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- class Window_MapName < Window_Base
- MAP_NAME_X_VARIABLE = 1#变量序号 这里是1号变量
- def refresh
- contents.clear
- unless $game_map.display_name.empty?||$game_variables[MAP_NAME_X_VARIABLE] == 0
- draw_background(contents.rect)
- draw_text(contents.rect, $game_map.display_name, 1)
- end
- if $game_variables[MAP_NAME_X_VARIABLE] != 0
- draw_background(contents.rect)
- draw_text(contents.rect, $game_map.display_name+$game_variables[MAP_NAME_X_VARIABLE].to_s+"层", 1)
- end
- end
- end
复制代码 变量值是为0时直接显示地图名
变量大于0时,将会显示 "地图名"+X层
比如
你在地图里设置地图名字 为"幻境",然后变量变为1 地图名就变为"幻境1层"
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