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TBM邪恶天才 发表于 2012-7-26 01:43 ![]()
没有剧情不能称之为RPG,养成和CS没剧情。不知道哪里来的本质相同?
Role Player Game
你需要扮演一个角色 ... 标准什么的每个人心中有自己的标准,只要绝大多数游戏用这标准能判断出来就行了,剩下10%当做特例就好,何必纠结分类
既然如此,要分类何用?
还是先来看看 RPG 的定义吧:
角色扮演游戏(role-playing game,简称RPG)是玩家操作分配给他们的非 NPC 角色相互配合,克服虚构世界中所给予的考验(冒险、难题、探索、战斗等等)的一种游戏。
然后看 Pokemon,首先一开场取名字的那个角色就是分配给的玩家的非 NPC 角色,然后在 GYM 或迷宫 中会遇到“难题”,每个城镇之间会有洞穴、森林(需要“探索”),和路边 NPC 以及 GYM Leader 进行“战斗”,整个收集8枚徽章的过程即是“冒险”。
再看 DQM Joker,首先一开场躲箱子里那货就是分配给玩家的非 NPC 角色,然后在岛上进行“探索”,和怪物“战斗”,整个逃离小岛的过程即是“冒险”。对比 Pokemon 你就会发现 DQM Joker 的影响力为什么不及 Pokemon 了,RPG 要素没 Pokemon 丰富啊。
不光是我提到的这两个游戏,我们也可以这么分析一下其他的 RPG:
Final Fantasy 系列,拿最新的 FFXIII 说好了,Lightning、Snow、Sazh 等人是分配给玩家的非 NPC 角色,然后和圣府“战斗”,然后就木有然后了,一直到通关为止,FFXIII 就是不停“战斗”和触发剧情,整个过程勉强可以称为“冒险”。所以 FFXIII 被人诟病为“一本道”一点都不冤枉。
Dragon Quest 系列,拿最新的 DQIX 说吧,一开始创建的角色即是分配给玩家的非 NPC 角色,然后和怪物“战斗”,地图和迷宫“探索”,谜题性质的剧情触发(DQ 的特色,需要分析 NPC 的台词才能找到触发后续剧情的关键,这也是考验的一种),一直到打倒最终BOSS的过程便是“冒险”。
对比 Pokemon 就会发现,你所谓的剧情不过是 RPG 的点缀而已,造成 Pokemon 系列全球累计销量 219280000 份,排名仅次于 Mario 系列的根本原因在于 Pokemon 是最符合 RPG 定义的游戏。
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