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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
+ D1 u$ G4 f) ]- x2 T) ^/ D- V: O9 w" e0 @2 b
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
7 u, g( \+ {% Q& G3 y3 U' I8 V不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。" i  d/ v* r' D: o0 q: n; P
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 7 v3 D4 y' m" \" s1 W" y2 s, j

- I! T2 {; q, V  jXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强8 Q1 {3 }4 o3 t+ c* x
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面' i( f1 \6 K( i+ K
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
( _  ?( D( n" |0 h, i7 p( o& {6 p) Z- _( Q. }
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
0 v9 g" e9 ?' D. f我是想让右下角的UI热键多一些,
+ y7 |: S  d8 D, b/ B原本是一个技能、一个物品,
0 c* N- }6 ?) y' d# V! A: J( d变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
% V) H+ _9 N/ D- y: V# f( ~# [) ?, L不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    0 a, ~( S, r: m4 _0 H/ J" v; C3 t
  2. # XAS - Hot Key HUD
    / C/ [1 x, o8 ?" }. l
  3. #===============================================================================5 e  t/ j+ `3 `9 Z3 f
  4. # By Mr_Wiggles
    " b. Z, @  k# C  Q2 C2 z
  5. # Version 1.3+ z- d6 h4 L5 q2 B4 {6 J4 n
  6. # 7/6/10' e$ M# k0 f: R5 ?0 i2 y
  7. #-------------------------------------------------------------------------------0 |& P" h9 x0 C* j' R
  8. # Instructions:/ Q8 b0 e& ^0 n! \
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in7 F, X2 m% X! F6 y
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    & v* i" i: D6 ]% Y! d/ ^& o+ M9 I8 u
  11. # - Z6 c; i/ r7 Y; b6 o0 x2 I& W' M
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    0 {* [7 n! l" i& y6 a7 A  k( m
  13. #  Graphics/Pictures folder.0 i# U2 `5 s) o' n$ W
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    $ Q4 p" T, C4 f" f' z# e/ q
  15. # Directions of Use:
    ; d# @% ~  U8 G+ e; s- T3 ~
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is/ W4 f3 H: C4 c) f# r
  17. #  Showing.9 L2 [& D1 V, R
  18. #===============================================================================
    0 u- p6 l# i. d% v; z4 b, o
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD. h  |. g8 L8 e7 A  c: ~% ]! ^4 ]
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    ) B( k" C% W% r/ V

  21. 5 t( U3 }' s( }+ S' r3 v+ c
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    * q: U! I& W7 d# V& `+ z: x
  23. # set false if XAS 3.64 g, O: c3 L; r9 _( R2 ~% ]: x  `
  24. XASVER_37 = true2 z% \( C: e- h. F- o2 N8 B
  25. 7 j2 {9 V7 A( B
  26. #===============================================================================( B3 e2 {3 |: R1 h" Z4 q
  27. # Numkeys Module
    2 D4 P+ g) c# `. w9 |) n* T
  28. #===============================================================================5 p8 n1 ^% l- R# M# i) T. ?  f
  29. module Input9 D8 V, ~- Z' w  j
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}! p' v* m! b$ h- h
  31.   class << self
    - y, j% D; r' V$ _9 \8 \2 U
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')" Z! k5 |. q' o. T* Y0 V6 D
  33.    
    2 S: U" s( ~& r$ e* u
  34.     def testkey(key)
    / ^, S7 H9 S' i7 x1 I5 g2 u) f  _
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    6 E) F, ~. o% D
  36.     end
    : x' C5 o6 ~" q  X; x0 a9 V, C
  37.     # `- W9 {. W5 \! d0 }
  38.     alias hud_key_update update, T+ w' ]* t- B3 m9 f" z$ {
  39.     def update# E* o$ C5 }  K
  40.       hud_key_update
    3 J# T' G9 |: Z5 [
  41.       @pressed = []
    " J9 ?( ^7 g  g5 D7 k+ c) v* m; w
  42.       for key in Numkey.values% h6 i+ ]# \. J+ Z; z6 ^
  43.         key -= 1000( Q; }) ]) O& T5 n1 o
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    # d* s. }: {& h0 U
  45.       end1 c7 z! E  H' V* y7 G% a2 z
  46.     end
    4 N( j- H$ P( F
  47.     " ^( D/ {2 y! T) Y
  48.     def pressed?(key)& N9 b" y. D- s) W0 b+ \
  49.       key -= 1000
    + I/ N6 W  `5 e
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    ! n1 W6 H# g' p8 t' W
  51.       return true if @pressed.include?(key)2 _9 X; v3 _0 T0 i: \3 d
  52.       return false
    2 R. S1 l5 B* }# f) X
  53.     end
    0 |  @7 T# Z* b9 Q. y4 a7 c
  54.    
