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4楼
楼主 |
发表于 2012-7-25 13:22:01
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只看该作者
歌莉·萌露 发表于 2012-7-25 01:05
XP没有学啊
有无VX的呢?
思路
显示部分
1.公共事件制作..先理出8个变量,8种元素,
建议绘制一张表格2X4的模式(也可以通过圆球形来显示),就是变量控制图片大小..或是位置变化
这个熟悉变量和图片应用等脚本就能够解决......这个公共事件是“元素显示”
1.5 制作变量变化时,图片随之变化的公共事件“元素变化显示”
运算部分
2.通过战斗调用公共事件,战斗一开始就调用此公共事件显示出元素表现槽
2.5计算通过公共事件就可以完成(通过脚本判断技能ID可以省点步骤)
3.通过技能调用事件,进行元素的增减和变化
技能限制部分
4(关键)必须使用脚本判断技能限制使用,一般XP和VX原理差不多,
都有技能禁止使用,就是SP不够时技能限制使用。同理可以做出
某个变量不够一定的数值时候,技能也限制使用(XP有之类脚本)
5.敌人的技能限制(未解决,我将其解释为敌人依靠自己体内的元素进行属性魔法的使用.)
好像有点乱....还是看范例好了. |
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