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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
' f% R2 E) l% i0 `7 o
+ e8 s7 `7 b" I8 Y% _: c之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,% S0 X) O( D' [
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。& z% n' V+ U5 ^. K2 z/ _: E- Y
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
5 ?3 T; W: f5 ^. N# I" l( w( v" X" }. N7 m0 @  D9 t/ _
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强. D! G4 G' h# j' Q
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面. t  {+ v, p, g8 N  K0 z+ ^* \
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
' o* O7 R( V; I- G7 B
7 Q( R( r# `( T, X0 A1 L8 W附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
( h: s9 X: n; A0 [我是想让右下角的UI热键多一些,9 ?4 ]9 n0 r9 ]; `: C# o  q" N
原本是一个技能、一个物品,5 |; z* E4 v3 x4 x* ^- V( n+ v
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
, _7 h( W. J6 R1 d6 L不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================  R2 a- ~4 ]$ I
  2. # XAS - Hot Key HUD
    5 i2 b! k' G7 D& d& }5 R; J" B
  3. #===============================================================================
    2 L5 n; [: c; o  j, I' p) I3 Q
  4. # By Mr_Wiggles! @- P; ?* k+ V' u; ?/ J3 \
  5. # Version 1.3- m7 b. t" v0 l
  6. # 7/6/100 q. e# ?, K( j5 A& r
  7. #-------------------------------------------------------------------------------' f8 R, n8 Q  m8 i  k; `0 W9 {
  8. # Instructions:
    + m$ G9 F, J  Q! o% K% f
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    + p- G: E+ D* Q: }
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    " F% J2 a, x1 `! r1 u
  11. #
      N5 E: u7 K9 Z% m9 ]
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory $ _4 X' d* a3 z! X2 w# W& b
  13. #  Graphics/Pictures folder.. I$ S( H5 |- q% _
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    5 B+ O8 e  o+ m. Z0 ~9 s
  15. # Directions of Use:
    " M4 c$ T# Y- @# x" j- L
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    5 n( ]3 [# L& o2 ~* c6 z5 h
  17. #  Showing.* L/ ], x! W/ Q' W& l4 C
  18. #===============================================================================
    5 w+ h' f: W% h2 D4 q; Q# r0 i' \, A+ A
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD3 [( M* Y+ A1 ]0 s3 U
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD* K: J- ~3 _  Y& h/ k5 B

  21. 8 `8 p. N, |& e  K: z
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    6 X8 y3 L- l) D  D  `* w( w
  23. # set false if XAS 3.66 U1 B: q/ J9 A, o7 X* I1 K1 ?
  24. XASVER_37 = true
    5 r  V0 I0 A4 E7 }# Y3 {
  25. + ?5 r" R+ J- x' W- ~) h6 o
  26. #===============================================================================
    " K5 F' x4 I; R7 j
  27. # Numkeys Module$ J+ H6 u, k+ [2 X; J/ _) L
  28. #===============================================================================7 Y! Z; u. d9 `  Z! f- y1 _
  29. module Input) m. {) U2 |8 T7 D. K
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}$ t0 V) f& P2 j, ?' d1 J2 D( V
  31.   class << self  n8 a* ?5 M& T- _) p& |9 G) H4 ^
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    ; c$ j, i2 J/ t; }
  33.    
      ^% l: j4 m' O! d# Z' p
  34.     def testkey(key)
    % Q0 V+ W4 @9 p! g; L& ~* R9 N1 E
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1* D& Q# s5 ~; H: J
  36.     end: q0 n' m% O9 @. k) d
  37.    
    9 E" m! G; Y- m1 L* `
  38.     alias hud_key_update update
    6 S, E2 u1 C; L5 X$ Q  q" r9 V
  39.     def update0 |" H# o9 F0 Z4 s& I7 b
  40.       hud_key_update
    / n& ^( s$ c* A/ ^7 b  W' U
  41.       @pressed = []! H+ b* Z7 U; V7 @" L5 L7 U& J
  42.       for key in Numkey.values! h4 R0 t& }9 T* P4 ~
  43.         key -= 10007 B: F/ M. U. m1 m1 C) d) K
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)9 w4 m' O) P4 t4 r- a  u( q* a
  45.       end
    0 Y- ~8 y; B# s/ G
  46.     end
    * X9 m: W6 v" I6 b8 M/ H( W& _
  47.    
