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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 / s9 m  z. J. }) H

' Y+ d- |' b  p5 i' z. P之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,* p* L& l/ P5 [1 L# Z/ G; {& \
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。. ^; L& R7 d3 Y
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 ' y% T- {- D! I5 \  S: u
5 u8 b7 U1 e3 q, |) J. C! y
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强/ t- _$ A- L! }/ x$ c
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
8 Y$ S! d# @$ V9 ], V一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。' U1 Z1 V# S: z9 z: n

" T- l) {) K+ n$ j附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
0 f% }7 T/ P% ^6 y' L) @我是想让右下角的UI热键多一些,
. h% q/ D& f% O# |# {原本是一个技能、一个物品,7 c7 l( i3 N! G6 y. Y
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
: X8 ]2 N2 v/ L  D" }5 W不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    & f8 c+ w- m: N# p9 e
  2. # XAS - Hot Key HUD. d* k: A3 x# B1 y2 I8 {7 J
  3. #===============================================================================- B- ]; y5 k  V7 x0 n  \% K
  4. # By Mr_Wiggles
    ; e% z1 X+ p& W, Z4 I+ s, R$ z$ w
  5. # Version 1.3; v* E$ b2 y1 P, o- N: F6 ?
  6. # 7/6/10, d, s5 l8 w  U; s; q7 I1 M
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
      D. l# G0 r% D, h$ n' M
  8. # Instructions:
    ) k# P* \# C& k0 q* v% w2 M
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    6 L! N) K8 e8 P, F
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    % l1 Z# }$ \0 u
  11. #
    3 j8 c' ^8 [9 D7 F
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
      K4 M9 f/ |) H' O3 \( @8 ?7 ]
  13. #  Graphics/Pictures folder./ C+ X% e9 X  J$ _
  14. #-------------------------------------------------------------------------------0 T/ X/ A3 L! U( s! Y" ^# q' k" o& [
  15. # Directions of Use:
    7 j% _3 B$ L! k+ M
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is. c& M2 R/ m& X/ z
  17. #  Showing.
    + Y% s" O; U3 r
  18. #===============================================================================
    / N& c1 u: e5 _5 N. O9 B
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    5 j. C1 R/ g( g8 @
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD* q, W5 E1 ^- R3 e

  21. 8 h4 k/ r& T7 G$ D0 P
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    + S. [5 u, `9 a7 k' C
  23. # set false if XAS 3.6: I( L8 v- C8 i+ u3 z6 v$ Z& n
  24. XASVER_37 = true
    , }: R- {& V  s! f, l* M
  25. 9 A, s$ @) F( I$ T7 U
  26. #===============================================================================( n1 ^& Z5 e2 w: q* r7 j, P( F
  27. # Numkeys Module
    $ a! h# ]7 v1 Y
  28. #===============================================================================
    5 H  T& @" ^% u
  29. module Input3 }. q2 m0 C+ B( M9 C
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}0 \9 g+ [1 k1 u+ Q
  31.   class << self
    8 E2 V: x0 H. N
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
      f( Z* e" }2 n! A$ P6 [
  33.    
    $ m9 O0 K( a& g5 B
  34.     def testkey(key)$ t) J. L! [% x  b: p, _( j
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1+ p0 W" r- s# a% H
  36.     end, P9 v/ I$ U2 d
  37.    
