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Lv4.逐梦者 (管理员) 砂上描绘的愿想
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RPG我的感觉就是,用一个或者几个人物的视角,去融入一个世界里生活,看到这个世界的没一个角落的善与恶,美与丑,欢乐与悲哀,希望与绝望,友爱与憎恨,理解或误解。RPG在于人与世界的互动,情感与机缘的巧妙碰撞,在自主与宿命,得到与失去之间挣扎,完整地融入一个世界所体会到的互动,亲身去成为故事的一份子。
而对于养成类或者FPS或者RTS来说,并不是这样。
养成类游戏的世界观往往很残缺,纯粹在以自我为中心地发展某件事物,故事背景相对人物的成长方面往往完全失衡,视线也比较狭小,以便玩家集中注意力来养成。
FPS游戏体验剧情的方式过于单一,主角除了无尽的打打杀杀以外几乎没有什么生活体验,吃饭休息聊天这些在RPG里稀松平常的剧情在FPS中几乎不会出现,而这些恰恰是一个世界观真实感的重要写照。
RTS游戏扮演的角色视点通常过高,根本无法以正常的角度融入世界,而只是从某个视角在俯视操纵着故事的进展。 |
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