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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 - O( ?' i! o, y

3 j  `$ E/ L. l2 h' E4 W之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,; Z0 P4 W% e- B6 z7 [
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。4 l5 q, ]1 n6 O4 Q$ m2 _, W# d- G
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑   l6 E- \" x/ ~' B
0 R6 p5 J) x; y; q  y8 q$ u  y
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强' v) n! Z; B: a+ e  g
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
$ u$ t! Q& K6 s- _; S一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。4 U- F3 N# [3 C: K

" x  `0 a$ I. f% P附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,: z0 [9 }4 ]4 j1 N2 d7 Q
我是想让右下角的UI热键多一些,3 y! S& ]7 M* \& ?" H1 T
原本是一个技能、一个物品,3 B' z$ z: ?# q+ @
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
* l3 b# P" l- t2 T不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    1 D' Q: w. O, _
  2. # XAS - Hot Key HUD+ W5 H4 m. |0 `, L) ?* V; {
  3. #===============================================================================
    1 E1 Q! s2 u" b' e% }' B" Z1 Q8 D
  4. # By Mr_Wiggles
    % ~) u# |. h& D+ |. ~
  5. # Version 1.3
    ( p) B+ c7 Z& ~' U1 v' e: x
  6. # 7/6/10" @! {0 y1 W" l1 r
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    % D& J4 `$ n4 i( O( n
  8. # Instructions:
    % s7 d3 J7 I& O' B7 Y- H* F
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in% C' m' {/ ]3 X' u) p% J
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    9 k- A( A. X* h8 @5 O
  11. # 7 o4 q! M5 q: ?- F: h
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory ; m& w1 c; c8 n  D2 X
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    9 t( V' S; T, N  c$ Y+ s* U; Y- B
  14. #-------------------------------------------------------------------------------( a) @6 Q5 |: r% p
  15. # Directions of Use:
      Y* |9 m6 l- `, }& j& q! x
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    + S8 p0 A+ C$ [; H; D, W
  17. #  Showing.
    6 p" i1 X- _4 a) s  E/ G
  18. #===============================================================================0 U7 Y2 \2 z9 T, T) d0 C1 A! Q
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    " {. Y& K. _, G! S; U: d
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD! ~( ]6 u# n/ q) H# v- b1 E
  21. % p, `& B% f$ H' T
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    0 r$ s" v% U: e! c2 s- O
  23. # set false if XAS 3.6
    ' n  o* m$ ^) C7 s  o2 N/ o
  24. XASVER_37 = true& z' u$ i8 Z1 R" [

  25. 6 z, A, Y5 {& a
  26. #===============================================================================
    3 V+ w- n2 U2 Y
  27. # Numkeys Module
    1 z- f# p3 m: y: J. H
  28. #===============================================================================
    3 s$ J7 ^5 W6 O
  29. module Input
    9 _9 T) ~# X' `; S* s, }
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    5 B8 G) ^; {" y! O) n( M# d- {
  31.   class << self
    ! U" f$ Z' j6 F
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')# ]$ Y2 d& T: g1 D- y
  33.    
    & f6 u0 x/ Z9 z* a
  34.     def testkey(key)
      o* n4 Z- o, D* s& W! t7 n& M- i
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    7 h4 X2 f& C; e$ q
  36.     end9 f+ P' M( H0 i( Z- B
  37.    
    / W9 B: A' s2 a5 k. n
  38.     alias hud_key_update update
    1 j; o0 Z8 ^3 s( k) O# F  S7 y
  39.     def update& z, T, K9 u/ e5 T# f* ^- \
  40.       hud_key_update$ }, J; T2 s  k
  41.       @pressed = []- p$ ^9 x5 U5 |) H' {
  42.       for key in Numkey.values+ q$ Z: l  q; K, t: u6 @& n0 Y
  43.         key -= 10004 S2 W* L# w; k7 s. t8 h
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    ) \$ A1 [# w$ u
  45.       end
    + a) d& T9 y9 ^: l5 a: C6 r
  46.     end
    ) g3 y1 Y! N' I  }3 M& R$ ?