    . J8 \4 @( _0 Y7 f% i
  55.     alias hud_key_press? press?$ ^( Q9 V0 H" X. p3 |: c
  56.     def press?(key)# S5 G( Y$ R4 Y2 w
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    , w' A) X; N! M- j9 d/ I2 O
  58.       hud_key_press?(key)0 s9 p1 R  r7 M0 |! Z
  59.     end3 {( i; `1 }$ n1 |
  60.   end
    ; }2 |( |* s" _5 `
  61. end' Q* c) t- H' ?, ]4 [
  62. - q0 O8 z. Y% D: Q1 b! @9 _9 A8 \
  63. #===============================================================================
    - I2 {7 r, o# Z9 L- ?9 L
  64. # Game Player/ P# X& c3 Q4 b* w; x7 A! O
  65. #===============================================================================
    5 L7 t: V2 v" r" L/ ^, Z3 a
  66. class Game_Player < Game_Character6 C, B$ \3 y" J. P; }7 h$ c
  67.   attr_accessor :hud_equip6 s( ?8 i6 r7 v- m# `
  68.   $ H* j; F' j2 A/ C( L8 H) J
  69.   alias hot_key_hud_init initialize8 V: i1 w/ S, S4 O% Q* s
  70.   def initialize
    & r4 a1 m. d3 Z) c' w
  71.     hot_key_hud_init
    + O' L  j/ W6 [5 r, J; f
  72.     @hud_equip = []  {5 ?( s' a( O
  73.   end
    # R. s& S) _* l9 V' J
  74.   
    / B* _! _$ e) q' A9 r
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    + |7 {' }1 P! Q; g% x5 d
  76.     if item.nil?; d" T2 u- V" ~& G: @
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)9 Y1 @: o. |0 Q9 ]. D$ e" l+ b0 C3 n
  78.       return: D+ B7 h  M- ?0 S& n6 s; f% d, F1 f
  79.     end/ J6 \$ \+ K# a5 ?
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # j5 g# v+ q8 `* i
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)3 D$ C/ z4 w9 V" ]8 q: v
  82.     @hud_equip[n] = item
    & ?" E& i" Q- d
  83.   end
    * w: [- X$ n  i8 ?
  84. end) E1 p, y% O2 U: c2 Q# B$ t% x

  85. , S: u) E6 Q/ c" Y5 G# O# {8 \$ ^: r
  86. #===============================================================================. j' r- J0 P" Q7 g7 P" S& A+ [
  87. # Quick Skill Window
    , x+ r7 Q/ e  ?! e1 \
  88. #===============================================================================- m8 @: G7 R9 t- X  \" `
  89. if XASVER_37 == false
      o3 X. x) {" ~/ S! X
  90.   class Xas_Scene_Skill0 S( a" U! P4 q; w
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    9 P7 K( I* X" V3 i
  92.     def main
    9 x' m) |6 ~) M( y3 f& l& v* _
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    7 w1 n) F% ?& _
  94.       hud_quick_menu_main
    ' o8 }6 a( x; _) a
  95.       @hot_key_hud.dispose9 O( [+ \* i6 Z
  96.     end- Q& N1 |! q/ c( H
  97.     2 q+ [: c  a& d* [1 T/ a7 c9 u3 q
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update7 y: h3 p/ v+ o7 D( O+ f' f2 {
  99.     def update
    / k$ p$ i4 K: V$ O
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    $ O$ N# @% F6 b: \' H& d0 d+ l1 e! h  F
  101.       # Hot Key num 1
    / L9 f4 k5 v& G# n; J
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])* L( l0 W! _8 |8 Z' ]1 ~% c
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    7 s6 f! d; n. {. z3 B0 H2 X
  104.       # Hot Key num 2
    ( a, U3 \8 \' {8 ?
