9 ?, t8 v; B6 J6 }; b& Q  o+ |5 f( x
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================3 F: m" i: g5 ~8 T
  2. # XAS - Hot Key HUD! e* }; |+ A; i1 ~0 _) |
  3. #===============================================================================
    " g) ?' w5 `4 D4 e' P: T( S  X; \
  4. # By Mr_Wiggles
    : I6 J+ p* G5 K  }( z6 Z* f
  5. # Version 1.3
    9 W" Z2 e; p, B0 D: F# r
  6. # 7/6/10' b! C& T3 {1 V  j
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    % c, ^! p. Q9 z: i* ^7 y) l8 \
  8. # Instructions:
    : c1 [4 E5 }2 p' Z9 I
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in# J! F% j4 L* [- C/ `6 S& H: L7 d
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    " r; ]4 ]- z: _+ s% ?
  11. #
    * {* n  t4 ?6 A- x  i+ W3 h
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory & ?' G7 [, h8 t4 D( T
  13. #  Graphics/Pictures folder.  \: t; M: I4 f( ?  k' x
  14. #-------------------------------------------------------------------------------1 P" @  f% r; P& i, U, G
  15. # Directions of Use:
    ) {+ i0 _+ Z( r+ j' Z# t
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is* ]6 d! P, O9 I8 |* j% m" p
  17. #  Showing.% [4 w& O$ s/ ]. ^3 o
  18. #===============================================================================
    6 Q; l7 U/ ?: {
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    . K6 u4 G7 x7 ?- D, a% X/ y' ]
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD, L% R! n* R$ e+ W2 H0 Y

  21. $ @3 v8 |- f/ e7 V; \+ w
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    + `" z4 G, P1 o" j" T- {# V4 J
  23. # set false if XAS 3.6
      i( U# P4 \: k& T+ D9 Y+ p3 w) G
  24. XASVER_37 = true# \9 \1 L1 C+ E( u/ `2 N; F
  25. ( c- k. F* G& @: L" z! h2 C
  26. #===============================================================================
    - a( l; u% ]$ D  a. n3 `$ s! ^
  27. # Numkeys Module
      y: [2 i8 \; F" W9 D! J$ i9 t
  28. #===============================================================================5 e8 _' K) t0 d* `/ ]
  29. module Input+ D1 o3 _& Z2 v$ z' m
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}* ?, B* l# \2 b2 c( C& [
  31.   class << self; D+ X7 r/ Y9 h: U3 I/ }7 f8 |
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    % L' ?5 [3 n  g0 `; Z
  33.    
    7 S' D7 A" p& U7 \' `5 d3 t
  34.     def testkey(key)
    / D3 Y# u8 `5 w' o( s3 U
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 15 x; Q0 }8 `6 k' \) s# X* g
  36.     end" V  i6 c3 `  }9 u' X) m) D/ K
  37.     5 E5 C9 D' u, D' `" ?
  38.     alias hud_key_update update
    + m0 t3 C! M& E3 K* y
  39.     def update: Y% K' K7 k& m6 R# N- [, M6 H
  40.       hud_key_update: m8 w2 x2 E3 c) |
  41.       @pressed = []
    6 O- ^5 p9 I$ B
  42.       for key in Numkey.values1 g# ^7 \/ y8 n
  43.         key -= 1000
    + ^7 u: n! e9 N0 _) }/ h. H
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
      r4 P/ x/ {! ^, `9 H) ~* ]( L  c
  45.       end- f# b5 r  g/ j% `+ A6 a/ s; g- Q. B
  46.     end) h3 |+ k$ g. a, f& N) K& o( d
  47.     , O; X' @3 h. W; d% I) U6 |
  48.     def pressed?(key)
    / b: K# o; o5 ~- r  K% X: q7 P
  49.       key -= 1000  S5 n3 \- ?9 c( g6 G2 r
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    + X2 a! L. ^0 W+ [, F+ e
  51.       return true if @pressed.include?(key)
      g, t1 D/ j6 z
  52.       return false, n5 T% I6 o( x' x4 V
  53.     end* V5 F" @* b+ n8 X5 a
  54.     ! i% }( b8 n6 d/ a5 Z7 P) u8 R
  55.     alias hud_key_press? press?! S& F3 \1 G/ D0 C6 F
  56.     def press?(key)  L) x% E' p* p1 }( N$ z
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    ( I& \% C* I2 d1 G% K' u
  58.       hud_key_press?(key)
      G4 t$ z8 ]/ O5 m9 \
  59.     end6 x8 h1 @: Z) T  y! V0 k
  60.   end
      X* o2 D4 g+ w) \' i
  61. end
    ( h' B. D3 _" u
  62. + y2 ~$ Y0 B, b' p( R
  63. #===============================================================================$ d+ h4 P9 V* X- n
  64. # Game Player7 K- Z9 w6 u( {2 I+ v
  65. #===============================================================================
    ' I( i$ {& L* Y4 R( A, G
  66. class Game_Player < Game_Character
    . I6 \4 e( u3 G1 s
  67.   attr_accessor :hud_equip
    ' n* o+ T5 i! O& F) }$ @
  68.   