  47.     ; N" ?1 q+ g1 Z' @) d/ w8 D
  48.     def pressed?(key)+ l$ K4 ]2 Z/ Q
  49.       key -= 1000
    ' N1 O+ I' K  W3 v' d6 W5 E6 i
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?9 i/ n& K# o. H4 m' b
  51.       return true if @pressed.include?(key)* y0 W7 m8 U* {+ {9 k: l
  52.       return false
    ' b! G  }  X+ w1 c. t- f
  53.     end/ Y- q& \& C/ \$ f" I; A
  54.     3 [$ x. F) }- Z! S3 d2 V" I5 k
  55.     alias hud_key_press? press?
    & _0 H9 S* t8 ?# {
  56.     def press?(key)' a! S: }% n, H1 G3 k
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
      |+ g" }# f& n* X/ d$ n9 j
  58.       hud_key_press?(key)5 i, g" ]9 X% P, i
  59.     end
    + L! s7 X/ G. W# ^
  60.   end" w2 ?. E/ c- Q' z) ^) F
  61. end
    3 G) O0 o& j4 |

  62. . t6 r2 R3 D) B# ]+ s" V8 f5 w: c
  63. #===============================================================================; l9 `4 Z- z1 e5 J: }$ k. ^& L
  64. # Game Player. g3 K  G( P4 i6 C: A
  65. #===============================================================================, Q& T  ]6 d% w! B5 ^
  66. class Game_Player < Game_Character  W0 i) c+ b' k, F
  67.   attr_accessor :hud_equip
    6 a! }2 J( R" Q& O( |, j  f
  68.   1 p, f  L5 I& H
  69.   alias hot_key_hud_init initialize  Q2 P5 U, n) j& j: B" A" f8 y
  70.   def initialize
    , q8 v! Q8 F2 l, y
  71.     hot_key_hud_init
    ; B; O$ |( \; b  ^/ F5 d
  72.     @hud_equip = []8 [, f4 S$ `+ U' R( T4 _2 w
  73.   end
    # d% A  ?& i5 q
  74.   3 ?6 d" ^, r" M" [1 Q, `' K
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)/ [( M" |5 P! q4 z
  76.     if item.nil?
    ( B! ?' Q8 x+ g% s5 X
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)2 T" w# q& j: W; a' t
  78.       return; ~( u; v' u, ^6 Y
  79.     end- a6 s( q/ I5 {2 \2 o
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se). U6 N' Y7 a( }- K, I1 {
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)! M  c- u; p! G( q1 r; G
  82.     @hud_equip[n] = item
    1 o9 @* ?! ?$ m% A
  83.   end
    4 p% d9 _. z! r2 T  I1 g+ R  M$ V
  84. end$ K6 v; L  x( x
  85. 1 i% [0 J% j5 B2 H3 B
  86. #===============================================================================% [+ H( T. i- S5 g( i; i0 u
  87. # Quick Skill Window; @& ]2 h$ P5 n7 f
  88. #===============================================================================5 z; t: g( q$ u3 _" O' O
  89. if XASVER_37 == false
    7 C; L3 V' {/ E4 ^: K9 G
  90.   class Xas_Scene_Skill' p6 M$ z' N+ u% s' q6 M& v- H
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    5 O& w7 o9 N. f
  92.     def main0 ^, B) {' i7 n% V2 o
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new. a9 F4 n3 u; G7 f$ M. M
  94.       hud_quick_menu_main3 V7 j$ Y+ E1 {4 }/ }
  95.       @hot_key_hud.dispose
    8 A! v' c- y$ I7 t  Y! v2 `: ]
  96.     end/ [' [& k$ g1 C& O2 r5 u; F  }
  97.    
    3 X6 v1 n  L9 ~' h8 B% @/ ?3 c0 [6 i! \
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    - i2 O0 o3 {& R  f3 B! ?
  99.     def update
    3 Z8 X: r% |8 o* g8 E8 {/ K) v* i
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    3 q! ^  V4 U" A: ?! k+ @
  101.       # Hot Key num 1+ @" g! {9 |8 E6 |
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])  ?7 ^9 P7 q3 v' E1 @1 |% F
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    4 J  o, R3 S/ r/ H6 g
  104.       # Hot Key num 2
    - S& h7 L' f- ~
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    8 Y2 I- s6 C2 M: c0 U0 }/ m0 A
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)0 I/ l/ o3 r+ r8 }3 V
  107.       # Hot Key num 3  {0 B5 _; w4 v( m
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    . a' @) j) [$ K7 j9 p# |
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    8 i! \, J/ ?  P! l3 ?. f) u
  110.       # Hot Key num 4# y) o. w( p3 g, Y& A! o, B
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    & B9 S& M+ H+ B* K# Y! N' T
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    , b( B+ {" C4 ?
