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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 ( e9 @7 e, g+ S+ H# B
/ A; h! o. \5 M9 b. J
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
8 ~4 e7 _" n9 X1 Q) L5 r2 a' `不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。$ {+ }0 c- F5 N5 b2 d; k
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 ; C4 r6 ^5 r+ g/ `9 [& Q/ q
. P& [$ M1 L+ z. ~
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强- ]; W* j, N' I+ s* v. z6 U
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
+ X1 @* z  D1 E7 ]1 F一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。3 y: ?$ |/ R2 E# w+ t
( N( H; T; m! y7 r0 I6 Y
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,$ u, M% v1 n1 V. p' x
我是想让右下角的UI热键多一些,
' X- C; f) S1 O$ x& E原本是一个技能、一个物品,! S- \, w- U* [2 U5 ~
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
# G; j2 R. ?; o, z# C不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    # w8 a' t7 L  p, Z+ v1 v3 }9 Q) ]" l
  2. # XAS - Hot Key HUD" D4 A% L" F% O9 c4 Y
  3. #===============================================================================
    # L: ^, [. `/ F* i# W
  4. # By Mr_Wiggles8 S5 u0 v% X( Y" M* k/ s
  5. # Version 1.3
    2 V5 [# j  i6 e4 d, {5 w1 @6 m; F1 m3 M
  6. # 7/6/109 V# L$ {$ I8 ~# `  h/ \5 K
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    . U/ J3 j3 {! X3 J: B" z$ N& _
  8. # Instructions:1 U/ S  n5 i% _3 w6 S; Z
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in" q4 `! y- J8 a8 S6 v% C& k5 d! \% c) v
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    ( g# L1 S) B* V9 Y/ {
  11. # ' {9 {" y" E( i' b$ V
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    , X- b9 e; j# v' I
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    - q3 e; W$ N9 m) z* C' v9 `
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    % G& I2 {5 f! }, v0 d
  15. # Directions of Use:
      p2 J% B0 Z, ?1 C: m2 `) \8 |) H
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is+ c3 Q) w& w  o: h5 |; p8 S
  17. #  Showing.
    8 S9 V3 g0 ]$ h2 i" \5 t
  18. #===============================================================================
    / N, @) T7 s  ~- V' m0 K
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    8 @) e3 y, ^  e2 c6 w# z; J
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD; y9 F( X: t# w4 K2 W+ u4 ?7 F
  21. 6 Y: E- P; W0 Z
  22. # Set true  if XAS 3.7f" O7 ^: i0 Z4 _& Z6 ~0 M* }
  23. # set false if XAS 3.6
    + K4 r# o9 h- R7 f5 D+ Q% Z
  24. XASVER_37 = true
    $ M/ M4 M( I6 Z/ v) W
  25. ! c% C$ Y7 o) `1 U3 b( z' Q! {
  26. #===============================================================================3 x( X, R, r9 k* D( j# m7 I! H
  27. # Numkeys Module
    / P3 x+ r5 d4 N( X7 }
  28. #===============================================================================
    3 G# p4 F+ D6 B* K4 @2 h
  29. module Input
    6 [5 Z/ n1 s1 g5 g
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    % j$ W: h6 r7 F2 g; Y+ d+ j
  31.   class << self: M- J% _' p+ L* R$ P8 z
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    + o) w1 g+ a; e6 y1 G
  33.    
    , ]# M+ P! N' [0 z$ V) Q
  34.     def testkey(key)3 E3 j: y: i/ s
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1% e' t. o$ x' ~9 O% R
  36.     end- t! \- S. |* T! y0 X& P
  37.     5 y5 Y, K* J8 j/ ?/ y+ t
  38.     alias hud_key_update update
    8 f3 C( L" i' X: o
  39.     def update: r* a  z2 Y4 R* @* n# D9 u  V
  40.       hud_key_update
    5 g; N/ v% ?5 a9 q" G7 o
  41.       @pressed = []
    6 l! n) }2 `9 K# d
  42.       for key in Numkey.values
    . i8 {7 c8 F/ m6 N9 C
  43.         key -= 1000
    1 ^& q* h" R9 @7 d# W/ y" w
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)0 g5 y- w+ E8 ~
  45.       end" n. V3 B+ T; m
  46.     end
    ! i: G1 o6 s: q& m
  47.    
