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本帖最后由 yagami 于 2012-6-14 14:48 编辑
Sprite_Battler 中含有这句的注释掉 别忘了对应的end也要注释掉
if @battler.is_a?(Game_Actor)
解释下 这句话的意思是 如果是角色 去掉的话 敌人 角色就都一样了
同理
Scene_Battle 4里
if target.is_a?(Game_Actor) 也做一样的修改
附件里已经更新了敌人死亡
坐标自己调整
‘‘──yagami于2012-6-14 14:32补充以下内容:
Sprite_Battler 58行到63行 注释掉如下面 就OK了
# 如果是战斗不能或者是隐藏状态就把透明度设置成 0
# if @battler.is_a?(Game_Enemy)
#if @battler.dead? or @battler.hidden
# self.opacity = 0
#end
#end
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