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做起来还蛮简单的,主要是从rmxp里抄下来的自动状态
注意下面的是直接替换用的,因为是从自己的东西扣下来的而且写的乱七八糟,不能用的话告诉我。-
- class Game_Battler
- def skill_can_use?(skill)
- return false unless skill.is_a?(RPG::Skill)
- return false unless movable?
- return false if silent? and skill.spi_f > 0
- required_state=[]
- eval(skill.note)
- for onlyYou in required_state
- return false unless state?(onlyYou)
- end
- if skill.extension.include?("HP消耗")
- return false if calc_mp_cost(skill) > hp
- else
- return false if calc_mp_cost(skill) > mp
- end
- if $game_temp.in_battle
- return skill.battle_ok?
- else
- return skill.menu_ok?
- end
- end
- end
- class Scene_Battle < Scene_Base
- def process_battle_start
- process_battle_start_n01
- #auto_state starts here
-
- # 如果二刀流让左(下部显示)手武器像右(上部表示)手武器那样没有持有时
- # 在这里强制替换他
- for member in $game_party.members
- member.auto_state
- if member.weapons[0] == nil and member.weapons[1] != nil
- member.change_equip_by_id(0, member.armor1_id)
- member.change_equip_by_id(1, 0)
- member.two_swords_change = true
- end
- end
- @status_window.refresh
- end
- end
- class Game_Actor < Game_Battler
- def auto_state
-
- for item in equips.compact
- auto_stat_id =[]
- eval(item.note)
- if auto_stat_id!=[]
- for i in auto_stat_id
- if i[1]==@class_id || i[1]==0
- add_state(i[0])
- hp=0 if i[0]==1
- end
- end
- end
- end
- end
- end
复制代码 设置完以后在斩击技能里的备注写上
required_state=[46]#类似的
然后在剑类武器的备注加上
auto_stat_id=[[46,0]]#46跟上面的数要对上。 |
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