    . G# T) N: M" U7 c
  48.     def pressed?(key)
    . m. N( W# _2 y  D+ Z5 z& p
  49.       key -= 1000+ {. ?7 K3 ^9 J/ f
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    # _) }$ v9 v$ s* Y( x2 h
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    4 `9 B% e! ~+ d9 I# F+ W# J. D1 D
  52.       return false
    $ H7 z" I" z% v! c  t% h& o+ j7 f
  53.     end) O. G0 C4 x& v! }4 H' G6 b9 S
  54.    
    ! \% p# R/ k( {) l' s
  55.     alias hud_key_press? press?
    / Q/ T2 n( p- ^6 p
  56.     def press?(key)0 ]' B: X7 D: ~  @3 |" n
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000& d( N$ w0 U/ h5 z
  58.       hud_key_press?(key)
    3 X8 l' a% H- B4 \) L1 R2 _  m* a: H
  59.     end
    ; m3 Z% D* N8 S1 q3 N* d9 Z
  60.   end
    ( L' g( q4 h' X9 E3 S
  61. end: y0 O$ R" G$ F7 T% U0 j. a3 q

  62. & b9 {) X( E/ M  a# J# f9 ?) i
  63. #===============================================================================$ q) i8 @  x% v2 O
  64. # Game Player
    . H- M3 Z5 `6 ?1 u9 y% b
  65. #===============================================================================
    8 h. o5 X  ?5 g8 J8 H$ w: R# a
  66. class Game_Player < Game_Character7 i; U! z6 Q) y3 u
  67.   attr_accessor :hud_equip
    ; [; P: C0 S+ o; m6 n: [
  68.   & Q; C8 `: ^3 u: U) G! C# H
  69.   alias hot_key_hud_init initialize3 k/ G" J$ Q7 X
  70.   def initialize# d8 h+ z8 P) f- Y) @
  71.     hot_key_hud_init
    2 _8 d$ v0 o7 D( U9 x+ H. G
  72.     @hud_equip = []" c9 N4 e4 X! |8 f. ~& a
  73.   end
      t. l& q0 z# s
  74.   ) y% n; r8 p& g' p/ n* g9 s0 Y& r, ^
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    , U0 g+ S4 Q! l8 W$ v
  76.     if item.nil?
    7 ?) v/ x' j, N" o  E+ d( w
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    6 p9 I( @- M+ m6 {1 ~: o4 F/ R6 Z
  78.       return3 r" @6 d3 D1 L+ S% ~
  79.     end
    : u+ a" e% e0 c1 G& m% Q
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)6 Q; s, H& N2 w
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    / u% d) C0 z/ \
  82.     @hud_equip[n] = item
    7 p9 J% O6 a5 g
  83.   end
    : ?0 N" x! I$ L3 V! e4 n& f
  84. end
    ' `* K" n" c; L. X4 m1 X
  85. ; D  z+ [% G8 m4 O/ Q5 u
  86. #===============================================================================
    7 v. J0 L8 T% y# f5 W
  87. # Quick Skill Window
    ; n2 S1 Q. S9 J9 `( h
  88. #===============================================================================
    / W3 R% H& u0 q7 t/ _
  89. if XASVER_37 == false
    , a7 Q- K* @) z
  90.   class Xas_Scene_Skill; O( D6 [; o" M  n+ P. \  F& m/ V- q$ O6 H
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    # Z" ~+ I4 K' }/ f) D. t, Q
  92.     def main
    / w8 |8 ~) P) C# T6 |
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    / X: G3 I: D7 h+ }
  94.       hud_quick_menu_main) G: X1 s- X+ X" Z1 `2 _( x
  95.       @hot_key_hud.dispose: o9 C% ~8 V. S. f$ \
  96.     end
    6 A, R8 i- |6 N0 |: J
  97.     # m+ l2 O' ^8 i# S
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update" ?. ]; Y+ q/ _9 l: S+ I; s# T
  99.     def update4 k$ C" M, {( g' z  s
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    - V. t- K/ r$ I1 S/ S2 ]3 F" `
  101.       # Hot Key num 1
    / ?1 w) u4 o: L* U
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])" t% N  D, e: }: o* k1 D
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    2 P- g6 m/ ]5 j
  104.       # Hot Key num 2
    1 T9 \/ G: e* v7 e2 g7 T
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    4 z% ]* Z4 l% t( d8 Z
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)5 c. F* c: q( T- i( k7 T
  107.       # Hot Key num 32 \! b% c1 W1 W& k7 h& R0 ?0 Y
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    - e! J% p% j. j5 k  Y/ k
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)% Z- x$ B0 [8 r
  110.       # Hot Key num 49 O( t6 f2 m( T! E# Z+ U: X
