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[已经解决] 如何实现当开关X为开的时候才执行脚本内容

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-7 14:06:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这样的……最近研究脚本了,从一个超简单的脚本开始
是一个关于行走速度的脚本,当你按着空格的时候移动速度改为5(拍!自己上传脚本!)
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================


  4. # ————————————————————————————————————
  5. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  6. # ————————————————————————————————————

  7. #==============================================================================
  8. # ■ Game_Player
  9. #==============================================================================
  10. class Game_Player
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● フレーム更新
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   alias old_update update
  15.   def update
  16.     unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  17.       @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing or @switch_id=6
  18.       if Input.press?(Input::C)
  19.       # 速度変更
  20.         @move_speed = 5
  21.       else
  22.         @move_speed = 4
  23.       end
  24.     end
  25.     old_update
  26.   end
  27. end

  28. #==============================================================================
  29. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  30. #==============================================================================
复制代码
我想实现当X(几号)开关为开的时候,加速才会有用……
(明明觉得超级菜鸟的问题……居然不会,不要喷我)

Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2012-8-7 14:22:18 | 只看该作者
@R-零啊啦,刚刚知道了解决方法了……
不过还是参考一下大家的意见吧~
呼叫水君,满意答案是你的了……
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发表于 2012-8-7 14:38:17 | 只看该作者
现在请看我的签名,我不会再来提问区了,↓帮你把脚本改好了,如果要跟我纠结写法的话就不要了
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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  4. # ————————————————————————————————————
  5. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  6. # ————————————————————————————————————

  7. #==============================================================================
  8. # ■ Game_Player
  9. #==============================================================================
  10. class Game_Player
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● フレーム更新
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   alias old_update update
  15.   def update
  16.     unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  17.       @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing# or @switch_id=6
  18.       if Input.press?(Input::C)
  19.       # 速度変更
  20.         @move_speed = $game_switches[6] ? 5 : 4
  21.       else
  22.         @move_speed = 4
  23.       end
  24.     end
  25.     old_update
  26.   end
  27. end

  28. #==============================================================================
  29. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  30. #==============================================================================
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