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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 % b- B3 G8 |, H# y7 D
1 ?, {  w0 c8 @% G: j
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,* t% A" n5 H+ |  J3 X7 X+ M5 o
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。% }5 W: X, g7 V. N( b8 F2 e
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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
0 @0 V/ R7 ]8 n  Q" R7 C7 r0 {; T3 `' k# `( s
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
$ M$ X3 X: y* R( H! ^& m照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
! s$ ?" x7 T' y7 V6 k一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
; `# z$ i! C7 l) s* r; s5 _
0 ?- Q6 [) }3 C0 Y, x附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
# J5 Q/ U4 s/ T8 L我是想让右下角的UI热键多一些,
6 y3 ], f: `7 t7 R* B' o! l原本是一个技能、一个物品,
7 m. x& x& g0 |8 {% _' k变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,9 m7 p1 l0 l% K& [& l% V
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================' \! Z9 i5 p4 w" c( z' @
  2. # XAS - Hot Key HUD
    ' s. R" O% b1 J' B; J2 p
  3. #===============================================================================
    * b5 t4 w& e* G5 J3 P
  4. # By Mr_Wiggles
    * q9 c8 E9 D& X/ l# g6 L
  5. # Version 1.3% e; H! h. Z- N* P) @( L
  6. # 7/6/10; R; f6 O- c4 _- s1 ]* H
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    3 z  \; h8 }0 n( V+ L) i3 y
  8. # Instructions:% ~' h/ a- ?: j
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in( P4 u; l9 E( S& F/ c& [
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    - L! f. J# P$ Y7 L$ E
  11. # ; e9 G- Q5 z, K, f  o" R
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory ! A/ G& T1 M6 v6 s  w4 b! n+ \( c& r
  13. #  Graphics/Pictures folder./ q: a2 N# C/ p/ X5 H$ T+ Y
  14. #-------------------------------------------------------------------------------; Q' g' m. ?( q3 n6 U$ i
  15. # Directions of Use:; i; R# M) b" K
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is$ n: M* a2 G+ b
  17. #  Showing." r/ U0 s" ?. r2 m) d
  18. #===============================================================================- S6 Z; b3 O& s5 X  m+ c  v) w
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    ! k; I/ b7 M  _0 ?+ o
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD  _* k% b3 V3 [+ {$ U9 O
  21.   i3 d# U" n5 n) ?& t' z8 `
  22. # Set true  if XAS 3.7f- u6 z! V4 G% U( `8 H
  23. # set false if XAS 3.6
    6 R  i1 u/ `3 ?. @5 ~6 H
  24. XASVER_37 = true, E/ r& Y7 g. ^' o5 k
  25. 9 k" y1 V4 V& r( r' j
  26. #===============================================================================2 R! w0 e4 l" s" j9 ^. f+ L+ s8 y1 @3 H
  27. # Numkeys Module0 |* ]4 b4 T1 j! V3 |6 Q
  28. #===============================================================================
    / g6 _' D/ S/ x8 E
  29. module Input
    ( d9 s. T. P& w4 ?+ @
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}" u; w; F( T3 }0 i
  31.   class << self8 k) W7 M1 p, ^  d+ |
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')0 a: S; C, x4 F8 S6 D/ z
  33.     3 p, q5 m& {+ {+ `* `
  34.     def testkey(key)
    * i1 P/ V: A4 t5 b: P
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    $ f9 P2 @9 z; W
  36.     end% f- t, u& i8 K$ G0 d; f$ }
  37.     / L6 h! P1 ]" \/ r
  38.     alias hud_key_update update9 W! w# X3 G% ?+ D2 m
  39.     def update
    $ H& U/ R" F; q  X7 U/ g
  40.       hud_key_update- ~4 j! H9 `2 N7 p; M
  41.       @pressed = [], B! {! O' [" S7 ^- z! H( ~5 j
  42.       for key in Numkey.values/ j3 u( a9 c" Y1 L
  43.         key -= 1000
    " F& i8 o% q# C
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    % j6 \1 R5 G7 f9 `% M/ l; ~
  45.       end
    , Z* y+ E- S! E
  46.     end' i, Q' G: K5 c; w2 N/ J
  47.     8 S. P2 g4 m, C# n* r) j; f
  48.     def pressed?(key)
    3 G3 r( ?% M" L. r6 X
  49.       key -= 10008 N! d% E$ L% e8 k1 r; O
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    3 G+ O5 m2 F& J9 O6 `1 O3 D
  51.       return true if @pressed.include?(key)2 `9 `9 B- S/ h1 r
  52.       return false
    ! P5 O5 f" j- x. R# D; S
  53.     end0 e2 Z! H; |, i! l; U7 k7 _" ~
  54.     ( l8 ?9 X; z; P2 l2 k- U6 v
  55.     alias hud_key_press? press?" }& z5 N5 R# l  K6 |/ `( Q- R
  56.     def press?(key)
    . B) j: G8 T; q3 A- z+ `
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000  S; h% k% |2 X$ b* Z
  58.       hud_key_press?(key)
    6 N* ]/ m6 f+ I  W0 |
  59.     end$ C/ ?* `4 ^2 b7 N; r( O
  60.   end
    . @9 B1 k7 z7 ?