    3 w4 G3 D/ a' J' r2 F  Y
  48.     def pressed?(key)
    0 J; Y! k: X+ W8 ^  {1 r: q( ?1 P
  49.       key -= 1000
    ( B) }6 y/ M* ?
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?% R' |9 |8 K" p$ D( w
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    4 y7 E) b; x& L
  52.       return false
    9 u1 h) o1 W$ F3 Q: `% T9 F- ]
  53.     end! ?! D3 a) ^: m
  54.     + ~3 ]! q, v# B5 Y# u
  55.     alias hud_key_press? press?
    # K! R' I6 X/ i# U. j& W
  56.     def press?(key)
    ) q+ ~8 ~3 ~8 `  z. G
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000# _- i8 R- b2 A; o+ ]
  58.       hud_key_press?(key)
    / h+ V5 r2 g2 L% f/ g9 M& x
  59.     end% }" Z- R: w* V7 o
  60.   end6 c3 T% `& ^1 w( D% M7 L' W
  61. end; A+ y6 e/ L: L

  62. . h- S. r7 u) y' r
  63. #===============================================================================
    - v/ N$ U( k; D7 B$ I( g$ s/ r
  64. # Game Player
    0 i, t. \2 a8 B% [
  65. #===============================================================================& D% y# M/ B( [- ?* ]  s( Q
  66. class Game_Player < Game_Character/ i/ k9 i% E6 B9 `
  67.   attr_accessor :hud_equip& a- d- B9 x$ W5 D! z. ~
  68.   
    7 c  U& H* A5 R) |# h# t: C
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    / d& e7 i3 Y5 D' j$ o- }0 V
  70.   def initialize/ T) w; U) j: T1 \$ k/ ?$ o
  71.     hot_key_hud_init& X9 S: d$ I4 U4 ?5 ~& o
  72.     @hud_equip = []9 P6 A: T6 [1 {( D% E/ }$ c5 w
  73.   end: _7 @2 ?; h% W3 F" c
  74.   % W% S1 V/ ]; d  T8 m/ b. ], ?
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)3 d. w6 D3 }0 v. ~. b0 Z; R+ f
  76.     if item.nil?
    ; ]) G8 H# M0 p4 S
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    6 _8 N4 t/ M! n
  78.       return
    3 j' z7 N& \& }) i/ e
  79.     end
    : ?# \9 I/ c0 w# i% M
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)) s5 _$ g# E% S" _; ^
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)7 w4 u, i( G. l
  82.     @hud_equip[n] = item( x, m$ S1 m8 R4 J
  83.   end& q* Q/ l) h- L% p
  84. end
    6 z- G: R! k# [. A. Z0 [
  85. ; D* v4 H+ {" z/ p" T0 @& E
  86. #===============================================================================9 ~- U6 Z# _/ o7 ~7 }5 C
  87. # Quick Skill Window$ p# l0 r0 u& z; h
  88. #===============================================================================
    + f: e# I! v" \2 S: Q" N9 v+ ]3 E8 I
  89. if XASVER_37 == false* l2 U' p; M- D1 @, O% |/ V
  90.   class Xas_Scene_Skill1 A' h: Z" f  S* @2 A9 S
  91.     alias hud_quick_menu_main main* x% q6 l8 n: a, m3 R- I
  92.     def main
    ; |( l1 \7 ^: I* ]* O
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    4 g+ P& S- H3 L2 {
  94.       hud_quick_menu_main) k( _+ ]) `8 l/ F2 c
  95.       @hot_key_hud.dispose
    % {% U3 |; g5 f. a
  96.     end
    7 _) V5 H% a3 k# U
  97.     / f( m" n: I) [0 j% Y( Y3 z
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update$ J. J7 W2 c3 _
  99.     def update
    5 Q7 u8 ^3 f! t3 Z  V8 ~
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update# a2 I8 r  k+ `0 f, g- l
  101.       # Hot Key num 1* D2 n( l: p8 m8 g0 x3 n% Z
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    & H6 g. a  p4 d: y' G1 a% ~
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
      [. J1 C* s3 M* g
  104.       # Hot Key num 2
    8 R; W; N* t9 X! {9 m' }$ U0 O4 Q
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    + v1 h) q2 ~. D! L
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    * K) l2 G( Q4 {
  107.       # Hot Key num 3
    2 L) y& Q) x. g, ]  A
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ; y6 J% M) P. z, v
