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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 ) p0 B; Q  f& _% C( n) o9 [
% g" [& A+ K' G8 X
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
, b9 @" W$ F# ]2 j4 m6 F& G2 Q不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
& W9 u1 [7 h, T2 @; N
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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 # A+ V" V7 I2 K& B8 X

9 m' O, N. P7 x& Z+ _XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
; H$ W" I9 G; d4 l2 W; X' l照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
/ y5 |0 ]8 h4 {7 y3 Y$ k8 E一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
/ p8 b2 T: \' o: p9 ~! w7 v/ r2 c- W
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
9 N) t! |$ x, l7 x) }: I8 o+ O5 B- @0 F2 P我是想让右下角的UI热键多一些,
1 m( b, r; d+ H; g* B原本是一个技能、一个物品,
+ x) c) h- h0 {8 M. Z) `( _变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,2 D; x% |0 p2 @  ^
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================, G+ W' Y1 j/ J0 a! r. K$ Z
  2. # XAS - Hot Key HUD; F- f; D/ u% K7 U1 ~
  3. #===============================================================================
    - i( o+ `  y7 K. W& m7 a" @
  4. # By Mr_Wiggles( M; i- E; \3 _) E" g
  5. # Version 1.3
    * c! y" {7 e/ Z  m; R
  6. # 7/6/103 }+ Q8 a& |, P& w) {$ d4 a2 x
  7. #-------------------------------------------------------------------------------6 y  G' o' s. p; o9 r
  8. # Instructions:
    " v2 L) j% H. N$ H" b
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in! C8 y$ g! s& x! ]( h; q
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    & R3 _0 U$ [7 h+ {' h
  11. #
    . {1 w' @$ k  o+ C9 K9 F* M
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory + t3 B( ^- m) E; U  ^
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    4 S+ c6 J0 D5 H7 z* w9 o
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    + W" v3 J0 m* L* E
  15. # Directions of Use:
    3 f, V4 n/ B2 I, k- e
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    1 o4 L" K9 W& L8 d+ ?5 P
  17. #  Showing.
    " \! D- X. ^- S
  18. #===============================================================================  e, R0 S& l  o1 o3 ~; j
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    - c% }" i3 |2 r  k5 }9 M9 t. A
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD# t% I5 f, {# x  z

  21. % P9 g. d6 }8 u/ }" V" O4 P
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    & q9 i) S5 B7 |% L; Q
  23. # set false if XAS 3.6! _: X2 }: F7 o& O0 a
  24. XASVER_37 = true: G% p& s# T1 z7 `+ V: Y, |

  25. $ R; }9 ]8 W" R6 y1 J
  26. #===============================================================================
    ( a& {, V. ~6 o
  27. # Numkeys Module0 k$ P0 c+ ?% v3 c0 y5 ~. V' F
  28. #===============================================================================8 C. f5 h& b! t$ y; W
  29. module Input
    ' _7 d3 v' T% U. W  z' t
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    0 {7 d% x; z3 b% {/ A
  31.   class << self8 B  @4 w0 {' L: E( Q' M, |
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')$ d# c6 U7 h0 H9 n5 X9 ^" G# D* n
  33.     $ o4 X3 T" O# J: W
  34.     def testkey(key)
    * O* b. O  d1 n# m- K, N
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1; O9 h- y* _! d  s
  36.     end- s- w. A" z3 C
  37.    
    8 v& ^5 t) T# @; j9 Q) ?
  38.     alias hud_key_update update
      _1 E" e1 h+ [6 F9 D  ^
  39.     def update; C# W3 o& J0 i
  40.       hud_key_update
    : r' @; I' `! @! L7 ^8 M6 d
  41.       @pressed = [], E# Y. s  T1 V
  42.       for key in Numkey.values9 w, j7 L6 |9 @- X; H. b4 u  @
  43.         key -= 10000 |- ?; Q' Y8 W& f) N7 f* p
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    " o+ s4 i$ ^' h$ r, p+ V
  45.       end
    ' w6 N4 p# a' D+ b( q0 ?
