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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 1 ]6 Q0 I1 O! ?
2 W5 X* S' Q: D6 U0 H6 k. [2 Z/ _0 S
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,6 t; x  O; E8 `* K. D
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。; P% M) P$ Z6 n' o, B1 S
梦石
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 ) z4 A( U" q* Y6 b+ |/ B: e( f% i; t
7 T( i1 G' t) g# r
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强2 c8 v. S5 X+ v& l+ K: y
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面4 P* @- u1 ^* d
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。, w4 |1 }" Y3 W/ {) L0 w
; ]; l* H5 c( }
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,  d+ \+ G; x& D$ D- l- V3 @7 V
我是想让右下角的UI热键多一些,% E+ U* m5 `5 j$ g4 G" k, c. v* Z+ W
原本是一个技能、一个物品,
" }3 m" M& w% v变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,+ B. i- v/ y. ~5 S0 y
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    7 ]! Y6 i" V9 l, {1 d
  2. # XAS - Hot Key HUD2 u# h- G4 Q* g- ]5 ^
  3. #===============================================================================
    4 p& v* V( ], `4 M) J
  4. # By Mr_Wiggles
      c1 x% Z' e* f) E: S" t0 `" _5 H
  5. # Version 1.3: v1 H- u  H, Y5 f4 U
  6. # 7/6/10) A/ h  P. L! y2 Q( Z* r8 r
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    $ |* h8 C" [. g2 ?
  8. # Instructions:9 c; M5 ]# T+ O" [/ D8 c9 a, N
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in: J2 A0 D. k  v/ W' }7 c9 v
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!6 F/ E" a9 p1 Z
  11. #
    ! g' r3 x3 o" c4 B6 a) l
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    / m- w0 |# Q) {6 _) b) i
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    % d" l: k  R7 u' R8 F
  14. #-------------------------------------------------------------------------------# _8 r1 D- l. E  N1 i* z
  15. # Directions of Use:
    ) v( W+ o5 i8 v5 m
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is& k  f* _. j' R5 P; u0 R
  17. #  Showing.9 N# X% R" ^! G' t$ ^/ I
  18. #===============================================================================
    5 d/ a& |6 }1 w# o% f7 i
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    + b1 m$ }, K9 w5 P  j( w) f, H, S
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD; c' I* I% Z; m; R
  21. / r4 n8 O5 k5 @  T- o
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    3 S; U5 C9 m" S
  23. # set false if XAS 3.6
    ; d1 H% @* a$ }0 X' x
  24. XASVER_37 = true) s& q, M) Y* j' ?- r

  25. 5 R9 d, T" `; |* L: b5 @9 w
  26. #===============================================================================6 T& g3 r6 I2 ^
  27. # Numkeys Module1 k7 [8 e9 Y: x1 |
  28. #===============================================================================
    * Y: r  L( z% h: l9 u) g
  29. module Input
    1 M# R! }/ P6 X/ V3 R8 _
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    / w& L& Q: }, _5 C: U
  31.   class << self
    ! Y3 S. z* @; i! G
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i'); m1 x7 N( G+ R) q
  33.     7 m2 k2 l9 T  M9 b6 c
  34.     def testkey(key)
    : e/ B) C& h1 m0 m" d3 f) Y
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1" X' _2 l- r6 @) E
  36.     end
    / B! N/ V/ @$ c& }
  37.    
    4 {2 `+ K2 Y: ^5 B" h: l6 j& r9 y
  38.     alias hud_key_update update
    # r: Z: p8 `; `3 N( |- c) f) Y
  39.     def update3 M& ?6 x& H5 m* z- w( h3 L
  40.       hud_key_update
    - Z9 N; i6 }2 W
  41.       @pressed = []' k  x  B" }# B! i" l1 p
  42.       for key in Numkey.values$ g$ }" e8 e! e) L
  43.         key -= 1000+ f' I1 f' [3 y* Z
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)/ D# r# F. L6 ]. Y& c
  45.       end
    ) {% r* ?( C: M% `& q# n$ c
  46.     end
    3 `6 l2 t8 C) }4 [7 u
  47.     " k2 z) Z2 K4 w1 b$ o
  48.     def pressed?(key)$ I4 R/ F0 M8 a" t. a6 i7 L! u+ d
  49.       key -= 1000
    ! t7 s* {4 f" @* ?, a2 e. O, x
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?' ]7 x, u/ s& s9 _" Z
  51.       return true if @pressed.include?(key)" t) z  N3 Y5 n* f* N2 o* ?
