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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 0 E6 }% u0 Q" U4 U$ E6 H) g
' L$ k+ N  f6 L6 o8 r& X
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,. y/ t" W( `2 P2 l
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
; O( d7 K2 n! ]4 ?7 a- Z& f2 e
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
3 h# p1 c# u$ S* Z$ |9 H( K2 S+ t' Y
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
& b5 H0 C* {' e! G照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面9 |  K1 [8 K0 x/ y8 v4 n% v
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
8 B4 i: k3 B; m* x( k' n: v  K0 j  J2 a6 b4 N
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,; u" T5 z& e( V  j
我是想让右下角的UI热键多一些,
4 Q0 j8 T+ E3 x" T5 {8 L$ ^原本是一个技能、一个物品,
' d5 T. x3 x5 N/ v  W8 Q变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
& l! H7 ^# [  U0 O5 u/ T不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================9 G$ z# N0 i* C9 e( \
  2. # XAS - Hot Key HUD0 `4 K; k" s3 H( ~
  3. #===============================================================================
    4 D3 e' j/ Q, R; C( Y* ^
  4. # By Mr_Wiggles
    : o0 Y5 g$ A' ]5 Q2 D  m
  5. # Version 1.3
    # j: l: [  g. B+ Z$ o  Q
  6. # 7/6/102 n3 ]: V9 Q- g# y; P# M
  7. #-------------------------------------------------------------------------------1 F% d+ L8 D4 H# z
  8. # Instructions:1 A# A7 o4 P: l0 \. t4 l
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    7 E$ s, ~/ z) W/ U+ }+ a( s$ n
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    ( ?1 @/ {1 F! m( U+ U  `* Q1 F3 b
  11. #
    1 O# D7 E) l' z+ z
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    $ ?- G1 b6 v6 v% q. R+ c% I' |8 B/ Y' X
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    5 R6 N7 i1 n7 c) }
  14. #-------------------------------------------------------------------------------- L/ b# P0 I. L  K7 V4 q
  15. # Directions of Use:+ |5 j( B; n0 E4 u7 f$ q
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is0 q+ H% Q" f4 `# w6 a' _2 g7 ?: b6 q# q
  17. #  Showing.
    ( q' o7 {7 Y* Z2 F6 Z4 t0 A1 `/ ^
  18. #===============================================================================8 T( s- j& z) f  O7 g  L+ a; R; v3 `
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD  r: ~& C) o$ ?* h) t# L! L
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    2 Q9 F6 d. ^* e/ [! e) e; p! \

  21. 6 Q# S  f6 T3 V6 t
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    1 G9 ~1 ~9 c; T. P& Z* S8 N
  23. # set false if XAS 3.6
    3 g, }- K0 D$ `8 s
  24. XASVER_37 = true
    & B' L7 e8 |% \9 j' [0 e

  25. 9 V! E4 q$ x" w
  26. #===============================================================================
    % }% |# n: S% k( N% j
  27. # Numkeys Module
    " A  [$ H& @, f- E: `
  28. #===============================================================================
    ' s% N7 K% A" S. I/ M
  29. module Input
    , d' q5 t. u; d4 D, V( e. X
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}  s6 D5 m2 g# x9 y9 K6 R5 g2 O
  31.   class << self! @* I. l# P- U9 O
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')+ B$ {' @- N2 W' l1 H7 ~
  33.     0 ^; e% }- {. }7 t; V/ H
  34.     def testkey(key)
    " [. c( H5 C$ i* S
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    % o7 e" o: x( E# Y' ]
  36.     end/ @+ z( |) v& f. m+ P$ L
  37.    
    5 ]. R8 U- ^8 t+ s9 p; e
  38.     alias hud_key_update update- O7 @. n* w5 v$ L3 J
  39.     def update# a5 u5 W& U- i
  40.       hud_key_update
    8 \2 T* b1 ~+ z, \
  41.       @pressed = []. e. T/ A; o! f- w. l! ]
  42.       for key in Numkey.values
    2 w. r1 X4 ~$ h1 W
  43.         key -= 1000
    ) O; `7 `% e. X: w7 \! |; k
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)$ E( d, M6 X( b; w
  45.       end  L. h& @: E4 r* r+ j! m; Z# S
  46.     end
    ) K6 X' B. x: o
  47.    