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    9 q5 p3 B' |5 `9 u% O  H2 y# Y2 Q& |
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)1 W: v- K' {, z+ j/ X& j
  113.       # Hot Key num 5
      ^* a2 b. p$ S' p8 C7 f
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    / B: {8 q. x8 p4 n# P% ~
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    : {* v% _2 k6 v2 D4 b% H+ m
  116.       end' M$ S) g3 ]! s& s5 b& B
  117.       @hot_key_hud.update! U* w, \( {+ `
  118.     end5 W. q! f( d3 U' s
  119.   end
    - c8 ^+ T* L, C5 ]5 L
  120. else
    * k; j; Q7 D) ~) F, K0 J7 p' H
  121.   class Quick_Menu_Skill
    + j$ O6 F5 F" z. E- J0 T
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    5 }- V; K5 s$ x% A+ ^: k/ s
  123.     def main6 b+ A% h5 d! S3 K- a
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new8 n4 i1 o" d! n, t2 M# c7 W0 c7 n6 t
  125.       hud_quick_menu_main
    2 ^* T: {- ]/ T) G/ n$ p
  126.       @hot_key_hud.dispose
    3 S+ N- C5 p5 f, S$ s* S9 G
  127.     end& _6 R- z1 ^% w! j" q
  128.     5 y" k( ]' o* t
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    9 N4 _3 o5 [2 p3 ]* G6 |, U
  130.     def update0 ]- f4 o; F+ k5 r( ~6 v
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update3 r7 `2 M0 E2 c1 B9 H4 A
  132.       # Hot Key num 1
    4 `! [; _- H5 ~. E
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])& S+ \1 a' A: r) E+ v# I4 j2 j
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)! W9 g4 R3 z3 d# {
  135.       # Hot Key num 2
    % |) z/ Z* R7 [" A9 A  Q5 c( q- N
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])1 g4 S3 v7 `: `# \8 U9 P+ ]# {
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    , U2 S; {5 `2 p9 l4 r/ n5 }
  138.       # Hot Key num 3
    9 ~; J9 }: `, Y! Y
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    7 L0 _$ W5 Q5 g' K# P5 P6 @9 @
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)+ j( P& @; D3 @6 D& U1 b4 b! g
  141.       # Hot Key num 4! }7 w1 k) d7 b! _9 S$ H0 e
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])0 U$ _: }5 b' @0 m' O" k( }% U
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    / q0 E/ u4 w8 [9 U
  144.       # Hot Key num 5; C9 D! k0 w7 {7 g* q9 L
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]): G4 g0 h- \% H7 i
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)' Y  r% f, ]2 w2 d8 Y7 x% h
  147.       end+ G' C- O/ E2 i* b2 w
  148.       @hot_key_hud.update
    , G1 _! M+ E$ L, N
  149.     end- Y# g1 p! v7 h- x
  150.   end" ]6 P8 ?* g4 j4 U! `3 @6 U
  151. end3 D2 }! k' O1 o+ k$ {( k
  152. 0 H9 X4 i% N3 w! f, \8 u" ^2 E
  153. #===============================================================================% E+ L* o  u7 L- t& I9 g, z, F
  154. # Quick Item Window
    " Z$ \1 `- S$ f/ {/ i# [
  155. #===============================================================================
    9 e4 v3 E3 F, j; e1 D  S. c
  156. if XASVER_37 == false6 L+ @) }4 S) t6 s  S" K
  157.   class Xas_Scene_Item
    . B1 O, H5 D" }
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    ! p0 I9 M' g% ]- Z5 U& N
  159.     def main
    : C6 a8 U& p, J7 t& X# c6 X
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new! C' k6 f" K) B3 }  a& w' {9 ~+ D! F! I
  161.       hud_quick_menu_main
    $ i8 N! N  \' ]! H: E
  162.       @hot_key_hud.dispose
    ! T; Y9 s* M, S& [, }5 u: B2 c
  163.     end# S( i2 R4 n) I* b" \' B
  164.     6 h( b5 M; m+ r/ k9 e' L; b
  165.     alias hud_key_update update4 ]2 P/ ^) ~4 Q$ r! `% }
  166.     def update
    ) z9 C% U4 A/ G! n, }, l
  167.       hud_key_update' M9 l2 K. ^* W6 }, t, B
  168.       # Hot Key num 1
    6 }6 \5 m+ X- S# p# K3 _
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    / \6 ~2 n3 v( {+ u' I
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)% D/ u. J9 q# Q3 a
  171.       # Hot Key num 27 i. U9 m6 X4 L2 o& \# b9 T9 D6 U$ m
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    # ^3 u' a! ^3 G: u) ?
