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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 . w' I2 r% ~  i

, l4 b2 X! V# j0 B  ^' D) U3 x之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
4 ?; a1 e( b5 c  _, J- M2 ~不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。- J) H8 H  \  M. r$ |. _
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
* c* D- P2 @6 k# X; q4 ^- R( N% ~8 b9 I8 q2 N9 Y% A/ F6 b. R
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强/ s% y& U. e) {+ z$ u" e8 y
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面" T  @( H$ U3 K/ [5 F7 Z8 P5 o
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
, S: e+ \' Q& u4 m6 T- f/ q4 ^& T( y/ O
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,9 d7 D/ v7 b( t: w4 v+ v
我是想让右下角的UI热键多一些,. o: R; R6 ~; W  |1 h0 r
原本是一个技能、一个物品,
+ `& n/ v; N6 }- |; @5 K( K变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,5 O8 R; {/ T2 M3 R7 l! K% |# j
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================. h+ i3 F$ E; \* Z$ Z
  2. # XAS - Hot Key HUD
    $ H6 ^* D% C  ?7 F/ Y
  3. #===============================================================================/ @# P1 ]5 V+ B, R5 X- k
  4. # By Mr_Wiggles
    + ^. I9 C0 x% U7 G% s
  5. # Version 1.3
    % m1 ~/ E: x6 \' o
  6. # 7/6/10
    % l2 b/ `6 N1 d. m" ~, I
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    $ i* P5 r$ J+ C, z! I" B" ?/ W0 R. p
  8. # Instructions:* _  A7 `) Z3 r6 J
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in4 G2 ~/ z! \; t( t1 Z
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    / K! W, E9 G. d' q- p
  11. #
    2 ^' \4 a5 n7 y* z4 G
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory   k2 y+ g$ s8 b; j
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    + _, i& f; r% {) l) N! B1 r/ q" ^; Y
  14. #-------------------------------------------------------------------------------& t3 j% h, U* B
  15. # Directions of Use:" K* I9 D, g  [
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is# C) z  Y9 x0 }, |5 w/ _
  17. #  Showing.! R" |& x1 h+ S! o2 q7 B/ j
  18. #===============================================================================
    # N9 L, L3 Y/ \7 D- t" B
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    . j$ G5 L2 v4 U
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    9 s5 b' r8 C% J2 \( N) k6 v

  21. & d4 `+ K- |  [
  22. # Set true  if XAS 3.7f( A/ t+ e4 ^8 z/ i# r0 T
  23. # set false if XAS 3.6' ^. e  ~% J0 [7 @  |
  24. XASVER_37 = true$ K0 }- d9 h+ ^

  25. ' `. Z; z$ Q! r1 f$ m
  26. #===============================================================================
    # y/ `% q+ A4 S- X& A, d8 p! l8 a
  27. # Numkeys Module5 H- I: B5 D$ U
  28. #===============================================================================5 P3 _! c# J3 y' N# g4 V2 V. v
  29. module Input
    : ^7 ^/ |! T% D2 x
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}# u5 d0 V+ M2 w( j0 ~$ A
  31.   class << self
    ; N" o6 _3 y. u0 p- R1 [- ?% k
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    + F) O5 Y* _' |2 v7 t
  33.    
    0 G/ \) q2 d* G) c
  34.     def testkey(key)- h$ p0 N' S4 o1 U. P) O2 C
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    ( S: H; R: e0 h3 K3 |4 `; Y& Q
  36.     end
    / L  g4 n! m: k
  37.    
    2 ~) b3 y3 n6 q) _7 I% I
  38.     alias hud_key_update update/ B9 K( ]4 [9 M
  39.     def update0 @" c1 ], ]' ~9 p& T/ c( e
  40.       hud_key_update
    0 X& i0 K, z/ _
  41.       @pressed = []  ^3 F. q( }: W
  42.       for key in Numkey.values
    6 X4 X$ d6 B) B5 I
  43.         key -= 10009 t! r( p. N* R+ }' a6 l
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)& {! h* p1 G  Y9 F7 b9 j& H
  45.       end6 x. @! r9 K! M) c( |
  46.     end
    . `( ?) Y( O. c+ O1 {  r
  47.     4 S" S4 S. l4 x" @6 d# D, f8 A, a  V
  48.     def pressed?(key)8 l/ k' F& U6 c- ]7 w
  49.       key -= 10002 g6 Y8 J; D/ ?. x2 a/ C
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    + Y7 k- X+ ]! [- z1 G* ]7 x& R+ r4 x
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    2 ~5 H% b. R: o: F
  52.       return false9 Q5 u" c- ^% d* [% J
  53.     end) `8 |5 x' N. m" ~: F
  54.    
