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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 , ^3 O) t: H8 M, n! N# K0 f
! J0 ^, M8 i9 F- I: F: X: t
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
  b# S" P' W) j2 N% s" h1 j0 Y不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
8 i7 N; H) O9 q
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 , L) z# H8 B: J& ~* k  K
5 B0 \* A% _# C" D" ?7 u+ n
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强3 y" e1 J4 `3 X  ?4 y( {8 s
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面! L5 y1 l: o( |2 R6 t" B2 |
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。0 w- ]3 `/ b. n/ O7 Q% s
2 V/ x: p5 W$ c* U
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,' V  E; W$ ^3 G
我是想让右下角的UI热键多一些,' R1 ]4 c1 ^9 L. e! i3 P
原本是一个技能、一个物品,! B7 [: r* b8 @" J: K; i+ M$ ?
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错," [. j& `  I* T4 k1 L: f2 m
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================  j" G+ t3 D/ Y4 N+ E' g
  2. # XAS - Hot Key HUD
    - I/ h& r8 j6 y8 `5 n1 b- ~9 c5 X
  3. #===============================================================================9 p5 c  a6 l. L& {% C; E$ X
  4. # By Mr_Wiggles& e5 g% }4 }. B) b
  5. # Version 1.3
    . x8 Z7 o3 f' x6 O6 u* c; E
  6. # 7/6/108 M" u* i; o/ |+ |0 h# l% U
  7. #-------------------------------------------------------------------------------' X% m+ Z3 x" j
  8. # Instructions:
    ) X: \( _& J5 E' W% A8 r/ x6 t
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in, b" L4 O6 W, M1 Z, u8 q- \
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    , B3 c9 E+ F7 R7 j9 M
  11. # . {" A& v) r7 P3 G2 y2 Z4 u
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory " I6 a6 T1 A. o: |3 |  V' |
  13. #  Graphics/Pictures folder.7 l# G0 K! d# a2 p1 o
  14. #-------------------------------------------------------------------------------1 L; z' V; F( q( L; Y
  15. # Directions of Use:' Z7 M  y2 Y3 {5 }* t+ M4 |1 G
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is- u" {9 L# H' ?0 y6 N+ ?! ], J3 B; ~
  17. #  Showing.
    " D5 }3 \; T9 @. u9 M  c
  18. #===============================================================================& U9 k0 I  a. F, _# _) O
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    0 {+ p; C$ i% w- C
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD$ U5 k  h% a; y7 ~& A: J+ ^
  21. 3 d; K9 G! ~; U) e8 ~+ J' r% D  C
  22. # Set true  if XAS 3.7f, l4 Z) ^% `8 L: U) e1 M+ f
  23. # set false if XAS 3.6. }) G0 \) j9 P1 ~6 X1 X& Y
  24. XASVER_37 = true: Z6 ~2 `2 ?& [4 R  {6 [( u3 d

  25. : x: G; E& g- D- w
  26. #===============================================================================1 J6 W- C; w% ~! |& R
  27. # Numkeys Module
    5 e" R! v& M. ]- K0 }9 p4 F
  28. #===============================================================================2 C% m6 \1 n+ @) W! T
  29. module Input
    & B6 c& B6 z" S$ Y7 Q
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}7 H# U9 l+ j' _- B
  31.   class << self
      a' x5 c' G' K2 E; Z8 v
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    ! F: b4 J5 M9 ?" E: `5 N
  33.     / j( z% `- m3 @+ B& C
  34.     def testkey(key)
    2 u, |0 f0 k2 n
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 17 a0 R' R* O9 h% P* g  A) D
  36.     end
    % [, q  S3 m0 p4 c/ {
  37.     2 ^# j7 w( d* Q2 g; r8 [$ k- v
  38.     alias hud_key_update update* `6 y. ^3 L/ O- ~6 w2 Y! H' ?
  39.     def update
    / l  T) }, P2 {. h
  40.       hud_key_update
    0 I" R6 U) m( o
  41.       @pressed = []5 o  I1 Y: w% }2 {& V
  42.       for key in Numkey.values
    & ^) z. p7 _, X* C& d- ~7 y) @
  43.         key -= 1000
    , C. |) g" e: e; S( k/ ?
