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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 & B9 V+ h8 F" t( f) U

, P6 d4 N/ [* D* H. u7 e之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,4 ~+ h* r  i) h6 h
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
% J8 Q4 N; ^7 P" k
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 ! G: f6 y2 V. @5 B; \" T
4 |8 i6 ]# d. v1 Y& _
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
" V+ E1 [' P# F4 S照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
+ X  M: b3 Y6 G/ n6 ^: R$ L一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
, Z! B8 ?5 }2 f! N6 g; Z
( S! r+ V; r' s附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
5 T# o6 C7 `! B( |" _( |+ [我是想让右下角的UI热键多一些,
: a+ X+ c& p) q) j3 j  |2 ]. i原本是一个技能、一个物品,- @1 H. v1 D/ o) z% z
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
* e" w+ A1 |% j. }+ s+ `( N- c不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================% Y6 @( [, ^4 U  w
  2. # XAS - Hot Key HUD
    # t( T# A/ a- }/ l3 P
  3. #===============================================================================- s7 M2 A: ?- f- A) J/ \
  4. # By Mr_Wiggles
    & `$ |$ h% ~. V" R# d0 ^; Y
  5. # Version 1.3
    # e- j5 S( S7 C# e6 {
  6. # 7/6/10
    4 V, U# n) r8 a5 `# s3 N# w) ?3 y
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    / Q& G( L6 v) f0 I$ B$ h  I  [
  8. # Instructions:' d( n) j8 j, U7 W) E7 m
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in, v8 A; c( N6 c; s' j4 _8 p
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!, d% ~% h. j* P+ y8 o5 l  t
  11. #   s( m. ?& f7 `+ _4 Y
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    + Z% t0 l2 l: `3 J& d
  13. #  Graphics/Pictures folder.2 ~6 g* D+ l" ?' K+ G, n7 X( _: ?& q
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    0 i" u' G5 R/ ?* k
  15. # Directions of Use:
    4 G* L+ r" i+ h( d0 R) k
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
      {2 X5 T8 n  j1 c9 ^
  17. #  Showing.( m/ }6 M- Q& a5 V. y5 O
  18. #===============================================================================
    . }8 \# p9 s! f# d$ p$ n2 W
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD5 ~6 _- F. b" t2 d: p
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD' w! R2 f& J5 J1 ?: l
  21. 5 R9 e( K9 V/ ~# m  u1 B
  22. # Set true  if XAS 3.7f% E& o1 M! q+ O# ?  u; i
  23. # set false if XAS 3.6) d" ^8 {# D) D+ X8 T" F+ d" n) j
  24. XASVER_37 = true' f& v% X1 b* l' i3 N

  25. / K6 U7 J) R% ^
  26. #===============================================================================2 k" X3 I+ m% K* R" F* y: G
  27. # Numkeys Module( z; J: Y/ c9 L+ x: @# M1 ]) }5 Z
  28. #===============================================================================) F0 q# b0 o8 ^
  29. module Input/ H7 J" }. O5 \  f4 D+ a# [- W$ E9 _5 Q
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}" C0 B. m1 k9 J: s& O) v- d
  31.   class << self
    8 N1 H: A5 f$ d9 m
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    3 @9 T- C" `6 g2 R
  33.    
    + Z3 G& d  C' S3 K4 ~
  34.     def testkey(key)
    4 A% O' j7 {  O. P* Q% O9 T
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1; E5 C2 |* ~+ r8 L/ B
  36.     end
    3 m; S" G2 D4 `$ Q
  37.    
    3 e" o4 a& O% f3 U' ~3 D8 Q
  38.     alias hud_key_update update
    1 _  y/ E0 H, }
  39.     def update
    4 g5 q& p1 W2 K6 P9 v
  40.       hud_key_update$ v4 ]5 r" P4 y9 L
  41.       @pressed = []- j5 R7 h: W) F0 @+ t. D
  42.       for key in Numkey.values
    % Y1 ^' ?; y' a" C" ~2 Q
  43.         key -= 1000) ?4 b, g5 x6 K8 F
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    , ?& ~+ f; \. F5 W
  45.       end! A2 {9 ]$ _8 n* z) }
  46.     end' y0 k3 y) k5 x, Q
  47.    
