设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5217|回复: 33
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

[复制链接]
梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 ' p0 {. t7 o7 H+ I+ }& R
2 F; J  g" F4 h0 P! A; a- T
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
& ~: z! o' {3 |# N3 }+ I不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
/ k% P( A, L0 }9 |
梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

2
发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 " C0 n1 K6 R7 P% [" b' j  ^6 m

# R( Q. e# A6 ?* j1 T: E( L3 f0 [9 m: xXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
/ x' d3 K% ^; q7 h* D. j8 F5 o( ~照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
$ ?7 ]( I$ q8 g9 P# O5 B一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。7 N. _' s$ k+ e# D/ z, C

4 D4 {- \5 H* _' t/ k) b; k附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
3
 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
; D) N1 T3 @: Y2 b+ U+ w# ^0 L我是想让右下角的UI热键多一些,
" b, @( _* t7 O- `5 H5 B/ Y原本是一个技能、一个物品,- W% u; \) G0 _" m  D  M
变成8个技能/物品。
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

4
发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
5
 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,  u$ y) q& m& ^1 e  u/ @( T
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    4 R* W  ~0 C8 o& Z; k( R; d
  2. # XAS - Hot Key HUD
    0 g) M0 T: E, k  K
  3. #===============================================================================
    1 E8 t3 k' g4 t& H4 r* C; @9 U/ _
  4. # By Mr_Wiggles
    + W; V: e8 k/ T4 {7 Y3 G
  5. # Version 1.3
    3 \& T2 Q8 D( d7 z" l* S4 p
  6. # 7/6/10
      ?6 l* I! c# H% Y$ L) o0 Q
  7. #-------------------------------------------------------------------------------- c( F' x) _! g9 U0 s: Q
  8. # Instructions:
    * `" w( H( l/ U  u) z
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
    4 f* _) @: o1 ]- Z" P5 M
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!  c/ l8 t6 \; g8 {. t! \
  11. # # Y. M5 u6 I( I1 N/ {' O6 j
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory , C% a# ^0 t- t% P2 a0 g: T/ h
  13. #  Graphics/Pictures folder.) n. A! h1 c9 z/ p+ g+ K2 ^
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    4 p2 f% t% o0 Q
  15. # Directions of Use:
    8 i! }- J  Y/ J9 t
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is4 o* x. n/ P7 Z0 |( K+ x
  17. #  Showing.% ?; k3 f" H2 y
  18. #===============================================================================9 i8 U8 Z/ C$ Z" Y+ S
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD  A8 n! `! S" z4 Z/ `, G! A2 o1 L1 G
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    , K( i$ t; `4 V3 l2 \4 Z

  21. + T( j- @0 A- }$ Z: K
  22. # Set true  if XAS 3.7f* m; m& Z: I# K
  23. # set false if XAS 3.68 @% E, ~  K5 }/ x. t0 d
  24. XASVER_37 = true; f- R' ]: V4 y/ `& ~

  25. ! u6 X# K, E% L0 C4 r
  26. #===============================================================================! B3 G5 m# V# a
  27. # Numkeys Module
    " A: Q) `. P! r( i" \& f) t
  28. #===============================================================================
    - t) P6 G  ?4 R5 f
  29. module Input1 [! Q2 Y! `+ W& \5 A1 j7 H) x
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}% c: r, O$ _% _' l8 R
  31.   class << self7 \; Y; n9 z+ h, |1 o$ o
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    # u1 n9 y. W' F) W$ s
  33.     ! w; J) t+ T' c# {  [
  34.     def testkey(key)
    ! [' y1 q5 |: n; K4 O! @# `
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1( B, W. ?5 K, c$ ~
  36.     end
    6 A( E7 b4 }5 H" W, d. Z8 C
  37.    
    # ]& A2 F  g/ B0 Y6 k0 \1 S/ e
  38.     alias hud_key_update update
    - U+ r: p9 x& F6 @- C$ S0 |
  39.     def update" i- t/ k9 I9 Z9 @  {* g) Y
  40.       hud_key_update
    9 z% @3 H% ^! C; D! a( T, D
  41.       @pressed = []+ ^* r" E: h% b8 p$ F. j7 t
  42.       for key in Numkey.values
    * _7 h# p3 R  e8 C+ ]
  43.         key -= 1000
    ( C  s6 P' ~: i, h( z: W
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)6 v8 Z+ ]" B/ T
  45.       end3 p2 O! y, X! o; Y
  46.     end
    2 z/ {- @/ ]- Y8 w- @! H' Q4 O4 E
  47.    
    # x. |$ h9 J/ w  X4 T
  48.     def pressed?(key)
    * Q6 O7 Q$ a3 K% O+ ]: B& a
  49.       key -= 1000
    5 t  b# S+ k3 o$ P9 N
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?" ?% o( w% y; L6 [+ e
  51.       return true if @pressed.include?(key)! H8 R8 Y# ]0 `; L
  52.       return false/ f9 M0 s+ X+ s4 j4 L; Z
  53.     end* D" r0 l9 b; j! Y6 c/ \! e
  54.     6 h4 D0 u5 }0 i0 L; Q
  55.     alias hud_key_press? press?
    $ v5 K4 F3 `9 u  k  b
  56.     def press?(key)6 L$ @5 ]$ e9 A$ F  L$ Z+ R& W0 [
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000$ c9 l! P( h7 S; `
  58.       hud_key_press?(key)7 Z; P/ ^3 {, j+ i
  59.     end3 ?/ p, e- v* _
  60.   end
    . E& @6 G& E. \+ a* v
  61. end
    $ \8 Q, P9 v9 B/ U$ _

