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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
% `% F) e7 k8 X+ k; J: k
* ?9 r7 M, u, T2 s- w; @; N! m之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
5 N: B# O6 L; S4 a# x- J" t3 V不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
0 v$ J0 w1 k1 Q/ b( a) l
梦石
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
& }7 a9 g' V/ }: S. z& W  {
" r9 D1 a) E/ G5 ^: d$ bXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
5 N! U1 J3 d( x4 Q& {照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面" Y7 F- {+ O& d! v
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。/ j/ Y1 n7 J; u& K1 k# q

0 _! `' f0 j; P9 v" y9 _0 S6 ^附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,( a! J  j" e3 I8 @9 K5 i# e
我是想让右下角的UI热键多一些,0 _' Q" t3 L; b; N8 B* w5 S1 V
原本是一个技能、一个物品,
: _6 A7 l& F, b变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
* t& s# L0 A0 j7 i5 N不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================/ Y2 h0 U2 m% C, S& W3 J/ {
  2. # XAS - Hot Key HUD
    1 T- U; j5 ]6 t  a5 J5 n
  3. #===============================================================================
    6 Z4 i! ^* c9 }. e$ E8 @- X" q* Q
  4. # By Mr_Wiggles) ]$ N% a# e. u0 O, d+ l  ]
  5. # Version 1.32 H, P& B; `3 W' W: l- n5 A
  6. # 7/6/10" l; \; M: [. Q# @
  7. #-------------------------------------------------------------------------------1 O2 |3 u' c( c' V  O: _7 g; b
  8. # Instructions:
    6 w8 ?( \: M& M' D
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in5 y: Y% R+ N( v( G7 R
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!0 r- w# K! F; ^2 Y6 {
  11. # % F' r8 T8 O7 a5 `4 z( v
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    7 h2 ~3 e3 j3 P, g- V# z
  13. #  Graphics/Pictures folder.2 K/ }% d+ X: e4 Q, A  k2 \8 u
  14. #-------------------------------------------------------------------------------6 V7 X5 t- x; K$ F$ ?* l7 o
  15. # Directions of Use:
    3 O& L* O' E- T; n' h0 C. C
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    + H1 f, K5 Y5 i* a$ b/ B- R
  17. #  Showing.
    7 z0 ?9 q" f# o0 t# k2 Z/ ?2 S
  18. #===============================================================================. B: o* o/ ]2 H5 N5 y$ y8 y
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD! h) }( Z8 x! C5 r
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    # f5 o. R3 Z! t+ F
  21. * ~- |. ^* G' ]9 x0 L% g
  22. # Set true  if XAS 3.7f5 z+ h$ R1 c: v! Y1 g6 |- j
  23. # set false if XAS 3.6
    / [. e1 V4 H5 C) B3 t; j# b* h
  24. XASVER_37 = true
      h# Y, c' w6 R

  25. 0 g. v* F' H7 L9 `
  26. #===============================================================================
    / k9 C% N! r0 r! D3 V- X
  27. # Numkeys Module) T# g- O( q; K' B
  28. #===============================================================================4 N* |0 L+ v9 j* H9 [7 d$ K
  29. module Input
    3 A- Z* n$ v$ I. F0 o4 f
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}. e9 X6 z( I" T" Q- a, ?) V! k
  31.   class << self  b( x% B* h& B' Y% o/ A
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')0 T! ]& N" t" o0 ~' `
  33.    
    + h/ k9 A# l: J3 f1 s' a
  34.     def testkey(key)
    3 ?8 W6 n# ?* _+ s
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1! y0 E( |9 s0 r2 z- u
  36.     end
    ! \+ h3 W3 a% I  K+ M
  37.    
    / ^6 ^& o7 j7 K6 |. |/ i
  38.     alias hud_key_update update" j" w/ w& b$ g+ D- M
  39.     def update
    # L8 x5 J1 q) N0 V2 o8 g1 ]9 q
  40.       hud_key_update
    6 J% k5 C% z; q
  41.       @pressed = []
    2 F4 `2 G9 S2 S* ?6 L$ f9 `+ e
  42.       for key in Numkey.values
    : H% _' `2 j$ k  A  h
  43.         key -= 1000/ H+ m, D5 ]; b
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    3 {, t4 C5 V6 {% A5 q! i/ ?0 D
  45.       end
    " H$ r# {8 T4 P- n5 a4 }1 n2 d# y  a
  46.     end+ Q! C% M, H, r/ \. R; s
  47.    