    : K" A# o( g0 m
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    $ E7 W) I/ C  }( z9 M
  70.   def initialize& c6 W, n3 K& J* Z' W# l- g
  71.     hot_key_hud_init
    ; E/ S' y4 u, U
  72.     @hud_equip = []
    3 j) o* {  U$ Q4 }6 Z' n
  73.   end
    ' ?8 q, A7 N3 g8 a) X6 B4 _- y3 w
  74.   9 M/ F; H9 O* g# s/ \; z) \
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    ) g2 ]% x+ T: T5 v
  76.     if item.nil?6 @& E2 `: I: h% H0 @# R- O, d
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)* ~, x2 l$ R) E- `
  78.       return
    " _, A5 a" {  W' r" v& j4 L# P
  79.     end; r' U" s: @. h, e8 e3 H) J0 V$ q
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # c8 F. d$ k- K, h  k+ h; n
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    / i: H$ ]0 X" U3 ^9 v1 q2 L2 `, ^6 W
  82.     @hud_equip[n] = item  f$ w9 p2 |7 Y  d7 i
  83.   end4 P! @# _" d3 i: T+ r
  84. end
    & q& g$ R8 W/ ]# q. s4 j

  85. ; k! |) s% T; y7 Z+ c1 a
  86. #===============================================================================
    / }* R: H/ ?! ?; @! |
  87. # Quick Skill Window' S! X& s% }* g- ?2 V2 s, u2 J+ _
  88. #===============================================================================
    / k7 `5 i8 ?4 {4 k
  89. if XASVER_37 == false8 i/ p* K8 t' B8 Z
  90.   class Xas_Scene_Skill0 X0 _* n/ i; v+ A
  91.     alias hud_quick_menu_main main# @* o/ Y* k# x: J& X4 Z3 t' j
  92.     def main
    2 K0 V/ [+ H$ A9 m$ m  |
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    % i& d+ u* ?: G' g9 h) @
  94.       hud_quick_menu_main
    8 U- Z# i+ b1 b& Q2 b
  95.       @hot_key_hud.dispose: t3 o/ ^% w& Z1 ^/ M3 Z7 C$ w. U
  96.     end8 F6 n# O) {3 g/ H- s, G
  97.    