  62. 8 b" O) r9 Z6 h$ k+ n$ \
  63. #===============================================================================
    ( R* T, |5 `( i* }, I; t
  64. # Game Player
    . Y9 _: E5 W  ?3 x
  65. #===============================================================================* A  K7 B3 A, I' Z
  66. class Game_Player < Game_Character# E, c( ^( y: V7 L% `$ W* s
  67.   attr_accessor :hud_equip
      O- n2 T6 x' m
  68.   
    1 b) o. d5 e; k1 L0 b
  69.   alias hot_key_hud_init initialize* ~# \6 K( [/ B1 T/ I
  70.   def initialize, S2 h4 p/ j: k4 ~# j
  71.     hot_key_hud_init
    2 T" a) P+ K/ R9 d
  72.     @hud_equip = []
    6 f/ K7 Q5 Q# Q
  73.   end' m; d- g2 ~" N, D# T
  74.   
      I2 y8 d' X& m" _
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)* D, `, t0 X. ?/ j
  76.     if item.nil?& U. t2 O) n9 p/ m' t; ]2 x
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ! d: D. q9 r! ~9 `
  78.       return+ p6 z" J* u+ B6 r& D* [7 q, c
  79.     end
    1 j! O9 p1 @+ {9 D/ ]5 r
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)7 j2 U# n+ j5 i7 X& N$ i
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)/ T+ @  i$ s% O4 F
  82.     @hud_equip[n] = item$ t7 u% n7 p! ~( A
  83.   end' x  k) b0 I- y( b! O
  84. end* K" R3 a. M6 Q. T" q; A6 M