  46.     end- q3 Q  l2 N* ^6 f+ O5 @
  47.     8 F9 @3 ^& F7 L' d% e+ }% ^
  48.     def pressed?(key)
    ' t5 {: ]: L, \/ }6 u2 i
  49.       key -= 1000
    0 O9 V" v2 C5 H7 l. I  E3 S
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?5 h/ ^2 [% W* ~: m0 X( O) g
  51.       return true if @pressed.include?(key)
      Z# O: a/ Q0 Z6 O: j1 m( C
  52.       return false, _9 {, a$ k' j1 K* @3 r7 k
  53.     end* d0 R" M3 _1 ]9 e! n
  54.     2 _  p5 \" j+ ]: i  _, E0 u
  55.     alias hud_key_press? press?1 I! y+ `* E7 u  a- _5 \3 ?
  56.     def press?(key)* d% n/ \1 K8 t/ G4 t9 _/ {
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000* Q3 e3 ]" ]* o# q: \. F
  58.       hud_key_press?(key)6 M" I6 G: f- Y  {7 n1 a1 }
  59.     end( @& ^# y0 e$ W7 q" e
  60.   end
    : V( k& B, [1 M# |; U
  61. end
    8 b5 P& j8 F0 w( Z3 Z1 D  g) C
  62. % ^! d: q) h- Y4 F3 l
  63. #===============================================================================
      K: v  Z% ^$ q) V, E: _' Y
  64. # Game Player1 F- z( d0 q/ H4 n3 I# {
  65. #===============================================================================
    . g6 H# U4 b0 z; n
  66. class Game_Player < Game_Character6 [2 w, N% ?& t1 s' t/ o" y
  67.   attr_accessor :hud_equip3 p  X: G: l# D; I7 ^
  68.   
    2 A+ ~: W% g4 `9 ?/ I
  69.   alias hot_key_hud_init initialize$ u+ @4 w) S6 N% f: M8 w% Q
  70.   def initialize9 R! n1 Y! W+ u* V
  71.     hot_key_hud_init" z, A# M$ z8 `6 Y- P$ G& {$ W& _; n5 u
  72.     @hud_equip = []
    + P' e6 S& ~# q' w. A6 ]( m
  73.   end5 B* r! }, c% `+ a
  74.   3 {3 M; {1 J( X0 l
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    : s- g5 O. q: I' _3 s# E
  76.     if item.nil?
    * x# _3 Q  x& A9 W5 T! V8 X
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    # Y2 {% }! {0 i  _
  78.       return+ |  ^* B1 q# [2 J2 \
  79.     end( c# S/ @" |% x
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se): M3 X9 H: u3 p) x
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    5 k+ ~+ T& ^8 l
  82.     @hud_equip[n] = item2 ?1 E+ {/ L0 b, Z2 E& C; M
  83.   end
    * M; W+ G. _6 g6 q- J% e
  84. end
    , W/ V; M2 t1 {, ]" W3 u6 k" Z

  85. 4 `$ B! _7 d: E7 M5 F5 Z
  86. #===============================================================================7 F" P1 g" C+ h" O
  87. # Quick Skill Window
    ( e- d/ |9 w5 `! d7 n8 O
  88. #===============================================================================
    : O' }$ ^4 R- s% Y
  89. if XASVER_37 == false
    3 \2 a9 @# Q4 v1 S5 M
  90.   class Xas_Scene_Skill& I; q+ I- J+ W  \' u  W7 n
  91.     alias hud_quick_menu_main main! L; [- Y8 r" X, {( A0 _/ l+ ]) o
  92.     def main  B, X! m" a9 j
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    . O" h  p4 z1 I- Q
  94.       hud_quick_menu_main8 y6 X, o! j) c) U9 H9 o
  95.       @hot_key_hud.dispose
    9 |8 T! Q& ~2 k* O
  96.     end
    7 h& h( f, }. S! A- {9 K4 ]
  97.    