      n4 j- N) e# H
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    - D6 b) l3 v0 y- A4 l. ~
  99.     def update6 H* `. H3 o4 p8 G& U
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    , R9 _$ q2 ?0 E5 n, p
  101.       # Hot Key num 1& H! Y! m* S. k+ F( {( n
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    8 i. Y  V; v- X- h% @5 m
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    : b" `2 ]$ O+ P* Y3 j' s1 f
  104.       # Hot Key num 2
    & P0 t: x7 I# L5 E
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    - v, c1 [9 R/ j* k3 L6 o
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    : e. m  z9 h' C2 Q
  107.       # Hot Key num 3
    4 S, f/ w6 d; |6 S
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])0 h- v' J) `# c% K9 }/ b' c
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    7 u, I! X: Z- {' k' x7 y
  110.       # Hot Key num 4" d, T1 N3 i8 O9 x& ~+ }6 E
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])# Q) I5 b4 K8 J  H" k  A
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)/ Q# T) L. N. S$ a2 e1 b% d( q
  113.       # Hot Key num 5
    ) A% g# |5 N# G; N) U# x
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ) B3 v3 A  P; i5 |
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)! v2 G/ d8 W9 D9 ?  [# c1 B2 l
  116.       end7 c5 z/ ^8 {% h2 T
  117.       @hot_key_hud.update
    . g: M* t2 }3 `8 ]' C* ?2 _
  118.     end+ Z) E7 I8 @( n% P& C2 F
  119.   end
    1 K( a4 D( ?( c. r( J2 K
  120. else$ a7 V# q  {- C$ m8 d( R
  121.   class Quick_Menu_Skill! K. |! F1 X! R+ n% u
  122.     alias hud_quick_menu_main main% i- @) l; b" A, x4 w+ s" G& T
  123.     def main
    * [1 h+ h6 N2 B
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
      N2 r, N. C0 s1 Z; F  g, ]) {
  125.       hud_quick_menu_main; P  P7 E1 J% V8 @9 H
  126.       @hot_key_hud.dispose2 e; C$ m" i6 M' o7 u; L9 D4 S
  127.     end, t3 ~; l8 p1 h, U+ Y) {
  128.     . n2 I  ~1 q8 F  Z) ?' _$ j
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    - m6 |! U6 O5 `' v- }
  130.     def update
    * [! @" G' @) Y& A: l; p2 R
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    $ Z  U' ~5 p7 G5 j6 E: f
  132.       # Hot Key num 1. o" W, d0 n5 V" v$ z  f
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])5 ]' l  o2 r7 v6 Y; y( p
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill). q; j9 ^& `1 J5 {8 ?" X) d( N. S
  135.       # Hot Key num 2
    ) w. H2 N  F3 W& |+ y" @
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    - y8 i2 q) y( ~. r# o7 Q# k4 W
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill): p9 ^2 C+ B  _: y, q6 w+ T
  138.       # Hot Key num 3' z" L& ~2 m" y8 O. R! H4 Z% r) I
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]); W# {, _! L7 }4 ^' _- Y1 x, u: o
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    / `6 _& e* K/ J' a5 j4 o% a
  141.       # Hot Key num 4  U3 H/ b, E9 R. o- x# V: u4 z  M
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])& V4 y5 V/ C* U
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)+ g# z+ i0 @* W/ x  M2 V7 I
  144.       # Hot Key num 5
    6 \/ B) {2 X" [# g
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])6 k  {6 D' a9 U
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)4 ]! k$ H, a. Z3 o9 O2 k1 a
  147.       end
    ! R/ V  |3 |2 i$ Y9 {4 [
  148.       @hot_key_hud.update
    . m; p  ]' g$ Z7 j  I
  149.     end
    ' r8 A* `8 r; T& r2 a3 z$ V/ w
  150.   end: M) b+ O: y( j2 N
  151. end
    0 a# i/ _; G6 v- K% @' V% P% I
  152. & \6 V; c$ _2 ^  j0 J
  153. #===============================================================================
    7 ^5 e+ F) s/ K. {, O+ M2 c
  154. # Quick Item Window( K: E: W; i0 R: N  Q) `- s
  155. #===============================================================================
    ' z' ]; b8 m  o- C' N* Q
  156. if XASVER_37 == false
    7 n' g2 F+ \8 R
  157.   class Xas_Scene_Item
    ! j1 ^8 T% }- `1 M( O3 `
  158.     alias hud_quick_menu_main main4 s3 D5 C" a" |# L% x% Y5 T
  159.     def main2 h1 k& H! ?3 q1 h: k* s
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new/ t7 Q0 ^, R2 m3 S' _) D4 |. U
  161.       hud_quick_menu_main+ j4 x0 ]# S: r: P& [1 N. O. F
  162.       @hot_key_hud.dispose* Y! j2 z3 v9 i9 T+ b# f6 M% ^
  163.     end: k- L/ D) o! ^8 k
  164.     / ~  E) O  v1 \  s6 t: m  E
  165.     alias hud_key_update update+ P/ `' d& M% X: J' J
  166.     def update
    $ O' |- }4 \+ I  T6 j
  167.       hud_key_update/ z/ G4 R  d% U# ]% H1 p- F
  168.       # Hot Key num 1