    7 v4 V, p: a* D! D! O. F
  55.     alias hud_key_press? press?
    & N1 h( r2 K0 n9 `9 i
  56.     def press?(key)0 W9 r9 D8 s2 W
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000: n, i+ z9 F4 N
  58.       hud_key_press?(key)" `6 z% \; c+ h- {; y
  59.     end! H$ J$ h; G+ Z: X3 s0 ~+ ?
  60.   end
    9 b* q6 |3 z7 p: T  m
  61. end
    3 k7 O3 [) i) u) g* c% U& l5 t$ b
  62. : x7 V( ~9 h$ Q. ?# d
  63. #===============================================================================. R# `0 h% w3 X- {& c
  64. # Game Player" I8 n$ x+ g2 a( c3 j
  65. #===============================================================================$ S! v) `/ M0 {# G+ B: D
  66. class Game_Player < Game_Character
    " F0 }! ]0 j' f: P
  67.   attr_accessor :hud_equip- a- O$ h& p, T! T( L2 @' }
  68.   ; ]# V4 _) P( O# g) Z0 t9 b, J5 U
  69.   alias hot_key_hud_init initialize1 M! x/ {' ~* A+ X6 ^6 [, g
  70.   def initialize
    1 X! L& U; J; E* p; A
  71.     hot_key_hud_init; |' b1 B' k+ _! I- a
  72.     @hud_equip = [], E! P1 F) l1 Q9 \6 Z; }+ A
  73.   end& c3 B1 o0 A7 x
  74.   
    / \; }& T! Q, g  k
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)6 I2 g) a& f( i; {/ o3 l- m
  76.     if item.nil?
    * d0 G+ H8 \" W  w" Z2 c
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ; ?0 c* K, j5 s: p: s) q5 c6 Z
  78.       return
    & ^" ~9 O8 f: [& ?; l! i, }# H
  79.     end/ I/ a/ Z: f1 j/ {8 u* b* h4 [
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    5 ^3 ?  I/ g2 V7 Q: b$ c8 B
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    8 t; d" S9 }5 v
  82.     @hud_equip[n] = item
    7 h2 E! T9 w4 M0 i
  83.   end
    . u" L5 M: a9 b5 ^( P
  84. end
    * ]* B5 [5 p8 }0 N* s8 B

  85. - F; u& s/ F: U  y) {
  86. #===============================================================================
    # `8 t, b2 h5 N7 l: u
  87. # Quick Skill Window
    ) b) F1 P) i1 B& A+ ]% R2 h
  88. #===============================================================================! A" _. X/ ~3 y* U% `$ ~) W7 w
  89. if XASVER_37 == false! B, Y. J8 @# j& h5 o* a& W
  90.   class Xas_Scene_Skill
    % E1 C- d" z2 ~3 R- G8 B! [
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    " R- ^, s) {' x3 |0 U
  92.     def main
    8 h* h$ `: |0 t+ Z
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    7 m9 ?) N. a* `0 A8 Y8 u" P
  94.       hud_quick_menu_main  t9 P- n( X6 `$ {* i  w
  95.       @hot_key_hud.dispose
    " {) q7 [% _! c7 F
  96.     end
    ' U: r/ k6 I6 f
  97.    
