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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 ! S/ y! e0 G  p% c' H; g, ^
! u! }. s" S3 S& J- z' `
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
) ^* d7 k; `8 v1 O+ J2 ?不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。) N+ O4 ]& {& o; |& s4 a2 h* p
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
8 D8 ]2 o" r7 |
7 X! C/ T0 |% `" BXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
7 p" W7 W; Z# w) k8 p照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面: s! T3 Z% I# H/ s+ c* v
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。* D# ?' k) R: x7 r0 K

6 u. w) R# r  {- W- R) }附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,5 Z2 Z6 U0 j5 L- h+ P( @/ e
我是想让右下角的UI热键多一些,
6 h2 E8 k1 h9 I1 [" i原本是一个技能、一个物品,8 l' n$ q' q/ D# w
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,$ Z5 q* z2 J+ h* o- _
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    . b( u0 Q8 @# O6 f% q8 {" @+ r
  2. # XAS - Hot Key HUD. H; p7 |/ S2 i2 A! N
  3. #===============================================================================
    ' e" m8 \$ k; X/ B8 y5 s- K
  4. # By Mr_Wiggles
    5 Z- n+ H, X8 s# w0 r' o5 V9 d
  5. # Version 1.35 _1 A: _4 x. c; J9 h% [- e7 T
  6. # 7/6/10
    ; o, Q. W% O: G' c
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    * J5 S( F- n& `
  8. # Instructions:+ h$ j+ q/ }: d) Z
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    2 }0 C* w. I" c9 n
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!0 P  G+ v% s& m6 }5 ]
  11. #
    % p/ a' k: t1 i: {
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    7 J- y* \8 W0 n3 d
  13. #  Graphics/Pictures folder.4 u, G1 V: x, Z" K6 Y
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    + c* k) L3 `0 K8 f/ T
  15. # Directions of Use:
    , O, J7 A; Y% z& A
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    + M6 ?1 T- D+ t( ]+ ~
  17. #  Showing.
    $ j# G" ~9 e( R% g1 A# j
  18. #===============================================================================
    * R, Q4 V, Y% {) ]4 Y
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD3 F6 B% `, H& H) W. q# V
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD2 Q* W+ o/ A2 ?# e

  21. : L. `# }" w5 ^
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    / M9 m$ Y% n/ h# H
  23. # set false if XAS 3.67 i; U. K6 q# p* x; \
  24. XASVER_37 = true+ k9 c& y- |+ C- L+ A. B- ]' e! ^( m

  25. / ~$ A8 h" J' B3 h5 H7 J
  26. #===============================================================================
    ! a. p1 E7 ~+ |/ _) ~3 B
  27. # Numkeys Module
    ( R! N% \1 s0 K2 v' @
  28. #===============================================================================
    , r& s0 a1 e; ^: H) e
  29. module Input& S6 f* Y6 C; T7 s. }
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}0 I, e! V8 s: j
  31.   class << self  A0 Q* |  ]6 b- N) i
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    5 \3 r. X) K( C% I7 S
  33.     6 V2 M4 d' s: L! d5 P( u
  34.     def testkey(key)3 B# g6 ^: X+ v# j! a* d* A! |
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    : A) s- b, G; p
  36.     end  u# v! U. A# _) `5 S
  37.     : O6 M! B7 S/ @  `% l, W
  38.     alias hud_key_update update
    $ S- y& i# M7 ~5 E7 p3 F
  39.     def update: I5 `' Y+ j/ E! }+ \: K! C3 B
  40.       hud_key_update$ J, V  G4 @( M3 f
  41.       @pressed = []
    8 e4 W: T; u6 j) r1 F
  42.       for key in Numkey.values7 c$ w# i& z' X& r+ A
  43.         key -= 10005 z9 C( ]% s  }2 U( @7 K1 Y7 W
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)  \  W6 S/ Z9 |3 V; A7 l- k
  45.       end
    , u) ~( h6 c4 j: [6 v
  46.     end
    . T4 p* Q) U% T0 h4 H
  47.     ! g: ?: T- s. j
  48.     def pressed?(key)
    5 m6 k' o+ h- G; p8 y; h( @
  49.       key -= 1000$ i" d* }$ C: M9 P! v