  85. 7 n9 E% Y" f/ p2 _4 _- M1 q7 T8 w
  86. #===============================================================================
      f; d  g+ r* P7 J1 @8 P
  87. # Quick Skill Window/ D7 b- V  w& \# L2 d( n
  88. #===============================================================================
    * ]; s9 i0 U/ u
  89. if XASVER_37 == false  U5 H5 r- L  ]$ z. o
  90.   class Xas_Scene_Skill
    + y; k9 V0 {$ W
  91.     alias hud_quick_menu_main main0 a9 M5 T) r. {9 E. p
  92.     def main1 ~/ e2 R0 l+ H7 h+ E5 x
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new2 h5 [& M) d+ |6 E2 c
  94.       hud_quick_menu_main0 ?0 C0 w% [: @" X4 c" g/ o; y
  95.       @hot_key_hud.dispose
    6 l$ F" _3 ?# M
  96.     end
    + k) i% b0 u& R. H6 u
  97.    
    7 u6 i3 [" x$ B% k% k# d4 C
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    9 _9 f  Y- u) D; O: B2 |) C) d
  99.     def update* N9 v% h7 I- q6 j, n
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    9 g0 A* e3 R# o" g: l
  101.       # Hot Key num 1
    + H  e6 N1 B. T, U4 l
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])8 o  N" [8 j8 h0 M0 k: f, O# L
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    0 }. @+ ^/ i# |9 G" _1 j" u1 @
  104.       # Hot Key num 2; Y! M5 ]" x. W' k
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    # Z4 P+ e# p# Z# B
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    : w# Q5 j7 @3 S7 x( M
  107.       # Hot Key num 3
    / L+ B2 }- P- y' d
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
      j1 e% ^0 R1 W% b  A) F" e
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    # h: L9 h* E' H# X6 l% S+ ~3 E
  110.       # Hot Key num 4: J: X- [4 K  X
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ( T0 D, U8 N/ D. S
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    9 L6 I  m1 O* B+ w& L! C. N% O
  113.       # Hot Key num 5: D/ b( c  D2 p
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]), s( r- D1 V" e
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ( S' p" w9 c; c2 s$ s6 M
  116.       end$ c: h$ L$ v0 {- b4 ^( I; n; g  j: s
  117.       @hot_key_hud.update
    % k9 `0 ^, ^0 x
  118.     end
    ) d9 a8 ~' M( r7 Q" a0 q
  119.   end
    8 V8 ~7 _9 Q* K  w  z5 r
  120. else
    0 k7 n) }1 q) C
  121.   class Quick_Menu_Skill4 K# V* b1 m  U. d4 n
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    , P$ C( W6 x; Z$ ?; ?& h- J
  123.     def main
    3 B1 K+ E$ [( X! I) L5 ^# V
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    4 Q: t% K" V1 c+ e2 c3 Z
  125.       hud_quick_menu_main: O( U' D  a- s  H5 E# i
  126.       @hot_key_hud.dispose, _: Z' d6 F) a. a% ^2 K( B
  127.     end
    5 q1 c7 J: O! K3 g/ c/ X
  128.    
    & b2 h0 M3 a* p7 j( ^
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    , A: o( f4 I* Q
  130.     def update7 ]/ s6 x( U, S8 D
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    ' C( f9 t. @+ |1 [! E( o9 b
  132.       # Hot Key num 1  N8 X0 b3 v; e
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    4 S# d5 y% z2 ~6 z
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    . M1 Q. ?* `" V$ j9 A
  135.       # Hot Key num 2; u" l& V2 ~- h
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    , i# r5 y1 ^- a2 T8 E
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)" Q- I8 `9 r* @+ g- ^% {
  138.       # Hot Key num 36 a: d) ?! d: c) S
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ( X* L$ c/ b* x- F
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    - M( C' M/ q& O: Y- D& |
  141.       # Hot Key num 4, T+ M: M$ h) _( x$ _9 H: ^
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    5 h2 w/ D# c$ {
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    / z- {' v+ `- e' T
  144.       # Hot Key num 5
    3 b1 @0 L9 C  H. a" u
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])8 O; z7 k" X5 L5 c: P
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    5 E( w6 @) }4 e0 `5 N5 L5 B2 l
  147.       end  V3 b( |% J; O$ {2 D( S' N
  148.       @hot_key_hud.update% w0 N. \" Y/ C0 a6 L
  149.     end
    ) I+ T9 B) Q8 w! @7 l; Z/ C
  150.   end
    # T8 M7 P3 l- c; C5 ]" F& U6 W  w8 z
  151. end( _: N) M& Y; }" a+ j