  61. end  F- R6 H4 P( _& {( c+ l, t/ \/ d6 I
  62. & G9 X7 t' p; M1 F4 J
  63. #===============================================================================# \9 {3 I* c1 V
  64. # Game Player/ U" u' c( M0 _" L' Y8 @
  65. #===============================================================================3 p; |0 v: u$ `; ^  A/ k% H* M7 X
  66. class Game_Player < Game_Character
    ) O( c! {! W3 V% v9 q* c, V
  67.   attr_accessor :hud_equip
    ; x+ A  {$ @% |0 F: z
  68.   
    $ i6 S' x  @8 _- V5 ]* Z
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    2 |3 b  `3 N+ @
  70.   def initialize
    8 I' l: d1 g  l. o* a8 x7 d/ ]: t, w) T
  71.     hot_key_hud_init
    3 X$ h$ U% U, T( k0 \
  72.     @hud_equip = []2 S+ F# l7 w7 ^. c7 n
  73.   end
    - L2 H' F8 _3 N* B  e# O
  74.   
    $ s2 g9 @, [! j& `1 K: u2 m7 N
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    / S' m+ R* ]; ^1 M( O! M, b
  76.     if item.nil?
    2 l1 K9 Z8 N8 H. D
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    . t: E) i2 J* L' _
  78.       return& F+ O3 `# L5 X: u6 M: t
  79.     end
    4 l5 s# L8 ~* D% [
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    . C/ E. U+ {8 L- ~% L( v
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)4 Q( E' U% [0 @- t$ X" ]
  82.     @hud_equip[n] = item6 [. m4 W" }  B" A+ H* `9 i
  83.   end
    1 E# o, B. H! p" `' S, Y( @
  84. end
    7 `( r! A6 I1 T4 h
  85. & W  d4 r% r- F  X9 E7 }
  86. #===============================================================================
    $ h' Y* N% ]; h; d+ O
  87. # Quick Skill Window. y) u) o2 X; m2 a
  88. #===============================================================================
    ' n4 p2 B6 E# R# L6 C
  89. if XASVER_37 == false
      k$ I0 u4 ], R3 N
  90.   class Xas_Scene_Skill
    / F7 t2 V6 z/ d3 f0 v2 |
  91.     alias hud_quick_menu_main main% _( P9 K/ m' E, t  S4 s
  92.     def main" p, \) q% o8 Y5 l* A9 z9 l
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    + _! g8 o& h) E* J% i9 [, W
  94.       hud_quick_menu_main
    7 f( q1 Y- C: P& g! h
  95.       @hot_key_hud.dispose
    0 e( p1 c/ D2 U, h1 \+ s
  96.     end6 f  {+ g3 P9 q0 N
  97.    