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    . e3 v+ N% g5 D0 [
  51.       return true if @pressed.include?(key)1 c! W. S+ ~% v8 J4 P+ Q3 G8 w
  52.       return false( Z. Q' F8 r% ~+ q; _3 I  w1 F  e
  53.     end6 ]( }0 S( J! J
  54.     # v8 F$ `2 V" z4 P* W1 w
  55.     alias hud_key_press? press?$ x( @" @: \  M2 ]/ q" i& k
  56.     def press?(key)
    4 N- q6 Y: i9 c2 u+ l5 e
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    # E% e- [1 A# K! V. T
  58.       hud_key_press?(key)
      \9 n0 K& ?3 }
  59.     end$ B" T; W( E6 d( }
  60.   end& _5 t4 V/ J4 g0 H
  61. end
    & Y9 E5 |. X7 x  Z
  62. " t$ i% Q6 t; d# S+ z/ Q# G$ m
  63. #===============================================================================
    % B& [; e' |& m, H: M: c! v
  64. # Game Player0 \$ I2 `, ~7 f7 S6 r' ]
  65. #===============================================================================
    ; p- W% O& x0 m" M) W% w8 I
  66. class Game_Player < Game_Character4 I! N. q. d$ Z. R/ c8 i
  67.   attr_accessor :hud_equip, E6 S9 @+ d& ?
  68.   
    8 B: _  D' w' W+ j0 K- l
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    8 B: g( _, {1 F% ~. \. u% R
  70.   def initialize
    & u+ A/ v, Z) V$ d5 S
  71.     hot_key_hud_init
    / f* w6 S: L# D) q6 F5 L# }
  72.     @hud_equip = []
    6 d4 B) Z" B- y- i) L4 A
  73.   end# c4 Y& Z9 `& o; s, w5 ?# k
  74.   & c, L  g) F% z+ }# ~
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    9 m1 d( C0 I. G# M
  76.     if item.nil?
    $ b, f+ Z0 {7 h; A
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)0 v/ A( Y5 y) N$ Q
  78.       return# w4 u, D7 F/ g5 B, D0 w
  79.     end
    ' D6 _( v" ^* B' P
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)" f/ D+ U+ D# q4 u- y
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item); s. s5 i1 {$ N
  82.     @hud_equip[n] = item
    $ `& E) e/ m. I6 v# c
  83.   end' x" y8 v6 I0 _' P+ f
  84. end
    2 v) Q+ l$ j* o. I% v& |7 w
  85. ' |/ N$ [% m& c8 g5 m2 B/ P5 Q
  86. #===============================================================================& p+ y/ o* E. {& U2 ^
  87. # Quick Skill Window0 _( ~" a+ \1 s' V! j6 a* y' S( v
  88. #===============================================================================
    . T* @, i& @3 w, G( A( i$ Z4 M
  89. if XASVER_37 == false" T! ~6 F* t1 j, P7 c
  90.   class Xas_Scene_Skill
    * ?/ C4 V0 N- a3 s4 v: B$ R0 r
  91.     alias hud_quick_menu_main main! }+ d) L, ~6 }
  92.     def main
    2 ?0 ?( z# O8 V2 X1 }! w7 d; f
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new4 s& ~; ?! L& [: N0 k
  94.       hud_quick_menu_main
    9 E, M  M3 q! [" d, {3 y* y' H
  95.       @hot_key_hud.dispose
    ) \7 v4 C$ f) F# D0 S
  96.     end
    8 M; h/ R5 \/ \# T$ i
  97.     - J. o# b. l: [3 c
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    + P$ s  d6 _) C; V
  99.     def update, t# _" [! d' h' o$ c+ ^) t% C
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    6 F) `0 U* F, S; z5 B
  101.       # Hot Key num 1  i+ E, ]/ b0 P. `3 g* M( S
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])4 C6 m  _( t) `, S7 v4 A" z
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)! O. e! ?9 {$ j$ f
  104.       # Hot Key num 2: [: k$ F2 b5 s3 c' Q* x
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    7 y7 c& P- ^! r' O, h: z0 |5 d/ r
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)9 S+ p) w  d7 b0 p- v, H; ?/ Z, T
  107.       # Hot Key num 3
    % v8 m( O( E6 r! T( j9 w+ k
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])+ b- q7 n: [3 U1 {
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)2 ?* o7 B7 [" q7 _- B3 K) l. U, \
  110.       # Hot Key num 4
    8 h- S8 }6 _+ I* k$ V$ A! V+ _
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])* a7 ]7 o  i; o4 ]
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    . ~  d, ], o4 y; K" O7 u- E! ?