    3 ~/ ]& L! U1 U' J
  48.     def pressed?(key)" G8 Q8 d) [% ?$ b* V" s, h
  49.       key -= 10009 {7 U$ ^, J" G- L. \
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    * K/ Q0 c6 ~5 o) [* J" P  z
  51.       return true if @pressed.include?(key)5 `7 M. X2 T: s: z5 D
  52.       return false
    1 G! {" m! H" N. l( V2 ?7 d
  53.     end
    3 J7 K; e$ j3 }# ]& x/ T, |# a" |, k
  54.     : y$ O7 |/ z( n; c
  55.     alias hud_key_press? press?
    & G* }  f$ K. y# g0 z- X
  56.     def press?(key)% w3 c/ S: W% |* U
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 10003 F4 |3 r, w* G
  58.       hud_key_press?(key)
    / Q5 f! u0 l% _. p3 k
  59.     end
    ) K% ?8 K9 D  [% {  j- p
  60.   end
    ; R- u5 i  w" ]
  61. end; c4 Y; M/ }  u- \7 V3 I* E2 B

  62. ; `7 Y/ w8 G& R" O9 x: ~7 W& U/ T  v
  63. #===============================================================================
    ; }4 _* m9 X$ Y5 R3 W: I+ d1 H
  64. # Game Player
    * X. L1 c; l% D
  65. #===============================================================================
    - ~; e! m' _0 {
  66. class Game_Player < Game_Character& ?! B* w- `0 s+ _# R2 ]" R/ c9 B% W
  67.   attr_accessor :hud_equip* X% \: ^+ j. O2 O$ _  {/ e
  68.   ! [1 ~$ W# G$ F0 @3 s9 p5 v
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    1 e) L1 U( R0 t; p
  70.   def initialize
    ; {. ~  r% {0 D* \( D9 @
  71.     hot_key_hud_init
    4 B4 N; ~7 D# P1 Y1 Z2 J
  72.     @hud_equip = []# g  E+ B- E+ x
  73.   end7 x" L( \, u% e* o( v% P
  74.   7 r4 i' S& T' L4 V6 g" g
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    5 [2 R1 Z- S: X+ n
  76.     if item.nil?8 b' h- }0 \# ^! ?( I2 E
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)  g* t: {5 U0 K
  78.       return
    ( n# Y8 F2 @/ ~
  79.     end
    8 H% C& Z1 c0 C) \- h
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    0 D- l  S( `; b- e. |
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    . K; ~  M, `9 `& o8 g3 @5 h
  82.     @hud_equip[n] = item
    : n# Y' ^9 D. z
  83.   end& ^5 p$ O: T. v( Y1 g  }; R) U
  84. end
    ( t" d" q" x$ e& `! T7 L

  85. ' B9 O1 R3 U' w1 a8 Y7 [( ^# N* k
  86. #===============================================================================
    % C% B" t" M7 q  A4 c
  87. # Quick Skill Window$ H( @  U% u: S. V2 v
  88. #===============================================================================* q0 d8 b. ]. Q+ a; ~; E
  89. if XASVER_37 == false5 s% ~* t2 [- v5 o; f
  90.   class Xas_Scene_Skill! w# K2 b3 O) i
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    . }+ g; _' G+ W( L- e' K+ q9 H
  92.     def main
    $ @: V' c; H% r! y2 o1 B6 b
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new" O9 z& L9 M" `+ @! h- o
  94.       hud_quick_menu_main
    % E4 O) b9 a! U* h6 L7 F
  95.       @hot_key_hud.dispose* h, T, _' l$ U3 I6 X: p2 Y
  96.     end$ e, d. o( _, |9 k1 y' c4 w# u
  97.    