    # T! h: ]: e; K4 l% r
  38.     alias hud_key_update update
    $ `! _9 v, z% l: e* D
  39.     def update
    ( r4 P" |  b0 P: ~& a- P
  40.       hud_key_update
    3 b% h% o9 v! Q$ J7 ~0 e
  41.       @pressed = []
    8 |/ F3 \0 D& K  G' i$ I
  42.       for key in Numkey.values
    ' T" `2 w$ L# M1 d4 \$ O
  43.         key -= 1000" v, A$ B. u2 a5 @. l; Q# @
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)) @/ E( r+ ~8 T$ h1 o9 U. O# X  T
  45.       end% z  [2 d2 g; H" v- s1 i
  46.     end3 L0 E/ O  }+ _( u# r& c
  47.     ' r, C0 \8 f3 \) |+ S& o' r
  48.     def pressed?(key)
    4 y+ p9 i, l& @% h& H
  49.       key -= 1000  e. c7 i0 h) k4 Z7 P2 `
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?. P. ?( f) \8 l- T7 K& i; r' q
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    , k; N! e8 n4 I
  52.       return false
    ; A  X7 U% y+ G+ N( A% d# i
  53.     end
    ; m2 o4 |5 i3 n% ~. M
  54.     3 y- N2 N5 v. ?7 _
  55.     alias hud_key_press? press?5 F* }. a% A0 }4 P9 a+ M7 P4 W6 m
  56.     def press?(key)
    # ?6 }# m( c5 ]
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 10008 o7 r# W8 [' Z
  58.       hud_key_press?(key)7 F, c7 x, l0 M1 @  |( O( o
  59.     end$ W" ]9 v4 G  n7 g7 ^
  60.   end9 s( ?: x3 q$ G  B7 m
  61. end
    " J4 A+ h" H5 [* Q& Z& d
  62. 0 W8 s8 R6 {* ~' o' \
  63. #===============================================================================$ i; B7 M  Q. j1 f. ]: R' U
  64. # Game Player
    " H. ]" v, @5 X) d' S5 J" y3 @
  65. #===============================================================================2 f/ d% M# w% k7 D8 G2 q& a) f* e* D
  66. class Game_Player < Game_Character7 `4 b. l3 i' J% F+ S3 `" {
  67.   attr_accessor :hud_equip
    ' X" l" ^1 M: H3 b# S
  68.   
    ( k* b/ X. v! ~
  69.   alias hot_key_hud_init initialize- P. [9 K0 D, V$ j5 y
  70.   def initialize
    ; o9 k) c/ B1 @! s, G) s
  71.     hot_key_hud_init
    9 s8 z7 R) v) ^
  72.     @hud_equip = []
    . Z4 {& Q9 c5 K9 J" H/ S
  73.   end
    + l( V$ q( u. E: N) Z7 G  ]
  74.   
    " L& l$ z6 t! j, ]
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    $ b1 T& n0 u. d! e9 u$ w/ ]! Y
  76.     if item.nil?
    4 B8 w) g3 `* v. n, ^4 T
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ! Q2 }2 R/ \% G
  78.       return0 ]/ m( t1 g- L8 ], l8 `7 a+ e
  79.     end  h* }- [( F1 ]* ~
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    * V* z. Y1 F7 R2 f1 b/ v
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)+ Z5 D2 F- r4 G
  82.     @hud_equip[n] = item
    ; Q1 r  {* d$ K0 _* |/ x& e
  83.   end
    4 m8 q) {$ F% @/ }8 k6 ~" K* x  g" ]2 u
  84. end) A1 i, o3 R4 @) G6 ~! N" f6 ^
  85. ' [4 j2 ]( E% [: S0 w( g. W3 ~6 v
  86. #===============================================================================
    5 I0 I: U; {( w( S, F4 L
  87. # Quick Skill Window, h6 Y7 {/ `3 z+ ?& @) s3 _$ \
  88. #===============================================================================% V0 U" R' P, @5 A. I4 M7 c
  89. if XASVER_37 == false
    7 b7 G0 `( i( `+ K4 ^
  90.   class Xas_Scene_Skill8 K" M( A: s; L( D) A5 F
  91.     alias hud_quick_menu_main main
      u( u9 `% w" a: W8 q; l
  92.     def main
    / y# Q& R3 W. C8 F, ~- X" w6 f
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new6 K" [1 O) C! v) f, N
  94.       hud_quick_menu_main4 y9 [7 D2 ~  ]0 S2 i0 i
  95.       @hot_key_hud.dispose! y: [( c# U. ~2 {0 P
  96.     end" T1 g8 W: h* I6 D! q) g5 W
  97.     ( v( h# B4 P' k/ D* o" N
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update' r8 q4 a% U( m, [# g# ?
