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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 ; \" U+ I$ z2 @& Z5 L; @, @5 X
9 n7 f. O/ O. {7 t+ {
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
# j7 H+ F. S: @不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
5 Z! v8 D; C5 @# }: k
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 * }! P. p5 ?) B) G; f

0 Z, t* H$ j6 ~4 E2 c/ ]XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
, ^+ r- r" M1 U  w) @照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面4 {5 m5 D8 X. ^% y7 c& b
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。- j  W7 l4 h. Q$ n

% @, l" r# v* h* |附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
% H) V$ I. i' R6 ~我是想让右下角的UI热键多一些,. ^! M6 O+ B, {; ~  q( C. [
原本是一个技能、一个物品,  s. ^% ?/ }; }0 r
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
+ S: J( z: n7 L. |, F: P* b; h2 |不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================7 m$ f* `) F4 A8 c
  2. # XAS - Hot Key HUD1 _7 ~1 o- w5 D3 j5 E
  3. #===============================================================================
    3 T( R8 \& f9 w  m% h) Y! O
  4. # By Mr_Wiggles
    0 x- n" U: I5 p7 l
  5. # Version 1.3
    & M) o. q2 ?* a! A
  6. # 7/6/10' P: `6 ^* E3 w5 i: O4 P- {5 s
  7. #-------------------------------------------------------------------------------9 m* u1 R3 ^- z) I7 A! J- v
  8. # Instructions:
    ( X6 ^9 ]5 f% c: S4 M6 M6 L" a
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in) t$ _' a0 l' J' x
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    4 U& e2 F( y# R4 ^0 n+ g8 E7 F! D+ j
  11. #
    6 S$ z1 Y% z' r% Y8 z, {2 Z
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory % H& J6 ?" i1 F/ B9 T: r
  13. #  Graphics/Pictures folder.5 \" q% X' h- J; S3 z
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    , M: w7 h3 V5 h" Y$ ~
  15. # Directions of Use:
    % N3 s7 M+ Y" P- V+ g
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is, W6 p! j3 d) v: k8 }) r
  17. #  Showing.
    - Q1 S0 L% D) t- D# ?; \; q" a
  18. #===============================================================================- @& {/ l* m5 k# S# {! h1 M
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD5 {( Q0 c1 ^8 S
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    , y# m! L* Q% r' ]
  21. , V2 A+ b+ {- {+ f
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    & t0 r, E0 y: z* l1 p9 q' a( V; D
  23. # set false if XAS 3.6
    " H% L* y( M, v5 U" C) Y
  24. XASVER_37 = true+ Z+ R# Z; q  P
  25. , r4 w% Y$ k' a* K) z% A7 \4 i' ~
  26. #===============================================================================, j( ^8 @/ x' ~% L% R, f6 N
  27. # Numkeys Module, Q8 G" p) g( }# j! O+ b
  28. #===============================================================================
    & a! g- Y% d) ]/ }5 |
  29. module Input
    " c. P/ l5 V( R! }8 g8 d6 q
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    8 ]  @2 G# m* |- Q
  31.   class << self4 u4 i; \/ E, j- Z
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')5 B) u& K& f( \, ]1 ]3 S
  33.     ' E& m4 [7 U: V) K  d2 b1 T3 x
  34.     def testkey(key)2 _8 D. M6 m( a( Q' v) ?
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1  Q2 ^8 p- f. {1 m1 c
  36.     end
    3 v" _) @+ W8 E) P6 l) n
  37.     % o( b( B+ p+ w. j& ^7 g$ c
  38.     alias hud_key_update update; v% D5 J2 A( E; L3 A* u$ f4 P  X
  39.     def update
    ; F  _8 E# _0 m, v
  40.       hud_key_update5 n. [7 W0 y5 M1 J, g, k1 j
  41.       @pressed = []2 d+ C) D  E1 G& \. O, j& I
  42.       for key in Numkey.values
    3 J5 N9 S' G% S5 A/ C/ t
  43.         key -= 1000# Q+ E4 h' j3 i2 t/ M( u& V
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    ' q8 c# |3 h3 R& R1 Q3 i
  45.       end2 d- e) }/ W, Z) [: P
  46.     end
    ) P3 Q. o6 q- l2 ]
  47.    