    6 d% ~1 T# _) h5 H2 U# t' {$ G, C
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update6 ^* m9 P6 b% R. Y% J0 {
  99.     def update7 f& ]3 i  i1 O, R$ W! k& J8 [
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    $ E7 m! B7 T$ s. j) u( B: r& U
  101.       # Hot Key num 12 K7 o0 @4 w- A8 x% D
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    5 x7 Q" Q5 ~! g1 M
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    ; A* P# S1 `, Y0 f* d4 u
  104.       # Hot Key num 2
    6 G! d% T5 j" w0 f9 y# G
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    8 t' T: {, m: Y! u' p
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    - K0 J5 a- J/ d7 Y. ]
  107.       # Hot Key num 3) K1 L; b9 Q$ o2 L$ T9 w
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]), s2 O- N: L5 i* `- Z
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    4 _5 t8 A* }* z: x6 T* i
  110.       # Hot Key num 4
    3 Z% ]& r1 R% f
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    : _9 z+ {0 T# A# Y5 [
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    , o2 s* _# f1 m" A" Q+ v( ?. D
  113.       # Hot Key num 5
    * r0 }+ K) n& e5 H
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])) `# N' g! h: D; Y+ k4 x4 Q% q
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)0 e9 O6 y* k% \+ a4 G; P
  116.       end" X. \& O9 L: Z% r# \
  117.       @hot_key_hud.update
    ) |  V( @# V8 ~4 z$ E. o# A
  118.     end
      g0 Q+ X7 p* z# l/ M2 E$ z
  119.   end5 G- a4 |  W" M* D  H- i2 P
  120. else; j8 l& m3 }, K* [
  121.   class Quick_Menu_Skill
    - j0 c, K: f$ K! i. P$ J
  122.     alias hud_quick_menu_main main: X+ s" T( j$ _% N" }0 y
  123.     def main
    ! b1 v( P: ~/ v4 ?3 \4 `. E
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new, G6 x0 N( p0 `2 U+ M4 c2 k
  125.       hud_quick_menu_main
    * c  J& L4 w4 q! Z- ]6 P5 B( B& M
  126.       @hot_key_hud.dispose
    8 v( r1 h$ l" q5 a/ E
  127.     end
    ; c0 i; Q5 ?; m: m5 _
  128.    
    " Z/ ?8 }5 z: g# J) @3 L
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update! P4 b2 ?( G) ?. g$ i; S' l
  130.     def update
    3 O/ D1 ]2 P; N1 Z; G) v% f  D
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    * t0 |0 S+ m, S8 }! p5 ~
  132.       # Hot Key num 1
    ' ~% x% L% ^3 p. z% y
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ( i$ S2 C+ `, z
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    $ w1 J0 l! L( A/ m9 d2 N5 [* b% J& v
  135.       # Hot Key num 2
    $ Z5 q) E: b% C
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ' z4 L! N' s, H3 o
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    * s' p" S' v) D( K4 D' ?: ?
  138.       # Hot Key num 30 [% z; u2 C' U  x$ ~' c
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]). _' \/ }+ [# ~) H4 G
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)+ W; i" s: a4 o* T% [6 ~
  141.       # Hot Key num 4+ y7 C" s, ]( n' O4 x  p
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])- i9 ?; I  o1 o* F; N3 T( I0 ?6 f
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    5 j5 [$ ]/ L8 j8 `
  144.       # Hot Key num 5
    ( p/ z7 u- n. ^1 l  N
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
      r1 h% Y( G1 A2 O  H% N5 e5 U5 j
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)' }$ U5 \2 J$ ]
  147.       end
    7 S  L6 r3 A1 G% }8 i# M- k
  148.       @hot_key_hud.update
    ! w8 N9 p/ n- i# o, p
  149.     end
    6 V& y$ R' J0 w8 s1 p/ _4 r4 T
  150.   end9 E% s# \! E4 X) A7 T: }/ J( _
  151. end
    % Z5 F/ ?$ {; T6 h) L. k5 C* |

  152. " ]4 m6 I' @, K6 n" W* X0 T% r
  153. #===============================================================================1 E4 g9 n( X) v2 _# ?
  154. # Quick Item Window
    / i* \2 i" `9 Z# b: ?+ T  N0 {
  155. #===============================================================================, t) R( w2 `9 E) T7 F  L
  156. if XASVER_37 == false
    : g' t$ _0 q" u9 B
  157.   class Xas_Scene_Item
    - a+ `0 Q" e! \1 e
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    % j* B# G; y0 v8 G$ g$ U
  159.     def main: Z' N: x: ?6 Q# R; u
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new  Z4 f. `- |1 k( E+ V( o# @  [
  161.       hud_quick_menu_main
    ( e- B1 L! e0 k5 N4 ?
