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看window_item中- def draw_item(index)
- rect = item_rect(index)
- self.contents.clear_rect(rect)
- item = @data[index]
- if item != nil
- number = $game_party.item_number(item)
- enabled = enable?(item)
- rect.width -= 4
- draw_item_name(item, rect.x, rect.y, enabled)
- self.contents.draw_text(rect, sprintf(":%2d", number), 2)
- end
- end
复制代码 self.contents.draw_text(rect, sprintf(":%2d", number), 2)这句就是物品数量的
前面加
scope = "敌单体" if item.scope == 1
...#1到11分别是什么敌二体随机之类的对照着抄上去吧
scope = "使用者" if item.scope == 11#忘了11还是更靠后
然后self.contents.draw_text(rect, sprintf(":%2d", number), 2)换成
self.contents.draw_text(rect, scope + " "+sprintf(":%2d", number), 2)
就是 物品 范围 数量的模式。 |
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