  113.       # Hot Key num 5
    6 R; E( w6 E$ Y  v" ^+ Z
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    - b# K  g$ X' }" ]# f. i+ z
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    . K' m% a0 z9 O, R& l- K
  116.       end+ f- w) r7 X- a* \
  117.       @hot_key_hud.update
    ; o1 K) r( U$ x5 r% z
  118.     end
    - Z+ J. o4 T* s
  119.   end
    * P/ ?% i: o- X
  120. else6 H2 L  T2 c; c  g9 \
  121.   class Quick_Menu_Skill
    - O2 Y9 m! M, o; q
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    ! G7 g8 W9 i1 K- _0 |
  123.     def main! {; W, x0 [$ a2 U  S( `
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new0 m& m2 O/ Z( c0 I* Q* K
  125.       hud_quick_menu_main
    $ _- ~% M2 x, J% w, K( e
  126.       @hot_key_hud.dispose0 q" f  V$ y$ d
  127.     end- v+ |3 ]" F) n5 O/ B* p7 k
  128.    
    3 A6 m5 ~6 a" z8 Z
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update7 M5 i7 w2 H  U! Q& _0 r$ U( r
  130.     def update
    . f. A& K5 P) w
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    ( R4 _% N, d6 Y# _8 D3 ?# K* E  o
  132.       # Hot Key num 1& b, F; Z- G8 B: a  j( ]
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    : J7 N& \+ O/ r8 U
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill): ]8 {& f; Z0 A  D
  135.       # Hot Key num 2
    # K& r7 V% O0 C2 }
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    3 c1 i* K. D4 j0 z
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill): }4 b9 h9 W' }/ G
  138.       # Hot Key num 3
    ! C; s5 j  a' v7 z
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    , w5 Z& @- P2 V) S# ^  z& B. {' I9 |
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)* x: a) E% y; A; c, z* h
  141.       # Hot Key num 4
    % ]/ Z+ w. S0 l( R* D/ H7 R0 ~! z1 V
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    9 v& a& |( ]% d5 s/ t
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
      H  E% a5 s$ X# p" R8 J
  144.       # Hot Key num 5- b) G  J$ U# I; D6 j$ b1 z
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    6 s( t& o# u( D4 l, |% i/ I
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)% B$ Z6 O/ G3 X2 W$ h3 ]
  147.       end
    8 |5 `" T% f& t2 j3 k4 q2 {
  148.       @hot_key_hud.update7 n/ O$ C# C8 R& W
  149.     end
    8 ]/ t" I  k4 f' O+ J& f6 G0 a
  150.   end
    $ v# C+ S. M; [
  151. end* L& W4 J9 @$ U2 z' w$ x$ b

  152. " Y- b" U6 X- B
  153. #===============================================================================
    / _9 s1 p# E- H9 t* Z
  154. # Quick Item Window
    / E: V9 S! n9 ?% x) y: J% B: F
  155. #===============================================================================( I% s! D1 W3 E1 l% P& r4 j6 ^
  156. if XASVER_37 == false: ^  J7 |+ H* c8 |, u2 H9 i( V
  157.   class Xas_Scene_Item4 o$ E% L2 R2 r, W( E5 o5 \! ]
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    " p- h0 r  `1 g4 W" f  w; n, K# j& U
  159.     def main
    # T8 k/ D5 X, V3 L$ }
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new' I1 H( i5 Q6 Y
  161.       hud_quick_menu_main
    0 i, a$ S; N9 r# G4 k4 B  g
  162.       @hot_key_hud.dispose
    1 h# R$ g8 i  o9 r
  163.     end
    ; D6 x0 U5 d0 c$ u
  164.    