    ; B1 W, I4 U1 ~! ^! m
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    9 o/ ?" W0 |( K& Z  @" ]
  99.     def update
    % z* Q8 W# b9 D' E' K& q; v
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update4 O  l/ e. @; a9 a
  101.       # Hot Key num 16 {4 A/ A5 K$ K6 W/ W9 v
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])) _7 C: a. ^! N7 X, r$ j9 x
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    ) `) u+ M2 g# i1 F6 V7 C
  104.       # Hot Key num 22 t, d, A4 H" p5 }' b  V) c& g* Q
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    & u. K% x+ \+ A" a) \2 s
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    1 B4 `: o) @0 t
  107.       # Hot Key num 3
    2 g$ J; P% a. T6 K/ D9 d! v
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])+ l4 l2 R, r* X3 {0 p: P
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    + h, ?  B5 J+ g; j
  110.       # Hot Key num 4
    3 `$ N) f( D: V
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])6 I1 _# H, Y: B7 E! ?7 r; _! Q
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)+ B' `% C  q9 ~$ i$ k# X& E% w
  113.       # Hot Key num 5
    " S" j" R6 d+ H
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    7 A4 I: Y$ y/ s; N/ }
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)) w6 A. k8 Z4 s' Z, D
  116.       end. s; R0 J* G6 c
  117.       @hot_key_hud.update  O& r4 D5 \/ v: H$ ]0 ~
  118.     end
    - u& R0 [0 J2 m; r! Q& s% M
  119.   end9 L3 A3 q- Z2 T- c+ T0 \
  120. else* \* ~) V9 V8 u% a5 V. B
  121.   class Quick_Menu_Skill
    ) q: z# R' D1 Y7 N& F  H3 z
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    9 ^, G% e/ @  s
  123.     def main: E8 e4 E/ b: J* j; k6 A, _* N
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ( D5 _- A7 w$ H2 R  m/ u
  125.       hud_quick_menu_main) F4 P( W/ C0 w1 }2 s0 |4 e# M
  126.       @hot_key_hud.dispose
    : n' a% M' q. d$ j
  127.     end
    $ T; ?7 U: ^! \
  128.    
    * U7 }- ^1 K3 Z! W
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ( F3 Y3 T4 z- ^. m
  130.     def update) r. z: l# T. A) h% s( q
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update1 g( @) H3 c% |0 j! N3 k5 m  q0 \
  132.       # Hot Key num 1
    1 h* d2 o* A# |8 U# D
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ' w% [6 |. b3 S# Z4 i# `8 D6 K
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    ) G7 p1 X. k: n+ s9 |+ C0 ]( N
  135.       # Hot Key num 2" R  Z. g1 c2 _% u1 S
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    9 h/ w" f( K  t8 t( i% V
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    4 v' n4 L* K( _+ ^) y
  138.       # Hot Key num 3  `; m* n' H% }* J
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ( J$ b# R- M1 T' A' T, |* X+ C! V
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)2 \$ z# J. ]: N3 z
  141.       # Hot Key num 4
    ) z/ V& P# c: B
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])6 }( ?; v$ ]3 M0 P$ V1 s% {
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    * X) d8 t9 o4 B/ r
  144.       # Hot Key num 56 T0 S1 u3 y6 g; @. K1 C
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    # ~) p, c) i' K& b  M5 H
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)) r7 g' Q0 H/ Q! {1 k% G8 s. E5 K
  147.       end
    $ Y/ C/ `  h$ e" c
  148.       @hot_key_hud.update  D- s. z( E  G  Q3 ?3 S
  149.     end$ y7 _* Z6 _1 ]- b
  150.   end
    3 v9 D, k1 c* [9 L- q* d
  151. end
    / f6 J; Z1 a1 v$ S( V7 ~
  152. - Q* \! U" o' |. m
  153. #===============================================================================
    * S2 x/ r: B2 J  C
  154. # Quick Item Window' x. N7 N: z7 o
  155. #===============================================================================3 }7 [5 _& U8 w" n, X5 [# s
  156. if XASVER_37 == false
    & {1 g2 y0 V" C
  157.   class Xas_Scene_Item
    * N$ K) a- H# l
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    : e+ L# k. t/ Q$ F1 V4 R" S! u0 i; Y
  159.     def main
    " R9 l9 u1 N! ?, \) a! M7 K
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new- E$ J7 R: p9 S5 g$ p3 R* [  |4 p1 a8 u' m
  161.       hud_quick_menu_main
    - ^" g. z- z* m3 \8 |
  162.       @hot_key_hud.dispose
    2 R4 _9 l8 X" ?% Q( w
  163.     end
    6 ]- [% c5 m3 J* r5 x9 R: E
  164.     $ N. B" v; ^) [/ W% D
  165.     alias hud_key_update update  B. _0 h/ D+ f4 N1 V
  166.     def update6 W% Y* B) k* _, M
  167.       hud_key_update& E& E$ E+ ]$ K. G5 k% l1 v
  168.       # Hot Key num 1
    % C# R& t, d" N; v' E& g7 j% Z
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])- G& [3 o2 R6 [# E! F  _0 q, A
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ( B/ o# ?) j6 J0 _% a+ k
  171.       # Hot Key num 2
    % r: s% Y6 ^4 C8 b
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    * r. p3 t! t. R" G" D( I# _8 t
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)/ I5 ]3 T( {$ ?
