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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 7 w% P$ i2 z" Z1 e$ q8 J, c2 e

7 F! V/ t9 Y& y( h# {9 L0 Y之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,& ~, v& y# |8 [
不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。" H1 M" V7 v4 B2 N* u
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 / ~. Z3 Z4 A. C* j

& M' W1 U0 W% I/ Z1 [- L; CXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
" I$ D& \, f% A3 q# D' \照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
0 \! @7 R7 ]% R+ |一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。1 T" c  X; x, T

6 K" t! g1 j3 {/ `* {7 N附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
% s# W+ T7 Q5 s& P3 W我是想让右下角的UI热键多一些,
7 }& [! O+ `) v6 S" I原本是一个技能、一个物品,2 [+ o" x3 H! P  E  u2 ~9 ^
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,4 i, ]. E$ r* q
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    ; }9 U4 D. N" \6 d  c' X( h0 F8 `
  2. # XAS - Hot Key HUD
    , V8 ^% p: E1 T( R/ P; N
  3. #===============================================================================8 e" a2 J+ `; o1 a# u: J* C' O% Q
  4. # By Mr_Wiggles% N+ N9 ~/ Z1 f4 Z& b
  5. # Version 1.3& |  e9 f4 c! H' V3 S
  6. # 7/6/10
    ; @6 ~( N" y% D* J
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    / w5 v- G3 C; C+ y# B6 C* i
  8. # Instructions:( v7 K/ h' x. P' ~/ r* _
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in7 p9 ~3 w8 a& [7 R3 Q  j+ {9 r
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    0 H8 Q' ]7 T) F+ _# j) D0 \
  11. #
    / L1 E) r, O( Z( ~: M$ U0 A
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    ( J# L* r. q1 N$ V! a) X
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    3 p3 s: r5 y* |4 A+ {* H: S
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    ( u9 W& _; q* Q" w$ n% Q
  15. # Directions of Use:
    " u8 [4 O/ I1 N- e  d
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is2 O2 O! V& ^' O6 q
  17. #  Showing.
    : P5 O6 p. X" j
  18. #===============================================================================3 l  I. U/ u' n' i3 P
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    ' s7 Q* g/ ]. p+ ^& r' P$ X% D
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD6 y; j# ?: e% `6 p  p

  21. 1 k- Y4 L" z3 K3 L2 H" w( K
  22. # Set true  if XAS 3.7f. O8 \3 I1 Q# B
  23. # set false if XAS 3.6
    , {- R# u, }. ~! h. l5 }5 z3 ]
  24. XASVER_37 = true+ x% M2 @& Y% J: j% }: m

  25. 0 {6 i( F* w( M' r* w  `) f' e
  26. #===============================================================================+ s/ ^5 `7 T# b  l3 ]8 E
  27. # Numkeys Module
    ; R1 q( ^6 |% d6 H# p: l
  28. #===============================================================================3 O7 Z8 l8 i8 j" |/ h8 _
  29. module Input
    1 _1 @) s8 |+ I$ r% t$ X
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    - a9 I* L  F3 ^
  31.   class << self
    $ a9 f- v7 _* p: `6 A
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    1 }$ Z' E! v& Y: g) d$ r8 f
  33.     4 g: _$ C9 m2 Z5 E6 M
  34.     def testkey(key)0 m0 @) I& _$ ^! [
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1% ]  Q! Q! ^# U) Z2 U! O7 a: x
  36.     end
    , O8 L5 ^) a1 T1 \- O" e# l
  37.    
    + _* u: ?6 t* _) S/ E
  38.     alias hud_key_update update0 |7 L7 ~2 i* g! t( r
  39.     def update6 Z# W3 D! @- v& @' T
  40.       hud_key_update
    ; b/ |) t3 ]1 ^8 x$ O. P
  41.       @pressed = []3 @" D( I8 p+ e! ?2 I- J+ T3 u1 e+ Z% z+ B
  42.       for key in Numkey.values  m( u. l7 l9 E
  43.         key -= 1000" X& x  E3 S5 g2 K* [% F' Y5 J2 g) S0 d
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key); f! h2 |7 j/ _8 w6 ]3 W4 h
  45.       end7 n; n, s; @7 c2 B8 s, D" Z
  46.     end
    , [1 W* q- ^, l
  47.     ) J& M% U, W. x1 d% b
  48.     def pressed?(key)
    5 F/ H1 y* m6 `* \( w5 @* T
  49.       key -= 1000
    & E% _: J/ }: E# P. G# a
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
      y( \+ \1 g$ f8 A" k$ f# b9 I
  51.       return true if @pressed.include?(key)& w& M3 G7 j) p0 _" @) u$ Q0 n
  52.       return false! a4 A2 G5 i+ K+ n% K
  53.     end1 d) f2 T+ R% E+ X0 a4 P' B) d
  54.    
      a, x; |5 y. @6 N# \8 n9 k
  55.     alias hud_key_press? press?
    0 Q: d; ~. e" W
  56.     def press?(key)
    6 ?+ B* q4 U1 h4 C% E4 l0 C
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    . H$ a$ m( D$ ^% f) m, Q
  58.       hud_key_press?(key)4 \  v1 p& T" g& t* u4 b
  59.     end
    & f6 o$ P0 P4 z* y
  60.   end& K3 i  {3 c. K* h
  61. end
    " R) U' E3 L) x; C& f3 A; J# H