    7 C# _6 a. x+ N7 g8 {
  48.     def pressed?(key)* y  q+ n" J& _) A" u
  49.       key -= 1000
    - K+ G) }3 |9 z+ g7 a( q# J7 L
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    / S; i) b/ L+ D$ ]  j. s  P
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    3 }, s3 w3 s0 {) @
  52.       return false- n1 g# I9 V6 b: g* I) y2 \
  53.     end' s% A0 K; m4 @# E1 `- t! j& ]
  54.     ; h) k+ f1 g8 K4 I0 r
  55.     alias hud_key_press? press?* H) T" E, f, ~  d: J
  56.     def press?(key)
    # d2 y: w' `7 t* g+ f
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 10007 l' t0 B9 J/ E2 @# \/ a
  58.       hud_key_press?(key)
    ! c; f# [9 D/ [& T, ^
  59.     end. _1 R. H0 |2 I1 }
  60.   end, w/ f( a1 Y- D7 }' H; ~3 v
  61. end+ r0 G) T+ R! R; [( Z

  62.   U" ~1 c2 V2 A  K* E' K8 |
  63. #===============================================================================
    0 M3 \8 p. b0 U5 Q- c9 i+ L
  64. # Game Player
    8 z1 u3 k5 b: H/ w  q* ^* e4 B! Y& F
  65. #===============================================================================
    4 q) |/ U* `1 [9 Y
  66. class Game_Player < Game_Character
    ' T; N1 i0 k% g3 m" s: s  i! W
  67.   attr_accessor :hud_equip2 v8 e4 X. b% t+ I3 {7 ]9 w+ \: e
  68.   $ c% W" N8 x3 l4 @6 F, q! y
  69.   alias hot_key_hud_init initialize$ O  b% N% \! H# F! z
  70.   def initialize
    % E9 d& F2 ^. U7 J7 ]
  71.     hot_key_hud_init
    . G; s" }3 @, B+ ?/ ^
  72.     @hud_equip = []6 z4 I0 W) A: Y
  73.   end* d) p1 ^- Q& s" \
  74.   
    : h( W0 T% o6 |7 J5 @
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    & M" _9 J+ s2 C, _* r
  76.     if item.nil?& V7 M( P  R: K9 K1 C2 a
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)$ G: J+ Y2 C* [) W* \0 n  k
  78.       return
    9 G1 @- X& u/ S- \% c) h, k
  79.     end! ^4 O# L! B% ~$ b6 X2 r
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    , I* t8 w; s: S' m
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)( b/ v6 h0 m+ q
  82.     @hud_equip[n] = item
    4 V/ [, V# Y$ @  |
  83.   end
    2 D/ T7 F7 J" A
  84. end! L# e& l( l9 `3 e8 ?

  85. * J* u( w) b0 `
  86. #===============================================================================
    % R, s# `/ ~% S) v% ^
  87. # Quick Skill Window
    , R( }; g4 k  N& f5 c
  88. #===============================================================================7 ?9 B$ n0 i8 T
  89. if XASVER_37 == false
    : ]5 t3 t4 q$ ~% }0 l% [
  90.   class Xas_Scene_Skill
    , Y# ~6 b% t- D- O9 `: i5 Q7 D6 \
  91.     alias hud_quick_menu_main main$ p( x/ Z7 v4 p- b4 O
  92.     def main" M) c9 k6 c" }
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    % j) ?- \  ~, l- @' L6 v! O0 Q+ P
  94.       hud_quick_menu_main' k5 r) V4 i$ x) \: q3 n
  95.       @hot_key_hud.dispose
    ) `3 u9 k* x) a* _3 W( V
  96.     end
    . ~% L1 h, \  v, |. I+ R
  97.     # t+ ~; b4 v2 J! E% h/ R! S# l2 ]% y
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    & c  T( v% z. z
  99.     def update
    : Q: N3 N# v, q. c$ U+ S
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    3 P+ U, t( Y# W! C, r
  101.       # Hot Key num 1; e4 ?' K. R1 u2 W3 n
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    + a4 x) p& ?7 {; v$ @% I; e
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)) c( \; s$ l: q
  104.       # Hot Key num 2
    + l2 X+ o; o& _* \6 ~6 a1 D  z# ?
