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[已经解决] 请教一下,图块A~E的类型

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-7-17 19:12:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
A图块又分为1~5
都是自动元件吗?
然后其他图块只能放地图元件?不能放自动元件?

Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2012-7-17 19:57:50 | 只看该作者
地图元件尺寸为 32×32,分成五组,从A ~ E,说明如下:

A 组元件
在显示地图时作为底层显示,分成五个部分,其中四个部分为「自动元件」──会自动形成边界的特殊地图元件。

自动元件一般都有下图所看到的五个基本样式。

a
样式标识图,地图元件选择面版中显示用。
b
四方内角样式,就是没有边缘的样式。
c
主样式,包含八个边角样式和一个中央样式。 样式1 (TileA1.png)
尺寸大小限制为 512×384。如下图分成五个部分。一般来说,合并这类的自动元件并不会自动形成边界。

只有此类的地图元件允许大/小型船通行,飞船可以飞过,但是不能降落。


区块 A
这是作为海洋的地图元件,三组基本自动元件横向排列在一起会形成动画。

区块 B
做为深海的地图元件。类型一的元件中,唯一会在与其他本类的元件放置在一起时,自动形成边界的元件。A区块元件会自动填满透明部分。与A区块一样,三组基本自动元件横向排列在一起会形成动画。

小舟不允许通过此区块。

区块 C
用来装饰 A 区块的自动元件,A区块元件会自动填满透明部分。

船、舟皆不可以从本区块元件上通行。

区块 D
作为河流的地图元件。三组基本自动元件横向排列在一起会形成动画。

区块 E
作为瀑布的地图元件。两块横向排列的元件形成一组,三组原件纵向排列在一起会形成动画。

样式 2 (TileA2.png)
尺寸大小限制 512×384。如下图所示分成四排组三区块元件。


区块 A & 区块 B
主要作为地图的地形用的自动元件,包含三组元件。左边的样式填充在中间和右边的空白部分。

中间的元件含有「草木」属性,拥有「草木」属性的元件会在角色底部第8像素的位置半透明显现。但是在 A 区块的森林元件中,如下图8个情况(包括左下和右下两个角的)不会半透明显现。另外,行走图名称带有「!」的角色并不会被半透明效果所影响。


另外请注意飞船无法在中间和右边的元件上降落。

区块 C
不会受其他自动元件影响而改变边界的自动元件。

区块 D

不受来自其他自动元件的影响(而改变边界)的自动元件。这个区块的元件大多用作桌子,绘制时,底部的第8像素会延伸到下面的元件上。

这些元件含有「柜台」属性,玩家角色在启动事件执行方法为「按下确定键」的事件块时可以隔着含有「柜台」属性的元件。

样式 3 (TileA3.png)
主要作为建筑物外观的自动元件,规格固定为512×256像素,完全以自动元件的主样式组成,横向八组、纵向四组元件。

当两块以上的此类元件纵向绘制在一起时,就会在右方的图块上自动产生阴影。注意,能够自动被画上阴影的元件只能是样式二[不包括其中的区块C]和样式五[不包括其中的第一、二行]中的元件。

样式 4 (TileA4.png)
主要用作生成墙壁的自动元件,同时也用来生成迷宫的墙壁元件。规格固定为 512×480像素,完全以自动元件的基本样式组成并按组排列(横向八组、纵向三组)。

当两块以上的此类元件纵向绘制在一起时,就会在右方的图块上自动产生阴影。注意,能够自动被画上阴影的元件只能是样式二[不包括其中的区块C]和样式五[不包括其中的第一、二行]中的元件。

样式 5 (TileA5.png)
文件尺寸规格固定为256×512像素,可以容纳横向 8 块、纵向 16 块地图元件。本文件里面的元件全部视为普通元件。第三、五、七行可以在自动生成迷宫的时候用来作为地板元件。

B~E组元件 (TileB.png / TileC.png / TileD.png / TileE.png)
这些元件组中的元件将在显示地图时作为最顶层的元件显示(C组的元件可以叠加显示在B组上方,D组的元件可以叠加显示在B组上方,以此类推)。

每组元件图块尺寸大小限制 512×512,可以容纳纵横 16 块地图元件。

B组元件的最左上角的一格元件代表顶层为空,因此不能用来绘制任何东西(可以当橡皮)。
E组元件留给用户扩充之用,默认空白。
我才不会跟你说F1有的。。

点评

晕,F1帮助是英语,看不懂  发表于 2012-7-17 20:02
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