  62. " Q* j9 y2 I+ O2 t. ]9 }: J
  63. #===============================================================================
    0 Y0 y: Z7 ^0 S2 p) P4 _" p0 X
  64. # Game Player
    $ p) E5 C8 Y! B6 {
  65. #===============================================================================
    3 c1 H: x( M6 G3 r
  66. class Game_Player < Game_Character- ~4 v3 l, T. t- E) h+ t6 c
  67.   attr_accessor :hud_equip
    6 ]4 V9 ]4 V& _0 p8 S$ y
  68.   
      W& i6 _# Z# y& }9 g8 v8 L4 N$ d" F
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    - M2 V; }* Z$ r& X3 e0 w& O
  70.   def initialize& c9 P% g% g; P. o
  71.     hot_key_hud_init" M4 g/ y/ C6 |/ D. ]
  72.     @hud_equip = []5 P' z5 `/ m( g- [, W
  73.   end+ a' S/ e$ i$ ]$ S
  74.   
    3 F1 M+ |2 w) |7 L
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)2 ]+ }; Y6 a' a
  76.     if item.nil?7 j$ r/ x5 }2 A
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)6 E# ]* o! d6 q2 r
  78.       return# Y: g# [* R: S  `2 q( j+ D3 x( R# }4 @8 ^
  79.     end7 \4 d# Z5 p& [" M: G
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    6 d- h/ Y/ |3 d7 C
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    $ p9 c- z4 V4 A/ t* _5 r+ s4 f3 b" T
  82.     @hud_equip[n] = item, n# P2 E  B4 m! B: ?' {" g$ B
  83.   end
    2 Y4 h; [/ ?! Z2 {7 H+ i% a
  84. end; t% }" r8 f- Z