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    3 e, t0 ~( ?5 X9 n# I( i
  174.       # Hot Key num 3
    $ x. @0 [: t' q* {; Q( u1 v2 O
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])% T# r9 C, i  H# B. n
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    / z- \- l' M! A5 J4 h/ G
  177.       # Hot Key num 4
    ) a- q6 R% I! V8 L7 @
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    $ f; n; ^% O2 P9 L- ^0 K) ?
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)( f0 J" h: \' C, }5 [. [
  180.       # Hot Key num 5  N) F9 k* \+ W+ D& J4 v- K
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])' P) p# ?" f" T! d& D7 x7 G
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)  B1 n2 t' q- B
  183.       end
    4 j  ]' T4 b- W
  184.       @hot_key_hud.update+ R- C/ T9 k% `" {
  185.     end9 L5 u9 D( a: W7 B" ?
  186.   end* i% k7 ]$ l* q4 v% H6 d
  187. else
    6 a6 H5 ^" {' I- |/ k4 [
  188.   class Quick_Menu_Item" N* ^% @! M& x4 E! h) e
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    ) q" ~5 _1 j) L: [1 D# D6 a
  190.     def main* c( L: b+ B( v0 Y
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new, \  L  ]+ p; ~; F1 J0 |
  192.       hud_quick_menu_main
    ! h& ~# a, T  ^
  193.       @hot_key_hud.dispose2 n1 Q% c2 d: ~
  194.     end0 W$ p/ q3 w) B
  195.     * g5 W7 m/ S5 j' v) {
  196.     alias hud_key_update update
    . L* B0 n+ r6 ?# a5 n$ D
  197.     def update2 Z- j0 S4 Q3 V% r8 l
  198.       hud_key_update, _8 Q9 H/ D$ z1 }/ \
  199.       # Hot Key num 1" ^. U0 }+ G' P; c2 x3 h6 i# E
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    . M+ L4 w5 B. Y( O  _9 L+ `
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)8 l+ k) \) Q9 h+ G  Z
  202.       # Hot Key num 2
    7 |1 Y9 j& z, m" D$ k) n( l
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])# P8 j/ k. V5 V0 R( `
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    2 f' M* \5 N- d
  205.       # Hot Key num 3; U- l8 Y. B0 y7 I2 s( O5 s' y  }
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])- @( ?) ^/ u- }
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    ' E. t: @+ L6 i1 y
  208.       # Hot Key num 4
    & X" F: l$ p( I: V; Z, s
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])& f0 ?& ^3 A1 P3 J% }
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)4 C2 `( d+ ^6 {+ Y2 l2 k
  211.       # Hot Key num 5
    ! L4 g9 Z. O; b, @: N& \0 f' z
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])6 L5 b& y: I) x! m. _% L& j: M
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    + V- _5 y1 j" d6 G, ~5 l" W
  214.       end8 X2 _5 D& w. i) ?: @5 N) R
  215.       @hot_key_hud.update
    $ T$ c* H1 Y8 V5 ^" F7 M
  216.     end% }/ P' w' @  S% X
  217.   end( Y+ d9 ^+ z; D$ J
  218. end- T: t: I/ F5 T% ~  H- @2 l  N8 Z
  219. - {, H  r- g! F0 ^* F
  220. #===============================================================================
    ( n0 H; V2 J3 _& D8 o6 Q
  221. # HUD Window6 R/ N2 v' f2 `+ U  s& T
  222. #===============================================================================
    : P* y& d% M# V* Q% l
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    9 Y& Z/ Z1 M% S& k
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    0 w. S1 l  j" [. x
  225.     super(x, y, 220, 80)
    + o- Q4 u) `9 w- Z3 A/ w" B+ P
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    . D# x& `- E% }# Z" S1 F) z
  227.     self.opacity = 0
    ; }" h& `- L) d, L4 ]5 V; A
