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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
6 F  }$ k; o' k  m; R
& C$ I0 X) q1 D- b之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
. {! U; n2 k% y$ j& m9 m不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。+ ^: s3 {+ R5 x% L* m. `" i
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 7 Z! J  q# a* P5 j9 h1 a$ i( Q

1 p* @4 K, I* u/ T! N7 h" YXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
5 e: E5 E8 r  [0 L照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面/ D1 r2 W+ I; g0 p2 y0 E
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。% `, t& ?1 q# U
7 J0 d+ t$ u% F
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,* s5 ^6 G( A; {+ T$ }
我是想让右下角的UI热键多一些,
1 V0 W+ w& S# F, V" A" Z原本是一个技能、一个物品,
1 `) V# E- L2 Q变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,9 a- }5 ]6 |; [: ?- x
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    - Y3 n. Y" O/ ?
  2. # XAS - Hot Key HUD
    % ]' T% Y) L: U7 ?; q
  3. #===============================================================================9 h- p5 w2 x) R# l8 b' _9 s
  4. # By Mr_Wiggles
    ( n) D% Y9 a0 G; o3 T* R8 g
  5. # Version 1.3
    " \' y+ }& }$ H+ y$ V7 x
  6. # 7/6/105 s% D! w& [8 x, l
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    4 B% F. U* [3 M1 @
  8. # Instructions:
    ' I: v7 {# W: o3 H9 X
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    * G. w. T9 G! ~2 ^  x
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!& B& s- Y3 P8 G: x
  11. #
    ' E, j- [& W4 X1 O7 A
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    4 [$ f7 f6 h* {8 M6 N2 D' w% o
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    9 H# G3 u: I! ~6 A
  14. #-------------------------------------------------------------------------------3 D5 q  a% M5 c: _2 e8 _  J
  15. # Directions of Use:& p6 D" j% f4 v& m0 q, K
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is( I' O/ c7 q5 p2 O, _! t
  17. #  Showing.
    9 r) D" C8 F9 w- g% Q/ ]
  18. #===============================================================================/ `, M( h2 ~+ G, ^
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD8 _' B* P& D& d) J/ w' i
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD! e% Y6 P9 ?- `$ L$ f, i" l( T
  21. ( d  b* w) ]5 z
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    * O- g, B, r2 x
  23. # set false if XAS 3.69 T& x: ^# I& y! y, r! X9 A
  24. XASVER_37 = true
    " L" s( e* E' a. }& d

  25. 0 G* v0 S1 N. h4 v
  26. #===============================================================================4 v3 r! e& I2 H5 q
  27. # Numkeys Module
    , J$ x$ p0 ?4 o: j0 j# V
  28. #===============================================================================! F6 I9 z" ^) e7 s% {6 \
  29. module Input& k7 L' t4 g  O- m: O2 \
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}9 p5 y& o4 `/ u, b2 P5 s
  31.   class << self  d1 b6 x" l& Y$ s: e. X
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')# R5 J' w. [2 q8 K  k
  33.    
    " `0 H, C0 L* J! f2 t: K/ x( {& w( l. _
  34.     def testkey(key)% ?7 D  F, O7 ~5 n3 S7 d
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    ) e7 O8 q: ?3 i  C6 L
  36.     end
    2 \3 [  Y# A8 U; U* Q* O" M
  37.    