  113.       # Hot Key num 5
    1 f6 Q' R* d$ I. T2 R- t6 `
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    6 a! i1 }& r8 y, J
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    & b/ i# i) h! p' @
  116.       end1 X; @" }9 c: b3 a+ b' u6 `4 F4 u+ e
  117.       @hot_key_hud.update
    * @; {, d! g. V
  118.     end
    . Y5 a/ v1 _. C: b8 \' p
  119.   end5 Z$ V3 @1 g6 J8 T% T: E& C5 F
  120. else
    + X6 k' L/ U, H0 o% @+ p$ H+ b
  121.   class Quick_Menu_Skill
    $ j. Y  m7 N2 X. D. n
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    7 @3 F% z# v9 ~6 p9 H
  123.     def main  U# {/ {% K, X& i( x
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    . [! b4 ~! y9 \
  125.       hud_quick_menu_main/ T3 m3 S7 }1 p$ P$ p8 w
  126.       @hot_key_hud.dispose/ M$ D: }! }2 u% `2 Q, e
  127.     end
      Y  k$ ~6 j8 d, a. N
  128.    
    . v& Z8 E% V; L* l+ j
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    " Q4 M+ Y+ O8 [! |2 R2 V% o: d
  130.     def update
    ; ?  ]( u: g5 ^6 Q
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    ' G; e3 z- u" N+ }
  132.       # Hot Key num 1
    % J- u1 F. s1 ~- N
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])( D8 I  Y7 _  K- v4 }
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    # R% e! p' n9 E9 g$ p
  135.       # Hot Key num 2! c- N$ W" l8 M% r6 B# }4 W7 b6 c! m& [
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    4 w# D4 [: q/ I+ T/ S- L
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)) _- q6 |9 z/ k: q
  138.       # Hot Key num 3
    & n- o7 d" }& S
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])! \7 e$ V1 j: r$ A! B: |0 Y
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    + l4 S  X3 c  g9 F2 _/ [
  141.       # Hot Key num 4) K2 Z, }6 l2 _' H# C, N/ B5 z
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    8 l' x$ W( B, ]" `+ ^: @+ p6 I! ?7 m
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)1 M& n! H9 Y0 G
  144.       # Hot Key num 51 y( h5 ]) O# \# Y( R
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    : x" r1 G# ~4 k  x4 d
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
      k' A0 l* Z2 @
  147.       end
    + s: ~1 `9 B! Z6 O7 ^/ q
  148.       @hot_key_hud.update
    / _8 h0 y, }4 n, \& D6 i' y% {
  149.     end+ u4 H0 R. y5 h0 ]! w# s
  150.   end
    $ \. W3 |8 |' |! }1 R3 ^$ d
  151. end
    & i* N9 H5 h+ `2 Z: |( g+ k& p- y: f- D
  152. 8 `3 z4 m4 y) H' u
  153. #===============================================================================
    ) p! @8 E* C: G2 U2 {' j
  154. # Quick Item Window
    . D3 }$ V7 v  O3 Q# o
  155. #===============================================================================
    + q- R* y7 ~! f3 u( ~3 p
  156. if XASVER_37 == false
    ( ?+ |( d# s& s% Y* [9 r
  157.   class Xas_Scene_Item& y* P& o  K/ u; s! c
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    $ D+ [( _, a1 P! Y
  159.     def main8 y  k! |4 l5 _- O3 w$ X4 Y. z
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    + r1 W( e/ [- _  [) K2 e0 V
  161.       hud_quick_menu_main
    $ x) t7 W7 r/ x8 }& N& m! X% @
  162.       @hot_key_hud.dispose% \  ^" ^# u+ g% _& q
  163.     end
    ' J8 ]1 X' L( E
  164.     % ~* p* k' c! q9 I$ L
  165.     alias hud_key_update update
    ! j2 }$ z6 ~# k/ |* _
  166.     def update: m+ M) C9 L# w- x
  167.       hud_key_update: [) F# I+ H  u
  168.       # Hot Key num 1$ t4 [; t  C9 m9 E
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    0 H2 i7 }; K/ r2 Z