  174.       # Hot Key num 3% N6 I; \) W1 M* a
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])5 V: p5 M3 M- p! k0 m- z0 i
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    * S, ], \  s3 y- c% l: ^1 e- r, X
  177.       # Hot Key num 4
    ; n) r. U$ q: U" z& c: q
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])' ~: V& t& ~0 O, |6 M% @$ _
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)* e& K& b" u5 R& S/ f( O8 S3 I
  180.       # Hot Key num 5
    * V& _0 d2 M* J7 W; {- N7 D
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    4 N7 M5 b' m1 A. a
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    : V" _$ ?7 r2 O, U
  183.       end
    ' [$ [+ ~, o; K1 ?; o
  184.       @hot_key_hud.update: I2 N# A, ?' b, k! H6 r  b
  185.     end. `5 e# `9 _2 s  x
  186.   end
    0 Z/ q% g, m: v
  187. else
    - N0 L( M. F% y
  188.   class Quick_Menu_Item
    ! [3 s! z# R% J. }/ n5 c" F
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    ; m7 ^3 _/ o7 Y( O) @6 t
  190.     def main: C: {8 D: o2 F7 f8 k3 E
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new8 W: q8 v; N7 _4 u! ^
  192.       hud_quick_menu_main
    : H" H3 {. t9 x% ]8 @) I! w! q. Z
  193.       @hot_key_hud.dispose3 q4 s: K+ o% f9 u7 q" N0 \2 O3 x9 K( |
  194.     end2 K! D) v3 F* D
  195.    
    6 I6 X6 [. N. I8 q" g* q
  196.     alias hud_key_update update
    * H' K* B% A* ~3 H4 ^
  197.     def update9 ?3 q: K1 z& z6 d6 C7 L+ v9 g8 [0 m) m
  198.       hud_key_update
    ! m4 i6 t  Z/ g) `& S4 T
  199.       # Hot Key num 1
    + G4 V+ v3 y9 a. [. Z3 k/ g- i
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])+ E' Y9 v% m: g
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ' |) n2 G3 l+ B0 k
  202.       # Hot Key num 2: C6 c6 ]' g' j5 z3 J
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])5 a2 d( b* D, S' }" H
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    8 k, _/ f( g" k6 L
  205.       # Hot Key num 3
    $ a3 |. T1 q+ o0 z) K
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])! R4 z7 g: J* _' X
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    # t) A7 k9 O1 t5 g. B$ b# U
  208.       # Hot Key num 4
    ! v7 _( j7 E+ p" Z% q
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])& S5 V( X9 K( c; }
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)4 e/ _3 W2 C. x# G9 [
  211.       # Hot Key num 5, h* n( @! p, W
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])5 _. g4 ^" {  H0 l( D: t
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    & I6 k' `& E3 m7 R6 A
  214.       end
    # s; T9 U) M: u8 \$ z7 e  H
  215.       @hot_key_hud.update
    0 G6 h5 \* W! p
  216.     end+ [( _$ F; w: F" H3 Z
  217.   end8 f/ }. k6 P  ^5 j6 h% i( U4 _8 v
  218. end5 v* J6 V0 S) P- \. a" D+ @6 c/ C

  219. - D% {6 w* u) ~
  220. #===============================================================================
    6 r( P" c- \3 S4 m/ Q
  221. # HUD Window; _2 u' w" Q' S3 o. Y$ B7 e& c2 _
  222. #===============================================================================* ~5 m4 G; V; v! o
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    % h0 X  S/ [* ?# A) m
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    3 E2 X  l; E  N' _8 D( x
  225.     super(x, y, 220, 80)
      g8 w# f% v7 {+ i/ A. t
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)  A( ]. b/ f$ ^* b- \- c* K
  227.     self.opacity = 0
    2 B0 v$ Q+ Z/ c/ q
  228.     @actor = $game_party.actors[0]; L  }0 O9 Q0 ?& k  h
  229.     refresh
    3 @. F0 }" m+ J8 V" c
  230.   end
