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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
. S, O/ V2 r' N6 P( h; D1 b
  U' J2 K, M0 h! q6 S5 r, ^之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
$ Y3 [( y4 p$ ?" Z$ ?( F不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
' R* K5 t  E+ m; z
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
2 {/ z* F! [0 `+ ]. `, l9 D# F0 I( {& p: u1 }' ^
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强; [( Q% h3 B4 k/ W2 x8 ^: H
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面  V& B  M; ~9 V6 S2 G' d: g0 o
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。' v; O% T! V% Y; Q6 M7 m
% i3 w  ^; u$ G1 Z  v& n
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪," W+ f* [" S  o$ ]' l1 n; w: \
我是想让右下角的UI热键多一些,6 x, u4 Q  N/ G
原本是一个技能、一个物品,  w, O6 b% I  @0 W- n4 D
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,, ?6 b, q2 f! x4 R7 ^
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    ) p! \' T/ m4 q5 P
  2. # XAS - Hot Key HUD
    ) v) u$ Z) V* S, V: r% e5 E
  3. #===============================================================================3 e4 h- Z- ?; {) U+ t
  4. # By Mr_Wiggles% R+ ]3 m$ M9 j' B. Z
  5. # Version 1.3
    4 m4 z6 W# b, N$ p! J2 W* T* {
  6. # 7/6/10
      k0 L& {! ?6 q0 ^0 e6 ~
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    9 J' }9 K2 B* D- K' {* n
  8. # Instructions:: v8 W3 c4 V; l5 V% V. w% W* f* R
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in9 O4 S2 C5 `# j* g
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    / e0 Q2 L5 }" Y( ^6 a& B# m
  11. #
    : U1 w+ D4 y" \' H
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    ! |1 i: ?# ^* f5 p! N' a; I4 o2 ^
  13. #  Graphics/Pictures folder.( C3 x# n8 _6 V) E! L
  14. #-------------------------------------------------------------------------------+ E0 f* o. M0 D" O
  15. # Directions of Use:
    / G* c5 y0 i% r' K1 h3 d
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    ' P. s! E3 e" _/ h2 \2 H
  17. #  Showing.
    7 ^1 z, ^3 V* |. `6 A4 }' W
  18. #===============================================================================# e3 j$ _. x" w9 i& n  L
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD2 Z( v) F4 x7 E0 B9 i. l
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    ; f7 s: H3 p( V( z% j8 [

  21. % y1 U* H; f: D( v: o
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    2 D( {! O3 o( I  s( l1 T" }# e
  23. # set false if XAS 3.6
    $ w* o. A8 q  d; L0 O# T5 e
  24. XASVER_37 = true, H6 t* z  I! t* z: g6 ~5 S: `1 a8 M
  25. 1 D7 T# {) M3 z2 a' i. E
  26. #===============================================================================, ^% E, v  {& F3 p  q. D* p# v; n5 G
  27. # Numkeys Module
    3 W/ y: ?) _* z: _( o' l1 d! ]2 b
  28. #===============================================================================2 ^7 g' |4 z* `* N
  29. module Input
    # }2 ?% t; w# U  E, o( ?! J
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    $ b$ W5 P: k& C' r6 }: W
  31.   class << self
    2 @+ ^4 X' p5 s3 e
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')( l4 F: Z- R+ P. r! H9 n) }
  33.     1 `" ^2 f- b4 s9 T6 ^
  34.     def testkey(key)
    / z9 g. W; t/ m$ f" t/ @8 l
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 16 U" i& k; u4 K' `; I/ m- k* P
  36.     end) W$ R, H. B( P( n
  37.    