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    + p0 R# v& N0 E, Z5 r) k5 J6 f3 T1 A
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    / T; c* V- w( u
  107.       # Hot Key num 35 m( [3 h4 y7 K3 B' w
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    . _# X6 w2 n* `1 x! {7 r  l3 {
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill), F8 P/ f8 N7 N" Z# Z& ]2 a
  110.       # Hot Key num 4
    ; D0 [: B' P: w1 M2 {& F; z
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    2 h" y) A! K& h6 M( K
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    # A! V8 |+ F# n2 k
  113.       # Hot Key num 5
    3 ]5 t" }5 {9 U
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    2 n" Z  w) z0 w: I
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)! }3 g8 Y* ]+ L# ~/ l
  116.       end
    % a4 S/ j) ~" N1 V( j* h) Z$ f* R
  117.       @hot_key_hud.update
    0 \' Y) |. v! q# h8 y
  118.     end
    + E0 S6 [! ]2 K3 Q
  119.   end
    6 I9 w' T/ L. v+ t
  120. else* m+ m0 N4 _$ J- @! P% G% G
  121.   class Quick_Menu_Skill1 W& p% b# i9 F( N
  122.     alias hud_quick_menu_main main6 ]) W/ m6 T* y. _( g3 B
  123.     def main
    % F2 O. A3 E" z" P9 b0 Z3 @
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    # E, p0 {0 x- s+ m# w# B1 j
  125.       hud_quick_menu_main
    * G! V2 h6 g6 W8 q. A
  126.       @hot_key_hud.dispose
    ) j* g. X& u! f: G# z
  127.     end
    ; P" t" C  k' [) l
  128.     - [4 ~5 k% c# X7 y' ]% p
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update/ S2 ?9 E9 H; s3 g& X, G) x6 @, E8 F
  130.     def update
    4 p* j+ {, f$ A" p( F* Y. k6 C
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update- T' N: @" Z  `. }: l1 H
  132.       # Hot Key num 1
    : {9 a0 M0 \6 ^7 J5 V
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])6 V" b, k+ Z% O3 H
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    # ^- g' J, r5 m! ?* R
  135.       # Hot Key num 2/ b3 T6 d8 c3 N$ |& N! ]3 g7 J
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    3 T3 f2 g& |/ z! q, ?7 X! K3 c
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)+ q) o, w( i# [
  138.       # Hot Key num 3
    ' d- n+ G! }! l' N7 K3 E
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    7 D9 Q6 N. K3 D- J
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill), Z7 B+ T' C0 r/ B6 W/ p! p" P
  141.       # Hot Key num 4# B8 ]6 Z& i6 Z9 D. X' r- L
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]). k5 ?& v8 w, Q4 D4 j/ b) J5 s
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    / }& Y3 X5 z2 {
  144.       # Hot Key num 5
    & C4 r3 K5 f' }2 h
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    & K' [  C" y( z% F0 X: X
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)* R$ N& y1 e1 N) P5 Q% C, I, a
  147.       end+ v) y3 \2 M: b$ c% i' V/ [/ Q( @
  148.       @hot_key_hud.update
    - y( \# g7 P. I" s- y1 n6 Z
  149.     end
    2 {7 S' t6 ~* s" a/ j3 c
  150.   end; [0 Q. Z" {. b9 x
  151. end
    0 R; i; g5 x  Z' ]1 g9 t+ _# F+ @
  152. ) m* M9 o% g8 Q4 q8 H- g; z
  153. #===============================================================================
    . Z: d6 Z, p* q3 G% I$ A7 t
  154. # Quick Item Window
    0 T) H6 I' u2 ~( E' P
  155. #===============================================================================4 f7 }" S' C% T/ b; I
  156. if XASVER_37 == false
    # ~8 Q4 G- s# d4 m/ ~, n
  157.   class Xas_Scene_Item
    - M+ r0 F( r# V7 Y' U8 W$ J
  158.     alias hud_quick_menu_main main- H6 s1 }: w8 t; w
  159.     def main# i. r% q6 {$ r1 g/ \
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    9 f: k4 v/ I, y8 h2 C" f" |
  161.       hud_quick_menu_main) F) m* K" Z/ g: [7 Y9 F
  162.       @hot_key_hud.dispose. n# H3 t& h, @) ~* O6 R
  163.     end
    ) J4 X7 e% {6 ]% h0 c" g, d, v
  164.    