  162.       @hot_key_hud.dispose8 u8 m; v" q) B$ G* |3 u
  163.     end
    8 x! W0 H! Y) X2 u
  164.    
    $ J$ _: h! P1 X* Z5 }: u$ k1 w- q/ N/ R
  165.     alias hud_key_update update
    # P2 O( W, h7 Z- C1 u/ M
  166.     def update
    & V+ B+ A" o0 D; L9 {: X$ ~+ C
  167.       hud_key_update
    , g5 Z# Y  g" a% p, T& V
  168.       # Hot Key num 1) n4 J) \! D  X: T' n6 T# I2 Y9 {
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    # s) l5 \7 T7 O" i5 @  `, ]
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    5 u5 m" ~4 T+ L% f9 [
  171.       # Hot Key num 2
    * C/ o" P# P9 w0 {$ u  v
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])* Q( k" @0 z: [) l# |2 y
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    ) x5 s( @- Q+ ?# ~2 v, O
  174.       # Hot Key num 3; g* R/ G% Y2 z3 d6 p$ L
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])# h+ }3 j, h6 ~$ g
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)7 s- y* Y& a7 m  g; i8 v% u3 T
  177.       # Hot Key num 4; {8 _- P9 o8 x! Z
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    4 u/ I5 O1 Z" s) A
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    , M4 n% w) Y* G& _7 L# {% t6 ^
  180.       # Hot Key num 5
    + |( A7 T0 \) I0 Y% C  v
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    0 T' y: _5 C  C& @7 z
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    6 a! l+ M5 c. z, b# g
  183.       end0 j+ \' u$ s: v/ G8 `' O& }4 f
  184.       @hot_key_hud.update
    # R& t+ P! Z. b, d0 N4 _. P% ]9 Y
  185.     end
    ! t- |! }) u0 o2 Z0 g( {& D
  186.   end( l4 }: h1 t" ?! r# p0 D
  187. else
    7 I% g0 w; s9 [! B/ ^  {. U
  188.   class Quick_Menu_Item
    * C( u- ?' Q7 o7 y+ }$ f! |
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    # T1 \  G; _# t2 j+ ^
  190.     def main! q* \, k1 O  W' E
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new1 F2 d9 r/ M5 E) \: \' U
  192.       hud_quick_menu_main
    - K" T3 p/ N' ~4 y2 z' N! p2 m7 z& \
  193.       @hot_key_hud.dispose
    0 l  ?8 o5 ]  ^' m' b: Y. i
  194.     end
    " l8 Q, E- X  Q% N/ p: s) r
  195.     9 W8 `) p& `5 J0 q% k
  196.     alias hud_key_update update; Y' @0 G. A& f8 u$ l$ M; {
  197.     def update- b$ ?9 V4 j8 M! ^1 ?  s
  198.       hud_key_update7 L' X  n) q: _. k
  199.       # Hot Key num 1
    # X% O/ c9 I4 P9 C8 a
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])7 |" \  k1 D( e7 P5 p. l
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    7 L: g" y. ?) J7 j3 X/ c" Z
  202.       # Hot Key num 2& @, E7 S. s. N$ U# V
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ( f2 {# T4 J$ C
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)' Q/ ?: m" Z$ b2 D
  205.       # Hot Key num 3  f( _% `! |" T0 U  c" B
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]). ~! h# O9 q7 i0 r. \9 F  q( n( k
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    6 s! ^, g, K4 |# |% e8 Y* T+ N0 |  i
  208.       # Hot Key num 4
    . d- ]6 y# b7 [/ F$ Z
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    1 I" H% u8 Q  \
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)% [& M9 ^- b1 h
  211.       # Hot Key num 5
      y8 r7 F/ O' K! R4 G
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    / O$ K: }; ^- C$ w6 B
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    " ?- T! u" h/ _  Z" ?1 @( V" Q/ z
  214.       end
    8 l  r5 W. Q: |( D" f
  215.       @hot_key_hud.update6 O) k9 W# s: l7 F3 a
  216.     end
    4 B) r6 y6 j$ N
  217.   end
    * M1 j* l  }' c; s9 Z' t$ X
  218. end) f7 W. H2 X# {

  219. 1 W6 n0 \9 N2 w9 y1 `
  220. #===============================================================================
    ) y# w# w# \& ^2 V% l$ Y3 j
  221. # HUD Window
    + O: u; W2 {$ h+ h
  222. #===============================================================================
    3 D2 f& ?# o% y! I, {$ ?3 l. G- u