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)7 ~& H8 Z+ M0 I/ J
  110.       # Hot Key num 4! E1 _$ u, F( J% j
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])- I! W" {  @" ?8 m' ]
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill). t4 q1 V1 Q. T0 X1 s& ?1 G8 m
  113.       # Hot Key num 5
    ; n4 H5 Z  J: |1 p) h/ q
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    : y* D, w& J  j1 C! b5 e. g
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    % u5 _$ b! V" E- X4 T1 v6 ]0 W
  116.       end
    5 w& ~* c8 G1 |& g
  117.       @hot_key_hud.update) T) @2 M. E8 t7 a1 E: d
  118.     end
    3 l- D" R; E4 V: W' P2 v. E
  119.   end4 ]1 `) u  O& a5 U
  120. else
    3 R4 o0 F8 l5 b3 E3 a  ]! N
  121.   class Quick_Menu_Skill4 N: c0 x! l0 F! T0 ^0 {
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    % |# A: B' `) y3 A3 H" |
  123.     def main& m+ G  r+ Z$ D. r  ~' {
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new# l8 w( x" E4 i/ Z5 ?$ J4 R
  125.       hud_quick_menu_main7 k4 C+ f. S6 ?6 k9 A
  126.       @hot_key_hud.dispose( ]2 l* r' F1 m
  127.     end1 B8 Z  K& l4 H, C2 S9 }3 k
  128.     ! v% n! `  q& i+ Q+ m# R% B6 A) y/ A
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ) t# ~: k) X% [0 f: J
  130.     def update
    7 F% E3 D1 o+ |3 o* f. n3 n2 V0 K* [# g
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update, ^7 Y7 [/ y: |' l2 H1 G+ J
  132.       # Hot Key num 15 ^) W/ ~5 Y5 J, f
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    % O, M1 Z( Y$ _/ b& g/ C
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)9 k# R& g. U" ~. C% a7 G7 Q
  135.       # Hot Key num 2: W2 |9 U" @8 _! l; E8 [4 r
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    5 v% H3 D$ z2 S4 u7 K& h: M
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)  ~! V) ]! ^; a, N; T2 B3 a+ l
  138.       # Hot Key num 31 t. x! ^3 P* O- ~1 p
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]), a9 e! l' S4 o8 r( K
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)& s1 a2 j! w0 Y
  141.       # Hot Key num 4
    " a( F7 {) P  O2 P2 g! g  l
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    2 _  ]: r2 r) g( w# I% D* X$ F" O
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)+ H- D  _  E% J! f
  144.       # Hot Key num 5: F& k& L% z% E4 q
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])4 w$ a0 ^0 {* H1 m! J% Z# l0 e
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)% R0 v2 P6 `6 e5 ~* s  X: p
  147.       end  L2 g- r( ]/ {% w/ n* {3 Z; \; Y9 f
  148.       @hot_key_hud.update% }4 w( {* p7 e7 a: Z
  149.     end. A. U8 f* k: x% D: X5 D3 ~/ i3 u0 A
  150.   end
    5 }, `3 i8 E: j& |7 R0 e6 Q
  151. end
    3 m- N9 k: }5 S
  152. % J+ v& O! p, L4 {0 j
  153. #===============================================================================
    $ Y, t: \1 F6 i2 G/ R
  154. # Quick Item Window
    7 ~  f, `' b; A( I* S
  155. #===============================================================================( |2 ^, X) h- h: @
  156. if XASVER_37 == false
    0 k0 n% l7 O% U
  157.   class Xas_Scene_Item
    $ G5 x$ A( \. o8 o6 E! K" R
  158.     alias hud_quick_menu_main main+ J$ Y4 i9 W" l; o
  159.     def main0 g6 M. \. z, K: G9 V
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ! m9 D6 a# u9 Y# g0 v
  161.       hud_quick_menu_main
    / m. S  i0 R' P
  162.       @hot_key_hud.dispose/ P0 N# [: g) ~
  163.     end
    5 j6 i. R# {: C  @; h, o8 d
  164.     * U" A  k, r3 \7 C: G+ C7 U
  165.     alias hud_key_update update
    ' ~& N, m, W, {' \+ ?, H9 k0 ^
  166.     def update- a" N5 E" e3 z5 P" g
  167.       hud_key_update8 K& c- @7 M* ~: ~& y
  168.       # Hot Key num 1' g' V4 B8 T2 ?
