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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 7 c3 e. Y8 _( z* ], o+ D  c2 N3 S

% }; X! C! P% Z+ |; W2 O之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,  c8 e+ c; J& B3 b$ R" x- m
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
$ R% @9 G. x4 E# o
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 - n$ L! F0 U3 c/ C1 C  N

1 [+ A! I/ l2 cXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强0 l: J1 w  D$ C' ^/ ^1 S5 A5 d
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面5 i) f5 Y2 b. k1 ~
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
/ r# t0 [2 a" S0 i% [
, X. i1 L6 d+ d4 c* |附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
5 L& C0 Y8 D! d" d4 o# D) P) ^我是想让右下角的UI热键多一些,
7 M+ l* \% Y& y8 p& q. ]原本是一个技能、一个物品,+ s' o* q$ A- T
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
/ [+ g) ~; Y7 K+ L不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================2 N9 W, i3 g2 s; [; [! _4 F& u
  2. # XAS - Hot Key HUD" @; r; q: b9 ?6 t, i$ P) }1 E
  3. #===============================================================================
    9 L. F( m, c! s  s
  4. # By Mr_Wiggles3 H. ?- t6 h4 H% F6 Q
  5. # Version 1.3# b$ }( n" I5 X' [" n
  6. # 7/6/107 `6 E7 q# Y9 G! u
  7. #-------------------------------------------------------------------------------2 Y/ S8 o& {! @* ?
  8. # Instructions:
    . V- N* t* f  C. n
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in0 v3 o' W* }5 ^2 Y0 i- N
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!+ J# i$ h* d+ J! W& O
  11. #
    8 f! u3 H7 p; v, p& A" X4 M
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    5 x3 ]* q& [6 F, X' C/ [  x# z
  13. #  Graphics/Pictures folder.2 v8 Z. x  R- v% r. p
  14. #-------------------------------------------------------------------------------% `3 F3 N6 `  l& b+ Y- F8 l6 `
  15. # Directions of Use:+ J2 @4 B' Y/ U4 w2 X. j
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    # i' J; r% t# N
  17. #  Showing.
    3 k5 x8 o8 a$ F
  18. #===============================================================================& L. o- J5 h, C' b6 m- p4 O% ?2 h
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    # [& t0 i/ k" ^! B/ g, J
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD, T4 |! S) R! g. f  o8 s" ?  N
  21. 5 W7 [- |7 B8 `, i+ m4 U
  22. # Set true  if XAS 3.7f/ D8 M* x4 L; W$ t6 R
  23. # set false if XAS 3.6) z! y3 @9 e0 Z& S
  24. XASVER_37 = true- V- m. e% q/ y) n  t) r
  25. 9 I, W5 c. g) l6 q0 n! m$ o
  26. #===============================================================================( Q* D0 R$ b) i
  27. # Numkeys Module0 Y% M* h; D; D/ V/ |2 b- h
  28. #===============================================================================
    9 ~- y- a8 Z  E1 Z8 c2 t
  29. module Input+ J0 P9 t1 V' P+ h( @1 H* M
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    : E+ b6 y, D2 m+ p# I$ {
  31.   class << self) Y. h  V1 ?! G. z3 @' N( @0 W) l
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    ) H$ a9 _* `. ?% `* K$ C
  33.    
    4 H9 @3 e  V5 G  T$ ]* K' g8 ?
  34.     def testkey(key)
    1 O" r" A6 f' ^. [( E
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1, A/ e- v' p2 \3 Q2 j  E- @
  36.     end
    7 r8 G. P6 J" A; d% b7 G
  37.    