    1 i# M' F( D4 J% s2 o- q

  231. / [, ]0 N8 {+ B+ ]
  232.   def refresh
    + ]$ F% S: ~8 f& x- M
  233.     self.contents.clear
    # W8 w( q+ t' t1 X
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")  G" ~1 \$ R( P( Z0 n4 B0 m" f+ o" o
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    6 x+ A* ?$ g% H
  236.     for i in 0..4; \' s, v* s! E! Q! Y( b9 s1 {
  237.       x = 32 * i + 4
    % |% O2 T( Q$ l
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]3 M+ q/ F( [6 Q: f' x( `
  239.       next if item.nil?, ~9 i' I: S6 f$ U4 h, u" V
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
      k/ C+ A' u6 y. o& Q
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
      f6 |7 \2 o# u! n2 v0 Z
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    ( ?! g% G" d5 x
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    7 Q2 U9 {6 V8 m9 ]6 X8 h
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 1 I0 @% ^( j& ^& O
  245.           @actor.armor1_id != item.id0 m; z8 h# U6 H; z6 _/ E
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item), o' w# c8 h8 |* q; Y
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    ! Q3 h# I# R3 \3 ~  X* v2 o% P7 b% r  s
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    2 a8 @* d+ U2 x+ O" P  i6 B/ I9 f
  249.       end  W' F  U( v: n
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    ' `7 T! p( ?& F' W- \
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    1 s0 r& T. N* K( b0 `
  252.     end- m# R! Z# G, `! @
  253.   end
    : \, W: x/ I3 g, [6 W: L0 w2 V
  254.   $ z6 `  [# [7 u/ f+ W) P0 L
  255.   def equip(item)
    , l0 u% `  I9 G2 N7 }
  256.     if item.nil?  S7 ?" s6 ^( @' z& u
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)8 `8 v$ `6 B" L% s+ A
  258.       return( ~5 s; [9 M  K5 G- |9 E  I: y# w
  259.     end5 H& i7 Y8 \. P4 W- c8 v( k
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    5 v5 n, W: ~6 p7 h- }
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)/ l+ O; B3 b1 X
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      m& x  M6 x; h6 P8 d# s* a9 Q
  263.         return$ t0 Q8 C* `. V8 l, ^2 l
  264.       end
    5 T$ e# U8 H% v! |. Z
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    ; a6 ?* _/ I; m1 p* ^# {
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    9 m4 T# H: @" I4 |7 j# S
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    ( Y% ]: c# M/ X9 B9 Y
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor), E6 p4 Q( i$ k9 g
  269.       @actor.equip(1, item.id)3 A3 p' g" I6 R
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)8 c4 y2 z" n# e; U" ]( o/ q' d7 W
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    ( v! r) e- j% L  O2 y
  272.       if item_tool_id != nil+ S- H; Q; V, N1 ]0 o1 p$ s
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    / X5 N0 I" }1 @6 r  C
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)( G) K) G2 w" q
  275.           return$ x2 E6 J3 a3 h
  276.         end) m% G- ~& }3 }4 l) X- h0 K0 [
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    * E8 M6 t! h  }1 p! G3 j4 f# i
  278.       end
    7 h4 [5 A/ J4 S; d* h
  279.     end
    ' T2 }! o7 W0 C; N$ G* O
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)* l) e3 p0 h! f2 ?+ D- Q7 P
  281.   end
    ! ]9 f6 |" \& T0 ~* D- W9 A
  282.   . u" T3 t; R9 P. w2 ?
  283.   def update9 a7 H5 q6 ^  x; t7 Z' _  D6 s
  284.     @actor = $game_party.actors[0]: |- a& @, W' U- G( g( O; y
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip; _4 r: ?" ?' d+ f# k# e+ h+ m7 ?