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)8 E7 S0 V2 C; V6 A" \$ e
  45.       end
    3 V) I" f9 o) @: f) G
  46.     end
    4 m" U  K' y( v
  47.     + E: U% X3 [$ R; c5 M9 h& s
  48.     def pressed?(key)* n% [" C3 b& x: ?+ |/ P0 ~+ |
  49.       key -= 1000& m1 |2 ^" w) u
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    0 ]+ l  i  A; P- A
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    5 {8 M$ T" E2 s) r7 M7 L3 F
  52.       return false7 A3 m: Y* f8 u8 V
  53.     end4 O& F0 p5 X! j9 U+ a3 q& P
  54.     ! d% @( i, k* U' {8 e, r. L
  55.     alias hud_key_press? press?
    4 `4 T; a3 h) j8 d6 G8 p
  56.     def press?(key)
    1 j1 a3 c, b2 [5 h0 \
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    6 f; A. J9 J4 N/ T* R
  58.       hud_key_press?(key)- k3 J, S9 y& n2 e  R
  59.     end
    5 L) Q* {2 O9 R% b5 E# C
  60.   end
    2 ?" q) R7 j" b9 S; C& b. [% J
  61. end
    - y! h* p' B- V# n0 T

  62. 7 Q+ ~" T5 V5 I, v+ y: W
  63. #===============================================================================8 w" O. g6 p3 @0 j, `0 M
  64. # Game Player
    1 _7 t6 H1 L* @1 W* b9 T) [
  65. #===============================================================================* c5 l& X0 h6 w3 Y0 L# J1 K
  66. class Game_Player < Game_Character
    9 U) T. v* t5 j. E) `3 W& M
  67.   attr_accessor :hud_equip2 L# Y! w+ ?) Q" d
  68.   
    6 {) f+ G" z' k9 s5 |. Q* K
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    6 V' M" F3 k' R: ?& t
  70.   def initialize
    ! s5 L( V! \9 |2 ~; v+ P  w
  71.     hot_key_hud_init
    ' H  j7 o& E$ f; L
  72.     @hud_equip = []0 t( [+ h. @! Y( ~: e
  73.   end
    3 E- \1 b' G3 k4 l) y0 q
  74.   6 \. g+ {6 |' y* F5 ]; l; j6 _
  75.   def equip_item_to_hud(n, item), `1 r7 j- x9 Z7 ?
  76.     if item.nil?
    3 f0 D% p2 m. F; i& p
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    $ d: G: [  G" o- a% T
  78.       return
    ' n7 t6 J0 k! Q2 `1 o4 {7 E
  79.     end0 ]3 m( d  J8 ?
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se); _* d, {) ]+ L% }+ H# o* O9 Y
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)$ q+ z, g, _2 @8 B4 U' @  M9 K
  82.     @hud_equip[n] = item
    7 b/ v$ c: X2 }  R+ |
  83.   end8 B$ V0 j# g2 e
  84. end* f- h/ |4 e( Q# G& f

  85. % Z" ^; v2 [" e# k& \/ `- T  `# C
  86. #===============================================================================& ?! x- a* t3 M' J, C# {5 Y
  87. # Quick Skill Window
    * r0 B) Q- \$ w: A, P
  88. #===============================================================================
    + b/ Z$ a/ ?' s$ }5 n+ u4 u" U- G" L
  89. if XASVER_37 == false
    * s' c% f2 N5 b9 C: s) A
  90.   class Xas_Scene_Skill
      c, u0 X2 c  B! H
  91.     alias hud_quick_menu_main main7 r8 }6 Z) |7 c, S
  92.     def main
    4 d  s7 g, c6 |7 ~+ s
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    + E% B& k0 x- D6 R& T$ i
  94.       hud_quick_menu_main" F- g* F9 u, B! ~& \4 c$ d
  95.       @hot_key_hud.dispose# q% L4 l7 X5 r0 g$ Q1 y3 Z1 _
  96.     end
    & g3 T2 V# S  ]+ S/ m7 ~" k, s5 |
  97.    
