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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
/ ?5 M3 c: u" M; G3 k1 J
) U5 |5 k4 P! l2 y4 }7 g+ h4 N3 I之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,) o) A  j; q7 v8 }
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
* W) b) I: `( }, n
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 . k, n! F) A- B* M

( Z" S. P% M- dXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强$ N1 m; p9 j( E
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
/ k( K# u. y) }# j: P/ p一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
% X' P) A( t. c' {3 e5 {
  f/ i- }5 N* |1 d9 q! M附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,  d. ?( ?6 r' {3 d. `5 X
我是想让右下角的UI热键多一些,( l7 _% r4 x3 |# ]% ]; v3 Z, F
原本是一个技能、一个物品,) K+ ^% ^4 i# [, q1 F$ j
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
+ [9 d* G8 J& t不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================7 b' u  `/ c, w
  2. # XAS - Hot Key HUD- ~( J( y% V# W1 \4 q
  3. #===============================================================================% ?" B  ^3 y; C! o, u
  4. # By Mr_Wiggles
    - m( w9 ?0 a2 i" }2 e( K2 q$ }( l
  5. # Version 1.32 ?0 ?- N3 t& k4 i; E
  6. # 7/6/10! n$ y3 a* H  ^
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    ; P8 {$ f, p& z, {2 w; V& z
  8. # Instructions:
    7 U7 k0 U: b( t5 I
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    8 Z: j# Y# j2 k. }" ]) l
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!! X! F! [7 M, \1 `
  11. #
    ' g' M2 E  U+ C% H
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory 3 E( r8 [2 X+ N; Y- F( B# v1 Z7 [. |
  13. #  Graphics/Pictures folder.5 T: y3 {. |* W3 i& E1 l+ j8 i! u
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
      _9 K3 K+ U4 p4 X& t) U
  15. # Directions of Use:
    ; {9 |. X" p8 k( c3 }
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    - I% N9 G# I" T1 \7 `* O4 r
  17. #  Showing.
    # [, x3 }) N6 a+ e( k* [+ u! w
  18. #===============================================================================: f% e4 x' \  J, Y6 e! z2 M% s
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD0 t; S7 q5 I6 t: e; \
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    9 m" Y# [& Z7 g' \6 Z5 U7 Z
  21. 0 I8 Y, r- P5 j) P" z) c
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    + Z3 p0 X: m$ j/ K4 ]. t
  23. # set false if XAS 3.6
    . Q4 H$ B! t8 x
  24. XASVER_37 = true# p5 u, V" a- K- E  b9 F5 _" }5 U* a

  25. 8 Q' n7 f9 @' N$ W
  26. #===============================================================================; S. n' @! |* l
  27. # Numkeys Module3 A! _3 U$ P7 w9 ]/ R/ h4 _& t$ n
  28. #===============================================================================
    4 Y! v& q4 X4 C
  29. module Input
    0 x  e1 z9 V/ q. r
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    - V+ E$ i5 w0 n  v4 V$ m) w
  31.   class << self
    5 g& u) S& S& {. j
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    & J  m5 f5 {, x# Z. T( U
  33.    
    . k8 ?- |* v- p: P
  34.     def testkey(key), [" X3 T( q+ q
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    9 f, \# J" \, O4 _2 q' B
  36.     end1 P% n5 k9 Y: D: ^% J' m4 F0 H
  37.     ! c; s7 f& e- ~  \# P5 T5 w/ x  t
  38.     alias hud_key_update update% e  y* E1 X4 f! E" P" A/ c  W
  39.     def update
    ) j2 C  X! m- X! y3 r* D
  40.       hud_key_update4 z* N! D7 g. S: k
  41.       @pressed = []
    5 ?) M% {/ d0 g8 ~: l1 A: T( ?