    0 [0 w3 p2 _' S7 _" I5 P  J3 s
  38.     alias hud_key_update update
    % f% F2 U3 e; `+ A) r  U# @
  39.     def update3 ?$ i% z% w1 E, c8 d
  40.       hud_key_update
    . {- g7 A" z: p4 Q, c) i, u
  41.       @pressed = []
    : A" t( F% C) n
  42.       for key in Numkey.values
    ( P$ n- t- M, @: H0 _
  43.         key -= 1000
    3 q$ U; h; a5 a, Z% S4 D+ x
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    5 {2 P$ ~  U4 N, U0 o
  45.       end
    4 |7 ^+ u6 ?/ S# L, f9 O$ m% r+ `6 A
  46.     end2 o+ b# \7 j4 w! X& x. Z
  47.     " k5 U4 I* X4 O0 R0 }
  48.     def pressed?(key)2 g! K5 \( f- {1 Z& f+ Z+ v
  49.       key -= 1000
    + X/ k6 ^( |* u7 a- j
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    + o- n( Q0 \+ {3 g3 |
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    1 o7 ~& x/ q( t# R  I, s
  52.       return false, g' f. U# U- D
  53.     end
    5 A5 d+ k4 l: k1 P
  54.     / I% _( _; i9 n/ @% C3 Z6 j) X
  55.     alias hud_key_press? press?+ L" f9 _! W) q5 S( e6 p4 N
  56.     def press?(key)8 c- J% n7 G8 a. d5 g
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 10001 z' Y! q& v" ?7 L
  58.       hud_key_press?(key)
    ' l8 S- \3 x$ n- b) M2 `
  59.     end% J2 {7 k/ Z$ O& ]
  60.   end, O" }# R3 ]9 w
  61. end" T6 q* u# _. @/ K( y" X
  62. ) s: b7 m# B% D* a
  63. #===============================================================================) Y4 Q$ H' y$ L1 b+ {. F5 T" T9 {
  64. # Game Player) O# E3 {- T" A. E1 [
  65. #===============================================================================
    & G/ \) \6 E, R3 ?5 f5 ^6 ]' a6 V
  66. class Game_Player < Game_Character
    0 E% o9 p; [% R& m6 F& |1 g: d
  67.   attr_accessor :hud_equip
      X& T3 _+ w: n! {
  68.   
    3 s5 M6 F$ D, e+ E1 o$ y5 Z+ r+ x3 w
  69.   alias hot_key_hud_init initialize' P& t/ U2 b+ b
  70.   def initialize/ ~  J7 |' a8 {6 V1 J
  71.     hot_key_hud_init9 p% B5 g% N- Y! l# G. U8 R/ l
  72.     @hud_equip = []3 W5 G/ v! }2 m& K5 B/ R; n% P
  73.   end$ o: }$ F9 }2 _$ Q+ k
  74.   
    " g4 I5 h0 C) n) E" `
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)4 z$ ~5 c. ?! ?' t9 ?$ c$ ]
  76.     if item.nil?3 j8 [* J! ]9 c, F$ m. ~: O1 U
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    $ U% x5 r% ^$ H" i  q9 l
  78.       return
    ! W/ C' [1 O- W6 Q: ~
  79.     end
    # V  B' D( z, ?) u4 U; V4 v
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)& R' ]/ v" O6 Q/ s/ z' B4 O
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)! o5 h  ?+ P) u4 Y
  82.     @hud_equip[n] = item
    % W+ i( O1 u9 ?: y. ^' F+ M/ k
  83.   end
    2 D. p/ Q$ Y, W  N- Q
  84. end
    0 ?$ I/ o/ y' E# E- v+ I
  85. ! p. T  ?, S; M
  86. #===============================================================================! R. s' J" x( }, s
  87. # Quick Skill Window
    5 X3 A- r  \' _1 Q
  88. #===============================================================================
    . {2 p! ]' N. ^: g) B4 a
  89. if XASVER_37 == false3 }7 |6 n3 f) o+ X$ F5 ]
  90.   class Xas_Scene_Skill
    5 Z( H2 D( |6 `. x' h0 b7 U
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    . n5 L5 a. C/ v  H) A  g
  92.     def main
    , \0 Y" p6 n) D4 Z) Q
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ' M- o2 P& m; C% o
  94.       hud_quick_menu_main. I" |/ V3 Z, \9 @3 [
  95.       @hot_key_hud.dispose
    " J7 U4 L: V3 v0 I, K- a. i
  96.     end
    . R  p! _0 e6 C. P1 l
  97.    
