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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 % ~9 l8 t/ g; |5 I8 G+ j' N

9 g0 D; d3 ?, c6 y- G, Y6 d- \之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,. s: y3 v7 b- f9 Y; ^3 V% B
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
5 ?$ S; ?" j) L% h; R  w
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 4 ]/ e+ S/ X7 G' s+ A/ T& r

1 X) }. t  l' {: V1 s" {XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强$ h; g9 V- V9 x3 T# b
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面+ p7 y& ^+ e9 M" P  e
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
# ~" ], B, x& s/ {% l
: j. O! N2 f$ `% @8 F9 M附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
* g4 ^! |9 x% p我是想让右下角的UI热键多一些,
3 ^% ?1 k2 A* G" ~, Z- r原本是一个技能、一个物品,
' M, \6 a& F- K- T( Z变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
8 J  `* Y, ^* v! `" e不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    . {* d1 L2 Z, P7 }# X, H5 y8 f
  2. # XAS - Hot Key HUD1 x# \: h$ W2 I0 O
  3. #===============================================================================
    7 r) i4 j  t8 l- X/ y: T
  4. # By Mr_Wiggles  B* [! }7 ^' C& [# \4 d6 q
  5. # Version 1.3$ T: E: t4 d, ?& Z: t
  6. # 7/6/105 X  {  f7 W/ w; |0 i9 o5 W
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    8 q( |  Z9 C$ M  O6 {0 |4 a
  8. # Instructions:
    % H8 E2 I; l7 N. C9 ]
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    * H# x3 ~( ~1 K; P  {% t
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!8 `+ v; n3 V1 g
  11. #
    % s. X% q# P; }4 p# F5 s( `
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    ( C7 u) o* m+ D, a, p. @
  13. #  Graphics/Pictures folder./ K( q% x. O% R# Q7 p& K
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    # q: n& F9 U( P  G- B! y5 K
  15. # Directions of Use:
    4 L5 q8 x" x" {9 F. `; L; ?2 H$ B) p
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    " V4 ]( J/ W8 [! q$ @' @1 _% l
  17. #  Showing.
    + v$ a2 p* `  d: d9 t  s% X8 V- _, F
  18. #===============================================================================
    % S1 U( t- z" E- f
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    0 j  K- \, f5 W: O
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD& @1 N) E5 c- u

  21. / B5 g! v* N6 x' K/ ~
  22. # Set true  if XAS 3.7f6 p; |+ `( w: H- e1 D2 I4 R# d
  23. # set false if XAS 3.6
    6 u! ]7 u5 P7 o, x8 m8 f5 V% y
  24. XASVER_37 = true6 }2 R+ V" C9 G! b/ m' C+ W7 q, i, e& }

  25. 0 o, c: M1 J# s7 O8 d6 b6 t4 X# `: a
  26. #===============================================================================8 p/ K* t9 f+ v( D
  27. # Numkeys Module
    ( \2 r4 }1 s. I3 I7 X% @) f1 L
  28. #===============================================================================. \8 f6 C. w2 k; N. e2 p" j- T
  29. module Input1 d: c$ k4 Y) q- \2 e" S
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}1 p  t" y! i+ E1 S) m6 ^1 R& v# r4 f( A
  31.   class << self
    4 x" S7 D, \( t  i" @6 F
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')& q& g  o1 G4 T3 I9 F- E4 B
  33.     ) r" N& ~3 p: c: v
  34.     def testkey(key)
    2 i1 N8 {2 d; l7 i. ]- v) K0 ~' ?
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1) b% N1 W2 T* N: z9 e, ^& S# Z5 j: F: w2 B
  36.     end
    % ^6 u& K$ G; ^0 y$ x- E6 g* g
  37.     9 t" C4 H+ B# |- C6 ?( X
  38.     alias hud_key_update update* J0 \4 v) T3 U1 y4 i0 v  f, [% _) @
  39.     def update
    3 z, o; ~, Y) l5 b# f
  40.       hud_key_update
    : {0 ?0 i8 N( x. b* O
  41.       @pressed = []
    ( C8 G% b# R# ~- X1 |$ l2 o
  42.       for key in Numkey.values+ ^: n, G1 q, D3 _6 W6 t! t% h6 S& u& j
  43.         key -= 1000
    ) q2 U! M% m1 S5 y- u% y; W3 ^6 ~
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    ; T7 @6 n+ |% A: C
  45.       end
    " G6 k+ v7 f1 M, e  q2 I- D( C* z
  46.     end
    - f6 U! y- T7 O5 `& n
  47.     , P" u' [! V  q0 _0 F
  48.     def pressed?(key)
    . _! K+ p, z" b" ]# f0 P0 f2 |! S
  49.       key -= 1000
    5 y3 B6 E, H- L" v
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    3 M: G1 F( A2 X" m* v7 y2 y, Y8 i* J2 S6 B
  51.       return true if @pressed.include?(key)9 A% |8 N2 p1 ^% A$ @" X: Y& A
  52.       return false
    % d/ [7 P4 u6 j; v4 s
  53.     end9 O. {' x& q# H8 y
  54.    
    9 z! U3 T4 a& F4 ~- b- Q" P, o5 S4 @
  55.     alias hud_key_press? press?+ J% g+ @+ {% v& m# I  A" B
  56.     def press?(key)/ k9 i# l- T& m: |# H' ^. H+ |, G
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    8 v7 M! M7 m$ d
  58.       hud_key_press?(key)
    , @. c' Z, e) f$ K1 g
  59.     end
    - G9 Y. r2 v( a+ e$ D" ~
  60.   end
    + v- n) V% g& p8 E  p
  61. end
    $ a$ U3 |( J2 a7 l& z