    5 O& U  b: d& X
  38.     alias hud_key_update update
    / \( R7 s: B* z4 I8 K4 H  g! a
  39.     def update
    : V; `/ q, w, k$ A; A
  40.       hud_key_update
    7 x0 z" N0 U; ^8 @+ y8 q9 |& N, Z
  41.       @pressed = []
    ! S1 B% \  N8 |# ]' g! i8 }# @
  42.       for key in Numkey.values) i, P% t$ w) _
  43.         key -= 10001 c8 O" J/ S# Y% C' i# f
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    / ?+ Y$ `! K4 e3 A+ B! V
  45.       end
    2 i8 _$ I$ u, E8 [3 [3 p9 C
  46.     end% m4 P9 @1 M8 H/ w2 ?2 A5 K
  47.     . D" z# k- u! ?/ z8 X9 `2 W
  48.     def pressed?(key)
    ' J1 u! i) J( g) B: p
  49.       key -= 1000# o/ o2 [5 ]1 T( b2 ~- |2 I( s
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    - Z3 ]* g. A" Q0 F
  51.       return true if @pressed.include?(key)5 [: h2 z) r( S8 d1 {& G- E0 ]
  52.       return false3 @* M' {- w$ }/ s, m
  53.     end
    ! U2 c5 e/ q: O8 k( A1 @
  54.     , |: j- e, r! F
  55.     alias hud_key_press? press?
    4 b. d4 d3 x2 Z! R4 j, [
  56.     def press?(key)
    ! h; R( v/ }# x  W! Z
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000" C; y: d9 V2 y# V; z
  58.       hud_key_press?(key)8 {! [! h, }9 c! _8 v; Z! V1 W$ o' z
  59.     end8 K" @' m/ s1 ^
  60.   end
    - z7 x8 U" q) [6 Z: a7 C
  61. end3 w# X( }4 @7 v8 [3 f7 w

  62. # m% M3 ]- \( G5 d. m: b" @9 l
  63. #===============================================================================4 {! }7 j* N* L1 @
  64. # Game Player8 ]. L6 v( m$ s7 F3 Y3 C
  65. #===============================================================================$ K' L9 j; u3 m
  66. class Game_Player < Game_Character
    7 i, L* H+ r4 w3 M% m
  67.   attr_accessor :hud_equip  D* e3 P: J5 s
  68.   
    - _! N  q9 `0 u
  69.   alias hot_key_hud_init initialize5 s" I# J8 D/ u3 M* v( B* G
  70.   def initialize: D* `; [2 B: m7 [4 X
  71.     hot_key_hud_init) G* [  W8 Z4 B7 N& |! A
  72.     @hud_equip = []
    9 U7 H" U$ g9 J3 S6 z, C  r
  73.   end
    ' J; s, S2 \8 Y9 f. S$ \
  74.   
    $ o% g" ]/ r& X5 M2 c" E6 a
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)7 o/ W* @" A8 X4 m( W4 _- G
  76.     if item.nil?/ g4 s; H5 Y2 \! E3 v
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)2 |  L) W3 [5 G( Q
  78.       return/ q* Y( l, {2 U6 S" h! k
  79.     end9 D% |$ j6 Y& A% `' U
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    , e( m, l" k, ~* u  W
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    6 S# K7 D( X9 x% f7 d
  82.     @hud_equip[n] = item& ^% v' }1 s& m' a) r' x
  83.   end2 z& F' N3 ~3 D
  84. end* g. _. U3 v" t$ @, B6 B. Q

  85. ' n) A; k) }- n6 K- G' d
  86. #===============================================================================
    # B) b: h+ X* G; I$ V' @- f- h
  87. # Quick Skill Window
    ! J6 N; ]1 O% A9 B0 p# N
  88. #===============================================================================% a1 ^( s# o) t5 N  k
  89. if XASVER_37 == false
    ' g2 S8 J) J* S
  90.   class Xas_Scene_Skill0 i3 r" P; U8 W# W7 u- s, d
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    0 z' c, w  [0 m6 F- C5 K# U* _& K
  92.     def main8 {# k3 \1 V( q  M, j/ t6 v
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new* F' t/ t4 |3 c$ A4 Y
  94.       hud_quick_menu_main
    9 ^& r& m6 K4 O7 x# D! }; L( f6 l
  95.       @hot_key_hud.dispose' R4 j( l# j" G0 i# J
  96.     end7 E3 X/ _0 U* Q8 M/ W. P: h# E
  97.    