      }0 I2 g  {" Z$ p- u9 v
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update, ?" J2 ^: ^1 O
  99.     def update7 T3 G$ L- k" o. I  Y* z" R" r- l
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update0 G" e2 M3 y9 o- f6 V
  101.       # Hot Key num 14 s2 {8 M. s( P  u( w* e7 Z: J# H
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    2 J5 K, o+ O: A) V2 C4 ?  Z' |
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    9 D: P6 i; z5 F. t( q/ M. V
  104.       # Hot Key num 2" `$ I7 J: d- q
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])# s9 ~# d2 _8 m6 |
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)2 y5 j" Z4 ?1 U2 w' Q, m4 D+ s  z
  107.       # Hot Key num 3
    2 g+ j9 D8 L) r9 d
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]), Q8 ?2 G; u/ b( s  h  i
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)! i! p4 D. c  `! c/ Y2 j  M5 C
  110.       # Hot Key num 4# O4 k$ r+ _/ O+ m/ r& Q7 D  c
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])  l1 I6 @, y# \' o
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)3 `. S% _: [" ~1 M6 t( S7 I
  113.       # Hot Key num 5) {5 m" Y& U6 P! o0 y" |/ w2 Z! P! {
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])" \( t- s3 L& r3 h) D6 ]# o
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)% i7 m# e( x* L+ f+ \
  116.       end
    0 M# }8 y4 P( S6 I2 Z- j
  117.       @hot_key_hud.update" i. f: R# A6 O
  118.     end
    % C/ x, _/ X% ?, i; \6 K" S
  119.   end
    # s4 a  E6 ~* i6 p  ?( R! y
  120. else1 y  [$ `% |) ], ?, V8 n5 v
  121.   class Quick_Menu_Skill
    9 N% Z. @: _" A$ W. V
  122.     alias hud_quick_menu_main main; y& F& M7 q2 H2 v
  123.     def main. d) A* T, r/ v0 m4 z/ ?" t# ~
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    4 u5 U) M3 U. M7 Z
  125.       hud_quick_menu_main
    9 ?, @5 Q9 b7 Y- @
  126.       @hot_key_hud.dispose9 Q0 M& k) a  r! G* {
  127.     end9 h! H3 U, T8 N% v# V) T% |
  128.    
    5 O0 B! Y! ^0 Y* M
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update0 B! p" Q$ I6 ~1 c! {
  130.     def update8 ~' k+ u! d. H& ~# x" s
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update; |" n* {* S) k
  132.       # Hot Key num 1  E0 d. I. L& z; y2 R( e* L6 ^
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    # V% [' u& a8 L6 C
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    : g% g8 G% Y% L9 f! C
  135.       # Hot Key num 21 i" R' f! E- n5 S& `
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    * T  L; T4 s- ~
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)+ m& l& K4 ]) ?; ]. x
  138.       # Hot Key num 3  B! A- o( W+ h7 z$ @
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])1 ]% Z* M) s1 k. \
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    9 Y9 q  c5 @, \. M* M
  141.       # Hot Key num 4
    : g6 g; M; |' {' ~' p& {- I. O0 V
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    " @" u6 r  i8 {% i
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    6 o# C& @5 l& d4 ]" s* @
  144.       # Hot Key num 5. A4 ]( ^0 L6 K/ K
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    " D0 B$ h% P8 V# y3 u2 F
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    + u. J+ ]$ r& x- x. K6 D! j; U1 K' l
  147.       end
    ; p4 a0 N* b' D, x5 \' m5 ?
  148.       @hot_key_hud.update! \9 ?8 W. S- G( q
  149.     end
    ) P" L/ R% D- e+ q5 J) |8 w
  150.   end( v) ^$ \/ D* S# v! h6 n
  151. end
    & W  ~/ T  E& ?# l5 E
  152. 3 u8 ?1 [9 H" l( Y
  153. #===============================================================================# C7 ?( V6 @" y6 w% Q
  154. # Quick Item Window
    9 r) Z2 t: ^8 E& Z# P1 r
  155. #===============================================================================
    5 m3 u: g( p" h
  156. if XASVER_37 == false
    9 P- `- U* b/ P, g+ U# C9 U  w7 q
  157.   class Xas_Scene_Item& p; T) t; t; P& D8 e- B+ y
  158.     alias hud_quick_menu_main main* b$ e0 A  I2 g. ^$ l
  159.     def main
    ) g! n& `' \  T/ P/ S
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new# {. D, m) W4 Q( V2 d/ t
  161.       hud_quick_menu_main
    . q3 X# k5 T& a+ E, [% b9 ~+ v4 I
  162.       @hot_key_hud.dispose* Q( O7 A! C9 t0 ?. ?& {# [& \1 W
  163.     end: G6 W/ @5 C8 N* k
  164.     2 e' W0 [" q6 U# d% R+ H  O
  165.     alias hud_key_update update
    " Y7 d9 z& H8 ^. x# ?5 J  e9 s/ p
  166.     def update
    # d5 _3 V+ E! Q2 r
  167.       hud_key_update
    / m6 n( \/ }( f  Q" ]% J, j
  168.       # Hot Key num 1
    0 v" C) f" Z6 @( l, U! q
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])" t: Y, g) h- q( [
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    & L% O" c5 L& m0 R2 Y
  171.       # Hot Key num 2
    ( K: Q  P1 ^* i# l% I
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    & x8 L0 h, d" ^% F6 m
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    * a, m$ B! O" U( v1 w1 ?