    * ~  T5 w& c8 {! ~. ]. I3 X" A
  165.     alias hud_key_update update
    ! c8 s- f  {! _$ ?0 ]6 p' O
  166.     def update
    8 h' x  ?$ k9 W( a
  167.       hud_key_update6 P: ~6 {% r/ R4 T$ L
  168.       # Hot Key num 1
    3 Z3 i8 c) e3 a+ N6 i) r
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    . [! h- h6 P. y* {5 x2 o
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    6 q+ Z. X) W( |: d# T
  171.       # Hot Key num 2: j& x* l# m) i3 T& }
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    / v( K% T! q# F: e4 Q$ n
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    & C9 l5 t  I+ I' T0 ]  u8 v
  174.       # Hot Key num 34 Z/ H. g8 x2 p+ r1 K" z1 c  p- t
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])9 o& F: w4 W# }0 ~; B0 \/ b
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    3 ?/ z& z( E5 R7 S1 l7 P1 z( }9 i+ Y3 Y
  177.       # Hot Key num 42 B! |; Q( V: s: c. A, z: F9 S
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    5 m0 H" g/ f8 u' Q( T9 D
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    $ ?. W4 J$ [$ M6 y# b4 N
  180.       # Hot Key num 5$ }2 k; [) D0 j* ?
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])5 t) b0 ?; D9 ^' `' P' G" p
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)& E! E' d9 I6 }) D1 S
  183.       end- x9 L/ r- E: }( I$ }
  184.       @hot_key_hud.update
    9 h9 Z& m9 v# a# p
  185.     end
    $ b0 I' }5 d5 t; o% h' [
  186.   end
    / h& u, `9 u+ z8 B: x* S  n/ Q
  187. else
    ( A# `9 z( I! m% S- k
  188.   class Quick_Menu_Item
    ' N* q" C, w" q4 q1 k- n! @  H* Z
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    ' S! L# G" t) @  H
  190.     def main. s3 e& s1 l2 K
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    0 w, |, T3 d6 d% [; ]
  192.       hud_quick_menu_main$ G/ l; y1 \+ W. H8 R  f
  193.       @hot_key_hud.dispose5 o1 a% @1 T: ?/ s
  194.     end% z6 `: A- c9 f: K7 i
  195.     & N) S+ ^# \4 }" X
  196.     alias hud_key_update update
      ~; a, q! Z2 ?8 R, m; r
  197.     def update0 G' A6 H% O2 `5 G- `) C
  198.       hud_key_update
    5 o; Q/ K, H1 E& m# F! s, _) y
  199.       # Hot Key num 1
    * Z8 X& m* ]% T/ D& v& E- i
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])1 [/ d0 U: C2 H. q; \
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item); A" A# j: K6 x9 Y0 A% F! t
  202.       # Hot Key num 2# G% J. v+ _  G# U  H) f- P) P
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])5 p; e1 L" w; \
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    7 c  o8 y' x' g
  205.       # Hot Key num 33 n( X/ v" v. W# ]9 H
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])" q: p# C" k$ w* @
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    0 M! _+ T, f% j. ^9 F
  208.       # Hot Key num 4
    : p) ]; b; g2 D. @
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])7 p3 C& |4 S" F" X; |2 F& q7 c- M
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)5 f9 d  H- Q/ k6 Q. S' H
  211.       # Hot Key num 5
    7 R- W9 t8 ~- _! ~
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    " N1 e2 s7 s- W8 j1 ?' R6 v) ?' b
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)8 Z+ r9 X$ O0 Q! S1 j/ H
  214.       end+ O1 I3 z1 `) [- V; |7 S  V
  215.       @hot_key_hud.update6 c  ]# a4 e4 `  X7 O
  216.     end" r, u3 y: e; L. t3 e. @
  217.   end
    , l- ?7 B& m  g; u/ E9 ~/ \! f" {
  218. end
    0 x  i, F) [- u! y: B

  219. 4 }! \2 G; {$ i! ?' i1 B
  220. #===============================================================================' U5 ?. C+ q6 f0 L/ w: T' [
  221. # HUD Window. x$ H5 e6 G  Q7 p* D
  222. #===============================================================================
    4 Q- A9 O& [3 _. {
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base" V" c( l; Y. s2 {: N1 r) K( d
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)) Q  ~. q# B+ p& f1 X" k$ N  {( _2 C
  225.     super(x, y, 220, 80)
    / ?5 [& B/ \' D" V4 _
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    ) K  @: R) h; K
  227.     self.opacity = 0$ w& P, c4 n4 ~# V" p. G5 U" p
  228.     @actor = $game_party.actors[0]! O" K+ N4 N8 Q
  229.     refresh
    9 ?3 }$ F8 i9 t% s9 x
  230.   end# P- r; L; k0 }  j9 F5 ~( ]* R6 S% j
  231. ) r1 Q$ N# j1 [( a$ u
  232.   def refresh
    3 [: ~9 R: O% @& M
  233.     self.contents.clear3 {! y) d% S: g9 y* F; r
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    . Y2 t* u5 _; i# }7 E3 K% Z
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    8 n& W+ ]2 P6 ~+ K' L* s2 C! w+ R