  85. + L6 `  Y8 _1 a
  86. #===============================================================================/ o$ E. [' L+ U& h0 H% i0 t
  87. # Quick Skill Window
    1 J: q1 ~9 J6 s1 Q! E/ c0 s
  88. #===============================================================================9 Q8 p" }. _5 N- n
  89. if XASVER_37 == false
    5 h* Z3 p( e5 E! P$ X
  90.   class Xas_Scene_Skill
    ( ]+ ^8 _7 Z+ v4 C  r# G( f5 Q9 ?1 ?6 }
  91.     alias hud_quick_menu_main main; Y& ~8 z2 q5 w! ~$ a/ ?
  92.     def main
    ) O9 g. m7 w: N4 k
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new7 G5 g7 {3 g8 E8 H! N5 c$ `
  94.       hud_quick_menu_main
    / x/ \) d$ b/ C/ t+ S" b
  95.       @hot_key_hud.dispose5 R9 t( L* R' ~/ A% B( l
  96.     end
    4 }& @' X( Z4 h! E2 e8 O* \: Q# B; h
  97.     ) ]1 Q+ d+ [+ Z- U; x7 |
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update0 C% H) `0 }+ A0 C3 S
  99.     def update4 S& Z, h1 y3 N4 M; a5 D
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    6 b! l7 q/ d! W* `
  101.       # Hot Key num 1
    0 r' i9 D' D7 f
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])3 q/ w( I. m$ p+ X9 _8 \
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill). h# c2 L: B, _- b5 q8 {
  104.       # Hot Key num 2" I5 _/ S% T0 m* t% B- T, J
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])$ P  w% a/ J5 ^5 V+ k4 B
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    2 l1 M) a7 p" r3 N3 x9 ~# Q
  107.       # Hot Key num 3
    6 l! g+ I# i5 O6 M/ d
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ! X5 ~" s3 x( ~9 c1 A+ Y4 r
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)& a) `; o7 U, t' p6 q* j; n
  110.       # Hot Key num 4
      L  o6 y8 L3 d. {
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])9 I3 I: v8 t7 l
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    0 O/ S" Q# F5 @) R, T4 d
  113.       # Hot Key num 5
    5 q4 @: i4 Z: s! [: Z3 r
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])" R+ \/ H$ Z+ z, B+ H# ]8 [
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ; P$ t: h3 \2 r( v& ?0 |% m: O
  116.       end
    % |& F- t; [  M) ?& B
  117.       @hot_key_hud.update
    , z7 N. `) \0 ]
  118.     end4 Q* c) b7 z  k  ^# }
  119.   end1 Q; U/ W" ]1 Y* H$ M5 e1 q+ {. o
  120. else
    9 {: S$ z8 j0 M. \6 J  o
  121.   class Quick_Menu_Skill9 h! l3 E3 T5 D, B8 |
  122.     alias hud_quick_menu_main main0 E/ n, h+ v+ q. k
  123.     def main
    % d- y. g. B* |# S" d
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new% K* g" Z3 x# e( W" |8 I/ h* I
  125.       hud_quick_menu_main
    ' e* W, U( @" w! u1 A9 Z
  126.       @hot_key_hud.dispose3 d- Z' H; E, v! g# C+ O
  127.     end
    8 i# p$ g+ p/ Y6 i: F# \) p
  128.     . a, c" Z7 k7 e0 r' _
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update: m( w4 v6 T( p. R" H) N9 q( R
  130.     def update: A* {1 W& Y% h
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update; B( ~! C" O' W/ z  e
  132.       # Hot Key num 1
    + ^2 J  Y: {9 G( Z
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    & u3 O0 o$ A+ r# F9 o4 H# X; _& x
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)1 l6 E) h4 e$ W" f1 S! T+ z
  135.       # Hot Key num 2, L3 E4 }: a% `: |1 M
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])# I* V- `" q0 g$ @* E
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    # [' r& d8 D8 B) r' ?
  138.       # Hot Key num 31 a* D& w, J. l/ x8 B6 J( `. u
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])2 p* E0 Z$ W+ b- x6 V: Z& f. d
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    5 M, i) l% P$ X1 V4 U- d% J
  141.       # Hot Key num 4
    ' V8 }/ Z$ H6 G
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4]), q9 _. w3 h  v
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)# [5 n) e: U  z4 [5 m4 V
  144.       # Hot Key num 5. H$ ?* T3 n( j6 H2 b8 ~4 D- s2 Q
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])6 Z. R* R% [( x/ T
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ) a0 U- C: l- o# v6 b5 \
  147.       end
    7 U8 q) U0 ~5 ?
  148.       @hot_key_hud.update! {- n- \+ l) u! B* R+ M# f
  149.     end% p! [. P; O; X% U
  150.   end
    4 E+ o3 v8 Y& {
  151. end
    + d8 p6 o0 y. V/ v; _2 r. }3 E5 g
  152. 0 Q, c: j5 u/ r2 Z7 m2 S
  153. #===============================================================================
    $ X2 Q7 H' O& a/ f! X+ \! A
  154. # Quick Item Window
    6 ]/ G- B7 I/ b
  155. #===============================================================================+ s4 F5 q+ u& l' Q9 a
  156. if XASVER_37 == false0 H5 F0 e& a3 G# q% S* Q
  157.   class Xas_Scene_Item