  62. 0 o, Q, s" ]1 K2 g' H' M" ^2 `
  63. #===============================================================================3 Q, G) s& e  M  L+ H; D, C; b+ J
  64. # Game Player
    4 b! I  I/ T, H7 @0 u6 k+ s
  65. #===============================================================================
    ! l- M6 g4 V1 R  s
  66. class Game_Player < Game_Character9 i1 }1 T! t  X& B/ ]
  67.   attr_accessor :hud_equip
    9 \- }+ A4 J6 @* {4 G
  68.   % C. X) r. s& m6 l
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    ! @/ D$ z. j& c6 A
  70.   def initialize; S4 `' ~% O& |; n
  71.     hot_key_hud_init, o4 H4 h3 Q2 G6 A( K& d* u* X# T& r4 \
  72.     @hud_equip = []: g( M% J1 J- e4 B
  73.   end
    ' D2 \6 o9 s+ A
  74.   5 U1 }( ]$ Y0 f) k- t, f8 ?
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)# v- u. d; {' S% B
  76.     if item.nil?6 o% ]! z( a1 I# z4 o
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    + n* \. P# m7 ~$ O; _/ |" `! k1 m
  78.       return/ M6 l  Q. g1 g7 T0 n! B
  79.     end/ J4 r5 T% c9 Z- k( T) H
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)/ c5 M/ h# B4 r( Y2 v
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)3 C. D, u# t" ~4 ]" t1 |
  82.     @hud_equip[n] = item
    3 {6 _/ f9 |7 w$ p1 a% J
  83.   end0 s$ s4 S8 D6 f& }, f" N
  84. end
    9 O" ?* B9 W2 ]! s1 E9 H* M! [0 T
  85. 6 |1 C- l, c2 Q' w8 w
  86. #===============================================================================# {1 Z; u# j4 ], F: V7 E  _
  87. # Quick Skill Window
    $ ^, @# Q9 @' F" Z
  88. #===============================================================================3 R3 S' d: h) y* T. P* z# I; e
  89. if XASVER_37 == false7 T/ n+ \; a9 R( q+ H2 c
  90.   class Xas_Scene_Skill0 D- p& c- S  U$ e
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    8 [* w3 m3 r1 t. p. T' c
  92.     def main
    : u! c  D" ?! k1 G5 |2 V
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new/ Q( p# r8 w& l1 y. g% x8 p
  94.       hud_quick_menu_main
    - {" u1 T- s. o! m! ]7 N* ~3 C  K
  95.       @hot_key_hud.dispose  P7 z" I* k/ i0 N# B
  96.     end$ C; G" x, c- k7 V9 p
  97.     / P8 T) M% n# w: k5 w& z
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    1 d3 e$ s9 n' u- j9 Q$ B8 f- c& \
  99.     def update2 I( b  K# \9 _6 e& n2 r" X
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update- F' ]1 v. H" N/ l0 D
  101.       # Hot Key num 1
    . e. {/ m) D$ h! W6 e4 H5 }
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ; O" x: T" V, Y; T0 u; ^
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    ; U0 D; q% j' t+ y+ _/ b
  104.       # Hot Key num 2# P* q' G9 P" ?! h
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])7 s* `, h7 F  W, ]1 @7 E
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    % m# T6 ~# U, U
