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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 : N4 r/ n7 a9 [; T: }" a/ k

9 @) Z: m2 h' l  f3 x, N) @3 P之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,* b, k; J9 X* f. b1 n
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。! o' ~) F- X+ v# Q- t
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
1 W# |' k2 X$ O  Z* L  O: k. U4 a% T  B% \  D9 ~! i
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强( s" H% f' W; w; m
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
! T; u. Y4 C' ?: c( [0 n  }一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
2 Z! x; N5 e% Q& h6 E" D( i- U% w  H, q; l3 q8 b% {
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
$ b  l/ p$ x6 f我是想让右下角的UI热键多一些,  p8 ^3 S2 c+ Z: O1 _+ r' Q2 j
原本是一个技能、一个物品,
  f: e+ F1 V9 e变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,2 B- s  W6 G4 @5 g2 l7 k2 t+ T0 e
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    + Y9 Z" w% U9 N
  2. # XAS - Hot Key HUD
      m! N5 Q! C/ c
  3. #===============================================================================
      O( R  T# {( Q. o+ {
  4. # By Mr_Wiggles: H) L" a$ \3 P, x: g
  5. # Version 1.3
    " I; x+ s! _/ ^- Y
  6. # 7/6/10
    " c  Q& n; F. P0 n
  7. #-------------------------------------------------------------------------------+ e' ?) d5 E2 J7 U5 J3 d* w& `. ^
  8. # Instructions:
    0 {! F: P# T- K% L: x. @
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    , m( j0 k- e6 W6 A9 F4 g. Q( ]2 a# P4 W
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    9 p# Q! ?( }7 _$ P
  11. #
    9 G  p1 d$ D4 e# X
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    / J, p, v; X) B1 s- p
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    " v9 S# @  Y. ]- I( n
  14. #-------------------------------------------------------------------------------8 j- k9 F; r& N" y+ k  M* m5 e/ W
  15. # Directions of Use:, Z% b2 H$ c- l1 p7 S/ `# B
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    , G) Q- |: m  Y6 t& S  G  c
  17. #  Showing., m, |; y) e* _+ b. T  B
  18. #===============================================================================
    $ d0 p7 {( E5 n3 G
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD6 d- C; \7 X/ Y. g& e+ v: E
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD3 L) S1 _2 R& e- ?$ \
  21. 4 |0 L* n1 H  H1 v/ y  b
  22. # Set true  if XAS 3.7f% z8 h2 ]" y- y
  23. # set false if XAS 3.66 G5 a2 y) [  \& b8 [/ r+ r
  24. XASVER_37 = true
    % E/ Z& K5 K/ a7 F

  25. ) x! a# u  [9 ~2 \: P0 L# S
  26. #===============================================================================
    # q* G, w* d  v& r/ _1 Z+ V
  27. # Numkeys Module/ r" t% n+ d, D3 g1 }
  28. #===============================================================================
    # \8 Y7 K. a) ]$ ]; G% B
  29. module Input
    ) I! Z7 o5 K/ B" G, R" ]! @3 b
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    0 n0 F! u: X0 w! I: M
  31.   class << self0 X( w6 m' J* g
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')! d9 H0 x  @! _. f) }& _& ^
  33.    