    2 L, }$ \9 C7 L8 x% U- c8 e" g
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    4 W5 ^# s# `& b' L- F5 A& F0 n' X
  159.     def main
    # Y5 o; B1 J% i
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    # z" _- s* @8 S$ m, N' A
  161.       hud_quick_menu_main7 l: r, k; Z! D3 D( w) `. f+ i
  162.       @hot_key_hud.dispose& U8 p: E/ T' C+ a$ ]& @
  163.     end3 v8 H& X7 [* [& |
  164.    
    * P8 J/ m9 ]3 x  R" W
  165.     alias hud_key_update update
    0 E4 C1 r. a; e; s7 w( A5 X  a
  166.     def update
    7 f# K2 r, Y0 o: d* E7 k8 N
  167.       hud_key_update# c/ R' p; h& w; N2 ]( c# f1 S: k: [# [
  168.       # Hot Key num 12 J' S- l& z4 w
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    , m( Q' M6 a" z( A
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    2 o1 m  {& w; F4 a
  171.       # Hot Key num 2
    5 U2 X: l1 }$ y' f3 w
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])$ Q9 [6 F4 \4 |9 O* Q
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)3 ?& Y6 }% |1 i- \& I
  174.       # Hot Key num 31 F, O; D* ?2 M  W) m
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ( B- O3 f% K" ?2 I. W% q: n
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)/ ~( P4 \* V$ Z  ]
  177.       # Hot Key num 4: M4 {6 s* j% `! o& {) v; N3 l/ h; m
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    4 d2 c! V5 l' C4 i; j4 H" _
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item). m. B' u+ w' Z1 |: u
  180.       # Hot Key num 52 k* D3 ]  Z: A* P; R: m
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    1 b2 _- z; E. {. I$ f1 V0 O
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)2 }; z  D$ k. q# V: w
  183.       end
    # P8 n/ v) }7 F& p5 B
  184.       @hot_key_hud.update
    " D% K7 b" |/ N
  185.     end
    3 \& u3 _( c5 A0 f
  186.   end
    + L3 V; y5 w6 h( `
  187. else# g0 t4 l9 f1 v% ~. Z5 J1 V
  188.   class Quick_Menu_Item& F  Y' m- G0 V9 S- H* t1 `
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    : G) S( w0 ?* z" f+ \3 o0 H) E4 o
  190.     def main
    % s1 |9 g. v  ~5 q
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new( M: k& _- u1 H; @9 l7 ~6 s0 `
  192.       hud_quick_menu_main
    + N3 a, m  F( w5 G' E$ r
  193.       @hot_key_hud.dispose
    6 }( r4 Z0 c& _" D4 L5 A1 {) Y
  194.     end
    . h1 T; r* n# h
  195.     5 ]! }! n+ A# K: A& j
  196.     alias hud_key_update update
    ) F. y) ?: D9 A: n6 a
  197.     def update- ^7 j+ S: p6 h5 a+ r; x/ ?) X
  198.       hud_key_update
    9 y& g$ j/ J, q: z5 L" |5 T* K6 r
  199.       # Hot Key num 12 m, R1 I! h" s( n: M8 \, l( n
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])' d. S1 m' Y/ R9 o4 j) }) c
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    * c7 f% z4 V5 R* I( n2 C# {
  202.       # Hot Key num 2- ^, S5 @; m. R% \6 D
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    3 O0 Y; T4 `( z
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    & @2 _: l8 k* o& S( ~
  205.       # Hot Key num 3
    ( }; j! @. P, p( l1 m& r/ i
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    $ c/ B) h7 [  d+ W' R
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)1 I' s9 F9 V+ g# g- n
  208.       # Hot Key num 4  W9 [$ u! \: `1 _! e
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    0 J- r7 \* |/ U( p8 r1 s
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    $ s& g, `: y- b  ?0 f/ l
  211.       # Hot Key num 5
    3 g0 z' {$ [- j8 q( {% I2 e/ w, ?
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]). @+ M4 W( s% i1 z9 [* ^# i
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)# b% o7 D" o5 y' {, a; ^
  214.       end" }0 i) o2 r1 C2 D/ Y# S$ {
  215.       @hot_key_hud.update
    - R* @' ~, k" S- u3 r9 k
  216.     end
    + \3 a9 J2 r- V; ]  Y! A. D
  217.   end" Q1 ?+ m9 H; F& H
  218. end
    ; J5 E; c2 }9 ?! d" N
  219. 7 U2 @8 z2 W- P8 r. S
  220. #===============================================================================
    # U7 ]( x6 G8 z7 V4 o+ @( ?
  221. # HUD Window( O8 g, A9 `' g- B- Z, g
  222. #===============================================================================6 Y! I9 I% \$ z! C
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    0 G  @) U0 E. g8 P) s
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    & D5 r( u# }& ?+ A
  225.     super(x, y, 220, 80)8 s1 b3 ]9 `" ^3 w4 n' E
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32), E% b; N$ K- A* G
  227.     self.opacity = 0
    7 w. ~; _; L; i- |+ w' g
  228.     @actor = $game_party.actors[0]8 d+ H; x% g+ V( V  {
  229.     refresh
    7 `# h- t6 \- Y  W1 q: {# R
  230.   end
    3 F2 K, P6 ]# D% O: O) z7 D' n3 Q. Z

