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[已经过期] 求教!关于用事件制作别的战斗模式

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发表于 2012-6-30 15:43:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我新手 才来的  非常喜欢这个游戏制作   也算什么脚本都不懂的菜鸟   所以我想用纯事件制作一种纵版 手控式 战斗模式的游戏 (就像拳皇那样 按一个键放一招的游戏 只不过不是横版 是纵版的)然后可以有装备什么的加成攻击力  还有能学习技能的~~~~
        这样的纯事件游戏怎么制作   (我打算暑假好好制作一下)  希望有什么高手点我下下 我很感激!先谢谢了!(好急呀)      

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发表于 2012-6-30 17:13:35 | 只看该作者
本帖最后由 bob20504 于 2012-6-30 17:13 编辑

我記得好像要用腳本
不用腳本好像沒辦法弄成這樣...
事件應該沒辦法
(映像中)
如果有錯 請各位大大幫我指正 謝謝
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发表于 2012-7-1 18:02:05 | 只看该作者
是对打吗?我的神,软件里的事件全试过了,无力啊……话说那根本在默认战斗中办不到……我的意见是单独做个地图,做成战斗图为地图,仿战斗样子,事件:按键控制显示图片〔就是出手图〕,然后加入显示对话:敌人受到x伤害,另一个事件同时执行:按键的时候同时随机敌人出手〔就是有几率按键时敌人打自己〕也设定伤害,这样按的快了,大体上能有种对打的感觉,就是超麻烦
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 楼主| 发表于 2012-7-2 16:13:08 | 只看该作者
我试过制作一种对打 就是从搞个地图 然后再地图里放个 怪 指令是自动跟随 然后如果当它X坐标大于玩家的X坐标时 玩家X坐标加1 当他X坐标和Y坐标等于 玩家X坐标和Y坐标时 发动攻击 (怪物攻击减去玩家防御=伤害值   玩家生命=起始生命值-伤害值 当玩家生命值=(叉叉个值时 打开死亡开关))  玩家攻击是按 一个按键 再发动攻击(同时输出动作动画指令)其他同理 玩家X坐标=怪X坐标 Y=y时 怪损血
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 楼主| 发表于 2012-7-2 16:15:19 | 只看该作者
但是我不知道怎么搞出 NPC打NPC  就是制作个队友来打怪。。。还有队友可以放技能之内的
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 楼主| 发表于 2012-7-2 16:25:40 | 只看该作者
还有血条怎么 用事件搞出来  我看了其他人说 是 画个框 然后再画个红条  在减血时移动红条~~~~ 可是我不知道怎么控制移动  比如说是100滴血 和346滴血  这俩个比列不同  怎么移动哪?
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