  42.       for key in Numkey.values
    : \; m6 s& R7 p4 P1 _6 o2 N
  43.         key -= 1000& l) i! B6 V: x4 `: _
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    ! C/ r: C/ W6 |8 W( C7 Z6 c1 K
  45.       end% A! w+ J* |) Q: J1 A
  46.     end
    ' N6 Z. _- N! L
  47.     % ^3 J; b- \4 y5 Q: l
  48.     def pressed?(key)
    7 A/ ^. X- d& C7 y0 P
  49.       key -= 10006 m. E  O# E7 O, O9 c
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    # o: d3 X3 i+ S% L" d. G6 {6 ]& l
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    3 X& q. b6 K! x" P
  52.       return false
    9 v1 T- v0 q# l, d/ A, F- b
  53.     end. @! P0 [$ n( a0 @" v/ k) _3 {
  54.     ( U% o% m6 `) z0 w
  55.     alias hud_key_press? press?
    , k" A. o5 K' @  C" {
  56.     def press?(key)8 Q! u1 y6 `0 R  ]( ~
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    " z0 G2 ^2 J( _; @5 k
  58.       hud_key_press?(key)
    3 H; _0 B7 k+ r- u
  59.     end1 N3 V3 L  w  K- g3 T2 ~8 L% h# x
  60.   end
    2 ?" e8 x) w' z* v2 S
  61. end0 ]  Z: s* p+ ?' A. y

  62. 1 d7 v3 Z+ ?* n; y: A
  63. #===============================================================================
    4 q& y/ t! X% b! m
  64. # Game Player9 @7 D. J! t7 U4 L" O) s2 d8 j
  65. #===============================================================================" g* i. B$ s$ f! g
  66. class Game_Player < Game_Character
    7 b  y" f# ~3 \! m. e
  67.   attr_accessor :hud_equip
    * ^9 z7 [7 }) x" V% D$ @: R. e
  68.   6 i+ ~  N' G- u& V+ p
  69.   alias hot_key_hud_init initialize1 \1 }" E1 E+ @
  70.   def initialize. Y$ U6 V! h  ~0 k
  71.     hot_key_hud_init5 E  ]# V  F- L
  72.     @hud_equip = []& h6 M" V/ C) X* g0 K
  73.   end( K) L( p1 [5 O/ e
  74.   7 c- f, A2 @" n/ d2 \  r
  75.   def equip_item_to_hud(n, item); q" t7 [' P$ p/ d8 J2 y6 n
  76.     if item.nil?
    % J: ^  C) I1 o: G$ O
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)+ A: }6 D: l$ H9 g
  78.       return
    * e4 ~3 s$ D, B9 h& Q
  79.     end
    . T6 U5 l6 d) f. ]
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)! R/ f% @+ ~  H6 o/ W
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)3 f9 l* K* Z% j/ _. w6 r
  82.     @hud_equip[n] = item
    0 |! u- ~2 C- j* e+ a# z3 I
  83.   end
    " u) I8 O6 B/ Q$ q* B, V2 D
  84. end6 F2 ]2 `/ B; v( e
  85. + G3 p1 G/ U. a' l! `2 r+ A
  86. #===============================================================================7 F; ~1 p5 A; U( y* V
  87. # Quick Skill Window
    " K8 }  x. ]8 ]1 F4 `
  88. #===============================================================================( B: _6 X0 h, A1 t5 v7 m2 S; @8 r% x
  89. if XASVER_37 == false
    # p. k5 G* z8 {& c' |4 U% ^
  90.   class Xas_Scene_Skill
    . A( x3 ?& Z4 Q2 w
  91.     alias hud_quick_menu_main main1 x" S" l, v$ L4 _
  92.     def main9 c3 D# O: L( ^7 t; d2 A4 Y
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new8 s# s: f4 ?/ i! ?' _
  94.       hud_quick_menu_main
      `" C; ^, ^% x9 u* R
  95.       @hot_key_hud.dispose
    : |3 R8 N) _- {: h) o
  96.     end8 `" _9 L2 i( o5 ~
  97.     % `4 T5 y* o: @& p# S% t- \$ |
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update' g/ F) l$ B1 K( g# s$ G: u
  99.     def update# J' G2 V8 ~2 F5 T' x1 P
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update- k6 w. H1 q4 T& a: J5 ~1 b8 S
  101.       # Hot Key num 1
    8 [0 B9 K; Q$ s2 K
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    2 j! F# J, Q" D/ S: M5 Y* U/ `8 |+ j
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)( o/ ~! [6 D5 x* m/ [$ D
  104.       # Hot Key num 2# F  W: M* W4 d3 r
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    & b! E) e4 f- [+ t% T% a
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    % g+ ^  v5 }# o) M# }- \
  107.       # Hot Key num 3$ J# K5 w5 C* t( Q; U
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    - ]- g5 J! ~- U$ [, Z6 k. N
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)3 P3 ^4 L( V' W$ K) t9 m. A
  110.       # Hot Key num 4
    % q) G9 y# @5 b
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])! p3 F" E1 J& h8 c  j' L$ v- s
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ' o( C/ X! w6 ?