    . C2 ?. q6 m! v1 H' K
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    3 P. o$ R3 g$ D% _2 X$ R/ `
  99.     def update
    & g, E, @% b( Y( R9 v+ a& s/ ]" L
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    4 ^1 q5 n& s$ Z5 T  k, ?1 D
  101.       # Hot Key num 1
    5 j1 }2 t6 U/ r' b! ]
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])' P( O# D. {+ y3 r" v
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)6 o% r4 V" }3 ?& [* y
  104.       # Hot Key num 2- G7 {  f  s: ^+ g8 `0 J
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])2 L7 F# A; D5 R6 S" |
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    / o. ]* K7 l3 }% z7 ^  U
  107.       # Hot Key num 3
    9 I5 \. C6 t! @6 C- j! u& i) ~
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])/ T; k2 t- Z% Z5 U5 O9 D
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)1 Q4 _5 @3 u8 z2 U: `: O
  110.       # Hot Key num 4
    3 Y" o: `3 ?  o. r. z
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    / X, [  e9 c9 v' v
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    " s  U7 W3 ]' q4 B
  113.       # Hot Key num 5
    * d7 K" B$ |5 I7 \$ h
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])2 b; A5 s0 R! d& m5 \& ?, F
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)* }% f% m. O: s
  116.       end# O# \; d# S) H" i4 H3 r. L9 H
  117.       @hot_key_hud.update0 j0 G" X' R( a/ I0 G
  118.     end
    & C3 w8 s$ ]  W2 r
  119.   end4 G, P4 B7 L& K
  120. else
    2 W, u4 r+ x9 P0 F& x7 [2 ^" R
  121.   class Quick_Menu_Skill$ C: ^$ Q5 ~6 N# |+ Z4 C
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    8 @' Z/ @5 ~# N- }! C- ?
  123.     def main
    9 u  I1 E# |5 j% P# c7 J
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new2 {: O( K' `( p" h; y1 c" z5 n
  125.       hud_quick_menu_main
    & N6 a+ c* @$ s" q* Y8 z
  126.       @hot_key_hud.dispose3 }: c1 c; E3 @  h, f) Q
  127.     end/ ^9 q: o) f+ ^  k/ S8 ^
  128.     ; P! Y) b5 `: s: o. k, ^
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update7 F# b/ T# J# U9 u$ {* r
  130.     def update2 G1 q& A& U& u3 r$ [0 K! `+ F" G
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update( l! _7 e; N" u8 Y, S
  132.       # Hot Key num 14 m( s2 a$ ~) ~4 K
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    , Y- [  L" o4 b3 t$ f
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    / P4 D/ b0 n% T; v: a
  135.       # Hot Key num 2$ B1 @7 I8 d$ T# y
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]); n( s# F$ H: I8 L4 M) p
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)* t7 e- j; o; i6 D" {) L( @; ~# o
  138.       # Hot Key num 3
    : a1 h7 E% P1 ]  y4 e
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])6 Q8 D# m/ p/ m6 d
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    9 u. w0 [4 o0 D- c4 E
  141.       # Hot Key num 4- S* a) j; S; N; p% @' m
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ( I7 i" k0 W' N
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)- w( e* {; E0 }! s& \
  144.       # Hot Key num 5" s! E/ @/ |9 Y# T4 X
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])' d6 z2 D1 q9 F: H, G
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    , ?, q1 d4 l& @
  147.       end( ^3 _# P3 n& q' }6 ]
  148.       @hot_key_hud.update
    6 M' D- L8 r( m; H8 @, }* }
  149.     end
    2 E  `1 d5 P, x
  150.   end
    , |$ C: W! G9 A" N, H2 x/ G
  151. end  g. H4 k' Y+ O7 M4 D

  152. 8 W+ p- N3 C# c1 A7 L. ?+ N6 D
  153. #===============================================================================* A6 M' g) j) v! X; b
  154. # Quick Item Window4 ~/ G. l5 o" N% Y9 \8 `# z
  155. #===============================================================================
    6 S  @6 _+ I3 j/ w# n. z  b! S
  156. if XASVER_37 == false
    ( e# m% }5 [. @
  157.   class Xas_Scene_Item* a5 g6 N& \, [; J/ p
  158.     alias hud_quick_menu_main main: A3 W6 \6 W. u0 p. y7 X
  159.     def main3 r& b0 g' a. v0 o+ ]: b
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    " r: s4 L7 w6 W7 \$ g8 F; n
  161.       hud_quick_menu_main% Z7 K9 }' V- h# z3 k2 C3 |
  162.       @hot_key_hud.dispose* Y( ]  V+ q" a& I* w8 t( ~/ C; M
  163.     end
    8 e$ N0 U% C- b. D+ x
  164.    
