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 本帖最后由 乱糟糟 于 2012-11-16 12:42 编辑  
 
840.      self.bitmap = RPG::Cache.battler(enemy.battler_name, enemy.battler_hue) 
加句判断,如果是某些怪物,则图鉴里使用  RPG::Cache.battler(enemy.battler_name + “图鉴”, enemy.battler_hue) 
然后那个怪设两张图片,在图鉴里显示的那张图片名改成 战斗图+“图鉴”、应该就可以了。 
比如840行改成: 
if enemy.name == "幽灵" 
      self.bitmap = RPG::Cache.battler(enemy.battler_name+"图鉴", enemy.battler_hue) 
  else   
      self.bitmap = RPG::Cache.battler(enemy.battler_name, enemy.battler_hue) 
  end  
然后在battler里设置2张图 幽灵.png  和  幽灵图鉴.png ,怪物设置战斗图时使用 幽灵.png  (不一定和怪物名相同,但是battler里的两个必须是XXX.png 和 XXX图鉴.png) |   
 
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