    7 D8 d6 K- k9 X/ G8 n
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update% m. o4 E. @! ~2 i
  99.     def update
    " @% }7 B* ~' w1 l& e5 W
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    ) C9 C0 K- @$ o. \
  101.       # Hot Key num 1% z) q# H1 d3 E9 ^0 j' {
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])0 b1 o  h; G: }9 Q3 P' X: n
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    + F4 b! c8 t) \2 y" W
  104.       # Hot Key num 2; Z) K% J) E* }3 C' K" |. n# J
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ( r' g- e( N+ N% Z3 u/ ]5 W
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    " p: _. W* ]$ k: d  Q* h
  107.       # Hot Key num 3( q2 P, m7 m% c
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    2 z0 L/ }/ L3 {
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    - y7 d2 f! X! {7 X5 ]- f
  110.       # Hot Key num 42 A$ }  ~( l9 M
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    4 L! n% n5 ^& \" S5 U( p
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)3 Y, }) R( ]: d% \6 l$ k5 {" |
  113.       # Hot Key num 5! X6 v+ j& ^" D1 f/ J
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])9 L+ U- d9 q2 C3 B
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    9 ^' q+ W) b" x+ E6 O2 [
  116.       end
    . e/ m  }7 F) M: D+ P
  117.       @hot_key_hud.update+ J  h1 B  u" z, g
  118.     end, ]1 \! B9 O) j, S% k
  119.   end5 y( {; U+ U6 j  S% R8 b" f  E
  120. else
    - q) g* l$ p6 v, M+ y
  121.   class Quick_Menu_Skill
    & K; I) n: D( c6 W; ?2 K
  122.     alias hud_quick_menu_main main1 H8 W0 d9 z; P- I3 @& F
  123.     def main
    7 L9 N' n; d* x7 P% W/ y
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    3 ?9 X8 m! F! t
  125.       hud_quick_menu_main
    3 ]/ Q; Q1 A2 q) J: C' k; F9 f6 O
  126.       @hot_key_hud.dispose
    1 H  o6 @9 V2 G! U. _
  127.     end
    7 Z, a5 f) U3 A9 F9 @: L5 N
  128.     # {6 _' ^4 ^* l2 k0 c- b! x
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ) |: G8 G& {; F0 |! @) D& s0 T! J! ]  R
  130.     def update
    1 d+ l& c/ |8 P+ K7 w, V9 V" z
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update" G) G3 l% ]4 r0 {
  132.       # Hot Key num 12 h' l6 X. X2 v2 j9 ?& {) T
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])5 O2 b3 X! i. B" o
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill): H2 w, P1 {6 q% ~$ a$ `4 L
  135.       # Hot Key num 29 e% R5 q; I8 R
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])5 f7 [+ w1 C0 A% i) {& z
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)/ }. y8 W. I2 N
  138.       # Hot Key num 3; H8 N- E4 l$ J) F$ h$ g7 Q
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])# H1 Z4 \, H& d4 C4 _+ U
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)& v/ O) R1 x2 I6 m
  141.       # Hot Key num 4* z7 M3 y( C* }% Z, r( b
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    9 P- v) t: H- F5 c4 f2 v* |
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)! D/ M6 [5 N7 s5 Q
  144.       # Hot Key num 56 A# J( l* s5 y3 C$ u1 t, N8 l# a
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    8 R! G, n! `" J( ]: a2 ^
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)* v- W* `1 M, J7 J; F( [) n6 A
  147.       end0 d9 _- p; h: c
  148.       @hot_key_hud.update2 ]0 Q  @) k# c" ?, ~+ H
  149.     end, q% ~! N: m/ _$ V( {. |1 k
  150.   end9 F9 m" x) q3 \# N5 e% q& n% K2 G
  151. end3 r; p. E  j7 ]& Q/ e

  152. 6 l  L' F& K/ S# R2 b8 A* c, U9 J
  153. #===============================================================================
    & p% U% R0 C# z2 z1 u
  154. # Quick Item Window2 t' V' I' o2 c' r
  155. #===============================================================================
    4 v. e& a1 y6 I
  156. if XASVER_37 == false+ Z9 ~1 [4 d$ {7 j' @6 Z) E9 v/ v
  157.   class Xas_Scene_Item
    2 N7 p* O" t; l0 l& D+ [