    # d, f1 w2 {3 A$ {6 _9 c
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    1 l( I& _: k5 t7 `
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)" t! w( L; v3 }+ h) \
  171.       # Hot Key num 24 q( l& `1 M0 p0 |& {
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ( \9 v: _9 a, Z, F
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)1 Y( i, R+ E( {1 q
  174.       # Hot Key num 3  j+ h8 b  j3 r* T+ K" A/ i
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ) A. x+ d+ @, v( U, ~3 i1 M  y* z
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)9 ?# M2 |" p/ Y% S
  177.       # Hot Key num 4
    4 w- _. O. Z) V7 T0 Z
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    % f1 ?4 z- t3 u" c4 Q; ^
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)4 p5 _2 n  f) b3 I! h! O
  180.       # Hot Key num 5( {( g' K! p0 ?6 i0 P" Q6 i1 u& u
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]): l; f, l/ n- B/ G- K
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)* y7 J; m, m( M
  183.       end
    ; h2 }" y' e' B; }, Y, e! r4 G$ y
  184.       @hot_key_hud.update! V, |) F5 c  W5 z& I/ G% _) C
  185.     end
    ' k3 N) {$ Y  ]) [& r6 {5 Q0 n0 p
  186.   end
    * p, S# o1 {0 {5 }
  187. else
    8 }$ ?) C6 H/ k- v
  188.   class Quick_Menu_Item
    ! `; ?/ e; @$ G3 i6 C
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    $ h2 k- z& J9 Q8 K
  190.     def main1 L3 Q" B$ p. A& \2 H
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    : F; x6 A+ g/ f& I* R2 u0 Z
  192.       hud_quick_menu_main6 [! D+ C- W) G% G. e
  193.       @hot_key_hud.dispose# v* l5 U3 v( P# {1 K  Q. S  \
  194.     end
    3 C4 I1 b+ T) Y
  195.     8 Y: O- N/ J$ [1 B5 ]5 ~
  196.     alias hud_key_update update" u! }5 _. ]$ T7 D
  197.     def update+ {- q; {6 I: P; n* a( k8 K
  198.       hud_key_update
    $ n8 V6 X- q* o& A( I2 v6 L* z
  199.       # Hot Key num 1
    6 Z' V& q( P7 Z- r. Z" |3 r3 B
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    : W: _) B" X+ b, ^! P
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    8 a4 Z/ \1 L/ |9 {# @: `4 m
  202.       # Hot Key num 23 C2 V- {' R* F( _& \$ g2 v3 O3 P
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    # {+ A* _7 A1 i- y$ _' U
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item); P2 x9 I" x8 s# r/ G( g1 R$ I7 T
  205.       # Hot Key num 3
    . t+ c) |! G+ m: q. K9 e; P% I5 D5 C
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    6 @6 ~1 h9 x5 S$ d' w5 g# s3 g
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)' Q: {- Z1 j' [; X0 I  W" x' B
  208.       # Hot Key num 4
    - _: ]5 O- r* R$ t9 S' ~
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])6 U" B- k  [+ o2 s/ @5 d
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    6 Q8 W: H1 M$ {; x* F  K% n
  211.       # Hot Key num 5
    . W+ s( C3 J* R3 Y9 B; }
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    . B" C- P2 S2 u  y, V& ]
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    0 Y& Z0 }$ t9 l3 N
  214.       end
    ! e1 r) d8 N" c- P" `
  215.       @hot_key_hud.update
    ( J  W1 i  Q! e8 b
  216.     end
    $ @, K" f2 _! h
  217.   end2 {0 ^, j  F- P, [; g% \
  218. end# ?  \/ l4 x- r/ c& p( W

  219. ! V# n- u. ?+ v; C
  220. #===============================================================================
    6 q$ g- q1 U% s+ ^) D; b+ M
  221. # HUD Window/ ]6 ]' z/ n: n5 p0 h
  222. #===============================================================================) s7 P; d/ ?. o9 x" A3 h
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    2 O$ x. t6 z+ ~! K$ X3 @
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    + K# b% V+ t+ u5 p( O) P3 P
  225.     super(x, y, 220, 80)3 Q; u% G1 j1 @9 }: {2 X/ p
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)8 X) u# @  N0 h
  227.     self.opacity = 0! ^8 W. I3 f4 F- ?. O
  228.     @actor = $game_party.actors[0]; k! \. z. E) X" r, D* h
  229.     refresh
    & ]0 r& E  Z$ K; F2 {2 T9 i. n
  230.   end
    ; Q2 f0 @9 G; H* l/ @5 C  n' i' ^

  231. $ }3 n, ]0 G+ Z: H
  232.   def refresh
    # I' c2 U  ^# w( r! Z  [. `" C8 c
  233.     self.contents.clear" X8 P. K' I: k
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")8 @% U- {1 X  d
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    3 @! @- b9 P/ c9 c3 m$ E  i2 H
  236.     for i in 0..46 R* X. U$ }3 ~7 g
  237.       x = 32 * i + 42 L0 v4 v) X9 }# z0 t8 b3 @
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]2 x- l7 j% Q. R! Z; v
  239.       next if item.nil?