    ( b( l2 }: ^9 K
  165.     alias hud_key_update update! Y) ]" e1 d; X. g* \: p
  166.     def update
    6 x" U9 K0 g! ]: p8 x! m2 z
  167.       hud_key_update
    % g) G  ?1 ?8 t+ v
  168.       # Hot Key num 1( B9 \7 m3 I6 t. @$ ~+ B5 ^( ^7 f
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ) R: q  C: e. I$ ~* @
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item): o6 K; d4 ^: c' M0 n
  171.       # Hot Key num 2* R" y5 p* j/ @9 T" B# x1 r6 [
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])" V+ l5 i5 G; b" H: ^
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)( t& x' F0 w8 |" o
  174.       # Hot Key num 3
    4 L* G" m6 q* w: B
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    : Q# e3 }# S) D
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)1 a1 _0 W: F. Y& M7 [% |
  177.       # Hot Key num 4+ D( s7 I1 \% `3 d4 d; }( {) r
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])+ V+ M+ @& e# z+ X* ^% w' d  G8 `
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    3 ?1 r3 c& k4 e; r" t
  180.       # Hot Key num 5
    ' ]- \+ H! M' F. v9 I% {" D
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    1 H+ _6 g4 P( X
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    ( S# [4 b  e! @$ O( M' }& k
  183.       end% V# k. ]/ |) k& y
  184.       @hot_key_hud.update) U* Q$ M0 j# S2 v
  185.     end
    / ?( t: F6 M4 H5 \6 \
  186.   end
    $ Z% {) G# e# u9 C% c6 j
  187. else
    / ?6 q+ ]6 f2 ]5 i2 G: }8 h
  188.   class Quick_Menu_Item
    & Q0 v5 i' ~. g2 J9 y! M
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    + E, _$ `$ x" H- {, M) ~
  190.     def main# y; D! a; v. I
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new2 g7 e) v: n; T5 b' W
  192.       hud_quick_menu_main1 A" [3 [1 e( t5 c; e
  193.       @hot_key_hud.dispose
    ( Y( ?0 ~% F1 e: q; k' A" V
  194.     end
    9 Y% u7 f) i  v. Q. o2 [
  195.    
    , d4 p* Y& I- q9 X4 T
  196.     alias hud_key_update update
    , @3 Q7 J* q0 w1 N
  197.     def update" `. S% {! Y% i6 e8 E
  198.       hud_key_update
    9 ]% ~9 ^$ O/ k2 T( g
  199.       # Hot Key num 16 g, L* c6 m' m3 x7 V
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    0 e- U9 ~# ^1 H5 B* U& e) Z
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)' m' {& x, T# a6 r# R, W: ^6 d
  202.       # Hot Key num 2$ d( z5 V& p) i, R( J
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
      P: O/ G  u" D, H7 c9 N  v; d
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    $ A! [# H1 A% ~% {0 P
  205.       # Hot Key num 33 ^0 ~- f2 _$ @+ B" T2 y2 t
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    0 g5 x% y& J. ]) g
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item); [, }1 {; s0 r
  208.       # Hot Key num 4
    . C1 i" a* l3 k8 x! _2 }, v
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])% d( ^0 f+ j$ J$ |
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)! k4 b" h  x0 t7 O0 C/ ?