    , R. _& e5 u' p4 L. v
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update4 Y3 a+ v1 r) E6 ?1 B2 U/ f
  99.     def update; q( A  x, m! C, t! I# }* z9 T! D7 N( ^
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update0 H* X7 p0 A  ^/ F0 ^
  101.       # Hot Key num 1/ W- }2 {* z" ~2 T! z6 y
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])4 V7 C1 N; G/ U# @: V% O: P
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    5 w  n4 f9 F2 n* k
  104.       # Hot Key num 2, A% }2 L- N9 E- f
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])1 _, y- O- y" h) a9 X7 `" j- x' E
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    & o7 D9 O# g' x' N2 f: K' g, i* C1 Y
  107.       # Hot Key num 38 X# z9 `1 u" }! D" [/ G6 J
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])/ ^$ j3 y  R. W4 c9 m! Z
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)2 ~1 N1 O2 M9 i( D% _3 [
  110.       # Hot Key num 4
    3 B4 G7 A2 L6 g% M( N
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])! _1 z; k, ~0 H5 c
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ; m5 N* v+ ^7 w  u; b8 N+ T
  113.       # Hot Key num 5
    7 s& W6 v& C5 h% i, x' ?. Y2 ~
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])* f9 ~0 B0 k' M+ U  \: M/ g  N
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    / P2 }* C! R( {- j+ }# ?
  116.       end' g' |% h1 H6 \  u3 [# V
  117.       @hot_key_hud.update- L4 U, E" J8 y- e: r: X6 T. h# y) O
  118.     end, |3 o6 p& j8 P3 ?4 v, \
  119.   end
    ! _9 W& Y! U+ c2 _1 q) }3 e, N# S
  120. else; x& \, v2 [. F) f( X! V9 X. p
  121.   class Quick_Menu_Skill
    ; l9 k, [' u' Y" T3 \+ k
  122.     alias hud_quick_menu_main main+ G8 t" g( K' y, x7 w& l$ \
  123.     def main
    ; x; |  o4 ]! ]( G' z
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    : D& k1 [1 \7 m& C+ q, k; V* d
  125.       hud_quick_menu_main) B* l; v4 A1 H# A! W8 w& d$ `
  126.       @hot_key_hud.dispose$ Z9 \/ J8 c6 m- x
  127.     end4 m+ G  i) [- @% G: V
  128.    
    : H0 ?% ?1 u' ?- k* }7 D
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update2 N( t6 K: o* s+ e
  130.     def update' {! _( O8 @8 I5 b7 u! |) Z# m
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    ; r2 X( M9 e- }/ D) o3 I- p
  132.       # Hot Key num 1/ s6 {* s& I) ]& R# u
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])+ r9 j6 O2 h4 h% D
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)/ Q9 W* d* }( ?/ h4 Z
  135.       # Hot Key num 2
    3 D$ [+ V2 V8 k
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
      Q% r; T3 R8 N+ r$ }
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)0 k9 y+ L3 }; j0 u+ L
  138.       # Hot Key num 3
    : T3 R3 Q0 K# G9 w, {! ~
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])* {' ]% v5 e% `* E1 R7 b1 \* c
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    * ~( H; y, w# [' }% D5 g
  141.       # Hot Key num 4
    ( `. x5 Y0 B% y
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    * J1 ^9 w0 }& j! |; H. a
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    9 U  P' }# u- O! V
  144.       # Hot Key num 50 ]( j* h" W! Y" ?
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])' S6 f. l; g% q3 @& n
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    / v! |0 o  ^8 o1 J$ m1 ^( ]
  147.       end
    . y) X: E- s! y: ~
  148.       @hot_key_hud.update
    & y# I7 \0 s! o0 A
  149.     end
    / B3 i8 C8 E. Y, ^
  150.   end
    % ^8 S- L2 H( J5 C0 d: G6 F2 m& L
  151. end
    6 x% S2 v# _  R+ w# l+ r5 T4 b9 M  D

  152.   E4 r& [4 ^% c/ i( G$ _
  153. #===============================================================================  W' p* J& K& E: }