  52.       return false
    2 z1 a8 R3 }& Q4 F  j: {
  53.     end
    2 ]3 D5 v1 I' J& Z8 K# p4 s9 Z
  54.     - Q  }5 U, Z/ g( z2 {/ r0 L
  55.     alias hud_key_press? press?. E$ L) g( Z6 H( z- }
  56.     def press?(key)
    + z8 M2 K9 j2 b
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    3 _. H# Z, f5 ^) @( Z+ G
  58.       hud_key_press?(key)
    / D# S  u. t9 {2 J) L) B3 C
  59.     end
    ! E  D. h: [! Y8 e8 M) c2 @4 n; r- N
  60.   end" \6 _  ]" p. o4 Z, L/ B, e
  61. end
    , J3 O2 L, I: l0 Q
  62. ! x6 \- }6 @% M5 y
  63. #===============================================================================9 C# x5 W. ?. V( h# p$ s7 b8 `- k  {; G
  64. # Game Player
    - F7 R8 }, z% B
  65. #===============================================================================" {( Z& A8 z  ?7 d) v+ q/ e: u
  66. class Game_Player < Game_Character1 D- J5 L8 n$ G/ w$ D
  67.   attr_accessor :hud_equip
    3 }, b1 ~! h% @7 D6 k, g
  68.   ) @. R+ B1 \5 g- F: B+ D( s$ E
  69.   alias hot_key_hud_init initialize* o+ w4 f. V. E% s* d& e
  70.   def initialize
    ( V) `+ t/ F, `; E8 `
  71.     hot_key_hud_init
    0 X- {4 E$ P! c' S6 Z% R+ b
  72.     @hud_equip = []
    * R3 K& Z% I5 U7 ?8 i& X% x: Q
  73.   end7 j+ M2 U+ V2 a3 g$ K! l! V8 f
  74.     }+ J9 l  _" `9 `% X5 X1 }) o
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    - b7 R* p, \8 Z) y/ ]; j
  76.     if item.nil?3 F4 P5 d/ n& a7 r. P- r: h' z
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    1 A: |( h; L0 m% ^% M
  78.       return8 M, g* i/ x; y; `5 O9 u0 C% {0 I
  79.     end( P" r5 C# b% q* a
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)# E+ P. P  g& t8 m4 J( S+ v
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)# X/ v7 l, r; ^4 b  K/ j# {
  82.     @hud_equip[n] = item
    & R/ d8 m1 G# y+ N1 b- C2 A
  83.   end3 g/ L% L8 Q. x8 G  A/ K- S# L( [
  84. end
    ; ]5 V( q0 c( m+ u( i
  85. ! F+ w3 N4 _% K$ z
  86. #===============================================================================
    9 E* |  u2 J3 O: W
  87. # Quick Skill Window
    & _+ d4 s* d; ?) T2 v, f; T: ?