  99.     def update1 S/ ~( W3 K5 V: Y, x3 H) ]
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update- |& j, N: [2 v7 @1 g) K
  101.       # Hot Key num 1
    6 q3 P8 q1 o6 t8 \# n8 J( T0 N
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    $ }) J3 M3 F  f& @! S* W, m
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)) H% v/ l( g: `  U* t* x
  104.       # Hot Key num 2
    ) j: k+ a8 V& e% P* V2 Z
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    * ?1 l$ l/ j, ?. I# g9 r" N
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
      U" |5 b! \) T
  107.       # Hot Key num 3& D1 b8 a/ @, G4 c1 ?9 N4 g
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    . k0 ]; _% O5 C3 q' P: d, W) u
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    / y8 I% T. k- a* D
  110.       # Hot Key num 4
    5 P" T" I  u8 p+ ?1 w+ F6 L8 V3 B
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])- Q% m1 I+ a' B9 g( j
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)6 w6 s, h  ~, d/ p% D
  113.       # Hot Key num 56 w2 H: p) X+ D$ s! G0 L3 _
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ' l% r! d+ f& C$ P
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    . U5 `6 v' S( C5 V$ X# b9 D% \
  116.       end
    7 P: m5 Q" t) @3 t5 D9 S" ~# e
  117.       @hot_key_hud.update+ \" m' M- K8 B& w3 C% B5 y
  118.     end, {- U2 J' o" X- @. ~
  119.   end# m: |6 z* W. x2 a2 A8 {
  120. else% {7 E- R5 e8 ^) @0 r3 c
  121.   class Quick_Menu_Skill
    5 S1 O: G5 Y7 A0 W: {- }8 C5 i
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    # Z* a3 _7 d$ l! @" `
  123.     def main
    1 }, O6 ]8 B8 c0 \, Y
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    : {  T. T" u) @" \; c! z+ V
  125.       hud_quick_menu_main
    & S- F0 a5 T- W5 K7 Q3 k6 M
  126.       @hot_key_hud.dispose. E7 g/ C! K9 q, Z( S- c3 h
  127.     end
    6 |( Z7 ?( g1 E
  128.     ' A% t3 U4 T+ h; _. \4 [
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    & J! ?0 L5 X2 g9 A1 h
  130.     def update! z( h/ e* X) X, ]2 J
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update8 e" c  J) F/ {! S' F7 x& Z' y
  132.       # Hot Key num 1' D  a/ g) a- `$ P/ |
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])- j+ i% _3 b  S: Q- g
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)% m: i. f8 M  H/ p
  135.       # Hot Key num 28 j# z- q) ^: Q; e) {2 d0 i: ^0 f) ~+ N
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    7 ^9 P! n- j. E) j& i0 }
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)# O% m+ R* y& r# M, m
  138.       # Hot Key num 3
    ! Z1 o" D, x- l; A2 g7 |$ ^4 f
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ; x7 B% Q: w# d0 ^1 l! o  |
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    5 S0 f+ e6 @# l" _" n4 ]
  141.       # Hot Key num 4
    * Z- ~* v$ U* G) F
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])$ U6 w$ t1 [5 @2 H* w. C* }. z' U
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ' n! n, M( k6 Y1 h& l7 D# |) N
  144.       # Hot Key num 5
    ! P: @+ |3 [+ O6 A( v& l2 O8 f
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]). z1 i" a, `+ E) N" R
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ) B! _4 A. C6 j/ {( }% |. o
  147.       end5 x* U  |" I# W8 F" U
  148.       @hot_key_hud.update; M* [. |) A5 z7 i% x, i
  149.     end
    ! D2 {1 T+ s# I6 [+ R' J
  150.   end
    1 G3 q& ~2 k" d2 a* a
  151. end
    ' g# ~7 W/ V$ t+ K8 @  S: n' |) Z

  152. # T3 ?- [- X/ {: r* K
  153. #===============================================================================
    8 ]* x( x0 p1 @/ `
  154. # Quick Item Window. X; h" a0 r. Q* _- ~, k" n# O0 N
  155. #===============================================================================
    ( K% [/ x9 R9 Q# k7 x0 e
  156. if XASVER_37 == false: x" j* K  F" v3 F. r( ]8 b1 G9 F) a0 g3 K
  157.   class Xas_Scene_Item4 x% g# j" A% L/ G! S: I+ p, h- v
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    7 T# c: I% C3 @) v$ L/ @; p
  159.     def main+ J% C0 D& N: b& N  P
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    4 }) c& k' |: o/ l
  161.       hud_quick_menu_main' j3 g( [( m6 |9 N9 p0 K
  162.       @hot_key_hud.dispose
    - q6 b* H8 T0 \, b) U
  163.     end  b7 c7 s8 b$ Y$ Z3 [! G' ]% T0 }
  164.     5 T- I& y5 H% y' \* c% i
  165.     alias hud_key_update update
    * v; X' D3 d. c% C7 T
  166.     def update
    3 I3 n2 D7 p1 y5 j6 W
  167.       hud_key_update9 u8 H9 Z5 a. ], y8 P6 V' S- s
  168.       # Hot Key num 1
    1 _' P% q! ~8 G. K6 ?