    # y* Q3 q8 h: I8 |5 r& R
  48.     def pressed?(key)0 n; Q: o  p0 G8 \2 e
  49.       key -= 1000( y) w- ~$ D" E3 ?* k' L
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?2 A( h3 N& {1 ^8 R8 @' L' t$ B
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    - u, R1 Q* h# b
  52.       return false
    8 E& w" F  |- l  L. }
  53.     end
    / n* _, S: m% C! o
  54.     6 B* j% x% I: m. G& l8 ?
  55.     alias hud_key_press? press?, |8 \8 J% @- W( q7 ]
  56.     def press?(key)- R1 `) p" V$ R, P* H! o
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000! A6 j& d6 C3 V! b) i6 A
  58.       hud_key_press?(key)6 B  ?! S$ h( _7 E8 ?; D" H
  59.     end
    6 \1 R. a' N; s
  60.   end* _9 r' r* x) ]9 @
  61. end
    3 m! Q3 {; a8 N; q
  62. ; L0 T0 |; \, B3 ~( o
  63. #===============================================================================
    2 T1 L' E. `9 ^+ c- K! W; V
  64. # Game Player9 \, e8 V* e+ M7 m
  65. #===============================================================================" d/ q* i' y- p4 V" A% @% N: C: ^0 W- I! m
  66. class Game_Player < Game_Character* s5 _* {" p$ t) {
  67.   attr_accessor :hud_equip
    2 }& \' ?2 d! [. Z) H
  68.   
    ) l+ D! U* x( u( M
  69.   alias hot_key_hud_init initialize$ J; L% x4 I; K4 x# p: ~' v- G
  70.   def initialize5 h0 b& `% N7 z2 {1 ?* P
  71.     hot_key_hud_init
    $ v2 A9 d7 t: Z- \8 I
  72.     @hud_equip = []; j) ]; E1 d1 v
  73.   end
    ) h' V  k2 Z3 K- l
  74.   % d, ]/ n& s1 M: q9 l
  75.   def equip_item_to_hud(n, item), K4 H% i; e( L
  76.     if item.nil?
      i. q. Y( K) X) c
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)' W# }% s( d$ v9 q
  78.       return! r2 c5 h& t5 ?3 s
  79.     end; X4 O2 v5 Y. i" s
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)7 A' _, G( Z$ ~! g" G7 n
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)3 z) i- k# T8 f( F; _1 n8 H' V
  82.     @hud_equip[n] = item0 _" R: l" Q3 H' b4 a. k$ t
  83.   end8 N; D* W7 E4 p% s% y/ g) [2 U
  84. end4 y- C# _7 A1 ?! W& c+ J6 H

  85. . P, v3 @: E( N7 `' U. j
  86. #===============================================================================* d: F/ p# ~  \. a
  87. # Quick Skill Window
    9 {! q- `2 Z6 I/ T: {" O. o
  88. #===============================================================================
    ! f; o# G: ?8 N* f/ e8 l0 H4 q
  89. if XASVER_37 == false' s6 W1 F' d7 z3 F3 W4 U
  90.   class Xas_Scene_Skill
    5 |- \# Y1 l! \5 H1 l: E0 g6 y( h; r% T
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    7 b$ p( L- d0 l6 X/ A7 u
  92.     def main9 |% r9 l$ g6 B1 E) g4 k: j& r- W
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new( x! v. q& B% L0 r1 j# n$ y
  94.       hud_quick_menu_main9 T5 C2 n. {1 G$ g$ ~
  95.       @hot_key_hud.dispose
    1 w0 s6 V# h; Z0 l: f* H. q$ l1 F
  96.     end
      T; @1 n/ G4 I+ K4 F/ W
  97.     # q; p( x9 x* [! l/ H% c" o& T4 I
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    9 J/ R* @! v, d4 D
  99.     def update3 m! Y1 v. z1 }" v* e
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update+ W# w" y* J: o" K
  101.       # Hot Key num 1
    ' a) m0 P# M- A% ]' e' _3 |: Z
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])! N; D* u1 j' z( o3 W* g) Y
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)% d5 Y7 m) l0 u3 l1 K" ?