  113.       # Hot Key num 5
    ) h- \6 j, k) H, b$ j- I
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    7 t* A. D7 Q3 O7 U8 ^  A
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ) T  Z" h0 L; A( }( R; b" D
  116.       end
    * O* ?$ j& |8 c4 o7 e" M  F# p
  117.       @hot_key_hud.update
    2 k( z" i0 x# e6 [
  118.     end$ F$ E8 w6 p6 v- c! i
  119.   end
    & `) h# r" R& _. ~
  120. else5 C9 P; U9 E/ \1 x
  121.   class Quick_Menu_Skill' l1 ]/ ~, W3 j! ^6 y& _" `; n
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    - J) e: O% ?7 B; m* J3 O' j
  123.     def main
    / `6 U, f- q; u/ d/ S  W" B
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ( ~; N9 x' _) ~# O0 y
  125.       hud_quick_menu_main* C2 |( Y/ L2 ?
  126.       @hot_key_hud.dispose$ p" _/ F- ^& v: S1 |' x2 P
  127.     end
    ) J4 x! c" k" O  Q" B
  128.     $ N  ^8 |( B/ [
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    6 q- Q7 j  o* w$ J- X
  130.     def update
    ) i4 H, r2 ~4 Z% u
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update. j/ R9 U/ d: O) X) P
  132.       # Hot Key num 10 @- s# R$ [- \
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    1 J! u: P' l* i" @) N# M
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)( a2 s- z: ~8 p* u5 F0 K8 Z+ W
  135.       # Hot Key num 2* d! _# G# |. ]' b4 _
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])" v: ~6 z$ Y- h; h% \& ]
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    2 _5 T' l1 k7 ]% |: w: @
  138.       # Hot Key num 3
    ( {  V) q9 Q1 V. X+ O( d' u
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    6 l) C: P: z+ N, g3 D
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    : h0 [, l# o$ F" W0 C/ Q8 ~2 W. k  u
  141.       # Hot Key num 4
    & F& f8 r; }  B8 e/ K
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    8 X, n$ P8 a5 M- K; i
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    9 ]5 U- s  i' f# Q. Q- y
  144.       # Hot Key num 5) _8 ]3 h4 T+ U5 U
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    9 u* K. e& u  r6 f* ]0 S
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    3 b* E7 D' `8 N4 d* P' Q
  147.       end3 M( a% q- ]/ J* p, R3 L9 Q5 D$ D
  148.       @hot_key_hud.update0 j4 d# Z, X& `$ D- ?
  149.     end- Z" {- o7 j" v: g
  150.   end% w+ a0 i. G; U( }9 J) `
  151. end' K! w& G! z& T& p! y( P- \- \

  152. , _& d& n- ]3 _8 P4 e; E$ h
  153. #===============================================================================
    0 q7 W/ `7 t. X$ z1 N$ Z: [, y
  154. # Quick Item Window0 {7 G  o" d' c" v2 W. r* u/ t( W4 u
  155. #===============================================================================
    # R9 X9 B3 V# T+ V: B
  156. if XASVER_37 == false
      l/ k9 J; x- {8 s
  157.   class Xas_Scene_Item
    , ^1 k/ W) k- M- e
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    , }# ?& J0 q5 A  C: K5 j% ?) N. t/ r
  159.     def main
    * m. y! I  W4 R' m7 W: i! Z6 Y
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    7 e2 x/ D: M1 V5 x2 V
  161.       hud_quick_menu_main
    0 u9 V- O5 X8 P2 m
  162.       @hot_key_hud.dispose
    % x7 R, l- @: P
  163.     end3 f& h" V& ?1 r5 o
  164.    
