设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5162|回复: 33
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

[复制链接]
梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
8 z8 N  g2 v$ c# c& A: D$ i, V* m9 I4 I9 C. o
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,3 b" P, a1 I: L7 J
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
- ~  n! m4 j7 r) y9 Z
梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

2
发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 0 z$ J& M6 ~. z; k, Q) {

% H- D  \6 Z! ?+ l% MXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强+ W- L0 ^% E- ~* A) I
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
: a3 d, @+ a1 H7 e7 W- J0 G2 o2 y一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。! b8 M: B) m$ D" T9 p' F0 c, d6 T! H/ Q
9 |7 W4 m# ~: I, R3 a9 G$ _. D
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
3
 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,. S! e* e3 f0 o5 J, R
我是想让右下角的UI热键多一些,' c* t" d7 D- [1 `3 N
原本是一个技能、一个物品,
' R# ?- V8 s- z& j变成8个技能/物品。
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

4
发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
5
 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,8 N1 ~0 x: i1 J1 A/ |2 ~& v" u
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    4 A& X: }& |$ Q. r: B5 A: W
  2. # XAS - Hot Key HUD8 X# W( j" f. _. X# _1 y
  3. #===============================================================================
    ) t' R: \! {) M8 i: w! N
  4. # By Mr_Wiggles& P6 o& |& X! t5 _4 m
  5. # Version 1.32 ?; t& n( J4 f% `6 T7 \
  6. # 7/6/10, ^. p. a. d4 O& A
  7. #-------------------------------------------------------------------------------( S/ q3 T. r$ [# E$ Y  g* Q* j! z
  8. # Instructions:4 D2 c: v, }! g, Y1 R# c* X
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    9 P) N, \1 H, X3 ]$ M% d- F1 X
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!* g8 N, O" u& y
  11. # - R1 R# l1 q7 t7 U2 m. l  m0 t
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory 9 a( K3 E- r* O/ ^+ z$ D0 U7 D( v
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    # n$ E; f# u7 u" s+ _6 }
  14. #-------------------------------------------------------------------------------7 y$ s  L2 _5 U4 Z+ N1 v. v
  15. # Directions of Use:
    3 \" V  z/ ~3 q% u# T
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    8 B5 O- }( o) ~* ^9 m& p$ P! F' r
  17. #  Showing.
    # C/ A3 h; g7 p1 _! O3 e0 k
  18. #===============================================================================& @$ N6 m  p. m4 ?& ^$ B
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD, l5 j1 a7 P( @
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD5 a+ b" i& q/ I# S; R# i