    " P0 j/ [* N' e- t: O: K1 X. _
  48.     def pressed?(key)
    1 C1 [2 ^! L# c! h+ ^
  49.       key -= 10002 Y) L0 y( ]/ g. X2 d9 y; S2 D
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    2 ~! s/ p: N2 j  i7 a' J" t( H7 E
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    1 L) B5 s  v2 V  Z- H
  52.       return false
    9 W* a( Y! D+ {' @9 E1 V
  53.     end
    . J! b. V) K; r3 B1 \1 R% |5 B3 `
  54.     5 j6 B# \# ?0 E$ q; @4 _# |
  55.     alias hud_key_press? press?; c6 K' D; @/ [/ q' |# h8 z
  56.     def press?(key)8 o+ p) y4 F  T+ ?' ?* R* H. M
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000$ i( }2 U) w* l
  58.       hud_key_press?(key)( e2 J( Q9 R$ X- W% h
  59.     end
    5 j& c) U( u" E
  60.   end4 q' a5 W8 U. ]; O3 Q7 F
  61. end5 b1 J& F. t, s! F- w2 h' F
  62. # p6 P& d$ `3 n6 K
  63. #===============================================================================
    / a2 t; Y' i, A$ X! V6 c
  64. # Game Player4 c, }: Z5 `+ E/ @# E# L$ ^
  65. #===============================================================================7 C2 ]/ e4 X& L9 Y' W3 _4 J
  66. class Game_Player < Game_Character: G' G1 j" c! C) c3 O
  67.   attr_accessor :hud_equip9 j9 p' U/ Y! @& p0 R* l! x
  68.   
    2 K+ @! a. p/ b4 l7 b9 x
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    $ z7 A) b1 F# W0 `$ R; c
  70.   def initialize5 a0 }* s, v5 v1 x* W3 w  P
  71.     hot_key_hud_init
    9 P! k5 r9 w+ l) q# a7 }1 E
  72.     @hud_equip = []
    9 ]1 s  i+ H* c: v- H# }5 a$ y
  73.   end
    ' S% N6 {6 S6 L  f" B
  74.   
    + P+ Q) i8 g8 Q- T3 ^( t4 \% q8 o
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)& c: ^/ u1 o7 S) H
  76.     if item.nil?
    4 y/ k' x5 x$ x5 K
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)7 l& S. w% [. e0 U
  78.       return: X4 P$ |. L  _. h  R: I. D
  79.     end
    8 a- Y" z% |' ~! K& z
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    * q: m0 G3 ?% z, `4 R+ o
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)6 }* v9 J5 v, ?9 A3 x( O2 [
  82.     @hud_equip[n] = item9 j$ @6 X* z& d9 Y9 r1 t- D$ M+ c9 g0 Y
  83.   end8 x! t! C9 c; }* s8 }2 y+ p+ M; K
  84. end, k% S; e, s7 J4 e+ G
  85. 1 S; C7 Z+ I8 i
  86. #===============================================================================
    : {# ^1 Y4 z) E, Y: j
  87. # Quick Skill Window# Q( M- V& h' i4 {- E# r
  88. #===============================================================================
    " U! F! O3 x0 C' b
  89. if XASVER_37 == false
    0 y7 H. Q5 [3 }, x" \+ y7 t
  90.   class Xas_Scene_Skill
    6 P: k: _$ c0 o
  91.     alias hud_quick_menu_main main& U8 w' u) m- R3 x3 I! ]. b1 f
  92.     def main
    & Q) F& h* i; C8 h  S+ J1 [
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new. W8 ?! P3 ?. s0 |- e; K
  94.       hud_quick_menu_main
    2 K2 H# h3 H% I+ `+ s* v6 V! v  ]
  95.       @hot_key_hud.dispose
    , d2 ^4 C6 S$ H4 X
  96.     end/ |3 K# U, l8 J  T; D8 u9 \8 X
  97.    