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    7 ?3 |4 Z5 t8 c
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    6 p) ^2 C/ J6 E) Z( Q" J0 w9 m8 @; _5 T
  225.     super(x, y, 220, 80)
    / N% D# l6 i! r0 R( ?5 ^4 w) P% B
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    1 m: f" y% r' n
  227.     self.opacity = 02 K& {% _  n; F3 P
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    0 w  l& O/ ^: @) M, r
  229.     refresh
    ; T2 d% B( v, V
  230.   end
    : e! S2 D, W4 p4 C5 N
  231. ! V* E0 b, h8 w& G9 C7 _
  232.   def refresh
    ) c& ?* t& X1 g& N* v- ^! d
  233.     self.contents.clear
    + q. k1 F3 x  M4 L) k% k3 A
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")- Q9 M: I. E% W' u, ~
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    " k  q* F* |: Z2 s% B4 m( M* c6 d
  236.     for i in 0..48 F9 |4 E0 \  _. v% {$ I) K
  237.       x = 32 * i + 4; Y! x$ b2 Q3 D7 n; A
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    4 d, b6 S: S+ Y
  239.       next if item.nil?5 m" E. i+ u; m2 a/ n6 O
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)- Y1 L: c; H8 C& p0 J1 b
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    ! H" o: p6 b# y8 O
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    3 H9 |* ~% I1 V; ~! |  A$ l
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)- y0 s5 x1 m1 Y; b
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and % f' M7 S! ~: a6 |9 D& N& n
  245.           @actor.armor1_id != item.id5 v/ i) g- x" K5 f' j* p, o: B$ y
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    1 E: E1 H2 C% t$ V! z& k
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    % `2 a3 R- R8 [8 s! f
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)0 b- E% x: B, A+ \, M" B6 J$ U) b
  249.       end
    4 \' R1 v* B1 e& k" P
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)3 s; \- E1 n" F: J
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    9 V% ]- y1 ~9 l& z
  252.     end" N1 q9 O$ m2 l7 b* a
  253.   end
    4 W5 ]" U! x; m- V+ ^. S
  254.   0 ~' w% b( j. N9 x4 l0 ~! H- s
  255.   def equip(item)
    2 b3 H; l$ ^1 m3 p2 s( V& H) ^
  256.     if item.nil?4 ^) [/ z9 t" R: T2 p. D
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)1 {* @% ?+ X; G% M# H' w. e
  258.       return
    . U8 m; ~: i5 h- L2 n2 U
  259.     end" g. X  y: w( t
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    & ^: Q7 L/ w+ }5 q" V( c: D
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    # ^" T6 q. [7 q/ A9 j& N6 ^
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ' M& Q" Z) r6 E  g/ g8 k1 M7 L9 Z! |! s* X
  263.         return. V2 `" w9 t, G) G
  264.       end$ S) e8 {- }3 A) @
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id8 A; H9 U) I/ P6 C- F/ M  {
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    , D: n0 N+ P9 O3 U+ [3 D
  267.       @actor.equip(0, item.id)8 z5 D; d6 C' u% t- H1 Q1 M+ l
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    1 V# b& I# J: S" ]# G* Z
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    8 O0 K. L' z* w9 x0 Z/ b
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    7 R5 @/ {- o. G. X
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    0 _% R! R# m2 i* H
  272.       if item_tool_id != nil$ v/ H! I5 {( R* S  B( X  |
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    $ l- `' m3 _, Q' p+ x/ l
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se), f8 N) a+ f5 M
  275.           return9 \) D4 `2 v8 m9 e4 J3 j7 r
  276.         end
      b  Q+ c9 N3 M7 ]2 m& ^$ B  O
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    " ?9 ?! T  O8 C7 Y6 d& h2 z
  278.       end  @. a( z2 k0 m
  279.     end* ^8 E8 B+ a% n0 V3 z4 g5 f, O
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)4 n. u8 p8 t) z. F
  281.   end
    1 x% x6 s$ y& M, D6 E
  282.   