  152. 8 S& B6 j5 j1 n& b$ ^
  153. #===============================================================================6 ~) l. ^; a& R6 g8 G8 ?' M  C
  154. # Quick Item Window
    9 X, R! x- l/ x4 r$ v
  155. #===============================================================================
    0 V: ^: e4 _3 Y: u2 @# E) v5 q1 x
  156. if XASVER_37 == false+ C$ k. c! s: u" b! O
  157.   class Xas_Scene_Item
    7 o8 B; ^. M6 F9 D* K" \. n
  158.     alias hud_quick_menu_main main  V7 Y0 d! G7 }4 `9 R, |2 W
  159.     def main
    7 Q/ G5 T& @8 f5 @" ~8 y! Q
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ; d* \- q" z) Y  I9 q: \6 t7 C
  161.       hud_quick_menu_main2 J) w$ x8 e* o$ I5 s9 k& [
  162.       @hot_key_hud.dispose3 q. F% E8 Z* Z" h
  163.     end6 i: _/ s3 k- o' S. z
  164.    
    ' s% H( C- ]6 \6 m* A5 D
  165.     alias hud_key_update update% [! W# T/ t* H0 n" Z
  166.     def update
    ! Q8 M3 S* \+ `# m7 M
  167.       hud_key_update
    ! ?& G' b3 j* M+ p; y$ I
  168.       # Hot Key num 1
    # I8 o3 p! V$ \. Q
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])  y2 L' p5 j  t6 r9 j- m
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    6 h8 E- |8 F/ c
  171.       # Hot Key num 27 ^6 |3 g4 e* P* s3 o% r6 ^) B
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    7 l  _1 I' |) c$ `- f/ o5 u+ w
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item); i  {% _1 k8 }; @
  174.       # Hot Key num 3
    + c5 W8 y3 T# Z* W' e7 f2 j9 k
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ( z7 w& r1 H. g- e4 Y
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    3 S4 Z6 d: D7 R; `2 S* H1 X
  177.       # Hot Key num 4! @' X( m" @- c% v; ~
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    3 r9 [( V, }, ~7 T
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)2 B) R  J, U' p# U
  180.       # Hot Key num 5
    # d5 Q; [7 |0 e5 d" {5 [4 W
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ! v. ]1 W; _3 v0 x) Y' P" |
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)$ e7 W+ B4 Y( l9 P9 s
  183.       end1 Y% _1 V) U! }& a* b# n4 n
  184.       @hot_key_hud.update
    : v* K4 b: j7 H* z! t, K- U5 q
  185.     end* S* `; H3 `' ?
  186.   end
    $ _% T/ `! a8 D, l8 \
  187. else( p& q8 Q" w2 M+ G
  188.   class Quick_Menu_Item
    : N9 T  b! L; W
  189.     alias hud_quick_menu_main main* v" F0 o; f. P) o
  190.     def main$ R$ \; K) h( H8 |& a' R2 K6 J4 D* U
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new6 o. X- ~0 W6 A" ~* U$ ~  M
  192.       hud_quick_menu_main& P7 B2 h2 J9 M& H* t
  193.       @hot_key_hud.dispose! u, k8 H: y3 z. |3 {! E9 s/ }
  194.     end
    % ]9 c* a. k) f# J
  195.     % x' M5 L4 L. v, ~1 @8 J# j
  196.     alias hud_key_update update
    * x: g7 s( H& X0 H8 M" @# R
  197.     def update" X2 W  u5 }# {% s
  198.       hud_key_update1 X1 y. R3 _! ^) ?& U( `
  199.       # Hot Key num 1
    $ x6 Q% D  l! f/ e( P: K+ A* S
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1]), @3 [  k) }7 h5 G  k
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
      G$ b2 j& g- K. x! k* g/ B( R
  202.       # Hot Key num 21 j8 X9 R- l) R" w& W, R# J
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])! z9 q4 k0 e6 z( o: E
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)9 W/ Y  [- N8 ]5 ^
  205.       # Hot Key num 3
    + k8 f; t" e# M# N# t5 f
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ) {5 Z! T3 i% w. K8 B7 f7 F' o
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    % {7 X6 L9 b& V4 `/ i1 M
  208.       # Hot Key num 4# \3 }! x/ d' L4 ?1 r+ n3 m
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ! N: H+ I$ K) P
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    4 s* I6 q- _& H' L% S! C0 G
  211.       # Hot Key num 54 J& }5 ^4 F/ ?3 d. C
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    . Z- h9 L9 i+ o6 o3 W0 ?
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    ( s& g' ^- z+ ]. ]5 }4 V0 q
  214.       end
    0 l! i. M; x8 e" D9 n+ U+ u- H  p
  215.       @hot_key_hud.update/ [# e- A3 n0 Y+ Y- S+ t3 v
  216.     end% r! c" v( w/ }' ?
  217.   end. g; e" N2 s; N1 T: H3 p( `
  218. end
    : C8 [- C& {  J/ a9 M2 ?