  104.       # Hot Key num 27 j5 A' q7 a7 C$ g% P9 ~. G& R
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])1 {8 {9 h8 t! i! x
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill), Y! l0 [7 F: @% j. Y
  107.       # Hot Key num 33 f* I3 R% {% q9 I6 u( C$ x: V
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    7 p2 ?; F& z& V, t* K9 T
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    + V9 ]. a3 j# h
  110.       # Hot Key num 4) P- y* e) J* K/ q- E$ u4 h* h  ~/ H2 b
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    5 p, n2 l% D! b, j* @+ L; [- D
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    0 U$ g4 I$ p7 H' T7 V
  113.       # Hot Key num 5' c# J3 v: x, C
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])1 W  f% \  x! ~% L' U3 b& K) y
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    $ }# G: D9 v3 {5 d, p+ e( T$ x
  116.       end
    ' K- W: Q$ n& a/ c; J' t" ^
  117.       @hot_key_hud.update5 e7 ^  F9 b0 B* K6 s
  118.     end$ z% m2 G' c6 \8 |) v* W
  119.   end" d) _1 m9 L, A# R/ \0 J
  120. else6 \: ]: B; x; H1 K9 s( \' X
  121.   class Quick_Menu_Skill
    5 S/ l% `, Y  I* v; U
  122.     alias hud_quick_menu_main main5 T: }2 j; ]9 p2 b3 E  Q. ?, E
  123.     def main% C7 G0 C- Z2 x# E1 D* w/ G
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new% H  p, Y$ C' E* v! k
  125.       hud_quick_menu_main
    8 B$ ~1 ^  i# K$ F! {0 X
  126.       @hot_key_hud.dispose
    + v' X3 B' h. c1 s3 w7 U# H
  127.     end
    2 H. C' I6 W9 i2 ~( c5 f
  128.    
    0 ~5 c) Q( h( Y1 F
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update: o* ?3 ~! N" f5 r: Y9 W
  130.     def update3 _7 x6 |: Q/ B. M) H& l' U: B  _
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update1 `0 _2 v  z1 J7 N
  132.       # Hot Key num 1) q2 e1 `; L, n, L- S
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1]): s, s4 [) O2 T
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)1 o) v1 X+ m4 p; o6 Y, ^! h0 s
  135.       # Hot Key num 2+ Z: R5 S; W# ^4 A0 K7 n
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])' ~3 \. `0 ]9 z, p4 D! M! l
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)5 Y$ ~5 w- D2 Z" }; n  m8 z# g$ E
  138.       # Hot Key num 3
    # W3 _7 m. c( F4 f3 B& P4 T% o
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    $ [4 B$ F. l2 q5 e" c
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)/ ~1 S4 T, S2 ?' y5 V" R: f& }# ?
  141.       # Hot Key num 4
    % E) q. e! T& I2 [
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]). |" M/ g9 ^) N. c
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    5 d# T2 l4 o' Q, ]9 B7 i
  144.       # Hot Key num 5# b2 W2 T9 Q; k  J  v; i6 J0 a
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ' F7 R: K* F4 m6 j0 B
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    + J$ D$ H- D3 |2 K9 g6 }. a
  147.       end
    0 U: g9 ]! U: `# k" z8 P
  148.       @hot_key_hud.update
    ; m  @8 k5 S9 O; C- j
  149.     end
    ) K4 r8 |2 p" X  @8 K2 S3 R$ I& b8 K
  150.   end
    " W* I8 Z8 x- \2 ?6 k, R
  151. end
    " Q: m6 {: Z/ @: L( V! {
  152. 4 \( n* p4 |, I( j6 D1 C
  153. #===============================================================================% Z( ~4 R% p5 u& H7 h  }" F
  154. # Quick Item Window
    * j9 p2 R, a& f  y5 A
  155. #===============================================================================
    8 w4 n$ P8 h$ g. A; a5 r3 \" }
  156. if XASVER_37 == false
    ) g& ^: @5 R# h% ^  ^  C
  157.   class Xas_Scene_Item
    " N' y! Q/ i0 k  _) [9 g% O4 s
  158.     alias hud_quick_menu_main main$ T% B0 R4 L0 T0 F
  159.     def main# a- g# F. Y3 ]( c
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new+ M% X; _$ f2 [' x
  161.       hud_quick_menu_main
      d- ?, g% w/ K% @% ~/ w5 d0 w
  162.       @hot_key_hud.dispose
    ; E3 A" ]' ~% B! a+ l* y
  163.     end
    " g. F1 U! Y  m  W7 r
  164.    