  154. # Quick Item Window
    % H1 j) Q2 |5 f) L. y) u+ P
  155. #===============================================================================& J* Y* _5 s. N/ I' P
  156. if XASVER_37 == false7 P2 d  ]8 ^8 j
  157.   class Xas_Scene_Item
    & {2 T2 _$ w( Q6 R* D
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    * n* ]3 u2 e2 |# u& `/ H
  159.     def main$ s0 X0 G; L  P9 W% ~* D- b& b
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new) S6 V, E* ]1 a2 Q, {
  161.       hud_quick_menu_main
    " A) D6 @# w+ O' c  ~# S
  162.       @hot_key_hud.dispose
    ! C4 O0 P4 P* b; G7 G4 a
  163.     end7 }# F2 P6 N0 n* h; Z
  164.     2 N, q$ \) V. n% z3 V2 m- i9 p
  165.     alias hud_key_update update
    ; p- t9 {: ^' Z* Y. S+ _
  166.     def update
    6 l, s$ G$ Y$ |( [+ }; p2 ~, h2 r" g
  167.       hud_key_update
      y5 W% ?+ \8 l3 o" C6 H" n: V
  168.       # Hot Key num 1
    ( }7 k) {% d- q8 B0 I
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    6 }* _$ a1 Q: r: V' x! N
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    4 l" S# t/ V! m9 a
  171.       # Hot Key num 2+ r3 _# {) t, _
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    4 G. F- ~) A5 u- [
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    # ^2 d  H/ L4 q
  174.       # Hot Key num 3
    # w' Y$ z9 ]1 q+ h8 r0 I
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])* O9 x( s4 i2 t  ^/ m, ^
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)* [+ M3 J! r& I( }* g' l
  177.       # Hot Key num 4" R& e4 C+ V$ X
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])4 `0 c) `* h+ Y; q) K8 C
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)4 f+ m6 R; C9 p5 X, _
  180.       # Hot Key num 5
    ! B7 W: M- Z' `) a9 f  G
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    4 X5 k! U3 D4 b" u$ B8 V7 z* b
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    & l4 P5 Q" f- n5 [+ Y
  183.       end
    2 \; y) t( E% w8 Y7 V1 i& M+ @
  184.       @hot_key_hud.update
    " o2 @; P4 w1 z! Q" R8 @
  185.     end
    - u: e5 M& d7 T; r0 `
  186.   end* ?1 ]6 K: ^, C& _+ t/ S) j& w
  187. else
    # M, Q. O$ t, C6 g: p% ^
  188.   class Quick_Menu_Item0 Q6 q+ k8 f# I) p+ x
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    7 C( k/ t; C3 t# F2 \- F' v
  190.     def main2 j' N2 S, a0 p% n7 c% Z  j
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    3 \" J6 E) }& _; c2 A
  192.       hud_quick_menu_main
    : C  ]& S: U4 O# K
  193.       @hot_key_hud.dispose
      O( k! U1 J+ H: H8 @* P$ b
  194.     end" c% e. `5 c& m8 k8 C- _( L
  195.     0 Q  T3 n& m- M: A
  196.     alias hud_key_update update$ o  o! `1 A0 N
  197.     def update- M9 H( }4 M/ L: G9 [
  198.       hud_key_update& z  b1 h; L; j. `- e
  199.       # Hot Key num 1
    " Y# p) m# s8 ?# O7 }1 N) U
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ) t( j' k9 i( f7 R
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    * W% T% }) q0 p2 i; }! y
  202.       # Hot Key num 2  f' U4 t$ A: Y! o5 A
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    9 t8 a# }* {' x
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    7 V- O3 }- a- P8 |
  205.       # Hot Key num 35 X$ m4 I4 h: O6 ]; h
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]); O; V* C+ R# g7 f( t
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    2 w% Q# ~( Q( ~6 Y0 C/ R4 i
  208.       # Hot Key num 4% T/ C# L6 j6 k# D+ R- c) K
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])- O/ R. O* h% H& r: Q' z
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)% d! k6 h: U0 ?, Z2 Y0 c5 ?