    ) d& V) F. @0 x
  38.     alias hud_key_update update
    3 c, b' z/ P2 i- _1 o+ n
  39.     def update0 B0 O/ R: B$ p, D' C
  40.       hud_key_update& u) C0 f2 E6 H' S/ o4 y
  41.       @pressed = []
    1 J" t  W. [# ]
  42.       for key in Numkey.values
    ! x2 i3 N  r# ]& Q/ `' Y
  43.         key -= 1000
    - z' P; N2 l' G9 Q
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    . d, D/ u; m3 U# W8 B
  45.       end
    0 N9 a' x% ?# V  b
  46.     end
    ; T) Y1 W# y: c2 ?" V2 z5 y
  47.     7 G, M. U" G  v2 ~
  48.     def pressed?(key)
    & e9 M7 k% N3 i! ~" o  P7 o
  49.       key -= 1000' M3 Q) P8 F9 v2 D3 r- M) a
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?6 w6 p4 R. ]) S/ j! D
  51.       return true if @pressed.include?(key)7 x6 E. T. P4 M! p" {
  52.       return false
    / w+ e. b6 {+ }
  53.     end6 X( J8 l$ M- B& A
  54.     7 \+ O  Q2 d2 E) L+ l
  55.     alias hud_key_press? press?7 ^. u' R: B# f, l/ y" Q
  56.     def press?(key); N( c  x3 s3 Y0 B4 _6 g
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000/ v- b2 k- S7 l) I  B3 q4 h( G
  58.       hud_key_press?(key)* `& U7 q2 a6 d: J/ \, b: |
  59.     end
    ! R, ~! e5 ~9 ]8 |7 G3 X. ^; q6 p
  60.   end! h% j* w: A& o- f- K' Y  b) P; v
  61. end/ @9 L: x4 A+ b; R# q
  62. ; g3 t6 g  O1 V- r( ?
  63. #===============================================================================
    3 {) ?! x& V, @. O$ G
  64. # Game Player# P& O: _! `! Q6 Z/ K" c  p
  65. #===============================================================================
    8 v8 R- e6 u9 g6 }5 D6 _
  66. class Game_Player < Game_Character
      V5 H% w% V' y0 ]
  67.   attr_accessor :hud_equip1 Y5 o, M. g& H- ~
  68.   $ t0 R; p4 p3 ]- R) f; y& \2 }
  69.   alias hot_key_hud_init initialize+ n! x( @* V" s' b* f5 j! }% K
  70.   def initialize
    ) M. |0 C2 F' J- L
  71.     hot_key_hud_init
      V& b4 b( |" S5 J3 W
  72.     @hud_equip = []
    7 C9 m: f9 F/ ]2 r0 c% i
  73.   end' L3 L* m  s6 I
  74.   
    ( J. `/ G1 u5 V  d/ ~' E
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    2 W+ v9 H) ^1 U  ]' u0 k
  76.     if item.nil?7 v4 R+ ]- j  @% a3 y& J
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)3 x- f# h  c% a( [0 o0 w
  78.       return
    ) f7 Y0 O. n' ?2 |) r* f
  79.     end
    ! U1 G. u/ ?4 k7 Z. Z' E
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se), z( x3 D9 [0 f! ^. f( r
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)5 u* q. m) ~6 u" t
  82.     @hud_equip[n] = item7 B  J; v* N' n7 Z/ y. V* y* F
  83.   end% N' Z9 k9 n: K* Y4 H8 T8 }
  84. end" U: U! g7 L+ }  C/ Y7 e, c3 N

  85. - M8 U3 c" Y' S2 ^' ~* f: @( c
  86. #===============================================================================2 y1 g1 N6 L! C
  87. # Quick Skill Window- z8 @. u' O* O8 C" I9 U  h
  88. #===============================================================================! y, H( X# [+ ]# W- z" m/ B
  89. if XASVER_37 == false
    & r0 O7 h0 o% W% U: v
  90.   class Xas_Scene_Skill( {3 Y/ h, G: X3 s; A# C* g+ h
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    2 `% J1 W- t$ t) ~
  92.     def main
    4 t5 U3 Y% ?6 @% ~- S1 ~) u
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    , n# n, i7 s9 [# A
  94.       hud_quick_menu_main
    ; B: l" G- N, v, E
  95.       @hot_key_hud.dispose: {! P# J/ d! f0 T
  96.     end
    9 n" K% @. n0 I- d
  97.    