  21. / z" o, t9 J' B9 z6 ?4 _
  22. # Set true  if XAS 3.7f! x; f; h2 m/ n3 f3 _# b' _( J3 Q* }
  23. # set false if XAS 3.6
    ( K  H/ q1 b  x0 p* V
  24. XASVER_37 = true! O$ V1 g: e& {- x- R- @
  25. 2 c7 r% t$ R  a3 Q0 m. t7 ~% \
  26. #===============================================================================) [8 h. _; q2 m+ {) A
  27. # Numkeys Module
    ! t8 C  ^1 L$ K( Z: \
  28. #===============================================================================
    & P$ z. u. H/ y( u- j2 s" @
  29. module Input4 a4 u. J3 p- G3 L; ^
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}  Y/ {, V$ J$ b/ N4 f# R; e6 C! |
  31.   class << self9 T/ ~4 O  @7 m# P5 `8 {
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i'): O* p% f  [# }
  33.    
    1 {# q; p* M; u& g7 s. Q
  34.     def testkey(key)& p8 p/ k* d% O* i6 o2 U) q4 q4 j6 |
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 11 u% u4 f3 Y; s8 S# |7 t, Z
  36.     end
    : \+ v! [1 `3 h& P# B8 `
  37.     % v2 a$ o" V, h8 N
  38.     alias hud_key_update update$ t/ v' D& z" o+ C
  39.     def update7 X# J9 A7 w5 H, @( }
  40.       hud_key_update
    3 _9 N5 s1 n5 Q: @+ e  p0 q" G0 n
  41.       @pressed = []
    # c& ~: {* B7 a# ]
  42.       for key in Numkey.values1 d' S0 e% R! N0 @
  43.         key -= 1000
    6 ?$ O8 W( _; v& n; Q
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)7 k# q( [  p. M$ x, M6 _% }
  45.       end' e7 b: |- A: K" Z1 V
  46.     end
    # h2 L4 E$ E) G8 y; E" P" }
  47.     ) _5 n. g; `# u
  48.     def pressed?(key)- C- Q; V* O, {7 _
  49.       key -= 10006 V/ ?6 z+ d: G( p
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?! h/ O: |8 H$ r: G% ?3 U
  51.       return true if @pressed.include?(key)# j# e4 `) }3 r- K
  52.       return false  g9 R) ^2 y0 ~4 m7 [7 O$ ~5 m# s
  53.     end
    - E" E  i8 G* d* @1 U) {
  54.    
    ' f* B2 M! Y. i7 ]
  55.     alias hud_key_press? press?
    . f. F; O' k) t' W' I
  56.     def press?(key)% L* K! E7 x7 Y6 m) s) n) j
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    2 a; J3 \' l* B! O: R, `/ p
  58.       hud_key_press?(key)9 d6 j# \2 A2 }6 f! m
  59.     end. v8 B5 a* Z& a' T. V9 h
  60.   end( P3 E  \" T' Z
  61. end/ C# Q/ f) r7 I8 {& O( T) V
  62. 4 H) Z2 a( C' s/ X0 y+ C
  63. #===============================================================================/ y1 j: a% O2 Z- N- P# g# b
  64. # Game Player
    1 w5 q- _% |7 h+ i4 `# \3 ]0 ^* }, U9 r
  65. #===============================================================================& z! c( |! t4 Z' i
  66. class Game_Player < Game_Character4 g! M: |8 j6 k* C
  67.   attr_accessor :hud_equip
    # H/ L) s6 A$ |% W! p+ Z
  68.   
    + Y: @" {  b5 n8 y
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    ; X' m/ n) k( d+ b( r
  70.   def initialize
      S' p/ f# f: y6 J6 W7 a& _
  71.     hot_key_hud_init
    " ]2 N8 e' T" u8 j. v/ p
  72.     @hud_equip = []
    : r9 Z/ V, [! @; x% i' d, U" L
  73.   end1 }( d, S+ t5 V3 f3 R
  74.   # W" f/ {, k3 s. k) e4 b
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    $ U& r4 D2 b2 |/ j
  76.     if item.nil?2 `$ L* z# x2 E& ^  |, y: Z% m9 b& |
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    5 `( `% c1 u4 i* X0 `
  78.       return: E3 S! V! @! Q7 D/ d) ~& b
  79.     end9 }9 ~/ ]; h2 J* }8 z
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)/ J! p0 R# K4 T, u: q" {
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    1 f* `! u+ z1 \# N- ?
  82.     @hud_equip[n] = item8 H, D+ ^1 E2 {( G
  83.   end& I! r* C% K& h7 o2 o, C
  84. end
    ( q8 c" T) t, p3 e/ B. r
  85. 7 c) _1 D4 [1 f6 _$ c
  86. #===============================================================================/ y& p3 L3 V5 `& S; f/ Z  Q
  87. # Quick Skill Window7 G  U" ], H0 N& w% _2 C/ ^
  88. #===============================================================================$ ^5 u2 r& l1 Q, v# T0 y: ]) ]1 h
  89. if XASVER_37 == false
    + i/ S& j/ g/ J* q4 C+ x4 Z
  90.   class Xas_Scene_Skill: V$ b4 E/ Y2 H' ^
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    5 G; F( ]) ?& b4 c$ K. \* ~
  92.     def main: v# T9 @; z& @& m7 g2 `$ y6 @
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    8 g" c0 i( |, @# I2 W
  94.       hud_quick_menu_main9 K7 P( i$ M6 t* O
  95.       @hot_key_hud.dispose  x* b) v: E5 s
  96.     end
    1 k; J  w) C- V: L
  97.    
    ; h/ K- l7 X/ T4 e0 K: p0 o$ Z+ M  s
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    , Y# C# i' K5 N9 Q( ?8 _& a6 E
  99.     def update3 C- y/ B4 B/ a$ \% @+ D
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    7 J) d& i  |  u# u- _
  101.       # Hot Key num 1
    9 K+ ^, l  a2 _( b+ m% i2 u$ F
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1]): W9 C$ v; G9 C$ R" z
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)/ f" \, @$ B, ~1 W  }7 B! o
  104.       # Hot Key num 2
    & j, J# C! T* c
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ) a* l. e6 E' O- N. r
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    $ W) [. c& @) O% C4 c. S( ^
  107.       # Hot Key num 35 T& ?  [( r; w" o0 E0 m% o
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])& U& A9 F' k# g: |8 p: Z) @
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)* `( g0 G" D$ `' c; x
  110.       # Hot Key num 4
    0 q4 t) i7 H+ s# V
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])$ |8 v9 A( B1 E+ `, R& C
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    / o' J. t3 L) a  H- b
  113.       # Hot Key num 5
    , l4 {1 v1 j  Z) D: @" t
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])0 a% P4 Y: B/ e$ v) L; i! ]
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    , q9 k0 H* ~& S) N
  116.       end
    5 a8 F0 m8 H+ Q  T! F
  117.       @hot_key_hud.update
    ' o) {9 a! W3 k  w- ~. A2 K; L
  118.     end
    $ P5 s! X. s9 Z8 O8 P. d
  119.   end9 W9 w3 [5 g, O: T
  120. else
    0 x& P+ s" U/ v/ ]2 @/ M. n' @! K9 y* c
  121.   class Quick_Menu_Skill
    ) O6 q9 r. Q* \5 J" i
  122.     alias hud_quick_menu_main main, w: g- c2 V8 L& N9 {( S0 K) a
  123.     def main
    7 ~+ m, L( V( K% }# I6 u  y6 i- q: y) f
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new, z9 ^$ Z/ f& b, Z
  125.       hud_quick_menu_main
    8 P- e$ ~+ Y! m* k  G
  126.       @hot_key_hud.dispose. o4 ?8 t/ D6 I. |7 A0 W. ]
  127.     end3 W: S( U: _# {  u+ M
  128.    
    4 M. a9 k: J, w' t& R; ^" s- J
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update2 a2 @8 @4 [  \6 t9 W
  130.     def update0 j* x7 H" Y$ D% D% u/ ?( @6 Q
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update1 {/ y; _9 D9 E
  132.       # Hot Key num 1  {8 S* F3 G2 i
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
      y( J# W1 r9 j  e. g
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    ! T5 D* i9 U# F  M
  135.       # Hot Key num 2& a& G. \3 ]- {; n! d
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])' [$ |) K5 y, d* }5 `! |0 T( r
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)0 f2 z4 Z8 v. F1 ~0 R1 I6 o6 G! y3 f  A
  138.       # Hot Key num 3
    " {# Z7 p' O4 G
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])5 U4 V6 n+ a/ t- @9 h8 K
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ( B, U2 k& ]$ B6 _
  141.       # Hot Key num 4
    3 ~2 f/ b  @: x/ x4 \% J
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])/ o! E! P3 O' b' a
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)% ]. R2 j& x8 [& x
  144.       # Hot Key num 5
    , F) M8 ~& F( s& l6 b4 w& r
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    * h/ K3 Z+ m/ L$ v* u$ Q
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    / |' s  b7 P0 g  `
  147.       end
    5 H) j( U0 X  J: l. o
  148.       @hot_key_hud.update
    ' e9 s2 C: c% i6 d( Y
  149.     end& }" ]3 H8 x3 x3 b$ C+ [0 A
  150.   end* t- [& r0 s. t& |- u
  151. end
    + ~6 ~1 }* z# Q6 ?