  88. #===============================================================================
    ! H+ F" |! T, b& l& [/ f7 d
  89. if XASVER_37 == false+ C/ K2 v& z- K% \! I, [* K; W
  90.   class Xas_Scene_Skill
    8 P% r) `% N5 T" m0 r
  91.     alias hud_quick_menu_main main* _" R; d5 V# p; Z" V. s$ M
  92.     def main7 p# ?% Q( h/ \5 i
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    : _9 ]  ?) ?1 I
  94.       hud_quick_menu_main" H+ G6 k; G5 ?9 k5 U. f
  95.       @hot_key_hud.dispose& E% g, ?5 E8 E% s! w
  96.     end
    : A, o5 V5 B) [! b+ i4 l
  97.     / }$ z* }0 u3 e$ `
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    & P* E& ^4 ~  u
  99.     def update
    ! B  F0 r: G% {% {% B
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update3 P' x4 s& |0 {6 d4 ]$ W- D& B
  101.       # Hot Key num 1
    * p) c  A7 p+ [; m: P
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    # n7 y5 E1 o8 p* h& _* n
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    4 j( X: v0 V' F
  104.       # Hot Key num 2# ^+ |. t: \6 e4 R" z5 Y
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    8 V* _1 W$ x5 q: P, @! H! h
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    " [9 \. o1 v" x
  107.       # Hot Key num 3. E, k/ b" p# S8 ?5 n) z9 o8 F2 |; b' w
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])6 v) z# @  r6 u, `$ A# i0 k
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)5 l3 G+ N) ?# D- ~  m6 w/ o8 ~) H
  110.       # Hot Key num 49 r. J' M! z0 u6 L. M3 o6 C
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    + r( C" x, A4 D6 [+ X. W
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    5 z. ]2 H" ?- W# {* L, J# k0 z
  113.       # Hot Key num 53 J& q3 W5 t: F, i! l& q# u0 l
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])& S& y+ G9 B0 ~9 C1 x  P5 q" b
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ( K/ o  ?# n1 |4 `- L. V
  116.       end: k# O! y+ K! L! N( X5 q! H# [
  117.       @hot_key_hud.update
    $ M5 d( g9 E* C; I1 z
  118.     end, O6 g+ z+ O3 m2 [( @
  119.   end$ F" t8 X8 b$ ^% I2 ?6 K" i
  120. else
    * v% B' a& W$ i8 ~  `2 V
  121.   class Quick_Menu_Skill  a% e7 K8 w4 L
  122.     alias hud_quick_menu_main main! ?4 x$ i( m6 J( \, E
  123.     def main
    - X5 Q7 ^6 M( z* e1 @( Q  V
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    " y# T+ |6 s- U0 `/ n2 o' R' D; h
  125.       hud_quick_menu_main: f* V7 s5 q" d: e+ D/ Q( H
  126.       @hot_key_hud.dispose
    0 u2 @# @0 p( b3 [6 a
  127.     end
    " v+ w+ U& w9 A3 J. _: m
  128.     2 _* o9 U; h$ n$ d
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    5 M5 G7 J5 f0 |* f
  130.     def update! @  o6 l, W% W& ~4 ?
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    : z7 S8 Z( R* D/ e1 ^, d" H
  132.       # Hot Key num 1
    8 v+ d. p3 D% ^7 v
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])% T* c2 G8 r# B% Y6 ^/ t' o
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)/ n, T6 S. q/ o, E' G; Q
  135.       # Hot Key num 2
    % @: d* E/ d2 x8 D0 i
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    " B- h! e; C  _# W% s2 P
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill); |% U( L4 k6 R5 |; G% L
  138.       # Hot Key num 34 j3 x. t1 I; y$ ]: G1 W
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    2 {1 A! O8 @" |% z3 m
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    6 ~( \% }8 B) t6 c& L0 [$ @4 D6 o3 ^
  141.       # Hot Key num 4
    % b1 `0 x2 S1 y. x
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])4 d' l, s  l4 v; l
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)) \- k* w# ~: P6 I: |% s
  144.       # Hot Key num 5! L, ^9 Q$ h" Y5 z5 Q
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    . ^4 A. o3 D5 H) ?( p$ K$ Y
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)  W" j" u: |/ k6 g9 z/ x7 c9 |' b
  147.       end& T- w* j2 E7 e* J
  148.       @hot_key_hud.update
    6 r5 S0 K6 d7 @% a
  149.     end
      J: Y/ t& Q4 L+ s
  150.   end
    $ Y& P# O% {% S8 `# Q* g9 r
  151. end
    ; K: e) A; \6 i& P
  152. % Z- ~( _9 E) v& ]9 q: `6 [
  153. #===============================================================================
    # t) }! D. I& s" x
  154. # Quick Item Window
    ( _8 N" v: X1 Y/ P. E
  155. #===============================================================================
    # |! s& }( {; Y1 L# V
  156. if XASVER_37 == false
    , ~9 f$ |6 O+ X' X( P! O" Q" _) j
  157.   class Xas_Scene_Item/ h. {  O6 I0 ~( V: R( a/ |' r
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    % p  o. c* k0 x9 V
  159.     def main0 |; h4 R- J, z