  107.       # Hot Key num 39 K; b3 Q7 u: h- g
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ; P2 `/ v" A; e. l3 I1 K+ U
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)& R3 E: x# s6 o, v& ~
  110.       # Hot Key num 4
    6 B8 ?) Y3 @% Y" {9 J0 I8 w
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])" @  R0 e) b+ ?' N7 S7 e
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    9 R; u( g' Y0 K& L0 M. B: o9 m
  113.       # Hot Key num 5
    - g" {. b, S$ ^: G; ~' @$ Q
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])' e9 a4 O4 \6 r7 I. N
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    - T: J9 D; m2 v8 v: I0 J
  116.       end- P1 q6 [9 Q! R- i" x' b
  117.       @hot_key_hud.update$ p% }% z8 P" A
  118.     end
    3 C" I6 b6 J, m3 k$ P" }7 @
  119.   end: Z  T+ V0 J; G4 L* x+ c2 J: G) R( n! ]
  120. else: Y! M, b; P  g( u
  121.   class Quick_Menu_Skill
    0 p! ~5 v$ Y- y0 C1 K8 ?, f- i
  122.     alias hud_quick_menu_main main8 F1 g+ p+ Q+ r9 s8 a$ I0 h
  123.     def main3 o8 d5 V  B5 `' q
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new$ w' i. V, _' r: {
  125.       hud_quick_menu_main
    2 k7 d: h/ H$ a. x4 l4 i
  126.       @hot_key_hud.dispose- z  l  F0 H! S- j" f% U1 {
  127.     end
    . V8 _  }3 c2 @4 ^
  128.    
    5 I3 s3 n( D# a8 n* K6 _
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update1 }5 r4 Q6 A7 U( X- B  Y
  130.     def update
    # y- i( [, }! D" d
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update" v0 F- l  d( l7 f8 ~% v, U
  132.       # Hot Key num 1
    $ W# Y* H* E1 N% t" s4 }
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])' j) w- q/ b4 L: t
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    , J: O0 x6 H% M1 |, ?: U9 _  M
  135.       # Hot Key num 2
    8 V/ l. ]9 A; p' S' P
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])) K  i' [% p% f& @1 q1 b, n; W( T* e
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    4 l; N9 `2 A/ h
  138.       # Hot Key num 3
    0 }1 Z4 n# Y1 m4 r, K, ]
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    - y, g. H, o+ ]$ _9 G
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ( P% h7 W  r" d# i/ |+ d! b
  141.       # Hot Key num 4
    2 o( m; e0 b2 |' G0 v
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    7 X6 R. P$ {. b( O
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    7 p/ u. W' R# g, W
  144.       # Hot Key num 51 J- X% u0 s  w, l  D$ B
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])& O: q+ m, D& ^6 P
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)6 |- R0 V0 e. h& Q
  147.       end7 {! ?' E5 f% O: _( q- h# w
  148.       @hot_key_hud.update3 y- P. S2 C; S+ X1 k2 a
  149.     end
    5 Q3 d3 B: }% t( \
  150.   end7 \2 ?. K% ^* _) J  a) k4 Y/ s
  151. end
    0 E6 g1 b) p: o+ M! x