    6 z3 ^4 m1 a. {
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update+ |- c3 m$ D0 ^5 J0 |8 E: T8 i) z
  99.     def update
    1 r+ p9 {6 w, _  X9 N' _; b2 }
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update; _! T. r% l# b- v7 @& b* `
  101.       # Hot Key num 1
    " f! X3 Z1 B; s# j: v7 J
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1]): p8 F; E) v) ^# ~
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)7 D9 y$ {, b( Q% |/ p1 G
  104.       # Hot Key num 2
    1 v# g& Q+ c/ i; P
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])7 j4 \+ c9 J! p! e2 h# }# M
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    % X; R% r1 a* _# x# {
  107.       # Hot Key num 3
    % q( S, J& s$ [" p# q0 N  J) K. T9 x
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])6 k; S" Z' ~4 ^( U
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    / ~9 E. \' M! t2 b" R3 q5 D
  110.       # Hot Key num 47 k( a, Z: S% [
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    4 y6 d4 W% |% Z; ^# `9 l& P
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    # x+ x) H2 S2 r/ s
  113.       # Hot Key num 5
    " V9 W; b; f# b7 u- j2 L) a
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    9 E$ ?1 h9 C/ @/ o
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)0 X* ^2 B/ y2 h: u7 @% a
  116.       end7 B5 W% A. z5 B4 ~( Z$ r- }; a
  117.       @hot_key_hud.update" Z+ o- t8 \$ O" A( x
  118.     end: R: V& ]* B# v; P" W  Y
  119.   end8 b: a* E7 p9 t! F: M. F4 i. p
  120. else9 A0 U4 q+ N* d  b% r& B# M
  121.   class Quick_Menu_Skill$ m$ Q8 ]3 h0 Y3 X' r4 C
  122.     alias hud_quick_menu_main main' k# z  x% k& ]9 |' c* T
  123.     def main1 X+ m/ h' b: F: X. \0 Y/ N$ j/ s, ~
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new( _" c0 w% a% @$ d9 Y* n- Y
  125.       hud_quick_menu_main
    0 C* Y1 x5 h& m
  126.       @hot_key_hud.dispose
    # W  T5 c. f  u/ u. ~
  127.     end
    6 q. u# L% ~, k& U9 J$ S3 Z
  128.     2 A3 U, W& J; J$ P# s0 }+ b
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update6 _5 e1 ~8 o0 ~6 N1 r
  130.     def update& x' C0 ]% l& c8 j2 L5 h8 X0 ^9 D
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update- F5 x+ U2 S! V& i/ U
  132.       # Hot Key num 1' P8 H) V6 g' C7 w: q
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])# S1 L2 F1 ^* Q' R1 u5 o
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)' R5 H5 H4 y2 K; P/ d$ j
  135.       # Hot Key num 2
    8 H6 _; B; y7 d3 \4 j' M/ I
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]). y3 A# _$ D2 i  K
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)& |' R3 }: Q9 W6 R; I
  138.       # Hot Key num 3
    1 s5 [, b! W5 ]4 i4 g
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    7 Y- Z/ e' |7 C/ \& ~
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ' r: f; y" t& m7 z+ w! w) e
  141.       # Hot Key num 4
    1 \  r' A" O. N1 w) k2 N" f
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    : @( o, n: D, e4 m0 P
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    . X4 M( C: v6 ?, T; B
  144.       # Hot Key num 5
    : m+ T. Q$ U1 Q5 S+ X$ I. }1 }
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    3 {/ d, P( B! n6 l) U1 W
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)# k% p/ B& \2 q/ d
  147.       end
    % @+ N2 ]8 _+ ?: S, l* I
  148.       @hot_key_hud.update
    7 w' W- S# r+ S2 G5 C* s0 D
  149.     end) @% `" S) x9 u! o# F) ^
  150.   end
    ; g; \7 b% a- a) k5 `
  151. end4 y, o3 u$ g5 i1 e1 e
  152. , |- E8 G6 B7 B1 y* V
  153. #===============================================================================
    8 Y9 Q& k: D  d8 R
  154. # Quick Item Window
    8 E, G1 m, c( S' j; H7 L
  155. #===============================================================================
    6 M. D' z& O/ D  F- |5 d8 ^1 f
  156. if XASVER_37 == false, m* Q0 W  q# |7 q1 S) Z0 P
  157.   class Xas_Scene_Item. Q- |1 q: d5 V% D# E& {
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    # Y# n7 ?9 a. |* q* j/ k/ {
  159.     def main4 a1 n* e7 X5 Y
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new& S# L; m+ B) v+ M# {/ h( b8 `. C( q
  161.       hud_quick_menu_main
    & e8 t: n. R+ x" K
  162.       @hot_key_hud.dispose1 f# {, X7 J. z3 L2 j7 [" G, v3 H
  163.     end
    - k# y) I2 F, \9 O7 X. U
  164.    