    2 j3 s  u* A: J. S+ j. ?- }9 x# z
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    , Z) F+ L* W4 _7 A' K: p1 T  g
  99.     def update
    3 n# U8 x+ M7 u! O1 k& P  V8 V
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    * y: k- T/ r' P2 y4 K$ M/ Q' t0 ^
  101.       # Hot Key num 1# k$ K7 H+ o) Z. i, Z
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])2 B/ I6 F: A! J1 k# P3 f
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)  H) o% z/ K; j+ g8 |
  104.       # Hot Key num 2
    / m$ p) U$ x- E2 P5 }
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])4 S) @& z1 _$ b3 m
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)  Z& O; H3 _$ e$ i  g7 W
  107.       # Hot Key num 3
    . Z. n! o' y: k5 b: L
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    " F9 F% {% s: X, N$ K& d
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ) G: g; |, [2 P2 e2 N
  110.       # Hot Key num 4+ b- I# |  Y$ ~( U/ D
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    , \) Z0 P2 e& {! s. ~
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ( F6 u8 L  P3 r- e- ]% E% L
  113.       # Hot Key num 5& f/ n3 h! u/ w- W5 C4 }) I
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    $ q- t6 W& n) |2 {
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ) x- R* P3 {* y, ]+ M; a
  116.       end
    9 T. Z# X9 n8 Y' j
  117.       @hot_key_hud.update; T4 ]) }9 r' o# U/ `" C$ X
  118.     end8 S: I# N8 G* O( _9 F2 G
  119.   end6 Z/ w8 h% x* g) e  `1 R% @! [
  120. else
    1 e4 j: O3 f# l! R
  121.   class Quick_Menu_Skill# w8 G1 U  _; r) s# o' [
  122.     alias hud_quick_menu_main main$ E, I- i! N% _  M; p
  123.     def main! f8 d' c0 u. C
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    7 [* y# g9 U. X$ ~  L
  125.       hud_quick_menu_main
    - E$ Z' a$ Z2 Y( ?% {" v) I
  126.       @hot_key_hud.dispose
    ( i* S6 _0 }  H4 M0 C
  127.     end* z: E( P1 u" Y6 A& v5 O! q
  128.     ; m7 U5 r6 n1 @: b9 [
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ; V. Y- {- Y2 [2 l- Q! @
  130.     def update
    / o6 Q/ K* T4 H" y0 f
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update0 O* I# P/ m. b1 p# N/ J  |* A& ?$ R
  132.       # Hot Key num 1& h, G8 `1 z$ j& k4 j$ P- F
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])3 k4 l( k/ y+ |" q2 a/ l
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    , q8 ]; W8 {& H8 Q& S$ D
  135.       # Hot Key num 2
    / [2 L  U/ V9 ]: ]& [
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]): ]6 X' ?6 L. w7 ?
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    9 B2 b' v7 B8 Z: o+ C
  138.       # Hot Key num 3# x+ }- H  J0 F! ?
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    . K% v3 ^! X3 ?7 ^( u8 Q4 I1 c. u( _
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)  D5 L' `8 `: v6 g7 H! B
  141.       # Hot Key num 41 }* [( O2 G6 P9 V% T
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]), g% g- B* Q1 k
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)2 h/ V2 R) N3 D6 Z
  144.       # Hot Key num 5; F" A' b& `, X
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])8 y2 u% m1 ^+ U( I. K! p
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    & Z' S8 Y  q% Y9 E$ {
  147.       end2 a* Z# D) x  M
  148.       @hot_key_hud.update# U/ r! G1 s) u' Q: h" c
  149.     end' H! E' r6 y+ O/ U
  150.   end* k: s8 `6 ]% |4 |- v9 {
  151. end! b# v! b5 F  F6 Y1 J, \
  152. " o0 U5 S4 g- m) u$ N8 s- @# y
  153. #===============================================================================' @) r# }, p$ v# ^" t
  154. # Quick Item Window
    1 x1 V# Z$ o4 s
  155. #===============================================================================
    ' ^* I9 Z- b6 d- h; C7 D
  156. if XASVER_37 == false
    ! g$ g. H! ^8 K# L% s, X
  157.   class Xas_Scene_Item
    - h3 a/ i8 p, X1 _; v# y8 f$ h" B0 ~
  158.     alias hud_quick_menu_main main3 A9 T1 w0 m2 R
  159.     def main+ v6 @; X, C  T. N3 ?  G7 S
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    - ?- G' g- ?- f! S1 s
  161.       hud_quick_menu_main6 u: m8 |4 q9 q, ~- Q' m, t
  162.       @hot_key_hud.dispose7 A! ?: z. T: P$ K. K8 f! {5 ~
  163.     end
    , x4 y. W, m6 t1 L( @
  164.    