  152. 5 S* B2 K, T3 A
  153. #===============================================================================6 @: T- g4 Z  `! V# ^/ e  H) t: M/ w
  154. # Quick Item Window+ U8 @6 O8 ?6 {9 o
  155. #===============================================================================1 P1 y' u3 u8 M5 V0 k
  156. if XASVER_37 == false" H3 H0 ?8 q: L$ f# `$ V
  157.   class Xas_Scene_Item7 j; K6 R4 {  B9 p: o# |. I
  158.     alias hud_quick_menu_main main
      n4 k4 |- ^& f! I
  159.     def main  g; r0 Q) }0 E, r2 N" Y
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new$ _+ v9 D8 n. y' ]: [, f% B: s
  161.       hud_quick_menu_main) N. e3 V5 M) M; w! g
  162.       @hot_key_hud.dispose* n) t7 z! X. C: ~6 o
  163.     end; T, J0 e/ w% I# M
  164.    
    ; K' N$ W# ^4 i1 H9 Q
  165.     alias hud_key_update update
    3 q+ Z! L. Z  H% \! R
  166.     def update
    . I$ _) v( }  Z0 L" c! T
  167.       hud_key_update
    # k: i9 r" G" u. x) c
  168.       # Hot Key num 13 K0 N. ~1 J- Y+ S3 C3 q0 o" S
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ! I6 g8 d. i4 g/ \' g) y8 m
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    $ j: P- x) C0 r' a7 _, J. L: `( V
  171.       # Hot Key num 2
    . F; S7 w8 @+ c: V9 J' a
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ' [5 m3 j/ G1 v" h
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    6 a5 y# L7 S$ E, K/ ^
  174.       # Hot Key num 3
    ! d' U; _# n3 s
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])1 E6 Y7 Z3 M* E6 V+ L
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item), f( L- H/ v7 M$ B2 i' E- }
  177.       # Hot Key num 4
    & `9 b' G- x' ?" a, {; {2 i0 e
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
      c8 F1 f: z* O9 `
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)! p& X. T, ~* s. u+ n+ l- j
  180.       # Hot Key num 59 u3 A, Z, L. u. h7 P, _
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])$ l) J$ X! h( e9 b- p) Q
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)- H: s* w- U- e: \3 O- \
  183.       end9 e7 j2 q# m7 O$ _& j3 l$ B; }: K
  184.       @hot_key_hud.update
    % @6 _! @0 [8 |  l$ u8 {" L
  185.     end, Y& S3 Z5 i! f3 [: t
  186.   end9 S* ~/ B9 @- {; W7 p. R6 o* C
  187. else9 Q; w$ m% o! K% \
  188.   class Quick_Menu_Item
    * h( G6 c$ F: t$ ~9 [0 v" D# u3 r& H
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    " j- x2 S$ Y# a! W
  190.     def main
    / m7 `3 q& H6 D/ F( L# k
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    - x  N* e$ {4 m: M
  192.       hud_quick_menu_main( m6 O( P7 L! c) Y$ f6 g
  193.       @hot_key_hud.dispose4 H- q) F8 m, ^
  194.     end+ o' Y/ G5 H: |7 [: v0 d
  195.    
    : f) z& X/ a6 m$ h( ~% i3 B; `
  196.     alias hud_key_update update
    ' v/ T& }. g8 i- v/ `5 Z/ D; i# Q% S
  197.     def update
    1 I! }. l6 k/ a1 a5 P, r) {7 M
  198.       hud_key_update
    , g% X+ T' l- N; T4 A
  199.       # Hot Key num 16 x* J. f+ K7 V2 o
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])4 {8 X, j# g8 w
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ) K& C0 }: A, c2 \2 g# x$ m
  202.       # Hot Key num 2% {( w- |/ z7 f3 M0 i$ i8 g
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    & C: `4 u5 L* U# ]
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)& S) G7 _5 Z  u4 P" h6 _: C) b' n
  205.       # Hot Key num 32 l+ ^+ C2 E/ L
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])! y, y4 p0 z, X' L6 p- A0 D
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    . l' c# i9 {7 G. s
  208.       # Hot Key num 4
    4 X/ P3 S* y' w$ i2 z
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])0 t" Y! l" T: L5 {: D* {" C
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    ) g5 ?) o2 P1 H# w+ d! V
  211.       # Hot Key num 5+ Z6 {# ^3 |# J& Z. a
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    1 z5 W' q. h/ p5 n6 L
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    & A: B1 x# f! y' t! Z' {
  214.       end/ K/ K# P* ~, t5 C
  215.       @hot_key_hud.update
    7 u- q& T5 e' L' g# Y  \2 Y6 {
  216.     end
    7 v7 R# C/ ~: Y) R0 p, V' h$ ]
  217.   end
    " G( ?+ z/ `9 w7 }: s) V+ n9 ?
  218. end- w0 B/ t/ S! m+ n/ T( q3 U