    6 T0 f, f/ T3 d! J5 x
  165.     alias hud_key_update update9 N* M1 e$ I. g' P. d
  166.     def update
    : o& _) K4 g- @7 ^
  167.       hud_key_update9 r' d: Z0 U, Q8 ~
  168.       # Hot Key num 19 ]% g, e  g7 s& b4 _
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    7 o2 Z* E* \, E) m# l' @! _  O
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ! Q8 v. y, ~$ J  L) C& T$ Y/ H
  171.       # Hot Key num 2
    $ W; T, a  C% N1 d, a: ^
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])4 D/ h& f- I9 a! z7 G& f+ y
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)9 P' T5 @8 ^" s; w9 W0 ?5 P
  174.       # Hot Key num 3( c# H( U/ m% @+ Z: b: ^
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]), V2 E4 _7 ~) g5 ~' N
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)) I& a0 x% f5 ]
  177.       # Hot Key num 4
    7 V- y# D: ?* h) v& C% |2 N0 S2 u
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    " ?* ]8 M/ y) y) a
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    $ Q5 |  V$ A% Z) W
  180.       # Hot Key num 5
    # {  L& |8 C6 W: A8 U3 a- ?0 N
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])8 V  J) `' P& S8 O$ l5 L+ z
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)  S9 i% u% w, I! b, F
  183.       end
    0 [6 N5 O0 @" s
  184.       @hot_key_hud.update
    4 y4 f1 m5 y9 i8 g- c$ T
  185.     end
    ' Z; C8 |' G% t- D" [. G) ^$ S
  186.   end# o8 k& b4 M3 J9 f
  187. else
    4 y& p! u" u, F+ f+ [
  188.   class Quick_Menu_Item
    0 f, @0 n! r* Q; m* R: K1 F2 i
  189.     alias hud_quick_menu_main main4 X' G& {  T6 w9 ]* {( R8 _
  190.     def main
    # l# T; p6 `; U+ \) N' ]
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ( U1 T6 f* C$ E, N& T
  192.       hud_quick_menu_main
    * T! z7 y! y% S4 w: g* ^" j
  193.       @hot_key_hud.dispose
    . Z3 h# D7 w4 N( Y
  194.     end
    $ ?& Y9 n" \& b0 P, I+ q
  195.     - N, N$ Z5 F0 k6 T: y- _7 N
  196.     alias hud_key_update update- v7 T# x1 Q/ T+ W' U+ \$ h3 L
  197.     def update
    ( h, i" d( |0 Y4 b
  198.       hud_key_update
    2 V3 |' ]% K- E2 H9 F
  199.       # Hot Key num 1" I7 z) a  R7 ]# k
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])4 d, Q  I" V& e
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    6 h& r% x5 _0 Y* d) {
  202.       # Hot Key num 2/ s7 _/ S$ [) n) ]/ ^! u0 y; H
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    0 |! k/ X4 {/ A! D1 `
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)# O1 [7 ?: w% ~: O& f
  205.       # Hot Key num 3
    ( v. t3 v4 J' B; O2 x3 |
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    * h- y5 T* e6 a
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    9 O; U! w6 |) M/ M( I- r$ G
  208.       # Hot Key num 4
    8 D8 ~; S$ j* J4 g- D$ `; q
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    2 L6 g4 o8 U+ x0 w* N7 A
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    . Q9 H6 K& r5 e& z$ ?