    , {# C$ D( V. d8 H0 O& @8 C" |  p
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    $ o" [1 W: g6 s( w6 Z( C% [
  99.     def update# D# u4 w7 W& w1 |, S
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update* Z- C- B: J, Q& N0 `
  101.       # Hot Key num 14 p. t; J4 I( W0 e# }0 s) Z
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    % j( ^9 c# k9 N( F/ G) u
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)$ b3 Q% g# l( N) s- ^
  104.       # Hot Key num 2
    0 p$ q: h; d4 U, X4 H& \2 \
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    # a+ g8 [5 y! Z
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    & _5 A3 r) y7 q2 e
  107.       # Hot Key num 3+ Q* M! b4 |- v$ Q6 ~9 ~& I6 {
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])- L/ o( U7 J& r$ d4 O' t$ J
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)' ~9 F0 F2 c  c, ^
  110.       # Hot Key num 4$ f, g. ~3 c( w2 h5 |. M" ]
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    6 p/ i/ \. O+ R4 i
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)% x. W, o3 B4 i: d; }
  113.       # Hot Key num 5
    - ^0 H+ O( w- A4 v
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    # s1 m- K3 W0 c" o) ~
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)# a; {! p3 u: ~8 ?5 q2 t
  116.       end6 }: f6 k# ^8 [9 z  h
  117.       @hot_key_hud.update
    7 u, `. n0 [6 E+ R
  118.     end* a1 q6 Z$ t! `; E: q- q! h
  119.   end
    " H% p3 o2 E6 s+ g' Y
  120. else
    % j7 J6 N. y: n0 q* r8 D
  121.   class Quick_Menu_Skill4 P1 d/ z  x* k$ F2 }1 F
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    # h8 Q! C4 e2 H& v6 m# T
  123.     def main
    , F8 Y# H4 e7 p& ?% |8 s
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new& k; A, k1 j( M
  125.       hud_quick_menu_main
    6 o1 g; Z5 f# s. g
  126.       @hot_key_hud.dispose* v# ~) {! }$ o: L
  127.     end. }' Z8 r( D9 I8 o1 \* ?" e& @
  128.     5 j1 _6 n; v* g7 W9 O& m- |
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    ' O9 t8 H4 E% w# [7 w* V3 r
  130.     def update$ ^! I, d% A' I
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    ; |$ \  N$ b: a/ ^7 \: F4 ^
  132.       # Hot Key num 1* ]7 O6 T2 _3 h  t2 l
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    $ L% s6 Q' n9 O( U# j- @$ a
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)/ q8 Q- {" K& M9 g" D6 o0 b
  135.       # Hot Key num 2
    ; m3 I: P2 D0 W0 o: ?
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])$ L/ v2 n0 U; S5 _
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    9 Q# m6 v- M8 K# s7 G
  138.       # Hot Key num 3% e6 R; P3 t; E* M) R/ y
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    $ B7 O& g& ~; a* U/ y
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    3 o, O# K, v) w
  141.       # Hot Key num 4
    6 V$ V, b' b7 }/ O1 b& w+ f+ Y
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])3 w5 J' ~- u; l% P
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    2 t( P6 n8 S' o5 O' A* ?
  144.       # Hot Key num 5
    + u- E* i1 P7 D, t, M
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])' B) o! ~  q# J
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    . V$ P, a6 m7 d: l) T0 @
  147.       end
    ( L7 j+ W' f6 F
  148.       @hot_key_hud.update0 M8 c/ M4 g5 O5 C" k# j
  149.     end
    : N* n' n  ]9 G" x/ o
  150.   end- x& J6 E6 w/ Y; O4 r: d* T
  151. end6 i7 r; Z5 T1 y# T0 X& X

  152. & f! [+ X7 f; B3 [/ M# Z9 l
  153. #===============================================================================0 V4 E1 N3 ?9 ~% I
  154. # Quick Item Window
    + I# h& k% C5 p" c1 J3 _
  155. #===============================================================================6 k% t( A' R. F1 S
  156. if XASVER_37 == false# {, |4 A5 Z% s# ^% y4 n  M7 B
  157.   class Xas_Scene_Item- A! W' ^1 W3 @& O7 t5 Q2 c
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    - D' z0 [( w7 k+ Y, R# o
  159.     def main8 ?, _2 r  z7 ?/ v1 f
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new5 U0 l/ C$ W7 X+ O
  161.       hud_quick_menu_main$ q# o$ A' ~1 r$ W! o
  162.       @hot_key_hud.dispose
    $ B9 Z% h+ Q9 I/ t0 s- U4 r
  163.     end
    # ?3 l+ q& u! [9 l
  164.     3 A) i# e  k* e5 x! q
  165.     alias hud_key_update update
    ) r: R' b3 V" }- i
  166.     def update" M5 M! y. T$ m/ Z1 C* |
  167.       hud_key_update! I0 t6 P7 t; Q. e1 W! [2 M
  168.       # Hot Key num 1. w, m1 C- N/ {4 ?9 i- k
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])" f6 ^, r4 e: _" z7 e
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item). O7 _5 Z, U5 W8 m! U) g" g
  171.       # Hot Key num 2& a" x1 q3 c1 e) V
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])" P6 O6 N) |7 n" l# k
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)7 B( ?1 C/ ]; W6 e
  174.       # Hot Key num 3
    3 u& P* V/ k$ a- ?