  174.       # Hot Key num 3
    8 L% r1 w# ^7 G4 q6 [
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])" C/ G: V* m* }( g2 d
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item), V9 U# r: a: F$ D; w
  177.       # Hot Key num 4
    7 e8 a: s! r. h7 F' p. n3 e2 ?& |" {
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])4 s4 `: w8 @/ z- X: U
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    / j! o0 U% \- Z1 Y5 x9 ]
  180.       # Hot Key num 5
    * M1 t  k: f# E
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    - ]' L7 u3 u9 [9 F/ j( i! y
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)7 x2 p# s$ {* @7 j% g+ }5 a
  183.       end( t3 V# y7 z, {
  184.       @hot_key_hud.update. [; |' z6 \9 D& \
  185.     end) e7 S5 X# F) O% `. b1 H2 q
  186.   end6 ^7 J- V3 B9 _, }" L
  187. else
    5 c0 d+ w, s+ ~1 e0 u; U7 V
  188.   class Quick_Menu_Item6 i- E- A, R8 u
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    5 Z  B4 Z" {6 N$ o) ^: H& n' t
  190.     def main
    8 |6 \8 G3 r7 T  `8 J4 m, N* P4 x
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    , W; E" Z. O1 E1 M1 O
  192.       hud_quick_menu_main  q6 D7 ^, F% q. R
  193.       @hot_key_hud.dispose. c1 |0 X, K% _4 {1 I+ d
  194.     end
    ! O9 _/ |4 C% j6 r5 m& e; g
  195.    
    7 ?# c, b. Y/ ]. G
  196.     alias hud_key_update update3 w8 J2 Z8 v8 N# x9 r  |
  197.     def update+ |( y$ Y4 N) X! s- N
  198.       hud_key_update
    7 U" F+ [' h: }$ ?; N3 @
  199.       # Hot Key num 1
    1 ?0 O" \1 W: U$ \# W/ E+ Y
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    " ]! ~+ ]8 D0 p' J7 W5 c: M3 i( E
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item): r- r+ O7 i3 j9 c  F" a
  202.       # Hot Key num 2
    " e. c5 h, }' ^; Z2 l7 P
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ' i: w/ T1 y& t9 T7 M
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    * j& x+ P; _2 G1 H# \: `' c
  205.       # Hot Key num 33 x, L0 s7 s1 c; ^
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    % E2 `  \. I* l8 a9 g
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item). e- \2 }7 o" ?8 \8 o9 ~% W
  208.       # Hot Key num 4
    + X2 ]0 Z- `4 j- K/ d9 G# g
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])/ a4 Z4 A0 p; w& F5 T/ q
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)4 ^, G! ^2 b0 Q* h9 `( k: ~$ b0 ?