  219. ; R; b+ |# p! l7 J
  220. #===============================================================================5 P0 c) b  h, s* x& j0 y
  221. # HUD Window
    , w- E8 I5 H1 z: q8 ~0 L9 D2 ]
  222. #===============================================================================* g: }1 z, q7 o- {- ?& ]) D8 _3 S
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base6 d- V; l3 [6 w
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)7 s( W, b8 _6 q0 ?
  225.     super(x, y, 220, 80)
    ; Z, n7 k. ~, Y9 n: y
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)4 G' O; H. _+ p- o2 ?- k* D
  227.     self.opacity = 0
    % B' W$ Y( e  Z
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    $ T  R+ V: v3 \' R
  229.     refresh0 U: g- A- U* w- K) \
  230.   end# e2 V$ o5 f8 O' T$ \" W; o& S
  231. # D9 m, j1 a" T  s( S
  232.   def refresh
    9 E$ ^6 H, H) ]( c5 n8 q
  233.     self.contents.clear+ b5 g  E6 t9 [
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")& s2 X2 e1 S9 X+ v) q& l
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))" ^3 D# u+ H5 V
  236.     for i in 0..40 N  ?4 B2 {# ]0 W
  237.       x = 32 * i + 4
    * g4 Z7 F6 t8 I: |
  238.       item = $game_player.hud_equip[i], s1 x4 X+ @- |; @" N% \5 [
  239.       next if item.nil?
    & t# `, P7 k7 A" @  i) K
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    & \4 H- K, S) K; q9 u% x
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and8 }7 n3 K6 w( S9 U' M, @
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    5 M, q; P" N& C' E. V& H" j  V# w$ O5 ?4 z
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ) m- v0 y9 U! q' a' J
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 7 m4 p! q7 C% m7 f) _; @4 V
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    . E. z" X$ w: c; Q: R
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    - q( ?$ S0 S( ?$ A8 E3 {7 P
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    & `; e* q! Z. x% ]6 |
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    % t% F0 E( I: F/ ~8 ^
  249.       end
    ' ?! v6 C3 T% o* ~) ~
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    & x* K; @; \8 W8 B' I) Y
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))9 a; x) d$ g: w  ]) J% D1 H5 R2 y
  252.     end1 u$ `+ s$ b$ U0 W; ]' z
  253.   end
    8 N0 I1 H" j7 ^7 x5 W2 t
  254.   0 f" Q  G# K" _* n! Z0 }# s* C
  255.   def equip(item)
    5 j2 Q1 ^, M* Q2 o  q
  256.     if item.nil?5 e# O7 m0 r' |5 U! V" P
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)! N1 h8 N  z, U- d! B1 T
  258.       return
    : I4 s3 x/ o6 {" |3 d
  259.     end1 E8 o' I+ [. x0 K7 q
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
      t1 ?0 K  y" e4 t  h
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)7 G3 K+ }& y: J; J
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)8 E! _5 d7 P# C6 |4 \: w: D8 ]; d
  263.         return
    4 A$ E: G. J+ h& ^: @: v% X5 ]
  264.       end
    + t  n4 H/ B2 a+ \' D
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    / m- J# i7 G! ], T, q2 W0 x2 B
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon). {$ O3 S0 w6 Y/ K. K
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    : p, n: B& A. n, L- E8 b6 g: }
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)# K& r1 z# F$ i( c9 B2 @
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    6 Y* k& c- j# ?( R/ ]) W* y
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    - w/ f! i6 J5 l7 _% ?) M8 e4 [
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    1 V& e$ q. N! ~( d  g
  272.       if item_tool_id != nil+ G( _9 B4 q, }; d  k" F. Z* l
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)8 x0 N2 }' T0 j9 r
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ' f; B" l. @* s
  275.           return+ O( S# X! U$ N/ M, g) k' ^
  276.         end
    ) B7 c  k1 l# c0 |# I' u
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id. m: b1 a7 g; D9 e2 ^$ E
  278.       end
    6 f* F$ r* l5 U4 m, s8 Q! \
  279.     end
    5 ~8 s* |/ g+ X# ~2 s
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)0 t+ q. D; Q9 H1 ~  |2 ~
  281.   end  q) _0 ~2 H# Y: N1 P; ?- M3 v! V( D" s
  282.   5 ~, }+ y5 \# m8 P- p( ~) {. _
  283.   def update' s6 V/ r" ?  }. R% F4 Y* c  C/ j
  284.     @actor = $game_party.actors[0]. q$ \  m. x* ~9 B, D
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    ! D6 z1 g( Q* \( K
  286.     refresh
    ( m2 x4 U! g2 [* v: H$ [( i; d
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)7 R% H5 V$ W* e, x, e- s7 A6 S! j
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ! C, L$ U6 S1 _! x. ?" `$ f0 W
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    7 q( N% C& I/ M5 L
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    : v( [1 n4 e2 V8 _
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    3 N8 n; U: g0 p# s5 a
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    9 e3 _# \) ?) C
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) 4 N/ b4 m& M4 C4 e, ]% k2 r  c
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    . z) ~5 p& ~# @
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    % ]4 a. y& O1 A
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])4 C5 P% h" S2 t  l
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])( w0 k0 C& Z9 y+ p
  298.     end: `/ R; ?6 X7 ~6 v2 g7 [
  299.   end) s3 |& m0 O- q5 V
  300. end+ G7 P& x7 v) n4 T* H