    + ^+ q% L" j  K2 \" r4 c/ c
  165.     alias hud_key_update update
    4 |9 l. A; f9 G& g* q- G
  166.     def update
    & o& ^3 I1 M$ R. F% R
  167.       hud_key_update7 C8 i$ e! O5 m5 W- ^0 ]/ @# V/ _
  168.       # Hot Key num 1
    ' a" k$ k- r, d7 n- [; N
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    0 l+ ^" l. M. B5 l* B# m& T
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    % |  e' |- O# G1 s
  171.       # Hot Key num 2
    4 [* k$ h- e3 R* z
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    1 s, U1 F/ A+ p- l& d; W6 n
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    1 K* j, j+ w8 q, U" M) Y
  174.       # Hot Key num 3- A" J, i; a) O! i( c6 [  N. f
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])3 A& |# {, A" B( @
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    1 D1 w0 L$ E6 q7 y8 r5 x3 Y
  177.       # Hot Key num 4
    + @+ \  K. X- ?$ ?, b
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    8 Q( K2 S7 G4 M0 c/ |
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)$ W! K  d/ C& _1 r" B7 j
  180.       # Hot Key num 54 O3 g' ~, i7 @* t" M
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])- |' t4 y0 ^) u% q
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)7 e% f- L7 {/ S& o' x! E& g
  183.       end
    6 R, w3 Y1 t8 L. J7 R5 q7 g! s
  184.       @hot_key_hud.update7 C! b- s' I1 r/ n
  185.     end
    3 g  a. K9 b" V: Y2 Y/ ~; v
  186.   end
    8 X" W# n; L' B! B+ g! i
  187. else- f* ~! n' o( b
  188.   class Quick_Menu_Item
    1 I4 @2 z# j$ i  E' z7 X
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    ; Z  s/ I" l7 l; `
  190.     def main# b5 M* `6 n$ W! \$ ^
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new' j5 N) @; W) l6 q
  192.       hud_quick_menu_main
    ' ?! W4 F& o# I
  193.       @hot_key_hud.dispose
    ! Q2 w0 A! a# ~* p2 f
  194.     end4 _! |2 i( s/ W
  195.    
    . u. ?. E) w5 g3 U) a8 ~5 i
  196.     alias hud_key_update update
    + o% {! y# E7 y# {
  197.     def update4 R1 \; @' G8 A; c
  198.       hud_key_update' O2 H: O1 {: y: ^2 u
  199.       # Hot Key num 18 K, B% t. p4 ]% z+ T8 j; T' S; K
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ( C9 Q& _: F; C( ~: z' ^7 s
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    $ m' j: T; V" H1 C  j
  202.       # Hot Key num 2' d. `% Z  A) t2 V) \5 V& {9 k
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])( B' h' d& P! _# V& U" c  v) ^
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    : ~  H( T; X4 \4 @4 E7 S& T
  205.       # Hot Key num 38 j  L% X0 F+ j
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]), ^: S- Y7 B' r# k% [0 l& S6 e* m' W
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)( M  C  ^$ a& C1 O" ?
