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[已经解决] 请问下怎么自动显示地图名啊?求可以用的脚本和操作说明!

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发表于 2012-9-12 09:36:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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{:2_277:}RT,各位大神请教了!

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发表于 2012-9-12 14:23:07 | 只看该作者
本帖最后由 zxcgood2009 于 2012-9-12 14:24 编辑

到主站去搜。一搜一个准啊。
另外这是刚看到的http://rpg.blue/thread-247901-1-1.html
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发表于 2012-9-13 01:44:31 | 只看该作者
小伙,是在菜单里显示,还是地图上显示?
只想完成自己所梦想的游戏!
只要自己努力
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发表于 2012-9-13 22:27:11 | 只看该作者
本帖最后由 hcm 于 2012-9-29 12:54 编辑
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================


  4. #==============================================================================
  5. # ■ 地图名显示脚本
  6. #     by Yuee
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. # 在Main的上方插入一个页,将本脚本复制到那页中即可
  9. #==============================================================================

  10. #==============================================================================
  11. # ■ Window_MapName
  12. #------------------------------------------------------------------------------
  13. #  显示地图名字的窗口。
  14. #==============================================================================

  15. class Window_MapName < Window_Base
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 类常量定义
  18.   #--------------------------------------------------------------------------

  19.   # 暂时屏蔽用的开关
  20.   SWITCH = 45
  21.   
  22.   # 窗口位置设定
  23.   NAME_X = 380      # 矩形左上顶点X坐标
  24.   NAME_Y = 20       # 矩形左上顶点Y坐标
  25.   NAME_W = 220      # 矩形宽
  26.   NAME_H = 60       # 矩形高
  27.   
  28.   # 显示时间设置
  29.   SHOW_TIME_0 = 10  # 地图名出现前等待的帧数
  30.   SHOW_TIME_1 = 10  # 地图名从不可见变成可见的帧数
  31.   SHOW_TIME_2 = 34  # 地图名完全可见的帧数
  32.   SHOW_TIME_3 = 16  # 地图名从可见变成不可见的帧数
  33.   
  34.   # 完全可见时的透明度设置
  35.   OPACITY_1 = 244   # 边框
  36.   OPACITY_2 = 144   # 背景
  37.   OPACITY_3 = 255   # 文字
  38.   
  39.   # 地图名字的颜色
  40.   TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
  41.    
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   # ● 初始化状态
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   def initialize
  46.     super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
  47.     # 初始化窗口透明度
  48.     self.opacity = 0
  49.     self.back_opacity = 0
  50.     self.contents_opacity = 0
  51.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  52.     # 剩余帧数初始化
  53.     @show_time = 0
  54.   end
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   # ● 输出文字
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   def setname   
  59.     unless $game_switches[SWITCH]==true
  60.       # 获取地图ID
  61.       newid = $game_map.map_id
  62.       time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3  
  63.       # 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
  64.       if newid != @id
  65.         @id = newid
  66.         @show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
  67.       # 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
  68.       elsif @show_time < 1
  69.         self.opacity = 0
  70.         self.back_opacity = 0
  71.         self.contents_opacity = 0
  72.         return
  73.       end      
  74.       self.contents.clear
  75.       self.contents.font.color = TEXT_COLOR
  76.       # 描绘地图名
  77.       self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
  78.       # 根本帧数设定窗口透明度
  79.       if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
  80.         self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  81.         self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
  82.         self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  83.       else
  84.         self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
  85.         self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
  86.         self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
  87.       end      
  88.       @show_time -= 1
  89.     end
  90.   end
  91. end

  92. #==============================================================================
  93. # ■ Scene_Map
  94. #------------------------------------------------------------------------------
  95. #  处理地图画面的类。(追加定义)
  96. #==============================================================================

  97. class Scene_Map
  98.   unless @alias_1
  99.     @alias_1 = true
  100.     alias smn_main main
  101.   end
  102.   def main
  103.     @mapname = Window_MapName.new
  104.     smn_main
  105.     @mapname.dispose
  106.   end
  107.   
  108.   unless @alias_2
  109.     @alias_2 = true
  110.     alias smn_update update
  111.   end
  112.   def update
  113.     @mapname.setname
  114.     smn_update
  115.   end
  116. end

  117. #==============================================================================
  118. # ■ Scene_Title
  119. #------------------------------------------------------------------------------
  120. #  处理标题画面的类。(追加定义)
  121. #==============================================================================

  122. class Scene_Title
  123.   unless @alias_3
  124.     @alias_3 = true
  125.     alias smn_main main
  126.   end
  127.   def main
  128.     # 读取地图信息文件
  129.     $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  130.     smn_main
  131.   end
  132. end

  133. #==============================================================================
  134. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  135. #==============================================================================
复制代码
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显示的地图名字就是你创建地图的时候起的名字-不知道这样表达行不行=

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