设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1899|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[RMVA发布] 獲得物品時音效

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
327
在线时间
1291 小时
注册时间
2013-1-12
帖子
3590

贵宾

跳转到指定楼层
1
发表于 2013-10-21 08:32:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 76213585 于 2013-10-25 11:03 编辑

剛剛覺得每次獲得物品時還要自己在事件頁放音效太麻煩了(懶
然後花了50秒寫出來後覺得蠻實用....  就發布了w   這種東西應該是通用?
  1. module Item_Sound
  2.    Use = true #此腳本是否運行?  true = 是 false = 否
  3.    SE_Sound = "" #留空的話將會使用確認的音效
  4.    Switch = 1
  5. end
  6. class Game_Interpreter
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 增减物品
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   if Item_Sound::Use
  11.     def command_126
  12.       value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  13.       if !$game_switches[Item_Sound::Switch]
  14.         Sound.play_ok if Item_Sound::SE_Sound.nil?
  15.         RPG::SE.new(Item_Sound::SE_Sound,80,100).play if !Item_Sound::SE_Sound.nil?
  16.       end
  17.       $game_party.gain_item($data_items[@params[0]], value)
  18.     end
  19.   end
  20. end
复制代码

评分

参与人数 2星屑 +201 收起 理由
怪蜀黍 + 200 奖励条例!
3106345123 + 1 精品文章

查看全部评分


您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-6-12 13:31

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表