  211.       # Hot Key num 57 S, |0 U/ G% o" v( j* S+ B, b
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    . I" {# l8 W, l" h7 \
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)* N2 {$ Y4 ^/ x4 Q% b9 ~! \% E# C6 d
  214.       end+ ?& h4 V4 A, K' Z% D- _
  215.       @hot_key_hud.update
    ) G+ v3 F& `$ U( Z+ E# W" Q2 M- h
  216.     end
    " n, D7 V& Z, s8 |0 x1 ~& S
  217.   end
    % h6 d: ~2 P# e$ i) ^
  218. end3 n- x6 u# ^( H8 W/ s  ^9 @

  219. 1 z7 {9 T- Y8 t) B( p' I% i
  220. #===============================================================================
    6 p* @9 d! a2 E& b
  221. # HUD Window% p8 ]0 [% k5 B( v* S, _
  222. #===============================================================================
    # D! d7 [8 p" I! w
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    7 c# F0 I/ q8 W# t! o
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)/ ?6 O+ A' _& A; e
  225.     super(x, y, 220, 80)  q& K! F, s( T- P2 E
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    , b- D7 f* ~: e, ]. U& ^  o
  227.     self.opacity = 0
    1 F' w. t1 e: }6 [- i) Z
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    0 t1 n' g! y3 G" Q2 W& G
  229.     refresh% S: P5 F% t0 S" T0 ]1 {  K! A
  230.   end' N' k- \1 g2 P, j

  231. 5 J- e0 c1 W- p. u$ U' i
  232.   def refresh
    - V  G9 b1 O* u; e
  233.     self.contents.clear3 D6 C0 ]* F8 ?5 _! `
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")& [: C: s" o0 l% i- @/ f
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))' P( k* n; o, W0 ~0 g
  236.     for i in 0..4/ g2 `. [3 [. g; U1 b2 S  q7 `
  237.       x = 32 * i + 4/ k/ H# M6 V) y0 a- x! i
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    $ i8 q# i) n7 F* h8 d( m
  239.       next if item.nil?
    ) _& R, b) V& U/ m2 w' ?% Z2 c, @
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    : q! X) e1 U  P- A/ M- X' c! m
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and5 K6 V% A. F0 q$ ~
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    4 i/ e+ [7 c' \, ~4 M  J
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    5 Z3 v$ K9 o/ ~, X
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    7 _$ W% {2 M" Z1 g
  245.           @actor.armor1_id != item.id4 I' T# I" l6 l
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    : O2 [4 r) y3 t) ]4 b- L
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or# O/ O" P' H2 S; Q& G4 ~4 |
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)6 d! a; |# o- d+ |7 u( P  H! Z
  249.       end! O, A- g1 {& g% y& ?
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    % T  \' J* [* E
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))" v8 T7 l  v! O0 v
  252.     end
    3 x, J# R' r3 N. q  s! E: \
  253.   end
    % J: k8 \% s- p( X# }* M1 c
  254.   0 Y1 @# C5 ?$ S# @
  255.   def equip(item)9 @& K7 \* \6 @
  256.     if item.nil?7 Y% t" z+ Z5 P+ b3 Y2 u
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)3 ~+ V1 {4 u7 m8 T, B7 ?
  258.       return7 N# K" R4 q+ _9 l7 h7 O
  259.     end
    0 F, H1 |/ R7 p% {
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)9 w2 {0 n+ _$ J( g4 E4 |2 G3 e
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)! C& _" s, }% |$ x0 t! K
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ( C5 r' W6 L- w  g
  263.         return4 @# e; a" L" Q; X
  264.       end
    2 ?; @1 ^2 x3 m) H3 B* e( s
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    : z) {2 O4 F. p, {' t, f9 Q- y
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon), s" b% f+ E* r0 w2 W+ [
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    # J8 e* Z$ `! S' B9 F
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)2 g/ v/ m. j6 b2 `: M3 z% a" O
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    - q2 A. x* e, e6 n3 L# j( r
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    $ B( }* i8 S/ {8 P, P
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    * h( x" ?2 ]* V. a: I- _1 E, E
  272.       if item_tool_id != nil
    ' Y& ?" }5 \) ]( o% F
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id), K8 R2 U( {2 D9 _6 r( M
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)1 ~7 X$ D+ Q. x' i7 E0 [8 L
  275.           return. L) ?$ H2 b5 j$ n- ~) C! E5 R
  276.         end
    % e0 y) ]4 j! p! ]; S9 ]* e6 A
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id$ H- e) j0 p- i. _5 t
  278.       end8 d3 W; B( a5 t  f. m4 n
  279.     end
    ; A. w" E. {: p( Y/ `4 |
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)0 V' h7 |1 j: g" o) c6 c8 F
  281.   end) A7 r& q2 R! F& d/ z9 O* Y
  282.   