    * i4 h! m6 [! ], @6 I
  165.     alias hud_key_update update
    9 ^- C8 j/ P8 {1 n9 t' ?/ G$ Y5 S" [
  166.     def update
    $ b7 R3 X/ C1 E5 ^  h1 C& D
  167.       hud_key_update; e, F4 u2 n7 r- R7 j9 E2 `# a, J8 a
  168.       # Hot Key num 1
    4 N" f9 [. L% Z' _  j/ ~
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    # t/ G7 o5 M) C( e
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)! M# W" i; O% Q( K% r* a
  171.       # Hot Key num 2
    6 z& _1 t# V4 j& m# _% s
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    , T6 ?' i* S5 d5 z  f! N
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    7 @) R, h/ f$ L+ O- X+ P
  174.       # Hot Key num 3
    " l$ b9 ^9 n# ]& `- \. P- s
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])# z. H- i5 ~, @9 h& v! y8 F4 q
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)& _5 u/ w, u" c1 B2 y' N9 L+ o6 A
  177.       # Hot Key num 4
    - T& H2 j/ Q% b1 y
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ; V5 T& S, J- r  d, R
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)+ }. N; d, W! _) J* O' ]2 c
  180.       # Hot Key num 54 g, P. h; B0 x% Y
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])7 k1 k- v8 \/ B1 o
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)3 z7 {! a' F9 k5 B- E
  183.       end9 u* D, A2 \8 Z& d
  184.       @hot_key_hud.update* v. E. A( G* N5 I' p9 W
  185.     end/ w" z/ O( M8 }' D3 S+ @6 u
  186.   end
    " k! y0 W, A2 o: G  e5 y( ^% W
  187. else& m% F' o. c0 X, M8 r% q7 f
  188.   class Quick_Menu_Item
    9 C+ p( e/ \6 |9 r8 U. E! M- q
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    2 q2 I" {: I8 H6 l% h$ J
  190.     def main
    0 N  Z+ n& N) M) g! ^+ L! {$ J
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    . j4 c: c1 M) t  x) ~
  192.       hud_quick_menu_main7 D2 \' d. L7 R1 o% l! {8 T
  193.       @hot_key_hud.dispose9 `  d( ^) X7 A/ u% _3 w
  194.     end
    + Z( k$ z/ @. ^* e9 y4 P$ w- |, U
  195.    
    5 |3 e9 ]8 W6 j. N7 K! a
  196.     alias hud_key_update update
    ) P* Z2 \4 O' s5 g% r" `6 }- Q
  197.     def update+ s: ]! M$ x% U. i
  198.       hud_key_update
    / z" q7 L4 q( D0 T; G
  199.       # Hot Key num 1
    7 o% R5 M7 V0 X" z' n8 }
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1]): w: s# m# q5 k) l/ x
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)) [7 F) a& h& S0 X1 k/ @
  202.       # Hot Key num 26 ~3 D$ t. |* {/ Q1 F- i; F- X/ H
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])0 _) y- l6 s5 h6 z
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)6 Z$ s7 R, F4 V
  205.       # Hot Key num 3! R$ A6 B& C7 E! ]" n
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    & U9 p. ?+ P, [1 K" y
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)' L% O  x7 e& i
  208.       # Hot Key num 4
    ) o, h& e# a% r. D1 F
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    , l. g" Q6 g2 _+ d
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    8 q' g) @! Z' ?+ S9 j5 l
  211.       # Hot Key num 5: B# y' P& D- \
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    " V4 W3 L3 _9 a! |0 g( m
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    + I4 a8 u$ ~0 k; C
  214.       end. |: O1 L2 M* H
  215.       @hot_key_hud.update
    ; P; c; U/ n, X2 v! p
  216.     end, [% ^5 w1 v# G4 R8 f) ^; D
  217.   end2 ^8 o9 g( H) ^: L; v# }
  218. end
    : Y; k  I- c. B" \  ~3 O5 B' D

  219. " H8 N5 y" j7 b& S
  220. #===============================================================================
    4 J/ i+ D1 w0 o, G5 G4 H+ d) O+ Z
  221. # HUD Window
    ) X+ r/ S$ w7 E
  222. #===============================================================================
      a, v- k+ e- t
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base6 Y0 v% a) J# ~: S  o, o3 `7 q