  211.       # Hot Key num 52 m! G, r3 e! b, l! m  }8 n% |' O
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])/ q' I5 p+ X% b
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    ; W  w, G9 |& E0 G
  214.       end. u4 {& B  h/ A6 J+ T! V
  215.       @hot_key_hud.update
    ' `' ?. K: {# Q" S# N4 a3 r  N
  216.     end  h0 z5 j4 I5 ^4 V. S
  217.   end$ a/ {! B8 \8 l! }/ x3 r# Y
  218. end( H1 g/ f( `" R9 J* D7 t
  219. " x% M0 v$ f! s4 Q, z
  220. #===============================================================================9 `3 Z" @+ Y+ ]8 A4 K
  221. # HUD Window% u' |0 q) r8 T' Q. P: W" l
  222. #===============================================================================5 L  W% o. w1 j2 R2 W
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    . D& ]( v9 s& I/ }; [
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)* D" F  j2 \* u* a6 e0 t
  225.     super(x, y, 220, 80)
    3 @: T  n1 G1 |  L4 t4 c3 p
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    * x. ?  n2 i9 y% B0 x6 W8 m7 w7 I
  227.     self.opacity = 0
    3 }9 Z" e& g' x9 Q
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    " Z7 ~6 S& x! u
  229.     refresh. R, e, `6 j) F8 G! J/ E, \* U, u( ]
  230.   end
    0 f- M" H7 o. I5 }" E
  231. - @. N! ?8 r% J+ \
  232.   def refresh6 N% \3 v3 z* f+ ]# y" X2 G  Z0 {8 L- }
  233.     self.contents.clear
    % g. N, n* \8 x7 O+ s
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD"); p/ N2 V7 H& c2 N4 V: n
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))) c6 m6 T9 H$ p1 ]6 n% i7 |
  236.     for i in 0..4
    " H8 @0 z1 Q" w9 e- u
  237.       x = 32 * i + 49 c* N; D" s* [# P3 B+ `- z
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]$ \4 U0 U6 |9 I) i
  239.       next if item.nil?
    ) o# C' S. _% g
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    , w5 I# i4 }: Q
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    ( x2 j. M5 }9 \6 ]+ x& P
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    ! \: J' Z, G+ G+ _4 N% c7 M1 G
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor). h$ X% t9 T! ?1 O' w9 X( D% h0 d
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 0 {4 Q6 A. \% M  t' H
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    % m! ~, J5 B& ~- ]! m6 Z( l
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    6 G% N; F; `9 _5 f( d& x" r
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    $ {' [' T; s9 `! e% J  S
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)! k  t% T5 F! ^; |' {* ]; M7 ?/ Y2 C, T! q
  249.       end  [. M4 g- g0 ~- c
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    - [' v. X" Q2 W# q6 `( R6 L9 G* b
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    # O& i( ^$ F% O& p0 M6 u2 W4 _1 b
  252.     end
    4 A" V: I) `! h+ o' \/ X2 n5 d
  253.   end
    % c2 z$ C/ Z, @% T
  254.   & m8 Q9 J4 X% _7 p
  255.   def equip(item)
    ; ~; S* n* U( i
  256.     if item.nil?7 Y! ^1 `' Z# U# g1 u3 w  m
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    - W% V; ]/ k& [5 d; [$ ]" C, [
  258.       return
    8 t" S( i6 A/ w5 R- N1 i
  259.     end
    % ]0 k7 O6 c5 ?+ C6 e- l$ s$ M
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)4 C0 l7 L2 N) e. @
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    1 U/ u2 ^& g6 P+ K* r( c- O
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)- b8 U) q+ s; _: Q
  263.         return7 C' \$ M& L" @
  264.       end
    + O/ N1 z: M) ^7 [' c7 E
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id8 K) {* _/ G  k# a- @4 A3 v
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)7 d, N. x+ \& F4 I6 L* ^. s
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    7 n1 c7 e4 E: D- V- q
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)* C$ V7 C) o6 Y; P3 _2 R6 a( Q
  269.       @actor.equip(1, item.id)6 p$ ?3 X! n1 ^0 n9 y. F. z& D
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)1 k& @9 Y9 M2 f+ x, }: w+ M% b
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    8 L& \0 X8 m, x. `' Y  `9 q  {
  272.       if item_tool_id != nil7 ^* l1 N7 e4 ]. D; D9 F) x) U
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    1 W7 U6 ~, q4 @: i
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    * \" `3 L2 }7 T' S+ o
  275.           return
    - S8 P$ C2 G9 [# R8 r3 V7 e2 `: _
  276.         end& Z9 V% `; V" y
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id) C* h: r% x/ T1 K1 f! @