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    # O# \$ U8 h' r- J4 y
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)8 \! Y+ B5 a4 q* L0 H
  177.       # Hot Key num 45 S. c1 Q$ z  R
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    . i5 }4 u+ a7 q0 Q! b5 J
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)6 [1 r& ?) @, [
  180.       # Hot Key num 5
    ! x8 [5 j  s" o; [) H/ a
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])* r  N8 P1 ^3 s9 K- v( f7 H( \
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    3 f4 E$ m, }& a0 x! s7 T" h
  183.       end
    ' P% N: _) S/ w7 V3 U$ P' j
  184.       @hot_key_hud.update
    7 C3 X. {5 x  n( D
  185.     end  A% P- D1 h8 U* o
  186.   end
    5 d" g1 e9 x0 l  _% h3 x, \2 b- j0 k
  187. else
    # N: v  i- I% F) o
  188.   class Quick_Menu_Item
    # q: L0 o; m; Y; l! I0 V3 D( y
  189.     alias hud_quick_menu_main main2 T; J2 B6 z. u
  190.     def main
    8 O6 \8 D0 ]' b0 e9 I! {
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new+ G6 w3 n% B4 {; b. O; i" T1 |. ?
  192.       hud_quick_menu_main
    1 }6 T: U" j2 z- q) O9 F
  193.       @hot_key_hud.dispose
    2 j+ f! J! m$ L8 W6 @
  194.     end
    : P+ P: P& v0 K. L( I5 Y; p
  195.    
    . F. Y$ h- o; x
  196.     alias hud_key_update update
    6 e' d9 R, z! K  z: b
  197.     def update
    3 o6 g( {; `6 ?) `. z
  198.       hud_key_update6 u0 \& ^8 J% d- S# F$ l$ d2 N
  199.       # Hot Key num 1
    6 b: c- n2 I5 M6 j3 O
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])) F7 @/ k2 f- G$ ?, A
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ! ]6 @2 }+ p, I) b" u
  202.       # Hot Key num 2
    6 L: A. F0 N4 Z
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ; C7 z( N$ N1 ]  }4 |
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)/ W. K# z4 g0 b9 A" s) t
  205.       # Hot Key num 34 W, W% l) j  b2 R5 {
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ) i1 q9 G7 Q& P, H; ~0 K- }! @0 n
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)3 F# Y, Y& l0 A" t9 C; }
  208.       # Hot Key num 46 K# {  E5 P6 o* R
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])3 t* A1 ^* B  T& A3 n2 ~1 i4 `
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    ; H  A5 P3 a0 |" f
  211.       # Hot Key num 5
    6 I  i4 J8 W" Y" @) u, W
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])* i) d0 g- V9 n$ R9 g  y
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    + _$ T+ O2 _4 z+ w
  214.       end
      N3 @$ y' W: H
  215.       @hot_key_hud.update5 s3 r& o; Q) w& K% c- k7 b
  216.     end
    + e. E  D( t# l9 ^7 O2 D
  217.   end
    ) Y: @9 G9 p# r9 X; t3 L7 b/ |
  218. end
    1 o8 h8 f& K! P' L
  219. / a2 o( u9 W3 u4 h/ j3 z$ J$ c6 ]
  220. #===============================================================================
    6 }7 O  @* ^6 Y: j5 T
  221. # HUD Window7 F1 D' T7 a( T! Y% `  \6 n2 u
  222. #===============================================================================9 ]; R9 O9 Q/ v$ s; c
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    9 g( ]; h" s" n- J. Q
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    + D" Y9 d0 l1 L6 D0 m2 S
  225.     super(x, y, 220, 80)3 L6 G# f( [  v! J& g
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)7 Q0 e# `+ i: [; h! |9 Z% {9 t: U
  227.     self.opacity = 0
    5 F0 {$ i, Y4 H
  228.     @actor = $game_party.actors[0]& `6 M* ~0 {6 g3 j! a
  229.     refresh
    , O4 l' Y* B' e- Q) m, @* H: i5 ]
  230.   end
    4 [$ N  g+ j4 B' c
  231. % p9 Y+ `% A) j" u7 B7 d8 P8 _
  232.   def refresh! X* g" S- ^7 |6 L
  233.     self.contents.clear0 x; L* g1 |. ^2 c; l5 h4 a- g; i
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")4 }7 Y" G8 C$ d7 l7 q% z' f
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))! @4 i% c$ P9 Q3 ?  C9 P
  236.     for i in 0..4
    3 {4 }' i. V8 ?