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])/ ?1 @5 [2 K$ G
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    3 Q% {3 z" y; X5 p, j5 P3 P
  171.       # Hot Key num 2$ N6 I' j7 t3 t8 w6 n
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    $ g( [9 q( w2 o
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)% ]1 H4 p3 d# {! A3 T
  174.       # Hot Key num 3
    8 n" j$ r. S, S  ]3 v* q
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    9 K+ G4 v2 F6 p
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    : d% b- C& W9 v7 z# Z
  177.       # Hot Key num 4. [6 M% `+ f1 P$ C  Q) w, c, r$ ~; R
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]): T. C/ ~; ?/ R" J
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    5 a; F3 ~: v5 u. s
  180.       # Hot Key num 5- Y9 z" P1 N* B# N( [
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    * L8 n0 {8 |! ?. e% g
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    ) [. r( B- I; Y& ^* c4 C8 A
  183.       end$ y6 A1 Q' M# A! J( H/ C
  184.       @hot_key_hud.update3 n  U! d. F! Y* W) a' C
  185.     end& b6 g8 Z9 [) I) E' |) V6 `# ?
  186.   end+ ^, W5 N& V8 y
  187. else. r$ ?, M$ L* f0 T$ h( d4 T
  188.   class Quick_Menu_Item6 s& k2 m6 X, R; E5 J
  189.     alias hud_quick_menu_main main5 u+ K1 A. A: N) D
  190.     def main
    ! E) c! a' k: o; U; M
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    - l# N" t, M! O. M
  192.       hud_quick_menu_main
    " h7 M. e4 _7 a
  193.       @hot_key_hud.dispose
    8 x7 m* P" V& M0 E& o7 \
  194.     end
    ) Q* D" D9 U8 \6 B6 a( z/ N* k
  195.     ) t  e" s! ?7 ?# A0 [
  196.     alias hud_key_update update
    8 h2 q& D- v5 g9 J
  197.     def update
    % H. g+ }$ P: b4 }  @/ ~
  198.       hud_key_update3 z: P: g% C0 s3 O. [" M
  199.       # Hot Key num 1
    ) D$ t! P0 |! _+ B, U
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    : d% A2 y" K% t. W) d. u  [
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)0 }' f6 }  ~3 x+ ~' S  F4 Q/ `
  202.       # Hot Key num 24 p; T9 G4 j, f$ Q
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])6 R0 O) r5 }- ^& H$ c  T; H6 ^
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    - W) q; [+ P- a: ~5 K/ ~# Q2 m0 p
  205.       # Hot Key num 3
    8 \% w* C0 V- C
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    / K! ]( [* P* u4 ^8 O
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    2 t7 k! y6 g6 f* Z# {
  208.       # Hot Key num 4
    0 [2 M1 @) g& d9 K, o3 ^  Z
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    " E; P2 {& M* ?) q
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)/ Q+ c+ U$ W6 Y6 W- R& n
  211.       # Hot Key num 5
    6 K4 J$ ?% M) B7 `; T
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])8 N. p1 }2 n$ W8 N
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)) L, g6 z  V+ A; L3 j0 y
  214.       end3 H9 n. s: K* Y. Q  R" z
  215.       @hot_key_hud.update
    5 x. I$ `' s7 u! w
  216.     end6 f  V6 k+ o( ]: D
  217.   end4 i" b2 k! `8 ?, k2 @( O. o
  218. end
    4 a; T1 q: J- ?+ N( v- k: n

  219. 5 }) S8 E6 V; i5 ?6 v- U
  220. #===============================================================================
    5 l. m, A5 [$ v- Y% U+ E% |
  221. # HUD Window, T# J& p; ?, i) Z, g
  222. #===============================================================================
    4 a! L; [* E' t4 F9 j, k' y
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base# Q  I& t  M- b" E0 p
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)) p( P$ t- L2 F
  225.     super(x, y, 220, 80)
    * G0 g7 _: H& E  o0 [8 H; o
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    4 `# }% B" M% m+ i+ c8 C' L
  227.     self.opacity = 00 ?$ a4 p) j% H' T  [5 S1 }
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    : B! y' q! p0 |- h/ m: X* E
