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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
. P! t  d! i$ ]! d, E  z
8 i' x% \$ t# Y4 D) q3 K  m& m之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
7 q+ s7 U. D$ W8 |7 b1 U不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
  x, I/ _$ \( f2 X5 p' j, z
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
+ ~0 Y: f  a  k3 i8 P$ R! `; E$ x) Q; V" s6 s- S0 t
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
4 i* {9 Z! W' K. k  b; }1 T照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面* V8 n2 M/ ]& P+ E! }- u8 @
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。: B5 N# ^5 _( u* T+ ^
' Q- o. M8 D8 {; G5 @5 s
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,0 X7 u6 a& s7 s5 M) P! v7 c! U
我是想让右下角的UI热键多一些,
+ |0 f* Y( [: n7 s3 C9 |原本是一个技能、一个物品,2 \( X4 d) e! [/ e- m# A+ c. K
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
5 E  e4 m0 S+ O8 |0 X不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================' k( A# @9 @1 E' _" M* s
  2. # XAS - Hot Key HUD
    9 \1 N6 R8 R3 Q. O1 L& Y' u/ L
  3. #===============================================================================
    ; i9 ~* l7 t* ~+ ]0 n4 E& V
  4. # By Mr_Wiggles* [1 v2 g# Q( Y! V8 f$ I$ e- k
  5. # Version 1.33 H( A3 X. x. g' ]
  6. # 7/6/10, \# c) t& j) H3 c$ c. l
  7. #-------------------------------------------------------------------------------( u& O& t8 u6 d4 \  g2 n
  8. # Instructions:
    ! j' u/ k7 R( v) I
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in- Y9 D5 F5 I1 ~
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    % r; _; J* A% C$ F: R
  11. #
    & A% t' I0 c# U8 M, R$ b  f
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    3 u0 K" E/ D8 g" E3 F, n
  13. #  Graphics/Pictures folder.4 o1 a- F6 E: m
  14. #-------------------------------------------------------------------------------% u0 a* v  n1 |4 n
  15. # Directions of Use:
    7 E3 M. J( v. l; w2 ]
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    3 J- O" j+ h1 d9 Q' o8 ~3 P3 R7 {
  17. #  Showing.) g) A) g% j" _) b. s6 c! r" x
  18. #===============================================================================
    8 u& y: w. y, K. a$ |
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    & C" A. X6 [2 ~0 e. \- o
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    0 ?& r0 h% f  O  ?

  21. : W1 x* U9 b. F. [5 d, c
  22. # Set true  if XAS 3.7f8 W# h( y5 Q( }4 F! Z0 G
  23. # set false if XAS 3.6
    5 R7 a5 n3 L4 }. Z5 G  Y
  24. XASVER_37 = true$ G* O* C/ l# |7 E

  25. 1 ^$ \  p/ a9 ]1 ]4 ~$ ~
  26. #===============================================================================, u" @( }* o' @! |
  27. # Numkeys Module, M- _" A: J' w2 N2 H* \3 D! T) m8 h
  28. #===============================================================================, F3 k! t5 Y4 @1 f) M7 }
  29. module Input
    ) J+ u4 z0 f& W7 ]0 I/ {- Z, d
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}$ M* F3 _+ @9 P1 k6 Y% @5 \
  31.   class << self
    2 ~2 B* l0 J, Q: [: r
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    * s8 l% I- Z: t# s/ N
  33.    
    " O3 s7 c) _% a/ [9 n% U
  34.     def testkey(key)
    ' }& T  ^3 Z+ l& o
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1; Q0 W  E4 x2 |
  36.     end
    % \" [% s  D0 P/ U8 D
  37.    
    3 |4 W( @) g2 s+ ~2 [2 u
  38.     alias hud_key_update update5 x" c; F( {, C  T; M+ h; x  t% U6 a# }
  39.     def update
    4 _# x1 m$ _" l& x
  40.       hud_key_update
    8 t" U" w6 X' r- U2 D$ B" \. A
  41.       @pressed = []) H) S/ ^$ r+ B; {; T5 u
  42.       for key in Numkey.values0 {& ^, }6 `% x0 F
  43.         key -= 1000
    ) B5 l# U) y  o/ }$ z
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)" S+ i5 W0 f1 l/ o* L1 \% Q
  45.       end
      r- z1 j4 L: A; B. Z
  46.     end  S1 O' D' ^4 ^. @: D
  47.     $ E, J9 j5 e6 y* ~! k% T
  48.     def pressed?(key)/ Y; @2 t$ P. Q* o$ j1 O, p
  49.       key -= 1000. `, Z% w7 A( ^& t# }: _. F
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?/ a* Q6 n, B) o( h5 a
  51.       return true if @pressed.include?(key)6 y5 X. `1 G0 Z4 Y
  52.       return false
    : R. R2 Q7 c, r
  53.     end0 M2 W5 M* Q% S4 f
  54.    