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    6 k# N$ f+ a+ a7 i. a( V# }, _
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    % t0 J3 h. S) z& L# @7 T6 |
  107.       # Hot Key num 3
    $ ~# A) ?% x0 k
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
      D3 W1 {2 y9 o+ t& t+ r4 G
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    $ s+ _& D: d! N" [0 d. R8 P% |
  110.       # Hot Key num 4
    8 F. a# p$ _! t5 S
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    - L2 T: I1 k, Y& J9 y- s7 i# V
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)! T! n3 q+ \: I( ~8 Y- v& B  O
  113.       # Hot Key num 5+ v6 h% _+ v8 D6 n- n: d
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ! f0 V0 G: _8 w7 O5 F2 `( d
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    5 }% @0 O3 N6 r2 O2 p, X
  116.       end
    * Q, s8 [) V2 _1 ]4 ^$ L
  117.       @hot_key_hud.update9 Y3 E$ D0 W4 A4 j7 {/ @: P
  118.     end
    1 Q9 i) ~$ i9 p2 i* E* v5 h- E
  119.   end9 d5 e; s2 }2 g( m% ^
  120. else
    8 a1 S2 P& t& {
  121.   class Quick_Menu_Skill. e) c' j# z$ ]! v1 H& K- c
  122.     alias hud_quick_menu_main main/ z( F, }! {2 A! q, _
  123.     def main
    9 x% J" O1 X: X# E! N
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    % I4 |3 n* A) y! B2 t" E8 r
  125.       hud_quick_menu_main! x5 o! o7 B+ B3 X3 r: J
  126.       @hot_key_hud.dispose) v' e- B# u3 R. E
  127.     end
    0 m; a) X2 W( x* Z/ }
  128.     , o$ N* h! T( h9 {
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ) X9 ^7 M& c, i
  130.     def update; S/ M- C  P; Y6 g
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    : p# A5 K7 T7 ~
  132.       # Hot Key num 1
    : R+ o0 u! T$ A  r6 b6 N8 L8 P% P( n/ g
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1]), D: K4 U! G  }* e( C
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    0 T& e  R! O- s: t' Z! H* ^$ H
  135.       # Hot Key num 2
    ; s6 G9 y0 [& D: Q+ v6 _" Q7 Z
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]). o2 ^6 {. S& I" f
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    3 [" d, x' H. d3 U2 |) F3 X3 |
  138.       # Hot Key num 3
    2 ]! T: l& l; ~) ^+ t- p9 Q9 h$ U
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])9 v; @) S0 s2 j1 i+ y
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)% h6 J- _/ V; z9 D
  141.       # Hot Key num 4' e, x/ Z1 Y" y" D# F. g
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])1 Z* Q7 k. `$ d8 P( j
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill). z6 @% D4 T5 I+ ~) ]6 Z7 d
  144.       # Hot Key num 5
    / G5 W1 ?6 I+ G6 M8 B5 m. d( ?
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    8 A7 ^* P$ ^8 ^/ B
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    $ H' V3 l. R- Z* D6 l
  147.       end. V, }( t: T5 I; w8 E
  148.       @hot_key_hud.update
    " R7 a: Q9 L: V/ U: P5 C# h0 [
  149.     end
    & |8 N! ^* R5 ~" p
  150.   end. c7 x& X5 v1 e0 a8 U/ |
  151. end2 }! T# o  M  s: u

  152. $ S- u! t$ n+ g0 D, v- I; R! ?