  229.     refresh: [7 Y8 N4 ^  b5 p" a6 w  L8 f) A
  230.   end
    - j; p6 {& G1 ?9 {5 a% Y9 {

  231. - T! f6 b- H/ F
  232.   def refresh
    9 A! h  \) y4 c; x
  233.     self.contents.clear' `9 u4 K* d$ R! D- E2 E4 V1 k
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    5 P5 A* ^7 z4 I  F1 b) E
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
      }2 a  y) H, @2 }0 v7 q
  236.     for i in 0..4
    0 E3 p% `7 R7 ?+ r& B. o( |. C
  237.       x = 32 * i + 4
    , Z# I; m4 p( L& }7 R& [
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]: C1 O7 ]' h/ p3 C
  239.       next if item.nil?, M# z5 g# x( b" }. Z4 u8 K  R
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    , M( b" T! c, z! h6 E. V+ U- \7 E
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and( J$ S( h. ?  X6 \' `
  242.           @actor.weapon_id != item.id% @# U9 S, x4 W& O, \# ?* D' _+ b
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    1 T2 D1 s1 c: h+ u" @+ |5 w0 D3 j
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and ) s# x, ]* `9 `. O# A
  245.           @actor.armor1_id != item.id$ v( }4 C* _; r
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item), ^5 T7 E0 R8 r/ m" v. S
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or# F" Z, k% p, w. P8 t
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    " |& e+ ^' N7 {( M) K6 b  {
  249.       end
    ! d' G$ X; n& ]4 U
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    ' ]6 c+ f, W- g2 z+ f7 A2 p
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))  W% j4 ?& H! W# l  D/ V* ?" E
  252.     end
    2 U3 V* [% b5 L2 C% G
  253.   end
    8 e' V/ Q0 I& d
  254.   ) ~3 j, p# w# E  b& k" E1 ~
  255.   def equip(item)
    ! X' S9 @; i% j4 z+ y) h/ L
  256.     if item.nil?
    6 \. \  R6 ^; p9 B* C) R& m
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)' C2 y  s: y6 w/ E' a4 k) N
  258.       return, j; a' a! b/ X+ u2 S1 w( c% v
  259.     end
    ; l' x$ v, D! ]' R8 l% Y
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    + _; v7 o' f( U6 I% E
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id), D3 R3 B4 t- ]7 A& {  R! M
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)5 ^2 h; @( Y- g' p0 B. L9 D
  263.         return+ y* e* A$ O: y' q. ~$ U) F
  264.       end' H! r# f  P9 ~1 \
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id* \& e$ x# X( a, |" a+ \
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    , x" d: |/ |+ E- v7 P
  267.       @actor.equip(0, item.id)" u8 @# U% c" p' \' @! _
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor). ], Q! f8 q8 V
  269.       @actor.equip(1, item.id), I$ r; D$ L$ a0 Y4 S
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    # {4 ~% J& S7 D7 _# Y6 n* k$ J7 Q) H
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    ; m* G' V% l! E7 U* F& ^
  272.       if item_tool_id != nil9 l9 ]' t; i1 L7 O
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    ; R# w: P; F9 ~2 u! x/ |
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ( f1 Y0 i4 c& ~4 O% j
  275.           return  C: N4 `1 s2 D0 B
  276.         end8 L) k/ t+ x% d9 b3 x
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
      Q- U% v2 ~* t0 q- F
  278.       end
    % d9 b3 N# e( I' W8 Y4 V
  279.     end$ W8 @9 y: o8 Q+ `0 I- b7 E# P5 w+ B! F
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)  M/ z' v; o; x; l* L* a
  281.   end
    + n, t" |) H1 A0 X( q* U
  282.   2 F$ l3 C. S  Z8 N% F7 y+ o
  283.   def update
    ( u- T, k% K. N: i, ?# R
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    ' w& H! B" }0 |2 c" P- L4 ^1 e
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    . j, _# U) ^  E
  286.     refresh; p! l+ A/ p' m
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)2 ~( J4 k: F$ w2 l' k( X- L0 Q
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])& _- R( b3 Q% |# |% p* K