    6 n3 g% F% H! g
  283.   def update
    6 W/ N5 Q* o+ I3 R! L" H
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    + w1 f6 v/ h! n* f
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    $ y- i2 I! q3 Y8 D  L
  286.     refresh
    # M" _) W% L* h+ n; p; u
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)2 |  Z" f2 e# D$ Q- h/ f7 T+ {
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    - O* @2 _, {3 t! r. x' R9 R
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    2 X( ^7 W0 s. I3 ^# \: f" W
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2]). O# N; U1 H/ i% w  c
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])) y; u: Y$ s0 ^  x& G& K( `
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ' N% |7 G" H/ Q' ^1 `
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    : A5 r) p  o/ a% T3 U$ ?: A
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    0 |2 d5 A& H7 ~. ^
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    + m/ F  K  Q( q% x& h% Z
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])2 a. A. I7 X) g" R' `0 F# g! u7 i
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])7 E- F7 E7 O/ @, X: @$ {
  298.     end/ u/ b1 K) _3 @1 i$ c$ M' J6 }# U
  299.   end2 ?; h7 k, J+ e, l
  300. end5 z( N5 E  {7 w7 }+ |
  301. ( c% B8 R6 v! c9 G. S  x+ ?
  302. #===============================================================================
    ' t1 ^9 g: a, W* |! v: g
  303. # Scene Map( T4 v* S! B  c! e, G# t
  304. #===============================================================================- \; z( c1 @6 L/ b, p( \
  305. class Scene_Map; O/ u8 E4 L, o
  306.   alias hot_key_hud_init main
    ; j" x; `8 {' m9 L. Y0 d- J( ]
  307.   def main" V/ O; R9 e5 r3 N! J! P
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    : \7 @- I0 F& R
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH], m4 N5 J) [3 q. q
  310.     hot_key_hud_init/ M$ |& h9 Z9 O, m7 R
  311.     @hot_key_hud.dispose8 r+ v( p3 D0 p
  312.   end/ N. T( B% @7 |7 b7 J9 G9 b
  313.   1 J  ^7 @: q; p2 ~/ J7 s
  314.   alias hot_key_hud_update update" \4 T  X2 J5 E
  315.   def update1 G# y3 r" ]. P
  316.     hot_key_hud_update
    0 }1 `6 R3 ?0 S6 S4 a
  317.     @hot_key_hud.update
      c+ e3 q# h; [' N& J7 }
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]6 o0 H' `2 Z% y& g0 @( ^. F2 t' d
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]( x/ B, U  K3 F; M! {
  320.   end8 W+ y0 I' O( L. e6 _! H
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 0 x9 d. f4 ]# ?* U( i# R8 H" j
5 _0 V) ]" d7 L. M& v% I$ m
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....- d% _8 n+ U( U3 X6 Z( l
6 {- Z% Z; c9 t8 ^. s
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,* l0 d7 r2 ~; ?. P) B
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构," f+ L, M' a; Z: r! v' o

0 Q# p: n7 A+ \! b$ y这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
, e: B& ]1 S) u. V: }- l1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
# D1 l! I8 }$ L& I3 n" C& w6 Q2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
4 }  [2 d1 N/ X跳出的错误讯息
1 k3 o% R; Z* ?& r8 v* y& V这行item = $game_player.hud_equip[i]; F, A- }+ \1 ~0 ?5 l! @
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
; O6 h- L8 O" m8 [+ R" e是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 ( t& [/ o1 `" Q4 {
* ]4 o9 y9 F! F
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。& i' J4 ]1 G+ |4 i6 A
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 : L! C$ o1 y/ @! t
版本确实是不一样,
- X) n& b& `7 @' c$ P跳出的错误讯息, `+ I, A) p- v7 j8 }( M
这行item = $game_player.hud_equip

4 p' \: e( u) ]+ B顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 ' l  D- ~7 V8 [* Z+ g
' ?6 j. n2 S3 a5 o( v; j! k
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. 8 T$ w# F; L0 m$ U0 B
  2. p @hud_equip;p n;p item5 \3 @5 F7 \- O* d* C5 o% C( W$ E
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,: n5 w6 S- A% d* J& s) t$ R; \) {
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
& o3 m& b. Q+ S& N* a& i4 ]
( ^! k; |% X9 a- I9 R6 _2 r  _请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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