    9 u" H" t9 Y$ K) F  F6 X
  34.     def testkey(key)) k2 N) F+ k  r
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    ; l5 R0 b' L. o  u! P8 H) }$ I
  36.     end
    " W7 M8 d/ ?! v; [
  37.     & r! L0 X- i0 V5 E' j
  38.     alias hud_key_update update- M1 u/ m+ v0 D2 |5 c
  39.     def update  J8 ], M/ E3 K- U& m% u
  40.       hud_key_update( e' |# `- h: P4 E4 o
  41.       @pressed = []
    4 n3 z, z2 n7 L
  42.       for key in Numkey.values
    . n+ C% N: P. g) Q3 n, N
  43.         key -= 1000
    ; u: }/ t+ k$ [1 m& b  ~+ V
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    0 s. y  L! J3 q; X) \
  45.       end4 S: K# x6 d: T- _& y6 d% K
  46.     end9 B1 b8 n+ o( U
  47.     ( g2 I  m6 }; m" }2 ^6 ^' K
  48.     def pressed?(key)
      X4 N4 _1 x- q  _2 q' g$ `: |$ \' v
  49.       key -= 1000
    % w0 J* ]: h. i
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?* o: z# [+ Y- W7 q% p2 n2 u& B. V) o8 E
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    9 z1 p  W3 p+ F( c3 J* t
  52.       return false
    : C; k" ^$ t6 u6 z6 s' f8 V& {
  53.     end# Q) t- _- R- }6 x
  54.     . M/ M! g+ A  ?8 j& E
  55.     alias hud_key_press? press?0 a2 h$ B: v! N& }8 x$ ], c
  56.     def press?(key)) P5 H- l) K# R5 V
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    4 v( U- ^# @; x. r7 E- o5 L: p
  58.       hud_key_press?(key)
    1 g/ L+ l8 ]- O' K2 t
  59.     end6 P3 n# G4 W4 p' y6 ]$ R* D
  60.   end) [& T. ?' f( r' l
  61. end
    - S6 ^( W) c( j* B

  62. . G/ z& z$ p6 Z1 {6 u3 W! v
  63. #===============================================================================
    6 Z# l. f+ Y3 ]( Y. |2 _
  64. # Game Player
    1 ?" Y; g! ]4 H( I9 C2 p
  65. #===============================================================================0 i4 J3 z( p: h- W- i
  66. class Game_Player < Game_Character& C) X3 P; e3 G( _9 A# ~6 N8 u  k
  67.   attr_accessor :hud_equip
    ; Q3 ~# F) d  T) P; k! V' ~% i
  68.     k5 v2 A7 v( x8 `
  69.   alias hot_key_hud_init initialize" t$ c# c& }2 J/ A9 F& b9 @
  70.   def initialize7 D, W" F0 R# x: V
  71.     hot_key_hud_init
    3 w! `& c/ j/ M) i* J1 N% }! O
  72.     @hud_equip = []3 }5 @& c, I5 K# z) q
  73.   end* t0 {) W4 e' x
  74.   
    4 }- ?, g; v2 u. Q! q/ i# a% r% c
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    ; j$ k2 }6 t0 Q
  76.     if item.nil?9 ^' o. {) I$ V2 K- x. i
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ! I7 @' F, r5 ~6 x/ \* o' {9 O" s
  78.       return2 Z8 I% y, u3 A2 C$ A1 C8 @
  79.     end
    , f& T& \4 Q; t, `
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    , T" ~. [3 H! N+ E
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    - D+ M( J; J4 i
  82.     @hud_equip[n] = item6 r7 H1 N' c4 k, S# m$ b
  83.   end
    ; |9 G& P5 b/ w" r( |7 s6 e
  84. end8 @1 y" ?9 ~. @% t- U
  85. ' C5 F' L0 ?5 o2 D- \" G
  86. #===============================================================================
    ( F( E) W4 V! @0 i" O
  87. # Quick Skill Window
    - {3 Y! K; Y2 D3 c0 O3 f5 u
  88. #===============================================================================" {4 M: B1 o. ?% x0 w
  89. if XASVER_37 == false
    + F% m  Q( O8 ~+ y% M. H2 f
  90.   class Xas_Scene_Skill
    . H" q% }7 h, ~" ^
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    8 w( i. b2 B& `, v
  92.     def main
    . h4 i6 b- q1 y) ]. F0 }
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    5 D( x5 t2 m4 O. @
  94.       hud_quick_menu_main. V7 m( C# |; [1 E4 E: L# @) G% Y
  95.       @hot_key_hud.dispose
    ' ?) }( W" e1 r/ X, T" L' x. ^
  96.     end
    4 t$ P7 Z6 N9 J8 G
  97.     * S( G- ]" }" |  f4 U- H# ?1 m
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update9 m+ H' `8 N3 \$ Q
  99.     def update
    ! A% M' }; a7 v/ |% N/ S$ M
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update- {* X1 x/ \7 ~( W" N
  101.       # Hot Key num 1
    6 H& C/ D$ ?/ D3 q: t
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1]): @" a8 F& U+ h6 r" U- ^$ P! x7 v
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    . Q7 [1 @* m% q2 E
  104.       # Hot Key num 2
    ) R' Z0 b. v4 e+ g- G" w( e
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    % B5 \! n# d/ ~2 f
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)+ Z) E4 \; S7 x* ~& y) O/ Q( @
  107.       # Hot Key num 3
      c/ z7 ~. Q+ o+ T3 {  W
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    7 z0 m7 |# T8 }4 j/ I3 g5 m& H. \8 l' |
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ! k8 z3 O) N) h+ j- T0 u
  110.       # Hot Key num 4. N2 t& x9 A; B5 r/ o
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])' n2 ?, o! |  l) u
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)$ N: m9 h3 f9 _- J. Z$ C1 V! T
  113.       # Hot Key num 57 Q6 g& [: ?7 `, ~8 I
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    * L. Q5 G  A/ b1 A1 O  [! h
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ; `. z& O5 r2 ~- v
  116.       end% g9 g% a8 j, b% Y
  117.       @hot_key_hud.update3 q" ~5 r! |. q0 x2 g; F
  118.     end
    7 `" V! I+ ~8 T  {+ K/ K; [
  119.   end; u& V" d7 S+ t2 v! w$ f! T
  120. else
    ! d9 o1 `& ~) M6 ?