  301. ! `1 [) a9 G+ s  r
  302. #===============================================================================
    + q7 S' X' h/ j- L
  303. # Scene Map  s0 _. t6 c  [
  304. #===============================================================================! F  \* [* w# U
  305. class Scene_Map# {# H' ^' O' n5 x1 C
  306.   alias hot_key_hud_init main; l/ J+ r. |, i- _
  307.   def main
    / B4 X6 {7 k( w7 w: ^; Z6 U
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new; P! Q* J; q$ S+ d8 X( G1 ^% P% d
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]( [  Z* c, B3 h, B
  310.     hot_key_hud_init4 S% c: g2 N2 q; G( g
  311.     @hot_key_hud.dispose
    8 c+ S2 ]1 i9 D
  312.   end8 O7 O6 P8 m! e& d, Q" A9 R
  313.     H- }. R! x8 I
  314.   alias hot_key_hud_update update
    , L4 A, |9 d6 M: b5 D( U
  315.   def update
    ) `+ Z( n  ~( J1 i9 N
  316.     hot_key_hud_update' M+ M" `0 ]! L% h8 m% N; }5 E; @
  317.     @hot_key_hud.update) f0 w( j: @4 [' [. i/ i+ ^+ x
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]% ^) \. Y8 ?& T5 O0 @/ n
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]5 c6 B. X) X- B; A. n
  320.   end
    0 G+ Z# j  S7 }; q' _1 H" o
  321. end
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