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)) d# v, c, o7 k9 W7 Y6 v2 k
  171.       # Hot Key num 2$ h9 D- q- `2 H) t
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    / U; K7 S7 v2 v) v
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    5 C5 B$ D- P! L4 j9 P
  174.       # Hot Key num 3: O  m& C  p% n: n& @# w  j
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])8 \/ G: w5 t9 s6 _( e- B- S2 K% h- d
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)& P6 C1 b3 Y* P* r, v! }
  177.       # Hot Key num 4
    & f! e* {- p+ y7 z. C$ `, K
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
      [  I( ?4 M+ t# s; Q
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    . ]' u% X1 h9 @1 [+ q9 m, p/ e' {0 X
  180.       # Hot Key num 5
    4 i1 z: B( h  e4 b
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    5 P, m8 s$ y% _$ t) ]) `
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    ' ^) d! x8 P. s
  183.       end
    ) j' k7 B4 p; y6 [/ G' K( X  a
  184.       @hot_key_hud.update& N9 b( \$ q- M8 s8 X4 j
  185.     end
    3 e! m9 o* A* N" S: p2 ]
  186.   end
    9 ]' J, W, z) ~, d* q( ?
  187. else
    / e/ m! V( F/ Y% {0 ]6 v% |5 }
  188.   class Quick_Menu_Item
    ! U0 v7 i& J, Q% \
  189.     alias hud_quick_menu_main main7 |3 j  N9 u! `
  190.     def main
    ! d9 H4 R* ]' i
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new6 E# U: n4 ^/ R; D: M
  192.       hud_quick_menu_main3 W' p! t% N  ]+ t
  193.       @hot_key_hud.dispose
    ( _' @; ]8 B. M! L) A2 s
  194.     end( B' K6 s1 n9 z9 ~/ O9 k& J7 N
  195.    
    : ]+ j* |+ s# B& Z
  196.     alias hud_key_update update: J  w- y" L: r9 M5 u( b( m
  197.     def update
    & X/ {5 |6 C/ k2 X5 b5 W( D
  198.       hud_key_update
    ! `- p, T' ?1 P
  199.       # Hot Key num 1, k4 w! f% q+ z
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    8 K* e7 Y9 {/ l6 [
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    # z! F5 @3 g. X" M* b0 s) d& e# u
  202.       # Hot Key num 2: W* f1 G' `4 n5 u) y9 i$ v2 f; R& X
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2]). n7 G% k* b& _4 V7 |5 O/ T
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    $ V5 \$ n+ E4 ]: e
  205.       # Hot Key num 3' f7 F8 a" o; ^
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    + M6 |$ q: o! N# K  n1 |
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    + l% ?. V- A5 y8 w% v' q& K, O
  208.       # Hot Key num 4& N6 A7 Z: ?4 }5 l
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])) q; w# m& z1 O' J
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)" y; a( j' R5 G( l$ l) w* T
  211.       # Hot Key num 5
    3 H# s( I7 I  j2 F
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ) q- z" V" R3 {* D1 y6 \
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item), O+ l+ f! W8 O; O# p/ k
  214.       end
    0 z$ L3 E; ~9 i8 }! x6 J3 N
  215.       @hot_key_hud.update
    5 D* p. X* i" @2 _
  216.     end1 j! i6 M0 j' I0 s- w* L  s. Y/ ]
  217.   end9 P4 q3 ~* f1 |7 [" F: X6 I
  218. end
    & M/ h0 }( @& Z3 y" l, n  {
  219. . _, h7 }; D3 H$ X! y3 [; j
  220. #===============================================================================+ l2 }% t5 b( X( K5 v7 {* I8 [
  221. # HUD Window
    " n2 z2 \: Y2 T2 j4 \
  222. #===============================================================================) H" b& |9 P  k" V! ]! |
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    ! [0 S2 H, G# x1 K5 L( d
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    # e. o5 q  J2 d: [* _7 t  a7 s
