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[RMVA发布] 獲得物品時音效

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发表于 2013-10-21 08:32:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 76213585 于 2013-10-25 11:03 编辑

剛剛覺得每次獲得物品時還要自己在事件頁放音效太麻煩了(懶
然後花了50秒寫出來後覺得蠻實用....  就發布了w   這種東西應該是通用?
  1. module Item_Sound
  2.    Use = true #此腳本是否運行?  true = 是 false = 否
  3.    SE_Sound = "" #留空的話將會使用確認的音效
  4.    Switch = 1
  5. end
  6. class Game_Interpreter
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 增减物品
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   if Item_Sound::Use
  11.     def command_126
  12.       value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  13.       if !$game_switches[Item_Sound::Switch]
  14.         Sound.play_ok if Item_Sound::SE_Sound.nil?
  15.         RPG::SE.new(Item_Sound::SE_Sound,80,100).play if !Item_Sound::SE_Sound.nil?
  16.       end
  17.       $game_party.gain_item($data_items[@params[0]], value)
  18.     end
  19.   end
  20. end
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