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    & g2 r& X4 x9 C' v
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ! b8 ~$ f6 P4 {
  171.       # Hot Key num 2* s0 p' }; {% q) T
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])* {# h1 y$ [* o
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    5 b) Q* K. s2 K' P1 X5 G
  174.       # Hot Key num 3
    2 l; w2 J' A/ [) G
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    * ?" G1 v6 l& ]) G
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)0 j# x. W  K6 Y! C
  177.       # Hot Key num 4
    6 O: r* y3 p1 p; p1 J5 `  O/ h
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    2 B; L3 j  `7 s; b+ y. e
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)  N. w, i7 n( M3 P  p' _' N
  180.       # Hot Key num 5- K) Q6 D, ~$ o. U3 g% K; p
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    9 T$ ?+ i* D/ o
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    9 o7 v9 L8 l1 U) n& v% @
  183.       end
    8 f5 P) O# k6 V) V3 g9 Y) ]6 I
  184.       @hot_key_hud.update
    5 q, I; F2 ^+ A& s9 ]& S% J+ |
  185.     end- v, c" _. w: C/ ?" F' q3 I4 q
  186.   end
    8 F! l& {9 i. I% \4 ]
  187. else: O0 o: B, n- }
  188.   class Quick_Menu_Item1 {$ V& F+ z* i1 Q9 O
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    ! G: P+ N$ l4 G$ D+ v/ O9 S
  190.     def main
    9 z: j5 g; l- I6 f3 u4 b2 ~
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    * j$ a& X1 p  F) ~( u# d) A
  192.       hud_quick_menu_main! F0 `. U# `! M7 }
  193.       @hot_key_hud.dispose' a/ |" A1 c4 n4 U$ ]$ R
  194.     end
    0 \) q+ k1 f/ q1 c$ b" }/ X3 w& `, l
  195.    
    ' u1 T' Y' k- b& |! x# A/ R
  196.     alias hud_key_update update$ @8 N. f' e' K
  197.     def update
    0 P3 y! ~9 G& a& T: q6 T9 b  r2 S
  198.       hud_key_update1 J( E/ g% e' u$ o- Z
  199.       # Hot Key num 1
    ( I1 {9 v0 R/ j, V
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    % T3 p% ^4 t; D' q5 n# u
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
      F% F& D& n8 T) f; C5 a8 N# x
  202.       # Hot Key num 2
    : `% E' m1 |/ i. M6 T2 F
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]); P/ j5 D$ @6 ?, I6 J3 I1 X1 z( P3 x& O
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    $ Y( P- v2 T/ |- i2 Z
  205.       # Hot Key num 3- a; U% m% Y. M. I
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ! v$ N, p5 r4 l, A4 H, W; K
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    % T3 \6 t- j6 D( J) V1 m1 P0 [" [
  208.       # Hot Key num 4
      s$ x7 w9 @& t% @
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]). e3 g8 A7 C4 u8 X" G" u
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)$ r8 m, O( W) s" p6 D( U, Z4 P; \' H
  211.       # Hot Key num 5% }3 _! n% e1 K1 r4 I0 `' ]$ T
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    : w7 B4 s. v3 O2 Z
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item); S  e2 v$ Z% v# w
  214.       end
    : p& @2 j' |  G
  215.       @hot_key_hud.update
    - @) @4 x" _' l+ O! {! [
  216.     end  M; C5 a9 D1 _6 [2 @/ D" {
  217.   end, f6 m$ G" s% @# _, s( t: z
  218. end
    % }1 [  x, A: g& j( U
  219. 7 X6 d" I5 v( W3 ~6 ^  d. Q
  220. #===============================================================================4 Q  t7 a8 v4 w- y" q$ q
  221. # HUD Window- ~$ c& e& ]3 n9 O" |
  222. #===============================================================================
    ( m1 {, t7 R- l6 ~, C! ~! y
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base- W. Q  u- W2 r/ _% b1 n* a7 a
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15), L; Y8 I, o' ?3 i$ w+ Q* R/ y( ]1 v. J
  225.     super(x, y, 220, 80)" B1 e+ p& |9 z. h3 H. i3 k* h
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    9 D. H0 N/ d' ?3 {3 h
  227.     self.opacity = 0
    " k8 O. \# X8 [+ a
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    1 l' I& x& a% t, m+ c5 ]
  229.     refresh) w7 U' f4 ?" W6 u. S- u2 Z
  230.   end
    . @; F2 x1 {2 a. C- h9 }
  231. 2 l5 g/ D% R0 C) X2 n7 U/ ]% j9 t. v
  232.   def refresh( F$ L7 v2 C* c
  233.     self.contents.clear1 \7 K+ S9 [% E  S
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    & E3 i" K5 z/ y* S4 ^
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))* D/ h9 H  }( u1 Z5 U5 I& Y
  236.     for i in 0..4* Z3 j3 x3 J* |! j  ?