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    1 Y& h1 L4 M3 V1 H1 s3 A  A
  161.       hud_quick_menu_main
    ' v5 T* n' O/ P8 g
  162.       @hot_key_hud.dispose
    7 Z. M2 \/ z* J# r0 [6 M+ G. J9 P
  163.     end
    & ?/ ]$ O0 P! g6 U
  164.     . A) J: Q6 v- {/ E7 I5 w
  165.     alias hud_key_update update
    : Z8 ?) o/ Q8 l- E" m0 |! [3 n
  166.     def update8 ]8 t/ o8 s- E* j/ w
  167.       hud_key_update
      o  i  z" J; k6 ~) o$ R: h6 b
  168.       # Hot Key num 1
    + c9 E+ @  i- T6 E3 L7 {2 _/ `( i
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ) r2 d7 d% c  L
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)- v. b  x! b7 n$ Z- w. R- J
  171.       # Hot Key num 2% C( P) _8 P, i9 L
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])+ t( \0 h  q0 O$ K5 Y
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item). K6 [; D: F4 N! v
  174.       # Hot Key num 3
    8 V# L( v4 w6 f4 J! U* O
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])+ G/ H7 [2 K1 q! A1 c( E+ y
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    ) ]" E* r5 d3 r  P. w+ q
  177.       # Hot Key num 4
    1 b+ m$ K, S( N6 C, p* p" Z; N% a
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])5 u3 [8 j- ^+ t2 e, z
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)' k, T) i( O9 w! ]! {% O( U1 O
  180.       # Hot Key num 58 I, A# I0 w, G: x
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])8 I+ B% {* u1 F: Q0 j
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    1 J5 ]: S7 _5 Y9 j2 e$ v1 I
  183.       end
    9 Z: K, b. Y* Z+ a4 T5 F
  184.       @hot_key_hud.update% n" A( Z1 E4 [0 s$ N
  185.     end
    ; }0 v. @. _' P7 @7 @: c4 H7 v
  186.   end
    . o, D4 Q" i9 s0 k5 ^& X4 F4 }! R
  187. else
    * f: q$ d1 N. H  A2 \( W
  188.   class Quick_Menu_Item6 j, D( `, |+ ~& E7 ?
  189.     alias hud_quick_menu_main main; h. n7 ?  a% x8 M2 ~( y
  190.     def main
    3 W: H$ `9 P1 \3 T: j- e, ?
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
      P5 Q% k- e( n! K6 A
  192.       hud_quick_menu_main# @* M0 t4 D5 |
  193.       @hot_key_hud.dispose5 [; |: w/ ^$ \$ `* y. P
  194.     end
    1 j# C% K3 t- h5 z& ^$ I$ K: p
  195.     ) D  K/ s$ l! O4 _
  196.     alias hud_key_update update
    ' l% w) E) z: k8 I& o& K
  197.     def update- |# Z; p/ N: v8 F
  198.       hud_key_update
    ) F; K3 Q' p/ i
  199.       # Hot Key num 1
    5 @8 Z) Y" B* B4 p6 d
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    5 Z4 c; g$ N6 F3 Z/ o  }1 D
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ; R% H$ d6 z# N
  202.       # Hot Key num 2
    3 @5 N1 |8 S+ {  V* b) k1 s
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    1 f; B) s9 [4 |; V
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item): W' O5 L/ }, M! T( J8 h
  205.       # Hot Key num 3: Z" ~; ~6 [0 e  I: y
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])) G' ?0 _  N0 ]/ T3 L  a4 P. \2 p
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    ; p: W& P' Z' y/ W# o
  208.       # Hot Key num 4
    : S% G2 n8 ~- N' w& R$ Z
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    # h+ [& N4 K: z2 }0 B* i' G
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    2 }! a* r" P4 |: |
  211.       # Hot Key num 5, q* Y: C, _7 E6 c
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    % \' c0 f/ B0 r. j, `& @
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item); h5 N- e  ^! ~& B- u5 v
  214.       end# w. g+ C, Z! `" B1 A
  215.       @hot_key_hud.update
    ( R$ g, v8 X& W+ f
  216.     end& q( e+ a, h6 |8 I; w' {" M
  217.   end
    7 Y- U7 g* b/ V6 x
  218. end
      x3 v5 E: z+ t; F, y3 U
  219. - B$ G+ r4 ^$ j6 D+ f
  220. #===============================================================================9 f0 Y, R! e# n9 C$ J  V1 h
  221. # HUD Window1 y9 G  B1 E( h& `; K$ k
  222. #===============================================================================
    3 T. x- }, _5 b
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base7 H# Z% d: \4 \7 z5 R4 p+ x# f
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)- P: ?* L' h: Z% b: g5 y
  225.     super(x, y, 220, 80)5 w; C" T; m0 Y1 z' b
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)2 p. R- y% j2 p6 ]  J+ E$ {1 Q
  227.     self.opacity = 0) K  E% p1 X* O3 [* c
  228.     @actor = $game_party.actors[0]% c1 g' S& j. j* [! e) w
  229.     refresh2 h7 N6 n" O' k; U; p. K. {8 m: }' T
  230.   end
    ! Z+ H, Q1 J5 Y" C/ g5 G0 K) C

  231. * x& u1 d* X5 e, v- F9 I( `: W
  232.   def refresh' ]2 Q# C3 E$ `) G2 s# J1 ^
  233.     self.contents.clear0 R* \5 @  |* z  ?