  121.   class Quick_Menu_Skill
    8 u" Q( K2 I) h3 G" x+ G  r
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    - e( a* v$ k. Q3 {+ y* s  }
  123.     def main- g1 a( S$ f7 z% E' G7 o- g
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    # U: J" x8 F* |5 D
  125.       hud_quick_menu_main
    ; Q# y0 h' X7 w
  126.       @hot_key_hud.dispose
    0 z8 x9 n3 R1 o
  127.     end
    / E, x$ f/ J4 T5 o0 u! Z
  128.    
    % r4 D% q7 \" h- A! D: E) z. u
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    & `. N4 w7 G# p' D4 J1 N
  130.     def update0 h3 P5 m3 C+ D# \1 a
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update6 j+ e7 Q5 S" R+ {9 x
  132.       # Hot Key num 15 _* z( `& s; z( Y! m
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])- F5 @: q3 I+ o1 P' l3 \( H
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill): P5 t% L% e: M
  135.       # Hot Key num 2
      b+ F" {0 X" e+ r1 g$ R0 J
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ( |$ f5 D7 s, Q( y. b
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    5 ~+ r. H7 b4 i; G( K# T
  138.       # Hot Key num 3
    6 v+ U& r& [$ Z2 ?4 M, `
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])  i, }& [! M- X' t$ P$ `+ @- w# c
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)& x9 |$ m! D. u
  141.       # Hot Key num 4
    ) C; J9 I2 S* k6 b8 f" \; p! T
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    + P3 N2 D0 ~: f2 A% ]' _( {
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)8 S9 }4 X4 A  i( p/ r& y1 k4 ?, U
  144.       # Hot Key num 5
    2 {" S0 n& o6 k, m0 r( X$ C: _
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])9 v3 d9 P1 B; C8 l
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ; G* x* I1 b: m. X
  147.       end$ k  r' l* p- F1 p; w* W# J" X
  148.       @hot_key_hud.update7 G. u; g5 @4 N$ ?* [
  149.     end
    / W! |4 ?: ~! G0 B& @$ K! H! X
  150.   end! b6 @! g& j  K1 r% c+ {9 E
  151. end9 o& Z. g& u- ]$ j% N( `$ W  R2 x

  152. . M  \# _# }9 s+ y8 ~! a6 H
  153. #===============================================================================
    4 l& V0 b; G0 T6 o! L5 S$ d
  154. # Quick Item Window
    7 d* [  q3 ?! e; j
  155. #===============================================================================
    * O+ ]& X6 J; F; P
  156. if XASVER_37 == false
    + z: s- o" ]+ Z  l
  157.   class Xas_Scene_Item
    + T$ r+ k9 X! U7 r2 H
  158.     alias hud_quick_menu_main main( N+ w6 j7 u6 S  `
  159.     def main/ S1 k* G6 P8 v9 n" j$ t
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new) H& e$ I# G! R, i
  161.       hud_quick_menu_main$ m$ q5 Q" e' C& b6 L4 W! l
  162.       @hot_key_hud.dispose1 K, A( x- d: u$ P5 o) r
  163.     end  v% S8 T# R' H+ E4 i
  164.    