    0 `) @5 z( d: A2 D- k) L- ~: j% t
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)1 r) q/ r6 }) |+ V' K
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and) v# K: v: l# X6 H9 \4 \
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    & O8 P" r+ u# Q! f1 m' s2 O) o
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)9 D$ I) Y  z3 x/ @0 G
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and ; \# K/ V) r) Z5 h9 ]* U" |
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    7 {7 T* Y1 ]! i5 w3 e; I" w
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    ; D& q9 B. p8 Q
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or8 ~0 f. G5 r/ P. ]9 k
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)( F" j  x  K/ `0 @
  249.       end
    6 r5 E  n4 p) c1 u2 L. x3 d. z4 y$ C
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    $ a) E% W8 V: ?9 r0 J2 X% M
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    2 V7 \  l- a) x+ h
  252.     end
    $ W; g6 f$ y. T
  253.   end0 q& \# k( t- H9 q: k" ]5 h
  254.   
    " h* P2 Y& \9 E, _! R* A6 E, u
  255.   def equip(item)' x( n7 i3 f0 J4 L
  256.     if item.nil?0 m' ^* Z6 b9 A" ^: s% A$ }
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)1 {' q; e. w  T# F* @+ [
  258.       return
    + C* ^" v; @+ E
  259.     end
    + K* V& B2 V% }8 ]; W- j7 E  \
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    5 r/ G7 N4 ~+ f
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)4 y, y! e: {, }4 ~' |. Z* v( J6 g
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)+ R. V! L6 t( T: n$ ]: I
  263.         return: n2 g) s) o, }0 _
  264.       end
    * ?: C7 T% }) }% Q0 M
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id0 O9 ~, _! j! f9 m% H
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    * {# h2 L" O, t1 f5 z- ]
  267.       @actor.equip(0, item.id). V7 N6 D, n9 h8 Z
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)8 c: k! X( @# \+ e3 o: D
  269.       @actor.equip(1, item.id)6 O( D7 e; B/ O8 {7 Q2 \- D
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)2 c; v7 A: P1 ]
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    + D7 ^% T8 v) C6 K! G% r
  272.       if item_tool_id != nil  J; F  [/ d. Q7 ~
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    6 E3 s- P9 Y/ Q* ?! v9 x
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    2 e0 g0 ~! K& E* w0 K$ G, e
  275.           return  }. A5 ?% h8 n9 I& n
  276.         end
    - a4 ]1 a# h! ?( Q" k1 S6 {' H
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id! D( O7 H& G6 y2 n
  278.       end
    , {: z) Y( O( I9 A5 q( t
  279.     end
    & P% p) _/ N2 }. b$ @$ [
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    " r2 y8 Z  g4 ?4 e6 p. u0 w6 l; H
  281.   end
    1 V# d% A$ e- V: w/ v! \4 u2 o1 m
  282.   & V% N  F6 S. n* T3 K- ~3 d
  283.   def update5 R, I% c, S  {
  284.     @actor = $game_party.actors[0]4 d% g1 B. a( W: G& \
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    : A( z7 w  q6 k! O# `0 {
  286.     refresh
      P* ~- x5 f* a+ a
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    0 r' {# M" v; w+ i$ e
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])9 r( a& [/ O& J& A% z: n5 c4 O
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])' i; A5 L! p2 F- z
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    & N/ H! S7 M! V) W6 O# K* V8 C
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])  i- E( Z9 ^' p4 X
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])0 @, I/ T4 I4 ^9 {6 C
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) ( `. I& S$ q3 _: M& f