  153. #===============================================================================/ w& Q" |& ]* R& [% R
  154. # Quick Item Window
    . P# J1 Z7 t  K$ F
  155. #===============================================================================. F+ J% ^8 V8 }6 V; w
  156. if XASVER_37 == false
    9 w) {3 C) ?0 _
  157.   class Xas_Scene_Item  N9 S  |! p  {- s
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    / I# Q5 h5 U9 A/ s1 j! X
  159.     def main7 x& u! p6 h+ B4 x! B
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new; T& a2 H# `1 f( q
  161.       hud_quick_menu_main
    ) a& s6 m7 _3 [0 ^" ~7 O- m
  162.       @hot_key_hud.dispose- y5 M  S+ i) w: P! B9 p2 Q: P
  163.     end8 I5 v8 c! i: y( _% `
  164.     - R4 S! @$ M6 l* A* k6 B) S
  165.     alias hud_key_update update
    4 e" I9 r4 k, q5 p/ Y4 ~7 ^
  166.     def update& y/ ^$ n$ x2 B% F* U
  167.       hud_key_update
      \/ w1 z, g1 l2 d6 b* ^
  168.       # Hot Key num 1
    ; J; y' a1 h7 P  e
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1]); g$ R3 [& ]/ G% X
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    6 x9 j7 u7 s  E' s* v% H3 p$ q
  171.       # Hot Key num 2
      @' Z+ K. m8 t9 i2 H# g
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ( f' w5 w2 ?  {/ V& c# P9 O* h
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    7 C; K! E% E: _% P: W* n
  174.       # Hot Key num 3
    9 g% ~& ]" d- p3 N
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    - q0 T  b1 e+ ?5 P
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)5 H1 {8 `2 b* s6 \6 R$ c
  177.       # Hot Key num 4
    - Y# O7 L0 a/ n5 i  ?3 l
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])6 q6 O% E5 k1 e3 ]. N
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)3 y! A' [. D4 X- ?
  180.       # Hot Key num 5
    & W" @+ y: R  S4 q  D3 q
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])3 M$ ^+ _8 p7 T# \* T
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    . f+ _: s: p, e' t3 {( P9 k0 t
  183.       end
    2 z2 [7 x; v4 v9 p  [
  184.       @hot_key_hud.update+ A$ s  E4 @& ^+ N& K
  185.     end
    4 n. |- o% u- R2 @( O
  186.   end
    4 i* u+ m  Z. w/ c( d9 c
  187. else, `3 D  _; U$ j
  188.   class Quick_Menu_Item" k( _5 e' Y9 m1 ]# s
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    * s# o: @" F1 l2 C. r
  190.     def main
    8 r8 _& r8 Q% D: G  j& I' v
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new5 W- M* [1 x& n: d: Q5 K
  192.       hud_quick_menu_main) F" W  W/ Q: g1 n
  193.       @hot_key_hud.dispose
    - x1 b& L: R& B1 v6 d+ c: P$ C. F
  194.     end# U/ m9 Y  m$ p% o* Y1 i  A
  195.    
    8 o% V  i2 I- @" ]! @% T5 }8 F; U: i
  196.     alias hud_key_update update) X5 ^$ F1 X9 f3 G. O) V, R7 L# q
  197.     def update
    . R4 c( i6 S" p( O* D0 E
  198.       hud_key_update; L7 U0 M0 i/ J
  199.       # Hot Key num 1
    + P! a2 |$ Y' S+ Z3 K! L
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])- w7 A$ B, T  L
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)# B7 h. `# u& q& y# m" A
  202.       # Hot Key num 2
    7 j  R* e5 D) S& F. D9 G
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    / }/ _; F9 ]' |
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)1 `# Q! p0 B) _: l8 x6 G2 j
  205.       # Hot Key num 3
      C' {7 j& [& b
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])# o1 U( b, X( H5 }0 _- V7 Z
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item); x6 p' u5 P! B+ B6 K3 d& w
  208.       # Hot Key num 4
    0 z* {, A4 e, C+ a
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    * z1 [6 @& z/ A
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item), q  X, B7 g+ F: {1 A3 H
  211.       # Hot Key num 5# ?# d& M3 X2 i0 p
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    - S, H: s; u/ Q
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)0 C! d/ i9 G& @
  214.       end
    $ H) p" O* E; b8 ^
  215.       @hot_key_hud.update
    & B7 a( B% G* ]" T: a# Q
  216.     end
    . K1 G7 w' B: Y; C  R: t& E
  217.   end3 @, H6 j3 G8 o$ `! ~! X
  218. end
    - a/ A+ X! m: P. Q
  219. " V# Z. l; R  s: q5 P
  220. #===============================================================================
    4 Q7 I6 ~1 J7 s  G5 H; x6 b
  221. # HUD Window+ n) ^" u) a& \. ^( ~) o
  222. #===============================================================================7 _  A) @( b# }/ {
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base3 N( h. {! r3 z
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)1 d' u9 K$ |3 J  c* H' O' j
  225.     super(x, y, 220, 80)/ @" |9 Z% n- g5 |6 a- i1 w* P
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)9 ?+ G0 q+ @0 R) e, Y
  227.     self.opacity = 05 P3 w1 a  \0 ^1 q
  228.     @actor = $game_party.actors[0]( h( }0 V  w  g# `' X6 \9 K' E
  229.     refresh1 z) y+ }5 A5 M7 C
  230.   end5 c7 V$ c; a' V9 m( J# K

  231. / k% V) k; F; U4 i
  232.   def refresh
    ' W$ s% j7 e* Z+ H8 N0 Y/ [
  233.     self.contents.clear
    6 k9 y8 i  s% E* a
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    - k. L+ X0 ]) B! N
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))2 I( y/ X+ d% k! J! c
  236.     for i in 0..46 E( y: ~& F" G4 \# d
  237.       x = 32 * i + 4  B, e& V7 c) f2 N
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    * v: C, v! D2 T- C3 ?+ R
  239.       next if item.nil?