  219. - D2 L5 y8 c% P, ]0 [
  220. #===============================================================================' V% i( H" G( k! w1 C
  221. # HUD Window! @8 B" ~$ J( g6 Y
  222. #===============================================================================: X: M( g5 `' B# m% K$ b& i
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    : k% m8 ^7 g6 S
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    , E% y5 G$ d! g/ V4 B
  225.     super(x, y, 220, 80)0 f/ H8 B& U1 p8 h9 s& I  r& d
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32). D8 E# }6 g0 }5 ^! n  m9 ~
  227.     self.opacity = 0
    & M/ P7 T$ M9 l* w; s
  228.     @actor = $game_party.actors[0]+ ?( l: r$ b4 m% v! [
  229.     refresh
    . I1 d" `2 P/ L% y
  230.   end+ L! q) v8 n. G7 N% ~% f4 q

  231. 4 g- B7 D8 x9 e
  232.   def refresh
    $ m+ O9 ]2 {. Z& F
  233.     self.contents.clear
    6 @4 P' P; X- ^% p0 r
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    % s  u: P/ W$ p: k6 w/ r* d
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    6 V' o. v2 R& X. ]8 N& A
  236.     for i in 0..40 r' W% z* ?6 T7 L& Q1 D
  237.       x = 32 * i + 4
    ; `' c) [- A" h0 G) w. D- C
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]: Z' {' \6 i( K/ w0 y$ T' v. v+ c! C
  239.       next if item.nil?: a, i; v  z1 F+ b+ i
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    5 w( _" p4 Z( R8 D& s2 c
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    ( [  v6 R5 [6 B9 G; ?" L7 F+ h  i2 [
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    9 R5 j2 |* T5 J4 v+ S+ @
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)6 |- {/ I) F- x5 V8 L; @
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    5 j6 j9 y3 D9 o
  245.           @actor.armor1_id != item.id8 o; T5 L: i; b' V$ N& J) c3 s
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)# d# s7 H8 V# z& t% G: J/ J
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    # r) J/ Z5 L2 m( O+ |9 O
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)5 N6 C0 Q0 i* B; J( Z
  249.       end
    ) Q: {" q/ \, T% t' ]
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    # Q( j3 ~- i2 T8 n
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    1 @/ @9 \$ Q. @" l6 b7 P
  252.     end
    " r+ {  x; x5 l' T
  253.   end/ i- r: E. t1 M. s( n
  254.   
    6 W: h1 ^7 Z- x' C+ Y+ ~" m
  255.   def equip(item)
    % C% E/ z3 [; P; V
  256.     if item.nil?7 A; U/ B4 g! R7 `0 ^  d9 o, P
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)* K! h3 T7 E. L$ v3 S& {, v- h* V
  258.       return, M  `4 Y, F# o# b- ~! e$ f& t3 M
  259.     end0 w- N) t4 p5 {& k5 ?
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    ) r, b1 G8 m  r  d/ S
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)) ]) K' x% e; W' }$ Q# L. O  l
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    6 a. ~+ ?( @( I- f2 I
  263.         return
    9 O5 K2 l' U, E# B0 ]
  264.       end
    1 E4 g9 @; x9 H+ F- c, `
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    ' E0 }; T7 s% h1 H
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)8 }$ `8 W6 h2 R( m
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    ; V5 g7 Z0 P7 n6 _+ w
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    & c) N2 x: F6 x) F' j4 T9 j9 R
  269.       @actor.equip(1, item.id)+ u# k" F- \! v. W4 x5 U$ ]& i
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)( J) z8 ^7 R* _0 a
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    2 r0 B6 X7 v# B* n7 v
  272.       if item_tool_id != nil
    : M  ~/ s  a  \* `; I
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id); Y* T* n) G5 X8 H
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)/ O4 D" {( }, `, d: u, J7 y. V1 s0 i
  275.           return
    : P1 k/ u% e# O. F' @
  276.         end
    # y+ J# |6 _1 |, ]
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    ( s' y' K" P/ o2 v* x  `0 F
  278.       end# d  W5 ~- y5 {
  279.     end
    " k* n/ K/ k8 v; z5 ]. M: s) g
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)' d1 ^; G/ g/ m# m  h' n& b
  281.   end
    - n5 p; C3 \) D, @  ?4 \6 e' R* `  Y
  282.   . x' F1 v! Y5 H' w) u  N
  283.   def update/ @" m; ?$ [, I6 Z: D; o; a
  284.     @actor = $game_party.actors[0]! l4 ?6 l% N& C. ~- p7 k" R
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip) k' |0 ?; H" x5 a1 V; q5 `6 s
  286.     refresh
    ' ~/ }/ K5 S5 m! V  K
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)) q* o# U* `# S! Q  a
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
      z: A' W7 H/ a9 \+ T- d
  289.       equip($game_player.hud_equip[0]), n/ F* s- c, C; O
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ; A/ \7 _8 B: W
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    5 r( q0 I# J% l% |
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ! @7 v6 j( w' O% c
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    0 ]+ T' i" T% D8 P7 x9 i
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    5 e( ^1 ?2 \" u& h5 |$ q
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    , A# i" r2 U" Q* u4 T
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    * l9 x/ |- b' U5 K* B" o8 _
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])0 w2 H# t. M+ Z( f4 P7 Z
  298.     end
    0 J" F- d( Y2 m2 T9 J* L! T
  299.   end
    % _# z( a' ~0 c7 {
  300. end
    3 Z% {8 t$ G5 X% c8 z* v" r9 P
  301. 5 h; [( L- I, ~, H" Y5 Q$ w
  302. #===============================================================================% |0 C" P; r1 {- }) K
  303. # Scene Map
    % R. v! o% R" m, S2 {; S" n* j) Y  h1 h
  304. #===============================================================================
    ! Q8 H/ o" D1 B+ V: u# m: f* M
  305. class Scene_Map9 J  r! O  n' ?4 h( y+ n
  306.   alias hot_key_hud_init main
    % c; R- p/ i6 T, r
  307.   def main3 s. {* ?7 f4 ]. Z2 Z: Q
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new% ]0 b% C. g* L4 I. x
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    : C' Z0 N' M5 o5 O; k
  310.     hot_key_hud_init7 K7 \9 w4 V3 c6 k* r
  311.     @hot_key_hud.dispose/ M: Y) i1 \" G6 _5 W& x
  312.   end
    7 l: u9 e, P. }7 I
  313.   ( e- S6 z, G; B* R! e# N! i3 Q' a
  314.   alias hot_key_hud_update update
    ; Y  x# _) u; w7 N( M
  315.   def update
    + }% C- Z; @) W( e, C3 O5 `
  316.     hot_key_hud_update
    3 I- _2 y5 r) a7 x$ J" t% `6 {! q
  317.     @hot_key_hud.update9 a7 Z( ^  C) ?
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]) h( l& C4 C5 _% f( i+ Z  f/ U0 f
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ( N: s7 j% A8 t
  320.   end
    1 f, A+ V+ k/ V; ?3 o0 x8 b
  321. end
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