6
发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 0 A* Q- k9 Z: ~
& x3 ]4 B& r. G' ]2 v. d
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?....., l5 J+ G4 |% c0 F! B5 y5 g

2 T1 a2 u, P; }" s: ^! U+ e6 \( p有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
( H! h" P/ ]1 z因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
7 x2 e0 d- V/ |+ O4 t! V- t' g1 i7 o! m6 _. H6 B( B
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
, T6 C/ o: `4 C# n4 Z. d2 C5 K; `1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
7 q) ~7 T& c5 c* T8 W8 p7 s" T2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
7
 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,# `. H- r/ R& P# V( J" k; R
跳出的错误讯息+ p; Z5 ~) [* e3 \5 q
这行item = $game_player.hud_equip[i]
9 ], X9 p3 `7 T1 Z# B5 HNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class # j9 q/ e/ i3 z- S4 \) ]# Y+ C
是否有办法整合呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

8
发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
* Z1 o7 w" ~# `1 N! r' [0 C, W
9 t+ Q7 e6 b$ d/ V# ]3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。& ?7 m% u; k3 \: y
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

9
发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
. g( D2 _0 M# ?5 u7 P& S版本确实是不一样,
( Q/ G& ^8 e& M+ ]跳出的错误讯息
, I! p( y( [* h, \( d/ c0 T4 n# Q! H这行item = $game_player.hud_equip

. t: t5 ~( R& z) T9 [8 z8 U$ d顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

10
发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 7 E& `6 K0 w  p! a/ P
; Z  L$ X  E  r* c* G/ h$ B4 J6 `9 E
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. 6 h+ W9 l/ W5 o( d
  2. p @hud_equip;p n;p item! W! g$ r& H/ c. z* \- R
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
/ X( ?$ z! O  t, Y3 J) B* @# F6 f根据测试得出的结论,肯定是冲突了。; H2 l7 M/ m2 t- P  ~

4 d6 P9 [9 m  z& A6 Z: S请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-11-22 21:30

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表