    % |. p" @8 ?' Q: n" o1 x3 T
  55.     alias hud_key_press? press?! z5 y6 A; [0 a9 V8 A3 `: A5 p
  56.     def press?(key)
    ! O4 m8 C( y6 @
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000( q* [% U( v9 p  p- ]1 z" b6 G
  58.       hud_key_press?(key)
    6 s4 O8 F/ F3 q2 Q( R1 j
  59.     end
    ) `" B1 f8 \7 n
  60.   end
    ; W2 \& x( {' Z# o
  61. end
      K0 u: R! t- Z' ~) p, b$ h

  62. % g5 X! Q. W5 N; W( }
  63. #===============================================================================7 i: R2 R, B3 T. i' A+ B! c0 j1 e
  64. # Game Player2 g2 Y/ T: [! q" t9 G; V7 Y
  65. #===============================================================================6 v. H  y$ r4 o5 L& C! _/ K
  66. class Game_Player < Game_Character) {( ]' |- k2 w: E& M* W/ y( d' |
  67.   attr_accessor :hud_equip
    ) @& b2 R- D5 n/ R) ?; M9 ~- {
  68.   # L* ~* g  r% N, W
  69.   alias hot_key_hud_init initialize- f  K0 J5 V  n7 e4 f7 r3 n
  70.   def initialize9 p8 k/ O2 f; s4 A2 r! z
  71.     hot_key_hud_init
    7 d" R2 C1 @! k4 D3 _$ \' @
  72.     @hud_equip = []
    * Z/ M* }3 I8 M% C( H5 F; x
  73.   end3 k$ J4 n+ K! l3 P
  74.   5 n- |6 W) q' h0 P* u2 w8 k
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)2 R- s. _1 ]+ F- t/ {; q, @
  76.     if item.nil?. q% v* j2 t7 Q! _9 r0 c' A) N6 s  m
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)) {) o; Y4 d0 ?) J6 @
  78.       return& C) ]- o5 b# y5 f
  79.     end
    * z# w& Q* p3 N; H5 r: m) ~
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)# m" l7 M/ C5 c% x+ f% @* i  I
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    % h" j: d: q4 L) _3 i) h; {
  82.     @hud_equip[n] = item' ^; Q& _( j. a" X0 o1 ?& n% ^
  83.   end
      p& L% }' Y$ n/ @
  84. end. E/ I3 [( I  Y( q( V$ h7 T" A- f4 d
  85. 2 r) x2 w* g! i
  86. #===============================================================================
    1 V, R' _7 g5 W; Y: {# K; K
  87. # Quick Skill Window  ~/ [5 q9 W$ W$ S8 S* L" M
  88. #===============================================================================
      X8 W; b4 r0 _2 u* D
  89. if XASVER_37 == false1 D' h$ N$ F9 p* r) A! |
  90.   class Xas_Scene_Skill% q2 q! b& c5 D6 m" g
  91.     alias hud_quick_menu_main main% Q& P  H6 X2 ?! L
  92.     def main3 c8 M/ g* H7 P
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new0 ?! A# Q% P7 y$ W0 p2 l
  94.       hud_quick_menu_main) k, c3 ?, y  H3 S% Q& N
  95.       @hot_key_hud.dispose
    : b: Q, |" k2 z7 h) |6 I/ w$ C/ w
  96.     end
    * L" Y  |" Y3 [4 W5 h
  97.     ' k$ t' o4 {8 }2 d! O
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update9 k, m/ o' G  ~( A5 `
  99.     def update/ j3 f" H. P2 V2 e# A8 S) d
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    : g* W- E2 r# y. u- n9 i+ G( h
  101.       # Hot Key num 1' e# q4 c- ]' w9 {3 x
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])0 Y5 f1 [& S& N1 i5 {
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    2 D3 C" S2 H3 H2 M( p4 f1 H, Q
  104.       # Hot Key num 2# {+ N4 P+ _6 n, t# D3 `5 ?