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    & u$ P5 K! m0 N# o7 J1 w
  229.     refresh
    6 ]  w! d" `0 f$ A8 W7 s0 m
  230.   end/ o# N# n& {8 A% o& `* z! _# s
  231. . Z- C2 U  f! C+ D5 Y5 a
  232.   def refresh6 X! y; R( J* w2 o' O
  233.     self.contents.clear
    - ~6 T- ~6 p) e3 O
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD"), ?) B3 A" q! C# [, o8 B) w
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))  X0 m5 [5 x9 l2 S  k/ A4 p
  236.     for i in 0..4
    ' d$ ?3 I2 @, p, K0 N4 A
  237.       x = 32 * i + 4
    , |2 D6 j, Y$ c! ]' m7 e
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]% n8 @$ F- h7 ^1 x0 ?! z5 Z' K& j
  239.       next if item.nil?6 J, N! T: y5 F
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    $ |7 F& _, S# Q5 s, {# @' x8 C
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and' W* T" Y  K/ S2 J: E( R- T
  242.           @actor.weapon_id != item.id) h2 d, S" q- m
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    + b( P7 V, j1 y! p5 n0 @  u5 W
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 8 m0 z3 E8 h2 R  k9 I. a* h+ N
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    . F5 q7 Y* O% `+ r" Y
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    8 D3 y! m- N" \2 f' q) v7 W
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or" S4 b7 P: Y+ G5 f% Q( t% I) k- A8 I
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id), s4 o' ]! G* g1 q- J* `
  249.       end
    6 a1 F( ^# Z! E0 W
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
      `: B  M+ w6 U) r: P
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    8 a7 ~+ ?+ }) N  Z" N+ R
  252.     end
    - e5 T" W/ i# Q/ f
  253.   end
    3 p( l# a4 b% X) G" \
  254.   " |5 K6 u1 \+ G% C# I
  255.   def equip(item)
    : [0 R  `6 C" I
  256.     if item.nil?
    - A( O( f8 D2 I; m" A% j
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    : v, _" z3 J' S! s! L
  258.       return
    ; t9 _. i$ A9 f+ X, W7 o
  259.     end4 Y" d) A# g/ J
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)& n5 v! z! D" Y% Q2 P
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)* P0 F' ]9 s. O' _/ [, E7 }4 A4 t( _
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)$ B% X6 Y; O# U8 m$ Z
  263.         return
    5 ]% j- i5 h6 v2 ?& ~4 C. G& y6 H1 f
  264.       end
    # P# P0 R; g. \6 l8 E0 [
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    & T+ a0 K2 W) p/ C# v1 }& a2 Q
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)9 i) e0 V2 W# m4 q% ]4 w
  267.       @actor.equip(0, item.id). |) H2 ?" x) J$ \7 e) c
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)/ Z8 n8 u, T: Q# }4 G8 M* P1 F
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    3 b; ^1 E6 T; t8 S4 t
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)! f# P( G0 C4 t9 J
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]4 I: D2 l/ H/ @# R: K  n
  272.       if item_tool_id != nil
    6 B  P4 @# g3 u4 M+ n' ?6 h0 c& c$ {
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)8 P. E  ^$ w5 \2 L5 i
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)# _& ^- j1 h1 s4 f: h8 X
  275.           return
    - P" a- ^8 T  ^. F
  276.         end  [, X) r3 {' G* v" u  h" b
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    % x- K4 f2 l0 f; }
  278.       end) l% A4 J' O% m
  279.     end
    , _. z9 }9 F( L# c7 R
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    5 K7 {: t7 n. D7 m' ?