    ; q: p( s8 E; b
  165.     alias hud_key_update update
    / H/ q. \" V1 J% G4 s! P- d( w) p
  166.     def update
    ; [3 v( Y4 |+ B4 A. b4 s$ i
  167.       hud_key_update
    # L( j( I, q2 l5 Z  U
  168.       # Hot Key num 17 ^5 D- z# ^' ?, L. A$ X( ^
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    : o/ E' O2 m' j0 Z
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)5 W1 L0 k- }* N+ j' ?* k
  171.       # Hot Key num 2
    1 s! G; p3 ~( ^/ M$ D8 k' u
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    9 _0 `$ }* i8 X( Q/ j4 P
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)0 U. j9 ?0 t# m4 }/ d  v
  174.       # Hot Key num 3
    6 d0 L% C( z# {! j5 T
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ) p$ W" C) V9 x% ?- @
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    4 H: {% [' j2 }9 T
  177.       # Hot Key num 4
    ( o" l( `5 p5 m) `
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    4 c* ?/ n% l5 q. f: S! _* [- V" j
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    0 o  e$ J6 ^0 {! i0 d0 A
  180.       # Hot Key num 5
    6 ]6 H& O) r/ T( Y
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
      J, U1 G( Z/ y$ c$ X; W
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)' ~2 b, G9 ^: {! `, M+ m
  183.       end
    : h" U, q% o. L9 S' \& k
  184.       @hot_key_hud.update
    " C8 L' u7 b+ B' a' n  I# H  g
  185.     end
    " X: N7 C2 h, {( x( R" ^8 J
  186.   end
      m* g* L$ B4 X% u4 m
  187. else
    ! ?9 N. L0 U0 w: m/ p" a0 z5 r
  188.   class Quick_Menu_Item
    , s  P7 O$ u! Q" o9 c* Y
  189.     alias hud_quick_menu_main main6 O4 z' m0 C: z* G# U2 b7 M% i
  190.     def main
    , z1 D- r, t: X4 z$ E
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    : R' f1 }  r, `, @0 |
  192.       hud_quick_menu_main
    % J( j) Q* {6 N6 o. o5 N& @2 W
  193.       @hot_key_hud.dispose
      G0 Q0 M% s( U! P
  194.     end; I" V* x$ |! K8 x. Z" `0 I
  195.     4 P% T, F  ^7 Y: U7 `. Z% Y- l
  196.     alias hud_key_update update) J* d' {6 A1 @. _7 y3 B; v9 ]
  197.     def update
    $ p& h/ G/ c- c
  198.       hud_key_update' t3 M% g. `+ @' i8 `# x6 s! f' o$ o/ `
  199.       # Hot Key num 1
    ! x) v2 W8 X" G, a$ T+ w& D3 A
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    4 e/ h1 U; c3 M$ j+ S
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)# k4 J2 P8 [- _( p: J- `. v/ f4 y% P
  202.       # Hot Key num 2% n* d' A' s: Y6 s+ A
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    5 c' X0 N& B$ ]
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    ( b4 R! O! [% x# A3 R
  205.       # Hot Key num 3
    9 z: z1 [$ {5 I# ^% s
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    9 e* R- P% |8 Q, `" i/ p4 a
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)" u, [; x( ?, h/ ]
  208.       # Hot Key num 4
    ( Z# e+ ~# m/ D6 p9 j/ x' G! t& j
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ( S  N. D, u- b: U( j
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    % w$ h) e6 x# w$ _1 D$ {
  211.       # Hot Key num 5
    & H3 e) W+ k7 A7 H6 w
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])5 X  h! O! \$ |3 e
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)" r  x4 Y( W/ P' c! A
  214.       end* ]6 _" s- N" Q
  215.       @hot_key_hud.update$ e1 T, h9 r: F' Q* J9 }8 {
  216.     end, v0 S  c9 c6 \# r
  217.   end
    # [  ]# x# Q3 V6 B/ J
  218. end1 ?, e$ M0 O# F1 {
  219. 2 p3 _% z8 n: k6 h  A$ o3 j
  220. #===============================================================================8 R* s3 u+ U6 ?9 {/ g( H# ?; q
  221. # HUD Window* V7 o% M( Q/ S' z/ E* s( i/ J9 c
  222. #===============================================================================
    ! a- C3 c/ S# K! \! V2 s
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base/ x: s9 |( @! n6 M3 V2 |
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)8 c# e' J3 F; O
  225.     super(x, y, 220, 80)) ^6 T- m; a# Y; R: |8 n
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    & r7 t* o# {) o9 E* u
  227.     self.opacity = 02 m% p  B% L$ M; A
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    1 @$ r; ]. S1 C! \+ |5 Y9 G- F
  229.     refresh
    $ @8 l* \& `6 `; R! z% s3 Y
  230.   end
    % W# Y# ?# J: B
  231. 2 h. L; {! |5 o6 S# C
  232.   def refresh
    3 ?& d- P4 V- E( B7 u
  233.     self.contents.clear+ g) `5 h1 V& l' Q! E; q
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")! _% G5 l: Q3 D0 m: U- }, e
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    - d2 y2 D- S0 W- t
  236.     for i in 0..4  M  X1 A* O. Y5 \
  237.       x = 32 * i + 4' `# p- g0 V$ b  P  Y) l# N) ?- c
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    . p, m. ], l0 T6 b% _6 @+ {2 c
  239.       next if item.nil?