  237.       x = 32 * i + 4* ]: x5 o! K2 i4 ]
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    9 S$ p# N7 T( F9 b; Z6 W7 g
  239.       next if item.nil?
    2 C1 n0 n8 t, {) c: F
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)) m9 |0 }- |, E* n
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and5 i' G+ @$ ?) r1 {) y5 _' _
  242.           @actor.weapon_id != item.id( p" K& {: P' L: R3 }3 \* z
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)% X4 V1 a! F, ^2 d5 e0 S( D4 e) F
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and 2 y6 |4 L  l2 E. r
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    ! A) ~+ O$ W+ f) G3 h) P* H& v
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    ; H& c" h, U, I3 c) H/ T6 c
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    7 h) v& d" ^9 Y2 \; P' W& H- y5 b
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)* d1 P: n3 g) {% U% ?  R8 M& X" ]) |
  249.       end
    ! f5 p4 K$ A9 q: r: a  T7 G
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    7 ^) B* r/ E' D6 H5 {8 S. d
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    # w7 K% N# ~- J8 d: v
  252.     end. Z- |# k; p" K  e8 A$ ?
  253.   end0 b- v& l: X! E+ G1 O
  254.   
    3 V* h# x" S2 J
  255.   def equip(item)
    # t6 Q. G0 G' B; a& N' h
  256.     if item.nil?' s8 S! N5 ]6 [# E$ A
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)/ x0 w8 z+ }* g4 _' G& A
  258.       return
    5 S+ k. Z* x7 P. p# ~$ o% n
  259.     end0 s; @  k8 e$ ?
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)8 n1 @2 j  Y# p0 a/ N% Z
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id), f* U" k1 h2 s
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)" o. o* Q$ \3 N& E& f. k
  263.         return
    ) x8 _# W6 Z6 X' Q4 Q  G" L
  264.       end5 _+ a7 U& ?& y! C% _1 F/ L
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    0 U; d: }2 \- M, u0 g- Y
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    : \/ I$ H$ \" {' Y! N
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    % H& U- n; G7 w0 b4 g. x# U
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)& }5 A$ `% a) D5 }" _* q4 a: b
  269.       @actor.equip(1, item.id)( q, Z2 T$ s' f: `$ ]5 m% w7 f
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    . I8 @! B" z/ p1 ]9 O3 T4 J0 I
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]% W6 H7 A( `! H
  272.       if item_tool_id != nil
    ; `7 I4 z- O8 B8 m  m
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    8 R$ m# g$ `' c
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se): O9 B5 S: {2 J( V+ t
  275.           return
      y7 J6 y* i4 t# k9 Q' v4 E
  276.         end( d/ _* c5 J: q' x' _& s6 ^
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    # _" }& J1 a* m5 h5 y7 j" `
  278.       end0 K7 ~0 Q! Q9 ^: _( |/ i6 X. _
  279.     end
    " L; H/ a9 }! j0 p
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)" {0 ?2 V  s5 t9 D& ?) C: a
  281.   end
    2 A! K8 a+ p: W0 X- g
  282.   3 u2 w! A) W6 x- r7 g2 ^) z
  283.   def update
    8 G* ]) M) [* }3 B
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    6 Y; w! G4 L0 x9 ?