  225.     super(x, y, 220, 80)/ p+ N' ^* J" o
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)6 _2 n9 I8 I  r- x
  227.     self.opacity = 0+ t  F% r& M" L' J5 {
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    * O, u8 P8 W' F# s
  229.     refresh  \9 ^- h8 d; X+ v( D7 g' r
  230.   end
    1 ?, i! z1 d) @' [
  231. ! K1 b- Q1 e( m  g# q- B5 l
  232.   def refresh
    1 c" S  L% f( C" Y( A6 o
  233.     self.contents.clear2 N: [8 ?7 g' e3 x* ^9 `- {& ]5 Z; ]
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    % Z" Z* G% ~7 R3 X# H/ _8 t  r
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    4 k0 Q" d/ h- H: W$ v1 v
  236.     for i in 0..4
    . v  ^  p3 l1 r; {
  237.       x = 32 * i + 4& ^8 F. S" d( K
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]& c) P; y6 U) M7 N3 a1 T
  239.       next if item.nil?. E, b% p7 d$ v) ~
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    ( q  F. O: v9 S* }( W; e
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    % L6 k/ P, S% ~5 ?7 D$ f
  242.           @actor.weapon_id != item.id; R2 y! ?1 j  @- p* O) d
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)  l+ P# C2 N$ ~
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 4 }; ?) ?4 D2 s+ t3 \' l9 }! S
  245.           @actor.armor1_id != item.id2 O  `  m" r7 U
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    " {% D! O4 u1 b4 x2 O/ e
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or3 I$ K% x' v( I6 n* l7 I  \! C/ c7 o
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    ' p) U! g. o# ]& H
  249.       end
    6 _* y6 L  O; U
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    ( `7 H/ o# _8 R; z' q2 _
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24)), ~6 v, @$ }% W/ l) h
  252.     end& D( [& G9 b: A. G+ Q
  253.   end
    ( ?  {; ?+ S! Z4 m0 O0 v; y  i
  254.   $ ~, x! O1 d$ A& V' _
  255.   def equip(item)
    8 q3 ~5 \, z% U, Q& s  S7 c' n  y
  256.     if item.nil?
    ( q$ \$ U# Q1 h9 I' T
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se). ?' u" r/ }9 x0 ]9 N. d
  258.       return6 u. v* i3 C, I% s, k
  259.     end! G+ s9 i& O) ?: x- P) s( b8 W
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)3 g. k6 l  a- X! w& K" k& o5 m
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    9 I! C: w3 g$ m& P' B" F
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)2 f! K7 w* s. E8 n; C0 i
  263.         return
    6 ~3 ~: i5 w  P+ y* t0 x8 V( u
  264.       end
    3 s. l3 S! \( k" h9 ^5 U2 z* K6 R
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    7 Q& t& w5 \: h; W5 Y9 \, K( x2 j
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)& F- d& m4 k- S7 J# n5 I  k
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    ; v( e+ Y  z8 g$ q) @7 o
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)4 x" v' {% F5 L# {
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    3 J+ Q% a3 G) u" x* x# u
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)" k  O. v# b4 [. e+ D
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    + I( c# q* @1 z2 ]& h
  272.       if item_tool_id != nil
    " v, Q! g' V$ I3 Z% d! v
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)/ m: S# i6 B( e- J( Z
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)9 [$ q9 e+ x; x& {: i
  275.           return  J, g4 w! c7 G- _, j$ f1 b) w
  276.         end+ O0 S$ C" P2 i: C5 y- B
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    & L  U/ u) F* J# V8 D
  278.       end
    : I$ H3 O# Q: O. ~" r2 d- z
  279.     end( G6 }. ?8 e6 b4 O6 ?