  152. * j8 D. A/ u% a
  153. #===============================================================================
    ' [- G/ n& j' D* w7 m
  154. # Quick Item Window! Z7 k6 Y0 J* U) D% |$ m; L
  155. #===============================================================================
    & T$ n6 J0 l4 o& i, s/ ^* r) u
  156. if XASVER_37 == false% O$ L0 j, c! J$ b* {; X% E# S  A8 P
  157.   class Xas_Scene_Item# |$ `6 g- u3 D; r+ z2 R
  158.     alias hud_quick_menu_main main6 f: R  L  Q) `& V) t
  159.     def main
    + J1 ?: V8 z. y0 A* u# k6 e% a
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    8 P  q2 l5 P* H4 E0 Y9 L
  161.       hud_quick_menu_main
    3 X6 j4 E5 n! I( ~1 Y) S/ o# j6 V
  162.       @hot_key_hud.dispose
    / ~. @$ V4 K3 P* j) u. a- z/ @
  163.     end
    ) ]6 J7 k! j% H) `
  164.    
    ; I$ P( k4 E! u4 k4 O9 X0 C- @
  165.     alias hud_key_update update# s% ^( D% p1 `
  166.     def update
    ; [' g) u) b2 A) C* {6 k1 p
  167.       hud_key_update9 x' a7 P# b2 o8 F8 A. S) F
  168.       # Hot Key num 1
    ; S0 v' c9 M0 s4 v! y) y
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    3 I2 R( g9 Y+ O: B* J- J
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)5 f+ V: [; l5 u- I+ ]5 ^" Y, a
  171.       # Hot Key num 2
    # n) ?2 ^' m$ w+ d' E
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    & w% {+ q& i. Y5 I; E
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)8 H6 h! T0 k. r! x
  174.       # Hot Key num 3
    & o% Q' E- @6 B+ F7 J7 i4 R
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    * v5 R" O! S6 H$ p5 p% Z3 m
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)3 _$ [$ J) W! ^2 F0 t, ]; R
  177.       # Hot Key num 4
    & ]7 Y& O4 d* o% U% i- o# ?1 q
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])( A2 @  p9 X8 @: e) g
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    ! A2 ]$ r: n  Y" x
  180.       # Hot Key num 5% D  K# G2 n2 i$ N" ]# v' B$ y7 h
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    : U1 f) ?( u9 I3 P& |7 K
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)  D% E( `2 m' c+ S# ~. U7 b
  183.       end# U# K9 C: s8 M! p  G$ G
  184.       @hot_key_hud.update+ D% X1 u, l% u! e* n
  185.     end' J% X7 a! \$ `2 _4 W2 Y; [: X0 \
  186.   end, T* b) ~8 G* d
  187. else
    . P- X; v) u3 b) c) p
  188.   class Quick_Menu_Item
    - Q& i6 }& _8 F( d& ?
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    + d# ~4 l9 D  |
  190.     def main
    # ~+ p; f  f8 P+ |7 o
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new" s# c& a& x* Z9 O4 y5 I! e* U
  192.       hud_quick_menu_main  h/ k1 C3 J5 H- b0 e" W# f) R/ h0 c: r
  193.       @hot_key_hud.dispose
    / X; [  V" s7 `8 |+ v
  194.     end
    : L* p" |" D& q- l& E
  195.    
    + ^* X5 N/ K' i; k7 i
  196.     alias hud_key_update update
    - A5 C: {0 U* e, l5 r5 |
  197.     def update
    1 m. `# {1 I$ }2 R
  198.       hud_key_update5 l1 P, p  E, o3 M; t: Q  r
  199.       # Hot Key num 19 ]9 v( ~+ v) S" Y+ f
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1]): y( C% g( p. i( d( |7 }2 |! Z
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item). ^" s/ U( `& `$ g/ N; @
  202.       # Hot Key num 2+ o1 Y! |3 e1 M) w
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])1 M" x7 A( U: M* q/ s: ^+ K( P6 }
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    / X8 H8 ]5 K* {6 e
  205.       # Hot Key num 3' I0 ?# E/ [; t& A! ]
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    9 V1 m" h* g4 L- e# V
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    7 C& u: B0 R+ m; H- j4 S/ f
  208.       # Hot Key num 4' u8 f- }9 K# \* v9 j
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    / n" a1 R, w$ R% p7 X
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)4 C2 h5 W) P. Z* U# w: m
  211.       # Hot Key num 5/ W4 n" X# J7 D& k/ R+ @
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ' l: m. h% ^; }0 w) h
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)! F, s6 e  s4 D& A4 \
  214.       end
    1 |& d- C* o8 o( k- I0 z: i0 T
  215.       @hot_key_hud.update
    - _( f8 K1 W2 O9 }
  216.     end
    ) B5 p; u9 V$ r* u" A( s, c
  217.   end  M  L1 Y/ o7 b3 ~, h7 v
  218. end
    6 o6 E" U2 @. S# ?% N8 h6 z( P( w