  281.   end
    5 c4 C' N6 h; u0 B6 j9 _* b& d7 D
  282.   
      o% q6 O, J$ h! G3 v) @. K) j
  283.   def update, W( {5 M1 Z1 @  z
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    % [2 X% }0 ~0 D; C: E3 L  G) i4 k
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    6 j2 U+ t3 \; ?5 d+ e9 \; x/ |
  286.     refresh
    : e! f: L" q8 W9 Q- c! R
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    6 r5 u3 r' n% R
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])) U% E- [8 |5 t9 X1 y9 J9 L
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    $ }$ Q  f- z# A/ q7 A
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    & O; C9 S: Z' J
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    ( @. ~: P- J2 x" L/ @6 I/ h, M" V
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])% a. X. V; a1 r6 W8 t! G8 ?
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) 7 J: ^. G" D0 \1 m$ V
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])8 w  C( ~$ m* N' j9 e  {
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
      K% q* l; J8 Q/ q" m9 ]1 T
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    . O( z/ r. y3 T- d( D, v
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    ) B3 o% N8 W6 C# C$ g/ ?" m: F
  298.     end& b5 d) R5 g" [. ^8 Y% v0 E
  299.   end
    - h4 M1 V' m  Q. h% n
  300. end6 e0 N3 N- M: O# M) }/ V% \

  301. / R, o7 y. ^( C  }0 t
  302. #===============================================================================
    , r4 F7 R. c) z; {8 g/ g
  303. # Scene Map
    % m  r; k! U, |/ A! t, D
  304. #===============================================================================
    0 A% R8 a/ _8 k# \3 t
  305. class Scene_Map
    , B% V4 B0 w' X: [* M/ _
  306.   alias hot_key_hud_init main; C" n1 C2 f& r0 ~2 }! p3 q
  307.   def main8 a7 h  S0 F& T. p& D
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    - a5 ~( E4 @9 b) d. J! d' x: y
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ) H+ ~$ }- d, J4 Q- O7 r
  310.     hot_key_hud_init& `+ Q2 |% z; `3 F# Q( n3 [/ B# |
  311.     @hot_key_hud.dispose2 `- Z2 K6 R2 ~* I0 b
  312.   end
    ; ]2 N/ f  L# {2 s
  313.   ) A4 W8 ^* \; n
  314.   alias hot_key_hud_update update
    4 b" F, D( ~0 G! P9 d6 Q
  315.   def update0 D- c' N# w, |/ N
  316.     hot_key_hud_update0 q  g: n4 r' ^
  317.     @hot_key_hud.update
    ( N* D- v0 S: Z* J* W$ k
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]0 V+ ~) l7 E& z; A! w( ]6 s
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    , ^7 C" Q1 m: Z* a6 X6 Q& a
  320.   end  N1 y( j; T* I& n5 z' _
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 4 }- t+ U* G3 N5 w. c
0 ^2 ~% l( W( G
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....5 s# p# X& f- F- U

" [9 ~6 V5 l3 f- f有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,6 [) s; R/ V! C) Z" j1 Y; @4 H
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
7 Z. [3 n* Z; x# O
1 t+ S) _; I4 {6 m3 d/ }1 n, ~; y这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能# m* I; Z5 T% N" s0 }" l% ~5 C# e8 ^
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
: M$ D, e& O5 _; d) \+ R4 w2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,) p6 u) R4 I/ |8 G% @1 r5 Y
跳出的错误讯息: ^' \5 ?' N5 V/ i+ x
这行item = $game_player.hud_equip[i]
, U# @* c3 v; z' e! Y  ], ENoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class " r$ U! y% V7 E& i2 ~4 ?# l
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
+ n9 g$ j) n8 I' I+ _! S# n
) Z; [7 j2 F# L7 C3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。! X) \: A- y* Z2 j
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
7 k! _+ P( G: _6 P8 |版本确实是不一样,1 m' y! w" i4 Y/ e8 u& d
跳出的错误讯息: D/ m( b5 u: c$ D
这行item = $game_player.hud_equip
; s3 ?8 D0 l4 e7 T5 j, R& T
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 # Q! S& Z! g6 \- r" u" C& F1 X1 W
5 E* V6 p5 j7 l  K5 k
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. , g6 n+ E' \' _3 g  J: P
  2. p @hud_equip;p n;p item: A8 |5 O: X' ?, T
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
% }/ ^: M+ L; w& X根据测试得出的结论,肯定是冲突了。) V. F, l0 v  I! K; H% l

: O. `% {  P  j8 J  u! `. _请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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