6
发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 1 f1 n( T: W$ j' d: m8 R
5 x* ]- a9 n2 r' [6 X
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....( [. x! j0 Q$ Q8 v* p- S3 P
0 j& [% F: U2 K" g* ~3 c  V/ M& v9 p
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,8 j2 K! {2 @. }5 c# l! P
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
9 }  l  ]5 |9 t2 E# i
( q( P7 ?+ e6 m& G! \- B+ |" M这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能9 A8 [* f2 Z7 X, W5 D' g7 ~* Q
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
) n3 {1 h- p; F9 l7 p! ?$ \6 g& Y5 j2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
7
星屑
2585
在线时间
567 小时
注册时间
2009-4-30
帖子
271
7
 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
8 Z; V9 W1 r% Z跳出的错误讯息
) y* c6 p* u4 t5 m; v这行item = $game_player.hud_equip[i]2 G5 E8 W+ j* I
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class # w0 `7 _/ d, |2 F% s& Z, Y/ _
是否有办法整合呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

8
发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 . \; h7 `1 l6 _% {9 n0 o# c

: V; V( k" @1 b+ _) p# b) @& r3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
1 F; p+ v5 C. T6 D7 r# Y* H  `先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

9
发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 ; a, ]! k& I! R
版本确实是不一样,
7 c0 Q1 F6 l: W8 t6 V跳出的错误讯息
2 v5 y: d1 ^) n* [这行item = $game_player.hud_equip
& r0 W1 J. B& d/ {
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

10
发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
% d8 z) M  K! k
0 M6 Y) R4 m  B2 {4 z/ M82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. 6 v, [1 C' F0 E2 V2 a
  2. p @hud_equip;p n;p item2 m% c( Z. h; w1 z5 [% k
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
: j/ J+ d% v7 x1 n5 J根据测试得出的结论,肯定是冲突了。4 r. v1 n+ p8 e/ |8 k
, j* {3 X  D1 L# J
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-11-27 17:43

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表