  158.     alias hud_quick_menu_main main  s- H; k6 a6 b) W
  159.     def main7 Q9 D) N4 J( k# N6 V5 U( R
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new: |9 z7 j' I( Y, ~) g/ Q
  161.       hud_quick_menu_main
    - _! m" f6 s* v# L9 q
  162.       @hot_key_hud.dispose% s8 J  J4 c  E& O  B" }
  163.     end+ P4 K$ ^2 ?$ P0 z& Z7 }- [6 _' C
  164.     / k# r) ]% H. ]2 U) a! L
  165.     alias hud_key_update update
    : J" N: E# ^3 G3 a
  166.     def update3 i& e- }  `; d& V( `# K
  167.       hud_key_update
    ! R3 v" y$ ^7 X4 P
  168.       # Hot Key num 1. v; u( B* V% b$ \( Q0 S. i
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])1 D+ O: f$ I' K9 T9 [  x2 u
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ( E1 f+ S3 v3 o2 Y. k
  171.       # Hot Key num 2
    . k! H) o# \( H; \! E# c2 W0 U
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])0 b1 f* b5 f$ V: Z$ e, i4 p. \8 s& r
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item). a& i% [- G7 ]) R
  174.       # Hot Key num 3
      z/ `- x9 A/ @- ^) E6 _) g
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ( U0 Y3 n, p% D3 `- [
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)& B. y2 X+ J9 g/ Z" g' c
  177.       # Hot Key num 4
    * o" }3 e' w6 D
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])- Q4 q! e. r' d7 N2 Z3 H
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item). d7 K9 M- A4 L
  180.       # Hot Key num 5) k& _1 U8 `5 m- D
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    # O$ F; H6 c# H7 u  t* t+ Z, C7 \
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)4 E& w- N/ l" @0 i9 u1 K+ O' I
  183.       end
    3 l! K/ v& j4 n" A# h
  184.       @hot_key_hud.update
    & T- H$ }( ]9 D: W9 ?9 b
  185.     end" Y! P" B; Y7 G7 x) |
  186.   end3 i7 F+ ^8 ~; G  N9 n2 l9 p
  187. else0 E+ e" W5 |* G
  188.   class Quick_Menu_Item
    , H# l. V, t8 j( m
  189.     alias hud_quick_menu_main main3 z4 T/ D# X# d' e7 \% v
  190.     def main
    ( m) k! f; G: [- w4 ~# ?
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new! i' h6 _$ O6 A5 \+ _
  192.       hud_quick_menu_main
    / y. c# |+ i. ~: Y* d0 N
  193.       @hot_key_hud.dispose
    : j, f& n+ k& M1 e2 G
  194.     end
    1 T8 ?/ k6 `5 o) T
  195.    
    0 i# ~7 ?* U7 f% G1 A/ {
  196.     alias hud_key_update update
    : x* d- p& z! X9 x
  197.     def update/ q6 Q: i9 q6 K) ]& I* T
  198.       hud_key_update. ?! q( m6 ^: c1 K
  199.       # Hot Key num 1
    6 n, I0 V" }# X8 P, e
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])$ M: ~5 v5 w( S. V7 {
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    # o! t" ?5 r" a4 R6 L4 p1 G  z) j7 [
  202.       # Hot Key num 2
    - J  u% Q6 X& J6 O8 Q& v, R( K% x
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])  b: x+ z% z( J% d: ^
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    . Z* I& b0 ~( J' J, ?6 n" I& N
  205.       # Hot Key num 3% N1 L. M1 d' P6 r
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]); N- ^( l) d; r" \8 `# f
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)3 j( I! s( B$ l0 X- C! E
  208.       # Hot Key num 4; d1 n! p' Y# `  |  z/ B0 p
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])0 Q$ s1 Z  n, ^, `' l
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)4 \9 a) K- S+ V: Z, ?
  211.       # Hot Key num 51 E4 \9 m. X& q3 y5 o/ c
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])$ W' y2 ~- M# K" z  H4 F3 x0 s
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    4 [0 |  C' o5 r& y4 A+ I& ^
  214.       end1 X% s$ Q: d. p0 r2 D- D9 t  u3 W- |, ?
  215.       @hot_key_hud.update" [) ~. \* g: ?. X% G5 V
  216.     end3 q, Z5 d4 y& ^- L& W8 m3 {
  217.   end
    , N" E3 f# J3 y5 `+ c
  218. end" x; v8 Y/ M3 P3 T- S- O
  219.   k  X/ Y. }4 G) v7 o3 T/ ^9 }
  220. #===============================================================================, y$ {9 z. s& u1 \& U) ?