  278.       end
    ( _6 |) ?0 a; k; [0 T
  279.     end; u" j/ ]- B, P7 |8 J/ c
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    ' w# n3 v, G* A1 q
  281.   end
    ) m) y# X( @! E$ v6 t& a
  282.   ' s$ C& a( M7 [" |7 a
  283.   def update- M8 E$ T" F/ n+ L% O/ d7 W
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    * ^4 G! d) ?5 ^8 \- z
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    $ ]! R$ {$ ~. X2 N" K( y( W# @( J
  286.     refresh2 z: t8 |4 ?! y8 p6 @( ~' k$ n
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    8 r; n* d# [6 t) ~4 m+ p
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    % t! X$ [& ]  T  B- {
  289.       equip($game_player.hud_equip[0]), G' z! n. M4 A) T6 B' D
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])8 r% T1 m. A& y4 N" W
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    0 `5 s9 d4 t/ V  w! T+ T0 Q8 k3 h
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    . u. x4 F5 ?& ~% d8 c3 D
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    ; {: Y4 l" C# b, N
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    . X& Q, y. @2 |) G$ h* e
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) - ^. q6 K! u8 E+ c9 ]6 p  {
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])7 c6 @5 A9 D# ~
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    6 w: x* s1 E5 b+ g0 y# e' ^- W
  298.     end
    - o$ _& |, f$ ?' k5 c4 P, b" c
  299.   end5 l, q) }0 T) G! w
  300. end
    + I. W5 M3 T1 A/ v

  301. 7 H& ~) b8 S0 M6 a, l
  302. #===============================================================================; z" W% m) {1 b2 M% u
  303. # Scene Map" U( A/ y4 P- @$ J: l
  304. #===============================================================================- f5 J7 b% n+ D: b4 I
  305. class Scene_Map9 ?" Q, L- ^" n  K! Y
  306.   alias hot_key_hud_init main" L- q! ~6 a: C6 M( V
  307.   def main8 T0 p3 |& q4 d6 z# O( E
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new0 j2 @4 N; I3 v. V: ~) C
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]  k/ y4 a; T  ^# k* f
  310.     hot_key_hud_init
    2 O  g1 g$ |5 x0 M+ R
  311.     @hot_key_hud.dispose
      \' U0 K4 p3 z
  312.   end
    5 f* {# e; _* \' {3 g1 Y0 ?
  313.   5 d) L" U  A4 H* ^% a3 X) M
  314.   alias hot_key_hud_update update
    # c0 a( V* x" c( q) T6 W/ g
  315.   def update; S$ L3 g0 N2 d$ S
  316.     hot_key_hud_update) \7 Z, y  M$ \# r
  317.     @hot_key_hud.update
    0 H8 w8 l$ H1 v% _( l
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ! w, x! }" S9 s& n( O
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]* _) o2 i5 t" o8 {# c+ D) l% Z
  320.   end
    5 I" h* {! z* w5 W
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 , M+ W7 I( I, Q* T6 {% M" n) y

) O  f# E' r0 z( }3 S3 W+ J问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
; @9 Y! d1 o+ x# K; W) y! K. {+ ^& j8 O' \6 o1 _  x. p
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,* Y2 W( G% L2 Z; k: ?7 F9 m2 Q3 M# G
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
8 o0 _8 n: @1 x; U2 \* I4 J1 W  e
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
8 ^# f8 I; @  L( [8 e1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本* ?- N7 Q8 W5 u) ?# o+ n5 E# G+ H
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
1 M, j0 d" z6 S  |跳出的错误讯息
. [& B8 _  V4 x- w  ~2 U# S这行item = $game_player.hud_equip[i]
' h. W7 y" j1 p& DNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 0 X# t8 N* g, S* ?2 q2 [& F
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
$ a* q& m% a" e# v! |  ~6 a1 {- i  T& j2 ?  _
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。6 c, `1 C# M+ E+ U
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
4 P1 l" I; s2 h. V, o; y7 T版本确实是不一样,
  R2 F6 C3 Y& N9 h# l- _跳出的错误讯息
, L+ H- o5 D/ O" c3 l3 Q6 j' z# ]这行item = $game_player.hud_equip
, u: D" J9 c) ~" D
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
6 y5 J1 _3 e4 Q3 `! H; B
4 U( l7 H; m+ R. Q' b4 p$ s4 g82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. * p: v- i8 ?# d: H$ g. ~' N
  2. p @hud_equip;p n;p item
    7 v* o1 ^1 [! M& l3 L/ X, E
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
8 G9 B) m; W4 ?8 S# C  D9 @根据测试得出的结论,肯定是冲突了。2 ?; x6 [# Z3 R
- M# j! s. N5 T6 G6 {8 k: j
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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