  211.       # Hot Key num 5
    " Z2 J5 |, v8 I2 {& S7 Q! }
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ! w1 S; g3 }8 v% ]& {
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)9 d: `* z4 e* m! E
  214.       end
    ! N  J) z- [4 Q9 j1 p
  215.       @hot_key_hud.update
    * ?. _$ R5 B9 x# V3 Y4 }3 i9 ]4 o
  216.     end
    5 J  v4 ~! V0 w7 ^1 w* |- t
  217.   end! a. ]  o4 O* k, h% w) H, ]
  218. end( r2 g8 P0 ?' }
  219. 6 W9 {' z0 `1 m9 ^# a4 l
  220. #===============================================================================
    0 K( p" E$ w8 M1 u/ ?$ X/ Z% M- i, m8 a
  221. # HUD Window& }) V+ u) a0 J
  222. #===============================================================================2 v0 x7 }- n8 H+ F9 F2 r- q4 M
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    4 z+ _9 v4 k8 q1 K$ g* ?1 F4 f+ u
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15); I0 Y4 |2 O' @+ l
  225.     super(x, y, 220, 80)
    ) w5 ?! c! a8 p6 M4 Y1 r, H- j
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    ' k& `0 G' F5 g5 d% T2 L) k1 |
  227.     self.opacity = 0
    ; A1 V9 X+ Q3 Q& B) a
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    5 R% [  o* B) t/ T; _# E
  229.     refresh
    ! x2 n& x& ^% F# N7 X" V5 p
  230.   end* T( ~, v6 J0 ~1 o7 l2 \
  231. , K# I! T0 A1 O% U; ]1 B
  232.   def refresh
    7 j% o3 Q# D+ c  {2 |# T1 \
  233.     self.contents.clear5 t7 F- i% K& r. y& j. T2 A5 H2 [3 K5 y
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")0 ^9 U" @  f& {1 h9 G
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    / x; V  j" @2 q
  236.     for i in 0..41 _$ a  y1 j: d% ^7 T: ~+ u
  237.       x = 32 * i + 4; n% D1 \3 s$ H# F6 d/ ?
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]8 o# V  u8 N; H
  239.       next if item.nil?% i7 o7 j" @% o3 U
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)' I% @7 }. z+ V; r; ~
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
      T+ R4 u. ~/ s9 \' \5 V
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    ! u1 W0 S8 H4 j. X4 k
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)9 s  n5 {# z6 i; e
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    1 B1 i- l$ m& ]5 s0 z3 E7 g
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    0 l* \/ F0 }. R! I
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    % U5 }, A7 g" d+ }8 g% c4 x
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    9 M5 u( n6 G" I
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    6 Q2 e' ~9 w' D) c4 @0 d
  249.       end7 z! ~1 ]* R! ]% h0 U6 y* Z
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    2 c, ~7 `' L5 a+ }; @$ Y
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    + x+ A) s& X/ x1 e4 r
  252.     end# U% r/ t8 f6 z# c' B7 O" W" @
  253.   end
    ( [! V3 [8 g) A. u) [$ k
  254.   ) l& w# x( [6 f# X0 w$ N4 \
  255.   def equip(item)" V0 [/ e4 N" N4 a# _1 `8 L+ A1 _
  256.     if item.nil?" `( Z/ a2 r  X) ~2 ^/ l
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ! r5 T5 z" \& O8 \" N6 b: k& E
  258.       return
    ; P" @2 e6 r% `
  259.     end
    6 o# S- W& K2 G) X3 e+ P
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)# [3 k# T- N3 \; x" Q
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    0 i; J( }7 i9 x& w/ ?4 T4 U. ]  d
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se), r* F+ I8 p- p2 E8 y' m" R
  263.         return! F; @' x, f% b2 C6 r, D7 Y# J8 z
  264.       end
    7 Q, o8 t" ?) I; y* o
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id3 m0 ~* Y0 h4 f/ S  I$ I
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    / S" \' P& p' \9 g2 J3 E0 ]
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    - d8 Z5 x0 _0 X
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)' i7 T4 w- p' M4 H6 H
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    ; [* @- ^. P  b- K/ b
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item): ^7 j% d3 B0 T9 h( }- J$ k2 \
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]) c/ a( P& h5 o. x8 w8 t
  272.       if item_tool_id != nil2 E( @2 o& H4 V
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    ' D% T4 _8 X# p" T" ~
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    . @8 g# N. F; g4 S" {" \1 P% e
  275.           return9 e' }: j4 J; R1 G9 Y
  276.         end& G1 S% P' T. ^. U* {4 j: s7 L; ~# m
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    * G# r4 X+ w( f0 |+ b
  278.       end