    8 R6 u0 E) F/ w
  165.     alias hud_key_update update, N- B! |5 H4 b( W
  166.     def update" @4 F9 l( q5 h6 }9 {
  167.       hud_key_update* }; u( z7 O2 {' K
  168.       # Hot Key num 16 V+ r) q' a, W% n
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    * c) v5 L, T% X0 S
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    - {+ s8 b" {+ n' _0 i# o8 E. q
  171.       # Hot Key num 23 H" I% `" z6 b$ w* a- g
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    # p. V: [4 B- l) I/ W* ~9 w: y% w$ q
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)2 P. M1 k$ |  R' Z
  174.       # Hot Key num 3
    - Z5 G5 r& T3 K2 j; l2 H
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])0 c% p+ H. }3 E! g# H8 t
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    ( {/ b$ s+ A: b- a4 [
  177.       # Hot Key num 4
    8 H5 G3 _* Q0 k8 a' K0 b4 `
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    3 l" F! V$ ~" r3 O' Y8 q$ h6 M0 d' o
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    * W  W" p1 ]+ Q  ?0 a( H6 M& G
  180.       # Hot Key num 5
    0 R. @7 `% m4 ^" `' l# m
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])# u; _  @% {/ |. ^
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)0 C8 f/ h$ ~; u- ^5 V8 W/ S
  183.       end, U: z8 Z0 l4 E
  184.       @hot_key_hud.update
    3 Q- L- b4 n/ Q  W/ n7 w- K8 K! b* d
  185.     end
    ! X6 q( k# ?" E1 p' Q, ~
  186.   end. J$ X3 A8 P, T2 \! E" `6 G
  187. else
    - Y% m( o; _1 j! D* y# l
  188.   class Quick_Menu_Item/ Q% w# m& y# r4 f4 k  ?
  189.     alias hud_quick_menu_main main; C6 I2 R. W5 ^/ W
  190.     def main
    ! f6 I! y/ r5 a0 Q+ U
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new: I2 }/ K$ W3 j6 A- Y/ w0 }
  192.       hud_quick_menu_main& \3 y, f) X# x7 {+ a5 J
  193.       @hot_key_hud.dispose* F) q3 k' R" C2 l# x2 r
  194.     end
    1 a5 y$ {2 Y) L4 q2 \3 _
  195.    
    - U4 |& B# e% D4 v! u
  196.     alias hud_key_update update+ i9 e4 j+ u! |  J) O' J
  197.     def update5 h* x( f4 @( O7 n! R! U6 G
  198.       hud_key_update' D! F. K/ X8 O  I( y
  199.       # Hot Key num 1( d) f3 P! s, |! x; M2 B& B
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])9 B# d0 Y: b+ V2 w3 w) E
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    - N5 N0 V& Y0 p; s; L) I
  202.       # Hot Key num 2
    4 D. X3 Q4 e: x& m+ V
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
      V6 N5 Q1 G4 x2 z# e* A
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    , {; I$ c- V+ z) {9 t
  205.       # Hot Key num 3
    ! s$ R1 b$ U/ q+ K$ G* A! L
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])& t7 z( r9 R$ x1 y* [6 {2 \5 @& I
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)- S" m# ]4 e1 p* P
  208.       # Hot Key num 47 z2 I9 n! A' c1 y1 [
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])3 {$ H6 S: x9 s4 b! q7 S( q; Z
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)2 [) h( p1 w! S7 V
  211.       # Hot Key num 5) `0 I6 {6 O  _" ]
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])0 y( ^- f9 @* Q; T4 w
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    / t! y& k% `5 b8 i
  214.       end
    - K! P: |: ~) u. a7 g5 ~/ k, U
  215.       @hot_key_hud.update' `# u. u. l% A# S
  216.     end
    & C1 D* ]: r9 {) u
  217.   end; N0 ]2 b8 y6 a4 c( l  Q$ I
  218. end+ \2 b# J! d4 G; }) i& }) ]7 P

  219. ! x9 o- r% Y8 Y1 B1 G# e- q
  220. #===============================================================================
    ' ~& r+ f4 j+ g, k  F. A
  221. # HUD Window
    6 D6 J4 U5 X" @6 g7 m
  222. #===============================================================================
    ! f* K7 A+ {. f/ X6 e
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base  g. e0 i7 J# Y; I
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    ; t5 z% \# K0 ~" P, ~# o
  225.     super(x, y, 220, 80)
    ' u; g6 R4 z/ E" B
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    3 [% O- Q, ]. ~  _  k
  227.     self.opacity = 0
    , I" Z2 B3 x- {5 l- P; E3 ?8 R) J* y) q
  228.     @actor = $game_party.actors[0]5 I1 h% I8 u6 f7 t
  229.     refresh/ g2 y* \5 ^/ ~* b# v
  230.   end
    " l& ?4 g" e8 ?8 q2 j4 E
  231. ; V5 G% G, n& T; G4 @
  232.   def refresh# m2 k- k5 u, N. c2 V, Q& T# c$ U
  233.     self.contents.clear& K( W2 s9 r+ R* a
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    2 s  U' m% L" C# K
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))7 D9 u8 c# z7 Y4 k8 b6 o' o6 N
  236.     for i in 0..4
    ( ]! {( e, }8 U; b* u' m  V( p- a7 h
  237.       x = 32 * i + 4& s) ?& T; J7 X; B+ L; p) E
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]) d$ M3 _: ~# E
  239.       next if item.nil?