  208.       # Hot Key num 4
    / d2 M" W! i" M2 T
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    4 d+ @, s8 G4 p! W% N; t7 a
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    4 I. Z. y: q& J' d3 O3 n) e6 R. C9 F1 k
  211.       # Hot Key num 5
    5 y! r1 I" g5 ~6 q7 w6 T
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])6 q# @7 j$ n" \+ K7 Z! r
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)# I$ X3 i3 {2 _  W$ C  V/ ?: R
  214.       end6 l7 ?7 y$ R6 F0 q. ~- _& Q
  215.       @hot_key_hud.update' K* _* D# L& g% u& {* r7 c# ]# U
  216.     end1 W3 Z8 ^5 z4 Y7 [2 ^
  217.   end. `+ V! q5 w. n5 C' I
  218. end
    ( D4 a0 s6 V8 C8 F# |+ U- @

  219. 1 S9 ^/ b" L5 M% K
  220. #===============================================================================0 ]2 L& z) ?! W2 c5 w- _
  221. # HUD Window. o3 r& J. H, N4 }' s8 G6 t
  222. #===============================================================================
    ; L2 I9 `, }: V# L
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base; j. V9 u  A- D, F# B2 _+ a
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    " z& k. s5 e4 q4 k
  225.     super(x, y, 220, 80)* S9 P/ p* R9 _2 X! V# F: W
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32); ]% p( d: `2 N' L0 {
  227.     self.opacity = 09 e( O' {/ u- ]5 B1 c3 f) g+ j
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    " g7 T9 K: l' U" T5 \" k8 H- P5 Q
  229.     refresh" R: Z0 Z( e; H+ c4 t; U- c' c
  230.   end
    9 l; q( H4 B' f, a0 k  J4 q: Z

  231. 4 S9 h9 `  G5 ]+ i; |6 ?1 d
  232.   def refresh
    0 H: x3 s$ v& u) V, l5 m. U4 ^
  233.     self.contents.clear" \$ G  X, o8 }: W+ ]/ E5 C/ d* @
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    , T% ^* D* b  J8 h! m
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))5 w* w4 L5 U# T* a
  236.     for i in 0..4
    / M! D) _0 o0 A6 q4 `$ O
  237.       x = 32 * i + 4
    & x8 u& V% k6 L, S: ]# `
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]% A& Y- _# ~) P* d4 ?2 o$ l& P* ]
  239.       next if item.nil?
    1 _( z, t6 k; Q! e' K  i  h
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    ' x$ c9 E1 ^3 t  n
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    $ Q0 r2 t9 ^0 ], D( @: c
  242.           @actor.weapon_id != item.id0 W/ T( f, U, K# D  L/ A+ u
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    $ L7 H5 m3 o, ^& d9 q: V
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 2 \0 X3 n% c+ ]* I" Q
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    . Y' X/ ^1 W) S) S
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    . _: h; \# |( A3 A! h% a2 B$ \
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or" D" Z4 _# l; l$ t! }* w( U
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    9 C# i) E! W& R1 M- {+ B, ~& S+ r
  249.       end
    9 |0 m$ [8 {+ A
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)7 i5 x$ F6 X. F. l2 x
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))' {! l; R2 ^& V; U0 Z
  252.     end! \+ j) P+ K  J5 z6 `
  253.   end1 z0 y0 a( N1 @9 v
  254.   ' C/ ]% e( |0 k  v! ^
  255.   def equip(item)
    9 q$ p* y+ p* \( D$ s: @1 x) U
  256.     if item.nil?
    5 e& d9 E" G% |2 ~* {, _* a
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)! a  H! p1 R& B5 T6 h
  258.       return
    ; Q4 y2 D6 V. S9 h5 Q( E. I. ?
  259.     end1 f. o# ?$ H# ~8 h
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)0 {; k% [4 |6 `; D$ {
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)2 t9 [# @3 a3 q, |8 w; L: v- @
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    & v& j1 ?" }! m
  263.         return
    , c. I0 M! c4 o/ C
  264.       end
    # e2 o* q  h4 C  e
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id" x2 I0 m8 M! t% Q% Z: M
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    2 E. {# j( x, ?. v) t7 k
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    3 B+ I) x4 F; k" d, ^
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)( }6 Q3 @+ |/ i5 j/ g: ~6 t$ i: Z
  269.       @actor.equip(1, item.id)$ x. u9 U' ], N$ s2 @3 S
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)* R9 W( p/ m; C8 `8 i- m
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    2 Y& }- h0 F" C: J7 R4 L$ F
  272.       if item_tool_id != nil
    2 n5 ^5 N: o% c$ {, w4 S, f7 l
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)$ D- ]: b8 b! A; F3 \, H/ ]
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)/ i  e7 h: n7 J; t9 Z/ n8 d" p5 N
  275.           return
    * p) Y3 s; D# g) c+ _! u: G
  276.         end6 p: K- y2 X8 I
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id% w( u8 |6 C5 t, E# l6 F
  278.       end+ a2 n* L3 Q# h+ e* k9 y
  279.     end
    4 C3 }/ ~. y. j4 J
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    . [0 M' j2 x, |* M
  281.   end# ?  j6 O& s) F% g4 o* x
  282.   