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    3 x& i" ^' j; n
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32)): _  X( Q7 U: o% d) C) r
  236.     for i in 0..4, J+ m1 G6 O8 {9 s
  237.       x = 32 * i + 4
    ) u. l5 h4 m7 p& Z1 O) |0 x# n% h
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]3 f- X5 [+ T" E! @  N' j! @
  239.       next if item.nil?7 s& ?/ `3 y5 I6 M6 b& y" l- N
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    : M& j; `6 [' N% c3 s
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    + T8 n: l' D' K( h3 H
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    - I9 \1 n) M0 ?3 h; Z! V, G) ^( J
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    & c3 v1 x, b7 X- h: Y
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 8 E; c. t2 @( s9 T* u
  245.           @actor.armor1_id != item.id+ i( q4 `% j% C7 E0 ~
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    . c8 Y6 D4 U) \5 v, `
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    * q9 X7 F( a/ F. t5 @' \+ i
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    , X+ K6 L2 I, \  P
  249.       end* @7 m6 r! N. @+ Q: R; T) P
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name). x+ A) P  M" M$ V4 `" {
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))3 W' c) y. S1 o' L; x/ u
  252.     end
    5 z2 I. Q9 x, M: D2 q
  253.   end
    8 {$ S! h" O# y1 w7 D# F
  254.   
    5 d6 R1 ?. I2 y# y* Q4 E
  255.   def equip(item)7 f; q  ~' z( ?4 X. i
  256.     if item.nil?
    ; d# N0 P2 z% R9 T0 V9 }
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    / f( o: p1 l8 \2 J" R9 a: p# `* ]
  258.       return( j# T( T: {! h) P) P+ N7 y
  259.     end$ L" p& x7 g9 V) P. l
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    1 @% t1 D3 g; l8 C8 B
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)* F& p6 \5 n# a* ~  L
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    6 G* ?* o7 M. O
  263.         return
    % p0 y5 }% R* x9 {; g; W% _( N$ I( p
  264.       end
    ) l. e& y& J7 _3 `; B
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    4 ~8 B  ~. Q3 ~3 X; y! h# _/ P; t
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)5 F7 p5 U! }% M5 S
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    & r% M1 Y; Z: b/ O% i3 v
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ) s. g( G* c8 Y" J  [) n
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    ( a* a' S) ~0 f# l4 L: _
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    5 P- A7 K% K" C, E
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]. u% e/ ?3 e5 E4 c. ]
  272.       if item_tool_id != nil
    : b0 i/ q" J( I/ ?8 g( z
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    ) z, M+ M! d% l
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)- j& I# Z' b  l/ n5 e9 `
  275.           return. d0 a* G8 I+ y" y$ F8 O+ }/ Q, |
  276.         end
    . U  L3 e4 x2 Q3 A
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id  Q9 e0 E3 D  ]. g1 h+ V
  278.       end
    4 i+ `9 E* d: k# J: Z' s" T
  279.     end7 {5 l: F2 Y2 w2 t7 m# A
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    7 x. y% `. A0 x; V$ J- f6 }
  281.   end3 ?. T1 H7 F* v# z3 X3 L
  282.   + z9 k& c/ E) r4 c( O1 {
  283.   def update( M5 q! M# a+ ^: |& {
  284.     @actor = $game_party.actors[0]/ ?/ ?# G2 u4 q3 V
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    1 W3 x9 X$ \9 q* b
  286.     refresh' p, _: \( A& }, D- w
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)0 G" Y3 e" w$ n5 M, Y1 v  N+ q2 q
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])! }2 s4 K( i: H
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    - y5 B) y" A* V; @7 J9 f* ~