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]); ^. I+ S6 ^5 f- K* Q
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)+ W/ G) j0 o$ Z; r9 O
  107.       # Hot Key num 3# ^: g4 V+ O+ u5 j$ q& Y# u
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])6 K! \& h# b+ ]6 T) u) O
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    5 X# e5 f3 M0 c( ?+ U  E: `# w
  110.       # Hot Key num 42 R% X' \8 G* I% C$ h. W
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ! e+ e; E, j  L- t4 p; ]8 y
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)- f0 s# T" Y. e* {
  113.       # Hot Key num 59 {2 g& G( E+ z* {; J2 w' A
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])$ r  j& q3 s. Q% f0 s- _+ ^! z
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    - c) C7 U+ M: F6 {
  116.       end
    1 E$ J2 C. F" b. X
  117.       @hot_key_hud.update
      {& t0 Q6 l" V# r, S
  118.     end' Z( I- ~: X' }* C5 h
  119.   end
    * x7 y1 Y) P+ L8 b$ V: [
  120. else* f& j- G: c; p# h
  121.   class Quick_Menu_Skill
    1 E# R7 m2 d5 u' t* E% y
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    6 H- p; K) @' Q* Z
  123.     def main
    / z4 H4 \" C0 i. @0 o; V2 ?
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    0 S8 l0 P, y7 E5 m# R6 _
  125.       hud_quick_menu_main' m+ g+ [1 L7 X$ c, r( m
  126.       @hot_key_hud.dispose
    ! d& l3 S" U. x; f8 X0 O  c
  127.     end
    ) R% R6 ~2 x( h0 e# A. R: O4 {% {
  128.     2 Z0 ]4 W2 |! Q7 d+ r
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update. r; E! x6 b7 I' f
  130.     def update. o! D' m7 w. b+ _8 y7 X/ \
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update) U1 e% U; z! U5 d/ p! @/ X1 c  n
  132.       # Hot Key num 1% I* a. A" O  E0 s, i
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    / Q* T( R; O3 f0 o+ T
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)" w: z$ t8 Y! F4 J0 o' B
  135.       # Hot Key num 2
    * i. z  F% V/ v/ L: R/ U6 ?" Y: S
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]). A* {' v" R# J% h  J, }( _  M
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)1 I; m5 B( e2 m- J; x- B( m
  138.       # Hot Key num 3/ n1 R6 v( ~8 O4 o
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])# \8 z8 ~' |) W  B1 t  q
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill). b- M! g  ?9 [# i+ ^
  141.       # Hot Key num 4
    : k/ j1 U" i- i$ a3 B4 B) @
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])3 U- A% C  x& U4 Z
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)" u7 u  w5 X. E! T6 G# e2 t6 Y# m; Q
  144.       # Hot Key num 5. K3 j" e: V6 H8 B% ~! ~
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    6 B8 K5 s2 r& E7 M/ e% v: n8 z
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    * f5 ~5 z9 l' E
  147.       end
    ! f6 \3 F5 E/ A
  148.       @hot_key_hud.update
    * F; z9 F& ?+ H) |! z% K( n! b
  149.     end
    3 R; s: s3 S. B- |( s
  150.   end8 B0 S# x/ d5 ^  _, h# v
  151. end
    4 k0 w  b. g, ?. `$ b* g) n
  152. 2 r! n0 r+ `% w* K
  153. #===============================================================================" E6 e$ K. o  O  C# `
  154. # Quick Item Window
    0 `( A/ E' g. e  K
  155. #===============================================================================% I* N. S1 Z: |' Y5 z
  156. if XASVER_37 == false4 A" @; S( V0 m! y$ I9 l
  157.   class Xas_Scene_Item2 ]" @: h( s* }, L5 A6 A$ N
  158.     alias hud_quick_menu_main main0 H5 t7 B. c7 ?, `5 v; y* t2 d
  159.     def main  |: i7 F; i2 N% o, q; @4 l
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new' d5 h1 F# Y5 a6 m) [: G
  161.       hud_quick_menu_main
    0 G+ i/ l. U" m! f
  162.       @hot_key_hud.dispose) u2 S3 A6 y6 e1 H1 g3 t5 A
  163.     end+ U9 b& Z& g. Q9 |. ?. r. D+ u9 U
  164.    