    & x* W6 B& r: I: E) x9 E
  283.   def update# m  ^4 Q  `8 F; ~
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    - W* l- P/ X  r) a
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip0 t4 z  w6 n& b6 K
  286.     refresh  z+ Z' }' P6 e% n
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)( K- Q- U5 p; s# R: a0 }, n
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])3 Z1 z9 l7 w$ j7 G8 O8 Y
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    3 i- y3 w# p/ h2 d9 ]) ^
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    9 F; x. D5 k# t5 d
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])  J% R. S5 z4 _# H" i0 m+ Q
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])1 ?* Q' r6 [4 B: [4 H
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    * n2 x3 F: h+ }& U, v
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ! A% Q* a3 l4 V3 R8 {. o/ k
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 5 d; `5 v% ^$ I- Y/ }  o
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    , c$ L1 r, D2 n) j8 {. g
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])+ S' S  W' [' e6 U" n+ K
  298.     end! ?7 E4 N( H) L# w
  299.   end
    ( r$ d& C( D" x
  300. end9 y; @( L+ R# y: Q
  301. % b( C; ?5 d& q4 Y' l- u+ m" e
  302. #===============================================================================5 _. a2 p$ l. [8 k% P, B+ [7 I/ q1 H. D
  303. # Scene Map
    * K# ?% x2 }; ], B! W* r2 A) z
  304. #===============================================================================
    0 o3 ^- L, g, ]+ J4 o" Q7 Y3 h
  305. class Scene_Map8 ]' {# ]. R1 a$ m
  306.   alias hot_key_hud_init main
    - N( e7 W& n' b& z+ G0 W6 ^; ]
  307.   def main! g+ j- g5 h5 ^) r9 t, @1 M0 J8 z
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ) @- A% H& a  O% K! x
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH], q6 y& M' B5 w: o  Y3 P
  310.     hot_key_hud_init
    6 [6 F' z, f( u2 H* o+ \/ T& Z
  311.     @hot_key_hud.dispose2 ~. k8 j: A$ Q7 @, p! _. b9 }4 D
  312.   end
    1 s! j" \' v+ N- L  q9 k6 Q
  313.   5 w$ _$ x, I, ~7 ]7 ~" J6 ~
  314.   alias hot_key_hud_update update; q# ]4 M6 ]2 M1 E9 w. N
  315.   def update  e9 J7 y2 A) j; R8 U
  316.     hot_key_hud_update
    ! X  Q: z9 \& `5 g9 z
  317.     @hot_key_hud.update% q1 ]+ i/ k8 f
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    $ q  P( [) i0 c' k! [, f* N$ K: Z8 r
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    4 G  A8 b9 D' u/ E: n+ U
  320.   end
    ; d2 H: a8 Q2 l" D
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
7 V) q+ `! i: Z5 \$ A- Z& i' \& c- ?; J
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....9 q% S0 u  A# a6 N3 a

& c, \* k: w1 w$ P2 i& ^有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,3 A. A6 g7 p* J: Y  O1 X1 V
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,5 D( z, `' d- w, ^

4 v9 N, P7 h/ ?) a1 H这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
+ c& n5 L+ x  P' f) N1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本- C/ y: p( D- N4 M. r
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,& Q% X" \) V) M% [2 m+ K% ?
跳出的错误讯息
) W! D% J, O0 I+ L- k这行item = $game_player.hud_equip[i]
. ^& p( b! f$ Z* BNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 7 C& D) c# b) @$ r0 i
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
( H+ V2 Y! t+ g2 s# Y' K, I- h. N- X9 @0 Q) Q9 T) c
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
/ S0 d" ?7 Q9 f% n先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 . [) G, Z" ^: n9 h
版本确实是不一样,
/ L# U* F! A  e6 C6 o, y跳出的错误讯息# z2 ~* A1 T6 t7 r
这行item = $game_player.hud_equip

* ^. {; ~, C9 ~( n顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
, s; x' o; ^: Q6 a) z" K4 b/ a; M: g4 ^2 @" \
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. - `" s2 D8 c) K+ l
  2. p @hud_equip;p n;p item
    & e  T  x4 R6 V0 J7 V
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
+ u* }4 H2 o/ H, B' b- i根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
/ o$ X& y: ^) N5 _1 O* G& [7 r
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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