    , k. f$ `2 r, ?0 A1 h
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    3 J% A6 C2 M- {6 i$ t
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    7 b# |- E1 J% K: ^, M
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    8 k- ^$ X0 Q0 _$ x
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    4 t! _" W- T( l0 E- I- @+ ^
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    0 g8 a4 g" c% v: c# m
  245.           @actor.armor1_id != item.id$ T, R' J$ {8 Q+ j
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)9 A! r* D" P$ H5 G/ h) |5 q
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    * g6 ^5 x4 ~1 i  b# s
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)* Q6 a$ R* O  v5 j
  249.       end
      U9 v' f/ q5 f
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)' {" Z; A& N3 T1 _. B
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))* N. Z" f0 V% I: `0 I) P* z0 F1 w
  252.     end
      _1 l, [" Q" |$ n& j# z
  253.   end1 P) m& p" w; J0 b) m) V
  254.   ) l; v( _% H) n# r/ @
  255.   def equip(item): K8 B! u% u- ^# T+ Y" N) U
  256.     if item.nil?
    1 }0 D& H& |1 Z; c* G) E8 r0 s
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ) P/ p1 w2 i/ k' e+ c
  258.       return
    & I5 d  r. }1 L; \2 u( b! P" e
  259.     end
    + R+ [9 \3 n, k: e( \
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)  c6 t4 w) y8 y. G0 g% Z
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)$ p+ \/ z( c: R: M8 [- r7 u
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    , [! W3 V5 P9 l: s( K+ @
  263.         return
    2 p! e3 ~2 `, L0 U
  264.       end
    + v- `, B" m: d$ z$ J" x; e
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    / f' Y% b6 ?/ `- O
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)/ B9 l; Z, `, m8 s: ^% ^4 b
  267.       @actor.equip(0, item.id)* P: R; A7 n' m, u5 `+ W0 l+ ?