    8 u8 h$ _3 G; n6 |/ A8 L
  279.     end
    ( Q0 L) C! P0 k* u9 r9 {
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    1 v* ?  g9 I6 c: Y8 D' s9 j- n$ g
  281.   end" h( |/ @+ V: h) H0 K  ]9 ?$ K
  282.   5 u4 f) i7 e! {! d
  283.   def update
    1 w, V9 E. }3 D6 H0 q, ^
  284.     @actor = $game_party.actors[0]* {8 L! p; T) c0 q9 t) B
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip' K' {4 H  q. g; K
  286.     refresh
    " k! A1 {5 P) D( Q1 \. @
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)1 |* w3 a6 {) D1 y
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])- i. ^' M& P5 y" \( k0 A
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    % j( t) ~, _! h5 L/ |  x
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    , C8 S- D, e8 W% }: y( f
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])! C1 ?! Y9 A+ M3 w; u$ M
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])8 o  q0 |9 K  V1 \+ ~  w
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    ' C7 A% y7 e  s) z- k4 g6 N( B# \
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])9 T- i' d9 H( @! W3 |% p# a/ e
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    7 D, S* \: E7 c1 x0 a$ U, S0 q
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])$ L8 o6 x* n/ h. b3 s6 B$ H
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    : [6 p9 Z- A  x& ^# D# @" v
  298.     end0 ^3 a9 ?5 B- P$ `! p1 q; Z7 T
  299.   end" ?0 I  a3 N3 S
  300. end
    , k6 j: `6 ?2 |7 L$ \0 s& [4 y' P# c

  301. 8 \- v9 d* a: L( N
  302. #===============================================================================5 J0 g+ p4 L' a9 C
  303. # Scene Map
    8 M1 L9 p' H$ [! T9 i3 O
  304. #===============================================================================( C; Q; I6 Q/ b  _0 S
  305. class Scene_Map2 k/ H3 I. r& \8 C
  306.   alias hot_key_hud_init main
    $ d% p. o' s; Y0 v0 m
  307.   def main. d  ]7 J5 D' f- }! O8 c% }2 O
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    8 y* e. Q' h$ z- s5 h
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH], R1 G' E/ \8 d: L) ?
  310.     hot_key_hud_init
      t9 a+ G- A- X& |8 h
  311.     @hot_key_hud.dispose9 g' m0 A6 a6 F9 `* U# E7 Y
  312.   end, t  r2 s' `' e6 }
  313.   
    ) ^6 W5 y& c$ A  u+ y
  314.   alias hot_key_hud_update update
    ; v! H/ ?$ K4 }! i5 F& V
  315.   def update+ h( m3 j3 g  i$ R3 V! u
  316.     hot_key_hud_update
    ) A% I3 h9 p* |7 T# ]7 I
  317.     @hot_key_hud.update  h& P& H7 m, a. x- T0 d9 z  u( W
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    - l3 u$ q1 K2 N0 Y& ~9 d( D  ?3 X
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ( r6 }* o! ?: [! s$ O: K1 R
  320.   end
    8 Q/ q/ c8 q- G- F( d
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 ' y+ K$ e9 \/ h" _  D: Q
1 x# A/ Q  m9 M9 E6 f
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
- K* O$ M/ L; B+ c+ v: S; ^& n% d, k7 [2 p, M' N9 m& \/ A7 E
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
3 m; Q. v0 a( F) N4 o, K3 u因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
" B0 c7 d0 k; z. A- D5 S6 J# x* c! c; K
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
( Y9 ~3 a" Z" z5 V' P1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
; s! b; ]0 m9 |  B7 S$ b9 Y2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,3 A0 `9 e* e& j8 Y0 y  @
跳出的错误讯息1 M5 l  s) L: q' e+ O" h3 K! n& {
这行item = $game_player.hud_equip[i]
: o8 j! |" N1 `) @& k1 sNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class $ U( S" K$ ]0 x2 n3 Y. @2 M+ U
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
* O) z$ u( \7 @/ l, x( _/ b, i7 z2 @/ e0 g
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
  x3 c7 r8 j1 ~3 T5 a# Y# q1 @0 K( t先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 ! n5 D# g2 M& t; X9 [
版本确实是不一样,9 O# R) P% Y) \( _' r
跳出的错误讯息: _/ i" \7 A) q2 A5 R& E
这行item = $game_player.hud_equip
6 B5 D5 V5 |+ z4 }1 V! b* b1 Z
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 / j* N7 O/ {# q; s3 i: r

; {) Z( L$ I" e2 r1 _82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. 0 h1 A3 u" `! y7 Q2 i& P
  2. p @hud_equip;p n;p item3 S& {  j0 i& ]
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,* u# u! c, F" `/ V& _, F- {
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。4 W, r9 b( B9 ~

0 ]; @, J5 U$ B2 y6 g请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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