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    # ]7 v4 N( n: x0 p+ g  A" m
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ; j8 o% i; T) t" G' Z! |' _. s# E
  291.       equip($game_player.hud_equip[1]); h4 H' |0 N# L. y) Y
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3]). q: K/ R) Q, A$ D$ E8 ~4 \9 A
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    ; u$ e9 i# |& h* `) Y
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    8 Y4 o( Z$ Q7 m8 N6 g% e& r9 D; ]
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) - H4 W9 j' |3 z! W9 A! F/ N
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    9 g; C" D  I- {$ p+ ~) f1 S
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    ! [, [. s$ [2 b" h( `! A* x: r
  298.     end
    6 T* A- \/ }* a! A- d7 W) |
  299.   end
    1 w5 A$ X6 Q* O* d8 x1 h3 W9 p3 K
  300. end6 N2 M6 u# l: F" H
  301. 3 Q# n3 `& R1 m  O6 r
  302. #===============================================================================: j4 Q3 d5 ^) s
  303. # Scene Map) V) X. c0 d( C! [' x
  304. #===============================================================================
    - x/ p, T3 i1 B; `9 m) a2 |
  305. class Scene_Map
    " C! e% ?5 p9 s+ v# j( R  s/ Q
  306.   alias hot_key_hud_init main
    * x1 K. r( u  f) ^# o- U! K# ?9 L
  307.   def main* j% N& K# S, k1 m
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new2 D( S9 P2 p+ S' ]) E# Y
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    6 g4 C  J2 a, N2 l
  310.     hot_key_hud_init9 c& y& g7 t5 Y8 l& ?0 S# t: t
  311.     @hot_key_hud.dispose# @/ C: g$ R) D/ S/ ~
  312.   end  L5 U6 n% @+ {* o/ d" t! t/ `
  313.   
    ) i" u1 q0 f/ B3 W# H
  314.   alias hot_key_hud_update update
    1 p9 E: D! q8 g/ b4 U7 e0 v
  315.   def update
    / v0 m* `4 L$ Y, O1 e
  316.     hot_key_hud_update
    : U9 o' H& y* r- f8 x
  317.     @hot_key_hud.update
    . [/ \% z: g: q
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    % ^4 f; w1 o& r1 P7 i6 A/ l
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ( Q" r/ E, H5 G1 D
  320.   end5 [% S( {0 n! Q8 a% t  K+ |
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 " @# g$ F* T0 J9 t$ ^1 m  p+ C

& x% h# D- O3 d% S问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....( r8 z6 }, a" }; h0 {' F
" W7 U2 ?' n( v; O! {
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,5 s  C& v: A9 ]' S
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,% m: A# [6 G  G2 i/ }$ j: S( h

  V+ w# z6 N0 z- I这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
& j! m2 Q* \6 D+ e1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本- o* z! i$ k; r7 P8 N$ `! E* x
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
! G9 W. z  f' U- p0 g! l跳出的错误讯息
: Y! n/ U$ R! l( Z# P这行item = $game_player.hud_equip[i]! Z" z" m, D! x9 j6 f0 y
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class & ]( F6 K8 C9 S) u4 }
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
# [/ I; q1 ]  Q' c9 Q! h
# _8 |) }0 @2 c8 a1 c# C3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。4 s# i0 h! v' }7 j3 @
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 9 M) W4 c. H9 b+ z$ c7 j* i
版本确实是不一样,/ G/ N0 Z% S8 \  o
跳出的错误讯息
1 p1 X3 Z/ H& l( G) v# B/ J这行item = $game_player.hud_equip

, G4 U& ^# N3 T' n( a$ y顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 ) r: r: P. y5 B/ z& o# B+ Q

6 d6 \+ A$ x! W+ i7 ?# h82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. 2 t0 j/ J0 J) _* _
  2. p @hud_equip;p n;p item# z. G  ^2 O: J" K  a. Z
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,6 B$ o( c, j3 `1 ~) y" P
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
0 J3 \2 j. _4 j7 i, O+ @, j
( Z, y  `- g$ y% r: c9 S1 O" U/ C请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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