    ; y0 u! [9 j- z( p$ a
  165.     alias hud_key_update update
    6 }6 d  O. T3 J7 K
  166.     def update
    1 v  r8 X4 b* n( T/ D/ j
  167.       hud_key_update$ Y2 i6 d7 D/ P, z* M1 |
  168.       # Hot Key num 12 u7 T( A7 K8 d
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])3 K; E8 R* J7 w8 f& f
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item): a# L/ q! i$ x$ B# }
  171.       # Hot Key num 2/ f# E5 o4 G8 t8 F: T7 Z9 ^
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]): T! W0 t8 N4 Y5 h/ O
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)8 l2 A7 I3 q6 ]" {
  174.       # Hot Key num 3
    2 n) `. M& f2 O/ R
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    & D" {) n" T- F1 e8 W! N& Z$ w
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)/ @' {9 P0 g& q  I  F9 X
  177.       # Hot Key num 45 j+ i. W( I) r0 |3 S5 m$ n
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    5 V3 [# q. l+ c( T7 q* ^
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)4 M: U6 e8 M2 A# c$ r; D
  180.       # Hot Key num 5
    ' T: e; f# W4 _. N
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    9 l! a1 `# \' z6 ]  l" `5 ]5 \+ p
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item). A* S' G% \# C+ O* ~
  183.       end8 l( L6 [. k& b- z( P
  184.       @hot_key_hud.update
    # a/ Z* O8 V$ j. o6 n- v
  185.     end( i6 ?. h) a9 Z3 Z' Y1 ], g# i
  186.   end. ?. h; ^3 W& C+ j, u& c
  187. else3 G! u& A* Q5 D* x
  188.   class Quick_Menu_Item2 J/ F2 n7 B& e
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    & T- g  x1 v# P% t( s
  190.     def main
    # C: M7 O  W0 X1 ~  X' l; N- O
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    + ^4 R8 h  M+ w9 Y5 I
  192.       hud_quick_menu_main
    5 k! P6 t) R2 P2 x
  193.       @hot_key_hud.dispose
    $ ~. {6 {* l# `) e. w# l
  194.     end  }; i& F3 [) x' P0 `; r8 J! O
  195.    
    . M% J9 b+ Y  z: O. g3 I
  196.     alias hud_key_update update6 r! C8 O  S6 t" \8 m8 Z: v
  197.     def update
    ( J6 u5 Q; n8 J# H; u- Z0 H: L
  198.       hud_key_update
    9 Y% `% C" l4 K$ t( ^0 \
  199.       # Hot Key num 1
    2 ]3 U4 \$ \6 N8 R
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    " X% ]" `9 H6 K# ?- n) n9 O8 M& H
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    0 G3 _* Y8 W( y0 a! m. h6 W+ p5 d. S
  202.       # Hot Key num 2. _$ N, r( d. P( g7 E8 C& T. l
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])- k( D# V7 C, n" W4 v! b$ ?' x
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    0 ?7 F& {" m7 a* u2 g; }" k
  205.       # Hot Key num 37 s" X2 ^/ e7 A/ f" ^/ j8 R
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])) v) Q) U" x! Z+ x' d
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    2 M+ V9 x6 g4 p, G
  208.       # Hot Key num 40 ?, _8 n' N/ K& b
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])9 o. f( d: v4 F' ?