    0 l2 L9 ~6 V+ }6 `
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)" `* Q. [7 r9 }, C) M. G
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and. N/ M- e9 Y5 n9 i4 }- T2 z/ B
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    # z6 J$ W8 q8 e0 M/ G) q& D- E
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    : m3 p: ~, U# x2 N) s
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 2 y9 s, `  D* C4 L5 Y+ R
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    3 Y: J8 O/ l8 ^6 m. h6 A9 p( B
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    * X  e' \: Q; C, N( @
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or- f7 j  E6 T$ E5 K- F& q4 B
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    ! ^/ G  S* f# H+ O$ g9 V/ u+ F
  249.       end% N$ g, [, g' X9 \) \6 ]/ K* ~' a
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)* K9 ]) ?9 q7 t; |% I; x& I, ^4 x
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    ) w$ w$ r+ a6 w3 E3 Q7 S
  252.     end5 l( e: L. Q' m; _* |! v  |
  253.   end5 h/ m$ [1 }( X; Q% G1 f
  254.   / c9 Q0 p' A$ o$ H& @
  255.   def equip(item)
      n: ]" v$ j1 @4 _& y7 ~( s
  256.     if item.nil?
    9 N" |* \4 b% K3 f" t6 r
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)& t- y2 l7 H1 ]  K4 s1 ]9 S
  258.       return
    ! I% Z! B0 P) V- {9 D& p
  259.     end
    4 J. q2 {1 z1 j& b& ^
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)( k: p6 P# J- c( [) r! }- r5 U
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)1 J# ]3 i. s6 t% F6 @' S" o
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    7 z1 @. G; w, W3 }# u2 {
  263.         return/ h7 n4 k" R4 I1 [4 \  I0 [
  264.       end
    1 W6 A" t7 i# q2 R; C
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id4 P! i6 u  y# r. }# T" Q1 J
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    , o0 o1 g( @9 ^) T3 T& K
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    0 c$ d' U! t; F$ n
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    / P( J* E  {7 o/ ^$ @7 H
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    ; N% o7 O3 a3 Y; d4 }+ c8 Y( {
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    * a( q: Y0 r3 _# K3 y2 ]& `3 b7 i3 B
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    2 J) @) Z. G  L. r' V2 z2 u