    ( |8 h; j- g( S. N
  165.     alias hud_key_update update7 a* z! W1 w$ l# {2 `7 O
  166.     def update, @) k, B$ ?1 A
  167.       hud_key_update
    * D' ^8 \3 R) i, ^
  168.       # Hot Key num 1
    : }+ E+ _7 C- g) }/ ~+ t
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])( l0 ]6 j# [! j/ J; ^/ Y
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)2 y! u8 ~. g# Y  h- ^
  171.       # Hot Key num 2$ \2 g! X$ h- N% a
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    : y8 X4 \5 r' {7 L  D, G
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)  ]4 s- ~( }$ x; o. W
  174.       # Hot Key num 31 h3 |' c* C6 z* P$ o! u
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])' ^3 k$ Z6 {8 Q* ?6 }
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    0 N: O+ G( |/ A0 t
  177.       # Hot Key num 4
    9 v) ^+ y0 F& S+ S; P6 T
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])  X2 K1 z6 U( q1 x3 i$ h5 S2 Z; P
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    7 s; a! m  |# n
  180.       # Hot Key num 5! }5 L' q* a/ |1 g4 {, x
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ! Z% D8 ], Y1 j- p1 Z* j
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    / J6 g% C6 \- k- X5 u6 D* W
  183.       end6 W7 w0 x( P( _+ ~
  184.       @hot_key_hud.update+ _$ g( J7 Y8 ?: a/ D# q$ H
  185.     end
    $ [! k  l* u. I
  186.   end
    6 Y5 U* [- ~% N7 V2 [4 u, B
  187. else
    3 o; ^* W/ X  `6 O8 P, Y
  188.   class Quick_Menu_Item
    9 @* s, t& v, D; o" N% S
  189.     alias hud_quick_menu_main main4 Q( a9 _7 f% a* Y: ^- @) k
  190.     def main: ~5 X/ d5 j9 O! m
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new1 l0 S: B6 G+ a3 G4 U+ W0 {3 `
  192.       hud_quick_menu_main0 V% L7 B% ^# ~0 I# T
  193.       @hot_key_hud.dispose% h: ]- i. q% [" E2 S
  194.     end
    3 V, _( d9 ]$ B+ b5 H; S
  195.    
    ' p3 ]+ }  L' L/ l# M: y8 e
  196.     alias hud_key_update update
      K- W1 @( G3 ]. g$ I. \; u
  197.     def update6 P5 i) I6 D4 W' S9 P: W  K8 Z
  198.       hud_key_update! o5 B9 G3 V! d! Y5 L: k
  199.       # Hot Key num 1
    2 Q3 M6 G2 I2 d$ _$ g8 ?8 O
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ) j& L5 j5 |' B& A; H; v: j6 Z
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ' ?6 a) g; }) _
  202.       # Hot Key num 2
    6 [5 d: ]3 f, F
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ; n/ L# q# t# C1 T# ^& _
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)* H- S& C, w; ~( D" @
  205.       # Hot Key num 34 o+ [9 B, ~' V1 t% `; ?