  236.     for i in 0..4
    ) x8 K: `. m! |- }
  237.       x = 32 * i + 4" ^* `: u) \7 D6 z" [/ N- j3 ?* y9 y
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]% k& A' E$ E& {
  239.       next if item.nil?" [$ S( c! m; w) \0 F9 w, f- N9 X' u
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    7 f. m* ~* V/ f+ B8 }; Q$ S
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    , X( H: v8 F0 i
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    9 ]( `* f0 a& {; {' a/ [0 m
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
      T0 X! S. f' p* L! t! w  Y
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 8 J$ r& E( H/ {  u$ C, v# M
  245.           @actor.armor1_id != item.id9 [' [0 w9 Q4 I. W9 C
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    + t# l* y1 p5 h# v
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    - c, h- {# D  H6 q' @: v
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id); j0 q2 Z% N+ m$ W
  249.       end
    - S" I0 a3 x( {( E! k  r$ c* X  X
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)+ T! B8 f4 [/ |& v8 w( v" j
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    5 v1 F* b0 g/ c  W. p2 r
  252.     end) n) Q8 _" U: Q/ C* h! ]1 ~! n
  253.   end
    3 C! e. J( e4 S. u" b* }+ C) o
  254.   7 }3 ?: v, f* p( F  {' a: ?; g- ^$ @
  255.   def equip(item); l! L8 G3 w) _5 `/ _
  256.     if item.nil?
    9 ~7 ^, U4 w6 `* |
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    - k0 c* [- J! M* Z) W1 @; s0 P
  258.       return
    2 o8 i+ ]: R" Y! D1 D
  259.     end7 O/ \+ V8 U" E: O! P( _! |' v
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)! {1 {5 B, c4 o
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)9 I# J% E% P  y" g3 I3 l* ]
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)" t9 \6 n4 s0 d+ ?5 y) h5 s
  263.         return8 A* d( e# P2 ]* H5 N
  264.       end5 l; p& {' q! S6 Y, i" e# S
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id. q  ~+ \, u; t/ m. h5 o8 b
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)6 O0 s: F9 Y; B4 F: I
  267.       @actor.equip(0, item.id); B- o( L9 `+ P1 S* y, p
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)* h6 W" N# c2 L/ ?8 l/ D( @- V
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    4 \5 B/ g$ S. s/ Y3 H/ Z& ]
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    - d4 e3 O4 v: t/ ?, v; m
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]( S; q+ ^" K( J' m% |
  272.       if item_tool_id != nil+ c, c7 E! i3 A
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)5 d9 H  b3 {9 O8 t! S3 S
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ' J! z  O, R8 L9 C8 V2 p
  275.           return
    0 s9 `7 D; F, P: }& T0 Z
  276.         end: o: u- {" d* [. y5 u* d# G3 _' c
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    7 \4 L* A2 R0 R' d) A$ U
  278.       end
    ! H; g: ~. ?! n: e& x$ ~+ |
  279.     end
    & F5 S9 T4 Y2 ~; c
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)4 J# T8 P) e( d+ C( K1 H
  281.   end" Q) N8 s4 }2 s3 v# z
  282.   3 @$ v# b* ]  b
  283.   def update9 A. `5 a3 J9 g4 F
  284.     @actor = $game_party.actors[0]! a7 W, \  C/ @+ o7 w( P4 O! j
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    - G" ~, T- Y( P8 l) Y, m
  286.     refresh6 Z0 }! z) w& a! D+ E
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)$ f+ P( P' I- ~3 E& P
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])* Z2 R& p, w3 [, Z
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    ; }  A; M; t6 Z/ K7 {" ^$ x- f& q) N
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])+ l, g$ A" R2 |
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    4 o+ Z9 e* l- \! B
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])5 c: c+ ^1 p6 _. T- s: Y) }
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) 7 c1 `! n3 O' Y0 H( }* \2 F
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ' [9 o2 S2 \9 d& l; I7 ^. N' k
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) * O* x" z" x2 K8 e) I* v" V3 a; \
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    + C" B/ [' q' T/ |. M, k7 ^+ H' s3 a
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    : K9 l* I0 e+ I
  298.     end% I: n+ L$ i0 j6 u! E- T
  299.   end. Z9 _3 c9 H2 K
  300. end
    , r3 s# x" T8 K# i  y) T! ~7 R
  301. 8 I$ ~' Z: A: a# _, }: s9 N7 a/ Y
  302. #===============================================================================
    ; A; ]6 j6 f* A4 G) l" ?