  272.       if item_tool_id != nil
    + P" u& {* w, }& y' C! i# G" _' l4 n
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)4 W$ H; z+ m9 C% x7 F1 k
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    6 _3 Z' L# O- W- f, ^
  275.           return
    9 N7 E/ ~" O; m/ r: ?
  276.         end
    0 ?) Y* f" C" K% h( l; E4 S  X
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id! S# X' Y( I1 h$ j$ E
  278.       end# C. D& d! C; X& N6 y) m! I
  279.     end' ^2 o$ `4 X' F4 g5 E
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    ' N# z. j. n; Y+ p8 j# r9 q& S
  281.   end
    ( y' n# B1 {$ D( {, ^: N
  282.   & q3 Q" I4 \0 P  m2 z
  283.   def update' M# F0 c1 e3 \. D( c1 J7 z! k
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    - P6 `& R- C& @" v6 I/ g) p
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    . b9 S) H' G- @+ {! K
  286.     refresh
    ' ]  ^3 J% n  F. F- c
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    7 s/ u4 p; J0 ?6 T, ?& R+ e& ^  \$ _1 J
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ) }# C6 S  G% v9 A8 @0 D
  289.       equip($game_player.hud_equip[0]), a( t& _& R' \
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])' g0 J: }$ Q  U
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])9 |# t% d3 l* b  j8 ~# V
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])* k0 L. l$ p7 ^% }9 I9 |2 Y' F0 a
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) / p4 r1 Z1 @/ g/ a: _5 y: \
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])) w4 L& i* j5 E0 X1 o( X
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 7 G) \3 \5 E, f6 Y' ~# k5 O
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    " W# o' u3 t3 _7 v
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    - ~2 T5 p5 g& A2 [5 V  {+ L
  298.     end- O& b0 @) }- u
  299.   end' n' \5 p% D5 ?! _
  300. end2 w: f7 K& b0 k$ \7 D7 n4 v$ _
  301. - G; N# d+ N9 A7 [8 l
  302. #===============================================================================
    9 D; b% G, C1 \4 p1 k
  303. # Scene Map; |" \; m( L2 j
  304. #===============================================================================# R) [# V5 |, {' p# O1 {* P
  305. class Scene_Map" ~" c9 B! i9 T9 ?8 J/ C: N& c
  306.   alias hot_key_hud_init main0 ^' k0 x# I& Q
  307.   def main
    1 \7 Y5 `* T" i; h6 K/ x; n
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ) }/ e7 E* y  R, t
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]8 y8 b7 s. C1 d+ X0 Z/ S8 h
  310.     hot_key_hud_init. X# {1 ?0 Y% O. T# S) c' \
  311.     @hot_key_hud.dispose
    . x# Q' i: x6 y' r$ q
  312.   end
    4 Z/ C+ F/ N! P' }/ M  S' m
  313.   7 ]  P  r8 O3 h! D
  314.   alias hot_key_hud_update update
    8 g* q- P6 q, f8 g6 J
  315.   def update, D  B4 ~* F* W4 q  f9 p
  316.     hot_key_hud_update
    $ ]% o) [9 o4 |! }
  317.     @hot_key_hud.update9 x$ W3 I, {! v5 U8 W* l) Q
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ; z7 V# v2 d( ~
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]3 L4 @) t$ w% N+ H" j! L3 Y$ F: I
  320.   end8 Q2 p* H% P# x. O4 X( T( O/ D
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 4 u& E5 _$ @# s4 |

- [& M' H# u+ Y/ \$ ^$ B2 l+ c问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
8 u1 V- ^$ Q8 F& @7 ^. \" N- g. p! [/ A+ ]
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
5 q' h: y& W0 q. U4 `% U因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,  V" j) D$ g' o' b: L% v1 `$ u) p
8 H5 n9 P  P  z% a6 R
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
# c# I$ [5 |9 A1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
' i9 T# ^) L7 [# F5 H. N# ?2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
# _  w5 j2 R2 J+ i  x6 A& J跳出的错误讯息
* @% N! N, n% |+ n3 Z这行item = $game_player.hud_equip[i]
3 ~: K& O# L) @4 ?  tNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 1 U7 o& f$ Q& i! u+ |* ?7 f
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
+ a9 E" ^- @! B/ j% N8 Z- x0 }6 C& Q
8 j9 w3 k8 M" x1 S3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。/ a; a2 {- `7 H. p; j3 `
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
2 L# I7 O& y8 b( }2 ]版本确实是不一样,; i# l; Q" w$ I3 i0 \( ]" f: a  [* ^; e. W
跳出的错误讯息
! k/ B, G% Z. E* d* M这行item = $game_player.hud_equip

+ D5 \' S+ I# d0 o顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 ) ]+ k: I( u; n2 H; m6 R
2 i$ H4 v( s  O! g
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. ' U- I; ?$ `9 P+ w
  2. p @hud_equip;p n;p item: a8 u! P1 g7 K5 c9 X3 v8 A
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
: t: }0 R- q/ t+ v$ ~根据测试得出的结论,肯定是冲突了。, B. z" N5 C. x
& Q% h: C, c- C  \- Y! w8 t, q
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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