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    8 Q, k7 H# J5 G4 U3 _0 |* C
  286.     refresh  K6 b2 k1 k' V  H' n& }( }
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)$ U  |  Y. G+ G' {  e" D
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])- S1 ?& ~* d  {% ~+ j7 |: w% v
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])3 F" y3 \% s$ \1 B) W( ?
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    : e( ]+ n  e, `& W  N: y
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])' N( i$ K: {( h9 j
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ! H# K- ~5 v  w& J! w( }4 y0 d; _9 [8 N
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    6 Q/ H3 X, X" V" @& u& G+ r
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    & ^% f" I) W; U% [& d! |
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 1 P3 K- U: p% g2 m* i7 B
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    3 v/ ?. \/ ?3 T5 i* K
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    * x$ C2 k& Z) S: e2 v7 t
  298.     end
    ) `, P5 {) F2 P1 G$ f! g- }8 F
  299.   end# K' U. G7 i& b/ `3 y
  300. end
    2 I; U7 l& s& w6 O* Y
  301. $ Y( M! A9 w- w3 t  B7 g. J% t1 G
  302. #===============================================================================
    5 N! L. f. ]9 h" S& [# t6 m
  303. # Scene Map2 Z# D8 @/ q) o3 A# e: W
  304. #===============================================================================
    2 ~2 v* n+ ^# q
  305. class Scene_Map6 s8 M: K" _+ o9 Y9 m4 a" |
  306.   alias hot_key_hud_init main( m2 T  o) @1 o. v1 ^) ]* ?
  307.   def main+ W: `7 f+ y& f) b
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new" ~4 b$ d& @" l+ m
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]6 U5 K( E, [3 A$ x# N3 B8 U, B
  310.     hot_key_hud_init
    " [# A5 U) l# W6 i
  311.     @hot_key_hud.dispose4 _, g& z/ l+ t, z7 x+ g9 N- C' P3 b
  312.   end
    ' i+ b7 a3 E0 M" b8 T
  313.   
    . T  C9 Z: M7 n. v% }6 H% N
  314.   alias hot_key_hud_update update" ?. r  Z$ U. M; H
  315.   def update$ m% X( I' M) c0 r, i' p5 E" W
  316.     hot_key_hud_update
    9 ~! G) F4 X: C$ q3 b  x
  317.     @hot_key_hud.update/ ~4 K7 ~% X, R+ @
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    5 I4 E; j( x1 X  U. C7 Y
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    % G! Z% ?, ]! \, b& q$ J( f
  320.   end
    & [, @2 @- @% _4 K$ {$ e4 Y& P" T8 ?
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 # N8 f5 a% R% T  @- T3 B7 i
; c0 G7 l; E: k) A
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?....., R" d. m* S6 e, H! w7 I+ N3 z6 ~! r/ a

# N& W( U% k& r7 f0 P2 g有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
5 i9 o9 F+ [  t: m8 `因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
: n. p  y  E  p9 p. y
# F6 i! R3 h. L9 G" q这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
- e3 e+ }$ T! t1 E1 B1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本, H4 @( q5 E- N
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,9 `  {* g/ ?  T5 }8 e
跳出的错误讯息) S. ?' X2 Z( `
这行item = $game_player.hud_equip[i]
8 y6 n" ?/ k/ O. @8 l9 S- z4 r+ \/ K- aNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class ! M4 M! U! F+ e
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
$ A2 s3 d7 Z' S0 R: w3 c
1 e; l  b/ l# t* A2 x: W9 S1 e/ ~, _* C3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。; k/ v3 B3 Y. e; |. u
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
& ~- A' Z* A' T& ^' w1 X! [版本确实是不一样,  V# L1 W# Z# I3 v& d  l4 {+ K* s$ s9 L
跳出的错误讯息. y; y0 z6 B* w- C0 u/ B
这行item = $game_player.hud_equip
! h$ r3 }6 f" R6 _9 ]# f5 g! y
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 ; o, V# ?# O" p3 m: C

8 Y$ W9 N! b) L, ?2 Y82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1.   i) X, r# ]& o9 U: t* m
  2. p @hud_equip;p n;p item7 G! C" R5 p& Q# T
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
/ w( D+ `3 [1 E根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
2 [5 G/ N) O7 b( M8 C+ f1 S. p& m3 [- R" {3 {1 ^7 W1 s
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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