  237.       x = 32 * i + 4
    ( S, x! Z" y3 n8 r6 B8 Y; [
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]  X3 J8 ~8 M4 `$ x1 g( D
  239.       next if item.nil?
    / L4 p4 v5 F& V! g5 M
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon), o; c' V: @- O7 p0 b7 p8 Y
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    " m# V6 B$ \/ v1 C
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    & w4 r, v2 h' ?9 v
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)" K- S9 w: P) w) J# _* X2 B3 b
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and # q0 ?3 Y/ U' q
  245.           @actor.armor1_id != item.id* K: |0 E5 N3 ~3 \. u3 w! q/ O
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    + J& c  X+ w1 `# h. _  p
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    ! f8 @3 T8 L' `" ?4 \( a9 z& q
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    & p; d+ J( b/ x4 Z) i
  249.       end! m# ^3 i/ y& D; z3 q
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    , k- s, A0 h  _5 k& X3 ~
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))9 w7 ?% v3 g0 w$ D. o: _  _
  252.     end
    ) D7 |% H4 f! v( D6 y3 T- r, \4 P
  253.   end
    & J9 C7 R; ?* q. r6 r5 W
  254.   : ^0 P6 f( A7 E: U9 V3 S9 M) K# T
  255.   def equip(item)6 q' r7 w3 z4 D& [; j
  256.     if item.nil?) [& D8 c% \/ d1 G
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ! ]4 t/ s$ i8 X* h! V9 O4 @% C0 u0 y
  258.       return
    9 h" w9 w4 W4 D( @. V! d& R  a
  259.     end' \- o) d5 K* X7 ]; V' W' H
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)' O1 S4 f0 X' c" F, e
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    . y5 ~6 [7 a* W$ {! v! Q4 m
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)) E  q& Q! A; Q1 k& }
  263.         return
    0 R- S: T- H" k3 j
  264.       end+ k2 d, i. y  p2 B5 G
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id+ X, b/ {# y6 P2 B7 g- D" `. v
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    8 K$ I4 X0 q. `' l3 y
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    ( }6 Z! @2 g7 A! Y) E
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)6 ?+ ~4 A* `  o3 L6 w! w
  269.       @actor.equip(1, item.id)2 w1 m) J! G( O2 M: C
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)7 Z; X' j( `4 B0 q% m2 w
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]  D% i  S2 g4 m, i  j& v( K
  272.       if item_tool_id != nil: v) b' s0 [$ g- v& O! {
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)% n1 A5 M: l: x# R: i
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    * Z0 v8 ~. n: U" M4 J- k' V
  275.           return' z7 j. i: l6 q" ?$ X5 {
  276.         end
      g+ h" @2 S$ v1 d; n' }$ B- M- g# M: G
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id1 C! p  @1 G$ Q
  278.       end
    7 U, P) |0 A, ~6 r2 b
  279.     end
    / J/ X' a7 r3 p$ h3 k$ ?
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)6 n& Q. H* a* t
  281.   end  N) \: y/ q' C4 L. s+ [  W
  282.   