    8 {: A6 \& T" \) J
  283.   def update4 _3 M+ ~% b$ j7 W$ {2 s
  284.     @actor = $game_party.actors[0]5 g' g$ y6 v: ~, A$ M8 B3 N
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip: U4 K/ q7 v/ i
  286.     refresh& K, P9 @, V) Y2 s. J  Z( `
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map). L% }# v2 D: M3 E% D
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    " Y4 u6 _2 D+ h# _
  289.       equip($game_player.hud_equip[0]). A- |, y8 z6 P4 Y
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    . ?' W- |& w; ~# z- g5 [
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])/ G7 a+ g# J# A6 S/ J& S
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    1 T; W9 h& O- M  K  S! T
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    + z. f  {$ a0 ?3 T0 _
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4]); S! c8 L# m/ g) B" ?0 W
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) % a! S# ^' t4 J
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5]): A$ c: m( n' M& w
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])4 C% s% {( v/ k
  298.     end
    ; G8 K* z9 T+ l/ ^1 z+ {& p
  299.   end$ P1 F% }- J2 _
  300. end8 m. G4 S" F6 k; \) ^! e+ K' n" b

  301. + V) b( Q: X/ l
  302. #===============================================================================
    4 `. x: ~7 ]8 {, |0 b  h1 J7 F
  303. # Scene Map! u' d  I! K- Z
  304. #===============================================================================
    , t- c  C' \- Y; w) x( J
  305. class Scene_Map
    0 h: P4 E# r8 \0 o
  306.   alias hot_key_hud_init main6 g/ i( w3 `% u  ?% X4 L4 S
  307.   def main' B$ _) B0 y6 g/ |
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ! T7 G: }: Z/ r' v' X8 }. a; f
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]+ a+ ]6 V, s2 v: a# I) ^$ \9 O1 b
  310.     hot_key_hud_init5 A& ^4 w8 X  Q7 p6 K
  311.     @hot_key_hud.dispose
    4 s/ t+ ?* m7 S
  312.   end
    9 C9 k' {( h- h- w# _
  313.   . z- c2 s; `1 S& j6 J- A: p. }0 C
  314.   alias hot_key_hud_update update
    5 \6 {% Q  ~2 _9 s9 h" R& n! u: H
  315.   def update
    * w7 p0 Y8 O  W/ o* W
  316.     hot_key_hud_update
    ) g- O9 N" z6 A% b8 T' P8 |
  317.     @hot_key_hud.update
    % @, }" s' Q# [. C" v1 k7 R  b/ A
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]1 C9 l  o8 v6 l! C8 t$ c
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]! `+ U- W6 r1 @7 \! f3 j
  320.   end3 U8 ^( O/ C5 d$ H1 h6 A/ b8 ^, v9 A
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
8 d4 x( [3 I3 p) ~. U$ D
- d5 N0 A) U4 e: `问题是什么?应该不会是缺失文件吧?...../ H$ C. `0 {/ k$ v& |% e

" }0 _5 w. G' D& p5 g6 y有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
2 k: m. [- y2 V0 Q因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
  e  b/ B- V3 Z' I+ d1 r
4 c* P- r* ^: t/ B( \这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能. \" ~/ b* w" P
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
- n, ?  C5 I' j2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,5 M' C% k- C% w7 q0 K+ [1 B
跳出的错误讯息
+ k9 E# [5 B4 ]1 n9 `! I这行item = $game_player.hud_equip[i]3 m- I1 S+ s8 y: R& W  X
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
$ E& N5 k0 _9 U# C/ G. N# b是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
- t; B8 R1 R9 p7 x, Q- U! ?  I( J! l1 r
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。  ~: W: O! I+ d% W) @; F, u
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 : ?. g! m/ h* X$ l6 A* O8 y
版本确实是不一样,
& W; a7 p0 V, C& N) m跳出的错误讯息
: [, g2 |  `+ y7 {. J这行item = $game_player.hud_equip
, M/ r* {" {# L0 B
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
$ z. p# I' Y1 s' l
% o5 ^* ^9 ~( U82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. 9 H4 \) D; z& ]9 r- J
  2. p @hud_equip;p n;p item
    7 [' M2 o4 ?$ ?7 v0 x
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,* z: F. z7 I& h' C2 S. K
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。, N/ \# G/ |* Q2 I! N

, x0 |' U% ~1 x& b# x- q) `, L请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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