设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1975|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[推荐问答] 默认回合制战斗中如何实现防御先制(防御优先于其它动作)

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
705 小时
注册时间
2007-12-23
帖子
874
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-8-1 21:34:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就像《天使华音》一样,无论速度为多少,“防御”永远是先于其它行动的。
最好能通过修改脚本的方法实现。
如果能实现某些技能的先制就更好了。
谢谢。
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
114 小时
注册时间
2012-3-26
帖子
47
2
发表于 2012-8-2 01:51:25 | 只看该作者
防御本来就是先于其它行动,因为角色速度的关系,才在其他行动后面显示防御,所以看起来是后于其他的行动。

点评

谢谢帮助,但是最好用脚本来解决哦  发表于 2012-8-2 20:19
再起不能
回复

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
39009
在线时间
5716 小时
注册时间
2006-11-10
帖子
6618
3
发表于 2012-8-2 02:26:40 | 只看该作者

这个效果可以从行动顺序的数组里变动位置实现

Scene_Battle 4里面
# 按照行动速度从大到小排列
@action_battlers.sort! {|a,b|
  b.current_action.speed - a.current_action.speed }
for battler in @action_battlers
   if battler.current_action.basic == 1
     @action_battlers.delete(battler)
     @action_battlers.unshift(battler)
   end
end

end

加上这段就OK了~

评分

参与人数 1梦石 +2 收起 理由
hcm + 2 认可答案

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-14 17:01

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表