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)/ g, B! T3 S: O& }! A0 d
  225.     super(x, y, 220, 80)) \- T; Y9 ?* K9 s7 ]( w9 A1 i
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)3 h+ p/ \1 W& r3 x8 z% O2 K
  227.     self.opacity = 0
    2 G4 V6 O8 \% H# ^  {4 g
  228.     @actor = $game_party.actors[0]* D1 Z; v* o( ]/ d
  229.     refresh3 U4 J, N: m* L* u) E! K. {
  230.   end. \0 E( F8 h5 z6 F- j% G2 W

  231. ; D% l2 r: K; U
  232.   def refresh( \" t! E# E" ?: H  O% K  }
  233.     self.contents.clear0 s6 b/ ^. w, Q1 G/ \
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    - n4 Z+ u' S6 F4 E0 h; X% Q
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))7 P  _2 p. D7 a6 |/ a9 R
  236.     for i in 0..4( o8 [% o/ K' m
  237.       x = 32 * i + 4
    3 Z4 ]9 N8 s4 a" z9 ?4 |
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]1 y' A- r0 E3 ]+ K. N
  239.       next if item.nil?
    - K& g) H; j. |
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    ! D0 S" U+ A5 x/ t1 S5 y
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    5 k7 F& O' Q/ Z0 G5 M$ i% m
  242.           @actor.weapon_id != item.id/ Q- s* G  o9 x" Q9 D6 t/ [. X4 m8 k
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor), O/ X$ P5 [. L' p3 t
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    # h3 b/ z6 E9 ?4 S- [9 g# [5 Z4 B
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    2 E+ a: b" c4 B5 @4 J
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)' J9 E3 z7 l$ M0 S  ?$ Y9 l
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    " P1 n5 y4 |1 z% Q; y# y* ]7 t
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    / ?7 i4 N0 o5 m$ d' p
  249.       end: `  {% F7 n( n6 w; u
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)& \' n, \8 ^0 @- r# a9 {/ f
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    , G$ b& [' d0 [
  252.     end
    % F7 W$ H, y! c# ?9 `( v4 ]7 M
  253.   end
    3 N6 v/ Z+ e9 K* E6 O1 j
  254.   
    4 ?+ L; ~/ k5 T8 f
  255.   def equip(item)
    # H. B/ @, E: ^; c, v' X# J* _3 h
  256.     if item.nil?3 x" z% T* X. H7 }0 T
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    1 C4 ~" a9 ?5 N9 S  y; k
  258.       return; t7 \. \8 m/ S& T! D/ z( t
  259.     end
    . V, K; P; l* T/ |
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill), Q9 z7 p& G- n! i- z% c
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)& X# R% j/ M! o
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)0 r3 {$ v, T; m! i) c1 |) E$ m
  263.         return
    / z- I7 m/ W! \$ H. Y( S1 V
  264.       end
    ) q0 u, \. \3 m  U3 \9 i
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
      Z, @$ M" x/ o+ o) \; ?# \5 x
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)7 P# }' G: \, W1 @
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    3 k* \/ G5 c4 n9 |5 k, }
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)' N! _* o6 d0 w
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    2 a7 ^/ C# I+ L* X0 J- H+ {
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    , }6 `2 z  Z  I2 |$ e/ q* e- L& p9 P
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]" j, K# \. b- X6 q
  272.       if item_tool_id != nil
    1 |% X! O3 H' b
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)4 r% z8 o; @3 L9 l
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    : n6 h: ]# T$ Y, W
  275.           return6 f: \9 J2 [( Q* ~% A) j* h
  276.         end
    & d* X4 y' V9 ?7 k) r: a
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id. |% D' m5 D/ }, \7 n
  278.       end
    + P! h  x# c2 W6 k- J7 @8 A! k1 P
  279.     end
    - ]% N& @. N6 U8 w0 Y, F" [
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)) p9 A; N5 a6 _0 T
  281.   end& ~  u1 I" N' c, g% t( \
  282.   