  231. / Z5 l: b$ T1 w! M( o, [4 Y  @" U
  232.   def refresh0 U8 q# ?7 L/ ^! X  x
  233.     self.contents.clear
    5 F; E/ m$ H9 R! G  U* K
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    9 v/ F; l1 ~0 f  L. p
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    / n' ?% ]* p/ \/ I$ @5 z
  236.     for i in 0..4
    9 ^8 r9 F9 U/ y/ ~9 L. J
  237.       x = 32 * i + 44 P$ A; M6 {2 _5 w* h* S( {
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]. u* v1 h4 j4 L& S2 y& H
  239.       next if item.nil?
    & x( Q6 ?0 S" T6 E5 X
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)! F1 u5 i) u6 ~$ C7 \/ ~& J
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and* [9 `- z0 _3 w% H8 z" N9 r5 t1 m
  242.           @actor.weapon_id != item.id2 ?* G" n: L5 R0 Y$ `; N$ M
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    3 S. F# r4 V1 |6 I4 h  ?
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    1 Q0 p! ?& @; F2 L' k! O
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    3 R% _( O- e% E, v8 V
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    2 `9 }( c6 [  D
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    5 ]) r8 {( K4 [2 q: m6 q/ F
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)# ~3 M" D( A. s* r3 [. Z
  249.       end
    + E6 J  _9 @+ H6 |2 g
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)+ q6 S. }: x/ [. L; J/ V+ B5 J
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))/ t, X1 B. u7 ^8 g4 z0 d4 _
  252.     end
    " y" d! o: X/ j" p9 R
  253.   end
    3 Q( R, A3 y) G
  254.   
    ) j, f7 M3 F9 N. z$ d6 S* D' r% P
  255.   def equip(item)
    5 ]6 V1 s' ~/ F' w/ e4 J) E
  256.     if item.nil?
    . a" s5 K* ]: C1 x. K
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ; P3 ~, P; D/ D& p% y, b7 u
  258.       return
    : w: ]" Q. k# z4 N8 O; Q: f' l
  259.     end
    ; U- U" {+ A" s" B& Q5 w' P
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)7 N  T, g: m& a1 t
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)0 Z* o! y2 {+ [, D1 c3 q
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ! f6 o# F* x# h
  263.         return
    # d9 x( ^, V" j/ |1 I7 d% V4 W, J
  264.       end
    ' O: o. ]5 t5 r4 |
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    + w; O) L$ k  o
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon); g: X- [4 Y6 [
  267.       @actor.equip(0, item.id)" E! D% |3 K$ i# L) V3 Z- B* K) t. Y
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    5 p% R; Y" s( G4 ]5 e1 N# {1 m
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    % [; E2 w9 y5 I6 T
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)- d5 q( [. z1 k$ Z( d
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]: u. S  _" [" ~& i* `1 k* N
  272.       if item_tool_id != nil3 c. s$ [! ]  i7 y5 o
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id), d) V) E- Z: J% c( p
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)) Y5 P. ^" E1 X
  275.           return
    , H# D* c/ H) ~5 h0 {: F& U& P8 x, y
  276.         end
    + C$ k) X  B- _9 [0 g6 j* n8 g* l
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    # _4 I+ l( X/ u' J- V1 F
  278.       end
    8 n0 X$ p7 s' s& c/ Y4 A
  279.     end2 L7 H" v4 w( X
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)" }* e( M; l, p  I
  281.   end
    / Y) }* z- U0 ]
  282.   
      B" N& b. _/ ~4 t
  283.   def update
    + T) z. H( J$ f$ k, v  H" E
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    % B, b+ b$ u0 g8 l  T0 M( b4 O  ~
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip* c1 P( Q- B+ r& i+ G6 u
  286.     refresh& c$ M" H. n4 l* f
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)+ [3 F) Z! q4 A9 K
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])& t3 Y  ?, l: G6 ?
  289.       equip($game_player.hud_equip[0]), Y- F4 x/ ~5 ]! N6 D) |- v
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ) |4 I1 W, O$ ]! i+ u$ b
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])+ M* r( O0 E8 [7 j5 @) F( U
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])# i# t5 h. G0 s; U  S& @
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) & Z  I# \4 Q7 C  c
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ; Z' x& K. n& L. M4 \
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    9 i, _7 J+ d% {& R/ {+ I
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    3 P/ g9 w" d6 {$ v2 p: K+ N) d
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    ! q( Y% K  B7 b- B
  298.     end* }) `0 [0 ^: m0 G
  299.   end. L- T  x6 `$ Y, g
  300. end" ?8 H/ `1 d2 {3 i
  301. % ?& F* s) m# Q' b- W
  302. #===============================================================================
    $ w0 q0 V; G. k$ b
  303. # Scene Map
    0 d% ]( q: M, Q2 Z
  304. #===============================================================================8 d. [6 D& v$ L6 e8 ?2 F. P. J
  305. class Scene_Map
    ( W; U! \- p* n2 V1 V3 R' U
  306.   alias hot_key_hud_init main1 \$ T6 Y5 S3 x. v& r+ ^/ Y
  307.   def main( R# f* c+ v3 {( b7 n
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new5 O* k9 M, z  S$ n
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]1 D) V5 d# i3 _/ Y5 I# o. k
  310.     hot_key_hud_init
    8 G4 d! W) O8 G# C
  311.     @hot_key_hud.dispose
    / ]: H  T. o* N1 T8 k" }0 Y9 J
  312.   end3 z! P& E. Y% w0 @3 d
  313.   
    4 g& G9 A3 I1 h6 N0 B
  314.   alias hot_key_hud_update update
    & S; p. U2 P) ~( @# }
  315.   def update; C( b- c* N, E9 c0 k8 h
  316.     hot_key_hud_update" p( I; y7 h( q. P# i& d6 v' m
  317.     @hot_key_hud.update6 M8 y) Z9 F) b; O0 B% \, I
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    5 T% X2 z9 e' s" l4 B( _
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    $ v+ ^- b) B4 ~2 k0 J, A# P; K! p) G# F
  320.   end
    6 [2 W, P! ~3 L  d' d3 V
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 " }. _1 L+ N/ z; _  }8 H3 c' w3 O2 B5 b