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])% X2 `6 T. O% E. Z3 ?2 A) o' [8 |
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    7 U/ z% V9 j) [2 g5 F+ S; _
  208.       # Hot Key num 4
    % w( N! b) ?8 e$ U7 @
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])3 l" a& ?3 x& f5 }( V+ h( L  j* J
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)  ^( g7 S7 [+ v; g
  211.       # Hot Key num 5- F) L5 h7 L9 B$ y+ Q8 R2 @  f
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    + [) k: m8 C" y- h
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    # R- J# V5 S0 J6 b! Z8 x2 e
  214.       end
    5 T3 g, U! m6 e  `6 }
  215.       @hot_key_hud.update
    & t5 u1 r) U: f
  216.     end& K: k6 c: s- a+ E) t! G$ t
  217.   end
    8 Y4 q) e! z+ y! a/ [
  218. end
    9 n* n, N5 I# \4 a
  219. 5 {8 P$ R3 I7 i; i
  220. #===============================================================================/ j( l1 X$ B8 L* [1 g1 m( e
  221. # HUD Window
    + n0 P' N! n" \' E. J
  222. #===============================================================================
    % x0 k( j5 y2 H+ H7 a' ]3 U
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    ( X: A  S0 I  D% `9 c
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)4 x3 N& B6 y* E# o2 G% N  V- Q: J  }/ I
  225.     super(x, y, 220, 80)
    ; H8 R' N( L( s& A" f$ q% ^4 n9 n
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    7 W2 Y7 c/ @1 I4 `7 k- X+ Q
  227.     self.opacity = 07 X. c) J6 p$ h
  228.     @actor = $game_party.actors[0]( z/ k. X  D& N. Y# s2 `$ T
  229.     refresh* B; O& H5 _* [
  230.   end
    * z" [6 L6 ~- O" X$ F
  231. $ P# {6 V# ^- U+ n4 P. l6 |
  232.   def refresh
    2 t# O& J: B/ y3 N  ]; T
  233.     self.contents.clear2 L5 N- Z; C7 ^7 M- {' G
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    1 y0 b) ?9 B$ C8 s
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))+ d' a6 Q- n8 D% U4 m
  236.     for i in 0..4
    2 Z/ `" V- @* Q& i
  237.       x = 32 * i + 4
    6 P9 I3 \$ U' o9 y0 y" e+ g( w
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    - w# `3 x& [* H
  239.       next if item.nil?; ^4 v& [" {/ u; f8 G
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    / Q( v# j( d* q4 J( x6 w
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    & b- ~  X9 R! A  C
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    ' D8 W2 g; ]; `/ |
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)0 U0 t! m. p+ }  V$ U
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and + M" O. U! H1 _3 g4 V- G
  245.           @actor.armor1_id != item.id' O+ _2 j5 K3 x3 w, i6 T: k
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    ' z! s  ^) d- @
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or/ ]( u  w7 W' ~* R
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    ' e) R0 R6 L+ _
  249.       end
    + l) ]! D% B4 @% G
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    " {' @/ e4 a; x
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))' Y( _0 H3 m0 T6 U) K
  252.     end
    $ U" ?+ J) t2 ]% _2 r  k4 E+ V
  253.   end9 v* g- C! d& J# {3 t8 m7 o3 y8 h# W
  254.   3 P6 i6 h$ e! S
  255.   def equip(item)2 c7 W4 m! X, e' v; f: {& A. `
  256.     if item.nil?( A1 B8 Z. X+ e6 X6 U" W  R
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)6 j* U1 }$ w: R( G3 `6 w
  258.       return
    # `5 q& S  z* w- ~
  259.     end
    . {6 L# K: c3 z
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
      P4 n# C- v/ |
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)) e% L$ |/ q- m$ j, G; |7 s
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)- N$ D7 \8 b* M, _, x1 M
  263.         return
    - `( J; [1 U( u7 |5 \
  264.       end
    3 e5 \$ {; t* a# J2 J0 M/ W, C4 h
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id1 t7 R- @9 S) G3 p1 h
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    . d" X) A8 B* }% K2 U* Y1 `
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    1 m/ ]9 Y( |6 r% U* e/ ^2 ~  G4 h" x7 B
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ' D" Z2 c8 `) @$ b, e9 q8 d
  269.       @actor.equip(1, item.id)5 o" T8 Z' _9 u2 K8 t  y1 O
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    6 R( P+ G& C: O: n/ K2 \9 t
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
      }* P; v/ A6 u9 f$ ]: W! X& o( Q
  272.       if item_tool_id != nil$ g# p' ?' \9 Z
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id); M( j; }/ u9 Y- X
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se), ]) g" Q0 \% `2 \/ `2 t+ \