  211.       # Hot Key num 5- ~% L' K: M8 ^$ \2 |& U
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])- x+ r9 Q# }7 r, L$ _7 n9 F
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    0 L) I* k2 m) K
  214.       end
    / z* G5 _+ ]+ V) K" ^/ b
  215.       @hot_key_hud.update1 M; R5 V4 a/ e# W$ v& ~+ r
  216.     end
    ) H/ f0 c5 ?2 }
  217.   end" d( E; x2 }1 E' v' d
  218. end, U; U5 ]1 v& l+ @

  219. . _) K5 G4 `8 c; w
  220. #===============================================================================
    ) Y( w2 D0 p4 f7 D
  221. # HUD Window1 k4 n1 K/ R- ~! K9 m% Q5 f  Q
  222. #===============================================================================3 ]+ t: W+ S- z# F& O+ W
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base- ]4 F" u( ?+ C
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)4 y! ?; J2 v/ s2 x
  225.     super(x, y, 220, 80)
      c0 a9 t- N8 B! D
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)( V! W, t, u8 R( c7 V6 j( E+ ~8 h/ \9 v
  227.     self.opacity = 03 B* k/ e2 W3 S. t' O
  228.     @actor = $game_party.actors[0]! l2 b$ L/ B5 o" W  h0 F9 ~
  229.     refresh
    - O5 F' G: [' Q3 w/ c! k0 N6 x2 I9 J
  230.   end
    / s2 W" A1 D/ W, h9 g5 h

  231. & K4 d7 i3 U6 w% ^( t; K
  232.   def refresh
    / e2 r3 I" G+ q2 D0 E
  233.     self.contents.clear9 {2 i, g% f( D" p5 L0 `; I& W
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    5 f2 a+ y$ m, V) K
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    1 m( N) |6 J$ O: P; b/ ?2 x9 `, Q
  236.     for i in 0..4- @) h9 |' {$ ~* s+ ~$ B. R
  237.       x = 32 * i + 4
    . Z) @1 ^# L% s1 J0 Q
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]# v, r6 I7 ?; g* W+ [9 k" X
  239.       next if item.nil?
    5 n' t: [/ `/ m1 m6 u5 T' V" f" S
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    $ ?' r/ j+ e2 A/ j5 u
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and! h7 u" d# H$ b$ \; }* R% _) m4 v
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    $ Z% ], \' P) `2 y% F- y
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    1 U1 j1 t6 w! {  {7 E, A5 b. l$ h% G
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    & x9 s& d' t+ R# ~: d2 w0 z4 C
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    # G4 J9 G+ l, h* g7 h
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    " Q$ B& `  z, M% u6 ~! F
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    6 t& Y( ?$ \% x
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)5 [7 P' Z% X: T, i: U8 M5 R) A' D
  249.       end
      P2 s* ^, \; K9 {, w! C4 V
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    * D0 D! F+ z9 e+ f: _1 F9 M% O# j
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))+ A: z  q5 }) h2 j3 c4 `, g
  252.     end% t; f' E' t& T7 A0 {6 |. |
  253.   end3 V4 r5 g6 U  S- U( U5 `
  254.   2 H( U  u' q7 X1 V3 p+ o
  255.   def equip(item)( L2 u% F- L5 o2 ?* q, Z
  256.     if item.nil?, i% M/ a, o$ _# ]. h) ~* u
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ) z2 I. h) A. @4 {1 t8 |% t
  258.       return1 G* [. O. m' B, J/ t( I
  259.     end
    ( {5 z- `4 X* e; [- A
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)8 \& o; |! K: S
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    & H0 C3 D7 e* B% @) }2 k* `
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    0 u3 I3 z* ]% L. }
  263.         return
    ' u0 g' ?& ^# D9 `% y
  264.       end
    , |* S* q6 @3 m% j+ H
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    5 f( ?) Y2 ]4 \, Q3 z9 c* _6 d- P
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    7 h/ @* T: j% x4 {
  267.       @actor.equip(0, item.id)
      ?9 l6 `/ G# t
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)& O4 t* I! `$ g$ ~+ p7 x' K
  269.       @actor.equip(1, item.id)# t. g- J' {0 D9 ~, b9 i9 d
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item); U% c& Q/ \6 y: S$ R$ w
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    ( ]" J  m2 `* I2 q  l
  272.       if item_tool_id != nil+ T1 m! {/ N) v% K
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    0 Q6 x7 ~# B+ m3 W4 Z  r$ l
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    1 c$ F/ f9 |  K0 `' \- ]
  275.           return6 Y- x! s) l" E1 _8 m
  276.         end' W5 I/ k4 k( e% `- H- E# f% T) A
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    . g1 U% B' N+ {' G7 L, [% ^" y% c
  278.       end
    7 t  B" G, L7 V& P' l& c& F
  279.     end
    " N# m$ g1 C! Z7 \3 U# \" C% r0 |6 n- O
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    , v& K4 M% H0 W; J+ c# w
  281.   end
    ' g: i! q9 D' U& L2 F& P, }3 ^% h. d
  282.   