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)! }; u6 ~* Q% a
  281.   end+ u( N+ Y( }- I) D* I
  282.   5 L$ G+ }! g' ]8 u1 }3 w) ]( \
  283.   def update
    # a" [. m. q% d- E+ v$ @- S! Z
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    + X+ Z9 ^* W8 g! Y! B6 R
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip3 n" t7 b! S1 `4 y9 i% H
  286.     refresh
    ( w; Y& W) P5 D* `2 A6 G& s( J+ \
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)& H! c: i3 _& U$ ^+ B, w# y
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    % [8 Q- h' L8 o% M
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    # }3 J. x; k" f' u& m6 k& j- a  Z' ~, j
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    + s$ t+ v, A) k- ]2 M8 s/ ]
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    ( c  O3 a( g) B; |
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    7 G2 |& u8 _7 @% T  ~
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    - ]# F2 P7 k# ?0 e) A
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    # a  D) r2 M: n1 G0 w& `2 |. Q
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) * D& ?+ K! n8 m& z- u
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    % y1 s8 T9 Q, v# F  J$ E4 r" N
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])! F, [5 y2 K; {$ m
  298.     end
    1 V3 j$ C0 l$ h! [% U( s: v5 ^
  299.   end
    9 A- Z& m9 c6 s. `
  300. end2 d5 M* i% Y8 m. _. b2 Y# k
  301. 5 \) w1 R+ ]! j( j1 U7 D1 C
  302. #===============================================================================
    ; y' |$ L) y, Q  I% l8 u
  303. # Scene Map7 a) X2 D1 E0 w+ L
  304. #===============================================================================' m; `& M" T/ r6 f( f
  305. class Scene_Map# e( M- y9 B  k3 g
  306.   alias hot_key_hud_init main$ I8 l' j- J; G$ f
  307.   def main
    8 ]. Y6 m0 L3 W* s. C
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    8 I# |/ Z6 Z3 H5 ~
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]) G" F9 R" ]) ~1 l# q9 G: d/ T( q. B
  310.     hot_key_hud_init
    8 w3 p& m& P, b& |; C: P7 k' w
  311.     @hot_key_hud.dispose
    + ^( a! u! V( i5 S
  312.   end/ R5 M1 H2 D3 _7 X* G% N6 o
  313.   & q$ F& E) e4 r+ d
  314.   alias hot_key_hud_update update
    5 \5 C/ k4 F/ Q& D! n
  315.   def update
    7 M( R8 \3 K9 R9 ]4 s" i* M; ?
  316.     hot_key_hud_update
    $ x6 B1 I  ?5 J& Y1 M
  317.     @hot_key_hud.update
    6 ~) a8 Y( X( d
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ) H/ K& m1 X4 H6 }% v4 D1 F$ F
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]. |0 Z7 @; j- z) ^' i
  320.   end
    7 v" w0 W: _  @# o: x+ D. T
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
% v! J: N$ [* @3 H+ `( w0 s8 A; x! p4 {. Z- ]3 }3 I
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....  X  X( y3 G+ p/ @% V
  _( X9 E7 V* V3 {
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
1 ]% g" k- N3 P( p9 c* q因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,+ q! z+ B; b4 o: G) t
; S& c/ W. n! j6 K/ K1 `
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
+ A2 U8 G* |* y8 R' t0 ~1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本: X1 c( e2 f" {/ i
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,2 n/ Q1 L* H. `1 F) u, Q5 J6 |
跳出的错误讯息7 D% |7 f  t1 W
这行item = $game_player.hud_equip[i]
  _* F  M9 R. j4 k$ ?4 ~6 GNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class ' m0 q9 C' y  t- F$ J& N# ~
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
. e. o. r5 {5 E) w# g% C9 z. Y% o* J; R0 m) O" |7 i7 I
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。' b& G* ?/ m3 m/ I) x9 H1 G
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
8 F7 @& `5 N  M版本确实是不一样,
/ d- C' D7 ?' t% E跳出的错误讯息# v7 G5 @' S7 U) d0 ?) r3 a' v
这行item = $game_player.hud_equip
7 d* E5 ?% m& Y) B
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
! X8 S* S& Q5 j  B* b4 |+ M, `
0 r' w) \" a1 K7 r2 I4 J82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. 8 }% X. R: T" e, Q* y
  2. p @hud_equip;p n;p item0 P! |/ T( ]: i9 B  a4 V
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
& x  Q, j4 l  n# l0 R根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
$ m/ P' Y! b7 A
: w' r/ M& w9 L/ V6 R. ~% u请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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