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)4 E/ H: n" ^- y6 B% u. h3 j  S
  211.       # Hot Key num 5" Z. Z" p# q9 m5 Z4 S( e% R% F4 u
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]). S9 ]5 y$ a7 Q$ C
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    # X* O) A) H- G6 M& [/ F
  214.       end
    1 s/ \- q, t2 e6 k1 i0 _4 \
  215.       @hot_key_hud.update
    - H6 a  N3 O0 n3 f
  216.     end; ]0 z6 Y2 t% U
  217.   end
    $ Y5 Y% p5 z; m* G6 x& j
  218. end, @" f! |; P) G* `% O# f7 J2 w
  219. & H* h- h' s8 z8 Z( X
  220. #===============================================================================
    ! h; V6 |0 J  c* P" f
  221. # HUD Window
    & l  D# X8 v1 T9 K& n
  222. #===============================================================================) V' E. j2 C( l
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base% ~" K$ V# C6 g
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)9 E* {3 ]) K9 {: O7 g
  225.     super(x, y, 220, 80)
    2 X- h/ J# X( \% {# f; p
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)& X) p" B# z% Y" N& O6 u0 w
  227.     self.opacity = 03 q1 N0 G$ e1 u' G3 M
  228.     @actor = $game_party.actors[0]  l' x, ~' L8 q  D8 g: Q6 e( K
  229.     refresh/ K( G" M% X7 o1 _6 @
  230.   end! _: Y1 t/ f; |' a
  231. 9 F  h% N5 O0 D
  232.   def refresh
    ; y0 `1 C! ]! O, Y8 x
  233.     self.contents.clear9 m& r0 w$ j; R4 p' d( t" X
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    9 Y, i8 g% ~4 A1 Z6 A' w2 V; Z
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))6 q5 d4 L5 S+ m2 m( C- w
  236.     for i in 0..4
    5 U5 N+ q' ?& W
  237.       x = 32 * i + 4
    ' s9 y6 g. r8 q& t) j
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    7 X  I2 @- F5 |4 r
  239.       next if item.nil?
    ) y7 S0 H5 q# k% m# z5 m
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)/ v4 I# Z# |9 q
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and+ M4 G! H. w+ A
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    : T0 @- b" t$ Q5 _4 V1 W) B( {
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)6 Q( |1 N/ v0 M1 E/ b
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    / k8 n  |0 P9 ~2 _) Y$ N
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    - s6 ?1 J2 N9 n2 s9 u! X
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)) p6 k# B4 D$ \1 N& q
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or# Z3 y% s3 S7 V& K/ r% X% f% q
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
      J8 o1 `) d5 x( M  W( w
  249.       end
    9 l# c! b6 ?  b* ~8 h( u! T
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    4 A3 j3 t5 ]8 k* `  s/ K/ c
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))6 G+ q# O: k6 y1 ]
  252.     end
    3 ~( \0 _* n6 o2 C( @8 Y
  253.   end
    # ~, b0 ~0 r. y& F) d2 n: Y
  254.   
    , |7 r, n( j* y' k; y$ S
  255.   def equip(item)2 @! S. L* O4 T) {& O
  256.     if item.nil?2 n3 n/ b( _- L4 i: m( y/ [/ D
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)6 r2 @7 p% C" U% A# l8 `2 O! I. {4 x, q
  258.       return' Q% u7 m! a* V" ]) P  i
  259.     end: I. x) w$ k+ I9 d4 f/ T/ Z
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill). E8 m# m5 j) f. \* f( H' o+ ^/ @' H
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    7 t% @( f! ?) ]. g9 v3 }" \
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se): K0 G5 ?% N3 R* G' Z; z0 }9 W
  263.         return0 {( H' u% ^( @
  264.       end6 W; Q9 J. N% P7 B) \: @9 r" M
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    + b9 z6 o& i2 n6 v" z; i
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)0 G% a4 E- c7 J# D
  267.       @actor.equip(0, item.id)  R- i2 j  K+ j$ F& Y4 x( ~* z
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor): z5 \8 V4 W1 G. ?
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    * ~" j! \( J, J% I) N  q
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    7 i: o9 l, R. ^" u' [$ z
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    . e. Z  ]5 D) ]+ A, p  G
  272.       if item_tool_id != nil; R4 e' v- T1 Y' s( j0 q' h) {
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    / f* I, e. d9 ^' `  C" Z
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)5 v& q6 q/ `8 V* }5 |8 t
  275.           return
    . N* x9 |. d" _+ {# f  Y
  276.         end
    - T9 U! A0 x( e$ a; ~. d! j3 r8 \" A. w* S
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    0 F" m$ F% w0 ^6 x7 W; e
  278.       end
    7 `% r8 v8 c1 R1 |* Y: L( r
  279.     end+ w8 n' o3 D0 [* i7 j; z7 j1 G+ [
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)  K# y0 O; Z0 T1 {5 J5 [
  281.   end0 Z. p. W" X8 x- C
  282.   