    - |7 G) b# b% \" E) W( ^6 P
  283.   def update' S* Q8 `7 G) H% S# V
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    3 I/ e( K* L, a9 l
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    & m/ S1 l' t% p( \) n
  286.     refresh) l+ k; C& i; `# i1 f1 g' N( ]
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)' e( T6 c, c/ \# H3 Y( l
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])+ U% y1 o6 L- k
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    4 k3 M' k( r8 \$ ]
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])) H9 Y1 e" O+ a: i4 y
  291.       equip($game_player.hud_equip[1]). r  r. s! L- P) [6 v( [- n
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])7 k9 V6 T8 k% @' N+ {
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    $ C. y# p/ O8 e1 K; X. {
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    0 Y1 U; s+ n4 g# L; n
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) ' ?  f' h$ g+ v" j/ p# x( Y, P
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    4 C9 n' o6 q* C0 J1 V* K* T9 k
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    - I) D( S2 p* I1 g; d+ ]
  298.     end
    0 b: n  i: p# Q& b4 Q; F! c
  299.   end
    ! x/ B6 Q8 b/ a3 ~1 K
  300. end* K$ s% U+ X1 w. I& B1 V

  301. & y8 S2 |' c7 I/ L' Y/ ^6 I
  302. #===============================================================================
    + r4 U% U) y* v: @% z, B
  303. # Scene Map; B1 S/ [$ |  e4 a4 |  Y4 g2 W
  304. #===============================================================================
    1 S. g3 q: }( k  X/ i* C
  305. class Scene_Map
    % A& B/ A* l5 B! h) ^7 p
  306.   alias hot_key_hud_init main1 G8 i4 z4 F# i. H. B
  307.   def main6 {) C* w5 U2 c4 a2 F/ m* [" J
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ' l; Z2 z5 Z2 G3 w* ^: m9 K+ y2 z9 |$ E
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]: z& }7 l9 p& K
  310.     hot_key_hud_init
    3 I7 d( u& X  d! G  D
  311.     @hot_key_hud.dispose
    . J7 G1 p) X7 o' r' k3 N# K
  312.   end  o# U6 U1 i0 g, q8 e( p& H
  313.   
    ) k6 v8 @* u* C" f0 Y- W
  314.   alias hot_key_hud_update update
    % A" Q* t& \( F$ c
  315.   def update
    7 s2 u, \3 A# a+ H
  316.     hot_key_hud_update  [! n, k& s4 |
  317.     @hot_key_hud.update
    ' e- y1 @" w, p; f) y+ K
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ' x3 V% A# `$ w5 [
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]' [; F5 D; w% Q% u" z
  320.   end$ J5 M4 X0 ?$ K! \. i
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
# @) Z! J/ X% J0 w. c* `& u+ g5 F9 b- k( M# J/ Z
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....* B, o/ i: P' I" f# ?- e9 w* I7 [$ {

. ?6 z  I& q% {* m有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
) C) V8 t" i" w: F因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,& m4 I7 y' B2 @2 Y

, ?4 i& g5 f9 j% F这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能; D. G% m9 I, k) [
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
% `# g7 w8 W: u4 E' _, q2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
3 e. q3 i* ?. `9 ]; u跳出的错误讯息
8 p( H) s2 \: O3 p- }( j这行item = $game_player.hud_equip[i]% t1 G7 `7 U6 Y7 h* ]9 r# R: B3 L
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
8 L) Z6 h3 [& j0 t; I% ]$ J9 W是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
! q' r2 I: C" G% O8 U4 S3 n
' G! ?( r5 o9 c- [3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。7 B+ \: h* o2 R" D4 x7 b. {0 l
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 5 P2 m6 ~2 F8 n% I( T/ i
版本确实是不一样,
1 D& d" U3 b+ L2 y- ~* V: c跳出的错误讯息
+ S" E( M; ?- E( @5 L8 B这行item = $game_player.hud_equip
9 \4 j; K0 Z+ D5 l5 c; z" E/ i5 k
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
( [" ^" N9 s& @! {& k+ X
# x1 F* R0 B. ~/ E+ _6 o) B82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. * N" ~# Z) k6 I. J
  2. p @hud_equip;p n;p item
    % F4 {" a3 x% i3 \
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,1 g0 [( k& Q3 j: t, I2 R' Q! a
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。4 A' j( ?. P7 t& l! a: n

+ [0 X4 s$ f" Z- n! g请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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