  286.     refresh
    / i! i' t+ O+ W" F
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map); z( \9 x# I( ?# K4 v
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])7 n9 m& F  m4 X& I, A
  289.       equip($game_player.hud_equip[0]). z- K2 s3 G6 f9 X% b' ^  S" z5 g
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])  B7 q" D4 {! |
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    3 i% d  E0 v7 }) {4 A# x
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    , V2 M) k% H$ P1 ?) V7 f
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    4 g! ?4 g$ d/ G) t
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])& H9 z& k7 p, f( G) Z* \
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    2 F! e) L% W' b( ]" u
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])$ b/ ^) q& [) d& `
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    ) y- f, v0 a( d5 x
  298.     end9 x& S  T# w+ d  @
  299.   end7 @# V: X3 w- }+ N
  300. end
    ( f" D1 W. q  W+ ]

  301. ! ^3 F6 ?  z: P7 H1 h1 Z- t! S/ s2 X
  302. #===============================================================================
    ; E( S/ y  h" t$ S3 L' ?. \
  303. # Scene Map; J' ^) k6 ^( e9 @& b! @
  304. #===============================================================================
    # l9 b' c. Z. }5 e2 d! l! d
  305. class Scene_Map
    - h0 {" h, L( r+ }* Y5 G
  306.   alias hot_key_hud_init main
    ' n' H, a( j6 }6 P& _5 V
  307.   def main( Z+ x0 F9 ~5 j5 J
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new! N4 e# o. a, S" ^! `
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    & y9 M& E, N) E$ a5 j2 {2 b$ r
  310.     hot_key_hud_init& }5 y$ L$ N4 b$ C! `5 P- B& a
  311.     @hot_key_hud.dispose1 y5 H$ k3 }# \7 _2 y, L  F, e
  312.   end6 X. l( u& y+ q' v
  313.   8 b# f/ e2 \* a. t3 s; [3 r% K
  314.   alias hot_key_hud_update update
    & y8 J% A4 K4 x! b4 o" t) R
  315.   def update5 t8 X# }# F' f7 v. H/ _# _
  316.     hot_key_hud_update; i- Q2 v  {% t4 A/ k: O
  317.     @hot_key_hud.update6 p0 n3 a& Y  x  w' e, B
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    4 ^  u4 ]4 Y( V- Y7 Y8 L
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]3 o# ]1 w' v! o, v  m4 l! E
  320.   end1 I! Q0 [$ e) P4 `1 @  I
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
: [- N/ Q. \% B. B: X/ Z# m0 s& Z6 o% A3 n+ i* N1 R
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....% Y$ ~) c9 [8 |

7 H$ L% \; [6 V$ S  C0 p有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,/ X+ f: w5 F# Z+ T& o3 x+ \. S
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,1 Q) D$ a  |+ O# r* a4 I8 ?7 }: G# x

2 y! t7 r: i$ n; s# r7 u* V这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能  j# Y3 D# |$ D1 k: J" Q7 I
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本( \9 Y7 O  w$ @, C) j$ q
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,2 p2 y2 q3 E7 ?, h: e
跳出的错误讯息- [" N* ~1 S* Q" i8 f2 ~
这行item = $game_player.hud_equip[i]" n7 h# v5 O8 y* _' M
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
8 V! Q) s) g8 P& J是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
1 ^# ^* H2 Z$ v# ^
" d5 |) m, L, s3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。) R# U8 C7 b( C6 p& v. `8 Q$ a% Y
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
  @$ M% s7 g; d& q1 n( ^. n版本确实是不一样,
. [6 R; L& ?+ _7 c& l" I跳出的错误讯息
* b. g1 j  W9 Q, b1 c# l' f" b这行item = $game_player.hud_equip
0 t6 w9 ]) p" Y$ t5 o0 `' z( x! Z
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 ) [- d4 d: o7 O9 d, C  ?
! F/ h: ?+ y. x1 ~7 ^# ^9 b
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. 0 J, t* _8 N8 O! {! r& ~& n( E
  2. p @hud_equip;p n;p item3 ~9 Q& |# ?* I
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,4 r  B0 [* l9 }2 f" H4 D
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。; t# h* p; j, S3 l% o+ a

% b6 }" `4 w6 p# X4 [! l2 G4 l请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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