    9 X% ~8 P( ]' B+ H3 M1 W
  283.   def update
    ' L, j8 C/ x" o& p
  284.     @actor = $game_party.actors[0]7 u% D. F' e+ A9 Y! T. j
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    9 t' g9 `# |# u
  286.     refresh
    ) V0 `& g. g" }7 D/ w; M5 @6 f
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)5 ~3 P9 K* m' w2 o( e
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    3 a5 z1 F2 m1 K2 z
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])8 l: W9 J& ]' ~5 }/ i
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    * ]' y" H  J* t
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])- V. z( F7 G9 g. j
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
      U3 B( j/ w9 p3 H2 w: W( k
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    : ]+ O7 S& B$ u9 Q  X3 N  I% l# ~
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    / h4 P& U& _/ v2 y2 |
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    ! U: p; B* t' G) y8 W+ V: T1 x, C
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])" {+ U& }' i8 k, f" m" X4 L
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    ; {. i, p1 Z: r% x# q, \
  298.     end+ ]# F% H- S3 P* y1 f9 u% J
  299.   end
    ' j) n& Z8 S8 a2 f5 q0 X) _" |5 F
  300. end
    * A$ S, E9 \' A- E4 H- c
  301. & M* I- y+ Q2 |# a1 O' X
  302. #===============================================================================5 z/ W) C5 X, P7 T
  303. # Scene Map
    0 i8 I' s3 J1 y. [  b# x8 }
  304. #===============================================================================; P1 Z0 [/ T' |1 C
  305. class Scene_Map
    8 Q, Y% P, a7 S: @* i% K
  306.   alias hot_key_hud_init main
    # M* Y7 C5 I$ ~: ]
  307.   def main5 \# Q* S' [* [9 Z# w( A/ g1 p
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new9 N5 N  x+ }* P9 _: B( u
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ( z2 {" b7 a2 r1 g: }  b
  310.     hot_key_hud_init7 E8 \* m( e3 N' V. u% [
  311.     @hot_key_hud.dispose
    8 I1 |7 h5 x. ]1 H4 F) I9 P8 z
  312.   end. f7 D% y( y9 D
  313.   
    6 e; A8 ]  c7 f0 H3 e7 X# t; g" F
  314.   alias hot_key_hud_update update
    $ t. {* C2 a6 \9 h
  315.   def update8 W+ m( B, W9 p% _% Y) k
  316.     hot_key_hud_update) X9 Y# f, R( R+ n& V6 P
  317.     @hot_key_hud.update0 m7 }* y: Z) g; P$ Q6 F
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    / Z' L" I4 c9 S, w/ b8 Z
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]: E4 `  j; x6 x: p
  320.   end
    / i/ V' P% y' h+ w7 T' X  F
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
0 j3 G- w( \* k  A" ]" D6 |& r- J
6 j( x/ h* r# c: N1 D2 F问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
) n) P6 _9 Y8 u) V
  s% T& h. y0 m" S, u1 D1 _有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
( w$ [" G8 p: n$ l因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
" y5 R9 l' g: S/ z# ~
# c) z, e% O5 @) A4 J这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能) f9 U! H# B. k$ ]( O' @- `) Y2 ~
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本, V  C: P7 x  a+ ^4 D
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,2 ]; H; L9 r; x8 o; w
跳出的错误讯息
* d" X7 R; J( p1 J% J这行item = $game_player.hud_equip[i]
% P1 v8 n. A6 P% FNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class & Q9 l4 r# `0 [0 Y# a6 X& H
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
8 \, @( B  E% E+ F7 ^' ]. V7 C" f0 C1 H
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。7 L: n$ b, ~. q9 E0 D0 A: O/ }
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
# P: z' Y- l+ p" y版本确实是不一样,! T- r! t6 S- s8 d
跳出的错误讯息
& T) q9 H# k; T# J* L这行item = $game_player.hud_equip
, d! o( p# D/ C, v5 Y2 W+ S
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 + j! W: G3 U  w+ n: J% y
, I- r5 G+ j# [1 l
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. 4 `* W6 N" f2 e% Z. D/ a$ `5 @$ Z
  2. p @hud_equip;p n;p item. Y; U5 G- O+ o( o3 w: [
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
" d7 U- H1 h/ a* R- ]根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
- O/ U' _; ]3 ^, n' w) I
! a; x% Q& m; |7 J# Y  t5 R请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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