    / g# J' t5 W9 d7 A& G8 r
  283.   def update
    ; j3 O1 E6 L2 F2 P, D
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    . V; g, [! v9 |' U4 B" [9 G
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    0 M  W5 k' z9 j% N* q7 Q6 y
  286.     refresh
    4 P, j2 y; _4 Y
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)" R9 G8 b* D0 @2 R
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])6 a; o4 y* ~4 b" `; c9 j2 M
  289.       equip($game_player.hud_equip[0]): A! ]; }, I% Y6 ^
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    # v& ?- ?  P4 T2 O& V8 N
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])4 }% l) j6 L  e/ j
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    1 n1 r9 Y% w+ j* d
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    2 {) a' Z. U% F4 F
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])  J$ N& w* V$ s( t( D
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    ) E- q( n* D% s
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])7 z& e5 h* s1 S% `$ |+ ?
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    2 f% d, Q7 W6 @5 E" t
  298.     end
    2 Y. R4 j* I1 ?9 V( y  g) Z% X
  299.   end
    0 _) Y# C$ H) w7 U! Z
  300. end: p) V& A/ C# Z1 o$ r9 m: L
  301. 3 a4 B/ v4 k5 X) r& B& G, l) x/ V
  302. #===============================================================================
      e- o+ F. u. _) {
  303. # Scene Map
    ( t: u9 c) r+ A  e
  304. #===============================================================================
    % l, D2 @+ A' z  w5 ]3 A; m1 z
  305. class Scene_Map, x, t! s8 C& G: k3 Q
  306.   alias hot_key_hud_init main
    ; a8 E: O; \! f  C- r+ S
  307.   def main* Q6 Z9 o. D/ H. o4 V( U5 s. w; I
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    $ i7 F. P8 p8 O( W9 E
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]9 B1 `% [3 }0 K2 }) d
  310.     hot_key_hud_init
      G( j7 U( J3 @5 y8 n+ N$ U
  311.     @hot_key_hud.dispose
    5 p8 }- `1 z1 J" A. k
  312.   end
    9 R3 ^2 E/ D7 F
  313.   - J3 U  f% \7 Q! L3 l
  314.   alias hot_key_hud_update update
    . {& r( o6 F% l" q
  315.   def update( {# N/ R$ q! _: @8 i. G; m
  316.     hot_key_hud_update1 y% K3 q- H  W9 D& r
  317.     @hot_key_hud.update
    ' q( m( B) ^# e2 d
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    , e3 Z; @- Y8 Q' N2 H  m% a' G
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]8 U1 |1 U0 ~3 E$ _
  320.   end6 L$ l2 t) O) Q2 N+ q
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
" }! W) a0 Z. M0 w$ Y; o( c* ~$ X6 \% c4 Y
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
" y/ P" I7 `! b# h% H: a& ]% |/ X. n/ Z2 V
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,4 R2 o: x( r; x$ ?6 D& L& a2 |( U
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
, k7 u8 w0 @1 v+ W% E( |' x  e5 ~" J: ^9 L1 H
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能6 ]4 {+ h; k1 \% M1 `, H
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
' F$ a6 Z" F' a0 r2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
' f2 c1 f( i. x( \7 x跳出的错误讯息/ H. C; V- R7 |; D3 @! ?5 y
这行item = $game_player.hud_equip[i]6 m! i# [6 r  Z
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 2 y4 y* q! H8 s2 {" C( Y' V0 c
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
% S' b' s/ H& q0 H/ n( {4 n" @! u& o& b. F- Y/ x/ B
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
0 D1 e# N' M! z* Q. r0 C3 n2 ^先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
6 P+ \1 n3 B) n6 x7 S2 ^0 `版本确实是不一样,/ q; r( P4 a9 b. ]/ D; ~! V
跳出的错误讯息
  N! E- @3 c4 J7 o这行item = $game_player.hud_equip
. ?# ~) ]: m+ d& C
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 0 |+ a0 ^7 P; X  ^

  b8 r* q' x+ M! x4 W( L82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. & M/ b* d8 E5 m- Y5 \
  2. p @hud_equip;p n;p item6 \! @3 \$ `2 A: a- L
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,) M6 F) }: Y/ @1 Y' P0 [: g2 x
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
- j9 w$ L' k, W8 M( r; o/ y2 V/ X% v/ q' Q
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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