    - e% S: N( k. U% _- b* O3 l
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)% O8 s. o9 y, c5 H) |
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    ) K5 w! D! P+ m* h5 m
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    ( z( b4 K, r+ p2 ~4 k( B6 u) \
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    0 v. d4 P  E; A$ \& H$ g$ e( `
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 2 E8 U2 l) C& i: w" X- T7 @! A0 R3 J
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    3 `; Q3 }9 [- A: Q+ ^5 M
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)/ J# c3 i1 ?+ `6 t* t
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or7 Q7 {! f, X( _7 E7 T/ K
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    # x& V: Z  ]7 l* ^- q
  249.       end% o0 K; [' c4 Q( Z3 [1 S
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)( E8 E$ W7 J2 V2 n" k
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
      l, c( T. m2 F, l
  252.     end
    6 D. ^. J& u+ T7 e% X- f0 J
  253.   end
    ; ?/ q+ ]0 C; N5 o9 \
  254.   7 @0 s1 [: I. B$ J
  255.   def equip(item)
    ' u# d: B3 ]2 z! p
  256.     if item.nil?# d; L, X& _2 g: V: M
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)  z& F+ S# Q. M. L; _
  258.       return% [$ q0 X9 z3 A" G; w! @
  259.     end( @" r6 `: E. c4 B4 G+ y: }, ~* D
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    # i$ B0 V3 ~6 Y# c/ s0 ?/ Z8 `
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
      C+ |" K6 H5 S5 q% ]
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se), V# n2 \; n2 n& Y
  263.         return
    4 u( h7 r% N. L/ e& s- Z
  264.       end% ~) O7 |; Z) ~  a/ c* X! ^1 @  q
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    4 s8 v% Q" q$ Q/ C( Q
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)+ P+ i$ H0 t1 @% Y2 T" ^
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    / ~) U: u2 Q) L: s
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ( k) w. U/ ?- }9 K
  269.       @actor.equip(1, item.id)* F- u6 h, f! @6 W% S, _
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    8 g# O  j. B1 A: M' ^+ K* ]/ A
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    ) b5 ^) E- V/ X% q' j& D, _! Z( K
  272.       if item_tool_id != nil9 {/ h: A: ^% E  q
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    ' t( l3 Q( B0 e& Q0 |
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)9 n9 ?; r- P; y- J/ y4 z
  275.           return) n6 Q. A, o& C+ a
  276.         end
    ; |4 w* q" U9 P# g' H5 R. A. ^
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    ; N: Q3 g+ F: H
  278.       end
    / |4 v! w4 b' ~3 Q
  279.     end' R1 c. _4 ?+ ]+ m# z
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)# \5 z  L1 I6 O( r
  281.   end
    ( ~# A  C, u5 z. O0 k
  282.   7 ?1 `7 S& k% Y) v# |' f6 S
  283.   def update) E* U- ^# b6 a* Z- }5 S
  284.     @actor = $game_party.actors[0]3 F6 L+ c# ^$ H
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    4 Q# q9 P- @9 J% y
  286.     refresh- ^! r' _% B% r. d& ]$ z4 Z- i! k) V
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    ) s8 w2 h# D2 f" w  Z2 f
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])- D9 k5 ^6 d  V- O& f* t. v
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    7 r0 V& n4 @$ x$ Y9 H$ Y* O
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2]), w( I3 v; k4 ?  o. R
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    $ u* Z2 J8 a" {9 E! n
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    * c- ]# B. o' J9 \- H' x5 D