  221. # HUD Window
    # ?: X8 R$ _& I7 }
  222. #===============================================================================
    # Y3 ^* z6 t/ F7 q& V! k" Z
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base) W2 g6 b# w4 `; N
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)! Q* E! g5 u8 W& F' u4 S7 k
  225.     super(x, y, 220, 80)9 l" r4 {0 c, ~. [& E( n$ x
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)4 q( e" Y, l& |0 t
  227.     self.opacity = 0* u0 G" O7 ?$ j) v  Y
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    1 _7 S! b! o. D2 c/ \; l4 I
  229.     refresh* t  k3 s7 s3 t0 T5 f+ m. @) x$ ]
  230.   end# v8 r1 H. o& I& M; r3 p: A3 U
  231. . c) E: Y( K$ g0 G8 N4 G+ k3 z+ U
  232.   def refresh1 G2 x" c  k( g+ Z
  233.     self.contents.clear  G5 w; E9 X& D" W
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")) J/ T+ u9 o  ~- Y
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))* q  l" V3 B1 j8 T: L" y
  236.     for i in 0..4
    # W6 x4 q0 I$ p; G
  237.       x = 32 * i + 4
    5 H! M) I  ?% b$ ?& C. p
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    ( h' b, ^# M: H* O' ?9 X" c+ W
  239.       next if item.nil?+ \  a7 F. t1 F$ X2 [9 q
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)/ U! k- n8 Z' _# X: b2 Z
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    . ]" ^. e+ E8 \; R% K4 n$ `4 G
  242.           @actor.weapon_id != item.id' u7 q+ `) [8 o' Y* ~/ m# T- }
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ) M# m' I6 F6 r6 c) r
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and ( {2 I- [+ h' X0 D
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    ) r0 D+ P% o8 H* ~9 C! m2 ]
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    / F; ?! e3 I9 I( C; @
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    2 F% J1 M" N7 r. O& U! i
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    4 O1 ^$ q- U; A
  249.       end
    ' u( o; j3 O$ g+ w
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)  I( c* @  D3 q3 g
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    7 O7 N  ~, {  x3 J, K1 s8 }
  252.     end* ]$ S4 r& N  Z' w- p7 P6 S* R
  253.   end
    0 C4 E& n  r- M7 A1 a7 i4 M$ z" [; t$ K
  254.   
    8 E% H, g5 p) [" \. ~/ h$ ^2 t% Y
  255.   def equip(item)
    4 o/ U9 i; |. z4 E( Q' j! }
  256.     if item.nil?
    , y$ B; v' z1 }" V% `& J* L
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)) ~/ m5 v+ e4 I
  258.       return
    6 @& d6 g. Y& g7 K
  259.     end
    ! u& A: d/ X4 C1 M
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)8 m9 ~# S3 m! t. s( S! a. q
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    4 s+ P9 `1 S. M7 m  Y
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    0 y( b8 g' f- l! p0 z8 Z2 D' s+ [
  263.         return! O3 _8 F+ N- j7 a! X+ l
  264.       end9 k$ F; J6 }* b6 m! z3 S& G4 H9 @
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id7 }3 u" ?& _3 ]- m/ c
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)9 N- w  q" }" ]- g3 @8 \( U0 M
  267.       @actor.equip(0, item.id)8 _' \- [9 ?% c& ~
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor): X& s4 B1 }6 X+ i( i. G
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    7 A* A  M& s: l7 I$ F- N0 V
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)7 G! p4 r6 |/ K3 E/ R4 [
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    $ x# K" C( W6 x; @; _
  272.       if item_tool_id != nil/ _# q( l5 R- d0 h7 T3 c) z, r3 f
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    % E2 A$ U+ p, E
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    9 g5 `* s0 r0 ~9 g0 H/ E- K, Y
  275.           return
    & f7 I9 G4 X  b1 o
  276.         end9 x" K. z3 _- \6 o' q+ Q" C* K
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    $ s1 j7 @: o4 h8 j: h
  278.       end
    + V6 Q# u. {0 n, f7 ]
  279.     end7 M# x4 S! h" K, T6 o
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)' g' a$ [0 [& {$ t* `
  281.   end4 q( `! _6 y* ^
  282.   