  275.           return0 [4 Z* i4 K- P9 [
  276.         end
    4 l( v4 z" V9 o' N; w8 Q
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    8 f) c' V, o  w
  278.       end
    ' ]3 H& t5 a2 j& P  h0 L. }
  279.     end, d2 ], \. |8 f0 Q( c# l: p  ^
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    , E9 t# C6 h# L; q
  281.   end) [% i0 u, {' }5 v  }) e3 F
  282.   9 j9 T% Y- O: [3 Z/ S
  283.   def update4 Z! U$ x$ G7 p. \1 v
  284.     @actor = $game_party.actors[0]5 W- S! [) o3 o0 E; t+ d5 }' x
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    ( q& s9 E# g6 i) [$ P- t) z1 j
  286.     refresh
    2 ?6 b0 `3 g! g7 G/ E" \
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)$ P) [" P5 X% @/ u
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    8 r) k& x/ T. A" _
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    ; a" g2 I$ X6 k7 ]/ u+ F8 c! ]( s
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    , t) A8 y/ ~7 f" g/ t
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])- F  e, s7 Q/ V' e
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    % L* r+ n+ |" `0 I
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) " }% g5 b9 x% q4 u. H
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])1 t* l6 z2 v5 r' t! W" Y
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 9 H& k1 F. B$ R" H8 M  K$ `* @' [
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    7 a6 h9 n  L% P3 y  T+ H$ e8 u) d
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    # M1 v) @. U" a" T- P( X  ?4 C
  298.     end0 |; F4 j/ W- L' [) W
  299.   end: D# G2 i  K6 k% M+ ^8 j
  300. end' I, D! Q0 Q; i* G
  301. 5 I; i) t5 G, o- Z
  302. #===============================================================================* ?" H7 O# b$ U9 ~3 m/ A: R3 M
  303. # Scene Map$ A2 [1 f" b1 R  t7 M. ^
  304. #===============================================================================6 C  d' f/ C- J7 s
  305. class Scene_Map  K" L9 l. [! U4 {
  306.   alias hot_key_hud_init main
    / q& w) w6 k& L1 L; R9 n$ @
  307.   def main+ J# h4 U" o( \4 n1 P) o+ J1 k
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    $ w/ L& S4 y# l# L$ @- S
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]. H- l- x% m) M& ]
  310.     hot_key_hud_init# S( [/ \" e# w# g7 A
  311.     @hot_key_hud.dispose
    " Y8 k. [$ ]% k  v/ _) i3 E
  312.   end) e2 j3 A$ T2 x) v. j5 |
  313.   
    2 g; `2 a1 Q2 m% \  M
  314.   alias hot_key_hud_update update
    3 @# K/ h0 b! a6 s3 H2 w6 L: n7 j
  315.   def update
      M+ [5 B5 n) d
  316.     hot_key_hud_update- l% A2 p, u: b) m
  317.     @hot_key_hud.update
    0 N% \$ I1 o& v7 T; Y
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]8 F2 ~+ E; O$ z* t1 j0 ~. h: }
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ; ?7 v# }* {: F* v4 s  F  _/ @
  320.   end
    # o# W0 d# R0 P( {9 e
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
7 l3 r* G' K  E/ m& l$ b" Y6 |5 ^/ x3 A" L; Z4 Y3 Q) r) [/ _
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?...../ ~$ h2 ~6 m4 m) m: P

( s, O! p. H- l有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,; f8 i" S1 o" U8 k3 k( _
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
% Z% }( p/ A8 U* S% ~& h, _- y/ ?4 O! Q
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能7 \% q/ x5 X. N) ]0 A* o7 D9 r
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
/ H1 B3 b0 Y/ p2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
5 O# l9 B' ^2 n" H% F跳出的错误讯息
$ m) E# C! |9 W1 G8 m, T- `这行item = $game_player.hud_equip[i]1 g& U. H3 I1 z2 N0 K( T" m+ Z' H
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
/ l0 X5 _  H6 p8 ^& j+ D+ M, L) g是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
! b1 b1 b7 Q! i, c6 |
4 x0 j9 g1 Z0 }3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
6 U7 R- x% c/ `% d先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 % |/ N7 q- {" X( K2 P4 `5 E
版本确实是不一样,
7 x) E; \  o: ^' t; w, d跳出的错误讯息
. |7 V- z& K, L这行item = $game_player.hud_equip
9 O  p" e$ m# V# i4 X
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
# Z5 G" N" K( k- g
% g9 [3 o, @$ e; q6 N" {% w  V# J1 ~82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. * q$ h% d9 y. W0 [
  2. p @hud_equip;p n;p item; D0 @9 i/ c3 D+ Y, L, _7 |3 ]
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,1 R+ R, A+ O$ q
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。3 @3 H7 j2 Q8 J- e4 t

) k( N$ U. E& g3 H9 z4 y2 k请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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