) ~! {! j, e. {2 O; [问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
" b1 m& j6 E4 D  q! n3 p4 X/ ]% J5 b
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,, ]. L! h3 K" ~; ^$ @* L* ]
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,3 d: @! ]6 E9 M6 k

0 Z, M8 a, D0 i  h- D1 A这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能/ C* {, q) K, U# M) M; M! ^6 T# d
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
/ }2 ?: h' g- O2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,% Q$ g5 t9 \- y$ ]: u% v" N$ I
跳出的错误讯息
" i6 u1 M4 d7 h# J! d7 L. X( `这行item = $game_player.hud_equip[i]
" b7 \; B; o$ l; P4 O0 oNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
: t$ d" A0 T* B, f- ?是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 7 z8 v: N2 Y, ~! q

1 r3 [9 E$ f, _. e& a; j6 a$ O( Z3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
+ r6 J& e* d1 L& y' A- x先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19 * l# u) o1 c5 n" Q7 j
版本确实是不一样,
& Y- R9 Y6 V3 [, e# L8 c% }: v跳出的错误讯息
5 f) ^8 p; N. P这行item = $game_player.hud_equip
8 N* R7 m& w; }. j6 P7 Y4 L
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 / @5 ^8 J: |/ R* N4 |6 M+ ^* g: L
  b% _, j3 V1 T& o
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. 4 E# P5 R+ q8 Q4 ]; |) H& _
  2. p @hud_equip;p n;p item
    5 l$ S+ b: N9 ]: m  C! @1 g8 ?' u
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,* `7 I& L, i( Z* n! [) {  h
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
. V0 i0 x  \  M% @: A; z! e. |! v& K# g1 R. j
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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