    $ p  k/ ?3 u: {( W9 J: ?) ~
  283.   def update
    6 y% M5 d% |; h3 N) N
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
      Y; ^+ p1 E* J- G1 I: }2 v' z  G
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    7 k$ i3 K) a* [  h
  286.     refresh6 _- g5 K% Y2 o1 K: X8 L
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map): d& \/ R# y+ A" {
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    0 b% B; N2 ?" X" }6 d( [
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    1 {. {1 `$ o& V* r& X5 z, W. O
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    " `- T6 F- S# L- R6 F
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    3 d) H: k, @- f1 i& T
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])* s1 i, x1 |$ P
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    , s0 `# ^% |. \' O& [7 v6 O
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    0 N, |* Z7 @; [/ v4 B, @  ^# E. k
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    . G: J8 J5 s9 {2 X' P
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    / H. @% U" X9 b& k9 U1 [# q! S7 f
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    5 h3 K$ I/ R; T! j! G
  298.     end8 t9 J% |' @% ^# N
  299.   end
    7 M% N/ N6 C4 @% O9 c  C
  300. end) w; P& C7 t* V& a% t5 r

  301. + v7 N. A6 H& y+ _
  302. #===============================================================================8 I$ @- u0 r" K8 a
  303. # Scene Map* s6 d: |- F) p! H
  304. #===============================================================================
    : w% Q7 E0 t$ x$ t) W5 R
  305. class Scene_Map
    $ b3 a9 N$ l7 P7 E( k
  306.   alias hot_key_hud_init main) \$ ]' U% t- d" z/ h! h
  307.   def main  i" u9 I3 v- \6 W; d7 F& L
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new! w# H5 O: j' m% A$ U/ L% s
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]$ }( a4 I: ?" e% K" x6 a* t  ?: \
  310.     hot_key_hud_init
    , a9 I/ V) j! f/ d" c/ b3 v
  311.     @hot_key_hud.dispose1 e: ?2 r0 I' w$ k0 F" o1 a
  312.   end  H- e6 n9 X; h3 \8 m* B
  313.   % L+ F- d. B- Z! e3 f7 X) o7 x
  314.   alias hot_key_hud_update update. K& H& {  Q9 t$ {
  315.   def update
    * n7 b! m) B! b$ y" H! A0 A! j
  316.     hot_key_hud_update
    1 n# P' R/ Q5 s
  317.     @hot_key_hud.update# u  l! o$ @! c2 T$ H# k% z2 q
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    $ g  X, B7 g! @
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]$ O2 _" C- s! E, \, D2 @" z
  320.   end, c" w) ~8 D" [
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
& [' H; x: t, T! i* T
" J, V3 t' C0 e, D8 s0 Y问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
: U1 z0 {, y) u" e1 P1 y8 ^. \% g7 e
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,5 a$ p* Q+ k1 t  L' F7 z! U9 N
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,( |, M% G; Y+ G5 t
3 v, c/ c  f9 d6 u; |/ x
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能7 F4 @! g4 G1 ]
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本) R; H7 t4 [4 L  P, C3 `, f% R
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,8 T# u  T0 E! l- }
跳出的错误讯息
" {- t# M" c, _4 b这行item = $game_player.hud_equip[i]
- k; B. [& \% d$ k3 z: sNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class $ @9 X; f; {: j% N0 w1 L3 S+ a
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 # l) L  O- Q/ c4 {' B

& c8 u* o" d/ A  d7 V( h$ f3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
9 ~2 o: }7 e, w! [: P! @" ]先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
" M3 n# s& ^; A( h' n版本确实是不一样,! |* H6 L9 S- x# |! X
跳出的错误讯息
7 d( g) y3 J2 ]) t8 y这行item = $game_player.hud_equip

, ^) S/ E: V; P7 y顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 + }3 N: m; D) G- q9 \. b/ D& u! w
. \* s9 S6 s' q$ s
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. ! o- m4 R! C# i' j; q4 e$ Q' m' y
  2. p @hud_equip;p n;p item
    9 A& \! b& [( z# Q' @
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
( o5 m5 f, n+ a5 F% _根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
, N' }8 \1 ]; J" i" L+ h  c1 U
1 k" w: }. c  @3 V: K. l6 l: q. ~请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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