    / J" E. d. z2 F0 e
  283.   def update
    8 d) p  M+ G# `' Z* j7 b2 J
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    6 L9 h' f; f$ w
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip& M* m! P" n- z5 P$ Z4 O) U& p
  286.     refresh
    / u- z1 D3 i7 K4 l7 |
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)9 }! ~* _5 ~; W. K  q9 X' s; W
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])- @& E" Q$ d2 T$ [7 B; ^2 W; b
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    4 G( T: W5 S5 q2 w1 w
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])$ X  {& a9 `; L' u5 ~+ v' |
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])0 u4 x6 L  L6 r  V: k* y4 h) x. Q2 [
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])& J% r' W; u& k7 p4 i
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    & l: T/ w2 O- G+ d  N
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])) p% k: }! B0 S2 _
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    : F7 F# ^' K. c& [2 K
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])5 X0 u% V# W% L: u( u2 d
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    9 c% w% D2 }; }/ W/ F, v
  298.     end
    2 p: K  {9 g" G* p1 e. t' g( i2 M
  299.   end5 R  Q4 E' i& U9 s. n! f6 w
  300. end
    $ c/ G5 c+ H; M! g1 K- {* w

  301. 1 @: H% N- C. Q. {
  302. #===============================================================================8 L: N0 f! M1 u/ }1 c
  303. # Scene Map
    / ]- N9 g$ }7 G8 r
  304. #===============================================================================
    : ~+ e1 S/ v5 W6 X* K' f9 D' ?
  305. class Scene_Map3 v, e- u% f. h; X7 B, f* J( J
  306.   alias hot_key_hud_init main
    - [3 r! K3 F* V! p: \4 Q0 D
  307.   def main8 N( B9 C+ R! p
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    + ^0 J; q8 Z6 T" y6 s6 }, G, e
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]  U% d1 U& |1 L. x
  310.     hot_key_hud_init
    " \" g* o9 f+ Y. {  a' p$ u
  311.     @hot_key_hud.dispose
    $ y0 i" u1 w* r
  312.   end, t9 ^4 [- Q8 Z# V" P
  313.   , z6 g9 K; v( A2 U  e
  314.   alias hot_key_hud_update update' L0 [# }. F+ [
  315.   def update1 K& e+ l, x/ A6 C" `( @3 @
  316.     hot_key_hud_update3 X& j/ j  s  Q; L4 T5 [
  317.     @hot_key_hud.update
    2 a% C9 M& \! C  G
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    , ^  r$ {9 i5 h5 Y! D( a
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]8 E- y- [& G* v2 Y: O! p
  320.   end& s! Q2 Z" Q$ q. x( @
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 , W7 k9 j( y; N6 u2 ?
# g9 ]5 d! V# f( o
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
: @: Z6 g. e# e# I5 X; h3 t1 y+ W
$ o" b8 C, O; P4 \有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
3 v3 `& S* Y/ m/ R7 n9 b因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,: a! l, ~5 ?- A4 S; s
6 ]- J/ `" [: ~- z9 ^' q9 ~2 e6 Q7 O
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
4 m# S/ Y! K" j9 M* h- }3 x# U1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
+ x/ r0 w! V# o+ _0 K% y; j2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,& G( H# [" k/ y* p
跳出的错误讯息9 x! z& r- p% {# D6 V/ M
这行item = $game_player.hud_equip[i]
) j% Y4 ~( p4 D; _, ^% {& NNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
: ]' F2 y: N# b0 e" c是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 9 m* {  r0 g7 U; K! a* g4 U1 l
" O3 b  G, x8 O, O
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
' {4 r. ~( U: _/ s+ H先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 * W( \0 z, z, Q+ x2 Q
版本确实是不一样,
+ x1 l/ |9 `  Y- H- v* E8 o跳出的错误讯息
. m& s4 E- ^5 L这行item = $game_player.hud_equip

1 e! t  f4 w4 _0 j# I# C4 O& g顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
5 }! `- ^+ w# r3 r* x* \: w+ |0 o+ K1 b, U: e# T% y2 n
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. 1 X9 j/ L! R, s4 x, D% c7 s5 }3 @
  2. p @hud_equip;p n;p item
    * M, w, G2 O8 i  p4 v0 o2 T# p
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
% a! V3 Y* v! q; k5 G根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
  ?) \/ y2 Z% T, ~1 o9 m1 Y- G5 P
- L( a6 q7 {- N/ T请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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