  219. . Z- \& g: M8 [4 d* x9 s- ]
  220. #===============================================================================
    6 o$ ^8 i- p" g: O/ P9 C
  221. # HUD Window
    ( x+ r5 m0 v3 p: T
  222. #===============================================================================
    ; K$ H2 }: C$ C- u
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    / s) W3 l& v, K, M+ d. a( o1 V( v
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)- @! Q3 l' w* R# n$ H
  225.     super(x, y, 220, 80)
    / `1 t4 W! E3 a: K! N
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    9 \* m3 A# W8 H3 p* L2 V  G6 D! J0 `
  227.     self.opacity = 0# ]& X/ K7 S" j  E! q6 t
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    , T- o: v6 X( t' K
  229.     refresh' i& g1 {. f7 o- P: n. Y
  230.   end
    3 N1 M8 k+ [3 c- X, X3 w, J
  231. # T! o% V/ b  j- Z7 k6 i3 {7 w0 c. r% F
  232.   def refresh
    ! u4 Q# V3 [* \( e' `6 i( j
  233.     self.contents.clear
    6 J5 }8 J: d( e$ |
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    2 Q( x" Y8 h+ m& ?/ H5 m
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    , J/ f1 G( \, C5 N) K  y3 ~1 Q
  236.     for i in 0..4
    / I1 p" o. k/ K. l2 y; c- ]- G. V
  237.       x = 32 * i + 4
    ! y3 M: N1 J: n0 `7 A
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    - t+ r6 |/ [2 L; N/ O; p
  239.       next if item.nil?
    * ^/ l7 K3 Q3 S8 P' t' O3 I4 e1 y
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)0 [* i2 I* i: q  j. I
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and# x/ @2 N$ ^( H; w( A$ ^
  242.           @actor.weapon_id != item.id' q9 M" A9 w& y
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor), L3 R& Y% ]: _  a- M
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and * ^) ]) M  g1 _- u$ d$ K, g$ Z
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    6 T9 K: |  ^( ^% f0 k* _+ C
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    8 T/ S9 t- U! |8 x' s* l6 W
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    / m1 ?% @/ \2 W2 v/ ?) L! [
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)" Y& E9 L0 `" p8 [
  249.       end
    & B3 i) g# f; D
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)  d  p) x/ f2 t' |
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))8 j6 p( `# j& M3 g$ J
  252.     end
    ! [1 x: b5 Z9 R) C' f* U: N
  253.   end, B. Y* D5 `/ y# O
  254.   ' ~" a  q! r4 b- l
  255.   def equip(item)" i5 H6 Y7 s* r, }4 v
  256.     if item.nil?
      o) u& O- q5 H6 j6 {9 c% k/ m
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)0 Z" M5 Y. g. O& o! i& J, W
  258.       return) N" P0 U) I. `) p: b; w7 T+ x
  259.     end
    ' B, T7 N- o1 J% T
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    ; j1 c+ N2 V9 o# F8 z3 s8 F5 x+ ^
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    9 r- J" v8 f4 p4 z" J! R! {5 J: x
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    / d  y6 x  `% }/ w9 v# ~, _$ Z
  263.         return$ z# T8 P+ ~5 P! W
  264.       end
    ( f0 `- e- o1 @2 R
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id* M* y% p. r1 E3 A
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    * J3 Q% b# ?% K0 c0 c, R. n: e6 M" Q
  267.       @actor.equip(0, item.id)7 ^8 p4 E( @$ F3 V4 _$ e- Q
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)4 _; ^4 g8 L& R- g4 j, m
  269.       @actor.equip(1, item.id)4 n- [. r7 u# l- o, J. {
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    ' H4 [3 O0 L( M
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]9 |/ E, T+ J* {: B5 c+ i+ e$ {9 Y+ ?
  272.       if item_tool_id != nil
    : P4 G. v7 O6 d! E& i) e5 i. {- w
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)$ p9 r7 M: p# Y  F: t! \: m4 w* N
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    2 V  Q. ~( a: o) I7 g
  275.           return
    & g9 @/ j( y2 w
  276.         end! d6 f/ Y$ S/ U7 v, `. @
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id" p0 J9 \# `$ p* @4 \' I( v
  278.       end# H3 ?& n/ R. [: V) p
  279.     end
    2 S5 _; Y/ D% w2 Y6 e
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    - g2 q- O: ^) j5 p: k9 ~
  281.   end
    : ~4 z" _* e3 Q  J* C
  282.   , U- g% q7 _* m; p; v
  283.   def update
    $ c; i% l8 g. m' {# e, _' j# ]- t
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    2 Y  |+ E9 o5 y! r
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    $ a* G( h$ Y, X
  286.     refresh
    + S8 @% S1 c3 i; @: w1 N7 `
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)# S2 ]+ Q0 ^; l; B
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])0 g  Q4 L( A% }* O1 W1 d% Q% e
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])# X& V% L7 S# N% B/ a
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    . I4 N  x5 `) k' G- X7 I
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])1 A, x  w: j' ^" Y+ L9 h1 n' ~7 R
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])) \4 a! a; Z0 I/ Z
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) ) S+ g$ D# K- F6 M
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    / b4 w$ ~9 a+ v  |% a# F
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])   [. n8 r( O. }& W# W
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    4 |( y; X+ S5 c6 X. o
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])9 p: |0 E- e  |2 m" H! d
  298.     end
    % V# C' y: z* z
  299.   end
    # ]; b! c' R% v! E% {7 _
  300. end- W1 V9 t# g0 x4 ]; \2 Z

