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本帖最后由 忧雪の伤 于 2011-2-27 11:31 编辑
- #==============================================================================
- # ■ 【ISA】敌人名字显示 - Monster Name Display
- #------------------------------------------------------------------------------
- # - 2011.2.19
- # 初始化 忧雪の伤
- # - 2011.2.20
- # 更新 忧雪の伤
- # - 2011.2.25
- # 更新 忧雪の伤
- # - 2011.2.26
- # 更新 忧雪の伤
- #______________________________________________________________________________
- #
- # 追加敌人战斗中名字的显示。
- #
- #==============================================================================
- #==============================================================================
- # ★ 设定部分 ★
- #==============================================================================
- module ISA
- # 功能开关
- MND = true
- # 字体名称
- MND_FONT_NAME = ["黑体"]
- # 字体大小
- MND_FONT_SIZE = 16
- # 字体颜色
- MND_FONT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
- # 字体描边
- MND_FONT_SHADOW = true
- # 字体描边颜色
- MND_FONT_SHADOW_COLOR = Color.new(-255, -255, -255, 255)
- # 字体粗体
- MND_FONT_BOLD = true
- # 字体斜体
- MND_FONT_ITALIC = false
- # X坐标修正
- MND_X_PLUS = -80
- # Y坐标修正
- MND_Y_PLUS = -60
- # 透明度设定
- MND_WINDOW_OPACITY = 0
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- # 注册【ISA】
- $ISA = {} if $ISA == nil
- $ISA["MND"] = true
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
-
- #==============================================================================
- # ■ ISA_Window_Enemy_Name
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示战斗画面敌人名字的窗口。
- #==============================================================================
- class ISA_Window_Enemy_Name < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(x, y, id)
- super(0, 0, 160, 64)
- # 创建描绘区域
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- # 读取透明度
- self.opacity = ISA::MND_WINDOW_OPACITY
- # 坐标修正
- self.x = x + ISA::MND_X_PLUS
- self.y = y + ISA::MND_Y_PLUS
- # 代入id
- @id = id
- refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- self.contents.clear
- # 读取敌人
- @enemy = $game_troop.enemies[@id]
- # 读取名字
- text = @enemy.name
- # 读取字体设定
- self.contents.font.name = ISA::MND_FONT_NAME
- self.contents.font.size = ISA::MND_FONT_SIZE
- self.contents.font.bold = ISA::MND_FONT_BOLD
- self.contents.font.italic = ISA::MND_FONT_ITALIC
- # 描边部分
- if ISA::MND_FONT_SHADOW == true
- # 读取描边色
- self.contents.font.color = ISA::MND_FONT_SHADOW_COLOR
- # 同时向八个方向扩展描绘
- self.contents.draw_text(1, 0, self.width - 32, self.height - 32, text,1) if ISA::MND
- self.contents.draw_text(0, 1, self.width - 32, self.height - 32, text,1) if ISA::MND
- self.contents.draw_text(-1, 0, self.width - 32, self.height - 32, text,1) if ISA::MND
- self.contents.draw_text(0, -1, self.width - 32, self.height - 32, text,1) if ISA::MND
- self.contents.draw_text(1, 1, self.width - 32, self.height - 32, text,1) if ISA::MND
- self.contents.draw_text(-1, -1, self.width - 32, self.height - 32, text,1) if ISA::MND
- self.contents.draw_text(1, -1, self.width - 32, self.height - 32, text,1) if ISA::MND
- self.contents.draw_text(-1, 1, self.width - 32, self.height - 32, text,1) if ISA::MND
- end
- # 主要部分
- self.contents.font.color = ISA::MND_FONT_COLOR
- self.contents.draw_text(0, 0, self.width - 32, self.height - 32, text,1) if ISA::MND
- end
- end
-
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Battle
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理战斗画面的类。
- #==============================================================================
- class Scene_Battle
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 主处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias old_main main
- def main
- # 声明别名
- # 准备队伍
- @troop_id = $game_temp.battle_troop_id
- $game_troop.setup(@troop_id)
- # 生成数组
- @ISA_Enemy_Name_window = []
- for i in 0...$game_troop.enemies.size
- # 获取敌人
- @enemy = $game_troop.enemies[i]
- # 读取画面X、Y坐标
- actor_x = @enemy.screen_x
- actor_y = @enemy.screen_y
- # 生成窗口
- @ISA_Enemy_Name_window[i] = ISA_Window_Enemy_Name.new(actor_x, actor_y, @enemy.id)
- @ISA_Enemy_Name_window[i].visible = true
- @ISA_Enemy_Name_window[i].z -= 101
- # => p @ISA_Enemy_Name_window[i].z
- end
- # 调用其他
- old_main
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias old_update update
- def update
- # 全员死亡或者不存在队员的场合
- if $game_party.all_dead? or $game_party.actors.size == 0
- for i in 0...$game_troop.enemies.size
- # 判断关闭
- @ISA_Enemy_Name_window[i].visible = false
- end
- end
- # 调用其他
- old_update
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 战斗结束
- # result : 結果 (0:胜利 1:失败 2:逃跑)
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias old_battle_end battle_end
- def battle_end(result)
- # 声明别名
- for i in 0...$game_troop.enemies.size
- # 判断关闭
- @ISA_Enemy_Name_window[i].visible = false
- end
- # 调用其他
- old_battle_end(result)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面 (主回合步骤 6 : 刷新)
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias old_update_phase4_step6 update_phase4_step6
- def update_phase4_step6
- # 声明别名
- for i in 0...$game_troop.enemies.size
- # 获取敌人
- @enemy = $game_troop.enemies[i]
- if @enemy.hp0?
- # 判断关闭
- @ISA_Enemy_Name_window[i].visible = false
- end
- end
- # 调用其他
- old_update_phase4_step6
- end
- end
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截图:
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