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    5 p+ ^8 u  I1 y! d8 K) T! M
  291.       equip($game_player.hud_equip[1]), _2 ~. M0 D+ W4 @  B4 G
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])! U0 S5 K, k3 g
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    / V$ [+ T" I% ~  C
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])2 F" o" ^2 T: i! j7 B
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    6 w) }! }  s! P6 p/ u7 s
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    3 {6 U; T  U8 F1 h0 P
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])% k- [3 L8 l4 `& W$ S; a6 b" W
  298.     end& k! M; M, j+ s$ E2 K
  299.   end
    ; z5 O0 t- \- |6 L
  300. end
    ! \8 }' A5 M6 [# H
  301. 0 g+ c  `- R$ E
  302. #===============================================================================
    8 h: L; M  |8 d# N$ S! l! F
  303. # Scene Map
    ( p! [& n: x( g) Y6 t0 n3 E
  304. #===============================================================================9 j- M0 x! Q% J$ K
  305. class Scene_Map
    3 t; E) a+ e. q' h
  306.   alias hot_key_hud_init main  K5 q8 f% k$ Q$ w+ ]5 q! d. r4 _
  307.   def main
    . p4 p% M8 Z- X' s4 l) d
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new/ r$ W8 g3 q2 Q) H1 i
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    % j$ p% z* T* s* h8 C
  310.     hot_key_hud_init" E; x+ L1 @' W
  311.     @hot_key_hud.dispose4 u; @. L$ j' }, O8 b- d
  312.   end
    0 k  ^2 J7 ]$ m! v
  313.   , e' F4 Y+ o; M" o
  314.   alias hot_key_hud_update update; r1 F! J! Z" c0 t' W8 q. ^
  315.   def update
    4 I* f- |. Y2 [7 V' ~7 q5 u/ ]
  316.     hot_key_hud_update
    - r$ W# B% B7 V  Z4 K+ A
  317.     @hot_key_hud.update* `/ ]' z# X" e3 ], c' y" [: D7 v# B
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ; z8 I) Y( u) l  H& B5 @+ L
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]* z, q; D# j9 ~0 v6 E
  320.   end
    . {) o; L: F( t0 z* K% C0 L
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
4 u: r6 m9 X: |
2 L& t) B9 ?" m) \  o% V7 o问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
2 M$ _1 s1 q8 y7 B
7 |0 o. y  c( ^9 _' s有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
% H& V8 o8 I! P1 @; G因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,) I0 o, u- }3 v5 J) x% W, e* P

! X* Q1 N6 y) e# m! d  ]' n这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能# {7 c$ {: N4 g
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本8 R7 Y  L& f* m0 }' w3 w4 ?
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
- u& z6 d  J0 S, a2 E) \5 `, e跳出的错误讯息
. u0 X4 ^# d; O/ u- e3 ^; T# `这行item = $game_player.hud_equip[i]
* g, h7 [5 i& o; J2 J! v; k# U2 _NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class : P: r9 X3 u' ^6 ]; F6 m
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 & X9 v6 E/ L, ]- f  U
5 @' Y" ?9 k% {* `4 g3 Y7 Y! h# }( z
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。+ M) N( R) I* y6 {4 t* |8 r
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
5 h( ]; M3 p9 I% C: C) s- U& s版本确实是不一样,9 g( `! R$ V( Q$ P3 D
跳出的错误讯息9 F/ ]5 G7 \5 ]
这行item = $game_player.hud_equip

" n% B# H" q/ l, |顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
: _& R5 K+ F$ c: L; J
/ R' A8 }. z* a* V82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. 3 D1 n7 N) S0 q" I" g! ^* Z, R
  2. p @hud_equip;p n;p item0 ~1 S" Q, k; u, T+ c4 K0 {4 z
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,8 J9 P5 L9 f# b- @: M# l4 R; w
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。6 }& r3 S' P  C' b- ^6 d5 y" U. q9 H4 L
+ e2 n. [6 k! _
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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