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)) [6 N* z/ b$ j: t" C- A
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    0 a3 e5 a( d1 |, N
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item), d. }2 }# d, X" h
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    5 l# T- \2 Q/ d/ k& K
  272.       if item_tool_id != nil+ A3 F$ n5 _! w: A& ~! A
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    , W+ N( D: P0 B; V6 ]' f8 P
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    - s& x5 L3 d, D8 C. t7 q5 d. U2 L( \4 H
  275.           return
    / S! G+ Z; X  z3 ]& a
  276.         end
    8 r6 }+ Q; V6 Q" J$ J+ d% I) Z( D
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id- ]1 ~( \1 B3 c" D8 v/ N" A- f
  278.       end
    , `# }0 L5 g9 Q# M8 O
  279.     end
    $ ~- j/ V3 i1 U" s! o
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    ( V/ z3 t. h' C4 Y* f
  281.   end8 M- ?1 q) C% b1 ~" ]
  282.   ( ^, O6 x6 o* E- C1 D/ V, g! s
  283.   def update
    * n1 W+ z& H) W' A0 I+ O
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    6 \4 d3 k3 F, o- E7 x) ~0 U  }
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    $ ?. [( h  [& G; F6 ^% w
  286.     refresh
    8 X: r: y$ b% g$ K; a0 U8 H7 @
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)5 J& W; e4 R. {/ B: d" l: d( c
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ! o. G) ^) d, L+ i
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    5 k" t/ Z0 d6 I7 b$ y
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])% O& ~9 Y, k* S! u# B6 M; M3 L
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])# l& {  M7 i: F7 H9 F
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])5 |5 P7 g& y- d8 ?1 P6 D1 ^) Y1 g
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) 0 ^' @0 I5 y7 [  A
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4]); s% p' v1 J& Y! Q2 b
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    - I$ {1 M* W! |/ l1 K8 M
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5]), p% e+ J& W4 K% Q2 k7 d% N- L
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    2 M* Z( b" o% ]
  298.     end
    . S- }1 R; w8 ]- o* i# a) G
  299.   end
    : c: W1 E2 \2 W
  300. end
    & u; D& F' y2 o% R. i( \* R3 f

  301. * }* S, \% t) `
  302. #===============================================================================
    6 C$ P# h4 S& m3 j) C( R7 d9 V
  303. # Scene Map
    " V* F- J) j0 v) ?" i
  304. #===============================================================================$ q1 `+ Y. _; x# c( @
  305. class Scene_Map
    + @  E+ `- u7 H5 D
  306.   alias hot_key_hud_init main  w$ z" n# p3 _( ]( C& i" _
  307.   def main
    7 E+ h, h) ~8 j: @0 k0 N) ?+ X
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new; L. \0 i8 {" L
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    / k* m9 s) i9 k9 I
  310.     hot_key_hud_init! q" E' E5 b  ^4 ~' v0 z
  311.     @hot_key_hud.dispose
    ( j3 K3 v# a- i
  312.   end3 R0 h& `4 _; W8 B$ \9 J# T; V: U
  313.   
    1 m0 t" t5 k- x" ]+ R3 D
  314.   alias hot_key_hud_update update
    : i  P3 k; \; J! R$ m# }5 A' |
  315.   def update
    - [4 u3 I& G( [% H/ D
  316.     hot_key_hud_update$ Z' l8 Y; {- ?
  317.     @hot_key_hud.update* j# R  C! Q- d
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]; s$ n# t8 f" S, `5 u3 d5 G
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]7 o* ~" z, I7 i* ?' T6 h
  320.   end
    2 c% F/ |" W3 A- R% l, m5 \4 {; d
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 7 k  }, @- C6 n" t

8 D8 u; k; E8 f& v. F; ~问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
& T1 ]' W. u' E6 f1 h- e5 j6 D. V" |/ d8 M% u
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
. h/ d* @2 \& @8 S  G因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,' Y1 H( Z* J" h  w0 }+ a/ L, |! m5 `

# W3 Z7 f% w' {  w这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
7 h  h; ^* n1 ?1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
' z) d, x1 S  d2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
' F9 R  E: A  l# o4 n6 ]跳出的错误讯息
% _8 Z5 R! n8 z  @1 r( |这行item = $game_player.hud_equip[i]2 G" R  {) m! t: R
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
+ N/ @# p& }' R# m- O& i9 _是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 * d' O, Z& i; p# W' o

( Z5 q" Q' Z+ l0 ?/ Q) H3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。& ^9 h7 I! q3 _2 p# [5 c/ f
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 2 w  E* X6 g6 C2 K% W- o4 Y% a
版本确实是不一样,
7 E# e& d6 M* M3 x4 B6 D跳出的错误讯息* D; O' M& _) ?
这行item = $game_player.hud_equip

8 d& X* e9 u. o" I3 \, R顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 7 `0 N: `4 z& T/ {; @3 G6 M
5 \9 Q5 E4 x1 t5 K! [- r7 C
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. " C9 F2 H3 L: L$ j8 m" i
  2. p @hud_equip;p n;p item. b% o( F' Y( F4 n& D1 U  Z
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
6 E( k( u6 E/ j4 K9 c根据测试得出的结论,肯定是冲突了。  k" N5 r- L# ?4 h. o: v" f2 p

9 i2 G* v' E! [' L# k; j% h请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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