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    " `6 |0 q6 W- _# B6 g
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    2 O% B! Q' t0 v; d' t
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) - \/ n) v9 V$ q; i+ ^
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])$ A2 q3 ]0 C: X# t1 C: E  K
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    & ?5 L2 a% [; G; ?: {, ~
  298.     end
    9 j) N& z* J7 D9 O0 C
  299.   end
    , W. G' B. \  j2 e8 c
  300. end
    ; L9 ?( x' T6 b, m% S5 o: ^

  301. 2 O2 }! P) T; J# G
  302. #===============================================================================* h5 }3 A; C  o. V( h" K) j
  303. # Scene Map4 `8 Y, P1 T  a9 z# N: m+ [8 C
  304. #===============================================================================' O/ Q/ E6 ?6 L' R1 Y& h6 g0 e! v8 T3 U
  305. class Scene_Map
    - G5 p' w/ ]6 v5 l% l- ^
  306.   alias hot_key_hud_init main: X( ]4 }1 v/ {9 @, s! n
  307.   def main/ s0 D: o; f% z; _
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
      C5 J* v& F# L/ b  ]
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    & Y% I( E& z+ b) l  I
  310.     hot_key_hud_init
    1 T; @4 X$ ~1 L& X- Y/ O
  311.     @hot_key_hud.dispose
    6 F/ p* o: M. n2 L
  312.   end
    ( ~- F& t* \' O: o2 M% ~5 n
  313.   ) y; F7 c5 W. ~7 A7 B
  314.   alias hot_key_hud_update update: I7 }6 G% w1 v% l6 p! \: o: S
  315.   def update
      Q: f+ o( {1 e" W# b
  316.     hot_key_hud_update
    ( A$ S- S& R9 }0 d
  317.     @hot_key_hud.update
    ) p3 B* i1 T2 B# i
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    & c5 y7 E$ d1 O( w/ a
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]1 L/ Q$ j2 m. J7 B& |9 T# [
  320.   end" D' \; O, G) }
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 ! U+ y# z" c5 \% A2 v3 ]2 v2 T
' V4 t! b1 R$ O. n- H2 y
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....- _! w4 I$ a- y# q0 P. e  I, w
' ?  ?4 B7 {7 d! g
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下," x& J* p  f3 D2 f, m
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,8 l+ |4 F+ y  f

0 L) o" Z/ M: L/ C9 n7 b这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能% ^- m+ R+ C+ ~7 p+ p- ?
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
4 |8 O; `- Z; e  B9 n! m4 z2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,$ U+ a! j* E9 \+ J0 I' M
跳出的错误讯息$ @$ B* H! K& w: B
这行item = $game_player.hud_equip[i]- b& T! D) c7 M& \6 v- a" I, Y1 y  e
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
7 J) ]" C# P. [  B- m) Z是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
$ s% |& o# ]1 D: S( m: k" f: i3 k. r. A3 d8 f6 P
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
. x, o! ^- N# d: g先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
# _" }" t; N6 O0 ?6 X  M, y版本确实是不一样,0 C" X2 S, R) G: i2 X
跳出的错误讯息
" _9 H+ s; Z9 R$ b5 n' u这行item = $game_player.hud_equip
7 M) A- W; ~9 h. K. t) I6 ^: ^
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
! w+ }1 z& S  q9 B5 z1 H: t! i/ }8 V  z- M4 _6 I9 Q1 Q
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. 4 N) W/ a: P; _+ s6 \0 g# u
  2. p @hud_equip;p n;p item
    % o% U, k+ e: ]/ H" |7 U; \
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,# t" y7 h' x9 Z) U( P; E5 a( w
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。* p1 M8 k# d& w0 ?
0 \7 Q% r, L# A$ J% I
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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