  301. ' g: v0 U: [9 f+ _) y4 _
  302. #===============================================================================
    0 `. o, g% Q# ], R' ]0 _* c
  303. # Scene Map( A5 _  X4 F6 s' E. ?- Y3 x( b
  304. #===============================================================================# p$ a+ ^8 G+ a1 p3 v1 R; Q
  305. class Scene_Map
    7 c2 O8 r. f( P* B
  306.   alias hot_key_hud_init main: n# N# P) I  |% b( }8 w
  307.   def main3 f  l( e- S  a6 ~! m* x
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new& _0 K- d2 M* D: U$ ^: I
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    9 w+ _) n. i) G7 M  p, K
  310.     hot_key_hud_init
    . @' u8 P7 u; Q0 w, ]) ^
  311.     @hot_key_hud.dispose
    0 J' B4 s  z1 n9 U
  312.   end
    + e( v/ X. c' _# a: W3 t
  313.   
    * A3 b: [' z7 K  k& m* ~$ f2 I
  314.   alias hot_key_hud_update update
    ; U4 v2 f  Z- G
  315.   def update
    3 }9 h5 D$ a' X+ Y1 O- ~/ s$ I
  316.     hot_key_hud_update+ n0 ~; U6 ~( J  y$ H' E/ N
  317.     @hot_key_hud.update2 l. i- G+ X0 E* [6 O. g; K" i7 ?
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    3 Z8 @3 ?5 [$ o- R: c0 t5 |' q* n2 O
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]& A9 d# T  X+ z- I; k
  320.   end
    # T* i" n3 ?" j0 ]7 c7 h- s7 Z5 N3 V' R
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
/ K$ ?+ r. X! W& {8 P" |% f; e" s
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....1 ~2 @* O3 }% A8 _
! B$ O* H, j6 d. N* j
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,  X( T5 _+ I# X6 n6 f. @6 J
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
& @1 K8 G! y* Z* S' \, F' F
. P" _5 D& c- ], y* p' @8 X这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能" ?- x# _; D; [' y/ m% n
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本* d9 _0 N5 l) d" {! c
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
6 Y4 \, \' T% d9 G# v9 j# w! q跳出的错误讯息; s. H- e- E+ k% W5 s  V
这行item = $game_player.hud_equip[i]
  t4 ^+ d. w! }) GNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class # |# `$ H- h3 K+ B0 a
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 6 {2 Z+ I8 ~6 L8 e6 l# \

& b4 t9 E" v" ?1 B" g5 U+ C8 v7 a3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
: e+ Q6 F0 p" s: I% R# E先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 ! F. M' i; e1 k: G
版本确实是不一样,3 ?1 F/ g' K# D9 Y2 B# ^" f
跳出的错误讯息8 q. M5 p. K6 O# @. S0 T
这行item = $game_player.hud_equip

' n- l- _4 i$ j" v顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 9 O8 x3 g9 [& k/ }  U

* M: J* h. q* g- @82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1.   H, p7 [: }% q2 E6 Q4 m
  2. p @hud_equip;p n;p item1 {3 j" O3 Y. [& r
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
$ P  W2 X' \4 t( v$ e+ p根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
* `; A7 A) U% W/ }! P2 o: A4 }
+ P; [9 ]1 ^7 j2 K* J请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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