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Lv1.梦旅人 
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Scene_Shop里 
 
  def main 
下面加一个 
@*** = Sprite.new 
@***.bitmap = Bitmap.new("图片的位置") 
 
然后在    Graphics.freeze 
    # 释放窗口 
的下面加一个 
@***.dispose就ok了, 
如果图片覆盖了别的类容。 
那么在@*** = Sprite.new 
@***.bitmap = Bitmap.new("图片的位置") 
的下面加一句 
@***.z = 1 
位置的脚本是 
@***.x = 自己填 
@***.y = 自己填 
不写这两句,那么xy就是00了。 |   
 
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