赞 | 3 |
VIP | 41 |
好人卡 | 0 |
积分 | 86 |
经验 | 36779 |
最后登录 | 2014-7-7 |
在线时间 | 971 小时 |
Lv4.逐梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 8604
- 在线时间
- 971 小时
- 注册时间
- 2010-10-10
- 帖子
- 2777
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
没看过寿司帖子的都去补习 http://rpg.blue/thread-243651-1-1.html
编剧人数果然是越少越好么……
人多了各种BUG硬伤就会出现然后又会出现各种麻烦的事情,人多后大量喧闹水发展之类的。
那么有些什么关键的东西呢?
首先开坑的人你得能抗大担子,然后要找一个合得来的辅助策划。
你们俩一起来设定世界观,二者平等,将双方的东西东拼西凑就能成一个新世界了。
其他人?拖来打杂吧,比如怪物设计之类的东西。
打杂的人别要太多,找到一两个核心设计者就行了,要靠谱,来缝线。
然后世界观搞好了,剧情咋办。
剧情要么你自己做,要么你跟一个好基友一起做。
方法?
1.各自出自己的设计部分,最后拼在一起。
2.慢慢讨论慢慢坑爹
3.一个人先搞完然后让另一个人补充,最后丢回原作者修补过程中出现的BUG。
选一个用吧,最后说一句,民主讨论不是坏事,但你别用在错误的时机上。
做出设计就行了,纠错的慢慢改;一边创造一边改你这是闹哪样?
……除非你那些队友都共用一个大脑。
要是我能复制一堆自己一起来做游戏就好了ORZ(家里人会发疯的吧……)。
到数值阶段,如果你的基友跟不上你的思想速度,你就得自己搞数值了。
这也不算什么坏事,当然要是有能分担的那就最好了。
负责数值的人要搞你的战斗系统相关平衡,搞好之后可以让其他数值按照模型开EXCEL自运算模块。
或者……如果你对他们的能力比较放心的,那可以丢经济平衡或者后续的其他小系统平衡。
噢?要是队里有个比你还牛的数值?
但是他不肯帮忙是吧……
那行,让他看看你搞的数值怎么样,然后各种平衡什么的。
UMMM……真希望能找到一个比我还厉害的数值啊……
有帮手最有爱了……
话说起来,基础太差的数值会坑爹的……各种无用功。
认了吧,这就是人参。
那地图和美工咋办?
噢,地图嘛,主要还是你来做对吧;你对游戏最有了解,风格啊什么的,第一执行力就是你。
美工原画还是找一个强人来支援吧。
|
|