  303. # Scene Map! K! d- z8 F/ Q7 Z0 Y
  304. #===============================================================================
    - [7 p/ ]3 u% C
  305. class Scene_Map
    ; J& s8 b+ x, A) h
  306.   alias hot_key_hud_init main
    - u$ P, Y/ J- {1 R4 O* C, c
  307.   def main( R' w' n9 g( T) ^9 k7 M6 e7 Y
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new! t+ U+ d. v' u( l  g7 x4 ^
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    $ u# W/ _, h/ ?" `
  310.     hot_key_hud_init5 n# A! A8 f+ }+ v
  311.     @hot_key_hud.dispose* [( I8 O- H: w5 S) M2 ?- F
  312.   end
    - Z6 ~" P8 _) A3 `/ D
  313.   " H6 A; {( W# E& n8 Z0 d! A: L, R/ d+ {2 Z
  314.   alias hot_key_hud_update update$ Y; {$ J8 C8 B: n0 D. \  F- }
  315.   def update
    # J  w1 u( U. x; @% ?
  316.     hot_key_hud_update6 Q5 o/ v/ z' T. K
  317.     @hot_key_hud.update
    ( j$ b: R, l+ z/ z3 k/ h
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    6 f2 W1 I- A! U0 i6 f
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    & O$ I1 P" |9 z; K% H! C
  320.   end
    7 I: K7 \; c( m0 b: N
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
9 Z, V" {* v( g/ P# B! J* a9 t: _3 L* S9 Z/ l9 q9 k7 [4 p+ ?
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....$ @; `: I" n/ g6 ~& w
7 H! T- A% k. Z/ k
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
9 f, J% a+ Q  p$ Y: y1 c8 G因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
: K$ _& D  c. a$ x2 k2 [1 R/ w9 q+ I2 ]8 H* l4 @
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
  p% y; `# C9 }1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
, l2 K" j& s  O7 _2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
, U, f5 T8 Y. s9 J- Q) e, S& _跳出的错误讯息/ |/ m# w3 h$ t/ `
这行item = $game_player.hud_equip[i]6 u3 ^& E/ \( E  g+ Y
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class - m( w4 g9 y1 ~1 [
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
: w' w; p" q% l' U. W/ }9 x. i* \, u) b0 ?8 J% m& \% G
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。1 D# i) @& K) V% k
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
8 c0 t+ m. {  l! |( [% I1 B版本确实是不一样,$ C7 W: V5 \+ e- W5 K4 D8 B$ H
跳出的错误讯息1 X/ y& f7 N$ y" b
这行item = $game_player.hud_equip

) K/ [: ~: {# f5 m顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
) {' W$ C/ S9 P: C4 f# f( W0 ?9 g8 @
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. 3 m- v* q, |% B
  2. p @hud_equip;p n;p item
    ; }" G2 C2 V. k8 a: y7 ~
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
* p/ b* C( W5 h- F8 U( D, f根据测试得出的结论,肯定是冲突了。4 M! W; s: H. _
  g$ G- f( b' G9 ?
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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