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])7 `- H# C2 S: _4 F- s+ ^, \
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    # i5 s3 K9 t! O% {: d9 ]
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    7 _9 n# l0 Q: C4 o
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])! s5 m7 ~: G( t# u
  298.     end" V& b& M( V) T6 q+ Q$ e
  299.   end. E# m. O" H7 O, c3 o  _; u
  300. end; J* C7 Z& X! [9 U$ z* \& E
  301. ' N% B4 ?  [3 j" N6 W/ k
  302. #===============================================================================  H% U8 g! @( Q; J
  303. # Scene Map* J% D; F6 {5 l9 H
  304. #===============================================================================5 N( \+ @9 ?+ D$ `* N9 ?* L
  305. class Scene_Map: C$ z9 [5 t" h8 s
  306.   alias hot_key_hud_init main+ g/ G  E' n) a$ P) o
  307.   def main, \4 K/ L1 v! W" c9 P! m) o! Q
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    7 Q0 E" d+ F6 E
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    2 q) I  U+ H/ s  d
  310.     hot_key_hud_init
    4 F5 V, Z) \8 S+ ]  |" E
  311.     @hot_key_hud.dispose# P' m% y: R0 Y( R* @( p7 [
  312.   end
    ' u" W" }5 j! o5 N* H
  313.   
    # o$ l) a" m* u5 d
  314.   alias hot_key_hud_update update2 B2 b% s* o, E  J, f0 ]
  315.   def update" R' Z& {5 ~$ X$ c/ f' e: d# S
  316.     hot_key_hud_update
    0 p" I  X, D% o: {6 g- T( R
  317.     @hot_key_hud.update8 m8 s( E& |+ q
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]' p7 j8 U* S1 ]4 h' D/ P9 D" h
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]# u- z/ j# ~, g0 r" ~) m
  320.   end
    . \0 W1 a9 ?# c# v
  321. end
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

6
发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
6 T5 L8 M3 g4 U) O5 t7 j9 o0 [5 N0 F' t+ y4 b, W2 n! S
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
3 Z) X8 q/ v8 I# f: ^
9 F$ b( t* B* `% w有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
) x) A: @% ^( S+ {% e因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,1 [# m; K2 a; u1 {/ o
9 `8 o1 _, c. D7 T+ q( R1 F9 W( }
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能7 k  Z% f' N3 u6 P/ b5 }0 F
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
% F8 h0 }' @& u7 ~2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
7
 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
' n1 l4 N1 L3 v8 g% O2 [跳出的错误讯息* z6 D* _5 Q3 L4 ^" H
这行item = $game_player.hud_equip[i]
. c. w4 k/ I% }4 U0 {/ J- m8 pNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 4 A2 a# x' L) ?' |2 M+ }
是否有办法整合呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

8
发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
  P& A! P' N- k- Q+ B( y1 `+ P8 F3 u. N3 S( M7 _
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。2 S9 R; l2 @4 c! d) u9 ^6 ]" \& U- T, }
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

9
发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
8 M; ~/ q9 n5 E) ]版本确实是不一样,
9 [) ^$ B1 ~. N0 b( f跳出的错误讯息
4 E" v% R+ S1 W5 ^7 y3 O1 j2 k) I这行item = $game_player.hud_equip

- j4 T! H2 c/ C' k( T% Q顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

10
发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 / s/ a* a( A4 N" |
$ B$ T' T- W3 R3 ^& w) C
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. + _- I2 ^8 d$ |: G
  2. p @hud_equip;p n;p item$ ~0 V2 U" |& }6 i
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
  L, F! S4 v' @, }( m' W8 ~. S根据测试得出的结论,肯定是冲突了。8 H1 G3 Y& G1 x0 ]0 S9 F' V
7 `; w, E# |# A) l0 }! j" H4 p
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-11-30 18:47

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表